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请问各位高手,谁有魔兽得H地图啊!(*^__^*) 嘻嘻……
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发表于 2010-2-1 12:34
请问各位高手,谁有魔兽得H地图啊!(*^__^*) 嘻嘻……
有的能不能给个地址啊~!!!!非常感谢啊!
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2009-9-26 发表于 2010-2-1 12:35
什么小矮人啊,白学公主,组精都玩过了,给些新点的
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2007-2-9 发表于 2010-2-1 13:23
其实这些地图很没意思的
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2006-4-19 发表于 2010-2-1 15:13
没必要吧
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2010-1-18 发表于 2010-2-1 15:43
h地图有啥意思。。
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2008-7-23 发表于 2010-2-1 17:14
晕了 这种地图没什么意思吧· #183 #183 #183;
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2009-11-18 发表于 2010-2-1 19:51
没有 H 图哦 ,只有 那中 带 小电影 剧情得 ,其实 就是 看 CG 时 把 内置得 动画 换成H 得 。没 意思
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2010-1-25 发表于 2010-2-2 05:23
这个谁知道哟
(无尽№私语)
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2010-2-4 发表于 2010-2-4 13:57
素质哟
而且那种地图有什么意思
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2008-8-6 发表于 2010-2-7 11:47
找个游戏去玩得了
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2008-8-14 发表于 2010-2-7 13:23
对魔兽这么有性趣,真是服了LZ………………
建议边玩魔兽边看H。。。
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2010-2-7 发表于 2010-2-7 16:52
考 有追求
(我是一只懒羊羊)
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2009-11-26 发表于 2010-2-7 17:37
嗯 同意11楼正解边看边玩
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2009-10-6 发表于 2010-2-7 18:34
。。。我水。。。但是,,,还是DOTA觉得好点 。。。
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2010-2-7 发表于 2010-2-7 18:34
。。。。。没必要吧
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2010-2-5 发表于 2010-2-9 17:52
还是边玩边看更有意思
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2008-12-21 发表于 2010-2-9 18:02
教楼主一个办法,你在上面玩魔兽的时候,叫你女朋友帮你那个,(不需要我说出来了把,大家都是男的拉,心里面清楚就行了拉。)
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2005-7-19 发表于 2010-2-9 18:47
这个....
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2009-6-21 发表于 2010-2-10 04:37
没意思,玩的就是技术,要玩H去GAL
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2010-1-17 发表于 2010-2-10 15:46
听都没听过
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2008-8-22 发表于 2010-2-10 21:49
晕倒!
魔兽也想!
下一个game就是了啊!
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2006-9-15 发表于 2010-2-10 22:15
这些烂图有什么好玩的
(天-道)
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2009-11-20 发表于 2010-2-11 01:33
路过,顶一下。。。。。
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2010-2-11 发表于 2010-2-11 02:41
茶几上的悲剧
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2009-3-23 发表于 2010-2-11 06:04
。。第一次听说居然有这种图。。
(与天争锋)
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2010-2-9 发表于 2010-2-11 12:48
哈~~志同道合之人。。。但是我觉得这种图凡我玩过的都不可以看到最后那个东西啊~~纠结
若无闲事挂心头,便是人生自在时~~
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2008-6-29 发表于 2010-2-11 14:43
这种图没意思啊,真的。
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2008-11-8 发表于 2010-2-11 16:33
还有这样的图,我一个都没玩过也?
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2009-4-19 发表于 2010-2-11 16:55
那些图没有意思吧
有空玩这个还不如玩***GAME
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2009-10-21 发表于 2010-2-11 20:15
自己用地图编辑器做一个!
GMT+8, 2011-8-1 08:40,
Proce ed in 0.048348 second(s), 5 queries, Gzip enabled
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2001-2009魔兽地图下载博客
魔兽争霸地图地图下载,魔兽RPG地图防守地图隐藏密码|过关方法
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作者:admin 日期:2011年6月27日
晕……剑圣在分身的R键按下去之后大概有1秒钟左右的时间是无敌的,也就是说屏幕上的剑圣会变成一种虚幻的样子,你看到死骑的大便飞过来的时候分身就行,很容易就能躲过去
,这个死亡缠绕时没有效果的。同理,分身还可以躲山丘的锤子等等有飞行轨迹的效果,甚至是守望者的暗影突袭以前有个极限操作的视频上,剑圣已经红血了,恰好从3级升到4级,这是死骑一个缠绕,剑圣瞬间学魔兽争霸剑圣被死亡缠绕集中时分身有什么效果超级变态魔兽防守地图了一级分身,马上就分,于是就躲过超级变态魔兽防守地图了这致命一击
分类:魔兽对抗地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月27日
3DMark06作为DX9C权威的理论测试工具,包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,基本上达到了DX9C的画面最高境界,其测试结果对于很多主流游戏都有参考价值。
