暗夜猎人能无敌解debuff宏和dot吗

版面跳转 raquo raquo (共 4 页) 到
:: [CTM] 猎人决斗浅谈 射击篇。 ::
CONTENT
(963760)
2011-06-29 00:40
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=4363082]
[CTM] 猎人决斗浅谈 射击篇。
国服即将迎来期待已久的新资料片浩劫与重生,我也将我这近几个月以来在台服的决斗经验与大家一同分享,如果有不足的地方还请同学们补充。
CTM时代 猎人由使用法力转换为集中值系统,刚开始时难免有些不习惯,因为集中值恢复的太慢。而每个技能消耗的集中值都很多,但是稳固射击和新加入的眼镜蛇射击成为集中值恢复的主要手段。
PVP中由于情况多变,而且对手会想尽办法接近你。所以你能读条的时间并不是很多,要抓紧有限的机会读条蓄能,寻求爆发时机,此乃制胜之道。
首先跟大家分享一点小窍门,CTM中的新技能“猎狐守护”能让你在移动中施放稳固射击或眼镜蛇射击。这让猎人的身形更为灵动,但是随之而来的麻烦便是你在读稳固或者眼镜蛇的时候,如果场面变化,要使用其他技能的时候会很难打断,坑爹的是,这一点点的读条时间就会让整个战局彻底扭转。
[color=teal]所以我建议大家在震荡射击、沉默射击、驱散射击、准备就绪、陷阱发射器、主人的呼唤、假死、还有最重要的逃脱和威慑这几个技能之前加上2个/STOPCASTING做成宏,至于为什么是两个呢?这是因为在4.1中STOPCATING这个命令会优先停止你的自动攻击而你的稳固或者眼镜蛇射击依然在读条之中。此外还有2个比较方便的宏命令一个是“/cast [target=ID] 犧牲咆哮”另外一个是“#showtooltip 獵狐守護
/castsequence reset=999 獵狐守護,!雄鷹守護”。这些只是一些基本的小命令,一些老猎人肯定也知晓这里只是顺带提一下。[/color]
接下来是宠物。个人喜欢蜘蛛,当然如果利用的好猴子的致盲也是很好的技能,还有狼、狮子、鳄鱼、蜜蜂也都是很好的选择。现在猎人身边可以带5只宠物而解散宠物的时间只需要2秒。你可以随身携带这些宠物,在敌人逃跑或者你进入恢复状态的时候转换宠物,以便下次攻击。[color=limegreen]这里说一下,每一只宠物的技能CD都是分开的,比如你可以带2只蜘蛛一只牺牲咆哮和网用完换另外一只,当然你要把握好时机。最主要的还是要尽量避免敌人的爆发。[/color]
接下来,是各职业篇。
战士。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTM的战士拥有最强的爆发技能,鲁莽。但是牺牲咆哮这个技能可以直接把鲁莽抵消。所以建议密切注意战士的动态,当他双手闪着红光的时候第一时间开起牺牲咆哮。
一般与战士决斗时,我不会开启伪装。所以当战士冲锋,或者贴近时,我就认为他准备好了。起手驱散,跑开,跑动时陷阱投掷器,发射冰冻陷阱,如果这时战士徽章,剑刃风暴,或者冲锋你。逃脱。在空中或落地时确认战士无法触碰你开启猎豹守护1~2秒,猎豹的加速和射击系的疾影术是会叠加的。你可以享受一小段疾跑的时间,剑刃风暴结束后,蜘蛛网住。此时如果被撂倒,第一时间徽章,给战士上摔绊,然后主人呼唤拉开距离。第一波,不要和战士硬拼,起手尽量保持自己的血量。刚开始这段时间战士的技能CD很充分,不会给你留下读稳固或者眼镜蛇的时间。你要做的只是逃跑。用奇美拉回一些血量,打几个奥数射击,上震荡,等待驱散和冰冻陷阱的CD。