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发表于 2005-2-25 00:27
动画资料与图片
知道有看不到图的点图左上角红色的X即可观看图片了
[此贴子已经被作者于2005-2-25 0:48:36编辑过]
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:28
"动画奴隶"--宫崎骏
对于动画迷和电影迷来说,日本动画之王宫崎骏是一个不朽的传奇,在中国尤其如此。譬如,用
google搜索〝宫崎骏〞,会找到337000个网页;用google搜索不主流的译名〝宫崎骏〞,也会找到7280个网页。相比之下,〝陈凯歌〞有149000个网页。用google搜索HayaoMiyazaki(宫崎骏的英文名),会找到282000个网页。这说明,凭借动画影片《千与千寻》获得柏林金熊奖和
最佳动画片的宫崎骏,在西方同样拥有无数拥趸。美国一月份的《纽约客》杂志刊登了女记者玛格丽特-塔尔博特对日本动画之王宫崎骏的专访,极少接受记者采访的宫崎骏罕见地对女记者玛格丽特-塔尔博特发表了长篇宏论。
ATH extrusionok="f" gradientshapeok="t" co ecttype="rect"> 美国《纽约客》杂志女记者玛格丽特-塔尔博特说,和许多西方人一样,她一开始既不了解宫崎骏,也没有主动看过宫崎骏的动画影片。但她的孩子爱看,作为妈妈,她也就跟着一起看了。她去电影院看过《龙猫》和《千与千寻》的电影,也通过电视看了他许多影片。突然有一天,塔尔博特意识到,其中一些动画她看了好几遍了,而其它的儿童影片她一般不会有看两次的耐心。从这一刻起,她对宫崎骏产生了兴趣,想了解这个人到底有什么魔力,不仅吸引了她的孩子也让她一遍遍地看〝幼稚〞的动画片。
矛盾一:〝我的片子不要重复看〞
想和宫崎骏对话并不容易,因为两个原因,这位全球闻名的动画大师很少接受采访。第一,宫崎骏是一个出了名的工作狂。第二,宫崎骏对动画片有一种矛盾情感。尽管他相信自己的动画片不错,但他并不喜欢漫画在日本泛滥成灾的现状,而他又是这种局面的最重要的推波助澜者。
宫崎骏身上的矛盾一面一开始就展现了出来。当塔尔博特说,她和她的孩子一遍遍地看他的漫画时,这位63岁的老人非常恼火。他警告说,他的片子最好一年内不要看两遍,因为孩子们把太多时间花在电影电视上不是好事,这会让他们忽略现实世界。
矛盾二:要奇幻,但首先要真实
在互联网时代,宫崎骏拒绝用电脑绘制漫画,一直坚持用普通铅笔作画,速度极慢。宫崎骏说,他喜欢传统的手工
,留恋迪斯尼的老动画片,反感梦工厂的〝时尚娱乐〞方式。精美的画面、经典的音乐、再加上对孩子们心理出神入化的描写和非常人文化的主题,使得宫崎骏的动画片极其纯美,打动了全球不计其数的观众。
宫崎骏认为,奇幻的想象力对他的影片非常重要,但现实主义更重要。他说,奇幻的形式下必须〝有真实的心、头脑和想象力〞。现在,奇幻这个词在日本被用滥了,电视剧、电脑游戏和一些动画片都说自己富有奇幻色彩,但因为缺乏真实性,这种纯虚拟的奇幻只会〝囚禁人类〞。宫崎骏说,奇幻和真实是一个悖论,他会努力让自己的影片充满奇幻色彩,但这只是为了表达现实的主题,他决不让影片成为纯粹的虚拟世界。
矛盾三:〝故事是导演,我不是〞
有趣的是,早在2001年,宫崎骏在法国接受记者采访时说,他的动画片从来没有剧本。
宫崎骏说:〝在开始拍片前,我并没有一个已完成的故事……当我开始绘画时,故事才跟着展开。我们从不知道,我们的故事会走向何方,我们只是一边制作电影一边编故事。这是制作动画影片的一种危险方式,但我喜欢它,因为它可以让作品变得卓尔不群。〞
宫崎骏说,为了实现这一点,他会一次次地对每一个动画形象进行加工。他说:〝我想象自己成为它们本身,并以它们的身份进入故事,一次又一次地这样做。每画出一个形象后,我会一遍又一遍、一次又一次地重复这个工作。只有在最后期限前,我才能结束它。〞
是什么将故事带向结尾呢?宫崎骏回答说,不是他的思考或设计,而是故事自身的秩序。他说:〝有一个内部的秩序,就是故事本身的需要,它可以把我带向结局……不是我制作了影片,而是影片自己完成的,我没有选择,必须服从。〞
