烽火战国英雄没了的英雄拿去卖怎么没了?

您当前的位置: > 烽火战国资源换金币2011-01-06
新闻发布时间:2011-06-21 03:18:28
关键字:烽火战国资源换金币
  我是个
新手..才玩2天.想知道
怎么刷钱和提高声望。我一直打据点可是我钱怎么还是这么少呢?我还把打来的英雄拿去卖。可是钱怎么还是这么少呢?还有我城堡上那个“新”字什么时候没啊?
  1......打据点:1级据点20金,2级据点70金,3级据点300金,四级据点650金,五级据点1500金.另外还能得到其他东东,到市场上面卖掉.
  2......刷副本---攻打卞和洞:容易50金,一般150金,困难1000金,王者和精英就不要打了,因为要花金币到买地图才行(注意哦,刷副本得到的宝箱不一定开金币,有可能是盔甲,士兵,英雄等)
  3......出售资源:用资源跟别人换金币,价钱和别人商订了.
  4......市场:市场上面卖材料、英雄、道具、宝物,我以前缺金币,就到商场用点券买令牌,然后到市场上面卖,赚了很多金币.
  5......举贤:将英雄举贤,能得到金币.一星得10金,二星得50--70金,三星得200--300金,四星得500--800金,五星得900-1500金(但是有时候得不到金币,领得是资源,但资源可以把它卖掉换金币)
  6......做任务:得金币
  新字3天后就没了
  薪字3天就没得,赚钱有很多种啊,比如刷据点,还有卖粮食,这些都是。卖材料
  打据点:1级据点20金,2级据点70金,3级据点300金,四级据点650金,五级据点1500金.另外还能得到其他东东,到市场上面卖掉.
  刷副本---攻打卞和洞:容易50金,一般150金,困难1000金,王者和精英就不要打了,因为要花金币到买地图才行(注意哦,刷副本得到的宝箱不一定开金币,有可能是盔甲,士兵,英雄等)
  出售资源:用资源跟别人换金币,价钱和别人商订了.
  市场:市场上面卖材料、英雄、道具、宝物,我以前缺金币,就到商场用点券买令牌,然后到市场上面卖,赚了很多金币.
  举贤:将英雄举贤,能得到金币.一星得10金,二星得50--70金,三星得200--300金,四星得500--800金,五星得900-1500金(但是有时候得不到金币,领得是资源,但资源可以把它卖掉换金币)
  做任务:得金币
  “新”是新手保护的意思,三天后自动消失。钱的获得途径有:打据点、打副本、卖英雄(有可能没有)、卖材料、做任务………………
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:18:04
浏览回贴 [
    