为什么带上偏振眼睛后能使左右眼看到完全不同的图像?确实不太容易理解,关于偏振光和偏振眼镜的原理,由于涉及内容比较多,这里仅作简要介绍。
丽讯全新D5系列投影机
下面我们来介绍一下AMD的3D立体实现方法。首先我们需要下载最新的第三方iZ3D的驱动程序,下图为iZ3D的控制中心:
三星的3DLED电视也采用主流的主动快门式3D眼镜,配合刷新率为240Hz,响应时间4ms内的面板,可以提供稳定流畅的全高清3D画面。此外三星还这些机型配备了专用的3D图像处理引擎,并且可以将传统2D影像转变为3D化的影像,以缓解现阶段3D节目源匮乏的问题。
GTX470在这款格斗游戏中大放异彩,展现出新架构恐怖的实力,完全将A卡甩在身后,145对于HD5850来说,无疑是难以逾越的一个高峰。
在应用方面,AcerH5360内置七种显示模式,包括明亮、标准、影院、昏暗剧院、游戏、运动与自定义,让使用者轻松收获理想的色彩。同时,该机拥有高亮度输出,即使光线明亮,也能提供清晰的显示画面。
和NVIDIA的3D立体幻镜一样,这款产品同样有一个MiniUSB接口,应该是用来充电的,至于还有没有其他功能目前还不清楚。
去年三月,ViewSonic率先在国内市场推出3D投影机PJ6210-3D,随后又相继发布了PJ6211、PJ6241、以及PJD6531w三款3D投影机新品。其中,新品PJD6531w具备WXGA分辨率,可轻松显示720p高清画面内容,兼容商务、教育与娱乐应用。
显卡我们选择的是次高端宿敌:GTX470VSHD5850
这款隶属于暗香系列的三星2233RZ,属于33系列的暗香机型。该机的3D立体成像实现原理是通过使用120HZ的显示器与3D眼镜搭配,***好相应的驱动,即可领略全新的3D立体影像视觉冲击。尤其是观看《阿凡达》类的3D大作,计生去了交通上的劳累,还能省去很多时间和精力,自己在家便可欣赏,只是要等待片源些时日。
●明基W600增配3D功能
测试方法:使用星际盒子破解星际2支持单机运行,和电脑对战之后保存一局replay,然后播放中一段激烈的战斗场面,通过Fra 记录平均FPS和最小FPS。
与此同时,宏碁推出了首款24吋120Hz液晶显示器G245,外观造型多少有点眼熟,但独特的四角底座与褐色支架
,让整机感觉很酷。
大家知道,桌面立体放映并不仅仅有图像分色一种方法(俗称红蓝),事实上液晶分时技术虽然成本较高,但是可以提供更加出色的视觉体验。液晶分时和图像分色原理大相径庭,显卡性能表现自然也不能混为一谈。所以有必要同时测试一下液晶分时对游戏性能的影响。
1.起初进入游戏时,您会看到这样的画面,这样的立体强度大约是20%。
魔兽争霸变态地图下载红外接收器正面:带Logo的按钮可快速眼镜,背面有MINIUSB接口,和电脑相连。
GeForce3DVision:立体就在您身边
不过红蓝眼镜的弊端也很明显,那就是色彩丢失太严重了,整体画面偏暗,而且红蓝眼镜也不适合长期佩戴,在玩了半个小时游戏之后,摘下眼镜感觉整个世界的颜色都不对劲。人眼的适应性还是很强的,习惯了昏暗偏色的画面之后,正常的反而有些刺眼。
DX11游戏测试:《战地:叛逆联队2》
作为新一代720p投影机中的代表机型,明基W600不仅拥有更高的亮度与更好的色彩表现,而且市场售价不足6000元,充分满足了大众用户的需求。近日,据明基内部人士透露,W600将支持3D功能,但是并未提供准确的供货时间。由于市场中还有不少“老版”产品,因此不排除有经销商加价销售带有3D功能的W600,购买时请消费者耐心询问。
而在近期,不仅上游面板厂商如奇美、L已经规划在今魔兽争霸变态地图下载立体游戏怎么玩?A/N 3D立体性能测试年推出更大尺寸规格的120Hz液晶显示器面板,NV也表示将会在明年推出更多的3D应用内容。
索尼在3月份公布了其3D电视的上市时间和预计价格。从今年的6月10日起,索尼将开始陆续销售LX900系列、HX900系列和HX800系列的3D液晶电视,从40吋到60吋不等,共计8个型号。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。值得一提的是,星际2Beta版目前还不支持抗锯齿。因此测试时只使用内置的画质模式。
星际争霸2虽然现在只是测试版,但是对两家的3D立体都提供了支持,普通模式下HD5850败给了GTX470,但是在3D立体模式以后形势翻转,看来SC2对A卡的优化不错。同时我们注意到GTX470的最小帧数比HD5870要高一些,而最小帧数重要性不言而喻,往往就是它决定了游戏体验的好坏。
第一人称游戏设定技巧
NVIDIA在CES2009上正式宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce3DVision”。其核心配件就是一副采用液晶分时技术的3D眼镜,附带大功率USB红外接收器,用来和3D眼镜同步遮光频率,当然还需要一台刷新率达120Hz显示器的支持,可以是液晶显示器、等离子电视或者投影仪。
下面是、关闭液晶分时立体模式下,GTX470在3Dmark06中的表现。
因为红蓝3D不赚钱,所以NVIDIA一直对其没有什么热情,而是大力推广液晶时分方案。AMD的液晶时分3D实现原理和NVIDIA完全相同,成像质量也是难分伯仲。但是作为后起之秀,这次iZ3DControlCenter还是带给我们一个惊喜:心细的朋友可能已经注意到,程序设置“彩色立体图”菜单下,有“红青(优化)”黄蓝、黑白、甚至自定义模式!下面小编就几种模式做了截图供大家一睹为快。
为了满足家庭应用,丽讯D5系列全部配备HDMI高清接口,可以轻松连接各种高清信号源。与丽讯之前推出的商务投影机相比,D5系列在功能上更加多样化,而且配合3D讯源与3D眼镜,即可呈现逼真的立体画面,充分兼顾家用娱乐应用。
战略游戏设定技巧
NVIDIA的3DVISION实现非常简单,***好最新的显卡驱动和3D驱动以后,在NVIDIA显卡驱动里面就会有3D设置的选项。
●奥图码推出宽屏3D投影机
不管是分色原理还是时分方案,最终计算还是落在了显卡的肩上。但此前对3D实现的文章不少,针对性能的测试却比较鲜见,所以很多网友对3D模式以后性能的下降完全没有概念。本文就几款具有代表性的游戏,分别用两大厂商的显卡做一次对比测试。
立体模式,两块显卡不约而同,精准地将成绩打了五折。所以还是绿肥红瘦,470以将近40%的优势领先。当然,50帧也足够流畅了。
上图就是本次AMD3D立体解决方案演示的平台,笔者注意到显示器采用的是奇美24XH3D立体显示器,根据资料显示,这款显示器是一款快门式的3D立体显示器,采用LED背光,刷新率为120Hz。
AcerH5360高清3D投影机
●优派22吋宽屏
不过索尼公司日前在国内的和上海率先开展了3D电视体验服务,在和上海的索尼直营店里,消费者可以体验即将上市的LX900系列样机,这也是到截稿时为止其他任何一个品牌都不能提供的服务。
老游戏同样对红蓝3D提供了很好的支持。以我最常玩的魔兽争霸3来说,所有的兵种、建筑、树木都是完全立体的,给人视觉冲击最强的就是飞行的空军几乎完全漂浮在显示器之外,漫天飘舞的雪花也很有动感。
虽然不能说全面系统,但是通过本文的测试,大家也都对3D立体对显卡的需求有了大概的认识,基本上立体模式以后,性能会有50%左右的损失,一些要求并不是很BT的游戏,3D模式下GTX470也仅仅勉强流畅。如果想玩爽3D,高端显卡是必不可少的。
怎么游戏立体模式?AMD设置篇
通过iZ3D驱动控制中心可以直接或关闭3D立体显示,3D立体显示控制分为三种模式,第一种是始终,第二种是通过热键,第三种是关闭。iZ3D立体驱动程序理论上支持所有基于Direct3D开发的游戏,而目前95%以上的游戏都是基于该API开发,所以理论上是支持所有D3D游戏的。
随着3D游戏、影片、动画讯源逐步增多,奥图码计划将3D立体投影全面家庭化,甚至延伸到商务与教育市场。去年年底,奥图码在国外市场推出了具备3D功能的720p家用高清投影机HD66。
传统的3D技术可使前景对象“延伸”至观众的视野,而最新的3D的影像则凸显了前景与周围之间的落差感和层次感,让整个观影者有更加身临其境的感觉。
更多选择!AMD3D新入侵
EIZO和NEC在专业液晶显示器领域的影响力是不容置疑的,其无与伦比的2D显示效果足以令其他品牌望尘莫及,但对于没有专业需求的消费者而言,备受期待的3D显示似乎更具有实际意义,立体呈现的画面表现力才是娱乐消费者所追求的。随着越来越多的主流游戏支持3D效果,以及诸如《阿凡达》的3D电影的增多3D势必会有更广阔的市场。
测试到这里似乎该告一段落了,但是对显卡有深入了解的朋友可能还不太满足,从的测试来看,不少游戏立体模式以后性能下降幅度达到了50%以上,如果说输出一倍的画面对性能造成如此大的影响的话,是不是对显存的要求也是翻倍呢?难道是显存不够用才导致性能下降的如此厉害么?
