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伊谢尔伦的风
2010-03-12 16:39
我們倒是從未懷疑FY戰鬥員們一直信仰著
的宅、腐、坑
三神器,以及喵先生執著的
Bad Ending之魂
畢竟像《爆漫王》(……還是忍不住吐槽一下,76話這個進度,追得還真緊啊XD)這樣的作品裏所想表達的,也一直都不僅僅是“熱血畫漫畫”,而是“如何熱血地進行商業漫畫創作”:如何
妥協一切可以妥協的東西,去維護那點不能妥協的堅持
——如果不是新妻英二那種天才,如果還沒做到編輯長所謂“壓倒性的有趣”——這些,我們都懂。
至于如何協調,如何妥協,如何在自己所能掌控的範圍內盡最大可能地努力,就是一直以來,創作者們最大的課題了(當然也要
保重身體
哦……)
正如十年前露菲雅對朱里安說的那樣,“
現實用熱血可是無法補足的
”,需要兼顧學業和工作的普通玩家根本就
練不起級玩不下去
的現實(以及無窮無盡的向下修正),也不是靠對FY和風色的愛就能補足或者承受的。
畢竟我們頂多能在上班時搞一下人名考據、在課堂上想一想同人大綱,卻沒法把網遊帶到辦公室和教室裏去玩呀。
2010-03-12 17:55 ……老實講很能體會作爲網游玩家,劇情向是多麽小衆的群體,而即便是作爲相形來説有堅持的原厰,無論是爲了這個非常之小的百分比還是爲了不斷修正中一再被校准的初衷,也很難跳脫作爲網絡遊戲這種目的明確的載體本身的限制,收益與玩家的快樂不該是衝突而是平衡………而所有說了和已經無力去說的這一切,只用言語是多麽輕 一直以來作爲單機玩家,從當年的一眼驚艷到現在,因爲故事之外的那些故事,以及有一群像自己一樣莫名其妙的人,努力在関不掉的彈幕樣的精煉福袋skip裏把種種跡象解讀出心意,這種無從核實的單方面信任或許會持續,但現在來説,比起練等練不上去、雙開玩聯網單機,最在意的其實莫過於劇情的延續,當然,不是指爲了網游引擎預設功能扯出來的名目、不是爲延長遊戲時間生出的牽強展開 老實說,這段時間來對於這只特殊的網游,最初或許也是過多期望——當然這和寄予信任一樣也毫不公平——產生的落差心情,到如今已覺得惋惜,無論是對於原本應當優異完整的劇本,還是長於劇情的WF之名受挫于短邊效應…… 趕着截稿,出口與沒出口也都已說的夠多,希望未來某時能以某种形式看到這個故事的原貌,被選中的命運之子的履約之路、花兒也似的那些服務員姑娘、和商城合作的奇妙吟游詩人、蘇洛港都站了半年各種兼職的一看就是被商城搶了飯碗之後在商城打工的白髮魔獸獵人……說網絡遊戲的單機版也許有些離譜了,但是比起某上下冊廢號意淫志,縂希望這個故事能夠以不受數據、商城幣、玩家等級與流量制約的某种方式讓人一見端倪…… 希望講故事的人像聼得很認真的我們一樣珍愛自己的故事和裏面的那些人。
P.s.有一句話肯定是感想一致的:注意身體,命比坑長 -__-
2010-03-12 21:56
嗯話說....就像我們一直都把原廠和代理商分開而論那樣
就算是在摸爬滾打愈發艱難的現在,有某些東西會讓人感到迷茫或者界限模糊不清,但通過有意或不經意時的點點滴滴,還是能嗅到那股親切的,只屬於FY,而且也只有FY能給予我們的味道.
昨天更新后,大家半開玩笑半認真地談這些新任務連任務名都是[一看就知道是給
老玩家看]的啊!...笑了,據說高級的蒼炎副本里還專門有[會為你複述魔導劇情]的對話選項?雖然現在是客觀處於想看對話練不上去&am 練上去了的懶得看的尷尬狀態,但聽到這種消息,在忍俊不禁的同時也百感交集,既感動于不遠處果然還存在著似曾相識的溫暖,又無奈於這不遠的距離對我們來說似乎有點遙不可及.
我們從不擔心FY會
放棄那些的確存在的信念和堅持,只是就像有翼人的土地在普羅特的侵襲下無論多么拼死抵抗也還是一寸寸失失守,即使是一個好的初衷,一種好的設想,在某些[大人的事情]無休止的打壓下,或許終有一天會難以維持原貌,於是也許就會變得脆弱,會改頭換面,會漸漸的難以企及,不僅僅只是一根手指的距離.
每次充值的時候都會多少思考或猜測,花出去的已經比一年一款單機多了不知多少倍的這些錢,最後能有多少進到FY的口袋----我們都清楚人不是只能靠夢想過活,所以就算是這些現實問題也從不吝去考慮.
不過更加現實的問題是,不知道能否有足夠的時間和金錢去支撐我們實現已經沾染了現實的夢想;也正因為知曉現實的無奈,才相信所謂的商業壓力,所謂的大人的事情,所謂的三次元的錯綜複雜的關係,有可能會把夢想歪曲折損到什麽程度.
但是,表達著這樣的無奈,並不意味著我們就真的放棄了.
就像即使練不上去還是會有時間就跑到奧爾菲集合那樣,即使知道有些東西可能真的很難避免,或已經由實踐證明無法避免,即使我們知道現實的殘酷,卻還是不想放棄對夢想,以及對承載著夢想的FY的一點希望.
但正如小默所說,也許這樣的說法.....或者說這樣的信任其實是一種不負責任的施加壓力,所以我們才不敢輕言相信,無法直白地說出你們會的吧我們希望那樣之類的任性的拜託.很多時候,瞭解現實的我們也的確必須從現實的角度去說,去做,甚至去推測,去希望.
並非不抱希望,只是無法奢望.並非心底沒有留存信任和堅持,而是不敢把那種代表著夢想的堅持隨便說出口,生怕一出口便事與願違,生怕脆弱的夢想經不起現實的衝擊.
相信無論時光如何變遷,FY對玩家的初衷還是那片坦承真摯的情意;也希望偉大的夢想在挫折之前不要輕易褪色,該有的堅持和執著能一如既往閃爍著屬於它們的光輝------哪怕那光輝在現實的掩蔽下微乎其微.
如果要說[相信]或[希望],這是自己也許所能採取的,最合適的方式了.
ioudylm
2010-03-13 12:06
雖然不知當事人聽起來感想如何,但我想我是太喜歡這個遊戲了,才總是忍不住產生這樣矛盾的感情:一方面覺得自己可以理解他們的壓力和動力、妥協和堅持,一方面又覺得無法原諒動力輸給壓力、堅持變成妥協的他們。
十年絕對不能說短。這麼長的時間足夠讓人從親近變得陌生,而能夠經過十年還是覺得風色幻想這四個字無比親切,我們大概也該感歎幸運了。再親近的朋友,相識久了也會發覺對方的變化。而讓彼此的聯繫得以繼續的,還是要看雙方的交集是否能夠維持。就算周圍變了,彼此也都變了,只要共同的部份還在,那就還和以前一樣親近。
正如客戶端另一邊的人總要對現實做出些讓步,同樣的現實這一邊的我們也一樣要面對。交集以外的部份總會變得越來越大,也因此才顯出默契的可貴。怎樣才能守住彼此共同的夢想,我想是需要許多勇氣和耐心的。這絕不是單方面的奮鬥。但話雖如此,隔著客戶端和服務器,我們總是很難使上力。我們能做的只有堅持和相信,以及盡可能地傳達我們心中的感情。
2010-04-07 20:10
↑請點鏈結
........改版!?!??!?!
當初大家驚人一致猜測的[某位FY戰鬥員的生日前後將是下一次改版日]要實現了嗎!!!!Q口Q
“出一块钱赌主任的生日改版,森川的生日大修!!”
..一貫的信任啊
即將和團犬組隊副本的沒輸出女僕長表示,我們也許終究還是逃不過
在脫隊狀態下等待展開的浪漫又瘋狂的命運
(捂臉)
=============
1 如果說"錬金強襲"是本次預定改版的標題(話說想到4星聯盟副本"
魔法錬金生物強襲戰
"的好戰友舉個手XD),那就基本可以確定,封嶽之塔→蒼炎戰旗→錬金強襲,每次改版....也就是說
每一個章節的標題
,都是四個字的.
非法勞工
命運之子流浪的序章叫做"鷲獅遺孤",是不是也算順理成章?
2 雖然乍一看這個煉金寵物好像只是個沒啥實質劇情內容的噱頭,但如果從標題字面去猜測,
"錬金術""北大陸""銀髮術士(?)"