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         欢迎来到烽火战国版面 这里有最新的战精品攻略帖子 这些帖子会帮助你称霸战国
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         2楼     关于进攻、防御双方战斗力计算的方式          3楼     改天赋、换名字.我的英雄我做主         原作者 丶戰|g,无忌 
         4楼到7楼  『烽火战国』宝物的冶炼篇--4A武器的合成研究   原作者 奶茶
         9楼     [烽火战国]英雄的养成篇             原作者 丶戰|g,隂霓
         10楼    烽火新玩法玩转宝物***             原作者 丶戰|g,无忌
         11楼    非RMB玩家的发展秘籍!              原作者  室外高人
         12楼    不须要拜师求人,发展、玩兵、赚钱尽在其中!   原作者   心如落叶     
这家伙很懒,什么都没留下
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丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:18:35 关于进攻、防御双方战斗力计算的方式 为什么我的战斗力是这么多?为什么我的战斗力和我算的不一样?好象我的防御战斗力变少了?最近有很多朋友有类似的疑问,特开一个帖子讲解进攻、防御双方战斗力计算的方式,希望各位能够更了解游戏。
进攻方的战斗力计算:
进攻方的战斗力计算相对简单,加法和乘法即可。
近攻计算法:(A士兵近攻值*A士兵数量+B士兵近攻值*B士兵数量+C士兵近攻值*C士兵数量……+英雄近攻值)*(1+利刃科技+家族攻击加成+武略加成+宝物近攻加成)
远攻计算法:(A士兵远攻值*A士兵数量+B士兵远攻值*B士兵数量+C士兵远攻值*C士兵数量……+英雄远攻值)*(1+神箭科技+家族攻击加成+武略加成+宝物远攻加成)
战斗力=近攻值+远攻值
举例如下: 进攻方的兵力为:骑射战将1544个(近攻0、远攻900)、英雄远攻为160302
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远攻值=1544骑射战将*远攻900+王翦远攻160302=1544*900+160302=1549902
远攻值算出来,但是千万别漏了各种加成值哦~
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加成=1+神箭1.0+宝物0+家族1.2+武略1.38=4.58
那么远攻值=1549902*4.58=7098551.16
由于进攻方没有近攻士兵、没有近攻英雄,所以近攻值为0。如果大家碰到其他的战斗可能会有近攻值的,具体的算法可以参照上面的远攻算法。
所以他的进攻总值=近攻+远攻=0+7098551.16=7098551.16
我们可以看出计算出的结果和战报显示的相差无几
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防御方的战斗力计算:
防御方的战斗力计算比较复杂,有一点要强调的就是防御方的战斗力只计算防御数值,不计算进攻数值(也就是说在防御的时进攻力完全无用)。而且防御方的战斗力计算不再是单纯的数值加和乘,总的一句话防御方的战斗力的多少是由进攻方近攻和远攻的占比决定的。即进攻方派出的部队全是近攻,没有远攻击,那么防御方的近防值全部起效果而远防值一点效果都不起;若进攻方70%近攻、30%远攻,那么防御方的近防值只有70%生效、远防值只有30%生效。
士兵近防值=(A士兵近防值*A士兵数量+B士兵近防值*B士兵数量+C士兵近防值*C士兵数量……+A英雄近防值+B英雄近防值+C英雄近防值)*(1+护甲科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
城防近防值=( A城防近防值*A城防数量+B城防近防值*B城防数量+C城防近防值*C城防数量……)*(1+筑城科技+家族防御加成+文韬加成+宝物近防加成+国家相克)
近防值=士兵近防值+城防近防值
士兵的远防值、城防远防值的计算方法和近防一样,只是把宝物的近防加成改为宝物的远防加成即可
远防值=士兵远防值+城防远防值
防御方战斗力=防御方近防值*(进攻方近攻值/进攻方战斗力)+防御方远防值*(进攻方远攻值/进攻方战斗力)
说的比较难懂,我们以具体的例子来看:
首先我们确定下进攻方的近攻和远攻数值占比,从上面进攻方战斗力计算可以看出,进攻方的远攻占比为100%,即7098551.16;而近攻为0%。
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士兵近防值=粮草兵2040个*近防5+长***兵686个*近防60+弓箭兵103个*近防10+英雄1个*近防1300=2040*5+686*60+103*10+1*1300=10200+41160+1030+1300=53690
士兵近防加成=1+护甲1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家相克0=2.64
士兵近防值=53690*2.64=141741.6
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城防近防值=陷阱3485个*近防80+箭塔671个*近防0+高级箭塔1个*0+滚石1个*200+火箱1个*2500+轿车个*5000=3485*80+671*0=286500
城防近防加成=1+筑城1.0+家族0+文韬0.64+宝物近防0+国家被克0=2.64
城防近防值=286500*2.64=756360
防御方近防总值=士兵近防值141741.6+城防近防值756360=898101.6
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/22/001/219.jpg" border=0>
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同理我们可以算出:
士兵远防值=15340*2.64=40497.6
城防远防值=61540*2.64=162465.6
防御方远防总值=士兵远防值40497.6+城防远防值162465.6=202963.2
这个时候我们就可以根据近攻远攻占比来计算防御方的战斗力了:
防御方战斗力=近防值*(近攻值/进攻方战斗力)+远防值*(远攻值/进攻方战斗力)
防御方战斗力=877773.6*0%+202963.2*100%=202963.2
我们可以看出计算出的结果和战报显示的无限接近。
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由此我们可以大概了解了下游戏的战斗力的计算方式,做到有的放矢的战斗。
计算结果可能有几点的战力误差,实际战力请以游戏数据为准
这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:19:10
               
改天赋、换名字.我的英雄我做主           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>在
血与火的战场上奋勇杀敌
美酒与篝火的营地上笑谈生死
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>在
拔刀一怒
征战沙场的雄壮场景中身先士卒,在攻
城略地谋划
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>
千里的战役中笑看敌灭
.烽火战国的
英雄在血与火的战场中拼杀
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>成长.由于
英雄远比士兵强大
既可带队迎敌,横扫千
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>军如卷席,也可独自作战,
一夫当关万人愁
. 一个完美的英雄
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>成为玩家的追求.众所周知英雄的
星级,等级,天赋,属性
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>无一不是考验这些英雄实力的
.现在想让自己的
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>
脱胎换骨
不在是梦想,新的玩法 英雄改名、重置天赋           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>让我们有机会重新获得一个尝试.
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>
二、英雄改名、重置天赋
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>好不容易打到一个白起,什么?!是平庸的?不要紧——
横空出世!
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/311.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>可以让英雄
随机获取一次天赋的神奇道具
,价格自然也会比较贵。
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>使用时一定要谨慎哦,因为
天赋“优秀
”也可能洗成“平庸”哦。
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/319.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>点一下“
重置天赋
”就开始洗天赋了,一星英雄只是试验品,请勿模仿哦!
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/320.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/326.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>呵呵,
平庸被洗成优秀了
哦,不过想洗出“完美”天赋还是有难度哦。这里看运气!
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>下面看看
英雄改名
吧!这个更好玩!
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/331.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>实用又便宜的道具,可以
编辑任何英雄的名字
哦,而且支持7个字的名字的长度。
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>点一下“
英雄改名
”就可以为他/她取个喜欢的名字了:
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/338.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/347.jpg" border=0>
          
