任天堂掌上游戏机游戏机游戏下载问题

主题 : 《任天堂游戏机的模拟器》(Sixty Force )+ SN + Mario Kart 64模拟器
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《任天堂游戏机的模拟器》(Sixty Force )+ SN + Mario Kart 64模拟器
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本帖被 admin 从 Mac OS X 系统游戏 移动到本区(2011-07-25)
Sixtyforce是一款运行在苹果机上的N64模拟器,对于那些工作在苹果平台上的朋友,工作之余借此款模拟器轻松一下,是多么的惬意啊^_^。Sixtyforce (Mac用N64模拟器)
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不错~顶~希望整理发更多的MAC游戏~
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XIAXIA~~~
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找了好久 谢谢楼主
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兼容性如何,可以玩时之迪吗?
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( Fri, 23 Apr 2010 11:43:46 +0800 )
Description:
首播主打《感应》电台播毕,文案已出,预购开始。
早知道這是一趟比九彎十八拐還翻攪的旅程,
但每奔馳越過一個山頭,
心裡都能感應,
家在呼喚,我們的歸來。
我們,是從我自己一個人開始的,然後兩個人在一起。那是我們。
我們,原本是兩個人,後來加入了他/她,變成三個、四個、五個。
那也是我們。
我們唱著自己的歌。後來,你們和我們全都一起熱愛相同的音樂。
2010.04.30
歡迎回家
為什麼我們看得見黑暗?因為__有光。    
DISK CD
1. 歸來
2. 握手
3. 愛 欲 浮世繪
4. 有光
5. 給自己的歌
6. 感應
6首,4首都已经听过了,单单为《给自己的歌》买也值啊
怪了,上一张北上是黑白,南下改彩色了。。。
同时还有北上和南下的套装,怀疑还有《全线通车》么,就算全线是演唱会DVD也行啊。
( Sun, 21 Mar 2010 23:01:40 +0800 )
Description:
已经在不同的地方,听过无数版本的卡农改编版本,以至于都快忘了原版的节奏是怎样的了,或许我根本也没听过原版的,我记忆里最早听到的卡农就是《新世纪福音战士 剧场版 死或新生》里的版本了。
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Open link in new tab
Open link in new window
Download file
Copy link addre 我在这里所以也不百科,简单说下,卡农是一种重复使用一段乐谱的技法,我们最熟悉的是《
帕赫贝尔的卡农》,众多的改编曲也是基于此。此曲一般的演奏法是以
启奏,三把
间隔八拍先后加入。小提琴全部拉奏完全相同旋律,前后仅三段不同的旋律,每段仅两小节的旋律供重复拉奏;大提琴从头到尾也仅有两小节,重复达二十八次之多。这段音乐虽然不断回旋往复,但其旋律之美不让人觉得单调,反而感觉动听悦耳。
最早用此曲做配乐而广为人知的肯定不是EVA,但是如今遍布网络的改编热潮我相信来自于此(或者是《我的野蛮女友》吧,但是我想出了东亚应该没人知道这部电影)。
EVA在1995到1997年制造了无人能企及的风潮,片中无数的东西被翻出来追根溯源,宅男中的考据狂此时也到达最狂热的极点,鹭巢诗郎不但原创一堆经典配乐,也不怕大量使用古典乐,从巴赫用到贝多芬,加上EVA的效应以及死骗钱的不断出CD和重制版,加速普及了古典乐在我们这一代的流传,因为其他电影电视节目观众是没有动漫爱好者这么喜欢考证这段音乐究竟是什么的。
卡农在EVA中也就用了一次,在剧场版上部《死或新生》中,一堆TV情节之外,就只有演奏卡农的这一段是完全新的剧情,而且完全照着演奏顺序,先是真嗣的大提琴,然后其他三个EVA适格者的小提琴先后加入,借以串起TV版整部剧情。
EVA众多古典配乐里,这一段可以说是最源远流长的了,这段旋律的确有令人着迷的魔力,不断螺旋的不知道何时是终止的调子,原来是我大学初的入睡曲,那时网络没有那么发达,我无从得知世界各地有多少人喜欢听着曲子,最多知道EVA迷们是绝对是能听坏刻的盘的。
从最早的《动漫时代》里的EVA古典乐介绍,到EVA中国站的资料库,我想2000年《我的野蛮女友》多少也增加了一些卡农的知名度,接着网络的发展,卡农从磁带CD里转战到网络,一堆改编合集下载出现,在线视频让各地的乐迷也热衷于演奏他们的改编曲,看他们的年纪没有大过我多少,我姑且也认为他们是和我一样至少是受到以EVA为首的这段动漫热影响的一代人,他们的热情让卡农成为改编最多的古典乐,一段主流文化着实展现了通俗化的魅力。
最早的时候,动漫是以非主流自诩的,当时还有叫《扉主流》的杂志,如今,非主流里又分化出了非主流,动漫的受众毫无疑问扩大了,我经常感觉到动漫式的语言和习惯出现在如今的媒体里,似乎要找到本源更难了,因为有网络游戏和无聊文化的加入。自打***正太,伪娘百合这类东西出现的时候,我就不太关注动漫了,能被严肃对待的作品越来越少,即便有,也迅速被颓废文化解构掉,化作以上极端媚俗的意象被传播消化。
我十分怀恋还有能让我废寝忘食研究画面台词的动漫作品的时代,因为我不是机械模型迷或者萌控,我完全是读着EVA的解惑资料和《攻壳机动队》的强人解读过来的,我迷恋这些作品背后的更大的意义,我觉得这些东西让动漫可以不只是小孩子的玩意,是能登大雅之堂的主流文化,当我得知《千与千寻》获得金熊奖的时候不知道有多兴奋,之后更是得到第二届独立设置的奥斯卡动画长片奖,可惜之后包括电影在内都走向一端迷恋特效技术,另一端极度把观众当白痴只管灌糖水。可惜挡不住热钱的冲击,市场是繁荣了,盖过以往这些商业和艺术上都有闪光点的作品,在数字面前都不值一提。
所以我是很喜欢《Wall-E》的,没赶上能作为动画提名最佳影片,非常可惜,比今年的《UP》要名符其实的多。
每年的每年,还不断有大雅的东西被通俗化,但是我不知道该期待谁的动漫作品能往上迈台阶。
( Sun, 20 Dec 2009 16:33:02 +0800 )
Description:
这一代主机周期相当长,无论是掌机还是家用机,任天堂的异质策略打得竞争对手正常周期内都没有有效的压制手段。
虽然NDSL,NDSi,NDSiLL对应PSP2000,3000和Go出了不少,掌机至少没换代,高清主机也没有太大能力升级重洗牌,于是乎这段时间想玩的都可以出手了,三大主机都降价了,等下去没啥意义了,软件也基本成熟了,这代至少还有两年的收尾期。因为买过过气主机NGC,那种哪儿也找不到游戏卖和下载的滋味不好受,所以这次我就破釜沉舟了,连带打机用卧室电视也入了,顺带HDMI接笔记本看看电影。
双截棍手柄=遥控器(中)+鸡腿(左),遥控器是主要的,很多游戏只用一个遥控器就可以玩,鸡腿是通过扩展接口连上遥控器的,遥控器的扩展接口是Wii加上其他周边拓展玩法用的,比如右边的Motion Plus,接上屁股的遥控器可以实现1:1的精准感应。
蓝色光只有开机和入取盘的时候会亮,连着网络有邮件来应该也会亮
吸入式光驱很酷哦
感应器,不拍照我还不知道有红外线灯在亮
Mii频道
Mii广场,除了自己做还可以从“Check Mii Out”频道下载别人做的有趣的Mii
做的像不,没有点观察力和艺术细胞做不出来,反正我不行
就是从这个频道下,自己做的也可以放上去展示
展示大厅,名人和各种著名角色是热门
还可以给Mii选美,有一定主题,比如这个,做个最像马里奥的Mii,这是投票出来前三名
还可以看你投票的Mii排在前几,推断你的判断力,我明明够高了,为啥还是水准之下呢。。。。
照片频道,1.1-b版不支持MP3格式的背景音乐
幻灯片观看是就可以放音乐,还是蛮普遍的功能,照片频道还可以传给和看朋友通过Wii网络发来的图片
天气频道,可以看全球的,不过好像不太准。。。
地球可以抓着转着看
新闻频道的走马观灯模式
浏览器频道,Wii专用Opera,可以接USB键盘打字,不过语言编码缺少中文也没得补
这个网页是Wii专用版,就跟有些网页iPhone打开会自动链接到适合iPhone浏览的模式一样
Wii商店频道,可以下载VC旧主机游戏和WiiWare下载小游戏和Wii频道。没钱就不用进了,美版的免费频道较少,改天有空改成日版。
说重点,玩游戏的部分:
Wii运行游戏是依靠系统IOS类型和版本,一般新游戏需要新的IOS而且强制***,会导致破解失效或者直接玩不了。
韩版主机IOS先天就缺,所以买来第一件事就是要补全IOS,cIOSCORP这个程序就是这个功能,而且可以让Wii的光盘频道直接读取压盘和刻录盘,效果类似下图
下载***的VC和WiiWare游戏也会生成一个这样的频道,是有动画有音乐效果的
VC和WiiWare游戏频道可以转存到SD卡里,因为系统内存512M基本不够,这是SD卡频道管理界面
另外一个装软直读程序的方法,就是要靠那个程序读取光盘,而系统光盘频道不会有反应,不过一样要补全IOS。软直读比较普遍,因为遇到不能玩的游戏,可以设置程序和***换成对应IOS读取,比较快捷。
不过玩光盘就有买盗版压盘和刻录的问题,韩版主机读盘,部分游戏有过场动画会卡的问题,暂时无解。现在又有用硬盘玩的方法,一次性投入,兼容性也高于软直读。
USB Loader程序有众多的Mod版,我用的Configurable USB Loader目前兼容性最强,已经支持NTFS格式硬盘读取镜像文件,不用特地转换为WBFS专用格式,不过我还没测试。
新超级马里奥兄弟Wii
地图,不是游戏画面哦
进入关卡了
游戏途中可以随时回到Wii主界面,这时还可以看手柄剩余电量
韩版主机不能直接玩GC游戏,正版也读不了,也需要破解。除了VC那堆旧主机外,自制软件也有很多模拟器可以玩,比如这个GBA模拟器,22存电视玩GBA不错吧。
上一张眨眼了,重拍。。。。
介绍的很简略,基本上还是我自己要现一下。。。
( Sat, 5 Dec 2009 15:44:12 +0800 )