...etc.等一系列KEY WORD也就理所當然地呼之欲出了?
......
失蹤滿九個月的10+1英雄先生
,出場希望有多少呢??
3 根據
[信任]
,正處於卡等狀態根本上不了霧之道
的全團都可說是迫切希望著改版后難練級的狀況可以得到一定程度的改善.畢竟在那些有充足資本成天泡著的玩家眼中根本就不存在"不好升級的網遊",但練級效率的日愈低下對時間有限的玩家來說的確是雪上加霜,甚至已經不是花錢投資商城幣可以解決的問題.從[聽說]的隻言片語中,隱約可以感受到路途那端似乎的確存在著期待的東西,但是卻因為一個最簡單卻也是最致命的問題,讓所有的期待都遙遙無期.享受遊戲的方法畢竟很多,只是某些限制實在是從客觀上有些令熱情受到挫傷,即使對神經病玩家來說(或者說,正是對神經病玩家來說),這也是無法迴避或者裝作不存在的問題.
4 不過,根據
[一貫的信任]
,在商業陰影下的夢想這次(又)能保留多少堅持,沒有人想去想,但卻不得不想.
總之,真心期待此次改版所展現出的,是一條幅度緩緩朝上的白晝之道.
2010-04-08 00:17
感謝親愛的小條為我們第一時間提供情報T3T
.............料太多了,大家自己看吧
簡單說幾樣感想:
1 ...........為,爲什麽LOGO是菲妮啊!!!!!(,..以及男暗殺立繪,...好吧偶覺得他應該不是
那樣的角色)Q口Q
2 ...以及她是接下來帶任務的人嗎?
[北方的鍊金師菲妮與謎樣人物凜特的真面目]...喂喂喂我說,你才是南方魔物活化的罪魁禍首(拔毛啊抽血啊還賣卡啊什麽的)=臥底吧?!?!?(誤很大)
賢者!!!!!!!!!
>口<淚流滿面!!!!!!!!
可以去聖尼多了嗎!!!!可以去圖書館了嗎!!!!可以去觀星塔了嗎!!!!可以屋頂喝酒了嗎!!!!!!!
4 [冥界四魔王對秩序女神的復仇序曲]......好樣的.快出來CP啊
薩比羅斯希兒比維絲疑似那誰和普洛斯
(誤太大了!!!)!!!!!!!......梅爾?第二世界睡覺中吧=3=
歷史什麽的真是太不可信了[挖鼻]
5 [而逐步被解開的白髮奏者陰謀,是否也正代表著那關係著南與北的風暴即將引爆!?]...............國戰嗎!!!!難道真會有國戰嗎!!!!!!!!!!
"..我覺得要先考慮伺服器."
"^-^"
6 聖靈煉金....利奇曼的遊戲...需觀察...需注意....考古團員....表示...絕不把黑髮姐姐扔去當飼料...
7 噩夢領域....能力上限突破.....需觀察...須留意...卡等危機...尚未解除....需注意....
2010-04-08 02:20
1. 爲什麽LOGO是菲妮?
不過沒關係,因爲瘡痍戰旗這一章節的Logo是完全沒有關係的塔里塔里。
2. 超攻击、超防御、超魔防、超魔攻、超回避、……超……超命中型!?怎么听起来都是基本吧
……“我……我的特長是一定打得中”
3.雖然大賢者的新造型令人期待,但是一想起什麽造型都終究要長成風3的伊斯特利亞***就充滿同情。 順便大賢者這個神秘的白紙復合職業他……怎麽想象都比較像一個 無視職業施法快捷栏 (也會有進階嗎?……初階是一行數字,進階多一排字母的感覺嘛……)
4.U武的説明……這種可惡的時間跨度和微妙的富有神棍氣息卻又偏偏沒有直接出處的傳説人物名字……真是越來越高杆了=3=。 藉此譴責一下里拉學院繆絲老師們的命名者,起碼也要
一下…… (“好矛盾,我到底是”希望自己能夠找到考據綫索,還是覺得渺無頭緒比較好?……)
*據說是霸王為了締結和平而委託諸神打造的劍,但手持這把巨劍的霸王‧路法斯,在統一大陸的過程中卻殺害了大陸上近四分之一的人口,最後於統一大陸後,路法斯用此劍砍下了自己的右手,作為對那些死在曙光之吻劍鋒下,無辜人們的補償。 ……先生,您的Given Name是不是菲里德?……
5.女王果然是敏武(
還有紅蝴蝶結!……)?
如果您不是師從某個斷代暗巷中的無名高手,便是恩師是一團迷糊的白兔吧?
6.冥界四魔王對秩序女神的復仇序曲
1).理論上來説那第四個怎麽算都在迷路。抑或是我們終于可以解惑“疑?露你們很熟嘛……直接叫他梅爾
……”(簡直有點閨蜜感覺) 2).非常期待他們明白自己扛上的其實是冥后——冥府的黑色新娘——之後的反應。 “……1600年來你在……我們在……你……”無語淚千行。 3) 當然我想他們很快就會用身體體會到爲什麽他們的最強暗殺肉盾冥王會找上這個女神了。 “…………魔王和女神饒命……話説我們只是普通的人類啊,亡了一下國想回家,爲什麽會被捲入這種可怕的事啊TTTT|||”
7.當然除了造成雲海之鎮消失的<惡夢領域>終於成形外,藏伏在黑暗之中的冥界勢力也漸次的露出了祂的陰暗爪牙。全新的副本、主線以及新首領,您準備好挑戰了嗎!?
沒有、沒有、沒有…………(躺) Q__Q
伊谢尔伦的风
2010-04-08 09:59
真是槽点太多难以尽吐啊……待我慢慢说。
1.菲妮的那个手持试管的POSE……噗。话说那位英俊的暗杀小哥的新图……明明是新图,可为什么却有那么强烈的
2.之前大家讨论过“炼金强袭”到底是“一堆魔法炼金怪涌过来”还是“会开炼金术职业”,最后的结论是“后者无理!”——因为……因为……“因为
尼克罗曼沙把女炼金术士的衣服全都买光了
啊!!!!!”
冥界四魔王對秩序女神的復仇序曲 藏伏在黑暗之中的冥界勢力也漸次的露出了祂的陰暗爪牙
“全灭什么的,历史什么的,果然全都是骗人的啊(挖鼻)”
“将来如果有机会去天空大陆,估计
也要被挖出来……结果死了的只有妮雅吗?”
“‘全灭’的代表就是她了……凄美啊(泣)”
“啧,四魔王反正也就顶多三个。……除非脑补梅尔?”
“还‘序曲’……反正剧情除了
被脑补的魔王
被(尼克先生)从坟里挖出来的魔王
吧……”
黑暗王子
!比著名脑残美人
桂小太郎
还美貌的脑残王子!好想去嘲笑他!”
“那也得等到你有足够去他面前的
的时候啊……”
“……等一下,黑暗王子也被挖出来的话,普普鲁不也白死了?”
“说不定有机会帮露卡
复活普普鲁
“普普鲁复活了的话凯渊的地位岂不更加的……(泣)”
“难怪他那么急于卖身……”
“总觉得他头上的草标应该是
‘请把我卖给露卡,1G’
“管他们死了活活了死总之
咩王还来
啊!!!!” 4
千年大賢者賽莉耶的登場
“……所以改版之后的新登录界面要么是菲妮要么是塞利耶?”
“塞利耶的话,一点都不期待呢……不光因为她迟早长成风3那样……”
“还因为虽然看起来是个
普通的巨乳***
,但我们都再清楚不过这人的本质是个
1600岁的八卦大妈
啊!!!!”
“我之前就在想啊,按现在这个剧情安排,因为是网游,所以为了保证每个任务完成后都能回到安全地带,肯定开新资料片就需要新据点,所以……”
新据点肯定就在大圣堂里
了吧……”
“星耀之座!星耀之座!”
取得通往北方故地的資格
“回个家真不容易啊……”
“终于听见我们想回家的心声了吗……”
武装炼金包 4月21日 强袭上市!
主任[马赛克]岁
生日快乐
=w=来,大家一起喊“最喜欢主任!”
聖靈就會為您施展她從菲妮身上所學到的華麗技巧
“……这些杂志到底没事都学了些什么啊……”
“圣灵转职炼金术士?!”
自己的職業自己做,超強<職業合成系統>大解禁
“……这不就是单机版魔兽合成的玩法嘛……”
“……问题是我们都已经锤了三个忘却锤了啊!”