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_299529.gif" border=0>哈哈,这个名字很酷吧?.心动不如行动.快来给你的
英雄取个心仪的名字
这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:20:45 『烽火战国』宝物的冶炼篇--4A武器的合成研究       宝物是游戏中极其重要的物品,拥有一个属性超群的宝物将对一场战斗的结果产生决定性的影响。
      下面就让我们一起来领略宝物的魅力
四楼:基础进阶篇
五楼:理论研究篇
六楼:合成试验篇
七楼:精炼试验篇
                    
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://sz.photo.store.qq.com/rurl2=2494358054696015db5e9c16efa7acf06ff7546254616ff3d43a1d2b9b86ee5af71cfbd98e5626b9c2b48dc2acde61a48809bd0314478b8727b8fbfe0da1b00c37c17524a8dfefc94bd678b72940800e04af322f.jpg" border=0>
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宝物系统截图
     
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宝物的获得方式      目前可以通过以下两种方式获得宝物:
     
攻打据点
:如果一个据点的产出物包含宝物,击败据点中的怪物,就可以获得。      
交易市场
:您可以在交易所中购买其他玩家出售的宝物。
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宝物的使用      宝物必须由英雄携带,否则不起任何作用。若英雄的体力为0,则该英雄佩带的宝物则无法产生效果。
     每位英雄可以携带2个宝物,您最多可以拥有200个宝物。
     宝物产生效果的范围与携带宝物的英雄所在的队列和城市有关。
     如果您携带宝物的英雄在战斗中失败,则宝物会有一定概率掉落并自动被战斗胜利方获得。
                    
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宝物的星级和属性      宝物的星级决定了宝物的初始属性的强弱、拥有的属性个数,且未来精练后的成长曲线也不同。
     高星级的宝物拥有更多的属性,更强的属性值和更高的成长值。
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宝物星级和属性对应表
     视图如下:           星级  属性数量  颜色            1    1    白色            2   1-2    绿色            3   1-2    蓝色            4   1-3    紫色            5   3-4    橙色
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宝物的属性      在烽火战国中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,这是由宝物的星级随机产生的.
     近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成.
                    
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宝物的精炼      精炼将带来宝物主属性的上升,每件宝物都可以通过精炼系统,使宝物的原有主属性得到提升。
               
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精炼方式:      每次精炼需要一个宝物和一个精炼石或精炼神石。
     根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。
     每件宝物的精炼等级最高到10级,精炼有一定几率成功,如果失败,则属性无法上升。
     在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。                     
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宝物的合成      如果您拥有多个极品宝物,可以通过合成系统将它们合成一个,节省英雄的物品空间。
               
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合成方式:
     每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物页面进行操作。
     根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物,点击合成按钮。
     合成成功率为100%,宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同
     在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算
     在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。
          
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     不同的宝物有不同的属性,即使是相同的宝物也涉及到星级、等级、附加属性、合成、精炼等各方面
     那么我们该如何鉴别宝物的好坏与价值呢?
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经验分享:
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据上述官方的介绍,似乎给大家的直观印象就是,宝物的星级越高、初始附加的属性越多,这件宝物就越强大,
      而如果想把这件武器变得更加极品,那么就得去精炼宝物等级以及去合成宝物附加更多的属性。
     
实不然,玩过游戏的人都知道,一件物品的价值,并不在于它是否面面俱到的拥有多种属性,
      而在于它是否拥有足够实用的属性并且能把这个属性发挥到极致。
                    
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星宝物,看起来最多可以直接
      附加“近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成”,
      七个属性中的四个,似乎很划算,但实际算起来却并不是这样,
      
某把五星四属性诸葛连***,附加“远程攻击加成、移动速度加成、负载数量加成、近程攻击加成”,
      看起来很可观,但烽火的英雄,有近战攻击的则远战攻击为0,反之则近战攻击为0,
     
同一场战斗中,由于一件宝物只能给一个英雄佩戴,
      那么“远程攻击加成”、“近程攻击加成”必有一个是相当于废属性,“移动速度加成”看起来似乎不错,
      但若让选择提高“远战/近战攻击加成”和多一个“移动速度加成”,之间选择,想必绝大部分人都会选择前者吧?
      至于“负载数量加成”,感觉纯属占位子的附加属性,想要运得多,多排几个运量部队就好,
      英雄还不至于堕落到要靠宝物附加的那点装载量抢他们生意的地步吧 =0=                     
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验过烽火的玩家都知道,虽然3、4星级的宝物可能只有1个属性,但那个属性的加成百分比却是最高的,
      比如三星0级的黄金刀,若是只有单属性近战攻击,则加成高达8%,但若附加了另外一个属性,则近战攻击的加成就只有4%,
      这还只是初始属性的对比,若是精炼到高级,差距更加大(初始加成越高,精炼后的增加的加成越多)
     
,五星多属性宝物单就某项属性来说,未必强过四星单属性宝物(比如说二者0级的近战攻击都为9%),
      也许有人会想到,如果合成附加的相同属性属性能同时存在那该多好啊,这样四星单属性宝物就有可能比五星宝物还要强大了,
      那么想象中的多项单属性武器2A、3A、4A武器是否存在呢?
          
