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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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发表于 2007-1-19 00:20
UD_不死族全分析(各种心得)
专区推荐:
带上优美得歌曲配上华丽得文章,那才是享受。
2010-9-29 18:53
天地双鬼基础讲座:
天地双鬼的理解:
一般认为,所谓天地双鬼战术,是指在兵力搭配上,地面以食尸鬼、空中以石像鬼为主要战斗力量的一种不死族战术。通常情况下,这种战术需要三英雄的配合。而根据后期兵种的变化搭配,则可以细分为双光环型、骷髅海型、毁灭型、蜘蛛型天地双鬼。
天地双鬼的特点:
食尸鬼:
训练费用——120黄金、2人口
攻击类型——普通
攻击方式——近战 地面攻击——平均13.5(17.5)
空中攻击——无
攻击间隔——1.30(1.05)
射程——近战 护甲类型——重甲0(6)
移动速度-中等(270) 快(350)
生命——340
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——18秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——无 单位级别——2
石像鬼:
训练费用——185黄金、30木材、2人口
攻击类型——普通(对空)、穿刺(对地)
攻击方式——近战(对空)、远程对地(对地)
地面攻击——平均19.5(27)
空中攻击——平均65.5(82)
攻击间隔——1.4(对空)、2.2(对地)
射程——近战(对空)、300(对地
护甲类型——无甲3(9)
移动速度——快(350)
生命——410
生命恢复——邪恶光环、荒芜之地
训练地点——地穴
训练时间——35秒
白天视野——140
晚上视野——80
需求——坟场
单位级别——2
天地双鬼的优点:
1、高机动性。食尸鬼升级狂热以后,配合邪恶光环,在地面上,其速度几乎没有任何兵种可以与之匹敌,抛开攻击不谈,仅仅在气势上就有了压倒敌人的优势,尤其在面对蜘蛛和火***手等对阵型要求十分严格的远程兵种时,狂热的食尸鬼群更成为迅速冲破其阵型的利器,在理论上就等于仅仅花费100金子、150木头和45秒的升级时间,买到了可以无限使用的加速卷轴。而石像鬼本身亦属于高机动性的空中兵种,虽然说空中兵种多数均具有较高的机动性,然而邪恶光环的加速作用却是UD得天独厚的一大优势。
2、造价低廉。食尸鬼是四大种族中除农民外造价最为低廉的兵种,120黄金,无需木材,18秒的建造时间,闲暇时间还可以集体采木,在最短的时间内囤积大量木材,而作为空中力量,石像鬼的造价也远远低于人族龙鹰与兽族飞龙,双地穴的情况下极容易量产成群的石象鬼。
3、低人口占用。食尸鬼与石像鬼均占用2人口,低人口占用意味着同样人口的情况下,较之高人口占用的敌人,你的部队十分容易达到海量(看看HUM爆直升机就知道海量的低生命值单位也极其恐怖),在气势上就先把敌人吓倒,而且减轻了经常回家补人口的烦恼。
4、攻击类型互补。通常情况下,远程兵种多为穿刺攻、中型护甲,而对于普通攻、重型护甲的食尸鬼而言,无论是从攻击上还是护甲上都会对远程兵种造成一定程度的克制,而重甲的食尸鬼惧怕魔法部队,尽管法师的攻击力并不高,但打在重甲单位身上的加成效果是不小的,尤其对于食尸鬼这种低生命值重甲单位来说更是如此,法师部队虽然脆弱,但一般藏在阵型的最后,要靠食尸鬼冲破阵型消灭他们并不容易,而空中穿刺攻的石像鬼则可以对无甲的法师部队造成有效的打击。
天地双鬼缺点:
1、低生命值。除暗夜精灵弓箭手以外,食尸鬼的生命值为初级兵种当中最低的,而石像鬼则是四大种族中生命值最低的空中单位(要有人非说虎妞那90血的无敌猫头鹰也算的话我也没办法……),低生命值单位作战需要依赖数量的优势,而针对这样大的数量,许多威力惊人的面杀魔法如暴风雪与火焰呼吸等等,可以在极短时间内消灭大量的低生命值单位。
2、对操作要求较高。通常情况下,生命值越低、护甲越脆弱、机动性越高的单位,对操作的依赖越大,要求越高。而天地双鬼的组合无疑要依赖高超的操作水准,才可以发挥其本来威力。具体内容我会在下面讲。
2010-9-29 18:53
天地双鬼战斗流程:
一:天地双鬼的开局:
通常情况下,此战术的开局并无特殊之处,基地训练2个侍僧,食尸鬼采木,选择一个侍僧先后分别建造地穴、通灵塔和祭坛(BCBZBA开局),还有一种开局的建造顺序是地穴、祭坛和通灵塔(BCBABZ开局),早放祭坛适合喜欢3陪、骚扰的玩家,而早放地穴则适合早期的MF。地穴建造完成以后立即开始训练食尸鬼,在英雄走出祭坛以前,可以派一个食尸鬼去做早期的侦察,其余的食尸鬼采集木材,在人口快要抵达上限时及时补造通灵塔(通常与上限相差4-6个人口时即应该补造通灵塔,食尸鬼训练时间为18秒,而通灵塔建造时间为50秒),另外尽可能早地放下商店。当英雄走出祭坛时,应该已经训练了4-5个食尸鬼,可以带着这些食尸鬼去进行初期的MF,最好能在食尸鬼集满210木材以后再出门,这样MF过程中黄金足够325时可以及时升级基地,至此,开局完成。最好为英雄购买一个巫术妖棍,即俗称的骷髅棒,来弥补早期兵力的不足。另外在MF或骚扰与压制过程中,不要忘记放下坟场,坟场对于天地双鬼来说也很重要。
2010-9-29 18:53
二:天地双鬼早期战斗:
早期的所谓天地双鬼,其早期战斗,在操作方面,通常围绕着围杀与双线进行,在战略层面,通常围绕着MF、骚扰、双地穴爆狗RUSH等思路进行。
1:围杀:
在天地双鬼战术的早期,实际上只有食尸鬼这样一个兵种的存在而已,食尸鬼俗称小狗,至于它为什么叫做小狗我个人推测可能是因为它们象极了星际中虫族小狗Zergling,Zergling到了3本以后也会狂暴。作为不死族的玩家,每个人都要学会用狗,而用狗的艺术最突出的表现即是围杀。围杀的优势在于限制目标的行动,当攻击一个单位时,如果被攻击的对象逃跑,攻击它的单位只能在追逐中对它做断续的、零星的微弱攻击,而在追逐攻击的过程中,其他敌单位将对己单位造成持续的伤害,于是产生了围杀这个技巧——既然攻击目标,就要杀死目标,而不是单纯地浪费火力在追逐上。
一般来说,围杀需要满足下列条件:
(1)速度优势。己方行动速度快过对方,对不死族来说,通常可以利用下列方法达到:邪恶光环、食尸鬼狂热、冰塔减速、霜星减速、冰甲减速、睡眠等等。当速度不及对方时,连追都追不上他,谈何围杀?