【U級神武.無光 (短劍) 】據說是千年之前最頂尖的刺客所持之短劍,這把短劍與它的主人一樣毫不起眼,但是一展開攻勢以後卻能無情地奪走受害者的生命之光。
(……咩王?不对,咩王他……
非常显眼
【U級神武.聖劍‧悔恨 (長劍) 】據說曾經是某位神明所持之劍,後來卻背叛了眾神而被削去神格,失去了神格的神明以其悔恨與痛苦之心鑄成了這把劍,雖然名為聖劍,劍身卻散發著扭曲的意志與可怕的邪念。
(……笑死我了哈哈哈哈哈!
赛特你好!赛特再见
【U級神武.魔弓‧弒神 (弓箭) 】據說是過去曾經有位百步穿楊、箭無虛發的神射手,為了贏得美人的心而將自己的靈魂出賣給惡魔,雖然如願以償的獲得了美人的心,但是身心卻被惡魔所奴役,最後成為失去自我的惡魔獵人,在惡魔與諸神的戰爭中,他令人畏懼的弓法射死了幾位神明。最後被諸神合力的雷霆打中而死亡,留下這把曾經弒神的魔弓。
“弑神啊,他肯定就
射死了几个天使
吧……(挖鼻)”
弑神这么点事情
也要特地拿出来说啊……(挖鼻)”
伊谢尔伦的风
2010-04-11 10:48
呜哇菲妮封面?!代言人的待遇?!居然是二次元?!(到底该从哪个方面感慨呢……)难道是因为
“主任的生日”
BUFF加成吗?!
使用手冊1張+虛寶「
魔法飛毯x1
、鍊金寵物進化卡禮盒x1、
基本經驗藥水500% x20
」序號密碼貼紙1張(貼於手冊)
以及果然出飞毯了。期待企鹅船。
附带一提:根据每次提前一周出产品包的惯例,这次改版的日期看来应该是4月28日。
反正改版情报都偷跑了那么多
了,接下来就放出
大闲者与三(四?)魔王的脸
来杀必死算啦。
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对于这位大人的整容成果,我们可是非常期待的呢。
伊谢尔伦的风
2010-04-13 14:49
“总觉得四魔王只出两个的话未免太没气势,所以至少会出三个,梅尔可能被脑补……裘卡,快干掉桃子。”
“怎么睡一觉起来又超展开了..”
“四魔王对命运女神的复仇……那可是你们老大的媳妇啊!你们老大
花了一千六百年才追到的媳妇
秩序女神
]......... 还居然不是命运女神........唉”
“秩序就是特指拉克西丝了吧……”
“就是说不打大姐***..只打....
“……咩王你到底去哪里了,你的手下(或者伪手下)要找你老婆算账啊! ”
“滅族的是拉克西絲嘛,和大姐***沒關係,冥族還算有風格的,冤有頭債有主,只找本人,和家人無關,不愧是前徘徊者們!有风格!”
“……是啊,太有风格了,
和老大抢追猎对象
吗……”
“……老大快出来办公!”
“=3=是啊,快出来办公”
“……我就说老大的办公方式八成是
干掉手下
。……杯具啊…… ”
“.............偶觉得本章结局可能是魔王们会被闪到”
“在关键时刻咩王出现?!这样也不错呢”
“婆家和儿媳的纠纷=3= ”
“不愧是最喜欢耍帅的男人……如果他的
耍帅技能没被洗掉
“....好歹来个加尔斯的POSE....不然....连盔甲都学你了,你还....情何以堪!!!!!! ”
“那简直是一定的!有CG吗呜呜呜!
有CG的网游
什么的,多美啊TAT” (其实主要是不想看‘啊他们在战斗!啊他们在激战!’的
文字RPG
和风3特色的
闪闪闪过场
啊……)
“梅尔西迪斯脑补版出场的话,
迪斯路亚和至少一千六百年没见的梅尔的赝品
……乍看之下似乎很凄美呢……”
“问题在于咩界之王先生他
根本不知道凄美为何物
“一般来说应该是‘
无论***是什么……对终于即将逝去的我而言,我感谢乖违的命运能让我再见你一面……谢谢你……与她一样的少女啊……
’这样的剧情,如果在咩王那里,发展肯定是——
‘。。。。。。。。。。夜魔天袭剑!
顺便猜测:现在的状况大致是——
第一章 提前剧透
——出现NPC:尼克罗曼沙
第二章 前情提要
——出现NPC:欧琳,缇雅
第三章 魔王复仇????
——可能出现NPC:黑暗王子,红眼,迪斯路亚
第四章 赤龙复生???
——可能出现NPC:马修,夏菲斯
第五章 伊甸帝国???
——可能出现NPC:菲里德·雷亚(误)
应该存在的未开放地图:
恶魔山脉 真•封岳塔 猫猫城 雷雨神殿 星之遗迹 深蓝之海
应该存在但目前开放可能不太大的地图:
北方…… 艾斯嘉大陆 世界树(海市蜃楼) 不沉之月
伊谢尔伦的风
2010-04-20 11:25
改版预告(专区还没出来)
怎么说呢,魔兽合成是找
菲妮而非露卡或者米欧或者白发猎者
,总觉得有点
感想复杂
以及噩梦领域原来就是旧地图染个色吗……(远目)
顺便嚎一句
什么时候才会把日服用过的那些新图拿来台服做个壁纸啥的啊
2010-04-20 12:46
这么说来,自称活跳跳……不对,是活调长的菲妮她一直以来真的做了很多很奇怪很可疑的事情呢-3-
比之前的某些NPC更加令人发指地一次又一次让我们去拔毛抽血抢道具,研究室用的燃料是邪念稻草什么的
不久前她让我们去抽那几只小动物的
,不久后,那几只小动物的
就出现了…………
好吧于是现在她开始研究
幻之种族证
……暴牙黑轮小奈!!恭喜!!你们结束被刷成为包养宠物的时候快要到啦!!←我可以这么喊吗!QAQ
至于魔物合成……其实根本就是喂食什么的…………
“…自己培养炼金生物……妈妈
菲尼你个粽子………”
“她肯定是桃子那一边的……”
“所以说,可以把队长什么的拿去合成吗……”
“…………应该有禁止合成的生物吧!不然那是人体炼成吧……那根本就是人体炼成吧!”
“队长他们算生物吗……?他们不是
mini梦魇
一类的吗…………有点萌。”
伊谢尔伦的风
2010-04-21 11:20
随机开出朱里安或安洁妮宠物卡
D.P.先生的生日大礼还真是华丽啊。不用多说了,
浪费了十个月时间,相信什么坚持与执着,是我们自己蠢得够呛。
这个因果,只当它从来没有存在过
反正也不是不知道结局。看这种
最后的尊严也丧失殆尽
的外传干什么?
……但话说回来,最后还是选择了“自己逼自己选择性失忆”
这么M这么自虐
的方式,也实在是只能如此。
因为我还想维持对这个公司、这个系列的最后一点期待与信任。
尽管这或许也依然是愚蠢的空想。
2010-04-21 11:24
引用第372楼伊谢尔伦的风于2010-04-21 11:20发表的 :
随机开出朱里安或安洁妮宠物卡
D.P.先生的生日大礼还真是华丽啊。不用多说了,
.......
鑒定完畢, 這是黑歷史。
從來沒有這個因果。
寫AE劇本去
2010-04-21 11:27
人口販賣和劇情腦補,我選擇了刪遊戲。
在單位留一個主程序鞭策自己(反正也是真的不能玩),沒事看看提醒自己珍愛生命遠離網遊。
反正想想這十個月花出去的錢早已經比每年一套單機簡繁精裝攻略本加起來的錢還要多○倍了,
不至於回顧起這段經歷的時候會想起“FY拼了命做網遊賺單機的錢你卻因為【那是網遊】而連點錢都不肯出”而內疚
,吾心無愧。
我可以說就算是現在也可以維持一種微妙的安心感,畢竟一定會有玩家族群繼續樂此不疲地玩下去:有兩天花掉10000商城點的,有輪流販賣買進隊長們來包養並改了【那種名字】(見某天日記)或者面不改色說出“(隊長名字)既然便宜那我就留著玩好了”這種對話的,有春節期間就練到129級的,有不到一星期已經組隊推倒女神(雖然是偽的)然後滿嘴爆粗“幹 去死吧”的(來自巴哈的實況放送截圖),有練級練到封頂不缺錢不缺打以包養全部人型寵物為訴求的……帕蘭特什麽的?複國?仇人?命運?毫不諱言坦白空白鍵黨和對因為練級練不上去想借個沒做過任務的高級帳號來看劇情對話表示“理解不能”的他們早就忘了吧,玩那個還不如去打遺跡戰,反正網遊的劇情本來就是
可有可無
有這些有錢有時間有熱情有活力有堅持可以
輕鬆快樂的玩遊戲
的族群存在,那一點點微不足道的資金付出,也就可以忽略不計了吧。
幾乎是毫無考慮就義無反顧地跳進這個再挖開的平坑,只因為相信FY的戰鬥員們其實有和我們類似的堅持。對自己創造的故事的執著,對角色的珍惜,在商業浪潮中摸爬滾打也堅持了至少是不能妥協的底線的那份愛。實則心底一直相信的就是那份堅持終會走到最後,並且無數次的驚喜也告訴了我們這份期待沒有落空。
…………不過現在,
不能妥協的堅持
它在哪裡呢?