还有一些规模较小的影院采用的是图像分色技术,通过专业的虑光轮和分光设备,以及软件补偿算法,杜比3D的成像质量也达到了令人满意的程度。它和桌面图像分色(红青)虽然设备完全不是一个档次,原理却是一样,后面会有介绍。
游戏介绍:《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队,与队友于恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
GeForce3DVision自然只能用于NVIDIA自家的GeForce显卡,还需要一台刷新率达到120Hz显示器的支持,除此之外就没有别的需求了。对于显卡的要求也不是很高,9800GT以上级别就能在22寸显示器上展示出惊人的效果了,当然玩Crysis这种BT游戏还是需要更强显卡的支持。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式。
去年年末,Acer推出首款家用3D高清投影机H5360,其最大特点莫过于支持高清、高亮、以及双3D功能,配合NVIDIA3D眼镜套件与主流PC游戏,可让使用者抢先体验立体游戏的快感。作为一款入门高清投影机,该机拥有具备标准720p分辨率与2500流明高亮度,用户不必再为装饰煞费苦心。
据悉,奥图码WXGA宽屏幕3D投影机均采用新一代仪器DLP最新的3D显示技术,以120Hz的扫描频率,呈现专业而酷炫的视觉表现,不仅真实呈现现有2D清晰高画质影像,更支持3D立体影像模式,只要搭配专用眼镜即可将3D体验带进客厅。
当然不是每个人都乐于专程去电影院去感受立体视觉的魅力,而3D也绝不仅仅是电影的专利,NVIDIA早在在CES2009上就正式宣布推出业界第一套高清3D立体视觉方案,专为GeForce显卡打造的“GeForce3DVision”。而在前不久AMD也推出了自己的最新3D解决方案,这两套方案都是针对家庭推出,主打立体游戏概念,在家体验3D立体游戏的条件越来越趋于成熟,只要您愿意,组建一套属于自己的3D立体放映设备易如反掌。
明基W600高清投影机
3.最后使用『numpad-』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。
从今年的CES展会开始,索尼的多名高管已经在众多场合多次公开表示,“3D”将成为索尼未来的一个重点发展领域。而从索尼目前的产品现状来看,他们也确实在履行着自己的诺言。
1.起初进入游戏时,您会看到这样的画面,这样的立体强度大约是20%。
iZ3D新的惊喜!多种3D色彩方案
宏碁推出了首款24吋120Hz液晶显示器G245
在iZ3DControlCenter的控制面板中我们可以更直观的进行设置,友好简洁的下拉菜单一目了然,而且在功能上iZ3D明显要比NVIDIA丰富。根据需要勾选相应的选项,点击应用以后就可以关闭它了。之后运行3D游戏,您会发现所有设置均已生效。
跑分是A卡的强项,尤其是在3DMark06中,HD5850凭借卓越的SM2.0和不赖的HDR/SM3.0性能,总分比GTX470领先2000多分,优势比较明显。
液晶分时立体性能游戏测试
而据最新的消息,三星日前也开始在国内预售3D电视。本次接受预定的3DLED电视是C7000系列,有46寸和55寸两种规格,预定价格分别为19999元和25999元。三星在预定期间还会赠送价值近6千元人民币的3D蓝光播放器、两付3D眼睛、一张3D以及无线电视网卡。整个预售期到4月6号截止,因此机会也显得非常难得。
液晶分时立体性能3Dmark理论测试
说到市场上的3D液晶产品,三星2233RZ绝对首当其冲。虽然不是最新发布,但是却最先到达卖场与消费者见面。作为3D液晶里的首个与消费者在卖场见面的3D液晶,它最近的价格可谓是有着雪降的优势。
下面我们先来看看NVIDIAGeForce3DVision套装实物:
索尼目前在和上海已经了3D电视消费者体验服务
光就是由互相垂直的电场和形成的一种电磁波,自然光是很多电磁波的混合物,它在各个方向的振动是均匀的。当它以特定的角度(布儒斯特角)经过非金属表面后反射形成的眩光是偏振光。偏离了这个角度,就会有部分非偏振光混杂在偏振光里。部分偏振光是有程度的,偏离的角度越大,偏振光的成分越少,最终成为非偏振光。有了偏振光,有时会给我们带来不利。玻璃表面的反射光,使我们拍摄不到玻璃橱窗里面的东西,水面的反射光使我们拍摄不到水中的鱼&helli helli CAPCOM公司于1987年推出的大型电玩机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的PC版《街头霸王4》不仅在画面上了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到。
可以看出,在立体感的调节上,iZ3D比NVIDIA多出一个选项,玩家可以根据不同游戏随时调节,达到最佳的视觉效果。“”键随时“”“关闭”立体模式这一设置也很方便。
在这款DX11游戏中,两款DX11显卡的性能得到了比较真实的体现,GTX470以10%左右的优势领先于HD5850。但是在立体模式以后,A卡的性能损失比较大,仅仅接近30帧的成绩显然不够完美,也和470拉开了不小的差距。
液晶分时技术主要靠眼镜来实现。它的眼镜片实质上是可以分别控制开闭的两扇液晶小窗户(开:透明;关:全黑),通过液晶眼镜和显示器刷新的精确的同步,在同一台放映机替播放左右眼画面时,在放映左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,模拟出“视觉位移”从而在平面上产生3D效果。
事实上3D游戏和电影和2D不同,用户追求的是视觉的震撼和冲击力,只有大屏幕才能让画面中的物体“延伸”至观众面前,达到最佳的立体效果,这也是为何IMAX巨幕版一票难求的原因。对于追求视觉享受的发烧玩家而言,30寸桌面显示器的尺寸远远不够,亮度损失一半以后也不够。而电视相比显示器,在显示面积、对比度、亮度方面都占有绝对的优势,观影游戏效果都是一流。
三款游戏中,星际争霸2表现最好,液晶3D之后仍然具备了约60%的性能,冲突世界次之,不到50%,而街头霸王IV只有约三分之一的性能,同是在这款游戏中,红蓝立体模式具有约50%的性能,这就从实践中有力的证明了我们之前的观点:由于实现立体的原理不同,液晶分时和图像分色带来的性能损失是不一样的。
2.接着使用『Shift+numpad-』将景深调整,直到主角不会出现重迭影像为止。
1.起初进入游戏时,如果没有立体效果,可以通过默认的热键小键盘“”来。
明基W600采用经典的黑白色搭配,白色部分采用了钢琴烤漆工艺,使其更具时尚味道。在性能方面,该机应用DLP投影技术,具备720p分辨率、2600流明亮度、以及3000:1对比度,充分照顾普通家庭的实际情况,无需对居室进行特别的遮黑处理。此外,还有消息称,3D版W600会正式更名为W600D,并与老版本共存,目前明基内部人士并未确认这一消息,价格是否会高于普通版本,暂时还不得而知。
下面来看一下AMD在本次会议上出现的3D立体眼镜产品:
背部是暗香花纹,但由于新品包装膜未撕所以看不清楚,而背部仅有DVI接口
●索尼3D电视概况
虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更是不可或缺,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率我们会感到明显的闪烁,很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。LCD时代,由于刷新率很难突破60Hz,因此“时分法遮光技术”毫无用武之地,随着近年来液晶技术的长足发展,液晶甚至等离子面板都已经相继诞生120Hz的产品,液晶分时技术又重新焕发了活力。攻克,“液晶分时技术”封印,王者归来!
在三月初,三星首先发布了全球首个量产的3D电视LEDTV7000和LEDTV8000系列。两系列电视均包含46吋和55吋两个尺寸规格,售价从420万韩元到610万韩元不等。随后三星又迅速公布了更多的新品发售日期和具体售价,型号之多也让人一目难忘。
●液晶分时技术的前世
三星2233RZ隶属暗香系列,其外观与普通的22吋宽屏2233BW相同。该机不但是一款供游戏玩家玩爽3D游戏的利器,在普通的应用中与其他显示器无异,可以随意的在2D与3D画面之间切换,看够了3D,可以换回2D的画面。
有接收器当然就得有发射器,上图中的这个小东西就是红外发射器,主要用来控制3D眼镜和3D图像的工作。接下来我们再来看看所搭配的显示器以及3D效果:
立体模式,A卡和N卡性能均只剩下50%+,虽然在下降幅度上GTX470似乎有一点点优势,但是基数较小,最后成绩还是不敌竞争对手HD5850。
画面设置:街霸4PC版和游戏机版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
下面我们就来看看国内市场上几款3D液晶显示器。
图像分时法:桌面立体的最佳选择
眼镜壁上有个按钮,与红外接收器快速同步,重置立体效果
3D显示设备:显示器
奥图码HD66外型简约时尚,内建仪器DLP投影芯片,具备1280×720分辨率、2500流明高亮度与4000:1对比度,配合成熟的多段色轮,可提供丰富的色彩表现。除了提供3D功能外,该机还具备常用的VGA、S端子、HDMI、复合视频等接口。
上文说过,液晶分时和红蓝原理不同,液晶分时其实是奇数偶数帧不停切换原理,所以无法用截图体现,这里我们使用相机拍摄来说明一下问题。画面中所有物体均分为左右两个影子,这其实就是奇数偶数帧。带上主动式快门眼镜以后左眼只能看到左面的影子,右眼则只看右面的影子,成像就模仿出来立体效果了。
可能有些读者会觉得这次测试选择游戏太少,不够全面,事实上,就目前而言,并不是所有游戏对3D立体都能提供很好的支持,甚至连一些测试程序也是如此,我们注意到在3DMark06测试中,右下角显示unkown,而3DmarkVantage则不能支持3D立体模式。虽然iZ3D号称95%的游戏理论上都支持3D立体,但实际上两家都支持的游戏并不是很多。
影院放映3D用什么技术?