Description:
噱头啊,预告片搞噱头也就罢了,连青山刚昌都直接在亲绘海报里搞噱头了,你Y直接放主线不比这些暧昧的东西更吸引人么,我就!#×&am !#¥¥##@@了
( Sat, 3 Oct 2009 23:40:24 +0800 )
Description:
  柯南剧场版拍了13年13部了,我开始看的历史大概十年,这么长时间的老观众,这么长寿的历史,早已不是一两句影评能表达的了,闲暇之余就只能做做统计了。
  我从第三部上映时开始看的剧场版,感情最深,胶片和当时VCD的颗粒色彩带来的感觉难以抹去,影片本身的素质也是历代上乘,而历代的电影票房基本上也代表了我的心中排名
  《引爆摩天楼》 11亿
  《第十四个目标》 18.5亿
  《世纪末的魔术师》 25.4亿
  《瞳孔中的暗杀者》 25.1亿
  《通向天国的倒计时》 29亿 《贝克街的亡灵》 33.8亿
   《迷宫的十字路》 32亿
    《银翼的魔术师》 28.5亿
    《水平线上的阴谋》 21.5亿
   《侦探们的镇魂歌》 30.3亿
   《蔚蓝色的灵柩》 25.3亿
   《战栗的乐谱》 24.2亿
   《漆黑的追踪者》 34亿
  在前5部30亿以下的票房梯队里,《天国的倒计时》第一次提及黑暗组织的剧情而票房飙高,和《漆黑追击者》本次创造新纪录的理由类似,主线剧情能吸引观众入场。而第三部《世纪末的魔术师》算是柯南能够常驻每年4月档期的开始,因为第一部才刚打开局面,第二部增加不少但其实质量不高,第三部涉及人气配角怪盗基德,沙俄秘宝的历史气息浓厚,票房得以继续高速攀升。
  《贝克街的亡灵》可能因为编剧野泽尚的原因,长时间保持票房纪录,而《贝》也是历代主题最为深刻,甚至有些悲观的作品,***向的取向反而意外的获得了高票房,可惜野泽尚自杀,后面的编剧没有再尝试这样的主题。
  《迷宫的十字路》之后,柯南采用了数字化制作,我觉得从这以后剧本的严谨性就开始不够了,即便是有些炫耀技术的部分,因为场面不够有张力,反而不如前面的反响好,票房也是一路下降,这是前6部导演小玉兼嗣最后一部,之后就换成山本泰一郎。
  《侦探们的镇魂歌》因为是十周年纪念,所以票房有了回升,但这一部和下一部换了编剧,可以说是恶评如潮。总之7以后新的团队,没有能给剧场版带来更多新意,唯有靠第二次用怪盗基德的剧情和十周年挽回点颓势。
  连续的下滑,制作组也只有再次搬出黑暗组织的主线剧情来扳回败局,这是久违的主线剧情,我没有同时期漫画主线的进度,但漫画印象中要精彩的多,大银幕却太缺少话题了。
  说到正题,有了《侦探们的镇魂歌》预告片的教训,知道这次《漆黑的追击者》的预告片不能相信,Gin不可能直接面对柯南,不是做梦就没有其他可能性了,果不其然,预告片里另外一句很危险的话正片也没有出现。
  这次柯南完全单兵作战,***那边来了个大聚会,漫画中各县市干警齐聚一堂,柯南再在场镜头就不够用了,理由就不剧透了。少年侦探团也脱离柯南自行解决了相关案件,算是表现最自立的一次了。总是这次很明显编剧营造了一个相对独立分离的破案流程,最后收拢得还不错。
  这次也是兰表现最少的一次,基于同样的理由,因为柯南单兵作战的需要,不过最多的动作镜头却在最后留给了她。
  这次也是唯一一次,演职员名单后的小剧场不是搞笑的,这让我很意外,看来编剧是要保持这一部严肃的主调。
  柯南剧场版一贯弱化推理,所以也不用太在乎是不是猜出犯人是谁之类的,不过这次的案件还算有曲折,提示的小细节和误导都设置的不错。
  本次最大的不足反而是一贯的动作场景淡化了,也是唯一没有引爆任何东西的一次吧,看来制作团队下了决心不靠这些老三套。虽然刺激性不够,因为是主线剧情,悬念还是有的。
  恭喜本片刷新了票房纪录,同时也非常期待国内上映,这一部不算差,只希望能够有原声版本,不过面对儿童的影片不可能有原声的。
( Sat, 3 Oct 2009 20:29:58 +0800 )
Description:
更多去原网站看吧
偶们不怪国内摄影记者,中国高清电视卖得欢,高清信号没有,16:9大屏幕显示器不少,电视台还是4:3,你不能指望我们一下就能习惯清楚,鲜艳,广角大气的图文报道,偶们眼睛还不适应呢
( Thu, 24 Sep 2009 11:27:20 +0800 )
Description:
  第5句
  原版:当我扣***的瞬间,灵魂早已卖给魔鬼
  内地版:当我相信你的瞬间,你以离我远去
  原版前半句画面感强烈,这句是张震岳唱的,听着脑子里就浮现留个小胡子的他的样子,后半句直接把罪行说到宗教范畴,深刻的反思,此处省略2000字。
  内地版,首先没有***,大陆是没有***的,犯罪分子都是拿着竹棍、打狗棒的,高级一点儿的,跟国产007一样,拿个菜刀就差不多了。只有我们正确先进光荣正确的各类城管部队以上级别才能够配***、丢***、再配、再丢。
  说歌词“我相信你的瞬间”这是什么瞬间?“你已离我远去”到底谁是亡命之途?“我”还没出发呢,“你”就跑了,“你”才是忘命之徒,“你”全家都是亡命之徒。
  第6句
  原版:可笑的是 我好想求主帮我赎回 赎回我那一丁点的尊严
  内地版:可笑的是 我好想求你帮我赎回 赎回我那一丁点的尊严
  一字之差,差之“千里之外,你是否还在。”
  原版显然是在告解,在忏悔。这是国外那些迷信鬼鬼神神的家伙经常干的一件事“主啊,我今天又跟老王的媳妇偷情了,原谅我吧”“主啊,今天还给老李的500美元,有两张是***。”
  然后躲在神父室的老王和老李就FML了。
  内地版:我国宪法第三十六条规定:“中华人民共和国公民有宗教信仰自由。 任何国家机关、社会团体和个人不得强制公民信仰宗教或者不信仰宗教,不得歧视信仰宗教的公民和不信仰宗教的公民。 ”
  但罗永浩老师曾经说过:“客观的认识是零分天灾十分人祸,有些人自己造的孽敢推到天身上去,果然是一个无神论者”
  我就不去扯贵国宗教的现状了。
  但我们都不得不惊奇的发现,在某个无神论唯上的国度,书店卖的最好的是下周星座运势的。
  好歌词,一个字的改变,就教育了我们。
  信什么鬼鬼神神的。
  第x句
  原版:为什么 新闻里鼻酸故事只为了偷面包给妈妈充饥的小偷
  内地版:为什么 新闻里鼻酸故事 只为了找不到小孩那慌张的母亲
  嗯,我们的新闻和台湾的新闻不一样,看看台湾的新闻,一天到晚都是什么乱七八糟的。还是我们的电视台好。新闻联播1台、新闻联播2台、新闻联播3台、新闻联播4台、新闻联播5台、新闻联播6台、新闻联播7台、新闻联播8台、新闻联播9台、新闻联播10台、新闻联播11台、新闻联播12台。我一天看一台,能看半个月。
  第x+1句
  原版:想说干完这一票 就不再撩下去
  内地版:想说睡完这一觉 就不再撩下去
  原来“干”跟“睡”是一个意思,掩面脸红跑开
  原版:为什么 我想破头写不出个鸟
  内地版:为什么 我想破头写不出个好
  原来“鸟”=“好”啊。女流氓们跟我一起掩面脸红跑开
  华健大哥在台北演唱会上说:“纵贯线开始巡回,纵贯线生在台北”。一看就是一个资本主义的团体。
  他们现在在内地出专辑,我们要坚决抵制,
  面对他们这次发售的糖衣炮弹,我们应该果断拒绝。
  他们的演唱会,要用批判的眼光去看。
  而且要多次批评,多次审判,这样才能达到彻底批判的目的。
  然后我们还可以组团买台湾原版cd,直接造成岛内物流崩溃,达到打击敌对势力的目的。
  这是一个“成熟的成年人”,一个“有孩子”的成年人,应该做的,不是吗?
( Fri, 18 Sep 2009 21:23:41 +0800 )
Description:
某种恶心感觉产生了,第九区就形成了
  这是一部拨出部分闲置投资,给一个暂时没工作的导演扩大自己一个短片的试验作品,但明显导演的原剧本十分具有吸引力,不然魔戒大导演彼得·杰克逊也不会看上,愿意投资,并且电影成形了,发行方愿意大力宣传,一举成就了本年度最大惊喜,08年是Wall-E,今年就是D9。
  片子的设定非常具有拓展性,疑惑多多,因而解释起来就可以拍续集,出漫画,官方设定本等等周边市场,上一个能做到这样的,就是黑客帝国了吧,不过D9还没后续计划罢了,导演估计也没有续集的剧本,虽然有显而易见的三年约定和主演的身份回归悬念,最起码这两样要解决。
  这也是个很容易拍烂的续集,因为观众已经开始天马行空的想象了,导演如若不能想出凌驾于之上的点子,获得大投资后,有太多花哨的特效和明星加入后,变渣几乎是肯定的,黑客帝国的后两部评价也是走低的,不过只要世界观完整,我很乐意接着拍。
  本片选在南非这个第三世界国家,用听不懂的英文和脏的要死的居住区来展现种族隔离,必然引起不适,这就跟看到外星人那恶心的虫子造型一样,管他外星人有没有侵略意图,有没有反抗能力,有没有所谓人权,至少本地居民绝对是拒之千里的,我们是这样对待贫困地区的人,对待肤色相貌差异很大的人种,对待意识形态不同的人,如若不能改造他们,就一定要驱逐,不屑的感情一出现,第九区就形成了。
  所以导演不能用巨大机器人和美少女,不能用超级英雄那一套表现即便是高智慧的外星生物,用仰视的角度不能表现人性的黑暗,你感到恶心吗,觉得拍这电影,说这电影好的人有问题?那就对了,即便是被白人歧视的黑人都会歧视外星人,只要他俯视那一群人。
( Fri, 18 Sep 2009 21:21:00 +0800 )
Description:
真理就像短的让你脚冷的毯子,你拉它,却永远不够长,你踢它打它,也永远覆盖所有人
   我印象中没有这样的电影,或许有某种有趣的老师用非常规的方法启发了学生,得到学生的敬重,但没有像这部电影一样.
   学生们只是上了堂英文诗的课,他们之后的行动,完全是自发的,老师几乎都没有出现在课堂以外的地方干预他们的想法.
   哦,有一个例外,尼尔,一个很有领导气质和才能的学生,他带头重建了死亡诗社,但是他偏偏有一个顽固的父亲,以致于他的活跃像是摘下口罩偷偷呼吸一样带点自由的喜悦,当父亲强硬的手回来要挡住他的嘴时,他对失去追求的恐惧让他连戴上口罩的呼吸都无法忍受,他向基廷老师求教却没有按照他的话去做,他的不够坚定走上了另一条不归路.
   当尼尔死后,死亡诗社可想而知无法继续存在,校方要推卸责任,老师是替罪羊,学生要自保,这时我才发现之前没有太明显铺垫的各个诗社成员的性格得到逐一展现,叛逆不签字脱罪的给予退学,相信自保是明智选择的连面对老师的勇气都没有.
   班上最懦弱,相信自己窝在一角不用张扬可以过得很好的陶德,基廷道出他的顾虑,激发了他的自由思想,他自己写的却不敢朗读的诗如题是我觉得这部影片中最精辟的台词.