已經在無數次向下修正中忍了過來,就因為相信著“還有些事情一定不會發生”
但是現在,現實無異於是給了我們一個大大的諷刺。
到底圖什麽呢?從一開始就應該知道的吧?
一個會因為出了一種新寵物卡而憤然表示集體刪遊戲的玩家或者說一個團隊,從一開始就不被新○線所需要的吧?
理性地說,這只不過是個
被金主包養的悲劇
。也許甚至能夠流著淚說:“你們的苦……你們的哀傷……你們的痛……我們都能理解…………”
但感情總有無法被理性壓抑的時候,就像現實總有無法被夢想忘卻痛覺的時候,就像現在。
galaxy17
2010-04-21 12:12
1年都还没到呢……唉
这种时候用什么表情……都不好了
好自为之感
sthwind
2010-04-21 13:10
看到當初大家玩笑時的戲言居然成真,有種哭笑不得的感覺...
其實這件事之前也包含在【一貫的信任】內,只不過客觀現實和主觀意願相比起來朝反方向發展了呢。
伊谢尔伦的风
2010-04-21 13:59
看看这个新闻贴,没想到37页与38页的一页之隔就是
告白与告别
啊,真是太棒了。
“30天100%药水,太华丽了……是不是
真的快关服了
?到关服迪斯路亚都没出来的话就太华丽了,哦也。”
“很可能哦~kira”
“他们的十周年纪念就是
腰斩,男主角没登场,女主角和男二号绯闻来绯闻去,所有NPC卖身
“这也不一定是他们的意思……”
“所以理性的说是
包养的悲剧
不能妥协的坚持
在哪里? ”
“不是他们的意思也是他们做了出来的。又不是没经他们同意就把谁谁谁拿去卖身。”
“这种坚持估计
不接受.”
“所以说,
说坚持有意义
“可以卖身的人多了去了……而且还有很容易的做法:专门搞几个为了卖身而作出来的NPC,又强又萌,谁不喜欢啊。”
“..我觉得他们只是
懒得做新的NPC小图
“網遊什麽的,他們想不照顧新規玩家都不行”
“照顾新玩家就是
女二号卖身
? 安洁妮卖身露菲雅会不会发动紫服攻击?”
“咩王没出来,露菲雅的百合CP和绯闻对象都卖身了……别告诉我这是剧情,好让露菲雅去轰桃子。”
“......别告诉我我看到咩王的时候他已经..卖身..了.. ”
“…………哈哈哈哈,
从宠物卡开始登场的男主角
……好游戏啊!”
“嗯,有可能。十英雄还不够卖呢,按一章两个算……而且估计不止一章两个。”
“說起來,這遊戲真有劇情嗎?蒼炎戰旗也是莫名其妙出來的”
“当然有剧情啦。‘
游戏烂,有剧情,剧情烂,没关系我们不是小说是游戏
。’不然还有什么
心理安慰
“帕兰特是为了气势开头灭的,杰斯特为了顶NPC据点没嫁出去,桃子为了制造BOSS拖剧情开塔,苍炎为了副本难度拖封顶疮痍……真他妈够了OTL”
“到时候我们可以买个咩王去见露:
露,露,我们帮你找到艾萨斯了哦~你开心吗
“……5000点(八九百RMB)就能买小冒险家?…………滚你妈蛋OTL再不再见看到十英雄标价出售会反目成仇的,早点再见的好”
“我买初版风1+攻略本也才五百,现在好像就二百多了。
两百块钱可以买***10+1英雄呢!
还便宜一些呢!还有剧情呢!好棒!”
“现在最热门的其实应该是拉克西丝。估计下次就直接出拉克西丝宠物卡了。牵一个站露菲雅旁边。虽然他们根本不知道
拉克西丝和露菲雅有毛关系
“我不知道他們經營成這樣有什麽意義……日版又不能從國外上去玩。”
“反正经过长达(不止)十年的努力,
终于进入日本ACG界
了,那么华语玩家大概也就无所谓了吧?”
“要不以后的单机版也都出到日本好了?从风5开始?”
“算了吧,得先把那些
说得好听是
致敬和有爱
说得不好听是
全部改掉=w=”
“CG也要改,风6
‘致敬’
的不止一张。”
“原来官网宣传的那个
‘关键的命运’
就是卖身的意思啊?”
“是的,关键的命运。 没什么比这个更关键啦”
“大家准备整理一下遗产吧。”
“我团的遗言是?”
“‘迪斯路亚,杀了我啊!!!!!!!’”
2010-04-21 15:29
親愛的風色旅人您好:
今日(4/21)臨時性維護原定於15:00維護完畢,為測試穩定度將順延至16:00開機,造成玩家不便敬請見諒。
遊戲新幹線感謝您的支持與愛護
“感受到
女神的威能
了吧哼哼哼。”
“活该,谁叫他们居然敢
在缎带大街摆摊晒安洁妮
“他为啥不敢摆摊,
女神都快卖身了吧
“……说的也是”
“……也对”
2010-04-21 18:13
為被人口販賣的安潔妮默哀~~
CODE FLSD 反逆的拉克西絲好評上映中。
2010-04-22 02:02 氣話和夢話都說的夠多了。 本來是蠻特別的日子,當然現在它變得更為特別了,各方面 有一就有二,有二還有四,從爲了挽救初步的玩家流失愚蠢的開啓二人副本從而嚴重破壞了作爲網游最無法量化而沽的玩家人際造就了雙開
開始,珠子世代令人瞠目結舌的露骨搾點,到如今沒有任何解釋、明碼標價出售了的前作主角,被這個遊戲一再僭越的下限終于到了觸底的時候。 0421
原本是個單純的日子,
到現在那種心情也沒有任何改變,而對一個網游的製作團隊執著太多從而有了過分的期望,或許就是我們這個團體不對在先。畢竟在一切量化的平臺之中爲了臺詞、劇情奔忙無益百分比,而自
開始一路走來,卻因爲兩張寵物卡的更新而整個公會刪程式的團體更是聞所未聞。昨日的心情猶然在目,難得兩個重要
戰鬥員的生日靠得近,這份完全超越
的更新重禮卻讓人沒了祝賀的心思。 共有過的那些時光和那些時光中你們曾讓我們相信的事,讓如今我們依然能信任你們的本意,相信你們的初衷與信念定然不曾回轉;只是同樣的,這事實上被不斷修正的可憐的信任也讓人明白,那一再妥協的堅持即使堅韌,在現實的鐵壁面前也可以自如彎折。只希望這是退守而不是磨損,長久之後,花終有一天會綻放,而不是理想鄉式的寄托和屈服給商業的藉口。 怎樣捉襟見肘的忙碌中也要記得回想最初最爲寶貴的事物,猶豫再三,能做的也只剩祝福了。不管怎麽說,這句是真的毫無陰霾的: =700) window.open('http://wfunion.net/UM-forum/attachment/photo/Mon_1004/634b8978dfc77c2296.jpg');" onload="if(this.width>'700')this.width='700';if(this.height>'700')this.height='700';" >
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You can风色幻想ol 有一种金色的小鸟是什么宠物?要去哪里抓呢?