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让我们来看看合出宝物所要遵循的规则
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精炼宝物的规则
     “精炼宝物只加强宝物的主属性”
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合成宝物的规则
     “副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”
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合成宝物的隐形规则
     
“当主宝物和副宝物都有相同的属性时,合成后的宝物有可能存在2个相同的属性,而不是合并成一个或者某一个被覆盖”
     比如说主宝物属性“近战攻击1%+远战攻击1%”,副宝物属性“远战攻击1%”,
     则合成后的宝物有可能属性为“近战攻击1%+远战攻击1%+远战攻击1%”
                    
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上述三个规则,大家能想到什么?
    对了,那就是理论存在着打造出超级极品4A神器的可能性!似乎只要你运气够好,那么4A同属性神器必将在你手上诞生!
    那么这种可能性是否存在呢?
    如果存在这种可能性,那么系统在宝物应用中计算加成时是只计算其中之一还是累计的加成?
这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:21:51   
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620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://bobo4.com/news/ewebeditor/uploadfile/200722104749696.gif" border=0> 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/07/15/001/623.jpg" border=0>
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620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://www.eztg.com/toad/others/12094797049059780.gif" border=0>      由图可见多项单属性的宝物是可以通过合***为制造出来的           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/07/15/001/605.jpg" border=0>     “宝物对近战攻击加成4.6%”可知系统在计算宝物加成是是累计的,既然此等神器能够通过人为制造出来,那么该如何合成才能得到?           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://www.wosowoso.com/gif/g54.gif" border=0> 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819154356531_020_640.jpg" border=0>
让我们再来看看合成的定义      明确下合成可能出现的结果     “在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。”     “副宝物的属性将被合成到主宝物上,合成后的宝物最多不超过4种属性,主宝物的原始属性不受合成的影响。”      
过大量合成实践,
这两句话的明确意义可表述如下
:      
无论如何合成,主宝物的第一个属性绝对是合成后宝物的第一个属性      除主宝物的第一个属性外,主宝物的副属性、副宝物的所有属性,都有可能成为合成后宝物的副属性,也都有可能消失      合成后宝物的所有属性最少不少于1个,最多不超过4个      (这就是官方定义合成成功率为100%的依据,估计他们认为合成有东西出来就算成功了 =0=)           
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由此可得,想要合成4A宝物,一共有6种途径可以获得,分别为:1A*3A、3A*1A、2A*2A、2A*3A、3A*2A、3A*3A      那么他们的成功率有区别吗?      虽然我们无法获知nA*nA(n=1、2、3)合成出NA(N=1、2、3、4)的概率分别是什么,但我们可以假设为等概率事件来计算      
这样算出4A的概率会被严重估计偏高,而且物品星级不同,成功率也不一样      但我们只是计算6种途径的相对成功率而不是合出4A的绝对成功率,所以影响并不大。                     
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(1)3A*3A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A。情况分别为      1A的共1种 1+0(1*1)      2A的共5种 1+1(1*3=3)、2+0(1*2=2)      3A的共10种 1+2(1*3=3)、2+1(2*3=6)、3+0(1*1=1)      4A的共10种 1+3(1*1=1)、2+2(2*3=6)、3+1(1*3=3)      那么出4A的概率为 10/26=0.384   
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(2)3A*2A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A      那么出4A的概率为 4/15=0.267   
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(3)2A*3A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A      那么出4A的概率为 4/15=0.267                     
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(4)2A*2A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A      那么出4A的概率为 1/8=0.125   
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(5)1A*3A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A      那么出4A的概率为 1/8=0.125   
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(6)3A*1A      合成后的宝物附加属性可能为1A、2A、3A、4A      那么出4A的概率为 1/8=0.125           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://www.eztg.com/toad/others/12094789775745500.gif" border=0> 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://pic.23717.com/pic/icon/icon2/29/028.gif" border=0>
经验分享:
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://pic.23717.com/pic/icon/icon2/29/028.gif" border=0>      
此可见,不算合出2A、3A的概率、那么合出4A成功率最大的是3A*3A      同理可以算出,合出3A成功率最大的是2A*2A      有兴趣的可以用概率学知识来算算      那么是否合成4A只有从1A*1A、2A*2A、3A*3A一步一步来?      其实不然,若是铁了心想合出4A的,按这步骤走,成功率自然比较高些      但若只是想拼拼RP,抱着得之我幸,失之我命的态度,那么可以走另外一条路      1A*1A、2A*2A,然后直接2A*2A出4A,即使失败了也有一定概率出3A,然后拿去卖掉回收资金继续2A冲4A                     
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2A*2A出3A                
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2A*2A出4A                
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3A*3A出4A                
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两种方法      前者需精炼的宝物数至少为7个(3次成型至少需要8个单属性宝物出4A),但成功率高些!      后者需精炼的宝物数至少为3个(2次成型至少需要4个单属性宝物出4A),虽然需要的RP系数更高,      但即使冲不上也不会太吐血!如何取舍就看大家的承受能力了      另外,此处仅涉及合成概率,至于精炼,是想弄出完美4A每个属性都是10级的究极品,      或者只是高人一等的7+品(精炼超过7级的物品等级归0几率大大增加)还是那句话,看大家的承受能力吧。           
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这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:22:50 上面从理论证明了多N武器的存在、合成成功的途径以及相对的成功率
那么合成的实际成功率是多少呢?
下面就让我为大家做实验展示一下
合成所需石头的种类和数量看主属性宝物
1-3星级合成 需要合成石
其中0-5精炼等级合成需要1颗 5级以上精炼等级合成需要2颗
4-5星级合成 需要合成神石
其中0-5精炼等级合成需要1颗 5级以上精炼等级合成需要2颗
试验道具:从市场收集的300合成石、300合成神石、无限量一级、二级、三级单属性攻击型武器
试验一级的4A物品成功率(300石头开始计算)