(2)数量优势。通常来讲,数量越多的单位,围杀目标越容易,而围杀的单位下限通常为4-5个(视围杀目标的碰撞体积而定),一般来说6个单位即可以进行围杀了。而有时可以利用地形上的优势,如树木、深水、高地、建筑等,达到以较少单位进行围杀的目的,如酒馆门口3狗围堵中立英雄。
一般来说,围杀的步骤如下:不攻击单位,直接移动至目标后方,在移动过程中,食尸鬼将形成一个不规则形状的方阵,这时候可以用手动来调整位置不是很好的食尸鬼,当围杀目标恰好处在方阵当中时,按下M健,鼠标左键点击目标,则食尸鬼开始从四面八方向目标靠拢,迅速重复这个步骤,直至目标的行动被完全限制,再进行攻击。
被围杀的单位一般很难脱身,所以可以看到许多低等级英雄面临围杀时不惜使用回城卷轴以保性命。反过来看,正因为英雄的地位十分重要,所以对方只要操作过硬经验老道,通常不会轻易被小鸟们围死英雄,这个时候可以考虑更换围杀目标。举例来说,当ORC首发FS,率领3个大G来到你面前时,不要贸然去围杀FS,FS是远程英雄,围杀难度比近战英雄要大,可以考虑佯装要围FS,在他惊慌之际转而去围位置不好毫无防备的大G,围住FS,很可能围不死,当他只剩最后一点血时回城了,一个药膏喝下去又是一条好汉,而大G造价比1级英雄贵,又不能回城,建造时间也较长,所以围大G也是不错的选择。许多时候,恐惧魔王是一些玩家早期战斗的首选,睡眠技能可以有效地提高围杀的效率,象刚才所述的情况,也可以睡住FS再围大G,运气好的话甚至可以围死两个,如果运气不够好,围死一个以后再去围FS也会有些收获的。
总而言之,初学UD的小鸟们要记住,是UD就要会用狗,会用狗就要会围杀,围杀应该成为每个UD的本能。
2:双线操作:
一般来讲,双线操作是指单(双)英雄骚扰或***,后方单兵进行MF的作战技巧。在战斗的早期,看一个玩家水平高低,很大程度上就是看他围杀和双线的技巧如何。
UD最常见的双线作战是DK前方***或屠农,小狗进行MF。初学双线的小鸟们可能觉得两头难以兼顾,笨拙的双线经常导致英雄红血落荒而逃,狗也死了一大片。实际上分开来看,前方的DK——当你的双线还不纯熟的时候——不需要真的去杀什么单位或抢什么东西,你所要做的,只是监视他的行动,仅此而已,而主要精力放在后方,有经验的玩家双线MF都喜欢选在晚上,可以先将目标围死了再打,对操作不放心的话,先让每只小狗出门前都扛上一块木头,给它们编队,当发现某一只小狗血量减少时,选中它,按下E键,它会自己扛着木头跑回家,如果还不放心,干脆升级吃尸体的技能,让重伤的小狗回家吃饱,需要特别注意的是,食尸鬼这样的低生命值单位,绝对不能等到红血了再往回拉,血黄了就需要撤。而当渐渐习惯这样的操作时,DK可以适当地抢抢经验,杀几个红血敌人,抢点宝贝什么的,双线其实只是如此简单(别用崇敬的眼光看着我,实际上我……也不会……),只是不要忘记在适当的时候去收集MF掉落的宝物。然而如果实在实在没有把握,那还是老老实实地单线吧。
3:RUSH
通常比较害怕近点RUSH的种族是NE,而UD的RUSH,主要是围绕卖回城双地穴爆狗展开。这种RUSH一般见于同族大战或针对NE的战斗,同族战时许多人喜欢选择LICH作为首发英雄,霜之新星对于脆弱的食尸鬼来说,其杀伤力是毁灭性的。而要RUSH的彻底,最好卖掉回城,因为虽然UD有钱双兵营爆狗,但在初期并没有足够的经济能力建造第二兵营,卖掉回城的钱则可以用来建造第二个兵营,另外,如果RUSH失败,即使回城,也不会使战局有什么改观,双兵营RUSH和TR一样,是没有后路的战术,RUSH失败基本就等于全盘皆输,如果想要为自己留有后路,则RUSH的强度必定不足,鱼与熊掌不能兼得,在经济相对匮乏的战斗初期,要海量的兵力就必须牺牲科技。RUSH是我个人不推荐的战法,首先它风险太大;其次现在许多召唤类英雄如FL、兽王等等,利用廉价的召唤生物消耗你用钱换来的兵力,另外一两个位置好的防御塔对UD脆弱的小狗部队造成的威胁也不算小(我没提ORC地洞因为目前还没听说谁敢用小狗去RUSH ORC的……),作为UD在这样的情况下RUSH并不太值得;最后,RUSH必然造成晚升2本甚至没有机会升2本(还有些猛人压根就没打算升什么2本),当对方2本一好,中级兵种尤其是空军,哪怕数量很少,对地面上毫无对空能力的小狗部队也是很大的威胁,UD二本晚于对方,无论是蛛网还是石像鬼,其出现必定晚于对方空军,更何况现在许多人RUSH起来什么都忘了连坟场都忘了造,到头来蜘蛛也没有石像鬼也没有……制空权落入对方的掌控之中,起初只是零星空军,而当UD起了零星空军以后,对方空军已经基本成型,压下来以后UD很难翻盘。总而言之要想RUSH还需三思而后行,毕竟它实在是没有什么技术含量。
2010-9-29 18:53
天地双鬼的中期战斗:
UD是一个对三本严重依赖的种族,许多兵种在三本之前发挥不出其本来的威力,天地双鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄组合也需要三本,这就决定了使用天地双鬼战术的UD必须速攀三本,2本以后没有停滞,直接向三本爬。这个时期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下几点:
1:MF提升英雄等级。
UD的英雄比任何种族的英雄都需要等级,UD这个种族强在英雄,MF可以得到经验值与少量金钱,而最重要的是宝物的收集。MF的本意为Magic Found,寻宝,想象一下,如果LICH身上带了一大一小两个蓝瓶,外加一根偷魔杖,DK带了一大一小两个绿瓶,外加一个大无敌,再掉个治疗守卫死亡之书什么的,遭遇这种部队简直就是噩梦……
对MF似乎没有必要多说,这是十分基础的东西,而需要说的一点是MF时不幸被抓的情况。当MF744大海龟这种地方时,总是让人提心吊胆,惟恐敌人从某个阴暗的角落跳出来,在中立生物(虽然名为中立生物见谁打谁但我个人总觉得它们似乎比较喜欢打我而从来就没帮我打过敌人)的协助下,对你进行丧心病狂惨无人道的猛烈攻击,最让人郁闷的是你费了九牛二虎之力将野生怪物殴至红血,他却不费吹灰之力将怪物解决,并且在光天化日朗朗乾坤之下,公然抢走那本应属于你的宝物……碰上这样的情况,试问谁不郁闷?谁不气愤?为了将MF被抓时的损失减至最低,需要注意以下几点:
