关于移动流量叠加包速度是否叠加的问题...

关于略微的提高移动速度的问题 请高手解答
回答:2 浏览:1199 提问时间:
2007-10-26 12:56
略微的提高移动速度
补充问题
装备2个略微提高移动速度效果是否可以叠加?请体验过和认真分析过的高手解答??谢谢
条评论...
最佳***
此***由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点
所有的加跑步速度的无论是FM还是饰品属性什么的,只要不注明“不与其他任何增加移动速度的效果叠加”的字样的都可以叠加。
74的光环不与任何叠加,万圣节的糖不予叠加。
2007-10-26 13:10
提问者对***的评价:
条评论...
其它回答
共1条回答
走路的FM,饰品,天赋等,没有说明的,基本都可以叠加,但是最高速度是10%,超过是按照10%算。
2007-10-26 13:31
条评论...
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2011 Sina.com关于减速是否叠加的问题,请教
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关于减速是否叠加的问题,请教
61.167.156.*
比如半人马,中了剧毒术士的减速,又中了VIP的大,又中了巫妖的减速,那结果会怎么样,速度为0?请教各种减速之间的叠加问题,谢谢
2009-11-11 10:47
211.136.152.*
会叠加。中了这些技能就基本不动了
2009-11-11 10:48
冰眼双刀+全能,回城吧,走啥啊
2009-11-11 10:51
移动速度不会变0,移动速度是百分比减少,叠加而不是累加
500移速,假设中1个减少50%的技能,变为250,再中另外个减少50%的(假设技能不重复)变125
2009-11-11 10:55
116.21.64.*
应该是线性叠加(同样加速技能也会抵消部分减速),但地图设置了最小速度是100
2009-11-11 12:10
线性叠加
但是最多叠加成-80% 也就是保留20%
回答完毕
2009-11-11 12:12
120.42.104.*
感觉是叠加的
昨天用水人出了飞鞋分身 被剧毒+40龙+蓝胖减速后赶紧换到幻象那里 结果几乎是走不动 移动速度超低!
2009-11-11 12:18
同六楼,我也记得最低速度是100
2009-11-11 12:24
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出处:PConline
日期:2009年12月23日
作者:青蛙刀
责任编辑:chengjingyuan
第二章 普通单位的移动速度
  DOTA里,英雄,小兵,野怪,建筑,泉水等可以被鼠标直接选中,可以被直接下达跟随,攻击,围观等命令的单位,都可以称为普通单位.
  我们知道,英雄的初始属性里,有一个名为初始移动速度的属性.如敌法师的初始移动速度是320,而哥布林工程师的初始移动速度是270.
  根据概论的提出的移动速度表示公式,我们也可以对初始移动速度下一个定义:
  英雄初始移动速度=无装无技能英雄在1级时1秒内走过的最大距离(单位仍然是1/ rdquo;)
  在DOTA中IF的设定下,普通单位的最大移动速度是522,最小移动速度是100.
  即是说,如果你是一个普通单位,不管你采用任何方式加速,你的移动速度都无法超过522;不管你采用任何方式减速,你的速度都无法低于100.
  关于英雄移动速度的优劣,本贴不作评价,大家可以自己查阅相关资料.下面,给出几个相关装备和技能对普通单位移动速度的英雄.
  测试版本是6.64,
  通过键入-ms,我们在不同状况下查看裂魂人的当前移动速度:
  1) 在无装无技能的情况下,裂魂人的移动速度是295.
  2) 装备速度之靴,裂魂人的移动速度是345 (295+50)
  3) 装备假腿,裂魂人的移动速度是355 (295+60)
  4) 装备相位鞋,裂魂人的移动速度是365 (295+70)
  5) 装备远行鞋,裂魂人的移动速度是390 (295+95)
  6) 同时装备速度之靴和远行鞋,裂魂人的移动速度是390
  7) 装备夜叉,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)
  8) 装备散夜对剑,裂魂人的移动速度是330 (295*1.12)
  9) 装备两件夜叉,裂魂人的移动速度是324
  10) 装备散夜对剑和夜叉,裂魂人的移动速度是330
  11) 装备速度之靴和夜叉,裂魂人的移动速度是379 [(295+50)*1.10]
  12) 装备远行鞋和夜叉,裂魂人的移动速度是429 [(295+95)*1.10]
  13) 学习1级神行太保,裂魂人的移动速度是307 (295*1.04)
  14) 学习4级神行太保,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10).
  15) 学习4级神行太保,装备速度之靴,裂魂人的速度是379 [(295+50)*1.10]
  16) 学习4级神行太保,装备远行鞋,裂魂人的速度是429 [(295+95)*1.10]
  17) 学习4级神行太保,装备夜叉裂魂人的移动速度是354 [295*(1+0.10+0.10)]
  18) 学习4级神行太保,装备远行鞋,装备夜叉的裂魂人的移动速度是468 [(295+95)*(1+0.10+0.10)]
  19丨) 学习4级神行太保,装备速度之靴,装备夜叉,开启疯狂面具的裂魂人移动速度是483 [(295+50)*(1+0.10+0.10+0.20)]
  通过以上数据,我们可以得到关于普通单位移动速度的几个理论:
  1) 速度之靴,假腿,相位鞋,远行鞋的普通单位的移动速度加成属于简单线性加成
  2) 夜叉,散夜对剑,神行太保对普通单位的移动速度加成属于简单比例加成
  3) 各种鞋类之间的加成不可叠加,同时装备时取最大值加成,与装备顺序和拾取顺序无关
  4) 夜叉和夜叉,夜叉和散夜对剑的加成不可叠加
  5) 装备与光环加速技能的加成可叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后.
  6) 装备与状态加速技能的加成可以叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后
  如此,我们可以得到一个单位当前移动速度的理论公式:
  单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
  如裂魂人,装备假腿,夜叉,学习1级神行太保,开启疯狂面具,通过公式计算:
  裂魂人的当前移动速度=(295+60)*(1+0.10+0.04+0.20)=475
  另外,灵魂守卫的恶魔变身,炼金术士的化学狂暴,龙骑士的真龙形态,均属于直接提高初始移动速度的技能,因此他们的计算公式应为:
单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度+以上3个英雄通过这3种技能提高的初始移动速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
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