第三人称游戏设定技巧
●立体模式性能总结
PC版《街头霸王IV》对应GameforWindowsLive功能,支持在线对战、游戏内短信交流和即时语音聊天。PC版除了支持高解析度画面输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格。
很多玩家虽然早有了解,但是对如何实现3D游戏,以及3D模式相对于普通模式性能下降幅度没有概念,事实上除了3D设备以外,立体游戏对显卡的要求也大大提升!玩爽3D游戏到底需要什么级别的显卡,AMD最新的3D技术会超越NVIDIA成熟的3DVison方案吗?本文中小编将通过详细的教程和测试解答您心中的这些疑惑。
这个测试结果让我们松了一口气,从性能上讲,毕竟想要玩立体游戏,必须配备比较高端的显卡,而现在高端显卡的内存基本已经是1G标配。这个容量足以应付大多数游戏。
7月2日《阿凡达》全球热映,形成了3D进入主流市场的绝佳契机。各大电影公司及电子业巨头均欲借此东风占领制高点,将商业化3D产品作为未来发展的最佳突破口。《爱丽丝》《训龙高手》《诸神之战》,2010年众多的3D电影席卷全球票房,而和观众对3D电影的追捧主要归功于最新的3D电影技术动作捕捉和虚拟摄像系统的不断改进终于让3D效果从量变引发为质变。
这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。当观众带上偏振眼镜后,左右两片偏振镜的偏振轴互相垂直并与放映镜头前的偏振轴一致,所以每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。
配件丰富齐全,核心组件是眼镜和接收器
去年8月份优派有款3D液晶显示器VX2268到达中关村,或许很多消费者对其并不熟悉。但是要是说到去年2月份就已经推出的3D显示器VX2265wm,相信很多人则要考虑两款液晶之间的关系,事实上这款VX2268则是当时VX2265升级后的机型,动态对比度升级到了20000:1,并且在接口处安置了D-Sub/DVI双接口支持。下面,我们就来看看产品到货的现场图片:
总的来说实测效果差强人意,虽然实现了立体显示,不过色彩方面就没有2D那么艳丽了。不过鉴于这只是最廉价的一种3D解决方案,只需要几块钱一副的红蓝眼镜就能实现,这种程度也算不错了。
测试方法:作为一款DX9C游戏,《街霸4》强调的是格斗时的瞬间爆发,流畅的游戏体验至关重要,所以渲染的人物模型数量较少,场景比较简单,纹理也非常Min,高端显卡跑它完全小菜一碟。即便如此我们还是4AA+16AF、1920X1080模式进行Benchmark测试,毕竟1080P是主流,而4AA以上也是出力不讨好。
更高端的选择:3D电视
2.使用『Shift+numpad-』将景深调整,直到武器不会出现重迭影像为止。
●三星3D电视概况
3.最后使用『numpad-』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。
●丽讯推出3D娱乐投影机
偏振分光和杜比分光技术效果虽好、但实现难度太大,红蓝滤光技术成本最低、但效果不尽如人意,难道就没有更好的个人立体显示解决方案吗?现在就给大家介绍目前最理想的3D技术时分法遮光技术,又称液晶分时技术,它的诞生让家庭3D触手可及!
据悉,丽讯D5系列投影机全部采用最新的仪器DMD芯片与白色外壳设计,流畅的机身线条更富时尚感,而且机身重量不足两公斤,提供了良好的便携性。在性能方面,四款机型均具备2600流明高亮度与2300:1对比度,轻松应对光线复杂的家用。
●AcerH5360
3.最后使用『numpad-』将立体强度调低,直到觉得可以接受的程度即可。
●三星22吋宽屏
但利用偏振光的这种特性正好满足立体电影的需求让左右眼看到完全不同的画面。通过给两个投影机加装偏振片,让投影机投射出互相垂直的完全偏振光波,然后观众通过特定的偏振眼镜,就能让左右眼看到各自不同的画面而互不。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Te ellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不,因此我们还是1920+4AA模式进行测试。
厌倦了红青模式的朋友不妨试试黄蓝模式,当然需要配备对应的眼镜。从入门的纸糊眼镜到质量好点的,几块到几十块不等
3D性能测试平台介绍
随着3D电影市场持续火爆,很多消费者将目光转移至家用3D解决方案。在投影机领域,3D显示技术主要以DLP3D、NVIDIA3DVision技术为主,而且目前仅应用于DLP投影机。除此之外,LG提出了双核心解决方案,为其他投影技术提供了一个参考。下面介绍几款最为亲民的家用投影设备。
首先,从眼镜贴纸上的Logo可以看出眼镜出自奇美之手,是一款主动式快门镜,看起来和NVIDIA的3D立体幻镜差不多,也是无线眼镜解决方案。
在测试性能之前,有必要将当前最为流行的3D立体放映技术做一下了解。一般的大型电影院放映采用的是偏振法,通过两个放映机,把两个摄影机拍下的两组同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是重影模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。
由于液晶镜片本身对光线就具有一定的,因此戴上3D眼镜后观众势必会发现电视机的屏幕亮度有所下降(这点在我们之前测试的其他品牌3D电视上几乎是通病)。为此索尼在HX800上搭载了LED背光亮度提升技术。当电视工作在3D立体模式下HX800的背光亮度会自动做出适当的提升,以3D画面的鲜活和生动。
据消息称,NV将在今年推出3D蓝光、3D上网、3D图片浏览等解决方案,而软件厂商Arosoft,Core,Cyberlink,Sonic也表示会支持基于NV技术的3D立体成像系统,这将大大增加3D的应用内容范围,有助于整个桌面3D行业的进步。
索尼集团CEO霍华德斯金格在CES2010上亲自演示3D技术
DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
目前最为成熟的解决方案就是NVIDIA推出的GeForce3DVision技术,***组件包括:无线分时眼镜、红外发射器、120Hz高刷新率显示器、配套驱动。有了这一套完整的解决方案,广大游戏玩家就可以轻松享受真正具有立体感、距离感的游戏。
从目前各个品牌的表现来看,松下、索尼、三星都已经在全球范围内开始了3D电视的预售或者价格公布及商业展示,LG的3D电视在不久前刚刚发布发售动作也箭在弦上,目前只有夏普、东芝到还没有其3D电视的具体消息;国产品牌方面创维、海信、TCL、长虹也已经陆续发布或者展示了3D电视。因此从总量上看,拥有3D产品线的平板厂家已经占据了总量的8成以上,3D的普及风暴,远比预料中来的更迅速、猛烈。
在中端家用投影机H5080上市之后,丽讯新品D5系列投影机标配3D功能与HDMI高清接口,主打商务、娱乐多种应用。该系列共有九款产品,其中有四款产品比较适合家庭娱乐应用,包括SVGA入门机型D510、WXGA宽屏机型D513W,以及对应的短焦机型D520ST与D522ST。最值得关注的是,D522ST是业内首款支持宽屏、短焦与3D功能的DLP投影机。
如果想组建液晶3D分时平台,还有一个很重要,也是最为昂贵的部件显示设备。大屏幕3D电视效果最好但是目前价格都比较高,至于它的评测就不在本文范围之内了,不过对于现在主流的3D显示器,电视和投影仪,小编做了一个汇总,希望对大家有用。
●iZ3DH220Z1
测试成绩包括了两个SM2.0测试和两个SM3.0测试场景,在液晶分时立体理论测试中,除了CPU得分以外,GTX470的各项成绩均比正常模式下降了50%左右,这也很好理解,它的实现原理就是将本来的画面拆分,输出两帧,较早的特效后期渲染少,所以成绩略高,HDR/SM3.0中成绩稍低。
和街霸4一样,冲突世界中GTX470仍然以明显优势领先于HD5850。但是在这款游戏中立体模式,我们发现性能下降很小,HD5850仅仅损失了10%+的性能,而GTX470的最小帧数仅仅下降了2帧。看来只要优化得当,并不是所有游戏立体性能都会大打折扣的,在冲突世界中我们似乎看到了希望。
同样,需要先***NV的最新3D驱动,设置打开3D模式。以最近发行的游戏《阿凡达》为例,在NVIDIA驱动设置界面打开3DVision,然后正常进入游戏,你会发现3D模式已经。如果已经连上了液晶眼镜信号发生器,则会默认液晶分时立体模式,带上主动式液晶眼镜即可看到立体画面。
裸眼看到的3D画面,和NVIDIA3DVision一样有重影,屏摄无法体现立体3D效果,而根据笔者戴上这款眼镜的体验,从3D效果和画面方面来说表现都非常好,景深效果也非常明显,没有出现闪烁的情况。
索尼的这些3D电视也将采用主动快门式3D眼镜。而电视机则会按照档次的不同选择内置或者外置3D传输装置。电视方面高端机型将搭载240Hz技术,以画面良好的稳定性。
屏幕就变的有红蓝重影了,由于渲染模式没变,因此山寨版红蓝3D眼镜所带来的立体感与液晶分时眼镜是基本相同的,现在需要戴上红蓝眼镜即可欣赏到3D效果了。
三星在2009年通过大打LED牌取得了非常不错的业绩,今年三星发力3D的迹象也很明显,这股势头从今年初的CES展会上已经初露端倪。
去年年初,三星、优派陆续推出具备120Hz刷新频率的22吋16:10宽屏,与NV显卡、驱动、立体幻境可以组成一个桌面3D游戏立体成像解决方案,在当时备受关注,但终于成套设备采购成本过高,应用内容贫乏而不了了之。
在3D显示方面,AcerH5360支持NVIDIA3DVision与DLP3D双模式。在3D蓝光片源尚未普及之前,NVIDIA3D拥有丰富的游戏资源,目前已有400多款PC游戏支持3D显示功能,而且3D眼镜套装售价相对不高,不会增加太多的投入。
下面我们就用GTX470,放上街头霸王IVBenchmark的测试截图,一目了然。