首先,尽量将怪物引出一段距离再消灭,尽量保证后方是安全的,当野生怪物后方是死路时,绕至其后方进行MF,如果MF被抓,使野生怪物夹在敌人与自己之间,而不是让自己夹在野生怪物与敌人之间腹背受敌;其次,当情况不利决定回城之时,如果地上有掉落的宝物,则副英雄向宝物所在处靠拢,争取将宝物带走,如果阵型混乱,实在无法带走宝物,就将其A掉,不要留给敌人使用;再次,要记得趁火打劫,反正已经被抓了就不要惊慌,闪一下ALT看看敌人有没有倒霉的红血单位,A死一个再走;最后,如果你背后紧靠着商店、生命之泉和魔法之泉这样的中立建筑,不要贸然决定回城,在商店门前,买无敌、买群补、买加防都十分方便,情况并不一定对你不利,衡量一下再做决断。
2:制空权与战斗主导权的掌握。
先举一个例子来辅助说明,当UD对抗NE时,经常可以看到少则2只多则半队的石像鬼跑到NE基地去骚扰采木的农民,这时候,在其空军还没有出现的情况下,大多数NE会考虑回防(要是单纯暴HT的NE,对空力量为零当然就不需要回防了……),而NE的回防当然仅仅是暂时的,他会考虑两条路:一是出空军,二是造防御。而无论NE怎样选择,必须让主力部队在家呆上一段时间,出空军或造防御都需要起新建筑,如果部队不在家,在石像鬼的攻击下,新建筑几乎没有可能造起来,这样,在NE守在基地的时间内,UD可以放心MF,不必担心被抓,甚至有些UD会选择在这个时期扩张。实际上此时的NE,正在被UD牵着鼻子走,因为有经验的UD,已经开始升级蛛网,预备出少量蜘蛛对抗NE的空军了,无论选择出空军或是造防御,NE都在不知不觉地按照UD的意图分配自己的资源,即UD,已经掌握了战斗的主导权。
反过来看,如果NE先发制人,在石像鬼到达基地之前就摆下防御,则情况就完全反过来了。首先石像鬼对农民的骚扰并不一定能够成功,顶着搬石头砸人的大树的攻击,血少的石像鬼是坚持不了多久的,骚扰的效果未必理想。
而为什么没有考虑NE先起空军的问题,则是因为UD的石像鬼无需新建筑即可建造,这一点十分重要。除UD外的其他三个种族,其空中力量都是需要新建筑的,而这个新建筑依赖2本,假设同时升上2本(一般UD的2本还要比其他种族早些),当其他种族生产空军的建筑完成时,单BC的UD应该已经训练出了2个石像鬼,双BC又有足够资源的UD理论上可以训练出4个石像鬼(理论上而已,一般情况下2本刚好的UD根本没那么多钱),这2个石像鬼很重要,UD要掌握制空权,很大程度上依赖着这2个石像鬼。
还是以NE为例,当第一只角鹰训练完成时,UD应该有3只左右的石像鬼,在DK的死亡缠绕辅助下,3只石像鬼对抗一只角鹰问题应该不大,就这样,按照理想的情况,角鹰出一只消灭一只,制空权将完全掌握在UD的手中。然而这毕竟是理想的情况,有一定水平的NE不可能让UD这样趁心如意,有经验的NE会巧妙地藏好角鹰,和你照面的时候却一来就是黑压压一群,这时候的制空权由两家共同掌握,碰到空军成型的NE,在制空权上可能你并没有劣势,但是很显然地,你的优势已经没有了。
3:华丽的天地双鬼仰仗于操作的艺术。
天地双鬼当中作为地面主力的食尸鬼属于肉搏兵种,许多人认为与蜘蛛相比,狗不需要过多操作,只要A敌人身后的空地就可以了,实际上这种想法极其错误,狗属于低生命值的兵种,生命值越低,对操作的依赖性也越高。小狗在A敌人身后空地的同时,需要注意哪一只,或者哪几只小狗,正在遭受敌人2-3个单位的联合攻击,传统操作教程写明在编队的血槽中观察血量的减少来选取单位撤离战场,而实际操作中,在两队肉搏单位交战时,由于没有齐射的因素存在,血槽所反映的体力情况并不明显,这种时刻既要观察编队中的血量槽,同时也要注意大屏幕,当看到一个单位正被多个单位攻击时即将其撤回。象兽族步兵和女猎手这样的单位,一般在红血或黄血时将其拉回基地,而象小狗则必须在血量开始变黄时调整其位置,一些战术文章说小狗红血再撤简直就是误人子弟,红血蜘蛛还有可能,但是红血的小狗已经很难再撤回基地了,没等跑出对方的射程就挂掉了,这种时候(没有用C补血的可能的情况下)与其让它撤退不如让它力战而死。有些操作变态的高手在面对远程兵种时,几乎是你打哪只他拉哪只——尽管那只狗几乎没有损失多少血量——后撤一段距离之后又跑回来参加战斗,到头来你的远程兵全死没了他都没有损失,这样的人将受攻击的目标后撤,其目的并不在于保护目标,而在于打乱你的攻击顺序,让远程部队所依赖的齐射变为无序的散乱攻击,这个打一下那个打一下,最后哪只都没有打死,而自己无论是攻击类型上还是护甲类型上都被肉搏部队克得死死的,从而惨败而归。当然操作达到这种程度的高手毕竟是凤毛麟角的少数人,小鸟们虽然也许一辈子都达不到这样的成就,至少可以向这个目标努力靠拢。
而石像鬼依赖更高水平的操作。在战斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,则容易成为火力集中的目标,象火***和AC这种穿刺单位,打无甲的石像鬼几下就是一个;太靠后,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的对地射程只有300,空中攻击也是近战。这种情况下,则需要充分利用地形上的优势,尽可能地让石像鬼靠近树木、高地、悬崖、深水等地面部队难以攻击的地方,一旦发现敌人有攻击石像鬼的动机,立刻逃向他火力的死角,当敌人放弃攻击石像鬼时,再迂回出来点射敌队伍中的无甲单位——这个时候法师当然是首选,按照这个步骤不断重复,不断令敌人在“攻击食尸鬼还是石像鬼还是英雄”这个问题上疲于奔命,使敌人的目标不定化,攻击无力化,齐射散乱化。
当敌人形成海量空军时,可以考虑训练少数蜘蛛,使得食尸鬼的作用更大,如果地面部队已经让你疲于应付,可以试试用三只左右的蜘蛛手动网下和蜘蛛同等数量的敌空军,然后利用速度上的优势撤出一段距离,不需要太大,离开被网空军的射程即可,如此打乱对方空军的阵型,这对于以齐射为主的空军如角鹰兽骑士等,是比较好用的办法。
