戰战地之王特殊装备中聯軍的裝備是哪個國家的?

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新浪公司  《战地之王》是由韩国著名游戏公司Redduck开发,Neowiz公司全球发行,腾讯公司代理的“次世代FPS网游“。也是第一款使用目前世界上最顶级的专业3D引擎之一的UnREAL3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身。虽然号称“***战神作”,但是其画面与欧美FPS(第一人称射击)游戏相差甚远,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他FPS网游来说在画面方面仍有优势。 游戏背景
  《战地之王》的故事背景是尼罗联军(简称联军,以俄罗斯海军陆战队为蓝本)和尤里同盟军(简称同盟,以欧盟、北约两大陆军为蓝本)于21世纪初爆发的一场虚幻战争。由于游戏没有剧情游戏模式,战争的始末不得而知。
  官方只在官方网站对战争的爆发背景进行了简要的描述:
  2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
  玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
  玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
  虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
  2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
  一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
  另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
  2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战。 模式规则
  《战地之王》(含外服)共有2种游戏模式供玩家选择。同时,游戏还具有生存模式,让玩家在求生的地图中游戏。
  1、全面模式
  全面模式包括竞技模式和战车模式。在这两种模式下消灭战场的所有敌人,护送前进的战车等,大部分是激烈、紧张的作战。
  战车模式:同盟负责护送战车到达指定目的地,联军则负责破坏战车或阻止战车到达目的地。同盟可以修复被破坏战车,联军则可以用火箭筒(RPG-7)破坏战车(只要打两发RPG-7战车就会被破坏)。限时之内战车达到目的地则同盟得胜,反之判定联军胜利。战车视地图的不同也会有不同,例如在“风暴突击”地图中,是德国豹2主战坦克,而在“沙漠突击”地图中的坦克为埃布拉姆斯主战坦克。坦克战车顶部的机关***(不同的战车的机***也不同,豹2式坦克为MG3A1式并列机***,埃布拉姆斯为7.62MM机***)可以同盟的士兵使用(在未被破坏的情况下,按E键上战车)。战车的火炮是不能开炮的,但战车会用炮管指着联军的士兵。真实的战场中RPG-7并不能直接毁豹2和埃布拉姆斯主战坦克,且需要轰炸很多次才能摧毁,此现象也被用于战地之王中,需要用RPG-7打击战车任何部位2次才能将其瘫痪。
  注:1、第一回合同盟护送成功,则第二回合另一方担任护送方时,护送的时间减少。
  2、第一回合联军防守成功,则第二回合成为护送方时,以上一回合战车停止的地方为终点。
  竞技模式:联军、同盟以杀敌数论高低。每名玩家在死亡后5秒则可在特定地点重生。竞技模式中玩家可以收集敌方或队友死亡后掉落在地上的军牌,玩家在死亡前收集到3个军牌就可以获得1点战术得分,相当于杀敌1人。
  佣兵模式:“佣兵模式”属于新概念内容,是玩家模式(PlayersVSPlayers)与人工智能模式(Player(s)VSArtificialIntelligence)结合的模式。在达到目标点分就获胜的既有的竞技模式基础上,加上了佣兵概念的AI(人工智能)用户,跟AI用户一起打战。