矛盾四:普通形象更易引起共鸣
宫崎骏的极端自我并没有将他禁锢在他的个人世界里。相反,他拥有可怕的理解孩子内心的能力。塔尔博特说,她还没有看到哪个导演能够像他这样,能感孩子所感、想孩子所想。譬如,为宫崎骏摘下了柏林电影节金熊奖和奥斯卡最佳动画片等桂冠的《千与千寻》就很容易打动孩子们的心。
宫崎骏在这部动画片上做了很特殊的选择。譬如,与流行的日本动画片不同,这部动画片的女主人公千寻并不很勇敢,而且长相也非常普通。对此,宫崎骏解释说,这正是他理想中的千寻形象。他说,千寻10岁,而《千与千寻》就是拍给这个年龄段的日本小女孩看的。如果千寻非常漂亮,或者有飞行等特殊本领的话,普通的小女孩们就不觉得这部动画片是拍给她们的。
矛盾五:日本动画之王迷恋欧洲
宫崎骏的动画片中处处可以见到他的〝下意识之井〞。譬如,童年时,他的家族有一个飞机零件厂,这使得宫崎骏从小就对飞行和飞行器有了一种狂热,而他的动画片里也常常可以见到飞行。
塔尔博特说,宫崎骏对动画的细节有一种魔鬼般的迷恋,有强迫症一般的高要求。只为了找到他头脑中的一个完美画面,他也会进行一次全球旅行,而欧洲又是他最常去的地方,他的许多影片的背景是欧洲。他之所以对欧洲如此迷恋,也是因为童年。
宫崎骏出生于1941年,
摧毁了他的童年,但他用想象力在自己头脑中描绘了一个虚拟的美丽欧洲。尽管欧洲事实上战火更猛烈,但这个虚拟的美丽欧洲成了小宫崎骏的避难所。并且,宫崎骏还爱上了欧洲——尤其是英国的奇幻文学,他后来承认,夏加尔和波希对他的电影风格有很大的影响。
矛盾六:影片积极,内心悲观
尽管他的动画片非常美好,但他实际上是一个极端的悲观主义者,他称人类的自我中心主义让人类变成地球的敌人,认为人类难以逃脱大自然的惩罚。热爱自然的宫崎骏说,他甚至希望看到〝〞色的杂草重新接管(世界)〞。
63岁的宫崎骏半开玩笑地说:〝我希望再活30年。我想看到大海淹没东京,NTV(日本电视公司)的电视塔成为孤岛。我想看到(纽约的)曼哈顿成为水下之城……我对这一切感到兴奋。(因为)金钱和欲望,所有这一切会走向崩溃,绿色的杂草将接管(世界)。〞
但是,极其悲观的宫崎骏对孩子们却有一种类似敬畏的爱,他不想让自己的悲观厌世情绪影响他们。
宫崎骏的代表作
屡屡食言的〝动画奴隶〞
宫崎骏生于1941年1月5日,在四兄弟中排行第二。他们家原本住在东京都文京区,二战中迁往宇都宫市和鹿沼市。他的一个伯父经营了一家制造零式战斗机尾舵的工厂,他父亲在工厂担任主管。因为这段经历,宫崎骏对飞行器和飞行产生了极大的兴趣,飞行也成了他动画片中的一个常见画面。
小学期间,宫崎骏一家搬回东京。1947年,他的母亲染上结核病,在床上整整躺了九年,前几年一直都待在医院里面,这也形成了宫崎骏的动画片《龙猫》的背景。
《哈尔的移动城堡》剧照。
决心当一名漫画家
1958年,日本第一部长篇彩色电影动画《白蛇传》上映,还是高三学生的宫崎骏迷上了这部片子,决心要当一名漫画家。
1963年,大学毕业的宫崎骏进入东映动画,正式加入动画界。不过,宫崎骏的动画设想总是得不到公司的重视。其间,他看了
动画片《冰雪女王》,内心受到了震撼,并坚定了他的动画梦想。
1971年,宫崎骏离开东映。1978年,第一部全程由宫崎骏监制的作品《未来少年柯南》在NHK播出了,颇受好评,宫崎骏的思想与风格在本片中大大地展现。1984年,宫崎骏导演的《风之谷》上映,并引起了极大的轰动,宫崎骏时代也从此开始。
1985年,宫崎骏与好友创立了吉卜力工作室,并很快成为日本最重要的动画生产基地。宫崎骏以后的所有作品都是吉卜力工作室制作,几乎部部都受到极大欢迎,如《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、《红猪》、《魔法公主》等。
〝退出誓言〞难成真
作为日本动画家,宫崎骏的多数作品有很强的欧洲风格,这使得他的作品在全世界受到欢迎。但让宫崎骏成为世界媒体热点的,还是2001年的《千与千寻》。这部反映一个10岁的小女孩如何在魔法世界从软弱转向坚强的片子先后获得了柏林电影节金熊奖和奥斯卡最佳动画片。