4:天地双鬼必备物品——群补卷轴。
基地到3级以后,我个人认为UD家的商店最为厚道,因为它卖群补,而天地双鬼的战术最需要的物品即是群补。兵种的脆弱性我在前面已经提过,很容易一队小狗很快被对方殴至红血,一队天鬼被熊猫喷火以后,纵然没死也不敢和对方正面冲突了,这时的部队基本等于残废,此刻如果使用一个群补,则又是一队好汉(好狗?)。有人说群补很贵,然而对高手来说它并不贵,比起全军覆没来,两三个群补的钱还是便宜得很,如果没买群补导致部队尽数被灭,即使你有足够的钱再造,时间也不可能允许,敌人不会给你喘息的机会一定大举进攻你的基地了,造兵是需要时间的,而时间也是资源,从某种意义上来说,时间甚至是比黄金与木材更重要的资源。( 顺便提一下,购买群补的时候尽量先买走地精商店的群补,最后再考虑家里的商店,最好一次买两个,这样你的敌人在一定时间内就没有办法在这个地精商店再次购买到群补。)
2010-9-29 18:53
天地双鬼的后期战斗:
1:双光环天地鬼:
ROC时代流行的双光环食尸鬼,可以看成是当今天地双鬼战术的雏形。狂热的狗加上3级邪恶光环,其移动速度根本无人可比,光是看这架势就足以吓人一跳,而脆弱的食尸鬼在吸血光环的作用下,生命值可以得到有效的补充,对空的石像鬼属于高机动高攻单位(高攻指对空的普通攻击),吸血光环作用尤其明显。另外,脆弱的天地双鬼十分惧怕面杀魔法,碰到冰火两重天、HUM的CW双面杀、LICH的高级NOVA和熊猫的火焰呼吸等战术时,无论数量多少,一不小心都在瞬间变为炮灰,此时恐惧魔王的睡眠技能可以有效的抑制对方英雄面杀魔法的施放,虽然睡眠有时限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕让他们少用一次都是好的。
2:毁灭天地鬼:
听起来十分霸气的名字,实际也非常好用。天地双鬼是机动性极高的兵种组合,而对于高机动性的单位,本身机动性如果不如它们,就需要想办法克制它们的机动性了。克制机动性的办法也很多,如女巫的缓慢、熊猫的酒雾等等让人听了就觉得十分讨厌的技能,三本以后,UD拥有四大种族中最强的驱散单位——集驱散、魔免、高机动性、高攻击力(有魔的情况下攻击力直逼暗夜奇美拉)、高生命值于一身的毁灭者。当巨大的雕像轰然倒塌,毁灭者展开翅膀飞上高空的一刻,许多人都会感到不寒而栗。面对这样一个恐怖的不断吞噬魔法的单位,大师级的女巫、牧师、熊德、风德、萨满……其作用就只剩下为毁灭者提供源源不断的魔力,进行更加有效的杀伤。
3:骷髅天地鬼:
这个类型的战术源于古老的战术骷髅海,相信许多人都有过侦察不力结果淹死在汹涌澎湃的骷髅海中的悲惨经历。而UD由于需要直攀三本,2本以后还需要建造屠宰场,这样就很难再有足够的资金建造诅咒神庙了,至于根本不攀三本只带少量蜘蛛一堆法师半队车子的那种是纯骷髅海这里先不谈,所以这种战术一般比较少见,即使勉强出了法师,石像鬼的数量就必定不足。当然不排除部分操作BT的玩家,前期几乎是零伤亡,少死一只石像鬼,诅咒神庙的钱就出来了。这里顺便说一下,小鸟们选择了UD就等于选择了贫穷……要想富就练操作吧,少死一个兵就省出一小笔钱,UD的钱就只能从操作里面省了……而骷髅型天地鬼未必非要出亡灵巫师不可,三英雄人手一根骷髅棒的时候,就和有3个老头的召唤骷髅的效果差不多,看CD时间一到就点骷髅棒,这样做既不用造神庙,也不用造老头,敌人没办法杀死亡灵巫师得到什么经验,使用骷髅棒也不需要补魔力(老头需要车子补魔),如果出黑暗游侠的话那么简直就和噩梦来临差不多,黑暗游侠召唤的骷髅比普通骷髅要结实多了……
4:憎恶天地鬼。
这是天地双鬼战术到后期的一个变种,越是脆弱的部队越是需要肉盾,憎恶是不错的肉盾,体积也够大。肉盾的意义在于让对方打也不是,不打也不是,打的话,浪费时间浪费火力,不打的话它破坏阵型,攻击力也不见得多低,最重要的是体积大,把路堵个严严实实,大有“从我的尸体上踏过去吧”的架势。许多技能克制肉盾,如变羊、放逐、飓风等等,所以要出憎恶的话最好搭配毁灭者,这样才能更大程度地发挥肉盾的作用。
2010-9-29 18:53
本帖最后由 顷城雪姬 于 2007-1-19 12:11 编辑
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2006-12-4 发表于 2007-1-19 00:21
UD对战其他种族分析
UD vs hum篇::
hum打ud目前打法大致分为三种:
1: 传统打法,也就是hum的万金油组合。这种打法比较原始,但由于万金油的实用性一直被沿用至今。
破解方法:比较简单--UD的王牌 毁灭!前期用dk3陪,3陪技术要练好,1不要跟丢2,不要让dk上来就红血。如果hum来压制, 则在家中升一个冰塔,始终保持2狗在采木,如果hum拆建筑就派侍僧去修,待到人族的第一个水元素消失后可以把hum赶走。中期hum的法师部队是ud蹂躏的对象,hum开矿就去杀他的农民,这个时候不要硬拼,想彻底阻止hum开矿基本不容易做到。后期拖到有毁灭+胖子的时候,估计hum也就快gg了。
2: 机械流:这个打法hum对英雄的依赖性就低了许多。基本分为两种。(1)圣骑士+骑士+坦克流:初期hum首发 圣骑士,带footman MF,家中有塔开始龟缩,后期出骑士+坦克。这个流派hum的主要目的是强拆ud建筑,由于ud的建筑需要建在荒芜地上,所以ud不能象其他种族一样在地图任意位置建造。hum坦克的城甲相当能抗,造价便宜而且经验又少,无疑是拆城的好工具。圣骑士级别到3后还会来ud家里屠农,骑士高机动性,高攻,高防。配合圣骑士的圣光加血+避难权仗存活率相当高。(2)三英雄龟缩机械流:hum前中期开矿,疯狂立塔,不断扩张,后期坦克+飞机推建筑。