  足球模式:一种冷兵器对战模式。是在竞技模式的基础上添加的模式。玩家开始游戏后便将根据中线分为同盟、联军阵营,以射门得分为终极目标。玩家得到球后,头部将变为足球,带动抢球路线。拥有足球的用户进入敌方阵营的球门,获取团队得分10分,个人和团队各个可获攻击分1分,比赛结束后以积分判定最后胜者。该模式下只限制使用近身武器,并且无限复活。
  刀战模式:只能使用近身武器,其余都沿用竞技模式的规则。
  2特殊模式
  特殊模式包括爆破模式和夺包模式。玩家在此模式下要执行爆破特定地点或护送特殊货物等特殊任务。在所有特殊模式中,玩家在战斗中死亡时,不会复活,在下一回合游戏中复活并参加战斗。
  爆破模式:同盟要在规定时间内在规定地点引爆定时炸弹;联军则要阻止同盟安放炸弹,并且要拆除安置好的炸弹。规定时间达到、炸弹被拆除、同盟被全歼三个条件中满足任何一条则联军取胜;炸弹被引爆、联军被全歼两条件中满足任何一条即判定同盟胜利。
  夺包模式:联军需要突破同盟的重重阻碍,打开保险箱,夺取辐射包(NU包)后逃回出发点。本模式很讲究战略性。
  3、生存模式
  生存模式:防御:又称镇压模式、越狱模式,玩家都是同盟,负责镇压手持简单武器(刀,餐盘等)的越狱逃兵,逃兵数量巨大,但是都是近身攻击。玩家可以击杀逃兵后获得血量和弹夹补给。死亡后不可复生,直到所有玩家死亡游戏结束。防守模式中,可以遇到另一种高大的身穿绿色上衣的逃兵,不过仅仅为耐打,并没有特殊能力。
  生存模式:逃脱:又称生存模式2、越狱模式2、镇压模式:逃跑。以生存模式为基础,共有3个回合。玩家需要对抗的是拥有更强大武器的逃兵,逃兵能够持***攻击玩家。玩家必须通过隧道进入不同的区域歼灭逃兵。玩家可以使用C4、M249(随机出现迷彩)和附近的油桶对付犯人,开启每一关卡都需要启动开关,这时需要其他玩家配合掩护,十分讲究合作。胜负条件与生存模式相同,只不过每个玩家每回合拥有3次的复活机会,用完则不再复活(除非进入下一回合)。
  生存模式:暴动:与生存模式:逃亡的规则近似,4名玩家首先需突破重围跳上一艘快艇,继而在快艇上进行激烈的战斗,包括击杀AI敌人和上空掠过的飞碟等,最终到达BOSS生存的岛屿下船,与外型夸张恐怖的BOOS进行生死大战。规模宏大,团队协作要求强。开设入门和挑战两种模式。
  生存模式:拯救:又名生存模式2季度、越狱模式3。主要内容为4名(简单模式为5名)玩家在一座医院内,从1层到达2层后启动2层的控制器,然后搭电梯到7层,通过重重障碍,到达8层电梯处,再次搭乘电梯到达13层,启动13层的控制器后移动至14层找到被护送对象(伊娃,在韩服官方简介中为同盟军女中尉),然后前往楼顶呼叫直升机,再护送伊娃成功登机逃脱。开设入门模式。
  生存模式:回合:在生存模式的基础上,回合战分回合进行,每回合关底会出现一波bo 级逃犯,在消灭bo 级逃犯后会有短暂的休息,休息过后进行下一回合。完成所有回合即胜利。入门级一共5回合,标准级一共6回合。开设入门模式。
  4、其它模式
  其它模式是除了上述各种模式外的模式。
  占领模式:又称直升机模式,玩家分为两军(联军、同盟),每一军从不同的2个出发点出发前往同一个目的地,中途可以在地图指定位置的无线电台中呼叫直升机支援,直升机只会攻击在建筑物外的玩家。先占领并启动目标物的军队获胜。
  夺取模式:又称资源模式、导弹模式、据点模式。玩家分为两军(联军、同盟),每一军要前往对方阵营管辖区域夺取RUS包(即导弹控制器),然后将RUS包带回自己的阵营。每带回成功一次RUS包,并且自己的RUS包也在阵营中时,即可发射一枚火箭。先发射完全部火箭的一方获胜。