此时要注意如果奇美拉暴击了,战士身上有流血效果,千万不要驱散或者冰冻。也不要放毒蛇陷阱。如果给战士10秒时间贴住你,你就输了。CTM的冰冻陷阱的时间是8秒。所以驱***冻以后。如果身上有流血就假死吃2口面包,如果冰冻战士时你和战士的距离没有30码以上,就优先跑远,然后吃喝。切记不要贪心。回一点血就好。战士醒来之前,打一发奇美拉。在奇美拉减速1.5秒后放一个震荡射击保持全程减速。至于毒蛇钉刺甚么的。除了暗牧,其他职业基本不需要用到了。DOT只会破坏你的控制链。当距离拉开时。只要重复奇美拉,奥数射击,震荡,切灵狐守护,读2发稳固回能量,因为震荡的CD好控所以不要贪心,在你的奇美拉附带的减速或者震荡减速效果消失以前一定要补上减速,不要过多的读稳固或者奇美拉,尤其是对付近战,灵活切换守护,能量半条就可以切换雄鹰爆发再切回灵狐,对付近战职业如果你切换守护不熟练,就全程挂灵狐,然后在最大的攻击距离游走就可以了。[color=limegreen]冲锋的CD是13秒,而距离是30码。控制好距离战士是碰不到你的。唯一的机会,就是英勇跳跃后冲锋。这时你手上的逃脱应该还在,只要看见战士跳起来的时候逃脱,战士冲锋后就会落在你的起跳位置,这时还可以使用蜘蛛网,这样战士就没有办法近身了。英勇跳跃的CD是一分钟。当你跑到决斗区外时,不要急,你可以看战士和你的距离,如果有40码那么等战士跑近你,当他离你快到30码的时候,反方向逃脱。手快的战士就会冲到你的起跳点,这是一个驱***冻,你就可以跑回决斗场中。[/color]
[color=indigo][size=110%]和战士的战斗,就是单纯的拉锯战。所以当你打赢了战士以后,请你给他绷带一下。因为你赢了,是你玩的职业刚好克制了他玩的职业。被人风筝的滋味是很难受的。起手让战士冲锋或者贴近你是对他的礼貌,毕竟他愿意陪你玩[/size]。[/color]
盗贼。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTM由于猎人有诸多回血技能,加上偷袭和肾击的递减,威慑可以挡偷袭,所以盗贼并没有WLK这么有威胁。而毁伤天赋由于没有了预备,变成了彻底的短腿,只要把握好逃脱和主人呼唤的时机,拉开距离以后就没有太大的威胁。
影舞天赋:
[color=red]要注意的是,起手被偷袭后直接开牺牲咆哮,抵消第一波的伤害,肾击醒了以后驱散接冰冻,这时候盗贼可能已经开了闪避,不过没关系,一般都会打中,即使没有命中,在瞬间假死放上冰冻陷阱,盗贼由于失去目标会迷茫1秒左右这时也会踩到冰冻陷阱。[/color]
驱***冻以后记得同时接一个闪光弹,然后准备用蜘蛛网。多数盗贼中了陷阱以后会第一时间徽章,蜘蛛网住,盗贼会交斗篷,由于闪光弹在所以不会马上消失会直接暗影步到你身后,凿击你,凿击醒了以后主人呼唤逃脱,给盗贼挂一个震荡,如果被盗贼致盲切记不要徽章解,只要等盗贼消失偷袭后解掉偷袭便可,然后便是驱散CD好了以后驱***冻,照明弹,吃2口面包然后陷阱投掷 毒蛇陷阱 直接奇美拉便可,一般不用每次冰冻以后都读瞄准,保证自己的血量然后打消耗就可以了。第二次被偷袭的时候盗贼大多会开影舞,这时徽章解了逃开这一次攻击就被化解了。盗贼第二次消失后你可以把宠物收回来,假死后伪装,吃喝。徽章2分钟CD。影舞1分钟CD,而牺牲咆哮CD也是一分钟,在加上奇美拉的回血,CTM中盗贼和猎人打消耗战的话是很难赢的。要注意的是不能被偷袭的时候没有牺牲咆哮或者徽章。拉距离的时候适当使用蜘蛛网。还有狡诈系宠物天赋中有一个顽强,那是宝宝的3分钟徽章。如果起手宠物被闷了你被偷袭,记得解闷棍然后开牺牲咆哮,你可以做一个宏把顽强和牺牲咆哮绑在一起。