破解方法:前期DK进行3陪,因为是圣骑士首发,比AM首发好应付的多,DK能抢到不少经验。如果hum来压制则积极应战,人族在没有水人的情况下ud非常好应付。圣骑士来家中屠农就依靠建筑和小G进行卡位,让侍僧在基地和他周旋,把死伤率尽可能降低。ud可采取直接跳3本,出3-4辆投石车,配合毁灭+胖子。在基地外围2-3造个牺牲深渊做建筑保护,牺牲深渊造价相当的便宜,主要消耗木材,而一般ud是不缺木的!牺牲深渊拥有900的hp和5点防,无疑是最合适不过的建筑肉盾了!待兵力成型就可以与hum拼命了。对抗hum龟缩机械流ud可打的主动点,中期生产投石车我拆hum的分矿,hum的钱大多花在了塔上,兵力肯定不足。UD生产zz+后期出胖子,毁灭属于可出可不出的东西了~
3: hum3英雄+飞机 龙鹰 骑士流:这是目前hum打ud最流行的战术,此战术hum早期或中期开矿,慢升3本,中期不断骚扰慢慢跟你消耗。3本后的hum可以说是非常的强大!依靠这个战术hum战胜了许多ud高手。 破解方法:初期dk3陪,如果初期hum开矿,就拉上家里所有的g去屠农,能杀几个杀几个,不要拿小g和footman硬拼,否则吃亏的是你自己。此时ud的目的是拖延hum的开矿速度和科技进度。家中放下bv,生产zz。对抗hum的这个战术不要妄想以天鬼取胜,原因自己考虑~呵呵!ud中期强行立塔开矿,此时就要看你的操作了,hum如果此时能够阻止你开矿的话,那你必须尽快的mf提升英雄等级,否则后期打的会很狼狈。后期,到关键了,关键点是第3英雄的选择和兵种的搭配。3发英雄目前有3种选择:PD,DR,DL.选择PD做3发英雄的话,兵种搭配上要以蜘蛛+雕象+少量胖子的组合,胖子的数量不要过多,熊猫要注意保护,身上需配备血瓶或无敌,有必要的时候需要单练。选择PD可以在交战时利用火焰呼吸对对方的空中部队做出最有效的打击,再配合蜘蛛的网和胖子,是制约hum此战术最有效的方式。如果选择dr或是dl,选择他做3发的话兵种组合又需要讲究一下,需要用到 蜘蛛+少量雕象+3-4个胖子。选择dr或是dl,目的锁定在了对方的英雄上,可以利用禁魔或睡眠限制对方的英雄从而更好的保护自己的部队,有机会的话还可以秒掉对方的英雄。在这里我推荐大家使用dr做3发。原因有三:1.dr可以直接从酒馆买出,不需要建造时间。2.暗黑之箭 作用巨大,可以增加我方的兵力。(hum此战术无驱散)3.禁魔 技能作用巨大(第一技能首先升级禁魔)。hum有大量飞机的时候,雕象不要轻易的变毁灭,这个时候集中火力秒对方的hero。试自己的操作与对方周旋,平时多练习对蜘蛛的驾御和操控能力。蜘蛛的存活率直接决定你的胜负!
打HUM的要点:利用小强的穿刺打乱hum的阵形,利用3连杀秒对方英雄,多做侦察观察分析hum的战术和分矿,hum开矿则去屠农。
2010-9-29 18:53
UD vs NE篇:
UD打NE的打法基本是两种形式。1.天地双鬼2.蜘蛛流。
1:天地双鬼的打法:这里真的不想再多介绍什么了,天地双鬼的打法可以说是老掉牙的话题了。在这里不做过多的介绍。主要说一下初期UD对NE的rush。在TR这样的图上如果ne和ud为与近点,那NE90%会遭到UD的rush,有时NE甚至忍痛割爱放弃DH而首发中立。DK出来后卖掉回城直接双地穴对ne进行RUSH.RUSH的时候要注意小G不要编为1队,以免火力集中造成浪费,分成几组去咬ac,把ac从NE的家中往外赶!召唤出来的骷髅就去砍wi 。红血的小G尽量的往回拉保持有生力量。另外要注意的是练好围人是绝对必要的!FOV的RUSH给人的感觉是那么的如火纯清啊。。。
2:蜘蛛流:Gstar流传开后,用蜘蛛打NE的UD完家不在少数(Gstar流的目的是前期依靠3只zz速3本出高级兵种与NE对抗)。NE2发pd对抗蜘蛛明显的没有成效。估计那些ne是被天鬼吓怕了2发PD成了他们的习惯,NE高手大多会选用2发娜珈海妖对抗zz流。zz流打NE,dh的mb技能很让uder头疼,使得DK不能对zz进行有效的保护,所以初期DK应尽快把魔消耗掉。用zz流打ne比较灵活,你可以选择用zz打下去,不过要把握好进攻时机。也可以选择zz+车子或者胖子的过度。选择什么战术那就依靠你个人的打法和对当时局势的分析了~
打ne的要点:交战时如果发现dh身上没补给品第一时间秒杀它。如果用天地双鬼打群加血的使用是关键。dk身上配备好无敌和蓝瓶,以免对方见面来个火力集中指向dk。打熊鹿组合多多利用毁灭的吞噬魔法技能。如果对抗纯小鹿部队一定要给自己的队伍中加车子,不要老抱着胖子不放。多多侦察ne的分矿。
2010-9-29 18:53
UD vs ORC篇:
话说ORC... ...,说实话相当头痛,ORC在某些程度上确实把ud克制的很死。有诸多知名高手对抗orc喜欢用蜘蛛,1本orc来骚扰ud也就是拼拼操作,操作好的话基本杀不死对方的单位,召唤生物除外!记得在拼操作的时候先杀狼,狼的经验确实非常的爽而且一级狼非常好打。orc初期骚扰的目的是限制ud英雄的等级,因为DK到3对orc形成的威胁很大。对抗orc,UD的打法:最常见的是蜘蛛毁灭流,另外有小G毁灭流(也要补zz),冰甲蜘蛛流,还有不太常用的FOV流。
蜘蛛流可分为两种形式。稳健型和科技型。(小提示:蜘蛛流打法阵型相当关键,一旦被对方冲散请立刻tp) 稳健型蜘蛛流可以以sweet为代表,前期出4只zz后开始跳本,待基地升到三分之二时对ORC进行一波压制(此时正是orc建造BE的时间,TC在祭坛还在训练中),这波压制对UD非常的重要,可以拖延ORC出狼骑的时间。中期发现orc开矿也不要心急,等后期毁灭出来再算总帐吧。科技型蜘蛛流ud前期2zz立刻跳本,然后不断补蜘蛛,二三本连跳直接攀毁灭。此打法科技跳的很快,MF不够的话会有种金钱短缺的感觉。 现在打orc比较流行的打法还有冰甲zz流,这个战术非常适合打orc的近战部队,并且中期和orc有得一拼,合理的利用 冰霜护甲(手动)+钻地+DK大便,有效的提高了zz的作战能力并且使zz得到了更好的保护.再配合骷髅棒的使用对ORC来说确实打击是非常的大.(怎么说打击是非常的大呢?那是相当的大啊!)