宫崎骏是著名的工作狂,他自己也多次说,他必须停止工作,不再做〝动画奴隶〞,否则他早晚会〝过劳死〞在工作室。因此,他多次宣布要退出动画界,但最后又因为无法拒绝诱惑返回,并于2004年推出了他的最新一部动画片《哈尔的移动城堡》。现在,他的〝退出誓言〞已成为日本一个永远进行着的笑话,他的动画迷们认为这个誓言很难成真。
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:32
专访《Shrek 2》动画师 Enrique Navarrrete
动画师 Enrique Navarrrete
Enrique 以图象设计制作为起点,凭着对艺术不懈的追求,最终迈进 Dreamworks(梦工厂)的大门并制作了知名的2D动画长片《埃及王子》,之后他又调入 PDI 制作出《蚁哥正传》和当红动画电影《Shrek 2》。
通过下面的访谈,我们将了解到 Enrique 的学习和工作经历,从2D到3D动画的转变,以及在《Shrek 2》中担任动画师的具体工作情况。
问:请你谈一下你的学习和工作经历。
在我18岁的时候我就已经在墨西哥的广告代理公司工作了。在我成为美术总监助理之前,我只对绘画有所了解。当时的我很想做广告设计,但并不清楚自己是否适合图像设计或者造型设计,至于动画在我的脑海里还没有一个完整的概念。最终我决定去大学学习图像设计并且拿到了艺术学位。之后在广告业工作了15年,起初是美术总监助理,接着做到了美术总监,最后成为了创作总监。
15年的广告工作之后,我意识到我需要做些改变,我想要做更接近于艺术领域的东西并发现了动画。我的一个朋友曾邀请我加入了他所在的动画工作室!而这正是我所期望的,那就是画画。就那样不停的不断的画画,感觉棒极了。当然了,这只是我事业上的一个转折点,因为我很快就决定要再去学习一次。这就是我为什么要去加拿大谢里丹大学学习的原因。在那里,我懂得了传统卡通的精髓,当我再次毕业的时候,我收到了梦工厂工作邀请。
问:你曾是2D动画《埃及王子》的动画师,之后又成功的制作了3D动画电影《蚁哥正传》和《Shrek 2》,请你谈谈你是如何从2D动画转为3D动画的?
我一直对计算机比较感兴趣。在进入 Dreamworks(梦工厂)之前,我就了解了一些图像软件,比如:Illustrator,freehand 以及PHOTOSHOP,当开始在梦工场工作后,我得知他们将要制作一部名为《Shrek》的新动画,因此我便向上级申请参加的3D培训学习 Softimage 。那是在1996年,玩具总动员刚刚上映,计算机动画师还不多见。我现在很庆幸选择了这么一份有前途的职业。
2D到3D的过渡很顺利,不到三个月我就适应了3D环境,但不幸的是《Shrek》被取消了,我也被调回到《埃及王子》的项目中。我所说的取消的意思是他们放弃了使用运动捕捉制作《Shrek》的计划,而打算在《蚁哥正传》完成后采用传统的手动关键祯方式来完成动画。因为接受过 CG 培训,我又被调往 PDI 并担任《蚁哥正传》的计算机动画师。当时 PDI 成为 Dreamworks 的合作伙伴并负责制作 CG 电影,而《蚁哥正传》是历史上第二部3D动画长片,能够参与到这项挑战我非常高兴。
问:作为《Shrek 2》的角色动画师,你总共负责了多少个镜头?你能告诉我们具体是那些镜头和角色么?
我负责大约30个镜头,主要是电影中 Shrek、驴子和鞋猫一起去神仙教母工厂路上的情节。其中我最喜欢的就是当Shrek开了一个低级玩笑后,鞋猫笑得非常夸张的那个场景。另外我还制作了影片最后众人随着《La vida loca》的音乐跳舞的动画。如果你仔细看的话就会发现 Shrek 的舞蹈动作有点像西班牙舞,这是我为影片添加的一点拉丁风格。
场景中所有角色的动画都是我自己一个人完成的,这是因为我们是按照祯序列而不是角色来进行分工的。
问:你是如何完成一个镜头的呢?
首先你会得到一个包含角色、声音和镜头运动的场景。然后导演会告诉你这个场景要表现的内容,并给你一短时间做一个场景设计图。当设计图通过后,你将开始为角色的每个关节分割时间段,最后进行动画的制作和调整。
问:你能为我们介绍一下《Shrek 2》的角色是如何设置的吗?