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合成出第一个一级2A,共消耗3颗合成石
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合成出第一个一级3A,共消耗5颗合成石
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合成出第一个一级4A,共消耗19颗合成石
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试验二级的4A物品成功率(269石头开始计算)
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合成出第一个二级2A,共消耗7颗合成石
合成出第一个二级3A,共消耗39颗合成石
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合成至剩209颗合成石时,未出4A,此时市场上已无单属性二级近攻武器出售,改换单属性二级远程武器试验
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合成出第一个二级2A,共消耗12颗合成石
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合成出第一个二级3A,共消耗16颗合成石
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合成出一个杂属性的远程武器,共消耗26颗合成石
因为不小心看错,把2A远程和2A近攻合成出4属性了 = =|||
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三星级以上合成实验
6把+7三星武器和1把+8三星武器合成出2A
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四星8级单属性武器+上面合出的2A三星武器
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1.同是多属性武器,杂属性的合成概率明显高于纯属性的
2.宝物星级越高,合成4A纯属性的成功率越低
3.合成高属性多A武器,不仅需要经济实力,还需要强大的魅力(RP)
这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:23:28
此楼展示精炼试验
试验道具:300精炼石、300精炼神石、数把三星级单属性攻击型武器、四星级单属性攻击型武器
鉴于一级、二级宝物并无实用价值
五级宝物并非主流使用
因此此处主要试验三级单属性宝物(以及部分四星级单属性宝物)
主要实验项目为
1.合成出1把3星7级武器所需的精炼石
2.合成出6把3星7级武器所需的精炼石(考虑到能使用的是3个英雄共六个道具位)
3.合成出3星高于7级的武器的可能性和消耗
4.合成出1把4星7级武器所需的精炼神石
5.合成出6把4星7级武器所需的精炼神石(略过,没钱买那么多单属性四星级武器 = =|||)
6.合成出4星高于8级的武器的可能性和消耗
精炼所需石头的种类和数量
1-3星级精炼 需要精炼石 其中0-5等级精炼需要1颗 5级以上等级精炼需要2颗 4-5星级精炼 需要精炼神石 其中0-5等级精炼需要1颗 5级以上等级精炼需要2颗
三星级单属性宝物各精炼等级加成百分比
等级 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
加成 8% 8.5% 9% 9.5% 10% 10.5% 11.5% 12.5% 13.5% 未知  未知
消耗 -   1   1   1   1   1   2   2   2   2    未知 (单位:/个精炼石)
四星级单属性宝物各精炼等级加成百分比
等级 0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10
加成 9% 10%  11% 12%  13% 14% 15.5% 17% 18.5% 未知  未知
消耗 -   1   1   1   1   1   2   2   2   2    未知 (单位:/个精炼神石)
精炼规律:
任何等级的宝物精炼都会有失败的可能,并且超过
级的精炼失败率暴涨
0-7级宝物精炼失败,宝物等级不变或者下降一级
7级或7级以上的宝物精炼,失败有可能等级归0
任何等级的宝物精炼都会有失败的可能,并且超过
级的精炼失败率暴涨
0-5级宝物精炼失败,宝物等级不变或者下降一级
5级或5级以上的宝物精炼,失败有可能等级归0
三级单属性宝物精炼
300精炼石开始计算
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合成出1把7级武器所需的精炼石,共消耗9颗精炼石
PS:可见7级以前的精炼成功率还是很高的,譬如这一次,居然高达100%一次性成功
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合成出6把7级武器所需的精炼石,共消耗109颗精炼石
PS:后五把精炼到7级平均消耗高达20颗/把,可见精炼的次数最好不要太集中,避免失败率过高
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合成出高于7级的武器的可能性和消耗
PS:精炼出一把7级武器和一把8级武器,精炼石共计消耗109
也就是说
精炼出一把3星8级武器的成本几乎等价于精炼5-6把3星7级武器
原因主要是以下几点:
5级以上精炼消耗双倍精炼石,7级以上的精炼失败率可以说是暴涨
并且7升8若失败有一定几率等级归0,而归0一次就相当于增加1把7级武器的成本
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四级单属性宝物精炼
300精炼神石开始计算
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0-1的精炼也有可能失败
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6-7级精炼失败等级就有可能归0了
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合成出1把7级武器所需的精炼神石,共消耗53颗精炼神石
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合成出高于7级的武器的可能性和消耗,共消耗55颗精炼神石
PS:运气好,一次性合8成功 =0=
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贪心不足的下场...
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第二次冲八比较狠,共消耗201颗石头才成功
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失败降级
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继续失败降级
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不小心又回来了 = =|||
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再次冲回8级,不过没石头了...
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300精炼神石共成功冲击4次8级精炼成功,平均75颗一次
至于9级、10级,谁自认RP好的精炼出来给我欣赏下
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五级单属性宝物精炼
没货没货没货,想知道***的自己折腾去
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这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:24:11
有回删除占楼20有回删除 这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:24:43 [烽火战国]英雄的养成篇
                 英雄系统是烽火的一大特色系统,游戏中的英雄操作简便、上手难度低,
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63038.gif" border=0>
                    而且通过英雄的各种特色玩法能给予玩家更高的成就感、代入感。
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                           下面就让我们来认识一下烽火的各路英雄豪杰吧。
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        目前,英雄的获得途径主要有两个,一是在市场购买查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63038.gif" border=0>
                  另一个就是靠打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。
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620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/05/04/000/425.gif" border=0>
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_033_640.jpg" border=0>
英雄培养小常识