悬赏分:0
解决时间:2011-2-5 18:42
提问者:匿名
最佳***
是始源炼金宠物吧,那个是在桑德拉的炼金小屋里接的,不过要使用现金或者大量金币才能养成有用的宠物,不打算养的就别做,那任务烦死了
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回答时间:2011-2-5 15:54
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2011 Baidu风色幻想5cd_RPG游戏【推荐竞赛+资源竞赛】活动
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时间:2011年1月03日 23:29 的经历,本次重新举办一个活动RPG综合{日式,欧美,国产}
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活动2:RPG游戏资源竞赛
1.参加比赛者每发一个资源得50LTB{无需介绍,但必须是有效资源}
2.发资源至多者获得RPG活动勋章一枚+400论坛币
活动1在此帖跟帖答复,形式:
我觉得最经典的RPG游戏:
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最后感谢MFTV~希望大家积极参加~
(制作中)我觉得最经典的RPG游戏:轩辕剑三外传:天之痕
截图+介绍+自我感触:
中文名称:轩辕剑3外传天之痕
英文名称:SWD3E
游戏制作:DOMO工作室
游戏发行:大宇资讯
游戏语言:简体中文
游戏容量:2.08G/5CD
游戏平台:PC
游戏类型:RPG(脚色扮演类)
官方网址:
游戏简介:
⊙神州大地上,从神话时代流传下来十种上古神器━━钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。它们各自有着截然差别的绝世力量。只要稍加利用即可纵横四海,无敌天下。但它们的下落,已湮灭于神州漫长之乱世历史中。
⊙除了轩辕剑,另有创世神开天辟地使用的神器炼妖壶,在上古英雄的手中辗转流传,在这些个古人的保佑下,神州到了文化鼎盛的时代-隋唐。
⊙公元七世纪,南朝时期,北朝皇帝隋文帝派兵消灭了南朝陈国后,结束了华夏南朝数世纪之分裂局面,重新统一了神州并建立了隋国。然而陈国的遗民哀思祖国亡灭,在江南集结大军数万兴兵抵挡,企图一举复国。隋文帝下令出兵平乱,然而最令人惊讶的是,这支平乱部队为首竟是一位身披神秘斗篷,年近十二岁的少年。他手持一把雕有古朴花纹的金色之剑,此乃十大上古神器之一━━轩辕剑。少年在一击之间,便将抵挡朝廷的陈国数万人马化为飞灰!自此,大隋威名让所有抵挡者闻之色变,再没有人敢轻起抵挡之念。
⊙天之痕的故事从十六年后开始,发生在轩辕剑三的一百三十三年前.
故事开始.
《轩辕剑三外传天之痕》的故事,发生在《轩辕剑三》的一百五十年前的神州。当时正值隋朝年间。北朝隋文帝,在消灭了南朝陈国后,结束了神州长期之分裂南朝时期。陈国遗民不甘国家就此灭亡,于公元六○一年,集结了大队戎马,起兵造反,意图复国。隋文帝随即下令敉平叛乱,然而让陈国抵挡军惊异不已的是:隋朝的平乱部队是由不到二十人组成的,为首的竟然是一位年仅十岁的少年!这位身披斗篷的神秘少年,以一招神秘的「黄金之剑」,顷刻之间就将数万陈国抵挡军马消灭净尽。神秘少年以天下无敌之黄金剑(轩辕剑)立下威名,自此令所有人闻之色变,再也没人敢起兵反叛朝廷。
五样上古神器.
六年后,隋炀帝杨广时代──男主角陈靖仇奉师父之命,踏上寻找传说中五样上古神器旅途。陈靖仇是陈国后裔,在襁褓时代隋朝四处搜捕陈国遗族时,他的师父陈辅牺牲了自己的孙儿,冒险将陈靖仇替代救出。陈辅将自己复国的愿望,全落在幼小的陈靖仇身上(陈靖仇之名,即是「靖北虏,复国仇」的意思)。由于十六年前历经那场惊心动魄的战争,师父深知自己绝对无法胜经手办理持轩辕剑的神秘少年,以是决心更换方式,开始四处寻找传说中能让人获得天下之的五样上古神器──宓羲琴、神农鼎、崆峒印、昆仑镜、女娲石,打算收齐它们,以它们的力量来复兴故国。《天之痕》故事,就随着这场艰辛的复国之旅,逐渐展开。
完全以神州世界为舞台.
《天之痕》既然是《轩辕剑三》的外传,很多玩家们一定会问:它是不是也像《轩三》那样,是一部横跨了欧亚大陆的游戏?是:《天之痕》的故事完全发生在大家所熟悉的中领土地之上,是一部完完全全神州风之RPG。由于《轩三》推出后,很多玩家来信反应:磅礴如史诗一般跨越欧亚大陆的《轩三》,让人激赏再三,但玩家还希望玩到一部拥有《轩三》的效果,但完全以神州为背景的神州RPG。Domo小组为回应玩家的这一殷切期许,便将此次的故事,全数都设定在神州的土地上,并也交待了若乾《轩三》原本在神州部分并未交待的部分。
隋末唐初是一个动汤但又波涛万丈之时代。《天之痕》中,玩家将可看见很多自己熟悉的历史人士出现,并有历代的《轩辕剑》之脚色,适度穿插于故事间。此外,感情戏也在这一次的故事之中担任了重要的比例,而且剧情上也延续了《轩辕剑》系列特有之上古神话色彩,及结合历史时代的特色。相信只要您是过去喜欢《轩辕剑》系列的玩家,一定可以在此次的《天之痕》中,满足地安享到一场值当回味再三的神州冒险旅程。
自我感触:
记得刚接触轩辕剑系列游戏的时间就是在天之痕发布的时辰,那是那句话,当时网络资讯明明没有现在发达,当时对轩辕剑系列的游戏很陌生,有一天去表姐家里面玩,当时发现了一款游戏叫轩辕剑叁,于是开始玩了起来,感觉挺不错的,于是第二天跑到电脑城询问看是否有的买(D版,当时没钱没Z版),我哪知道当时我玩的是云和山的彼端哈,跑到那里就问老板有轩辕剑叁卖没有,结果刚好那段时间天之痕发行没多久,老板以为我要的是这款,便将游戏拿了给我,我一看包装上印的明明是轩辕剑叁(囧,当时我纯粹是一个菜鸟,家里也刚买电脑没多久),于是付了钱就兴匆匆地跑回去了,回抵家里把游戏***好了往后才知道原来不是我想要的那款游戏,不过觉得还不错,就想先玩着看看吧,慢慢地我就进入了天之痕的世界.
首先说说它给我的感觉吧,从画面上讲,当时的游戏基本上都是2D的,天之痕也不例外,可是它的游戏画面很是的不错,游戏人士的形象很可爱,各个场景的背景画面很是细致,特别是桃源仙境所在的仙界中,全数都是***墨画的气势派头,高山流水,田园草舍,极具神州特色,而且到时的电脑配置都
不是很好,2D画面也使得当时的PC基本都能够顺畅运行。
然后谈谈游戏的音乐吧,我觉得天之痕的音乐可以说是一个经典,共同故事的情节和游戏的场景,无论是欢快的,悲伤的,悠扬的还是激昂的,都能够扣人心弦,与仙剑的音乐相比,我还是更加喜欢天之痕的音乐(现在还在我的硬盘里面收藏着)。
另外,游戏容量不小(就当时的硬盘情况来说),除了主线剧情外,在游戏性方面支线任务不少,游戏中也涉及到了相干历史人士和事件,比如说李世民,秦琼,程咬金,李靖等,他们都归属隋唐时期的风云人士,相干的历史事件如隋炀帝下扬州,也为游戏剧情的延续做了铺垫,感觉能够把它们结合起来,很有历史演义的气氛在里面。
然后就是游戏里面很是意思的东东了,除了炼妖系统外,天之痕增加了符鬼系统,除了在游戏当中充当打手外,退出去游历戏后也能想养电子宠物一样对它举行培养,这个能力值可是跟游戏息息相干的哦。另外就是游戏中那一些个奇奇怪怪的道具了,其中我最喜欢的就是鼠锤了,当时一点也不鼠标会被按坏,呵呵。当然也少不了DOMO工作室啦,里面的工作职员的对白也很是成心思(这个传统不知道3代然后另有没有,玩了3代后对这个游戏没有以前那么干兴趣了)
讲了这么多,最后当然要讲游戏剧情了,《天之痕》的故事发生在隋朝末年,正是传统故事《隋唐演义》中那个风起云涌、英雄辈出的时代。游戏的主角陈靖仇,是已经灭亡了的南陈王子,生于乱世之中,身负复国重任,而他却更想倾心于秀水青山、诗词歌赋之间(真是南陈的后代──少治国之才,却富艺术之能)。在一心辅佐幼主复国的师父督促下,善良正直的陈靖仇开始了他那不平凡的复国之路。
说实在的,当时我玩RPG游戏从来都是重剧情不重游戏性的,以是有关RPG游戏一律FPE2000,这款游戏我玩了3遍通关,每一遍都是差别的感觉,首届玩的时辰没有考虑很多,按照自己的思路选择,也可能是第一印象吧,我一直很喜欢有着满头鹤发的于小雪,她基本上具备了神州传统女性善良、正直、温柔、谦恭、隐忍等一切美德,游戏画面里,总是能够看到她不停地鞠躬,呵呵。当时我还不知道游戏有两个结局,直到后来玩到差不多的时辰我才知道原来的选择都是有用意的,当时我就想希望是小雪的结局,而在宓羲宫殿时辰,陈靖仇说抛却让玉儿复活,小雪苦苦相求,保证自己的能够坚持到「忘却之阵」结束,而古月这家伙竟然遵从了,我当时就想,哎哟!~不好,陈靖仇你这个傻×,玉儿终于复活了,小雪却气力大伤。当一行人到了「忘却之阵」旁准备施法时,那个颟顸的师父陈辅,开始破坏赤贯星中枢之柱。一番激战,终于击败了魔化的师父,但老师长教师也逝去。靖仇哀思不已,此刻他心中最牵挂之事,就是对师父的愧疚。他步入「忘却之阵」中,在一片虚幻中,最深刻的记忆开始淡去。俄然,他看到了小雪的身影。小雪问他「还记得师父吗?」靖仇回答说:「我哪有过师父啊?我根本就没学过什么道术和武功的…」小雪告诉他,她的力量坚持不住了,她就要耗尽全身的力量,变成原形女娲石了,在随后的一甲子(六十年)中,她将不能说、不能看、不能动…可是只管云云,她还是以将石化时间增加到六世纪为代价,换来靖仇得以保留对师父的记忆…虽则靖仇哭着说:「我什么都不要,我就要六十年后和你见面!」可是小雪的影子还是渐渐地淡去了…乱世过后的终南山下,靖仇和玉儿结为连理,共同供奉着女娲石与师傅的衣冠冢…时光飞逝,六世纪后时人常在晨雾之终南山下,见一位美丽的鹤发仙子,飘然来至一对剑侠夫妻的古墓前,垂首供花…怀着遗憾的心情,我再次重新玩了一遍(囧,当时不知道有存档这玩意下载),这一次我明明按照攻略上面成功地玩到了和小雪的结局,可是感觉比首届通关后还要不得劲,我也不知道为什么.