虽然我不是角色绑定设计人员,但作为一个动画师,我可以说 PDI 的角色绑定技术非常强,《Shrek 2》的设置是我见过的最好的,比《蚁哥正传》要强的多。Shrek的身体就有超过200个动画控制器,面部也有上百个,如此多的控制器以至于你经常会忘记它们每一个的用途都是什么,大量的动画控制使我能够自由实现我的想法。
问:动物与人类的动画方式肯定有所不同,你能为我们介绍一下驴子的动画制作方法吗?
有意思的是每个人都觉得驴子是最难动画的角色,其实不是这样的。要我说 Fiona 还要更难一些。驴子非常简单,因为它从来不用做手势,要表达什么意思只要动动头就行了。当然它的行走要复杂的多,但我们已经有了完善的
。Fiona 的难点在于她的所有动作都必须真实,如此完美要求的动画效果对我来说才是最困难的。
问:鞋猫拥有更多的动画控制器,你能为我们介绍一下这个角色吗?
这个角色真的很复杂,拥有大量的控制器,但它并非是最具
的角色。该角色的难点主要在于它从靴子中跳出来的同时还要制作出拔剑的动作。我们有一个动画师专门来负责这类动画镜头。我负责的鞋猫镜头远没有这么复杂。
问:在《Shrek 2》中我们可以看出角色们的表情要比其它的动画电影丰富的多,你能为我们介绍一下表情动画的制作吗?
对我来说,这主要归功于出色的角色绑定。这些角色甚至还有一个被称为嘴唇粘连(li stick)的控制器。如果你注意的话,当人的嘴闭合再打开时,两片嘴唇会有粘连在一起的情况发生,而这个控制器就是专门用于自动生成这种附加动作效果的。
问:你是否对角色的服装和毛发的动画感到困扰?
有一点点。如果角色双腿交叉或者靠近腹部的时候,布料模拟的计算就会产生问题,我们必须通过手动调整来清理所有这些布料交叉错误。
问:你曾在 Digitales 04 上提到过行为和表现在3D领域的区别。你认为要制作一个真实可信的3D动画,这两点哪个最重要。
对于动画的真实性来说,两者都非常重要。比如一个物体挤压拉伸的动画,行为就是长度和弧度的变化,表现就是物体变化的程度和形态。行为是表现的基础,首先行为要符合正确的力学原理,然后你才能够添加表现的成分。
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:32
“天才”漫画家永野护的动漫创作路程
网络上的专题文章有很多,但却鲜见为特定日本动画、漫画家或制作人而设的专档。我们熟悉的创作者资料已经很完备,但总欠缺综合在一起的整体性专文。笔者为了这一目的,希望做出一系列简介。或许新的动漫爱好者熟悉或可能不知道的人物,我更希望可以在此介绍这群为过去
20、30年动漫画努力的巨人们。
一听到永野护(Mamoru Nagano)这名字,大多数漫画迷或动画迷即时会回答:《五星物语》∕《重战机》的创作者。这等同了富野悠由季(Tomino Yoshiyuki)就代表《钢弹》(《高达》、《Gundam》)一样,是日本动漫界的标签人物。可是这篇文章并不会着重或单围绕《五星物语》一作品,纵使这部作品非常有名气。本文以下部分是简介永野先生的动漫创作路程及他的个人,他所有的作品以及所带来的影响,让大家了解这位被一致公认为〝天才〞的漫画家。
永野护简历
1960年1月21日
生于日本京都府。
考进拓植大学读时装设计。
得到第二届SF艺术大奖,从拓植大学中途退学。
加入日升动画社,参与《巨神戈尔古》、《银河漂流》等的设计工作。
全力参与《重战机》一作,成为人物设计及机械设计。并担当一部分动画原画的制作,同年角川书店《重战机》Mook特刊出版。
参与《Z Gundam》的人物及机械设计工作。同年《重战机2》特刊出版,并在角川新杂志《Newtype》中连载《Fool for the City》漫画。为同社专刊《The Making of Terrahawks》绘作封面画。
《五星物语》于《Newtype》连载。参与《Gundam:逆袭的夏亚》的初期设定工作。同年向日升动画辞职,加入自组新公司Toypre 成为副社长。
角川《五星物语》第一卷、《Fool for the City》漫画发售。《重战机3》发售。
《五星物语》第二卷出版。
《五星物语》第三卷出版,永野护作曲及演出首张大碟《Five Star Stories》(日本哥伦比亚唱片)推出。
《五星物语》第四卷出版,与川村万梨阿***结婚。
《五星物语》第五卷出版。
《五星物语》第六卷出版。投入电玩游戏《Airs Adventure》制作(Visual Design)。
负责《天才TV君》(NHK教育)中的人物(玉三郎)的设计。《五星物语》第七卷出版。
电玩〝Airs Adventure〞(Game Studio)推出。
《五星物语》第八卷出版。角川《The Five Star Stories Episode Guide》出版。
《五星物语》第一卷(1998年版)再印刷,第九卷出版。
《Schell: Bullet》第一卷出版(角川书店)
《五星物语》第十卷出版。《Schell: Bullet》第二卷出版。
《Newtype》增刊《The Five Star Stories ISSUE》出版。
谁是永野大神
《五星物语》迷们最喜欢以永野〝大神〞称呼尊贵的作者,让他听起来更神圣不可触及。老实的说,永野护的创作天才可谓前无古人后无来者。一部漫画作品的背景资料可以制作得如此巨细无遗,内里的人物、机器、衣着甚至日用品等等可以绘画得如此美伦美奂、耀眼闪烁,天底下有几多个这样的人呢?