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_033_640.jpg" border=0>      点击右上角属性面板的“英雄”即可查看当前所拥有的英雄      620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/106.jpg" border=0>      英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:        远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。      体力:当前英雄剩余的体力值      日体力消耗:该英雄什么都不做时每日消耗的体力      所需口粮:为该英雄补充体力所需要的道具      负载量:与兵种的负载数量含义相同      近攻:近身攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响      近防:对近身攻击的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响      远攻:远程攻击力,可受相应装备、道具或科技加成影响      远防:对远程防御的防御力,可受相应装备、道具或科技加成影响      速度:英雄行走速度      等级、经验:英雄可以通过战斗来获得经验        英雄的最高级别是10级,升到10级后即为最高等级不允许再次升级。        经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。        等级更高则英雄的各项属性值更高。      装备栏:可为英雄装备相应的装备提升英雄的能力      升级:烽火的英雄并不会自动升级,而是需要玩家手动点击升级      补充体力:使用相应道具为英雄增加体力值        英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少        玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。        英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。      流放:放弃英雄,流放后不可再找回!如果英雄携带了宝物,请先卸下宝物,否则也将一并丢失!        每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。        当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家        “获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”        玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。        系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储2个英雄,若是vip玩家则有5个。           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0> 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_030_640.jpg" border=0>
[星级]      游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。      英雄暂时开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星和三星英雄为史实名将英雄,四星和五星英雄为精英英雄。      一星英雄可以在一级和二级的据点中产生,二星英雄可以在二级和三级据点产生,三星英雄可以在三级和四级据点中产生,      四星英雄可以在四级和五级据点产生,五星英雄只能在五级据点中产生。            
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/47.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/44.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/40.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/06/004/611.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/06/004/679.jpg" border=0>           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0>
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_030_640.jpg" border=0>
[天赋]      英雄天赋分为五等,从低到高分别为平庸、普通、良好、优秀、完美      天赋的作用体现在英雄升级时能力的成长率上      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/169.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/174.jpg" border=0>      修练到同样的等级,天赋越好的能力值越强                
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/05/04/000/425.gif" border=0>      但天赋对0级时的初始能力无影响      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/162.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/158.jpg" border=0>      平庸与良好,天赋差了两个档次,可初始属性却是一样的                
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/05/04/000/425.gif" border=0>      不过即使是同样的天赋,在能力的成长率上也还是有细微差距的      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/191.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/199.jpg" border=0>      同为一级优秀,可第二位英雄明显高些           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0> 620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_030_640.jpg" border=0>
[消耗]      不同星级和等级的英雄,每日消耗体力及所需口粮均不相同。      一星、二星、三星英雄前二级所需口粮均为初级体力药,升级到三级以后所需口粮为高级体力药,待命状态时消耗体力为4/天      四星和五星英雄,不论等级所需口粮均为高级体力药,待命状态时消耗体力为10/天      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/271.jpg" border=0>      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/273.jpg" border=0>      低级体力药可在一级到四级道具据点攻打获得(据点的浮动显示条有道具字样),高级体力药可在四级和五级道具据点攻打获得。           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0>
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_030_640.jpg" border=0>
[功能]      英雄按主要的成长方向大致可分为近攻型、远攻型、近防型、远防型、均防型五种      近攻型(近攻强大,远攻为0,具有部分近防和远防)      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/221.jpg" border=0>      远攻型(远攻强大,近攻为0,具有部分近防和远防)      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/199.jpg" border=0>      近防型(近防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/228.jpg" border=0>      远防型(远防强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/230.jpg" border=0>      均防型(近防和远仿能力一样强大,近攻或远攻为0,具有部分近攻或远攻)      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/234.jpg" border=0>           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0>
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.poco.cn/mypoco/myphoto/20070819/15/873350120070819152159000_030_640.jpg" border=0>
[作用]      英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。每次战斗后英雄的经验都会增加。      由于英雄远比士兵强大,因此英雄既可带队迎敌,横扫千军如卷席,也可独自作战,一夫当关万人愁      英雄有2个道具位可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。      两个道具位,搭配不同的宝物      玩家可以选择强化英雄的最强项,让敌人越见越怕      也可以选择填补英雄的弱项,让英雄的能力更加全面。      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/09/07/000/90.jpg" border=0>      英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。      若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。           
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http:// img.paipai.com/2007/07/22/000/67.gif" border=0>                                              不完善之处待更新 这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:25:28
                