最廉价的超大屏幕:家用3D投影
松下的3D电视采用流行的主动快门式3D眼镜。由于等离子不存在液晶电视的刷新率一说,因此理论上消费者看到的3D画面会非常稳定。不过松下到目前为止还没有公布在国内的上市计划,国内的众多等离子粉丝何时能买到松下的3D电视,仍然是个谜团。
游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield:BadCompany2),是EADICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox360、PS3、PC版。该游戏是EADICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架和物体分块的支持。
●关于游戏的支持度
DX9C游戏测试:《街头霸王》
优派3D投影机系列产品以出色的三维成像技术为基础,配合独特的三维引擎,可以带给使用者更加立体、身临其境的逼真感受。在性能方面,PJD6531w采用DLP投影技术,具备1280×800分辨率、3000流明高亮度与3200:1的高对比度,能够在明亮的内投出高质量画面。
理论性能测试虽然权威但不能代表一切,下面我们选三款游戏来一窥GTX470在液晶分时立体模式下的性能表现。
DX9C理论测试:3DMark06
H5360延用Acer商务投影机的外观,但外壳颜色改为家庭用户偏爱的纯白色,而且整机重量只有2.3公斤,拥有很好的便携性。H5360是一台高亮且节能的家用720p投影机,在性能方面,它应用DLP投影技术,具备720p分辨率、2500流明亮度与3200:1对比度,其鲜亮的色彩与锐利的画面令人印象深刻。
优派VX2268wm是一款22吋宽屏,它具有流畅的外观设计,与优派以往的水晶鞋外观一样行云流水。产品通身采用钢琴烤漆,具有20000:1的动态对比度,3ms的灰阶响应时间,内置SRS环绕音箱。当然它最为特别的是刷新频率能够达到120Hz,以后可以搭配3D眼镜输出立体的图像。
此外,为了降低总持有成本,PJD6531w在低功耗模式下,灯泡寿命高达6000小时,待机时功耗也小于1瓦。据悉,3D投影机将成为优派今年的主攻方向,这些新品不仅可以为用户提供低成本3D显示解决方案,而且拥有高亮度、宽屏显示、环保、节能、长寿命等特性,兼顾各个商务、教育、家庭三大领域。
游戏介绍:万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式了《星际争霸2:之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借雄厚的实力,将成熟的DX9C技术发挥到了极致,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
眼镜的左侧有一个开关和两个工作灯,按动按钮可以在3D和普通状态下进行切换,左镜片旁边的小黑点是红外接收器。
DX9C游戏:《星际争霸2:之翼》
但是如今3DMark06已经难不倒高端显卡了,但是红蓝3D以后性能会有什么影响呢?为了最贴近于玩家应用,我们选择了1920X1080分辨率+4AA这种黄金模式。
●松下3D电视概况
●宏碁推出24吋3D立体液晶
虽然离3D电视的普及还为时过早,但是相信随着3D产业的不断发展,3D电视必将成为未来的主流。一场由3D技术而引发的家庭影音娱乐变革,正在悄然进行中。
怎么游戏立体模式?NVIDIA设置篇
测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,可以反映真实的游戏性能。
松下是较早发布3D电视的厂家。在二月份,松下已经公布了两款大尺寸的3D电视P54VT2和P50VT2,并且随后立刻进行了力度很大的促销活动:50英寸的3D等离子电视+DMP-BDT350蓝光碟机+3D立体眼镜进行五折优惠,折后价格约合2500美元(约17000元人民币),如果将来国内也能以这个价格买到,绝对超值。
作为一款720p高清投影机,W600适合将投影尺寸控制在100吋以内,而且它拥有2600流明高亮度,为不喜欢在下看电影的用户提供了足够的便利,同时也更适宜接驳XBOX360或者PS3等游戏设备。在性能上,3D版W600与老版本没有任何区别。
2.接着使用『Shift+numpad-』将景深调整,直到中央的角色不会出现重迭影像为止。
测试揭秘:3D立体模式需要多大内存?
●ViewSonicPJD6531w
信号同步器背后的这个滚轮旋钮用来调节立体感(奇偶帧视差位移),液晶时分立体是桌面级立体方案中最成熟的一种方案,带上液晶眼镜后画面立体感强烈,可以媲美普通3D影院的放映效果。唯一的缺点是因为快门眼镜的原理,屏幕会损失一半的亮度。这就需要3D显示器有普通显示器双倍的亮度才能弥补这一缺点。如果没有连接,则红蓝立体模式,如下图所示。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的Ma Tech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
分类:魔兽对抗地图 |
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作者:admin 日期:2011年6月27日
提高市场关注力艾利和S10小降20元
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移动联播变身绩优股投资人享受饕餮盛宴
网络视频超越家庭电视17个百分点
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1994年,暴雪推出了一款令所有玩家都拍手称快的即时战略游戏——《魔兽争霸——人类与兽人》,从此时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了开端。
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DOTA——我们的最爱DOTA中英雄系统设计的非常平衡,并不是以一阻百的角色,英雄三项属性作用颇为平均,不会达到一个的数值。英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,多达70多个的英雄可以有很多复杂的变化,加上不同英雄还可以选择不同的道具线,DOTA的配合与战术正是在实战中被发明并运用出来。
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DOTA中的英雄多达70个,每位英雄的技能都各有特色。对于团队作战来说,队友之间的配合非常重要。许多高手都称,DOTA中的英雄没有废物,当你运用自如的时候,就会将它的力量发挥到最大,变得无人可挡。今天就让我们来看看,DOTA中玩家常用的几位英雄都选择什么样的MP3播放器吧。
变态魔兽rpg地图暴雪公司旗下的游戏大作对于一个骨灰级游戏玩家来说是再熟悉不过的了。经典的《魔兽争霸》,刺激的《星际争霸》,令游戏玩家彻夜难眠的《暗黑神》,以及如今非常火暴的一款网游《魔兽世界》等等,每一款游戏都是经典之作。
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2002年7月,《魔兽争霸3——混乱之治》面市,暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。一年后,暴雪公司又推出了《魔兽争霸3》的资料片——《冰峰王座》,使得《魔兽争霸》这款游戏拥有了更高的关注率,赢得游戏玩家的的一致好评。
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95年到99年间,暴雪公司相继推出了《魔兽争霸2》的三个不同版本,包括黑潮、之门和战网版。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二***始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系右键点击移动,左键选择得以确立。支持8人对战模式的《魔兽争霸2》吸引了游戏玩家的目光。
[1][10]
从《魔兽争霸3——冰峰王座》开始,各种RPG类型的地图相继问世,包括TD、HEROS、3C、三国无双、DOTA地图等等。其中DOTA是时下最为流行的魔兽地图之一,
。它的全名是Defe eoftheAncients,是暴雪认可的最佳custommap,无论从模式设计,技能制作,地图优化,都堪称WorldEditor的典范。DOTA也是WCG唯一一个魔兽RPG地图的比赛项目,DOTA比赛的激烈程度远非3C之类可比,战术的选择,队友的完美配合,匪夷所思的走位,侦查与反侦查之幕后战,堪称战争的艺术。
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作者:admin 日期:2011年6月27日
有个图叫星河战队。那里边的怪有狼,石头人,BOSS,还有小怪,
。如:小小强,蜘蛛,王八。狼,石头,BOSS,基本上打你一下就是死。死了只有医生能复活,如果医光了,只能退星河战队变态魔兽地图出重来了。还有个图叫VS,星河战队变态魔兽地图谁有魔兽比较的地图攻也是BT的高,英雄升级快得BT,1分钟如果不死能升到3000级。
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作者:admin 日期:2011年6月27日
我推荐小凤传奇,
,最低难度至少也得2个高手配合无间吧,,,最高我曾5个死党一起打通过..累死了...超越极限也是值得一玩的XHERO可玩性不错,,就是老了点没人玩,,难度最高的时候守魔兽防守变态地图住很爽的僵尸岛我认为不合大多数人胃口,,又要打很久总之现在的防守地图都有难度可选的吧..魔兽争霸最最难的防守地图魔兽防守变态地图.