永野的早期作品:《重战机L·GAIN》
永野护的创作具很大的感染力,就全靠那细致、一丝不苟的设定去巩固整个作品。他的读者跟钢弹观众一样。有的喜欢那如幻如梦、中古与现代交错的世界,有的喜欢那设计独特的电气骑士。他们可能会因此而变成疯狂的漫画迷、收集狂;或者是高级的首办模型发烧玩家。总之各式其式,《五星物语》的大史诗却仅以11本长篇漫画共15年时间去连载。由出道至成名仅有几部作品的永野护,他的创作道路也是不平凡的。
永野的早期动画作品:《重战机L·GAIM》
《重战机》严格来说是一部富野悠由季风格的作品:忘国王子为打倒魔君而战。《钢弹》后,经过一连几套较悲哀动画故事,《重战机》算是半带轻松的作品。故事剧情推进较慢,而且流于公式化。但当时来说算是很受落,永野护成为当年动画界新贵的代名词。
永野护在本作中设计了很多具特色的《重战机》机体,大部分都在《五星物语》中沿用类似设计及形象再生,成为了其作品的一大特色。他的命名方式亦别树一格:他把机器人命名为〝宫殿〞(Temple),像是一座建筑物或是有生命的神圣事物一样。可是在当年来说太新颖激进,最终还是没有录用〝血之宫殿〞这一机体(最强幻像的雏型),使用了〝欧吉〞(AUGE)作为最终敌角。而永野原先设计的人型电脑辅助架驶者〝FATIMA〞概念都放弃了,让这意念留到《五星物语》故事中使用。
永野护为机器人设计界带进了〝优雅〞与〝华丽〞。他说过他的设计灵感来自盛装的少女,所以他的机体像是展示漂亮衣裙的高贵妇人。《重战机》虽然偏向简单实在,却已经能看出他那骨子里的脱俗感。在《五星物语》里的设计,更是五花百门,时而像绅士时而像个跳舞女郎,巧夺天工!这全都是靠永野护的时装
识及天才。在《重战机》以前,有谁想到机器人可以画得像时装
那样身材高挑,虽然女性化但再不是丰乳盛臀的尤物形态?
在《重战机》的人物设计中也不难看到永野对服装的触觉,只可惜他绘画人体较不合常理,亦做不到讨好的相貌。12头身的超理想化骨感身形,看来只有胫骨腿骨的双脚占了三分之二的比例。面相方面如不是动画师的帮忙根本难登大雅之堂。这并不是衣服设计中的绘图!这弱项一直延续到《五星物语》里,可能大家也看惯了所以才不以为然。若说到除了服装外,要赞美其人物画功的话,笔者个人并不同意。
永野与钢弹之父
永野护是受到钢弹之父富野悠由季的赏识,退学后加入日升动画。这是众所周知的。传言富野将整个《重战机》剧本交与永野护自由创作。但是日升社内外并无此事实据,只是一直流传着,而《重战机》各书刊内也看见富野悠由季的〝企划书〞(计划书)。永野护在此在由担任的是人物及机械的总设计,在剧本∕美监及监督等职位亦未见永野护名字加在内。直至1987年OVA版本,永野护实际上已从日升社离职,总设计者换了大森英敏(OVA Robot Carnival 机械人嘉年华)。
对当年求才若渴的日升社,永野护、出渊裕、北爪宏幸(很快就自组公司经营)等自家培养的设计师非常重要。比起旧一辈的湖川友谦、安彦良和及大河原邦男等人,更能灵活地带领动画现代化。而且这些设计师很早就成立个体户模式的小公司跟日升承接制作(70年代末的大潮流)。日升社亦未能主导制作,受赞助商的牵制而经常〝腰斩〞不受欢迎的节目。要在此艰难的经营环境中制作原创的机器人动画,新血的涌现的确是关键。富野悠由季在这方面可谓独具慧眼,看中了其貌不扬但意念惊人,留着反叛摇滚长发的永野护,让他在首次担当总设计者大展拳脚。