一直到了大学的时辰,怀念起了这个游戏,刚好室友带来了Z版光盘,于是我再一次玩了起来,这一次感觉又差别了,拓跋玉儿给我的印象要深刻多了,性格冲动,经常会好心办坏事,以前可能是因为这个原因对她不是很在意,此次玩到了玉儿因为误拿了崆峒印引起氏人族变老而自咎不已,在受到女国王责备后二话不说就自毁容,然后看似十分坚强,而当伙伴们为她找来了灵药,在仙人帮助下,重新获得回复复兴,当大家都高兴的时辰,她却不敢相信这一切都是真的,可见毁容对于她来说带来的多大的痛苦,看着她一声接一声激动地说谢谢,当时我眼睛也潮湿了。别有专心的独孤郡主挑拨玉儿和小雪的关系的时辰,玉儿却毅然做出要成全小雪的决定,而获悉本相后被暗算,到了桃源仙境,仙人被找回来后宣布玉儿没有气息了,屏幕上陈靖仇抱着玉儿的尸身痛哭,一个这么好的朋友,就如许的失去了。这一次我傲然选择的是雪儿的剧情,可是我已经有些后悔了,当玉儿的魂灵来见靖仇最后一面的时辰,玉儿回忆起了以前的美好往事,并且她说她是以六世阳寿为二十年为代价,换来的此次短暂的重逢!并且她马上就要转世去了,对往事的一切记忆,也即将次不复存在!玉儿凄凉地说:「我来给你再弹一遍那个曲子,往后你忘了我,一听到这个乐曲,就如同记起了我…乱世平静了,画面上是十年后的风和日丽的终南山下。陈靖仇和小雪来给师父扫墓。二人回忆起了往日的朋友们,一个一个列数完,小雪警惕地说:「陈哥哥,莫非你真的想不起来了?我们另有一个朋友呢!」「是吗?没有了吧。」陈靖仇满面轻松地说…这时小雪提议再吹奏一遍那个熟悉的音乐,陈靖仇遵从了她的愿望。音乐声中,一个牧羊的小姑娘来到近前,蹲下细心地听起来(──那衣服、那打扮,明明就是玉儿转世啊!)「大哥哥,大姊姊,这个曲子好好听啊!」…这个被叫作小玉的小女孩,递给惊讶的小雪一朵花,便脱离了。那朵花飞出小雪的手,飘向远处。小雪面临小玉远去的身影,默默祝福:「祝你永永远远都福祉…我永远的拓拔姐姐!」…玩到了这里我终于也知道玩第二遍的时辰当时为什么那么不得劲了…
游戏里面有关于其他脚色其实也只得讨论,比如说宇文拓和独孤宁珂,感觉他们就是赛特和妮可(后来我终于也把云和山的彼端玩了,可是感觉没有天之痕强烈,可能是因为跟大家玩的顺序不一样,第一印象吧)这个我也不多说了,呵呵,今天SANJI他们这个活动让我又重新想起了这个游戏,找了一下,发现出了一个5CD八周年纪念版,于是拿出来跟大家分享一下,同时支持一下SANJI他们,就如许了,(由于已经过去几年时间了,很多的细节不是太清晰,而且我写工具水平的真的一般,因此有在网上搜刮相干的一些资料,请见谅.)
游戏资源:轩辕剑3外传:天之痕八年5CD纪念版我觉得最经典的RPG游戏:仙剑奇侠传(系列)
白云悠悠,薄雾溟溟,流水潺潺,古松苍劲。暮鼓晨钟,清磬如玉,消受这林中的天外清福。这是仙神之地,不染尘埃。就让我们感受着仙剑带给我们的神奇幻想之界
《仙剑奇侠传》(略称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力耸峙十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人士和低分辨率下细润秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂--在《大众软件》由玩家投票决定的游戏长幼次序榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、出身成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的王谢侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连副角人士如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每一个玩家心中都刻下深深的痕迹。
虽则有人认为《仙剑奇侠传》的伟大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但一无疑问的是,仙剑奇侠传是神州游戏史上一座重要的里程碑。
仙剑98柔情版可以算是是我接触的第一个游戏,当时由于年纪小,根本什么都不懂,也就把这游戏理解为走迷宫,打怪升级,对于仙剑正真理解,要追溯到新仙剑奇侠传的出现,说实在的,这一作完全可以看做是游戏商业化的产物,不过就是由于这一作,却是让我正真的认识了仙剑。
那时辰玩仙剑,那时辰的我当然是没法有什么深刻的感触,但仅是通过游戏字里行间氤氲的真情,就能使得那种轻轻地犹如讲故事般的情思低语能够默默地传达到自己的内心,以至于即使在十年后傲然能回忆起那一些荡气回肠缠绵悱恻的悲欢离合与游驻聚散留在我心底的浪漫与温情。这种只归属神州古典式的浪漫,只有神州人材气够体会到,我因此感到庆幸与自豪。灵儿是一代人永恒的梦,相信那个年代玩过仙剑一的人都能体会游戏最后自己心中感到的悲恸与无力。
仙2我不好评价,仙三和外传都没有辜负仙剑的名声,仙剑4刚出来的时辰我并没有玩,因为仙剑系列我一直买的是正版,而当年普版断货,豪华版的价格被炒到四百多,由于对这种商业化举动很抵触,感到欺侮自己心中仙剑的形象,但更直接的原因是买不起,遂作罢。最近家里通了网,在网上看了些仙剑4的评论和剧情,觉得应该把这个游戏补一补了。在这里看到很多同道们的感触,有所触动,在此微放厥词,列位包涵。
仙剑系列是我们国产的游戏,最难能可贵的就是从游戏中能够体会到制作团队的执着精神与专心良苦。这是在大部分国产中难得一见的名贵精神。作品为什么能感动其他人?因为她不仅只是一个游戏,更是一种包容了唤起许多人心底共鸣的人文精神的文化容器。她来历于实际,高于实际,却如同生活一样用纤细的平凡的情愫打动我们。仙剑的老制作人再看到这款游戏的时辰城市拍发一声叹息,因为他能从仙剑里看到自己。当年的拼搏,当年的执着,仙剑很大一部分也体现了制作许多人当时的所处的境地和心境。虽则上海软星闭幕了,但精神留下了,至少我们知道该用一种什么样的态度去对待去制作游戏。至少我们知道我们神州人也能制作感动一代人的好游戏。仙剑是神话的话,我们就应该去续写她。仙剑不应该断在我们手里。
玩到仙剑的结局心城市被什么紧紧攫住一般感到一种抽搐的疼,但即使云云我们傲然一次一次地想要接续玩下去。我们为什么想要被感动?