   1959年的美国,在一个预备学校,一个教会学校,一个只有男生的学校,有着严格的制度,绝对的校训,和强势的校长,一个只用诗歌想教导学生自由思想的老师就是一张太短的毯子,只是影响了不到十个学生,他故意跳过的现实主义教学,在现实中永远灵验,他自己知道该冷静和理性,却无法在短时间惠及青春躁动的年轻人,所以有人选择浪漫的死去,有人选择壮烈的对抗,大部分无奈的被驯服,毯子终究盖到了一些人,不再拉它,不再踢它打它,不代表它没有让盖到的人感受到温暖,
   最后的致敬,是一种希望,无论基廷老师带来什么样的影响,不会像重新阅读他否定掉的一篇诗的导论一样而无视掉他否定的,因为这篇导论被学生们撕掉了,扔进垃圾桶了,当他们做这个事的时候,有些变化已经产生了.
( Wed, 16 Sep 2009 22:43:32 +0800 )
Description:
PSP《伊苏7》发售了,等的不是这个游戏,而是附赠的英雄传说7的最新情报。
英雄传说是Falcom公司在PC上的RPG作品,这在日本少见,也就最近几年才移植到PSP。最先接触的是Falcom的动作RPG《伊苏》,不过系列剧情没多大新意,系统也差不离,渐渐也就腻了,《英雄传说6 空之轨迹》三部曲是系列的新作,我不知道和前面有没有联系,总之这三部曲,架构的世界观非常庞大,却在First Chapter和Second Chapter之后基本结束了,挖了很多坑,只在外传3rd里补完了一部分,就开始英雄传说7的制作,因为SC里暗示故事里大陆上的三个国家,利贝尔王国的故事已经结束,所以英雄传说7应该延续6的故事,在帝国或者共和国里展开,鉴于共和国在6里只是配角,帝国是7的舞台在第一张设定图出来后就板上钉钉了。
游戏进化为宽屏,视角放得更低了,背景也更精细,其中一个角色后来证实是3rd里出现的一个传奇学生会长
就是这本设定画集,有新图放出,男女主角都已确定
男主角罗伊德·巴宁斯,暂时就这么音译吧 武器有点像中国的拐
女主角艾丽·马科道威尔 武器是***
名字就不翻了,左边看似是提坦的科技狂人类型,右边就是3rd里的雷克特学长,从公主所在的学院消失多年后,以帝国宰相秘书的身份出现,本来以为本作他是主角,看来定位和奥利维尔一样,是个有点玩世不恭但城府很深的人,应该是会牵扯出大事件的角色
其他角色就不谈了,也不了解,关键是这条狗,如果这作有动物参加作战就好玩了,至少前作除了古代龙,没发现能收服做伙伴的动物,不知道这会个战斗系统还是辅助系统,或者就是个宠物罢了。
追加图
帝国风格火车出现
不愧是帝国,有轿车这种东西,利贝尔一比就成乡下了
一堆符号,不知道啥意思
目前我就找到这些图,希望还有游戏画面之类的放出,游戏预定2010年发售,距3rd发售也快满3年了,别在推迟了。据说本作会发售Wii和PC两个平台版本,那就更期待了。
这个游戏是我目前PC上唯一玩的,如今都是烂到世界观都不用构思的网游,只要能有打怪升级***武器的系统就可以赚钱。日本PC游戏更少得可怜,本作是难得的少数精锐,这家公司我都买了两次正版支持了,再接再厉吧。
( Mon, 7 Sep 2009 15:36:33 +0800 )
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发这通牢骚是因为纵贯线的专辑《北上列车》一再跳票,除了上个破新浪网发个预告就什么也没有了,滚石网站专辑都没有醒目的位置介绍,先是说8.28发售,因为台湾台风延期,可以理解,滚石发行方宣传部门哪怕有一个字的声明延期到哪天了么?内地星外星公司倒是有专页,9.7发售,结果这天到了卓越,当当之类预售都没有开卖的现象,大街上的唱片行我都不想去了,多半都是卖盗版的,我不信能这么及时上架,新华书店倒是全,卖得死贵,我估计也没有上架,这年头实体不可能比得上网络的速度。联想到台湾歌手一发片,提前就去各大综艺节目露脸宣传了,四位老大哥就是这么不愁卖也不要一声不吭啊,虽然还在演唱会巡回中没空,滚石的工作人员呢,这个销售渠道的人果真都死绝了么。
连《气喘吁吁》这种烂到死的片子,就算都是35元的特价场,能撑到2000万的票房,说明起码宣传忽悠的不错,唱片宣传呢,太会省了吧。一张优质的唱片,也不过一张电影票的钱,电影就看2小时,唱片可以听很久,就这样消费还是宁愿把钱送给烂片,花在无意义的偶像泡沫上,MB难道就是想越快餐越捞钱么。
这年头谁也挡不住网络下载的冲击,问题是一部烂到死,隔两周DVD就出来了,MB说不定都没人Rip的电影,还是有人去看,真TM繁荣。一张唱片的价值难道是比时间长度,比Rip后的大小么,就因为会泄漏得早点就舍不得花钱么,就连发行方都可以无所谓行销了么,好东西还是有人愿意掏钱的,自己难道不知道自己东西的价值,宁愿糟践么,除了假繁荣和糟践,您的精神生活还剩什么。
我不想比,这方面比起日本美国等资本主义、生活糜烂、精神颓废的国家差太多,就剩个河蟹可以啃
( Fri, 7 Aug 2009 16:53:14 +0800 )
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自打谣言传出酒井法子失踪自杀被发现开始,这件事在法子没现身前,舆论会累积无法想象的压力,等到找到人之后会一股脑的激发出来,这是我不愿看到的结果,但是当事人和我们这些粉丝都得承受,或许法子是预见到了这些才选择逃避,而我更不想看到的是对她来说最解脱但对其他人来说是最坏的结果,不管是她选择面对公众之前还是之后了断,都是让人难受的。
我知道很多人对自杀者不宽容,更何况加上对名人的不宽容,对有过错的人的不宽容,这些旁观者有意无意的看热闹心态,期待事件升级的心态,在网络时代已经上演多次,而作为远在网络成形前就成名的法子,这么多年的好的形象积累,至少在中国顶住了一些冷嘲热讽,希望在日本也能给出这样的空间,让她能够走出来。
关于涉毒这件事,媒体肯定要大张旗鼓,各人有各人的看法,我不多做评论,只引用《国光帮帮忙》节目主持庹宗康,屈中恒等人涉毒时陶子陶晶莹在电视上为他们声援的一段话,大概是这个意思“他们吸毒,伤害最大的是他们自己,并没有伤害到别人,为什么不能多给他们一些帮助,而不只是一味的指责呢?”要知道我对吸烟这件事是非常反感的,对我来说跟吸毒没两样,派烟都成为社交习惯,劝酒都成为文化,沉溺其中的人多了,把命甚至别人的命搭在里面的人多了,别以为你没捅开那层透明窗户纸你就不算偷窥。
庹宗康,屈中恒也痛哭流涕的道歉了,也老老实实进戒毒所了,没有像大炳,萧淑慎那样重蹈覆辙,现在人和节目都好好的,没有人提这件事。希望这一切过后,我们也能给法子和她的家庭一个宁静。
( Fri, 24 Jul 2009 23:20:20 +0800 )
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尾田最擅长的埋伏笔和突如其来的登场被表现的淋漓尽致,“大事件”从黑胡子对艾斯开始就开始埋线,经过魔幻三角地带,泡泡岛,女人岛“亚马逊百合”和大监狱“推进城”,期间路飞干掉七五海“月光”莫里亚,遇到海贼王副手“冥王”雷利,打了天龙人,和大将黄猿激战,整团被打散,“色诱”七五海“女帝”罕库克,闹到大监狱里连带解放了一干革命军和七五海“海侠”吉贝尔,中间赏金一分没涨,其他团员的故事几乎没提及,完全跳出初期打完一地换下一地的章节式剧情,被连追带赶的逼入海军本部,结果还不是主角对反派的大决战,完全是给了“白胡子”的登场做铺垫,最大最强的海贼,他一出动牵动的力量果然不小,麾下船就好几十艘,人数更是敢跟十万海军叫板,就是为了救对手海贼王罗杰的儿子,要是在鸟山明的漫画里,草帽团的人早该抱怨出场机会太少了。为了一个前面寥寥几句,但传说中很强的人制造声势,能做到这个地步,那是真的强到没边了。
看日本漫画,最常见的桥段就是一对一,即便是OP也一样,就算玩点换人的把戏,基本上决斗还是要一对一的,司法岛打得那么乱,还是要和CP9找到对应的人PK,尾田估计觉得这样玩没法玩长久,提前在泡泡岛请出大将,连带超新星一干海贼被打翻,虽然推进城好像又有点打关的套路,但意外太多,估计是为了保存各主力的精力,留给大事件。
觉得司法岛一万个海军士兵打得场面大么,现在是十万海军,各方有头有脸的几乎都来了,这下面的场面要怎么画呢,我想怎么画都是不得了的,结果尾田还一个劲的爆料,省略些前因后果,制造意外,此等功力,实在是日本漫画有史以来最强,我觉得以后同类题材不会有超越的了。
说起来,白胡子和罗杰胡子造型是一样的哎,不会有什么亲戚和出身地关联吧。。。。
( Thu, 12 Mar 2009 00:07:16 +0800 )
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2009年3月11日
任天堂
株式会社
ニンテンドーDSシリーズ1億台販売
任天堂株式会社(社長:岩田聡、本社:京都市南区)は、このたびニンテンドーDSシリーズの当社グループからの全
累計販売台数が、
3月6日時
点で1億台を超えましたのでお知らせします。
 2004年11月21日の発売から、
4年3ヶ月と2週間
でのニンテンドーDSシリーズの
1億台突破
は、家庭用ビデオゲーム機
史上最速
ペースでの広がりとなります。
 当社は、ニンテンドーDSシリーズの新しい一員であるニンテンドーDSiの国外展開を来月早々から始めますが、これからも、多くの皆様のご愛顧にお応えできるよう、新鮮な面白さや驚きをお客様にお届けしながら、「一家に一台」から「お一人様に一台」ご愛用いただけることを目指します。
[ご参考]
当社では過去に、「ゲームボーイ」シリーズが、1989年4月21日の
発売から約11年と2ヶ月経過した2000年6月に1億台を達成しております。ただし、この当時は、単体ベースでの決算が主でしたので、この成果も
の任天堂(株)からの販売が基準となっており、当社海外子会社への出荷分も含んでの内容でした。
この「ゲームボーイ」シリーズの全世界累計販売台数は、1億1,800万台まで伸びました。
その後、機能を向上した「ゲームボーイアドバンス」を2001年3月に発売しており、そのシリーズ全世界累計販売台数は、8,100万台となっています。
( Thu, 18 Dec 2008 23:40:55 +0800 )
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一张专辑,一次巡回演唱会之后就要解散的最强玩票乐团的第一支单曲,选在新浪发布在线试听,不是CD,不是电台,不绑定什么广告和电影宣传片,是完全不考虑商业惯例的网络音乐的做法,已经表现出这次玩票的决心。虽然我到没觉得他们的歌远还没到没人听的时候,不必用亡命之徒聊表心志,不过这一天迟早要来,又何必在意,这样洒脱的心态,或许最够资格来做这一首给年轻人的歌。 演唱+ 作词+ 作曲+ 编曲+ 制作: SUPER BAND纵贯线
  听我说 我原来有个梦 跟你高飞远走 跟你一起走到白头
  但是我 拥有化为乌有 忘记我们承诺 忘记曾经爱你爱的那么浓
  我不能带你走 我犯了大错 必须一个人走 必须扛下所有罪过
  必须离开熟悉的街口 请你不要忘记我 这夜里有小雨飘在空中
  当我扣板机的瞬间灵魂早已卖给魔鬼
  可笑的是 我好想求主帮我赎回 赎回我那一丁点的尊严
  想起妈妈的脸 对不起这几年 是否有机会再见你一面
  妈妈我犯了错 你会原谅我吗? 我已经踏上了末路
  别人眼中的亡命之徒 哪里还有我的藏身处?