永野护亦不负众望,在《重战机》一作品崭露头角,直接参与期望及呼声很高的《Z钢弹》(《Z高达》、《Z Gundam》)(1985年)。永野风直至中后期的制作亦仍很具影响力,有特色的MS机体都做得非常好。1986年,富野悠由季希望在〝Z〞完结后制作另一续篇作《夏亚之逆袭》。但由于故事后段有太多未完结之枝节,故将此作改名为《ZZ钢弹》(《ZZ高达》、《ZZ Gundam》);并交由永野护作概念机体设计。后来永野护离开了日升社并连载《五星物语》,两人的合作关系便就此告终。永野护版本的〝ZZ〞更成为钢弹史上的〝幻之名机〞。直至1998年,日升为两位元老级监督富野悠由季及高桥良辅开拍新作。富野悠由季便再找永野护合作,设计特式层片装甲的〝Brain Powered〞。可惜此作不太受欢迎,几乎被人遗忘。
川村万梨阿:御用声优
永野护的爱妻川村万梨阿,是永野护参与的动画中的御用声优。两人在大学时代认识(拓植大学,很多动画界知名创作者均来自此校,例如美树本晴彦),而且亦是同人界的抢尽风头的活跃分子。永野在大学时期参与同人志组织〝アルカディアン〞的活动,川村已在身旁。川村并且是个赛跑健将。及后永野中途退学加入日升动画社,川村则投身声优行业。出道作品就是在日升动画《圣战士登霸》中声演小精灵查姆。
川村万梨阿原名川村繁代,〝万梨阿〞是艺名。亦同样是《五星物语》∕《重战机》的初期设定中花迪玛名字〝玛莉亚〞。永野在结婚访问中提及那是根据他喜欢的女孩形象而创作。
1991年11月8日,永野护跟川村结婚。富野悠由季夫妇更当起媒妁人,名声优银河万丈当司仪,在200多名动漫画界嘉宾的到临祝贺下,二人结束了12年的爱情长跑。
Toypre 与五星首办模型热潮
1987年,永野护与北原照久组成了Toypre 。如了解日本的玩具收藏家资料的,都知道北原是有名的玩家。他开过玩具博物馆及主持过电视古董玩具鉴赏节目(开运鉴定团)。Toypre 原先就一个玩家集团式的梦工场企业,与永野护个人喜好相近。Toypre 在80年年代中期还处于草创阶段,就是《五星物语》的漫画好卖,也不能使生意扩大。但《五星物语》却能带起了日本模型界一次巨大的革命──首办模型热潮。
《五星物语》中的电骑士设计太过复杂,以当时(甚至现在)的塑胶模型来说是很难低成本地制作的。所以只能以半雕塑品式的首办模型来推出。首办模型就是GARAGE Kit ,就是说美国人在自家车房制作的小模型。由于是非以机器大量生产,通常只以优质树脂材料出品。着重的是雕刻手工及精品程度,产量极少的限量发售下,价钱非常昂贵。
但90年代初期首办模型市场的确生长得很快,《五星物语》首办更一直成为推动市场的主力作品。永野夸张、大胆的设计,令首办技术不停向前推进。接近二米高的双塔──JAGD MIRAGE 、因为黄金电气骑士而出现新电镀色技术、半透明装甲等等,《五星物语》模型系列能玩的花样实在太多。然而在超高售价背后,却有不少日本本土及海内外支持者,这才表现了《五星物语》最大的魅力所在。
懒惰游戏人生
在各个永野护的个人简介中,他有很多专称:设计师、漫画家、音乐家、专业游戏玩家、模型发烧友等等。虽然每一样都是千真万确的,笔者个人认为都未及〝玩家〞一词更统一的形容他。他的各项兴趣更使他不停的休假再休假。能为打电玩而停载漫画一年多但不减受欢迎程度的,就只有一个永野护。众所周知是永野非常喜欢打电玩游戏,他工作的方式就是为了迁就他的游戏生命。他是每次把一年份的稿交到出版社的。
专刊《Tales of Joker》推出减慢,永野打机之过也!