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作者:admin 日期:2011年6月27日
战队分析:国内3DRPG何以招待海外来客?
变态魔兽rpg地图首先对于《剑灵》、《C9》、《FF14》等这些海外来客,我们表示由衷的欢迎,并希望它们能给国内玩家带来最新最爽最娱乐的游戏体验。但是碰到最直接最的利益问题,我们又怎能坐以待毙?面对这种情况,以牙还牙诚然不可取,推陈出新才是制胜。
笔者最开始接触FF系列是从4***始,印象中最深的是游戏系统,此外多元化的游戏剧情曾也令笔者念念不忘。转眼《最终幻想14》即将到来,由在3D网游领域有着丰富成功运营经验的盛大代理,玩家更是期待满满。面对如此劲敌,搜狐畅游的《鹿鼎记》挺身而出,以金庸原著为蓝本,延伸外域太空,打造幻想世界,试图在画面和玩法上与FF血拼。搜狐畅游总裁陈德文更是提到:“《鹿鼎记》开发经费已经突破了8000万美元,现有画面技术已经在国内遥遥领先。”“《鹿鼎记》的画面完全不输《最终幻想》”,可见无论高层还是市场,对这款游戏可谓信心满满。游戏中的一人三职、一人五宠等玩法也有自己的创新之处,至于真正的3D幻想武侠究竟会如何亮相,在6月16日《鹿鼎记》不删档内测正式开服后,***会交由玩家最终揭晓。
自《魔兽世界》来华之后,中国网游市场上出现3DRPG字眼的频率越来越高,这一点,相信每一位玩家,每一个游戏厂商都能感受到。暴雪的精品已经成为一个传奇在中国网游玩家心中扎根,一系列模仿《魔兽世界》的网游变态魔兽rpg地图从2011拆招到2012 3D RPG大作蓄势火拼!横空出世,3DRPG已经成为这个时代的最强音开始中国网游市场。2011,传出各大游戏厂商频繁代理3DRPG的消息,腾讯代理《剑灵》、《C9》,盛大代理《FF14》等,令3DRPG游戏更加雀跃声名,而国内《鹿鼎记》、《笑傲江湖》、《流星蝴蝶剑OL》等3DRPG大作也毫不,迎难而上,使得3DRPG市场更加浩荡。
第一战队:《鹿鼎记》VS《最终幻想14》
战场分析:浩浩荡荡的3DRPG市场
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回合制网游作为中国网游的最大特色,自诞生之日起就备受玩家推崇,时至今日依然享有至高无上的地位。然而,随着以《魔兽世界》为代表的国外网游的入侵,3DRPG作为一个新生代力量已渐渐深入玩家,早有取代回合制之势。2011年转眼已过去一半,3DRPG大作频频现身,更预示着3DRPG为主旋律的时代到来。面对《剑灵》、《C9》、《FF14》等3DRPG的入侵,国产网游何以应对?以搜狐畅游的《鹿鼎记》、完美的《笑傲江湖》等为代表的3DRPG大作挺身而出
,打响捍卫国产3DRPG大战。在2011-2012的关键时刻,一场以3DRPG为主战场的国内外3D大战即将打响。
《鹿鼎记》华丽的画面和战斗爽快感不输FF14
3DRPG大作火拼之局
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作者:admin 日期:2011年6月27日
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2005MBC魔兽职业联赛PrimeLeagueⅤ殿军
先是WEG第一赛季,Freedom可以说是惨淡收场,虽然依靠Zeus的退出获得受邀名额的,虽然众人也非常期待Freedom的出色表演,但是HeMaN和xiaOt的联手打击让Freedom止步小组赛,Freedom以一胜两负的成绩结束了自己的WEG之旅。
国籍:韩国
No.10Freedom
2004MBC魔兽职业联赛PrimeLeagueⅢ季军
在那个BN论天下的魔兽年代,有一个叫Freedom.WeRRa的ID纵横魔坛,他用飘逸的战术加上精妙的操作,在BN上打出了自己的一片天空。那时候韩国职业联赛的邀请让这个神秘的ID伴随着主人公一同登上豪华舞台,然而当大家看到在BN上神乎其神的ID主人的真容面貌时,所有人都惊呆了,没有人能想到这样一个才华横溢的选手会是一位如此年轻、如此可爱的少年。当然只用“可爱”来形容他是远远不够的,Freedom用精彩斑斓的比赛证明了自己的看点不仅仅在外表上。而且,他还年轻,拥有的是无限的潜力。
姓名:张勇石(JangYongSuk)
生日:1988年4月26日
如果没有MBC黑幕事件,也许Freedom就不会退役;如果Freedom不退役,也许他将成正的天王巨星,也许暗夜也就不是现在这样仅Moon一枝独秀的场景了,但的现实却是另一番景象。只是依然略觉得有点可惜,这样一位魔兽奇才就这样离开了我们的视野。
种族:NightElf
也许的代价便是失去,所以《高达Seed》中才安排了Justice关键时刻帮助Freedom,然而War3里面的Freedom却没有这样的贵人。在众人或是同情者Romeo(虽然他因为Orc的增强取得了亚军,但他的努力完全被,就好象他的成绩仅仅是因为Orc被增强而已)或是感叹于Moon的(在削弱NE增强Orc的时候依然3:0完胜Romeo)的时候,谁又能想到这个最痛苦最受伤的少年呢?事实已成定局,少年巨星就此别过。
夺得联赛冠军的Freedom由此步入了自己最强盛的时期,
。然而之后的变化却让少年始料未及。
2004WCG世界电子竞技大赛韩国区冠军
他们也许是一战名扬四海,但也有可能一战。当熟悉的战斗再起,我们还可以从那喧闹世界中再找回那份只属于他们的特质。如若去追忆那已经退役的巨星,那不得不提到一连串被历史镌刻的名字——Sweet、I omnia、MaDFroG、Zacard、ShowTime……这是一张张华丽的面孔,在那个产生巨星的年代,他们留下的经典让。然而,又不得不说现实太,让他们只能藏在的记忆里,却不愿在War3世界里多停留一秒。回望一颗颗关注他们的心,巨星已陨,留下的经典之作依然健在,越是观摩,越是。然而因为有了这些值得珍藏和追忆的存在,离开的他们仿佛获得了延续,他们的身影再次生动起来,于是又回到了那个尘封的澎湃的年代……
然而他们的辉煌又是如此短暂,让我们把镜头拉近,先从最年轻,却早早凋零的天才少年,慢慢记起。
职业生涯辉煌:
年少成名
默然离开
动漫《高达Seed》的Freedom是那么的强大,然而关键的时刻还需要Justice的鼎力协助,但在War3世界里却没有如Justice这般帮助Freedom的人物,反倒是不的MBC黑幕让年纪轻轻的Freedom心灰意冷。当自己的梦想被人为地操作扭曲,当自己的努力全部化为泡影,悲愤溢于言表。于是Freedom选择了黯然离开,于是天才少年从此消失。
刚出道的Freedom确实风光无限,在当时人才辈出竞争激烈的韩国职业联赛上,年少的他用自己的8连胜带来了MBCPLⅢ的首演,所有人开始记住了这个天才少年,而Freedom正是凭着联赛上的出色表现,如火箭般升空一举登上了暗夜天王的宝座。
国内称王
如精灵般清秀静谧的Freedom,是为数不多的在Moon无敌下没有被住的NE选手。他在Moon欲染指世界赛场的时候遮住对手的,一举夺得WCG韩国区冠军;他在Moon最最辉煌的时候,生生从其手中抢到一个OGN冠军;他在Gru y欲与Moon试比高的时候,断然地击溃Gru y断其前进的步伐。