  我的兄弟 离我远去我还傻呼呼的相信道义
  所谓的人性莫非要用血和泪来换取教训 不想再混下去
  想说干完这一票就不再撩下去 想着想着我的眼泪就流不停
  出发啦 不要问那路在哪? 迎风向前 是唯一的方法
  出发啦 不想问那路在哪? 运命哎呀 什么关卡?
  当车声隆隆 梦开始阵痛 它卷起了风 重新雕塑每个面孔
  夜雾那么浓 开阔也汹涌 有一种预感 路的终点是迷宫
  喂 小子 我想我大概明白你的意思 那些发生在你身上的
  曾经以不同的面貌 也在我生命里出现过好几次
  对此 我并无更高明的解释 只是觉得今天说不定是个合适的日子
  我们就各自用舒服的姿势 用擅长的方式 给人生我们的
  不管是一种告解还是一份答辩词 人再有本事也难抵抗命运的不仁慈
  这道理再简单不过 接不接受是另外一回事 真爱并非不来
  它只是被无预警的恶意的延迟
  不要让某个女人做的蠢事变成你自己与自己的争执
  为什么 该有的都有还是觉得不够 天呀 该不会是贪心的念头
  为什么 拼了命地工作 拼了命地追梦 到头来原地没有动过
  为什么 万里晴空下的面孔 庸庸碌碌不开心地锁着眉头 要向谁哭诉
  为什么 想去看场电影 该死的台风偏偏选在每一个的周末
  为什么 这个世界上 就是有人穷得发疯 有人富有 把钞票当作了枕头
  为什么 新闻里鼻酸故事 只为了偷面包给妈妈 充饥的小偷
  为什么 一百个为什么 变成一千个 一万个 十万个 为什么
  为什么 我想破头写不出个鸟 念念念 我为了什么
  我们都不必在意未来的样子
  像是精神病患写的诗? 或是烟花绽放的节日?
  随它去吧 我们都只活一次 呼吸呼吸呼吸 呼 一切曳然而止
  真理在荒谬被证实以前 都只是暗室里的装饰
  只有当眼前亮起来了以后 才有机会彰显它的价值 不是谁能决定的
  该漫游还是冲刺 我们都在海里 我觉得我们像沙子
  你说的亡命之徒 是不是大概就是这个意思?
  出发啦 不要问那路在哪? 迎风向前 是唯一的方法
  (亡命之徒 可会全力以赴 是不是穷途末路 有没有藏身之处)
  出发啦 不想问那路在哪? 运命哎啊 什么关卡?
  (亡命之徒 逃亡要全力以赴 喘息在穷途末路 给我个藏身之处)
  当车声隆隆 梦开始阵痛 它卷起了风 重新雕塑每个面孔
  (亡命之徒 可会全力以赴 是不是穷途末路 有没有藏身之处)
  夜雾那么浓 开阔也汹涌 有一种预感 路的终点是迷宫
  (亡命之徒 逃亡要全力以赴 喘息在穷途末路 给我个藏身之处)
  Drums/张震岳 Acoustic Guitar/李宗盛 Electric Guitars/周华健、张震岳 Electric Piano/罗大佑 和声/纵贯线 录音/胡恩立、于泊、吴蒙惠 录音室/摆渡人 (台北) 、敬业 (北京) 、音色 (台北) 混音师/高承郁 (Ko Seun Wook) 混音助理录音师/宣永 (Sun Young) 混音录音室/Beat Studio (韩国)
( Tue, 2 Dec 2008 00:22:45 +0800 )
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NintendoDS
是任天堂设计发售的游戏掌机,发售日为
2004年12月2日
,当时任社可以说处于事业最低谷,家用机市场成绩垫底,上代掌机GBA虽然利润丰厚,却无法抵御市场本身的颓废和即将到来的强大的对手---SONY的PSP。在这个危急关头,任天堂却出了一个险招,放弃了GameBoy的金字招牌,不接对手机能竞争的牌,用两个屏幕,其中一个为触摸屏的异质硬件开发更大的市场。这一路走来无论进步或者倒退,都得到业界极大的关注,而任天堂自身的战略运用得当,无论PSP创造多少历史,NDS旁若无人的刷新游戏史的纪录。目前NDS发布了NDS Lite和NDSi两个升级版,依然火爆,没有更新换代的迹象。在日本,NDS已经超越曾经至上的王者PS2的销售记录,现在我们等的就是看它能甩开多远。
是任天堂继承NDS创新思路的家用主机,发售日为
2006年12月2日
,由于NDS先走了一步好棋,Wii前途就不再让人忧虑,虽然本世代家用机市场除了北美的XBOX360,都没有太大的波澜,得益于XBOX360在日本一贯的水土不服和PS3的疲软,Wii享受着领先优势也在某种被排除在外的不安中煎熬。Wii在日本刚刚突破700万,一雪N64和NGC本土不利的前耻。来对手的失落来衬托和拿NDS的成功来对比,都不能真实的反应Wii在任天堂家用机历史中的地位,我们等待局势明朗的一天。
我的NDS入手时间记不清了,不过算蛮早的,在此感谢借我资金的同学。现在手握NDSL,至少也有三年的游龄了。没有好好的记录下玩过哪些游戏,不过有些还是印象很深的,特此表彰一下。
最佳印象游戏系列: 游戏发展到现在,大多大同小异,但因此若有一些特质的话也容易让人耳目一新,下面获得提名的是至少发售两作以上,带有独特的系列或者厂商特征的游戏Tilte,对我来说。
iNiS《应援团》系列 类型:音乐游戏
应援团系列的关键词就是热血,加上无厘头漫画剧情,在中国造成了一股小旋风,我觉得是因此得以了解一下日本校园啦啦队是个什么概念,而且是个不错的Co lay题材。
Cing公司的两款文字推理冒险游戏
《异色代码 双重记忆》
流程偏短,但在初期是为数不多几乎应用到NDS各项功能的游戏,本来枯燥的文字解谜得以灵活运用。
《Wish Room 天使的记忆》
非常独特的铅笔画风格,一样是推理游戏,想到改成了竖着拿NDS玩,Cing公司又成了第一个吃螃蟹的。
Level5《雷顿教授》系列 类型:谜题型冒险游戏
Level5公司是这个世代的明星,诸多大公司都纷纷合并,不思进取的时候,本来只是代工的小制作公司,一跃成为触及各方面的大的游戏发行与制作公司。雷顿教授的2D动画风格又是一次惊艳的亮相,没有日本动漫和CG的滥俗风格,就算单独作为动画来看也是异类,本作的动画电影将在明年上映,值得期待
任天堂“Touch Generation”系列
这是创造了NDS的奇迹也是被很多传统玩家不屑的系列,不过诸多粗制滥造的跟风作品不能说明任天堂战略思路的沉沦堕落,只是任天堂找到了又一项只有它自己能做的好的企划。
最佳游戏续作: 很多人都是冲着游戏的名头去的,原创游戏很多都卖不过这些老东西,任天堂本身就具有很多老牌游戏资源,但NDS平台的异质,让很多续作推出要多费一番脑子,除了初期的一些实验性质的尝试,真正改头换面的续作很少,如果异质的利用不能让作品添色,那确实不如不用。
《塞尔达传说 梦幻的砂时计》
本作证明了全触摸操作在传统作品上的可能,尽管之后任天堂也没能再创辉煌,不知是否真的只是塞尔达这个系列本身超强的被改造潜力。
《马里奥与路易RPG 2×2》
四个按键控制四个角色,你还要考虑他们的战斗组合,在GBA上以搞笑情节取胜的本作,是NDS上为数不多画面精细的作品。
《新 超级马里奥兄弟》
全球销量最高游戏的最新续作,太多值得怀念的元素,经过NDS机能的重新演绎,除了一些关卡设计的构思所限,本作堪称完美。
《耀西岛DS》
太有感情的一作,其实各方面的设计压制包括新马里奥兄弟在内的平台动作游戏,只是关卡稍微有点长,收集有点难。
《口袋妖怪 钻石·珍珠·白金》
口袋妖怪最被人希望改进的是画面,因为它也算RPG,它有个世界观,大家希望它更直观完善,不过Pokemon知道本作的核心乐趣在哪里,所以虽然每次都是很保守的改进,也足够大家玩到下一作出来了。
最佳重制复刻游戏: 复刻有好处有坏处,重新买一遍骗钱是不好,但对于没有玩过的玩家而言确实是一个回顾的机会。像此前我其实没有玩过最终幻想和勇者斗恶龙的任何一作,得益于SE不辞劳苦的往NDS上搬这些游戏,我不用倒腾模拟器或者去买旧主机。
《最终幻想3》
FF3因为丢失了源代码,之前没有被复刻过,这次是完全重做,第一次接触的最终幻想系列。
《勇者斗恶龙4·5》
勇者斗恶龙系列的标题音乐真是让人振奋,我想这一点已经成为最有效的广告了。
《超时空之轮》
FF和DQ制作人和联手,梦幻的RPG。
我始终无法上手的游戏系列:
因为经我手的主机其实不多,而NDS覆盖的游戏类型算很全面了,所以除了没有视觉震撼外,游戏系统方面没有太多没接触过的。这其中有些我始终不得要领,觉得玩下去实在不知道玩什么的,仅代表个人意见。
《不可思议的迷宫》系列
迷宫系列在NDS上还不少,口袋妖怪与迷宫,陆行鸟与迷宫,还有传统的风来之西林,不过哪一个我都觉得很茫然,或许是每次都变的迷宫让我不知所措吧,这个系列也没有好的汉化,纯粹系统还不能吸引我。
我没有Wii,所以也没什么多说的了。纪念文到此为止。 ( Wed, 29 Oct 2008 22:53:24 +0800 )
Description:
杂志上写了13号有情报更新,猜到肯定是有预告放出。
??:把那个高中生侦探用药解决掉的人是你吧
??:以小鬼的模样还活着呢
哀:组织是想把和你有关的人全都抹消掉啊
Gin:做好觉悟了吧,江户川柯南
Gin:不,工藤新一
兰:柯南!
现在的疑问是这台词到了正式上映还是一样的么。。。
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梦魇成真,虽然按照一贯的处理手法,Gin不一定就是知道柯南就是工藤,在漫画里Gin和柯南以及毛利都打过照面了,Gin怀疑小五郎,碰上柯南也是迟早的事,不过也已经够刺激了。
本作的徽章
Title这次帅多了
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すべての発端はヤツらと出会ったコト???
所有的开端都是因为和他们相遇…
因縁の黒ずくめの男達と宿命の対決!!!