然而他的各项兴趣、创作的天才与及在动漫画、电玩游戏界的名气;令他可以一边游戏人间,一边为所爱兴趣工作。他过去所参与的工作,很多就是他的个人兴趣。例如在电玩界中,除了唯一一个全权负责的〝Airs Adventure〞(1996),永野就有不少客藉创作。
在他爱上3D格斗游戏后,电玩界巨头世嘉找过他画CHAN PAI;NAMCO更找他去设计《铁拳3》中Nina Williams 皮草服装。原因是他经常留连东京的大电玩店,与具名气的专业高手玩家集团熟稔;就连厂方都每每找他参加座谈会及在专刊∕网页中撰文写心得感受(铁拳∕Soul Calibur∕VF快打)。〝Panzer Front〞中他又负责设计一辆空想的德军坦克战车。而电脑游戏更是他热爱的项目,自从有了
他就更废寝忘食的去打电玩!2001年休载的原因:大字标题──我要打〝暗黑破坏神2〞(Toypre 更自设日本伺服器);2001年至2002年连载很慢,第11卷漫画推出较往日迟了几月。专刊《Tales of Joker》推出减慢,因为我们的永野老师要打世嘉家用网络游戏〝Phantasy Star Online〞(PSO)。有好几期的专栏都是在讲PSO,在Server中哪一个Nickname就是他∕在哪个时候出现,集团公会的文章等等。最特别的是世嘉又邀请他设设PSO新版本中的人物!
永野护如果不画漫画或不做任何设计工作,也已经是一个专业级以上的电玩游戏玩家!
除了打电玩,永野很早就是摇滚乐手,擅长作曲弹电吉它。喜欢收集洋音乐唱片,更为自己的漫画作品写曲填词(1988年推出的《五星物语》第二张唱片意念大碟,有由香港歌手Vindy Chan主唱作品∕择自《A-CLUB》)。身为时装设计师他亦很喜欢设计服装,给自己去穿!他又是一个苹果麦克电脑爱好者,《五星物语》在网站上推出过MAC使用桌布及开机画面主题。因为太太是声优的关系,也主持过电台节目。在《五星物语》的活动展览中永野会带妻子同行。在川村的Fa 聚会中,永野又会出现。
因为永野爱好军事战车AFV,又会玩玩模型,对田宫品牌情有所钟。因为他自己所设计的电气骑士被模型化,偶然又会亮相各大模型杂志。2000年他不知受了什么刺激跟新晋鬼才导演几原邦彦合作〝Schell Bullet〞期间,两个男人反串Co lay扮演美少女战士中的爱野美奈子及火野丽。
总之,如果你是同样多兴趣的人。你会发现永野护就算是没有漫画连载,却有非常多曝光机会,甚至是无孔不入的。原因是他打算用一生的时间去画《五星物语》,所以漫画会常常休载。但他打电玩的生命却永不会暂停!
要写永野护并不容易,尤其是把有关《五星物语》的介绍及评论部分抽离,并要在过多的资料底下找寻有用的加以编辑。关于他不平凡的20年创作生涯,很多动漫同好都感到非常好奇。
有人可能会不喜欢他的漫画、设计及音乐创作,或者对他的工作态度与其〝天才〞称号不大认同。但这样的一个男人,有关他的专书洋洋千万字,看他的小部分创作就动辄有五至十数本专刊画集作资料补充。单是他一个人的创作,就能有数亿日元的庞大生意。在动漫画界中,能像他的有几人?恐怕就只有钢弹老爹等几位前辈吧了。在那一代中青动漫创作人中,他肯定是异数。在那瑰丽耀眼的电骑士背后,我们无法不去佩服那个像〝光之神〞一样的天才创作者
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:33
历史时代题材两大连载完结篇!