和盗贼打一定要有耐心,如果贼消失逃走记得第一时间把生命恢复满。然后静待第二次偷袭。
[color=crimson]毒蛇陷阱不能随便放。不要给盗贼挂毒蛇钉刺。冰冻陷阱后在快结束前陷阱投掷毒蛇,是为了触发诱捕能爆发一波。不用切换雄鹰挂着灵狐守护就行。照明弹记得冰冻住盗贼以后丢一个照明弹,防止盗贼醒了以后直接消失。[/color]
死亡骑士。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
死骑在竞技场中表现突出,但是决斗方面比起WLK逊色了许多,血量的提高,让疾病显得不那么痛了,也不怕会被疾病跳死。但是血DK的回血能力还是让人很头痛,下面我来分享一下我对3系DK的决斗经验。
冰天赋:
[color=darkred]因为反魔法护罩不再需要符能,所以冰DK会起手死者复生、反魔罩、凌风冲击、死亡之握拉你到身边,然后噬温酷寒把你冰住,灭寂。[/color]
我的应对方法是起手驱散,跑到40码左右,震荡射击,等待绿罩结束,然后奇美拉。[color=firebrick]不过大部分DK都不会让你如愿,如果开始的时候中了凌风,不要主人呼唤跑。等待DK驱散醒了拉你到身边之后,主人呼唤,这时候他会群体冰冻,徽章解,逃脱跑开,沉默+蜘蛛网开猎豹拉到40码左右,陷阱投掷冰冻陷阱,冰住DK,如果他徽章解就奇美拉或震荡拉距离,DK绿罩期间不要用奥射和奇美拉攻击,挂个震荡便好,不用太猛烈的攻击,保持距离在驱散和冰冻CD好之前不要被拉近身。[/color]蜘蛛撒了网以后就收回身边,如果DK拉宠物到身边死打回血,尽快把宠物收回来、或者直接解散宠物。DK交了徽章以后,就耐心拖时间,第二次冰住以后,吃喝恢复,然后在开始爆发便可。和冰DK的战斗就是距离的作战。控制好距离,让他连凌风都打不到你,这才是制胜之道。[color=darkblue]宠物不要攻击DK,以免被DK回复太多血量使战斗从新开始。[/color]
邪天赋:
[color=red]邪DK其实比冰DK更麻烦一些,尤其在绿罩的时候如果你用奇美拉或者奥数射击打他,他的符能会瞬间涨满,随之而来的就是几个大便,然后宠物变身,这样就很难搞了。所以打邪DK,最重要的就是控制他的符能,让他无法产生多余的符能,或者是有符能也无法用来进攻。大便的距离毕竟只有30码而已。[/color]
依然是驱散起手,不同的是你可以选择冰霜陷阱,切记对付DK不要放毒蛇陷阱,会让他用死打打小蛇把血回满的。徽章用来解宠物的晕,被拉了就主人呼唤逃走,绿罩过后开急速射击爆发一轮,蜘蛛网住以后一定要收回来,由于疾病不是很痛了,只要控制好距离,不被砸到过多死缠,让宠物太早变身,你就没有太大的压力。如果不小心让他的宝宝狂暴了,就找机会用冰冻陷阱把它冰住。然后全力输出就好。如果你熟悉这个DK的套路,还可以用威慑挡一下死亡之握,这样DK就很无奈了。
[color=darkred]不一定要使用冰霜陷阱,如果可以多使用冰冻陷阱,没有徽章的DK如果被冰住,可以让你很好的调整位置,DK的宝宝在攻击你,所以你全程挂着灵狐守护便好。毕竟决斗范围才是你最大的敌人。疾病不会使你掉很多血,要注意保持距离,尤其在DK符能满的时候一定要控制在你的最大攻击范围,要让DK有能量也花不了,这才是关键。[/color]
鲜血天赋:
由于奥格门口野猪的存在,让血DK成为三系中消耗的最久,打的最累的天赋。