因缘的黑衣男子和宿命的对决
对柯南迷来说,这是每年一次的节日。《漆黑的追踪者》英文名还不得知,估计是Chaser of XXX Black之类的吧。
( Fri, 17 Oct 2008 21:38:37 +0800 )
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因为今年华健开演唱会,所以这两个节目都是宣传,而我虽然在北京,但错过了多次演唱会,尤其是之前的“华健20”,以后机会可能越来越少,所以这次的就十分想去。很偶然的,在各歌迷论坛乱晃了解演唱会信息的时候,看到了北京台BTV-2《光荣绽放》征集华健歌迷当观众的报名,而这时我的演唱会的票似乎无望了,想着那就去见真人一面就也知足了。
于是到了录影当天(16号),花了两小时从南三环跑到北五环的亚洲电视城,如此不辞辛苦,还有一个原因是之前几天得知同一天还有《鲁豫有约》的录影,附带能去如此优质的节目当观众,更值了啊。
我是12点集合时间到的,虽然说12:30录,我想不可能准时的,但还是按时到了。歌迷很多,大概是四个群体,阳关摆渡论坛,百度贴吧,周记米店论坛的,和我一样的散兵游勇,年龄到几乎都是我这前后的,偶尔看见几个大概是我父辈的歌迷,或许我们这个年纪的歌迷比较热衷这些事情。早上来的时候简单吃了点粥,中午什么也没吃,就这么一个人等到大概2点才入场。
先是BTV-2《光荣绽放》的录制,算是见识到了录影现场的暖场是个什么工作,工作人员很活泼,在等华健的过程中一直带动歌迷自娱自乐,上去唱歌,我没上,因为没有后援,一个人太怯了,有个哥们唱《爱玫瑰》技巧真是好,跟原版没两样,下巴也像华健。。。另外我觉得这节目布景实在有点简陋和破烂,当然我是第一次来现场,可能一般制作的节目都这样,不过地方挺大,能容纳的观众估计有200多。3点前后,华健来了,我今天也第一次知道他的保镖叫二贵(还是阿贵。。。),来了后一直在调试音响,效率很高,但也不忘和歌迷们打招呼,虽然大家的目光都在他身上,我可以感觉出录制节目的紧张和状况的多变,正式录之前,布景的一个灯坏了,之后整个拆了了事,没空换灯泡。
(录影之前的试唱,这还不是他走的离我最近的时候)
正式节目的内容我就不说了,也没法完全记住,因为我听了大概6,7个小时,午饭和晚饭都没吃,录到最后头都痛了。只能说说一些感受,记得什么说什么,有点乱。
《光荣绽放》因为要录2集的内容,所以整个录影大概有3个多小时,到5点多结束的吧。我坐的位置很靠前,但是前面就是摄影师,他的背后是访谈的席位,所以大部分时间,我不能看见全貌。我没有相机,只有手机那点像素,拍的效果不行,还好死不死,前天忘了充电,今天的电已经快没了,所以也没敢全程开着拍,也没拍视频。华健确实是很能聊的人,节目开始笑点不断,不过最后的时候感觉出来有点累了,观众也是,主持人也只是在完成问题,我这时候了解到敬业是什么样一个精神。
(这张我是跑到旁边拍的,放大4倍焦距,虽然坐在前面也不行,访谈的座位太远,这个地方实在太大,主要前面留了一大块表演场地)
忘了介绍一下主持人田歌,我从现场得知的是她是安徽凤阳文工团还是什么表演队的演员,现在好像有一堆头衔,显然是内地传统的表演艺术工作者,和华健这样的港台明星,聊起来还是会有一点沟通的不协调,不过华健很是能将对谈弄到以笑声结束。华健经常逗观众做出鼓掌之类的反应,虽然我没有参加过其他人的录影,一般访谈的时候能有注意力在台下观众的名人恐怕也不多。
因为我实在看太多综艺节目了,所以稍微有点冷场,或者提问和回答有点概念接不上,我都能觉察出点苗头,这过程中我倒是有闲心情猜想哪一段导播会剪掉不用。。。同样,精彩的片段我也能发觉,3个小时,有点耗精力,但亮点不少。
(华健唱歌的时候,我的位置的优势就体现出来了,可惜设备不佳)
听说华健今天安排了三个节目,后来最后一个推迟到明天了,因为鲁豫录完将近8点,最后一个可能是腾讯的什么节目,应该7点半开始的。
录完光荣,出了门我们就到隔壁录《鲁豫有约》了,因为《鲁豫有约》有限制人数,一些人走了,还有一些没有录光荣的早就在里面等了,不过他们来得早,做的高而远,我中间抽空去买了个蛋黄派充饥,进场晚,反而又排到前排了,就是矮板凳坐的实在难受。鲁豫的现场很小,跟我之前看的不一样,听说这是改版后录的第二场,但是布景很精致,是我喜欢的格调。
华健换了身休闲西装先到一边准备,后来陈鲁豫来了。这边的流程就很快了,音响效果也不错,场地小,主持人和嘉宾就站在前面,之前暖场的工作人员也比那边的更能侃,走幕前当谐星吧。。。
(很是吃惊啊,太瘦了,就是根火柴,我敢说我的胳膊比她腿还粗,虽说上镜头,人都会胖,现场看实在太让人担心她的体质了)
之前《光荣》的主题是华健的演唱会回顾,鲁豫这就很随便了,天南地北的聊,但很厉害没有冷场过,之前就见识过鲁豫的能力,据说都不用稿子和大字报的。好像大概也录了快2个多小时,不过我都没感觉。
这场最好笑的华健占了鲁豫的便宜,就容我提前爆料吧,万一导播掐了就可惜了。
华健说自己的女儿数学不好,鲁豫说我也是啊,文科生,数学就只会加减乘了。华健说那女儿可以认你做干姐姐,鲁豫还有点受宠若惊的时候,华健叫了声:“干女儿”,全场大笑,华健这招太贱了。
对了,之前我说唱《爱玫瑰》很好的哥们这场坐我旁边。大力推荐这首歌,华健今天也演绎过并讲了段故事后,对这首歌的好感度大增,之前怎么没发现呢。
聊的时候,鲁豫说希望华健能去鸟巢或者国家大剧院开一场演唱会,突然让我觉得有点不甘,华健一直以来在北京的演唱会都是在首体,这是一个体育馆,场地较小,据说是1万多人这样,而我同学去的周杰伦的工人体育场的演唱会是将近8万人的室外体育场。虽说馆内的音响效果要好,但是华健连加开一场都怕票房不好,似乎也反映了廉颇老矣的顾虑,虽然得知首体对于一线歌手的重要性,但喜欢大气的我也希望华健能有个盛大的场地。也许我过虑了,说实话,我也不在乎人数多少,场面也不代表面子,我只是想表达华健在我心中的分量。
多年的多年以后,华健还会继续开演唱会,出专辑吗,谁会邀请他去一些重要的场合出演呢,我们这些歌迷除了现在去现场支持他,以后当他淡出了,我们如何接近他呢,靠着MP3和MV吗?我想过,最好的***是合作,如果是我,有朝一日,希望在华健精力充沛的时候,能邀请华健和我一起合作,不是代言或者访谈聊天,我要他的音乐,他的创作,我想我可能拥有的和他所拥有的力量有一次碰撞,可以产生更大的效果,不辱他的成就也不负我的奢望。虽然可以为他的工作尽力,我更想有足以邀请他的能力,是一种抛开地位身份,能让他愿意协助的欣赏,这份欣赏是我所能体会到作为他的歌迷最大的安慰和鼓励。
在昨天早上我要出发之前,接到加场出票的***,我的演唱会得以成行,虽然要了票,但心中还是略微觉得这么消费有点奢侈,不过这一天过后,有了上面的的想法,我想没有比这更值得的了。
喜欢华健,不是偶然的。
( Wed, 15 Oct 2008 02:33:06 +0800 )
Description:
没完没了的IT产品更新换代啊,每一次都是消费主义的胜利,不知不觉大众就被套住了。
苹果的型号还算少的,高中低端分的很清楚。
MacBook对应低端,MacBook Pro对应高端,MacBook Air针对商务人士。iMac针对设计人士。
本次发布会基本上也被中国代工厂提前爆的差不多了。几点泄露基本属实:
显卡升级,使用Nvidia9400,9600系列
外观重新设计,大体上就是iMac的黑边
做工更加环保,工艺精湛,减少体积和重量
多点触摸板全线推广,四根手指够用么?