狗流打orc机动性就高了些,前期操作好可以围杀大G,狗流也可分为两种。一种是速毁灭的打法,相信大家对此打法比较熟悉在这里不做过多介绍。另一种是:DK+DL(或lich)+狂狗+zz+少辆车子的打法。这种打法Gostop对抗Zacard的时候使用过,被收录到了十大经典战役之七,Gstar对抗Xiao T时也效仿过,不过输了~。那么这样的打法有什么优势呢?1.狂狗的机动性高,被zz网下的飞龙可以很快被消灭。2.DL的睡眠可以限制ORC英雄TC的发挥。3.双光环对UD队伍提供了更好的保护。4.合理的利用群加血可以大大提高队伍的存活能力.此战术比较容易掌握,战术的关键是对ORC进攻时机的把握.战术的缺点是UD秒杀技能减弱了,不过对抗ORC此战术是相当可行的。
FOV流(天鬼毁灭流)战术比较极端,是指UD利用纯空中力量与ORC对抗,天鬼看飞龙,毁灭骗蝙蝠的打法。
2010-9-29 18:53
UD vs UD篇:
内战打法比较乏味,推荐使用lich带狗2本天鬼的打法,UD内战空权的争夺太激烈了......一个小小的失误都是致命的!!!任何种族内战都是拼操作和意识,如果排除了运气成分,那么谁对种族的了解深刻则取胜的把握就越大.然而运气在赛场上往往充当着相当重要的角色.
写到这里使我想到了处于颠峰时期的MaDFroG和Gru y的世纪之战,如果不是因为Gru y的苦工挖通了树林的通道(不知是有意还是无意)使得电脑对路径做出改变,那么获剩的人必定是MaDFroG,然而比赛是没有如果的。这场战役对魔兽争霸做了一个相当好的诠释,魔兽经历了最原始的单纯战术的打法到--拼操作---拼意识--拼心理素质的阶段,心理战是魔兽的极限阶段,只要将自己的心理容入到魔兽中,打出的比赛才会显出一种大气,因为里面包含这属于你自己的东西。自从接触魔兽,我就把MaDFroG作为自己学习的对象。因为MaDFroG打的比赛,没有固定的风格(包括建筑上),他用兵的战略战术都是不定的。记得在他那界夺冠的暴雪精英赛上,他控制的个位数HP的DK仍然敢再对方面前晃来晃去,狙杀着对方贫血的单位;空中的飞舞的石象鬼看似离dk很远但始终在邪恶光环的笼罩之下;招牌式的双线骚扰对对方进行着只能顾此失彼的补救;华丽无比的多线操作让观众目瞪口呆。在当时看MaDFroG的rep是一种精神享受,他的大局观的把握仍然是值得我们学习的典范。
2010-9-29 18:53
本帖最后由 顷城雪姬 于 2007-1-19 12:20 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://honda4.blogchina.com/inc/12_uC5CBa0vucL1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-12-4 发表于 2007-1-19 00:21
UD建筑布局农民保护策略
这是12点位置 :
2010-9-29 18:53
都挖掉:
2010-9-29 18:53
3点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
6点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
9点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
5点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
4点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
11点位子:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
10点位子:
2010-9-29 18:53
挖掉后:
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
2010-9-29 18:53
本帖最后由 顷城雪姬 于 2007-1-19 12:39 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://honda4.blogchina.com/inc/12_uC5CBa0vucL1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-3-23 发表于 2007-1-19 00:27
门槛也带走``````````
BS不厚道的雪雪
死骑霜恸秒一片
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2006-6-9 发表于 2007-1-19 08:46
帖子比较强大... 请把图片上传,不要盗链
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2006-12-4 发表于 2007-1-19 09:55
ggyyfree
于 2007-1-19 08:46 发表
帖子比较强大... 请把图片上传,不要盗链
偶的帖子哪 个不强大了
上传就不精美勒。。
如果有看不到的图片偶会编辑得
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://honda4.blogchina.com/inc/12_uC5CBa0vucL1.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-12-29 发表于 2007-1-19 10:44
做得非常的好.........