我们为什么想要被感动,我想是因为,在日日夜夜无休无止的劳作与无聊、挫折与患难、欺诈与背叛中,我们都已经多多少少开始厌倦眼前的世界。我们需要活下去的勇气和自信,我们需要知道自己究竟为什么而遭受日复一日的折磨,需要知道自己在突如其来的灾难与悲伤面前要怎样坚强地面临。而这种感情就是爱。我们为爱而来。即使满身伤痕,即使精疲力尽,即使众叛亲离。我们总愿意相信世界里有爱存在。而通过仙剑,这种感情被幻想扩大化,同时也变得仿佛近在眼前。仙剑的结局是很多人的心结,其实我更愿意这么认为,惨剧不代表结束,而是一种为新的开始而短暂忧郁缄默沉静的伏笔。
然而游戏里的虚化的无视时间空间的爱毕竟是最终的不成达到的,犹如超越光速回到过去。何况无论我们在游戏里获得怎样感天动地醍醐灌顶的领悟和激情,在冰冷坚硬的实际里都无不显得遥远而且无力。我甚至有时感到对眼前这个世界更加希望断绝,因为即使是见识都见识不到哪怕比得上理想中万分之一的爱情。而我们又不得不吮吸这个世界因为暴力因为丑恶而流出的鲜血使自己变得强壮并且保存下去。这种追求理想追求美的心情与自己实际所做的事产生强烈的悖反性,以是开始变得自我厌恶自我纠缠,不知道自己这个存在究竟另有什么意义。然而即使云云,保存的本能傲然主宰着自己的身体,以是当我被仙剑感动,哭累了,睡倒在电脑前,一觉醒来,傲然得被生活踢着屁股进步。
想要活得快乐,就是达不到才一遍一遍对自己这么说。如果能有一次机会体会理想中的爱情,即使是惨剧也无所畏惧。当我看到他们在幻想的世界里相拥,以为大家永远永远会在一起,即使知道最后的结局,即使想为他们而笑却不争气地流下眼泪,但我觉得,至少现在如许,也许,就可以。
翩然潇洒美少年
灵岛求药结仙缘
千里崎岖不辞苦
仗剑江湖为红颜
仙灵岛上别洞天
池中孤莲伴月眠
一朝风雨落水面
愿君拾得惜相怜
刁蛮少女贵千金
比武招亲动芳心
盼能与君长相依
结伴江湖侠侣行
如花苗女鬼灵精
喜逢正人初尝情
落花成心结莲理
伴月愿做一颗星
资源下载传送门见2楼--风色幻想6介绍:
风6的战斗系统差别于传统脚色战略游戏中-待我方行动完毕后,变更为敌方阵营的『回合制战斗系统』,而是接纳风色幻想5中首次使用-敌我双方阵营依反应高低的顺序来混合行动之『行动顺序制战斗系统』。至于何谓『行动顺序制战斗系统』呢?简略的说,战场所有的敌我脚色将依据『反应』能力参量来决定行动的前后顺序,而玩家可以藉由画面上方的『战斗行动顺序表』来获悉敌我双方目前的行动顺序。当行动权轮替到我方阵营中任一名脚色时,玩家就可以对他下达指令,不过每一项战斗指令(移动、攻击、道具等)城市消费RAP参量。
容或初次接触到风色幻想的玩家对于RAP参量这表名称的词有些陌生,在这里由本记者来为大家解释:RAP为真实行动点数系统(Real-Action-Point-System,略称RAP系统)的英文缩写,真实行动点数就是将脚色的行动(行动结束例外)做真实次数的标准,战斗中每一次行动城市消耗RAP点数,直到该点数消耗净尽或是选择待机让脚色结束这一次的行动。
至于指令所消耗的RAP比例,则是由脚色身上装备的称号来决定之。在游戏中,制作小组设定很多的称号,有擅于移动的称号,也有比较擅于攻击或是使用刻纹技能的称号,如果装备擅于移动的称号,玩家便可在单一行动时间内举行多次的移动,相当适合举行打带跑的战术。若是玩家装备擅于攻击的称号,则是则在单一行动时间内举行多次的攻击或必杀技的使用行动,造成敌人严重的伤害。此外这些个称号除了决定战斗指令的RAP消耗量外,还可以巩固脚色本身的特征,以及补足脚色本身的弱项。这么一来,玩家可以藉由称号的附加装备价值来巩固脚色的整体战力。
也许当玩家读这里会有所疑问-风6的主角竟然是新脚色?那么先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?,同样我们也有这方面的疑问,因此还特别去询问游戏制作小组。据制作小组表示-为了让新玩家在初次接触到风6的时辰,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对于游戏中的主角一行人产生陌生的间隔感,以是才会决定接吸呼空气主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担忧的部份-原先在风色幻想5中未解的谜面,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。
熟悉风色幻想的玩家,对于游戏里特有的舆图BOSS,想必有很深的印象吧?想一想看,原先豆剖快要三分之一舆图面积的舆图BOSS在经过3D绘图引擎的建构下,带来的伟大压迫感是无法用笔墨所能形容的。这一次制作小组为了巩固战斗的要角-魔兽以及忠实呈现舆图BOSS的伟大要积,特别在魔兽方面导入『体型』要素,让那一些魔兽忠实呈现在舆图上呈现牠那庞大的身躯,不再受到小小一格范围的限制。简略的说-这一次的风6,除了原本体积面积为1X1战场格子比例的一般类型魔兽外,还新增了面积为2X2、3X3等战场格子比例的大型魔兽,为游戏战斗气氛增加些许的威吓感。然而,原先以往玩家在攻击舆图BOSS时只有一格攻击范围的抵牾感,也会因为『体型』要素的加入而获得较为合理的解答喔~不过这些个大型魔兽在移动间隔、攻击范围方面,都因为体型变大而有所增长,因此当玩家在战场上遭遇到大型魔兽的时辰,可要先明确承认牠的体型面积后,再拟定接下来的行动战略,不能贸然就向前突进,否则容易受到大型魔兽的攻击。
在风6脚色能力成长方面,接纳时下网络游戏常用的自由配点方式,让玩家可以依据自己的喜好来决定该名脚色的战斗定位。每当脚色等级一提升时,城市获得固定的升级点数,玩家可将这些个点数配置在人士的基本六大能力数值上,依自己的需要来调解脚色成长方向,训练出符合自己游戏战术气势派头的脚色;在人士的装备部份,风6一样是接纳风色幻想5的『晶体镶嵌系统』,路程经过镶嵌晶体到脚色的装备,使得原先只增加攻击力、守势力等基础战斗参量的装备获得晶体的额外效果加成,藉此让晶体来巩固脚色的战力或者是补足脚色的弱项。
至于在脚色技能发展方面,风6的技能分成奥义技能和刻纹技能两大系统。奥义技能是从脚色的本来就有攻击技所发展而成的,简略的说-奥义技能代表着脚色战斗性质的攻击技能,拥有比刻纹技能还高的攻击力,在战斗中通常扮演着决定胜败的地位。至于奥义技能的习得方式,与脚色本身的等级、能力没有任何的联系关系,而是要多多使用脚色本身的奥义来累积奥义技能的熟练度,当技能熟练度提升到一定程度后,就可以学到下一招新的奥义技能。当然玩家在前作所埋怨-新技能原先的『前置技能必须使用100次』之严苛条件,在这一代已经获得改善,这一次玩家在学习新的技能,只需要使用前置技能几次就能习患了~
关于另外一项技能系统-刻纹技能部份,就熟悉风色幻想的玩家所知道一样-刻纹技能都是封藏在名叫「刻纹」的特殊装备中,这些个刻纹都可以藉由购买或是完成支线任务获得,当脚色装备上这些个刻纹后,就能使用封藏在这些个刻纹中的刻纹技能,不过此次的刻纹技能将有别于脚色的奥义技能,除了少部份的强大范围攻击技巧外,大部分刻纹技能的定位是在于-干扰敌人的行动、暂时提升我方的战斗力或者是解除战斗中所发生的危玑,因此若玩家能够有效地使用刻纹技能搭副脚色本身的战斗定位,那么然后不管遇到再难的战斗,都能轻松解决喔!
细润且令人印象深刻的人士个性描写向来都是构筑风色幻想优良剧情的重要元素之一,这一次制作小组为了感谢玩家对于风色幻想剧情的赞赏与提议,首度在风6的剧情模式下加入『拘束会话系统』,让玩家自由选择想要交心的伙伴,在这个模式下,玩家可以相识到伙伴脚色的真正个性、以及差别于在主线剧情中的内心剧情,随着玩家对于游戏中伙伴脚色的选择,将可能会影响到游戏结局后的剧情方向!