这次外观统一了,所以只有配置分别,数据我暂时不帖了,要睡觉。。。白天再补
( Thu, 2 Oct 2008 15:50:00 +0800 )
Description:
取消GBA卡槽,内外各一个摄像头,增加照相功能,30万像素,右侧为SD卡插槽,内置播放君,增加音乐播放功能 首发分黑白两色,黑色没有光泽,应该是磨砂之类的,不用担心指纹了
内置更大内存,可以提供更华丽的菜单界面,依次为设定,游戏卡,DS相机,DS播放器,DS商店,涂鸦聊天,DS下载,类似Wii Cha el,增加的软件如浏览器图标显示在后面
和NDSL的对比,机器面积减小12%,厚度减少2.66mm
屏幕增加为3.25寸,分辨率不变,双屏皆为触摸屏(未证实)
11月1日发售,18900日元,折人名币1300左右,NDSL现在是15000日元,1000左右就能拿下。一般到第三版主机都是减料,这次任天堂加足了料,意图很明显,继续吞噬市场。大批的更新换代的玩家只能乖乖掏钱啊。
我?相机对我来说没有用,音乐我有iPod了,我连换个DS端的烧录卡都嫌费事,更别提附带要换个主机了。。。暂时没计划,一年后再说吧。
( Wed, 10 Sep 2008 21:57:33 +0800 )
Description:
今天,苹果召开“Let's Rock“iPod产品发布会,全面更新了目前所有的iPod产品线。
主要是:
iPod nano 4
继胖头陀iPod nano 3之后,这次轮到瘦头陀了,不知设计师是不是从Jo 的身材获得的灵感。nano 4挑战最轻薄iPod,采用细长设计,并采用铝制外壳。有9种颜色可选,容量有8GB和16GB两种。该机内置加速传感器, 可感知摆放方向或动作。当机身横置时音乐播放界面就会立即切换到CoverFlow唱片封面浏览模式。更有趣的是,轻轻摇晃机身,nano就会自动随机切 换到下一首歌曲。新机的用户界面也进行了改进,支持按唱片或演唱者浏览,电池续航能力为音乐播放24小时,视频播放4小时。新nano共有银、黑、紫、 蓝、绿、黄、橙、红(Procduct Red慈善产品)、粉9种颜色,8GB版售价149美元,16GB版售价199美元。
nano家族
iPod touch 2
外观并无太大改变,采用了和第一代iPhone类似的不锈钢背盖,机身上增加了音量控制键和隐藏的外放扬声器。内置Nike+信号接收器(原来只有nano独享的功能),搭配耐克运动鞋中的信号发生器即可记录用户的运动里程,同时与音乐播放互动。可支持36小时音乐播放或6小时视频播放。容量仍然为8GB、16GB和32GB 三款,售价229、299和399美元。会上游戏功能被大肆渲染,虽然没有太多宣言,我们可以认为苹果已经加入掌上游戏机的战局,不过就iPod的定位和价格来看,目前对NDSL和PSP的威胁不大,不过两家都要考虑下一代的升级了,尤其是PSP。
iPod cla ic 120G 80G,160G停产。据说iPod将不再推出硬盘版iPod,这可能是最后一代了,这样iPod touch可能将是未来iPod的发展方向。
iPod shuffle 2 颜色更新,都是山寨货提前出过的一些颜色。。。
周边有iPod的新入耳线控耳机,软件是iTunes 8和iPhone/iPod touch的新韧体。
有趣的是同一天微软也公布了Zune的产品更新,不过iPod的市场份额已经可以无视这个对手了。
对我来说,nano4没太大兴趣,不过没有iPod的人可以考虑,功能更新还是蛮多的,尤其是正反面都用一种材料,不懂担心以前那种金属背板不可避免的磨损和指纹了。iPod touch 2则是非常强了,8G价格跌入2000,我又好大屏幕,反正PSP管他X000直接就不用考虑了。
入了nano3,一直也没谈谈使用感受,因为一扎进去就无暇脱身了,iPod这种产品蛮适合我这种喜好整理的性格的,光硬盘里那些歌一个个重新统一命名,添补ID3信息,加专辑封面就搞好一阵子,iTunes其实不太好上手,不过没难倒我,Podcast则是非常有内容,可惜国内就一家静雅思听比较重视。因为国情限制,能体验的功能也就大概这些,包括这次发布会的很多服务,国内都无缘,我们不仅享受着国内造,国外更贵卖进来的待遇,还要在服务上打折扣。
( Sat, 26 Jul 2008 01:12:46 +0800 )
Description: (中央社記者吳素柔台北二十五日電)流行歌壇大哥級人物羅大佑、李宗盛和周華健,再加上創作歌手張震嶽,今天宣布組成「縱貫線」 (Super Band)樂團,表示五月天和蘇打綠樂團「都在打擊範圍之內」,並準備報名明年金曲獎最佳樂團和新人獎。
在滾石唱片老闆段鍾潭牽線下,羅大佑、李宗盛、周華健和張震嶽決定組成「縱貫線」樂團,強調「要搞非常之建設,先搞非常之破壞」的理念,四人將創作全新歌曲、舉辦巡迴演唱,但發片日期未定。
四人今天以黑白色系整體造型亮相,周華健首先笑說,「我是聽他們三個人的歌長大的」;張震嶽表示,「我才是聽他們的歌長大的」;李宗盛則指著羅大佑說,「至少我是聽他的歌長大的」。
羅大佑表示,他們都紅過,寫歌從二十世紀寫到二十一世紀,組團是為了繼續出發,想做一張二十一世紀最好的中文唱片。
媒體詢問組團後的勁敵會是誰?李宗盛開玩笑說,五月天樂團、蘇打綠樂團都在打擊範圍之內,因為有哪個團體像他們四人這樣實力平均、功力深厚,縱貫線成立後,「希望他們不要害怕」。
李宗盛也戲稱,「縱貫線」的歌迷一定不會從網路下載音樂,因為他們不知道該怎麼下載,所以都會去買CD。
近年李宗盛投身經營手工
,因為事必躬親,手指頭都長繭,前一陣子他在
要捺印指紋,機器竟然掃描不到,原來指紋已被磨掉;對此,周華健笑說,「可以去作案了」。
張震嶽曾在演唱會砸吉他,「縱貫線」若辦演唱會,會不會砸李宗盛送他的吉他?張震嶽說,李宗盛的吉他是手工打造,非常珍貴,要砸當然是砸其他廠牌的吉他。
这个阵容,除了罗大佑我个人接触的少,其他都很哈,周华健是从小听到大,他的歌应该没有没听过的,张震岳去年的《思念是一种病》是目前最能打动我的歌,李宗盛我一直觉得是周华健和任贤齐等很多明星背后的推手,他的好歌太多了。这个乐团非常值得期待,不如说滚石唱片很久没有这样大的动作了,新人里只有曹格算名堂响亮,卓文萱虽然很喜欢,但还是不够火候,这下昔日威震四方的长老和名噪一时的叛逆小生居然联手了,滚石要发力了。
( Tue, 17 Jun 2008 23:39:03 +0800 )
Description:
长久以来,消费主义不停地鼓励我们满足自己无限增长的欲望,催促我们不断前行。如果可以,我们应该停下来问问自己:需要这样吗?
文/陈漠
1.你是不是觉得你一定会成功?
成功是什么?怎样成功?你要花多少时间和代价来得到这个成功?等你想清楚了这些问题再说。
2.你愿意放弃一些原定的目标吗?
不要总是觉得所有目标都可以达成、都必须达成,人生中很多东西是可以放弃也值得放弃的,因为最后你会发现你所追求的不过是所有人都在追求的东西。
3.你觉得别人的生活对自己有参照性?
现代人最大的问题就是用别人的标准来衡量自己的生活,邻居、同事、朋友拥有什么东西,所以自己就应该拥有什么东西。
4.工作对你就是生命?
工作对人来说不是道德要求,而是生存需要。工作不过是人们对空虚的恐惧,它能让你有认同、尊重、身份确认和社会地位而已。汉娜·阿伦特曾说:“未来大家唯一懂得、会做的事,就是工作。有什么比这更可怕的吗?”
5.永远都在害怕危机?
经济状况下滑并不代表天要塌了,它反而是一种契机,可以让你审视自己的生活,是改变生活方式的大好机会。就像马克斯·弗里施所说的:“危机是一种特殊的生产状态,只有处在灾难威胁中才能体会。”
6.你每天都在抱怨,但从来没有去做具体的事情?
心情恶劣、满腹牢骚、忧郁暴躁,现代人每天对自己的处境感到不公平,但却从来没有想过该做什么,然后日复一日地重复抱怨。
7.你做每件事情都有目的?
唱K是为了缓解压力,下午茶和正餐是为了交际,去健身房是为了身材,打球是为了健康……有没有一项活动是完全为了享受活动本身?
8.永远觉得很忙?
觉得每天的时间不够用、不够睡,每天都有很多事情等着你去做,如果不去,这个世界就停转了。真的吗?
9.你每天要消耗多少资源?
把纸张双面使用,注意关灯关水龙头,电器尽量不待机,少用空调,这些小事情你都做到了吗?给自己计算一下,每天自己要消耗多少资源。
10.是不是觉得只要花了钱就是理所应当的?
消费社会已经把购买变成一条道德免责条款,只要花了钱,你就可以心安理得。因为你买下了这个东西,所以你可以在任何时候毁坏、抛弃它,而不需要感到内疚。没有人把浪费和资源消耗当回事。
11.你有没有一个纯粹私人的爱好?
收集某个卡通形象,看网络魔幻小说,养一只很无聊的宠物,修图……这些事情对你的工作、家庭、生活一点意义都没有,但它可以帮你放松,不至于让你觉得人生的每一分钟都必须有用处。
12.去餐厅吃饭是否已经习以为常了?
去餐厅吃饭只能证明两点:一、你的工作迫使你不得不找个地方填饱肚子;二、你喜欢把工作延长到生活中去,在餐厅开会、交际、商谈。
13.多久没有玩游戏了?
我们必须明白,人类许多伟大的发明都是基于游戏般的好奇心,纯粹是出于兴趣,才发明出来的。
14.只有购物时你才感到愉悦?
维尔纳·桑巴特说,资本主义源自浪费的天性。实际上,消费主义让人类相信购物是最好的心理治疗。只有不停地买,人类才会感觉到自己的辛苦工作是有意义的,才会感觉到自己在这个世界上真正存在。
15.判断一个人的最重要标准是他买得起什么?
在消费主义的世界观里,消费是每个人的责任和义务。买得起什么意味着他有多认真、勤恳、努力、上进,如果一个人经常购买时新商品、拥有新款汽车和大房子,他因此就是社会的中坚力量,勤劳聪明,值得尊重和交往。
16.你相信广告?
某一栋写字楼里的某个4A公司某位仁兄在一个通宵之后突然想出一句广告语,然后你就对这件商品立刻有了浓厚兴趣,觉得它简直就是为你量身定做的。你不觉得这很怪异吗?
17.你觉得这些东西是必须买的吗?
打火锅的专用锅、煎鸡蛋的专用模具、咖啡机、食物粉碎机、豆浆机、登山背包、野外多功能刀具、磁疗床垫、带液晶显示屏的人体脂肪比例测量仪、同时显示罗马东京纽约时间的石英挂钟……每个人都买很多东西,但绝大部分都没有任何价值。
18.你家里的东西没有一样可以在10年之后不过时的?
电脑、MP3、手机,这些电子产品在3个月后就过时了。服装、饰品这些也许可以维持一年。环顾你家琳琅满目的东西,它们被制造出来的目的就是为了尽快被淘汰掉。
19.你家从没有自己制作的东西?
如果每个人都自己制作用具,那商业社会就破产了,它们当然不会让你这么做。但你自己真的从来没为自己做过任何一样东西?
20.你是以大为标准的?
房子要大的,车子要大的,液晶电视要最大屏幕的,冰箱要双开门大容量的,工作要进大的公司,读书也要上最好的大学。
21.你觉得健身房比公园更健康?
据说在德国,购买了健身卡却没有去的浪费金额一年有3亿欧元,相当于蒙古一年的GDP。商业机构并不关心这种浪费,他们只在乎把商业和机械化的生活不断推广给消费者,而不是让人们知道自然的环境更好。
22.旅游时去得越远就越有派?
旅行的致命吸引力在于,它宣称那种异域情调和短暂放纵会让你觉得与众不同;实际上,旅行社向每个客人都承诺他们是与众不同的。最后的结果只是让旅客累得半死之后回来喋喋不休地向自己的朋友炫耀自己在旧金山或法兰克福的种种见闻,而这一切不过就是你住了几晚宾馆,对不对?
23.汽车代表着文明?
汽车、高速路、堵车、大规模地消耗能源,这一切都源自我们对汽车商推销策略的迷醉。在当下的语境里,汽车代表着先进、文明、身份认同、社会地位和基本人权,没理由去要求别人不拥有汽车,但你可以问问自己,你拥有一辆车真的只是为了交通吗?
24.资讯对你有多重要?
我们能不能自己决定要欣赏哪些艺术品?听哪些音乐?看哪些书和演出?哪些文化事件和新闻是我们真正需要了解的?有多少只是为了跟人有谈资才拼命去了解的?资讯在现代社会一方面是为了你的“社交用途”而存在,一方面是为了安慰你“你没有被时代所抛弃”。
25.每天有多少时间对着屏幕?
上班时对着电脑,下班后对着电视。再也没有一种工具能够像电视这样有效率地让人变笨,并且制造出一种集体幻觉:我们步调一致、我们口味相同、我们是现代生活的一份子。电脑和互联网则制造出另外一种幻觉:我们每个人都是独特的。它们看似相反,实则一样,都是人类闭锁自己的工具。
26.确保自己可以随时被联系到吗?
手机要24小时开机,网络通讯工具要第一时间在线,每半个小时刷新一次邮箱,每天要写一次博客。这一切努力都是希望自己能够随时被别人联系到、注意到、了解到,给自己制造出每时每刻都被人需要的幻觉。
27.独处是一件可怕的事情?
城市人总是害怕独处,每天都在找借口制造群居气氛,连吃饭时都要摸出手机来约人。并不是只有塞缪尔·贝克特才可以说:“独处的感觉真是美妙极了”,每个人都可以把独处当作是一次了解自己的机会。
28.你的朋友只有同事、同学?