死骑霜恸秒一片
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2006-6-9 发表于 2007-1-19 11:11
顷城雪姬
于 2007-1-19 09:55 发表
偶的帖子哪 个不强大了
上传就不精美勒。。
如果有看不到的图片偶会编辑得
把图传到U9某地,再连接过来,否则会失效
火星的未来
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2006-10-29 发表于 2007-1-19 11:21
观望一下
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火星的未来
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2006-10-29 发表于 2007-1-19 11:22
pcgames的水印最好去掉 ,那样会造成不好的影响的
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .uuu9.com/attachments/day_080103/20080103_98d9209fda4d7b090fe1mHPLIHhv3fbO.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2006-12-4 发表于 2007-1-19 11:59
帖子都被别人发过了。。
可恶。,。。
突然才发现得
有点受打击。
本帖最后由 顷城雪姬 于 2007-1-19 13:06 编辑
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2006-5-27 发表于 2007-1-19 18:05
为了BZ 拼命吧
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2007-1-17 发表于 2007-1-20 21:43
很不错啊`````````怎么不+分啊
签名被屏蔽
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2006-5-27 发表于 2007-1-21 00:29
不加分意味加精
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后腿队★毛衣哥
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2006-2-18 发表于 2007-1-22 11:21
同情下13楼 怀念起若英了
GMT+8, 2011-8-1 08:44,
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魔兽不死族英语台词【ud】
(2007-07-18 14:11:05)
标签: WAR3全音效(亡灵) -=亡灵=-
侍从=建造音效=
- The damned stand ready! 诅咒者就绪!
=选定音效=
- My life for Nazul! Ner ’’zhul万岁!(Nazul应为Ner
’’zhul,UD的老大,
下同)
- I wish only to serve! 服从是我的天命!
- Thy bidding, Master? 您的命令,主人?
- Where shall my blood be illed? 我的热血应撒向何处?
- I bow to your will. 服从您的意愿。
=行动/执行动作音效=
- Yes, Master! 是,主人!
- I gladly obey. 我乐意服从。
- My fate is sealed. 我的前途是未知的。
- Thy will be done! 您的意愿已完成!
=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)=
- This is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!
- Death shall clea e the world! 死亡将清洗大地!
- All I see is blackne ... Oh, my hood’’s down.
我见到无尽的黑暗…噢,我
的头巾掉下来了。
- Let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!
- My life for Aiur! Uh, I mean Nazul! Aiur万岁!啊,我指的是Ner
’’zhul!
- The living be cursed! 诅咒生者!
- Would you like to know the secret to eternal ha ine ? Page
246. 想知道
永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。
- Once you head down the Dark Path, forever will it dominate
your destiny!
And you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] I am sanctified! 我被净化了!
- Death shall reign! 亡灵支配一切!
- Fear the Reaper! 在死神面前颤抖吧!
- Let life cease! 生命,终结吧!
噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音)
=骂玩家音效=
- Me eat dead people! 我吃死人~
- Me scary! 我好怕怕哦~
- Me eat brai ! 我吃脑髓~
- No guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀!
地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是’’PitFiendDeath’’
而不是’’C
ryptFiend’’ )
=建造音效=
- The sleeper awakes! 沉睡者苏醒了!
=选定音效=
- Proceed! 前进!
- Make your choice!请指示!
- You rang? 你在召唤我吗?
- I await. 待命。
=行动/执行动作音效=
- [召唤Vile I ects] Rise! 起来吧!
- By Narube!** 以Narube的名义!
- What’’s done is done! 奉命行事!
- The time is now! 是时候了!
- Yes, Master! 是,主人!
=骂玩家音效=
- What a tangled web we weave!我们编织的网多么缠绕!
- Spider se e tingling.
- Last week my top half was on the Discovery cha el.
上星期我的上半身出现
在《探索频道》
- And my bottom half was on Animal Planet.
而下半身出现在《动物星球》
- My a always gets bloated during my in cycle!
我吐丝的时候PP都肿起来了
- I like chicks that are into bandage!
我喜欢绷带绑起来的小鸡(亦指MM,有S
M的意味哦)
- I’’m stuck on bandages, ’’cause bandages are stuck on
me!* 我被绷带绑
住了,因为我绑住了绷带!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Fall before the scourge! 在天罚面前倒下吧!
- For the Spider Kingdom! 为了蜘蛛王国!
- Be drained of life! 吸干你的生命!
- You may feel a sting. 可能会有点疼的~
石象鬼- (注解: 全是噪音没有文字)
绞肉车- (注解: 全是噪音没有文字)
憎恶-
=建造音效=
- Us hear and obey!* 我们听从命令!
=选定音效=
- What we do?* 让我们做什么?
- Egghhhh?* 恩?
- We done waiting!完成并等待!
- Hmmmm. 唔
=行动/执行动作音效=
- Us go!* 我们上!
- Egghhhh?* 恩?
- Random terror!* 随机之恐怖!
- (Growl) 咆哮声
- (Growl) 咆哮声
=骂玩家音效=
- We come in peace... es!
我们平静的到来……(由碎片组成)。
- Ha y entrails! 祝内脏快乐!
- You got us in stenches! 我们从恶臭中而来!
- Choke! *打嗝*
- (Growl) 咆哮声
- Us dead sexy! 我们贼性感!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] All for one! (注解: 还有one for all!)
万物归一
- Kill! 杀!
- (Growl) 咆哮声
- Tear meat! 撕成肉片!
- Rip! 撕碎!
亡灵巫师-
=建造音效=
- The shadows beckon! 影子在召唤!
=选定音效=
- The dead shall serve! 死者服从于我!
- The restle dead await! 无尽的死亡在等待!
- What does the shadow will? 何为影之意愿?
- This better be good! 这最好有用!
=行动/执行动作音效=
- [尸体炸弹] Bloody cor es!
血之尸啊!(尸爆?早取消了啊)
- [召唤骷髅] Awaken! 苏醒吧!
- Intriguing! 有趣
- For the Lich King!为了巫妖王!
- Let Darkne guide me! 黑暗,指引我吧!
- As the shadow wills! 服从影之意愿!
=骂玩家音效=
- Every man lives, not every man truely dies!
每个人都生存过,但不是每个人
都会真正死去!
- I love the dead... frequently! 我爱死尸……经常是
- I see undead people! 我看见亡灵啦~~
- You smell something? Oh, its just the troo !
你闻到什么东西了吗?啊,这
就是军队!
- Right click for hot, undead action!
点右键观看亡灵热舞秀
=攻击音效=
- [.vs 英雄] They’’ll all be mine in the end!
他们最终都将成为我的傀儡!
- Die! 死吧!
- Tremble before the scourge! 在天罚面前颤抖吧
- None shall survive! 杀无赦!
骷髅- (注解: 全是噪音没有文字)
女妖-
=建造音效=
- Let my cries chill the living!
让生命在我的尖叫中颤栗吧!
=选定音效=
- You call to me? 你召唤我?
- You brought me back? 你把我带回来了?
- Why have I been summoned? 为什么我被召唤来?
- What must I do? 我得做什么?