[color=indigo]首先你要注意的是,不能放宠物上去咬,绝对不能放宠物上去咬,全程保持震荡、奇美拉、多余的能量用来奥数射击,绝对不要停下来,驱散和冰冻CD之前绝对不能被啦。否则你之前的努力就白费了。[/color]
大多血DK依然是会起手绿罩冰链,刚开始不用太多的攻击,第一轮绿罩你只要驱散跑开,醒了以后被拉,绿罩消失后脚下放一个冰冻陷阱,然后跑开吃喝恢复,接下来让蜘蛛上去网,同时解散宠物,然后开始40码风筝。[color=darkred]插了死亡之握的DK(其他两系也一样),死握的距离是35码,所以只有5码的空间让你调整,很考验你的距离感。一定要保持DK身上的减速,减速消失后你就有很大几率被拉回DK身边。DK开绿罩时奇美拉不会触发减速,但是你可以挂震荡射击,因为那是物理效果。[/color]冰冻以后一定要等到8秒过去再开始打,最大化利用冰冻的时间,这样你只需要放20秒左右,如果你做的好。你跑到决斗区边缘的时候,驱散和冰冻的CD就好了。这时你让DK拉你过去,在空中驱散,接冰冻陷阱。这里有几种情况,一种是起手冰冻直接用徽章解的,这一类,只要合理运用蜘蛛网,和主人呼唤,拖延时间便可。还有一类是打死不交徽章流,这一种就是尽可能回血。徽章只会在你血量掉到30%左右在解冰冻然后给你挂冰链等待死握CD拉你到身边。这一类。你要全程保证自己的血量。不低于80%,这样即使是被打了一波,让他回满,也可以通过接下来的陷阱慢慢恢复。
和血DK打一定要有耐心,即使他只有20%血也不能大意。如果你被拉到身边,没有威慑或者驱散。只要几个死打,他就会瞬间回满。所以和血DK决斗是一场耐心的较量,符文转化的CD是三十秒,血族之裔的CD是一分钟,死亡契约的CD是两分钟。所以如果看见血DK回血也不要紧张,保证自己的血量,等打到他把CD全都用完,在用急速射击爆发RUSH便可。
在这里我说一下,猎人依然是一个依赖距离的职业,所以培养良好的距离感是必须的,沉默射击的距离是30码,而普通的攻击是40码,所以在放风筝的时候可以注意沉默射击是否进入发射距离来判断。但是对付有死亡之握雕纹的DK,就必须全靠你自己的感觉。毕竟只有5码的空间,被拉到2次,接下来就可能会崩盘。当然对付厉害的DK,绝对不会这么简单就赢了。珍惜你每一个CD,绝对不能失误才是胜利的关键。由于我不太喜欢用插件,所以对手的技能全是依赖长期以来战斗养成的感觉来计算。若是***技能监视插件的同学可以多注意DK的死亡之握,还有徽章的CD。若是和厉害的血DK打,很可能会打上5 6分钟还未分胜负。所以只要耐心,保持自己的血量就可以了。一次徽章,就是一次重新开局。如果可以,在他接近刷新的野猪之前把野猪点掉- -......当然,遇到跑到房子里打死不出来的,就跑出决斗范围吧,不用浪费太多时间。
[color=red]决斗始终是决斗。不用太在乎胜负,也不要伤了和气,输就输赢就赢,有切磋才有提高。[/color]
圣骑士。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTM的骑士比较悲催,防骑由于飞盾,还有伤害反射的减弱,已经不能成为决斗天赋。奶骑的话,虽然很难打死,但是也不会对你构成威胁。