城市人的困境就是陌生人难以成为朋友,生活中的人际关系就是要么同事、同学,要么纯粹工作关系。
29.家庭或者友谊的维系就是每周一起吃一顿饭?
很多人对家庭关系和友谊的理解非常简单粗暴——陪家人一周吃一次饭已经足够了;打***给朋友的唯一一句话就是:出来吃顿饭吧;解决孩子的问题最方便的就是买东西给他。
30.你多久没有问过自己问题了?
是不是一直都在just do it,却从来没有时间思考过? 来源:
( Tue, 10 Jun 2008 03:59:59 +0800 )
Description: WWDC08,苹果公布了iPhone的3G版,加上iPhone软件和网络服务的升级,3G版的iPhone可谓事在必行,不过这些中国仍然享受不到,我们的3G标准仍迟迟不得推广。
不废话,A le store已经开始预约了。分黑白两色。
难以想象的低价,不用说将很多手机轰掉,连中端iPod都没有任何优势可言了,我的nano3啊。
使用时间,如果每天都用这个打***,上网,听音乐,玩游戏,看电影的话,可能还是不够。
今年7月11日发售
更多的请看Keynote图文直播
官网图集
我的下一部手机有目标了,而且非常坚定。
( Sun, 8 Jun 2008 16:49:02 +0800 )
Description:
闲来无事,做了个图。
网上可以找到的iPod历史回顾,只到06年,我按照我的理解,重新做了一张图,可能有些错误或者不详细的地方,不过大概可以说明iPod的发展路线了。
iPod初代只支持Mac,二代也就增加容量版本并支持Windows,外观并无改变,三代重新设计了按键,不过仍然是Scroll wheel。
iPod mini可以看做是3代的缩小版,仍然是微硬盘,目标是中端市场,并采用以后成为iPod固定配置的Click wheel按键设计。
iPod4代和iPod photo,iPod color的区别是彩色显示,所以一代nano可以说是彩色4代的缩小版,但它取代了mini的市场,并采用闪存介质。
shuffle秉承了mini的微型iPod风格,索性取消屏幕。
通称video的5代,可以说是color的视频版,但由于color本身源自4代,video又是标准的iPod设计,所以一般认为这就是第5代iPod,就跟Windows XP和Vista虽然不用数字表示一样,内部的开发代号肯定是一脉相承的。
Cla ic则是目前容量最大的iPod,算是一个集大成的总结之作吧,撇开touch,算是经典iPod里最强。
而touch则是根据iPhone改的,从cla ic的推出可以看出,touch算是剑走偏锋,如果触摸成为标准配置,那么6代iPod就不在cla ic之下发展了。
And,我目前有nano 3,虽然当初想买个shuffle就行了,但还是一咬牙升了下配置。
不得不说,iPod确实是值得大书特书的产品,这两个月光顾享受,都不知道从何说起。最近拿起手机,不自觉在状似Click wheel的键盘上移动手指,而不是按下去。听音乐的习惯也被iTunes改变了一些。
( Thu, 29 May 2008 20:19:10 +0800 )
Description:
一、我希望画面尽量干净一点,这样看的人会舒服一点。
  撇开这个“设计常识”不谈,先回忆一些生活经验。设想一下你站在29楼阴暗的走廊里等待电梯,你将在半个小时后和女友共度情人节浪漫的夜晚,可以想象你现在的心情有多么期待。但忽然间你发现面对的是那种老式的、没有楼层显示面板的电梯——非常之干净。此时你一定会产生一种难以名状的焦虑情绪——这种情绪似乎很难理解,因为你等电梯的时间跟电梯有没有楼层显示完全无关,即使你知道电梯刚下一楼,你又能怎样呢?你还能从29楼跑下去不成?
  我们常常会追求一些没什么用的信息(比如女友的私人日记或别人对你的评价),只要你认为它们与你有关,如果得不到,你就会抓狂,你会陷入无助的恐慌之中,心理学家称之为“信息焦虑”。电梯厂家设计楼层显示的目的不是因为有多大用处,而是为了抚慰那在等待中抓狂的人们。(如果江南春知道这点的话,他应该让电梯生产商把楼层数字显示在他的楼宇广告屏幕上。)
  回到我们的设计中来,如果你的设计让消费者们沉迷其中,很可能因为他们根本不关心那些产品信息。如果他们关心的话,他们一定会抓狂得想把那个设计师找出来掐死。
  所以,如果你能够稍稍安慰一下目标消费者脆弱而焦虑的心灵,我会认为你是一个很有爱心的设计师。
 二、我的想法本来很不错,可惜客户拿掉了其中最有趣的一部分。
  经济学家张五常教授有时爱写写大字,常有人向他索要书法。此时,张会问他的书法怎样;如果你说好,他又会问你值多少钱;如果你讨好地说出一个高价,他立即同意按这一价格卖给你。张五常教授还真的用这种方法出售过少量书法作品,其用意在于获悉自己书法的真实价值——买者比索要者的评价当然更可信。
  客户有时会因为某些原因夸一夸你的创意,但请记住,只有让他掏钱,才能证实这个评价。
 三、我希望我的想法更成熟一些时,我再跟你谈谈。
  就像一句老话:“对男人一知半解的女人,最后做了男人的妻子;对男人什么都了解的女人,最后做了老处女。”
  我相信,你已经经过一两年的磨练,想法不会像新手那样又多又不着边际。因此,我非常乐意看到你的那些“不成熟”的想法,我相信它们总有闪光之处。
  四、客户根本不懂设计。
  我有一位朋友,以前在广告公司做创意,总是埋怨客户不懂广告,后来子承父业转行做企业,换了个角度整天提防着别给广告公司给“设计”了。
  《圣经》上记载的所罗门断案的故事说的是同一回事。有两个妇女怀抱着一个婴儿到所罗门王处喊冤,两人都声称婴儿是她的,被对方所偷。所罗门令人拿刀来,把孩子劈开,两人各一半。一个女人说:“求我主将孩子给那妇人吧!万不可杀他。”另一个女人则说:“这孩子也不归我,也不归你,把他劈了吧!”所罗门判断出不让杀孩子的才是真正母亲,便把孩子判给她。
  产品好比客户的孩子,很多时候,我们的设计就像所罗门王的办法,不是不好,而是让客户在情感上接受不了。我们有我们的追求,但我们同时要尊重客户对于产品的情感投入。
  墨菲定律有云:“别跟傻瓜吵架,不然旁人会搞不清楚,到底谁是傻瓜。”此定律在设计界的运用是:“不要认为客户没你懂产品,不然旁人会搞不清楚,到底谁是客户。”
 五、房地产网站有什么好设计的?我希望做汽车、IT产品或运动品牌……
  泰国人养大象时,通常只用一根很细的绳子栓着,之所以这些大象不会挣脱绳子跑掉,是因为它们还是小象时,曾无数时想挣脱绳子未果,便以为这样的束缚是无法挣脱的,即使以后变成了大象,仍然这样乖乖地被拴着。
  这种现象在心理学上被称为“习得性无助”,王小波说过的“当你陷入一种无法解脱的痛苦时,你会爱上这种痛苦”就是这个道理。
  我们对互动通常的理解,就好像是一根栓在我们脖子上的绳子,一想到互动,我们就会想到那些很酷很炫的flash动画或游戏。房产广告的视觉设计有其自身极为明显的特质,作为一个销售周期长、述求点众多的大宗理性消费品,它不像一般的消费品广告那样强调短时间的打击力度。同样,房产的互动设计也注重“内力拼比”,要求设计师对于意识形态和生活形态有敏锐的感受,并将之转化为适当的视觉语言。
  房产互动设计摆脱了一般互动设计讲求“炫酷”的花俏形式,且更注重人文底蕴,给互动设计师一个全新的舞台。
  《庄子》中有一个故事,庄周梦见自己变成了翩翩飞舞的一只蝴蝶,而不知道自己是庄周。醒过来后对真实世界产生了怀疑,到底现在是真实的呢?还是刚才梦中更真实呢?到底是庄周梦见自己变成了蝴蝶呢,还是蝴蝶梦见自己变成了庄周?这个怀疑有有道理的,到底是我们设计了作品,还是作品设计了我们,这是一个值得思考的问题。
 六、我只对设计负责。
  这话对于刚工作一两年的新手而言是没错的,而且能做到就不错了。但如果你已有了多年的设计经验,能轻易领悟客户的广告意图,并知道如何落实成一套真实的作品,甚至会用太极推手的手法让客户最终买单,那么,“我只对设计负责”这句话显然不适合你,你应该有一些别的想法。
  你是一个资深设计师甚至是XX总监,很多年来你坐过不同的地铁,进入各种看起都差不多的大厦,你从未准点下班,而且把时间大量浪费在等待团队成员的作业上。你名片上的头衔越来越高,但你的座位却没有太大变化,你住的房子越来越好,可它属于房东或银行,你的作品夹越来越厚,但那属于老板或客户。
  你也许觉得,这些都可以代表你的成就,可人力资源专家不这么想,他们认为:人有逃避工作的本性,最明显的表现就是人在工作中表现出来的上进心,上进的目的就是追求一种舒适的工作环境,这与工作本身的性质无关。
  为什么会这样?也许因为我们就像心理学家实验室里的小白鼠,如果我们的行为符合实验设计意图,我们就得到一小片奶酪,反而,则被电击。久而久之,我们把实验目标看成是我们的生活目的,这些实验目标也许是广告年鉴上的获奖作品,也许是客户的对市场一厢情愿的解读。总之我们把存在变成合理,把自己改造为成功标准,直到有一天,新的实验开始,我们不是被重新设计,就是被无情抛弃。
  一切迹象表明,过去的路走到头了,跟随成功者的足迹,永远是僧多粥少。
  如果你有同感,如果你不希望你的人生被你的设计天赋所“设计”了,请接着往下看——
  设计师通常有两种,一种如闪电,我个人喜欢他们于沉默的黑暗中爆发,瞬间电闪雷鸣,暴雨如注,照亮并荡涤着我们思维的角角落落,但他们也易迅速回归黑暗。而另一种如阳光,温和而耐久,对于一家公司而言,后者似乎更能提供持久的能量。
(转载)
( Sun, 13 Apr 2008 02:15:35 +0800 )
Description:
少年JUMP应该是最有名气的漫画连载杂志了,圣斗士星矢,龙珠,灌篮高手,海贼王这些国内最红的漫画都是出自这家杂志,少年JUMP作为一本漫画周刊,在日本创造了单期600万的销售记录,让人惊叹发达国家的文化消费能力。在这样一家强势的杂志里连载的漫画自然也拥有不俗的实力和人气。
***累计销量
30 哥普拉 全18卷 2000万
29 橙路 全18卷 2000万
28 封神演义 全23卷 2100万
27 魁!!男塾 全34卷 2200万
26 通灵王 全32卷 2200
25 棋魂 全23卷 2200万
24 圣斗士星矢 全28卷 2500万
23 圣子到 全33卷 2600万
23 地狱老师 全31卷 2600万
21 死亡笔记 全12卷 2700万
20 游戏王 全38卷 2800
19 暗黑破坏神 目前24卷 3000万
18 城市猎人 全35卷 3500万
17 阿拉蕾 全18卷 3500万
16 网球王子 目前38卷 3800万
15 死神Bleach 目前28卷 4000万
14 猎人 目前23卷 4000万
13 无赖布鲁斯 全42卷 4300万
12 幽游白书 全19卷 4400万
11 JOJO的奇妙冒险 目前63卷 4700万
10 勇者斗恶龙 达伊的冒险 全37卷 5000万
9 筋肉人 全36卷 5000万
8 浪客剑心 全28卷 5100万
7 足球小将 全37卷 5200万
6 北斗神拳 全27卷 6000万 全世界1亿
5 火影忍者 目前38卷 7500万 全世界1亿5000万
4 灌篮高手 全31卷 1亿2000万
3 海贼王 目前45卷 1亿3000万
2 这里是葛饰区龟有公园前派出所 目前153卷 1亿3500万
1 龙珠 全42卷 1亿5000万 全世界3亿
平均单册销量排名
10 浪客剑心 180万
9 猎人 190万
8 火影忍者 200万
7 阿拉蕾 200万
6 死亡笔记 220万
5 北斗神拳 220万
4 幽游白书 230万
3 海贼王 290万
2 龙珠 360万
1 灌篮高手 390万
漫画单册初版发行量排名
11 死亡笔记 7卷 127万
10 死神Bleach 25卷 133万
9 浪客剑心 17卷 133万
8 猎人 13卷 160万
7 筋肉人 17卷 160万
6 火影忍者 27·31卷 162万
5 幽游白书 15卷 170万
4 龙珠 28·33·36卷 200万
3 阿拉蕾 6卷 220万
2 灌篮高手 21·22·23卷 250万
1 海贼王 27卷 263万
令人咂舌吧,如此大的影响力,诸位同龄人想必多少也能感受的到。尤其是销量破亿的漫画,更是寥寥可数的精品。我不知道全世界破亿的漫画有多少,不过有据可查的日本国内销量就过亿的漫画只有以下
骷髅13
(ゴルゴ13)斋藤隆夫 1亿,相关周边加起来约2亿,1968年开始连载,还没完结,最近4月新番还出动画了,有兴趣可以看看。
这里是葛饰区龟有公园前派出所
秋本治 1亿4000万,也是老古董了,单行本都150多卷了,1976年开始连载。
美味大挑战
(美味しんぼ)雁屋哲·花喋昭 1亿1120万,老古董之三,1983年开始连载,这几个老古董都可以成为漫画版《人间喜剧》了。
哆啦A梦
(ドラえもん)藤子·F·不二雄 1亿,全世界1亿7000万,无人不知无人不晓了吧,1969年开始连载。
(タッチ)安达充 1亿 1981年开始连载,校园青春漫画的代表,恩?棒球漫画?