- High!* high
=行动/执行动作音效=
- If it pleases you. 如果这能取悦你
- Yes. 是
- If I must. 如果我必须做
- I must obey. 我必须服从
- If that is your wish. 如果那是你的意愿。
=骂玩家音效=
- Let this torment end! 让痛苦结束吧!
- How long must I suffer? 我还要受多少折磨?
- U. N. D. E. A. D. Find out what it mea to me! U N D E A
D,告诉我是什么
意思!
- There is no ba hee, only Zul!** 没有女妖,只有Zul。
- I hate you, I hate you... call me!
我恨你,我恨你……(语气一转)给我打电
=攻击音效=
- [.vs 英雄] My death awaits! 死亡在等待我!
- Die! 死!
- Feel my pain! 感受我的痛苦吧!
- Your soul shall burn! 燃烧你的灵魂!
冰龙- (注解: 全是噪音没有文字)
阴影-
=建造音效=
- The damned return! 被诅咒者再生了!
=选定音效=
- I shall be your eyes! 让我做你的眼睛!
- My sight is yours! 我的视线就是你的!
- What needs revealing? 有什么需要揭示?
=行动/执行动作音效=
- Let’’s see. 我们来看吧
- I’’ll look into it.我看一下
- All shall be revealed. 揭示一切
- I go u een! 探索未知
=骂玩家音效=
- I’’m but a shadow of my former
self.我只是前身的一个影子
- What I do in death echoes in eternity!
我的死亡回荡于永恒!
- Death is its own reward! 死亡就是回报!
- I’’m having a mid-death crisis! 我存在于生死之间
- I ain’’t got no body! (用唱的) 我没有身体~~~~
- I’’m invisible, gaseous, and deadly!
我是隐形的,气态的,致命的!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Glory to the scourge! 为了天罚的荣耀!
- More souls for the Master! 更多的灵魂将会归于我主
- Die! 死!
- Let screams fill the air! 让尖叫充斥天空!
- Feel my rath! 感受我的愤怒!
- For the Master! 为了我主!
死亡骑士- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The pact is sealed! 契约已订!
=选定音效=
- You called? 你召唤我吗?
- My patience has ended! 我的耐心已尽!
- I am the Darkne ! 我就是黑暗!
- My vengence is yours! 你就是我的复仇!
=行动/执行动作音效=
- Let battle be joined! 加入战斗!
- As you order! 听从命令!
- Hiyah! 嗨呀!
- At last! 终于!
- For the Lich King!为了巫妖王!
=骂玩家音效=
- Has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?
- I am the one horseman of the Apocaly e.
我是天命骑士之一。
- I hate people, but I love gatherings!
我恨人们,但我喜欢收藏品
- I’’m a Death Night Rider! Muh ha ha ha
我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)
!啊哈哈哈
- Blueca!**
- Don’’t touch me... I’’m evil!
别碰我……我是邪恶的!
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Let terror reign! 让恐惧统治一切吧!
- Feel my rath! 感受我的愤怒!
- Ride or die! 逃跑还是受死!
- By Nazul! 以Ner ’’zhul的名义
恐惧之王- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The night becko ! 夜在召唤!
=选定音效=
- Greetings! 向您问候!
- What, mortal? 什么事,凡人
- What is it now? 现在呢?
- I must hunt soon! 我立即行动!
=行动/执行动作音效=
- That was my plan! 正是我的计划!
- Agreed! 同意!
- Very well. 很好!
- You thought of that? 你也那么想?
=骂玩家音效=
- If I have wings, why am I always walking?
既然我有翅膀,为什么我总是步行
- (***铃声) Yes? Arrgghh! For the last time, I’’m a Dread
Lord, not a D
rug Lord!
喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!
- This is not a dre , it’’s the standard Dread Lord
uniform!这不是一般的
服装,这是恐怖魔王标准套装!
- Dre to kill! Blah! 是穿来杀人的!废话!
- (***铃声) Yes? Darkne , hey, what’’s up? The Demon Hunter
left you a
me age? No, I don’’t have his number.
喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎
手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。
- And then, after I overthrow this fool... Oh! Hello! I
didn’’t know you
were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那
- Imbisile! 不可思议
=攻击音效=
- [.vs 英雄] Your soul is mine! 你的灵魂属于我!
- I hunger! 我饥渴!
- Deathrageous! 死之怒!
- Die! 死吧!
巫妖- (英雄,城镇中心)
=建造音效=
- The ancient evil survives! 远古邪恶生还了!
=选定音效=
- I am sworn to Nazul! 我效忠于Ner ’’zhul !
- Thy bidding? 你的命令?
- Direct me! 指示我吧!
- Yours to command! 由你指挥!
=行动/执行动作音效=
- [清醒] Cllleeaarrr! 了 解!!!
- [冰霜铠甲] Nazul protect them!Ner ’’zhul保护他们!
- [冰河] Freeze! 结冻吧
- [召唤冰龙] Rise from your grave! 从坟墓中复活吧!
- So be it! 正是如此!
- By your words! 听你的!
- It it destined! 这是宿命!
- Dead man walking! 死者在行走啊!
- Chilling! 颤抖吧!
=骂玩家音效=
- Could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?
- I’’m so poor, I don’’t even have calcium deposits!
我真可怜,我甚至连
个钙质的驱壳都没有。
- I am the Ghost of Warcraft past.我是魔兽之幽灵。
- I hear that ba hee’’s a real screamer!
我听见女妖还真是能喊哪!
- You should see the skeleto in my closet!
你该看看我橱子里的骷髅!
- Im hoe chap!**
- All the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。
- You are the Weakest Link, goodbye! 你是最烂的链接,再见
=攻击音效=
- [.vs 英雄] For the burning Legion! 为了燃烧军团!
- Embrace the end! 接受这个结局吧!
- I will crush you! 我要灭了你!
- Embrace the cold!接受寒冷吧!
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新浪公司魔兽争霸2V2亡灵第一视角
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发表于3个月前
前期BM偷眼死了,让ORC抢掉了我侧的商店,DK因为被变没能点出回城,BM跟着阵亡,进入极度劣势期,OB已经打出:上方没的打了...由于不小心按到录制键,导致视频分成两段。G:\war3 2011-04-08 00-57-28.wmv
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创建于3个月前
不能打一辈子的魔兽,可以做一辈子的朋友。支持魔兽,支持天灾军团,不死...
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总时长:
39:29:37
总播放:
不能打一辈子的魔兽,可以做一辈子的朋友。支持魔兽,支持天灾军团,不死亡灵,永垂不朽!
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总时长:
39:29:37
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创建:
3个月前
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1天前
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