  僵屍模式:在游戏每回合开始,系统会以人数多少来随机选择参战的人类作为僵尸宿主(即母体),若参战的玩家多余8人,将产生2名宿主。宿主僵尸除血量非常厚之外,跳跃力、移动速度都较一般受感染僵尸要高许多,且有特殊能力可使用(F键),特殊能力使用后,还会短时间内瞬间暴增移动速度与跳跃力。在回合时间结束前,只要有任何一个僵尸宿主或感染僵尸未死亡,则僵尸宿主、感染僵尸,即使被人类杀死后都可不断的再次复活,直到时间结束或所有僵尸都尚未复活前,僵尸或宿主都被歼灭。游戏进行后,每隔一段时间,直升机都会空投补给箱或特殊高伤害的武器,而这些空投补给是专属人类才能获得的,不过想拿到补给箱,当然你必须活着躲过僵尸群的追击。采回合制计算,只要在时间内,所有人类都被感染成僵尸,则算该回合僵尸获得胜利,反之,时间内若人类尚有生存者存活下来,则算人类获得胜利。 阵营兵种
  1、阵营分布
  游戏分为两种阵营。分别是同盟(英文版为欧盟,EuropeanUnion)和联军(英文版为俄罗斯联邦,NeoRu ianFederation)。
  联军:身着海蓝色迷彩军服。是战车模式中的防守方;夺包模式中的守卫方;爆破模式中的防守方。不过生存模式中没有联军。
  同盟:身着土褐色标准军服。是战车模式中的进攻方;夺包模式中的抢夺方;爆破模式中的进攻方;生存模式中的佣兵阵营。
  2、兵种职业
  在《战地之王》中,玩家可根据战况自由地选择3个兵种。不同的兵种有不同的装备,适合执行不同的任务。只有每个兵种恰当地发挥自己的作用,才能够使团队在对抗中占得优势。
  侦察兵(Pointman)
  特点:移动速度快,并特化于近距离战斗。主要适合侦查,攻击目标背后。
  兵种特点:主武器使用冲锋***(SMG)系列、霰弹***系列、手***系列、移动速度非常快、在了解全体战况中非常有利。
  技能:可获得在侦查和近距离战中有提高的移动术及有关了解战场的技能和提高对刺刀和万岁冲锋熟练度的技能。
  突击兵(Rifleman)
  特点:执行全方位万能作战的重要人员,具有可对应任何情况的能力,可立即加入多样的战况中,也可变性地运用多样的战略。
  兵种特点:主武器使用突击步***(AR)系列、轻机***系列(国服尚未正式出售,但游戏中可以拾获)、卡宾***、防御力高,投掷武器的专家
  技能:可获得强化在战斗中提高生存能力的防御力和强化主武器、投掷武器的活用能力的技能。
  狙击手(Sniper)
  特点:在超远距离中的攻击非常突出,适合防守特定区域及掩护和辅助主部队的攻击。
  兵种特点:主武器使用狙击***(SR)系列、半自动狙击步***系列、灵活使用副武器来弥补近距离战斗中不足的能力。
  技能:可获得强化使用狙击***的技能及有关提高生存能力的副武器技能。 游戏系统
  1、队长系统
  《战地之王》引进队长系统(即指挥官系统),增强了游戏的团队协作性和竞技性。进入游戏时经验级别最高的玩家可以当任队长。队长可以使用望远镜对敌方进行标记,被标记的玩家会在地图和雷达上显示出来。当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得领导得分(见下面的特殊得分系统)。队长还可以通过“C”-“1”命令制定首要目标地点,并会在地图和雷达中显示。队长可以通过依次点击“5”→“G”丢弃望远镜,拾得的队友成为新的队长。当队长玩家中途退出游戏时,下一任队长由留在游戏中级别最高的玩家担任。
  2、***械改造
  《战地之王》的玩家可对主武器进行最多6个部件自定义改造的。不过主武器必须具有RIS系统(导轨界面连接系统)才能进行改造,而只有特定的***支才可以装配RIS系统,但是此类***支占了游戏中绝大部分,所以玩家可以较完整地体验武器改造系统。每一个部份的改造都会增强主武器的某些属性,但同时也会在其它属性进行一些削减。不同武器的相同部件,对武器属性的影响各异。玩家需要在各种装配中权衡选择,找到适合自己的最佳装配。
  可改造的6个部分如下:
  ***口:对主武器进行***口前侧改造。影响武器命中率或弹群的形成等。
  ***管:对主武器进行***管改造,会强化***支威力或命中率等。
  瞄准镜:对主武器进行标准镜改造,可以增加射击精度和射击距离。