  集英社根据特殊漫画迷精神需求而创办的《时代剧FAN》杂志,一直致力于历史时代题材的漫画的推选。日前在该杂志上连载中的两部重量级作品宣布了完结,一个是大岛安一和柴田炼三郎合作推出的《英雄三国志》,另一个则是《隐密剑士》(漫画:川野一郎、监修:村上本香),其中《隐密剑士》的最终话有180页之多
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:34
2005年上海:12个动漫展抢观众
截至2月19日,已经登记在册,3月起准备在上海举办的全国或者国际性动漫相关展览就有11个之多。
动漫展越办越大
  这11个动漫展的场地均不小于4000平方米,最大的超过2万平方米,涉及范围也已经“泛化”,在音像展、网游展和玩具展等衍生行业性展会上,动漫展也拥有三分之一以上的面积或活动。
  活动高峰在暑假,目标对象主要是学生和国内外专业人士。动漫展规格高、场面大、场次多的优势是为参观者提供更多的选择范围;劣势是动漫会展本身竞争激烈,11家相争的最终结果必然是市场大洗牌。11家各有优势,最大的共同点是:大部分都是今年首次在沪举行动漫展或专辟动漫展区。微妙的是,前两年在沪举办过动漫展且略有盈利的几家公司,对这种很可能产生“血拼”的局面裹足不前,目前还未列入这11家的名单中。
  动漫产业内容丰富,涉及影视、出版、制造业等,行业跨度相当大,因此国家并未明确它专属于哪一个部委领导。因此文化部、广电总局、新闻出版总署、商业部、司法部、
、科技部等各部委的工作范围多少都与动漫沾边。今年在上海举行的这些动漫展览的主办单位涉及新闻出版总署、文化部、团中央甚至奥运会
,其中有一家动漫展的主办单位就是国家20个部委。这足以说明国家对动漫产业的高度重视。
上海成动漫热土
  近几年的事实证明,上海已经成为动漫展览的一片热土,无论是在北京、还是广州、南京、杭州……大型动漫展的场面很少如同上海这样红火;主办单位也很少能向上海的一些企业那样多少盈些利。这其中的因素涉及多方面。
  首先,作为文化产业典型代表的动漫展,是文化内容与
相融合的产物。换言之,只有彻底了解动漫作品、动漫产业链上各个环节之间的关系以及大型综艺活动的操办要领,才能够策划、组织一套经得起玩家检验的动漫活动方案。随后,还必须纳入招商计划,使其成为动漫及其相关企业的品牌形象展示舞台,才可能带来盈利的主要部分。
  其次,还必须选择一个具有消费能力的城市举办动漫展才可能盈利。因为目前“中国式”动漫展的主要盈利点,还是在于展位费与门票收入这两块。前者,取决于动漫相关企业的实力,后者则必须考虑到家长的消费心态———毕竟他们是给孩子埋单的决策者。
  最后,还需要具有相当执行能力的团队,才可能把这套方案“竖”起来。在“竖”起来的过程中,还必须随时应对可能产生的安全消防、市容监察、警力分配、意外情况处理等诸多大型活动必须面临的问题。综上所述,具有敏锐的文化触觉、灵活的经济头脑、细致的大型活动组织经验以及把三者融合为一体的执行团队,才可能打造出成功的动漫展。因此,这11家来自全国各地的主办方,都是铆足了劲的,但是对于上海来说,在其他城市也越来越关注动漫产业的情况下,如何将这块热土的吸引力继续保持下去,也是需要注意的问题。
向您推荐三个重量级动漫展
  今年将在上海举行的12场动漫展各有侧重,先向您推荐其中比较值得期待的三个重量级展览。
国际动漫网游博览会
  落户华师大的国家动漫和网游产业基地,是由文化部于去年7月授牌的。他们将于今年7月底在上海展览中心举办“2005国际动漫网游博览会”,占地面积超过2万平方米。基于扶持国内动漫原创的目标,打造为国内外动漫企业交流、互动的平台,是该展览的主要功能。因此,引领国外专业人士参观国内优秀动漫企业的展台、现场设立国内动漫产业发展的政策咨询点、为动漫企业发掘人才而进行选秀等一系列的活动将成为核心项目。这有助于促进我国动漫产业的发展,比一般动漫展具有更高的立足点。
China Joy
  在北京和上海各举行了一届China-Joy(中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会)之后,从本次第三届之后这一
盛会将永久落户上海。新闻出版总署作为主办方,网罗了盛大、九城、光通等国内一线网络游戏运营公司以及其他相关企业,展览面积也将超过1万平方米。之所以把网游展,也归并在“动漫相关展”,是因为一来从技术发展角度来看,网游是“立体化”了的动漫;从产业角度来看,网游也是动漫最为强劲的衍生品种。最为明显的是,在网游展上最炫的娱乐活动基本属于动漫类,比如Co lay。
第九届国际玩具展
  玩具展分为上半年、下半年两场。3月6日到8日举行的是国内展,8月则将举行国际展。由于玩具业当中最热销类的多与动漫形象有关,要么是动画片中机器人的模型,也可能是动画片中的人偶,所以取得动漫形象授权的玩具制造商家,是参展商中的主力。这类展览一般都是最新玩具展示,因此很可能充满新奇乐的趣味。
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《东京地底奇兵》完结!
  在square-enix出版的《月刊少年GANGAN》上连载的人气作品,有乐彰展老师的杰作《东京地底奇兵》,在2月12日出版的3月号杂志上,刊载了最终话。至此,这部精彩的作品终于画上了完满的句号,同时杂志方面还宣布了最终的漫画单行本将在4月份出版,又一部作品谢幕,希望有乐彰展老师在休息之后能够奉献给我们好看的新作!(记者:jingchen
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:37
太空堡垒精美3d CG赏
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:37
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:38
真红的圣痕精美原画设定
[此贴子已经被作者于2005-2-25 0:47:13编辑过]
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:38
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2009-3-5 发表于 2005-2-25 00:39
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