退役时间:2005年12月
2004OnGameNet魔兽联赛第二赛季冠军
巨星指数:★★★☆
细数历代英豪,如果可以举出一个可以与Moon比拟的暗夜选手,那么毫不疑问Freedom是唯一的候选者。
在OGN进行的时候,MBC魔兽职业联赛PLⅤ和WEG第一赛季也在进行中,感叹于韩国人的协调能力,让这些联赛互不冲突。OGN风光无限一举夺冠的Freedom,在PLⅤ上也是过五关斩六将再次冲进联赛4强,但是之后等待他的却是无尽的。
相对于PLⅢ上的优异表现,其后的Freedom显得有些低迷,即使PLⅣ上继续带来经典的比赛,然而在当时的主角——ReiGn和EvenStar的下,Freedom也只是一个配角充当嫁衣而已。然而这并没有少年的脚步,WCG2004韩国预选赛,Freedom再度踏上了自己的梦想之旅。
很喜欢那个年代的他们,不论现在的境况如何,当年的他们真的很璀璨、很耀眼,他们是那记忆中最完美的流星,无论是划过天空的明亮,还是跌落地平线的黯淡,都让人难以释怀。尽管他们有着耀眼的,但同时也是有血有肉的普通人,也会有生活也会有压力。如今他们已经离我们而去,然而留下的经典依然还保留着。
最终的决赛,Freedom面对的是当时三大鬼王的Zacard,然而少年给了即将横空出世的“霸王”上了一堂课,昂首拿下WCG韩国冠军的Freedom步入自己的巅峰时期。
一将功成万骨枯!一踏过无数尸体的Freedom顺利地进入了最终的16强,这个时候Lyn,不过相比于现在的辉煌,当时的Lyn可以说是尚为稚嫩,最终天才少年用2:0的完美比***决了对手,Freedom距离他的梦想又前进了一步。而半决赛等待着少年的对手正是自己的老冤家Moon。
[泡泡网电脑游戏频道1月21日]一个很怀旧的人总是喜欢把很久以前的东西翻出来,或看或听或闻或想,去追忆曾经逝去的时光。之于魔兽亦是如此,闲暇之际,有意或无意之间,经常独自观赏着那些已经陈旧的或视频,一个个熟悉的场景会把自己带回那振奋的追梦年代,在闪耀那些巨星的War3世界中,重复着洛丹伦上的王朝更替。
一高歌进入最后决赛的Freedom第三次Moon,所谓仇人见面分外眼红。虽然Freedom与Moon在生活中算是朋友,然而比赛中的两人却是分外较真,两人的比赛也互有胜负,然而这次依然是Freedom笑到了最后。
Freedom,那个曾经一度曾与Moon同位,那个可以和Moon相提并论的天才,那个唯一一个可以跟巅峰状态的月魔试比高的NE。那张可爱却不失霸气的面孔,有着和Moon一样的腼腆,也有着和Moon一样的飘逸和强大,但遗憾的却是,没有像Moon那样取得大师般的成就。
只是可惜Freedom在WCG世界总决赛上的表现非常让人失望,年轻是他的资本,也是他的弱点,16强面对SK四“人”众之一的FaTC,0:2匆匆地结束了自己的世界赛场首演。
决赛进行了5场,Freedom在0:2先失两场的情况下连扳三局,一举击败Moon夺得OGN联赛冠军。最后一场更是在Moon的无敌地图MaelStrom上取得了关键性的胜利。Moon在这张图上的唯一一次落败,竟然代价如此沉重。而少年也由此上演了大逆转的夺冠好戏。
魔兽最变态的地图退役宣言:感谢你们,同时也有深深的,对不起。
WCG归来的Freedom并没有因为失利而消沉下去,虽然他并没有取得满意的成绩,但国际大赛积累的经验让Freedom越来越成熟。OGN(OnGameNet)第二届魔兽邀请赛,在王者之师4K战队整体赴韩参赛的时候,Freedom镇守住了韩国的阵线,小组赛将当时的WCG季军ToD轻松斩落马下。当时无法想象ToD被打得的无奈,可怜的ToD刚在OGN被Freedom虐随风而逝!追忆魔兽争霸十大退役巨星魔兽最变态的地图完,又在WEG上被Moon二重天戏弄。
也许是OGN的冠军让Freedom冲昏了头脑,才让WEG上的少年惨淡收场。端正态度的Freedom赶紧勤加准备PLⅤ的半决赛,正准备与Moon会师决赛的Freedom却没有想到自己会以那样的结果结束。
伤感指数:★★★
天将降大任于厮人也,必先,劳其筋骨……然而Freedom却没能住的。在DayFly爆出MBC黑幕的时候,Freedom稚嫩的心灵被彻底地摧毁,痛苦不堪的Freedom选择了逃避,选择了放弃自己的War3梦想舞台。
想必看过Freedom视频的人,都会惊叹于他的年纪和操作,他的样子宛如一块完美无暇的璧玉,每次看他决斗会是一次心灵的涤净,尤其是他跟Moon的对决,那不再仅仅是一场比赛,而是一场让人回味无穷的表演。然而Freedom毕竟还只是个孩子,如月亮井里的泉水,我们无解他眼中的世界,只能默默地希望他一好运,找到他的快乐。
长相可爱的Freedom在战场上魅力四射,在半决赛上,他的对手正是已成为暗夜标准的Moon。然而在与Moon的对决中,虽然Freedom在0:2落后的情况下顽强作战,将大比分扳为2:2,可惜的是在决胜局中发挥更好的Moon面前,Freedom败下阵来。不过从这也可以看出这位天才少年的强悍实力,一位暗夜新星正在冉冉升起。而失利的Freedom从此也就与Moon结下一段恩怨。
当时的Freedom只有一个,那就是冠军,强大的让Freedom在与Moon的二次对决中终于胜出,而Freedom与Moon之间的恩怨再次拉开。
虽然半决赛淘汰,但在之后与Rai ow的三四名争夺战中,Freedom用自己无与伦比的操作完美地解决了对手,而其带来的卡位技巧开始风靡,到如今早已泛滥。
也许谁没有想到Freedom会如此快地输掉比赛,谁也没想到Freedom会如此完败于对手。0:3,甚至在一旁观看比赛的Moon都难以置信,然而这却是的现实,当时的Freedom并没有意识到有黑幕存在。
这些创造了无数的名字,作为一代巨星,他们在成就自己人生辉煌的时刻,也为我们留下了值得一次又一次去推敲的经典作品。居然有这样一种力量,每当看到他们的或视频,就会激动万分。
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作者:admin 日期:2011年6月27日
拿剑的没有物理你怎么用独孤九剑啊,知家独孤求败为什么这么牛,就是有力,加灵的青云等着洗点吧2009年11月18日
青云:加点,全力!加灵的都是不会玩的,别在这里新人了,看到就火还有,青云还有个降低法术防的技能,没错!就是这个技能,完美很狡猾,特意隐藏这技能的效果,此技能是可以降低物理防的,而且降得很多!我是经过实验的,不懂的人别在乱叫青云就是要5力才是真的青云
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作者:admin 日期:2011年6月27日
第7页:iPhone日式RPG不朽的神迹
Gameloft最新iOS网游《OrderChaosOnline》(混沌与秩序),不论是玩法还是游戏本身都让人不禁想起魔兽世界(WorldOfWarcraft)。
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看到截图中的暗夜男,是否让你想到了WOW中如出一辙的人物设计?