由于风6世界观是延续风色幻想5的世界观,剧情也是风色幻想5三年后的大陆。这时辰的世界可说是正处于冒险猎人的黄金时代,因此风6在支线任务、事件的规划部分,自然会变得更加富厚、有趣。据制作小组表示-风6在支线任务、事件的数量上比风色幻想5多了很多,接洽任务的自由性也更为方便,以往当然玩家攻略支线任务的时辰,都要前去城镇中的冒险者公会接洽,这一次玩家只需要在据点就可以接洽任务。此外制作小组在支线任务、事件的赏封设定上,也变得比风色幻想5更加富厚,倘若玩家只单纯举行主线剧情的攻略,那么游戏中那一些强大、珍贵的称号与装备就可能与您无缘啰~
除了以上为列位玩家介绍风色幻想6的战斗系统、人士成长和技能发展系统、大型魔兽系统、拘束会话系统等游戏系统外,另有结合可以捕捉魔兽的食材,且具有收集要素的摒挡系统也会在游戏中登场。这一次风色幻想6不仅在剧情部份,将会出现比风色幻想5更为壮阔、震撼的故事情节;在游戏画面部份,比前作更为细致的舆图场景、新导入大型魔兽在战场官吏就职意行走所带来的压迫感,以及路程经过玩家提议所修改、调解的游戏接口窗口,结合这些个要素,风6的游戏画面带给人焕然一新的变化;至于在游戏性方面,比前作更加富厚的冒险任务与支线事件加入,让风色幻想6的游戏耐玩度比前作更为提升,相信当玩家在接触到风色幻想6然后,一定可以感受到不论在剧情表现、游戏画面表现与游戏性三大部分都比前作更为洗炼、细致和成熟的变革和进化!
在全新表态的《风色幻想6》中,专门为我们的主角们-黑之团设置了小秘书哟^因为身居于冒险事业如火如荼的黄金时代,冒险任务会比原来富厚、有趣很多,以是需要一个团内专职职员负责。这一次玩家不需要特别跑到城镇中的冒险公会接洽任务,直接找他就ok了!因此,今后在主线剧情后的空挡时间,前去黑之团的据点就可以轻松的开启各类成心思的支线任务喽!^
[基本配置]
措置惩罚器:PentiumⅢ-800Mhz
内存:384MB内存
显卡:32MB以上3D加速卡
硬盘空间:1.5GB硬盘空间
操作系统:Windows98/SE/2000(SP4)/XP(SP2)/Vista(32位)
光驱:4倍速以上DVD光驱
操作设备:鼠标、键盘
[保举配置]
措置惩罚器:Pentium4-1GHz
内存:512MB内存
显卡:64MB以上3D加速卡
硬盘空间:1.5GB硬盘空间
操作系统:Windows98/SE/2000(SP4)/XP(SP2)/Vista(32位)
光驱:4倍速以上DVD光驱
操作设备:鼠标、键盘
一张无关紧要的截图
感觉良好.
这游戏剧情不错.另有传说中的支线.(怎么我一条都没遇到过.)
过了2周目有隐藏剧情.不过我1.5周目就抛却了.
有些情节还挺动人的.
玩完6.就想去玩5了.玩了5往后.更喜欢了.惋惜1.2.3.4画面
地址在此6楼.LS几个虽则写的很多,但很多是网页上摘的吧,我保举的游戏有好几个,其中遥仰凤华是投入精力至多的一个了,至于我对这个游戏的评论和贴图嘛,全都在这里:种子在下面~这类游戏不太懂,纯支持来的。我吐下槽吧这个游戏是***G不是RPG SANJI你也太马虎啦格兰蒂亚2
游戏类型:RPG冒险游戏
类似游戏:星辰物语
上市时间:2001年11月20日
系统要求:Pentium II 300MHz、64MB RAM
制作公司:GAMEARTS
发行公司:上海依星
语言:中书契幕,日语发音
日本的RPG超大作!耗费了一千五百万美金!历时三年的开发精心制作,为了与SQUARE的《最终幻想》相抗衡而推出的《格兰蒂亚2》。以其精致华美的画面,气势磅礴的剧情闻名。在移植到pc上然后,上海依星公司已经取患了其在大陆的简体中文版独家代理权。游戏原以4CD的大容量推出,而今己将其制成1CD的硬盘版!PC版将DC上的豪华精美画面完整重演,甚至达到超过DC的完美效果。提起《格兰蒂亚2》对于电脑玩家来说恐怕是有点陌生。但如果你家里如果有一款DC的话,你绝不成能不知道这款游戏。这款在DC上红透半边天的冒险游戏也即将在PC平台上登陆。美轮美奂的美术表现、十分细润的场景画、迫力十足的大乱斗场景、精细富厚的3D场景,再加上顺畅体贴的操控性,最后是动人肺腑、跌宕升沉的故事剧情,既有相当高的可看性也很耐玩。这让很多没有DC而又对这款游戏只流口水的玩家来说真算的上是一大喜讯,大家千万不要错过这一大作哦!而且此次国内对此游戏举行汉化移植。游戏的内容会完全照搬而且游戏的画面将会比DC上有所提高。
新加入游戏附件,希望大家喜欢!
GAMEARTS在DC上的大作移植到PC上啦!现在向大家介绍一下格兰蒂亚的世界,让泛博PC玩家相识一下这部精品。
剑与魔法的世界
在白光时代后的一万年,神魔大战然后,GRANDIA II的世界踏入了赤色的黄昏时代,四处遍布了战争遗留下来的悲伤痕迹,古拉纳峡谷的形成虽妨碍了人类繁荣的拓宽,不过许多人还是因世界的稳固而安心愉快地生在世。但人类在保存道路上其实仍存在着隐忧…恶魔巴鲁玛在第二个玉轮上正凝视着这世界…
战斗系统
GRANDIA II会沿用上一集的战斗系统,另外会加入一些巩固的元素,比如战斗加入了IP GAUGE的预示,即是能令列位知道每各脚色和敌人的行动次序,换言之战斗一定不是以回合制举行,而是敌人和伙伴的瓜代行动,令战斗形成一场大乱斗,令人感到十分爽直。从战斗画面看可见十分漂亮和华美,绝对不会令大家失望。
脚色介绍
GRANDIA II起用了日本声优界强有力的声优阵,如主角的配音演员森久保祥郎曾配魔术士奥帆的主角奥帆,女主角的配音演员岩男润子曾配KEY动不动画的主角KEY和女恶魔人的主角,小西宽子也是日本声优界有十分有有名的女声优。名声优的接纳一定能令列位玩家在玩GRANDIA II更有临场感和更加投入故事发展。
里特(森久保祥太郎)
和斯盖(堀之纪)里特是一名17岁的少年,以讨伐妖魔为生,从小修练剑法,剑术一绝。斯盖是里特的拍挡,虽外表与禽兽无异,但他能理解人的语言和甚至懂得措辞。里特视斯盖为唯一可以打开心窗倾吐心事的亲人。由于里特对自己的理想十分执着,斯盖作为公私上的伙伴经常提醒里特单靠梦想是没有可能生活,十分世故。
米蕾妮娅(柳原美轮)
年龄不明,充满迷团的脚色,很在意自己的外表,尤其是她的秀发。性格任性不受束缚,过度的自我主义甚至视他人的生命如草寇,但如与他恒久相处你可发现到她可爱的一面。
艾蕾娜(小西宽子)17岁,身兼歌姬和见习神官二职,喜欢歌唱,歌艺一流,希望凭歌照亮世人的心。艾蕾娜很是关心别人,亦可说实际上是不忍心掉下有需要的心于不顾。
马雷古(乡里大辅)中年,约30岁,在故乡被摧毁后毕生追寻着逞凶的魔兽。马雷古为人豪爽正直,天生大自然的猎人,虽则他面目狰狞,实则很是体恤别人。
罗安(鹤野恭子)13岁,爱好探险,不断追求着某物。生性整洁,好相处,性格开畅活泼,其外表很讨人喜爱
逖奥(岩男润子)如迷一般的少女,古神魔大战中遗留下来的战斗人偶,没有感情,极力履行自己的职务。一方面讨厌被他人当作人类,但却不断学习人类的举动,十分抵牾。游戏截图
下载地址
接触这个游戏是因为家里的配置实在玩不起,另有比较喜欢掏古(有点象龙宫礼奈=。=)不过还真没有让偶失望游戏的模式战斗比较新鲜不错
故事情节嘛梗概都是一样的日本故事套路如何打破运气以及那一些被所谓的运气所束缚的人。这个有完美版的但硬盘不够大,以是没有下待在我硬盘里的
是硬盘版在最后的会话地方有点不清楚不过整体还是好的我说哪来的音乐,原来是你摆的啊如许啊。
我对游戏的类型什么的也不是十分清楚,抱歉。。嘛也用不道歉=。=搞的偶都。游戏快乐分享至上
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