(ドラゴンボール)鸟山明 1亿5000万,全世界3亿,日本漫画的代表作,作者靠这漫画的收入估计3代之内应该不愁吃穿了,1985年开始连载,我也1985年生,知道我为什么那么在意80年代中后期和90年代了吧。当时不迷武侠,就迷赛亚人。
灌篮高手
(スラムダンク)井上雄彦 1亿2000万,1990年开始连载,唯一的运动兴趣就是这部漫画培养的。
名侦探柯南
(名探偵コナン)青山刚昌 1亿1200万,全球1亿2000万,1994年开始连载,自此开始变成动漫迷,青山刚昌笔下的人物性格正是我所渴望拥有的,冷静、细心、无所不知,充满自信的微笑。
ONE PIECE
(ワンピース)尾田荣一郎 1亿2200万,全球1亿4000万,1997年开始连载,龙珠和灌篮高手之后的第三波少年漫画高潮,Jump杂志“友情 努力 胜利”三原则的最高体现。
再来是虽然日本没有1亿,但全球过亿的日本漫画(怎么能没有手冢治虫呢,接着看吧)
怪医黑杰克
(ブラック・ジャック)全球1亿7600万,1973年开始连载。这成绩是日本漫画历史第三了,手冢治虫从业30周年的纪念作品,笔触和思想都非常成熟,因而也是一部主题沉重的作品,顶着医学博士的头衔,没有漫画家能这么详细的在漫画里描写手术和病症了,虽然过了几十年,手冢仍然走在漫画艺术的前端,神的封号不是白来的。
铁臂阿童木
(鉄腕アトム)全球1亿 1952年开始连载。作为手冢最知名的作品,可以说是手冢风格的代表,就是“科学+冒险”(恩《20世纪少年》打的就是本格科学冒险漫画的旗号),但手冢最关注的“生命”主题并不为人所知,想体会这一精髓思想,还是请看《火之鸟》。
北斗神拳
(北斗の拳)全球1亿 武论尊·原哲夫 1983年开始连载,末世风格一直就不是无神论者的我感兴趣的题材,不过这肌肉男的风格多少有影响港漫吧。
所以至此,伟大的“1亿册俱乐部”的成员,只有这12位而已,网上一些什么36部的,没有实际可考的数据,本博客数据均来自日本维基百科。
我查资料时发现一些有趣的数据,可以用作比较。
几个西方国家漫画的销量:
全球累计4亿,
史努比
3亿,
丁丁历险记
2亿8000万,英雄类眼拙只看到一个
再生侠
1亿5000万。
最近国内《
德川家康
》好像很火,这一系列书籍的累计销量在日本是3000万,此类书籍最高也就7000万。
说到系列书籍,这里是一些知名作品:
1966年《***选集(4册)》33亿6000万,第一位,起立致敬吧。
1977年《星球大战》7亿5000万
1997年《哈利波特》3亿2500万
1935年《宫本武藏》1亿2000万,吉川英治著,井上雄彦《浪客行》的原著
1954年《指环王》1亿
1993年《心灵鸡汤》1亿,我中学的时候很流行的。
1983年《***文选》6700万,中国人啊,多花点钱买点书看吧。
而单册书籍出版物呢,很早就是知道圣经是第一了:
初版公元前。。《圣经》3880亿,哦耶
公元6世纪《可兰经》。。。没写。。。汗。。。想必也少不了
1966年《***语录》65亿,绝对人手一册啊,全球人手一册。。。
1966年《***诗抄》4亿,那个时代太神奇了
1957年《新华字典》4亿,这是好事啊,扫盲的主要工具
1997年《哈利波特与魔法石》1亿,系列最高,这是第几本?
还有就都是英语系的书了,估计一样,经书,字典,法典之类居多,不过我书读的也不多,可能有畅销书我不认得的。有兴趣用代理上维基百科去查找吧。 ( Wed, 2 Apr 2008 21:03:29 +0800 )
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第二天就上淘宝买了,据说5月份前会出完前48本,看得出来一批12本
国内引进的日本还在连载的当红漫画就小学馆的《名侦探柯南》,长春出版社孜孜不倦的保持几乎同步的速度中文化并引进最新的单行本,虽然现在网络上杂志最新连载的汉化仍在继续,但作为爱好者,单行本的收藏价值是十分吸引人的,而且当出版周期稳定后,价钱根本不是问题,只要有适当的渠道,漫画单行本的消费市场是长期而且稳固的。这或许就是《海贼王》得以授权引进的契机吧。
同样为了照顾“脆弱”的中国大陆人民,类似“特务”“海贼”等会伤害中国人民“感情”和危害小朋友的词句都要改,不过台版就叫《航海王》,只写OnePiece也不利于销售,书名我觉得到没有什么问题,内容上估计也没有像鸟山明那么多腥膻色要修改,而大陆翻译的错别字已经习惯了,印刷好一点就行。
台湾东立版,第1卷封面
目前国内的授权正版漫画也不少了,需要说明的是,我不是指打着个偏远地区出版社,出个4拼1的那种盗版和没有授权的伪正版单行本(早期版权没谈拢时,经常有这种,海南美术摄影出版社最有名),这些没有收藏价值,内容多半也是照抄台版或港版的,更甚的是打印网络上的汉化版,集册卖钱。那种4拼1,把30卷单行本压成4,5本的不用多说,最难分辨的是一些没有授权的单行本,虽然价钱和印刷都不错,但是这些多是当红的连载,而不像授权的多去淘骨灰级,你买了,后续怎么办,多半就烂尾了。
国内有几家集中授权出版的出版社,引进的数量和质量都数上乘,还有很多很难列全,只归纳一些我感兴趣的,作为以后购买的参考。已经收了的蓝字,想收的红字标注。
吉林美术出版社:《
机器猫
》系列,主要是短篇(45)+未收录(5),长篇(到24),等面向儿童的周边书籍 《乱马1/2》新出的,暂时没爱
长春出版社: 《
名侦探柯南
》单行本59已经接近港台版的速度,佩服;超级摘要书,特别篇,电影版,画集等等 《
灌篮高手
》单行本而已吧,其他的没见到
天津人民美术出版社: 《犬夜叉》41往后扔给龙漫出版了,这漫画开始走下坡了? 《
》这应该是审查最畅通无阻的吧 《
棒球英豪
》印刷的质量有点差,封面选的不是很好
中国少年儿童出版社: 《
》最赚钱的,据说有300万销量 《圣斗士星矢》20本未完,又是一个超级吸金的古董 《水果篮子》难得的少女漫画哦
花山文艺出版社:《
怪医黑杰克
》20本未完,快点给我出!!
漫友文化:《铁臂阿童木》刚出,2本而已,而且创下国内单价最贵记录,12块一本
浙江美术出版社:《
航海王
》目前12本,台版目前48本,日版不知道,学学柯南,好好继续出
东方出版社:《三眼神童》据说质量不太好,儿时记忆里在新华书店看到最早的漫画(应该没授权)就是这部了,不过敌不过路边货《龙珠》之流啊。
南方出版社: 《金田—少年事件簿》
黑龙江美术出版社 哈尔滨出版社: 《恐怖宠物店》
接力出版社: 《幽游白书》 《魔卡少女樱》
等等,有些我都奇怪怎么通过审查的,而且日方怎么那么容易放过关,后来一想,那些都不算超一流大作,估计没那么多条条框框。
还有中国国际广播音像出版社的《
封神演义
》和《
阿拉蕾
》有点怀疑是否授权,尤其是每本还搭配VCD光盘这点,要知道国内很多未授权的“随盘附赠”的动漫游画集,资料设定集就是这么卖的。
现在老资格的漫迷都不愁没有消费能力,更多的人选择出版质量,速度和种类更多的港台正版,但价格不是漫画的主要读者群能承受的,购买渠道也单一。不过诱惑也很大,像《龙珠》《封神演义》和已经有了的《灌篮高手》都想收一套完全版,但个个都是上千的价格。
所以大陆正版还是有市场的,既然有人愿意花钱买更贵的港台版,为什么不会花相对较少的钱去买简体字的质量好的国内正版呢。虽然国产漫画像姚非拉的《梦里人》6本卖1本的价钱,也不能代表没有人愿意买正版,主要还是要做足内容,我们的大环境不一定比手冢治虫那时差。
( Sun, 23 Mar 2008 16:12:27 +0800 )
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小学的时候我是很喜欢学校的劳作课的,虽然就是发一套袋装教材让你自己做,没有专门的上课时间。我几乎每次认认真真地做完,虽然就是粘粘浆糊,动动剪刀,做出来的东西很多达不到成品应该有的功能,最多只是个样子。
如今认识我的人都不知道我过去有这爱好吧,因为自从小学开始准备升中学,我们就没有这门课了,或许还有发些劳作材料,我也想也没有时间制作了。所以这并没有培养我对DIY的兴趣,对科学的兴趣,更不谈说什么发明

参考资料

 

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