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这是一款根据著名超级英雄漫画《蜘蛛侠》改编的游戏,玩家将扮演神奇的蜘蛛侠,
。行侠仗义,城市。
不论是阵营对抗模式,还是种族选择等设定,完全沿用了魔兽世界最成功的几个设计要素。
当然,利用蜘蛛丝在摩天大楼之前快速穿越的经典场景自然是不可缺少的。游戏整体素质不错,值得下载。
第8页:垂钓之王高清版
在这里,你需要小心提防迈阿密警署!由于全新改良的人工智能系统,将会变得非常聪明,他们甚至会搬来FBI援兵。在这款游戏中,你将体验真实的感觉:无论白天或黑夜,用您喜欢的方式去完成任务,做任何您想做的事。
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相比较其他足球游戏,此款RealFootball可谓是当下iPad平台最佳足球游戏,喜欢足球与足球游戏的朋友一定不要错过。
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既然是一款网络游戏,那么庞大的游戏世界是必不可少的父亲节 Gameloft八款游戏冰点促销单机魔兽免费下载。另外,玩家在这款游戏中的有最高等级上限,目前只能升级到60级,并可以与4个好友组队一起冒险。
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泡泡网手机频道6月18日父亲节即将到来,为此著名游戏公司GameLoft旗下的多款游戏近日展开冰点降价促销活动。本次活动打折的游戏包括有众多粉丝追捧的iOS网游《混沌与秩序Online》,畅销不衰的经典游戏《孤胆车神:雄霸迈阿密》以及最新票房大作《速度与5》授权的正式版游戏等。还等什么?赶快来和小编一起看看这些精品大作吧。
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第3页:经典漫画改编游戏蜘蛛侠:全面混乱
混沌与秩序OrderChaosOnline
这是一款橄榄球主题的运动游戏,制作精良,场面火爆。
Gameloft在这款游戏中设置了两个阵营,分别是秩序和混乱,玩家可以创建人类、暗夜精灵、兽人和亡灵等种族,也可以选择战士、和盗贼等不同职业。
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玩家可以设定比赛战术,从200中预设战术中选择一种,或者自定义新的战术,选定传球线。
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第1页:Gameloft高仿魔兽iOS网游混沌与秩序
第4页:热血运动NFL2011全美职业橄榄球
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这个《植物大战僵尸》人气的确爆棚,先看看它的搜索引擎指数,用Google搜索热门多年的“魔兽世界”,搜索结果是20900000条;用Google搜索“植物大战僵尸”,搜索结果高达22600000条。今年2月,《植物大战僵尸》移植到iPhone平台上后,上线9天下载量即超过30万份,销售收入超过100万美元,最近则一直雄踞APPStore游戏下载排行榜第一位。
关键词3:情感体验越多越好。作为一个小公司,PopCap拥有独特的公司文化:把设计师当做艺术家,而不是流水线式的制造。做减法是为了聚焦,PopCap在《植物大战僵尸》成功地实现了这种聚焦――一切为了情感体验。《植物大战僵尸》提供的50个等级的冒险模式、循环的模式、20种各异的小游戏、禅境花园和解谜模式,照顾到不同人群的体验。这个游戏总计有40种植物对阵25类僵尸,丰富而搞笑的植物和僵尸种类让游戏充满乐趣。比如,有个舞王僵尸非常可爱,一可以跑出来4个小僵尸。有个旷工僵尸很擅长钻地,有个骑海豚的僵尸则成为不少玩家的梦魇。这个小游戏制造的情感体验如此强大,以至于不少玩家在游戏中流连忘返,在“植物大战僵尸”贴吧里交流布阵经验,甚至有“无炮流”等流派来挑战极限。
时间:2010-03-1408:05:00来源:发表评论> #62;
继“偷菜火热全城”之后,现在则是“满城都在杀僵尸”。
麻省理工学院实验室的教授前田约翰一直在鼓吹简单哲学,他认为“达到简单的最简单方法,就是用心割舍”。“用心”和“割舍”缺一不可,简单是为了制造更加惊艳的体验。乔布斯设计iPhone时的一大思考就是如何更简单,他认为手指就是最好的鼠标和键盘,他去掉了传统的QWERTY键盘,选择了全新的触摸屏方案,而且他抛弃了笔触屏(电阻式),选用了更先进的指触屏(电容式),他创造了“少就是多”的全新格局。从某种层面上讲,时行的“偷菜”、“钓鱼”游戏也是这样一种子:以最简单的方式制造高端体验。
关键词1:以简单制造惊艳。《植物大战僵尸》的出品方PopCap是一家富于创新的小规模游戏开发商,擅长开发小游戏。《连线》曾经对此做过评价:“这款游戏证明,在游戏行业的激烈市场竞争中,有时少就是多。”这款游戏的确把“减法”这一设计思想发挥到了极致,上手极其简单,但是,越往下走就越玩家的智慧与策略。《植物大战僵尸》设计师GeorgeFan曾供职于暴雪,他解读说,“从我打算创造这个游戏开始,我已经决定在游戏的‘复杂’和‘简单’之间取得一个良好的平衡。我很中意战略型游戏,所以我在其中设计了很多战略因素,所以这可以被称为这个游戏的‘高端’一面。从另一方面讲,我很讨厌那种需要阅读大量教程和说明书才知道怎么去玩的游戏,所以我把游戏的上手变得更加简单,所以这可以被成为这个游戏‘简单’的一面。”
《植物大战僵尸》就是这么一个“简单”创新的教科书案例!
关键词2:更聪明的跨界。《植物大战僵尸》很擅长“跨界”:在游戏的核心层,GeorgeFan借鉴的是《魔兽争霸:塔防地图》游戏,只不过他把冷冷的防御塔变成了灵动的植物;在、植类等的资源收集上,他借鉴的是《疯狂水族馆》;游戏的表现形式――5轨道线则是源于《酒吧招待》。当然,最聪明的跨好玩的魔兽塔防图向<植物大战僵尸>学习 简单制造惊艳(图界则是“植物”和“僵尸”,这两个毫不搭边的角色以这种方式进行碰撞,成功制造了“疯狂”(疯狂的好玩,疯狂的上瘾)。
好玩的魔兽塔防图这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。
一款小游戏大流行,这不是我关注的焦点,我更关注的是,这款小游戏背后的创新逻辑。特别是在移动互联网的大背景下,《植物大战僵尸》的畅销只是一种偶然
,还是一种创新大势?或者说,是否有一种性的创新暗流正在涌动,而我们大多数人仍于传统而不自知?
先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑,特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学,非常特别:
关键词:僵尸植物PopCap植物大战僵尸惊艳内容摘要:这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑,特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学,非常特别:关键词1:以简单制造惊艳。
正如前田约翰的:科技使我们的生活更为丰富,却也使我们“丰富”到不舒服的地步。真正的创新高手就是要擅长与这种“丰富”做斗争,而用户则会用自己的鼠标和给那些领先者投票。
这就是那款迅速占领全球白领桌面的《植物大战僵尸》,2009年5月推出,只是风格的二维游戏,凭借简单、趣味、耐玩迅速流行起来,甚至成为类似“偷菜”、“魔兽”的文化现象。先梳理一下《植物大战僵尸》的设计与创新逻辑,特别是他们创作背后的“化繁为简”哲学,非常特别:关键词1:以简单制造惊艳。
以简单的方式制造“越多越好”的体验,并不专属于IT、互联网,这样的传统高手有很多,比如日本漫画大师宫崎骏,再比如乐高玩具、宜家家居等。但对于IT、互联网业而言,“简单”创新则是成为高手的必考题。
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