烽火新玩法玩转宝物***
     
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/03/003/496.jpg" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>英雄宝物 乱世争锋 ,2009腾讯首款自研战争策略类网页游戏《
烽火战国
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>为我们描绘了一幅乱世争霸的恢弘画卷。在这乱世之中,只有更强悍的英雄,
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>才堪为你重用,星级,等级,天赋,属性,无一不是考验这些英雄实力的试金石。
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>而战争的发展更离不开宝物的相助.
极品宝物
是所有玩家的梦想!历次的战斗
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>想必我们仓库堆积了不少
弃之可惜食之无味的鸡肋
宝物***玩法
为我们开启
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>了一个新天地!来看看仓库里的
怎么为我所用吧!
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>
宝物***方法现场直播
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>还在为仓库里宝物太多而发愁?丢弃宝物丢到手都疼了?——
宝物***玩法
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/256.jpg" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>点击“
”,只需要花费极少量的金币,就可以将
宝物***掉
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/259.jpg" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>
***宝物可以获得材料、更高一级的宝
物,高星级的宝物甚至可以***出
各种宝石
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/264.jpg" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>哈哈,
人品不错
,获得了一个2星的宝物,再来一下:
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://game img.qq.com/2009/12/24/001/269.jpg" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>呵呵,得到了
白银碎片
,合成士兵装备的必备材料。
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>看过这些一定
了吧?弃
之可惜食之无味的鸡肋
成了发展必不可少的资源
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>利用好宝物***是你成为
战国霸主的捷径
!让我们一起玩转烽火战国
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://img.cyworld.nate.com/img/mall/effect2/nameicon/nameicon_63373.gif" border=0>
玩转宝物***
成就千秋霸业!
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="http://www.wuqy.com/zxyy/UploadFiles_6374/200708/20070829224002269.gif" border=0>
      