  ***:对主武器进行***和***的驱动结构改造,可影响命中率或快速射击等。
  握把:对主武器进行***握把发行,会影响稳定性或快速恢复速度等。
  ***托:对主武器进行***托改造,会影响稳定性或命中率等。
  武器注意1:微型冲锋***不可瞄准,改造辅助瞄镜后才可以瞄准,按下“V”可以为微型冲锋***加上消音器。隶属侦察兵下的武器种类“霰弹***系列”以不能***消音器。
  武器注意2:部分无瞄镜步***不可瞄准,但可装配不同的部件,改变放大倍率。
  武器注意3:一个部位只能使用一个配件,如果买入了同一部位的配件,新买的配件会代替原来的配件
  3、特殊得分
  为了避免玩家一味地杀戮,忽视了团队协作的重要性,《战地之王》引入了“战场得分”的概念,从而更好地体现玩家的综合战斗力和对团队的贡献。杀敌数不再是衡量玩家实力的唯一标准。玩家的得分可增加玩家的虚拟币持有量,从而让玩家拥有更高级的装备。
  《战地之王》中,得分包括以下几种:
  一般得分:是在战斗中击杀敌对玩家时所获得的得分。一般得分不进行单独显示,在结果窗中与其他得分合算后表示。
  攻击得分:是指在爆破模式中安放炸弹并成功引爆、战车模式中修理已破坏的战车、护送模式中成功逃脱时,所获得的得分。例如当成功引爆时,胜利方的全员将获得一定的得分。
  防守得分:是指在爆破模式中成功解除已安放的炸弹、在护送模式中成功破坏战车时,所获得的得分。例如在成功解除炸弹时,相同队伍的所有成员将获得一定的得分。
  战术得分:在***A死亡竞技模式中存在称为军牌的身份标识,所有玩家都拥有自己的军牌。当在游戏过程中死亡时,军牌会掉落在地上。在其消失之前,敌对玩家经过军牌,就可以获得军牌。玩家在自己死亡前,收集到3个以上军牌,该玩家将获得1点战术得分,同时给所在队伍增加1点队伍得分。
  领导得分:当所在队伍击杀了队长用望远镜所标记的敌对玩家时,队长将获得一定量的得分。 配置需求
基本配置
  CPU:P42.4G双核
  内存:1G
  显卡:Geforce 7600GT或同级显卡以上
  操作系统:WindowsXP,Vista(32bit)
  Direct X:DirectX9.0c
推荐配置
  CPU:P43.0G双核
  内存:2G
  显卡:Geforce 8600GT或同级显卡以上
  操作系统:WindowsXP,Vista(32bit)
  Direct X:DirectX9.0c
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版权所有 中华网  姓名:伊娃(EVA)
  性别:女
  生日:1991年?月?日
  军衔:中尉(准)
  所属部队:北约联军第66游骑兵属
  装备武器:沙漠之鹰(Desert Eagle)
  巴雷特M82A3
  恩菲尔德L85A1
游戏出场
  拯救模式(入门) 拯救模式(挑战):生存作战结束后,盟军情报官伊娃中尉获取了联军研制生化武器的重要情报。在前往关押着联军俘虏的医院途中,由于特务的出卖被联军特攻队抓获。随即关押着联军俘虏的盟军医院失守,伊娃中尉就被关押在这所医院里。但是联军特攻队为了销毁证据,开始放火烧掉医院。为了拯救伊娃中尉,盟军特种部队迅速到达了医院。
  死亡峡谷(入门)死亡峡谷(挑战):在旧联军生化武器专家的带领下,登陆到度妮卡的孤岛上,建立了提炼锌矿脉的庞大设施,封锁周围临近航道形成巨大的海上势力。同盟特殊部队收到消灭联军残余势力头目的命令后,被派遣到死亡峡谷。
  战火的蔓延(入门)战火的蔓延(挑战)(
韩服地图
):位于卡桑里塔的联军精锐先锋接到前沿报告,已锁定6号地区残余同盟军的最高首领EVA中尉;不料情报有误,正处于围剿命令中的先锋部队被残余同盟包围在荒城中。联军后续支援部队接到命令,开始对城市进行包围拯救。
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