下面说一下惩戒骑。[color=sandybrown]惩戒骑依然是找机会忏悔、近身制裁、开翅膀、愤怒之锤。记得起手驱散+投掷陷阱冰冻,然后直接逃脱,离开忏悔的范围,若骑士徽章后接自由祝福,用凝神射击驱散自由祝福,不要把能量拿来打奥数射击,保留一半的能量以便随时驱散骑士的BUFF。起手能把骑士身上的王者先驱散掉是必须的。CTM中骑士身上的BUFF不会超过3个,所以要驱散还是很快的。[/color]被忏悔、近身制裁以后。用徽章解制裁,如果骑士开翅膀,第一时间把翅膀驱散掉。然后开急速射击爆发,自由祝福驱散以后就挂上震荡,只要不近身,被骑士的宠物和愤怒之锤砸2下也无伤大雅。骑士无敌以后伤害会减半,所以好的骑士只会把无敌拿来破控制。在无敌之后就放手爆发便可。总的来说,只要第一时间把翅膀驱散掉,适当的使用牺牲咆哮,不会有太大的危险。[color=purple]这里补充一下,震荡射击雕纹可以限制目标的最大移动速度,就是说即使开了火箭鞋、或者疾跑、还有惩戒骑离你25码时制裁的加速,都可以让他们变回无加速状态。[/color]还有骑士开完无敌以后最好快速RUSH掉。宠物依然是不要上前,只需要跟随在身边,偶尔上去撒一个网便可。自律的DEBUFF只有一分钟,拖得太久的话,也许有的同学会开圣疗的。
[b]忏悔的CD是一分钟,制裁只有30秒。虽然可以用威慑挡忏悔或者制裁,但是不是每次都能如愿,如果被骑士第二次近身后你依然会掉很多的血,只要他开圣疗拉到第二个翅膀的时间忏悔+制裁的话这时就难搞了。所以珍惜你的血量,当你被迫开威慑抵挡伤害的时候,胜利的天枰也许就倒向另外一边了。[/b]
德鲁伊。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
CTM的4大治疗都不在具备能够杀死DPS的能力所以这里我就不在多提,直接进入主题。
野性天赋:
野德的攻击力在CTM得到大幅度的提升,他主要的爆发技能在于流血效果[color=sie a]。所以起手如果被野德偷袭,直接徽章,驱***冻。这时大多小德会徽章解冰冻,开加速来追你,注意野德的鼠窜和疾跑就像战斗贼一样,可以解一次移动限制,虽然改变形态也可以解减速,但是已经不能解定身技能,比如诱捕和蜘蛛网,只有恢复德才有天赋可以在变身同时移除定身。[/color]所以在小德开疾跑或者鼠窜的时候不要急着使用蜘蛛网,先挂上震荡,逼迫他开疾奔,然后用蜘蛛网网住他,若不幸被近身,第一时间开威慑,主人呼唤、逃脱+猎豹守护跑开,切记要摆脱减速在使用逃脱。威慑结束后给奇美拉,如果小德这时开鼠窜记得补一次震荡减速。被挂到和横扫的话,就开牺牲咆哮。流血DOT的暴击是吃不消的。开牺牲咆哮的话,虽然还是会掉很多HP但是没有生命危险,拖到驱***冻CD后,冰住、吃喝恢复一下。
[color=skyblue]各位一定会遇到陷阱抵抗的坑爹事情,不论你多少的法术穿透。因为陷阱现在和法术穿透并不挂钩,至于4.2的情况在下就不太清楚了,CTM的BUFF效果合并使的骑士王者祝福和野性之爪的效果是一样的,都会增加97点抗性,所以和这两个职业决斗的时候,冰住瞬间第一时间使用凝神射击驱散他们的BUFF,这样你接下来的冰冻就不会被抵抗。不用怕凝神会带出自动攻击打破控制,凝神射击不会触发自动射击。不过有时运气不好触发了狂野箭袋,那只能算自己倒霉了[/color] [s:4]
言归正传,第二次驱***住小德以后这时候你的血量可能会很危险,但是不用担心,这时候小德已经没有太多技能可以接近你。你的蜘蛛网的CD也快好了,只要吃喝恢复一些,然后在30码左右位置风筝便可。如果即将跑出决斗范围,那就可以回头,在小德变熊冲锋你的时候逃脱,类似我前面说的逃离战士冲锋的方法,小德有2次冲锋。所以在第一次逃脱开之后你可以开预备+威慑挡下第二次。记住这时候即使重置了驱散和冰冻也不要去冰小德。只要挂上减速风筝,10秒后在冰冻之吃喝便可。如此反复。切记如果奇美拉暴击带出流血效果后,如果小德近身也不要紧张,一定要等流血消失后在驱***冻,不要使用毒蛇陷阱,只要一次控制被破坏,就会全盘皆输。