620)this.style.width=620' v ace='5' h ace='5' style="di lay:none" alt="网友贴图" title="+http://game img.qq.com/2010/01/02/007/79.jpg" border=0> 这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:26:07 非RMB玩家的发展秘籍
1、烽火战国初期如果你玩过类似的网页游戏知道怎么去操作的话,建议不要按照新手教程去操作。刚开始建一个仓库,领取礼包后就狂升级官府,一般应该可升级到8级,这时候再去建造其它建筑就快很多了。
  2、烽火战国初期资源建筑不用升得太高,因为初期做任务可以拿到很多资源。初期应尽快造出长***兵及弓箭兵各20个左右,然后就找有英雄及道具的据点打。
  3、烽火战国攻打据点时一定要看清据点的防守力是多少,然后再派相应的兵种去打。烽火战国跟大部分网页游戏一样,烽火战国里面也同样采用攻防分离,就是进攻的时候只算进攻力,防守只算防御力。一般来说据点两个防守力中会有一个防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一项防守力的总和,然后再派相应具有这方面攻击力的兵种去打就可以了。
  4、烽火战国中期应该将秘库及资源升起来,因为到中期资源消耗较大,另外难免会有强敌来攻击你,将秘库升高后即使输了资源也几乎没什么损失了。尽量升级秘库,即使城被人打下来,也不会损失太多。
  5、烽火战国新手保护期是72小时,所以两天后一定要记得保护好自己。对于非人民币玩家来说,建造的速度太慢,发展起来很不容易。拿城防来说,几天甚至几个星期建造出来的城防,如果是铁匠铺升到了20级,战后恢复50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次几乎什么都没有,那对于飞人民币玩家来说是个非常大的打击,不要太重视建造防御,因为那是一次性消耗产品,被人打一下,所有的努力都会白费!没RMB要恢复原来的城防是需要很长时间的,所以,防御是个鸡肋!那么长时间的努力就白费了,这是由于游戏本身的设置所造成的!
6、开分城,升级资源,升级秘库,升级兵营,爆兵,进攻是最好的防御。升级统御,多派部队刷据点,道具点,材料点,这样可以迅速提高声望,和做衣服。打到好东西还能卖钱。分城除了拉死城,就是做兵,和经典游戏帝国时代一样,兵棚子越多,出兵自然就快 。
  7、保命的办法只有一个,下线之前把自己所有的部队都派到远处,计算好在下次上线的时候部队差不多刚好回来,这样就可以防止别人灭门!这就需要粮食的储备,没有粮食,兵是跑不远的!兵回来了也要吃,所以城里一定要保证有足够的粮食,秘库和粮食的生产就尤其的重要!其他的资源能升级建筑就升级建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升级密库保护好。
8、做好侦查工作,一般会来打你的都是周围的玩家,很少有变态玩家远距离奔袭的,毕竟大家都没愁。作用一,了解死羊好,或者资源比较多,兵力比较少的,可以通过掠夺来发展自己;作用二,了解周围对自己有威胁的玩家。
9、这是一个战略游戏,讲究的是团结,个人的力量再强大也顶不住群狼,防御是绝对的鸡肋(除高手以及人民币玩家)。所以找个家族是很必要的。可以完成家族任务得到资源,有可以享受家族带给自己的各种加成。
10、服务器每天20点会刷新全部的据点,20点以后,每隔2小时会补充一部分新的一级、二级、三级据点,每隔4小时会补充一部分新的四级据点,五级据点每天只在20点刷新。偶数点的时候会刷。爆点小兵刷据点一定要清楚什么时候刷,自己能打多少,能不能刷到很多据点,并且质量又高的据点。这决定着你游戏成就有多高!
这家伙很懒,什么都没留下
丶戰|g,无忌[901924] 发表于:2010-05-07 21:27:06
烽火战国的玩法:
一、建筑发展:
1、策略:开服第一天想办法把军营弄八级!目的:出骑兵抢劫据点!原因:开服前一周左右材料、宝物、英雄特别贵,所以打出来就卖!积累原始资金!
2、策略:第二、三周官府、太学院十三级就可以缓下,把木料坊、林场、磨坊、农田、弄满级,然后发展石料场和石料坊,最后发展其他建筑!目的:提供发展、征兵资源!原因:因为大家都知道前期中期最缺木材,中期后期最缺粮食,所以它是首选,在这个基础上大家千万不要忽略石材,不要以为建筑用它少,但是大家看看征兵的就知道,石头消耗最多。
3、策略:后期我建议先把主城的资源、科技建筑、密库弄满级。目的:为分城提供资源、发展科技、保护资源。原因:(1)、资源建筑满级可以为分城提供资源;(2)、太学院满级科技升级快;(3)、密库满级资源不会被抢!
4、策略:分城三~五城放到一起,其他分城世界随机!目的:造兵,抢劫四、五级据点!原因:(1)、这样你可以快速的把兵力集中然后调遣。
(2)、世界随机一是抢劫资源二是攻打五级据点。
5、策略:馆驿主城、世界随机分城、造兵基地一城五级!目的:联防!原因:防止别人对你歼灭,不在线可以联防到附近的盟友城!
6、策略:防御建筑0发展!目的:节约资源!原因:大家不是有钱人,没必要浪费资源给其他敌军英雄升级!(有钱人除外)
二、科技发展:
1、策略:统帅先期十级,后期满级!目的:抢劫据点!原因:统帅等级高了部队出的多,据点抢劫多!先期不要弄太高是因为资源耗的多,不利于其他的发展!
2、策略:刺探先期十级,后期满级!目的:刺探他城资源!
3、策略:神箭、利刃一个十五级、一个满级!目的:攻击加成!原因:大家可能会问,为什么不全部弄满级去?因为浪费资源,但是弄满级要多少资源大家想过没?不要把有限的资源浪费了!
4、策略:速度科技越高越好!目的:给兵加速!原因:一个好的据点可能会有很多人打,但是你速度快就不一样了!这也是追秒的关键!
5、策略:其他科技先期、中期不用发展了,没多大用处!
6、策略:防御科技0发展!目的:节约资源!
三、玩兵:
前面的发展都是为了玩兵,烽火战国的世界里,兵多才是王道!这是实力的体现!
1、兵种的选择:
我个人建议玩单兵种,而且在弓箭和长***里面选择!骑兵每个城一样放20个就可以了!如果你的英雄是近攻,就玩长***!如果是远攻,就玩弓箭!科技要配合!如果你玩的是长***,那么在每个分城最好再放200大刀,这样就可以打三级据点!为什么是单一兵种呢?因为单一兵种去歼灭敌军,敌军就只有相应的防御建筑才可以起到作用,其他防御建筑对你的防御为0,这样可以减少你的士兵死亡!可能有人会说,我全部弄绞车不就可以了!我们可以简单计算下:一个长***或者弓箭兵攻击力是180,本家族攻击加成88%,一个绞车的

参考资料

 

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