平衡天赋:
鸟德依然和WLK一样风骚犀利,卡好日蚀或者月食、给自己套三花、然后开盘树皮+树人+星落、然后月火激光***BIUBIUBIUBIUBIU,基本战斗就结束了 [s:32] 。对付鸟德起手驱***冻后小德必然徽章,然后像上面我说的一样。
[color=dee ink]这是十职业中唯一不能有所保留的职业,扑下毒蛇然后沉默、急速射击、恢复咆哮,树人如果出来后就往毒蛇陷阱上带,触发诱捕可以定它们4秒,如果小德徽章解冰冻后直接星落的话,那么你也直接威慑,威慑结束开启急速射击、丢一发奇美拉,然后预备逃脱到小德面前、在丢一发奇美拉,接着驱散小德,扑上冰霜陷阱和毒蛇陷阱,驱散醒来用奥术射击倾泻集中,第二个威慑用来挡被月火术触发的瞬发星涌,把树人往你的冰霜陷阱和毒蛇陷阱上带,小德变***形企图加血就沉默之,另外在第二次威慑时还可以换一只狼出来,开开启狂野呼唤协助爆发。[/color]反正就是和他拼了 [s:39] 。如果节奏掌握的好,最好是能量满时奇美拉预备再奇美拉,然后驱散。不过决斗多变,对付鸟德只要合理利用你的CD,不浪费任何一个沉默射击和威慑的话,就可以取胜。
萨满。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
元素萨:
在4.03以后就一直一蹶不振,没有了被沉默或昏迷后的减伤保护,没有了快速的读条,瞬发熔岩爆裂也是不痛不痒,让元素同学们看不到人生的希望.....在这里为他们默哀3秒钟。
[color=sie a]决斗中对战元素萨,只要记得沉默打断熔岩爆裂,起手驱散后用陷阱投掷器在萨满脚下放上冰霜和毒蛇陷阱,然后在40码左右范围游走,威慑挡下瞬发熔岩爆裂,如果掌握不好,就起手直接开牺牲咆哮、然后急速射击、沉默、切换雄鹰守护、奇美拉、奥术射击,假死用来打断熔岩震爆、接下来的驱散和沉默也都用来打断读条便可。萨满已经不能解毒,所以如果你想最大化DPS挂上毒蛇钉刺也可。如果萨满不把小蛇A掉的话,中了麻痹毒药,那就会痛不欲生。[/color]
不过,还是不要去欺负元素萨同学。同为锁甲,本是同根生,相煎何太急。 [s:5]
增强萨:
[color=silver]“双狗一出,谁与争锋。”“我放的不是狗,是寂寞。”“看我冰霜震击定身!看我变狼+疾跑.....”“啊!!!为甚么总是追不上!!!为甚么中了震荡射击以后就再也跑不快了!!!”“我真的不是来搞笑的......”“震荡射击雕纹是BUG!!!一定得削弱!!!”“猎人是无赖!!!”以上是增强萨语录......[/color]
好吧其实增强萨比元素萨好一些,双狼+疾跑能贴近身,风暴打击也很痛,加上高科技移动加血,变狼可以保持100%移动速度一切看上去是那么完美。但是现实还是比较残酷的......
[color=sandybrown]起手依然是驱散射击。跑开以后在脚下扑上冰霜,打醒萨满,这时他会放狼、狼近身后会啃晕你,然后加了速的萨满跑到你身边风暴打击,在附带一个地缚图腾,这时候补毒蛇陷阱、主人呼唤+逃脱、震荡射击、然后沉默、奇美拉边跑边丢奥数射击、跑到最远距离拖延时间,切换灵狐守护,等到萨满狼消失后驱散射击、跑开一段距离,震荡射击、冰霜陷阱、然后在跑一小段、毒蛇陷阱、然后急速射击奇美拉奥术射击、沉默打断妖术。这场战斗基本就是在狼消失后开始反击。[/color]
如果萨满一直不放狼就会被打至残血,然后放狼爆发。这样的话起手不必开急速射击,只要等到放狼的时候开急速射击切灵狐守护在萨满用冰震冰住你时开主人呼唤、边跑边丢奥数奇美拉、沉默留给开高科技移动读条后的妖术或者自补,战斗也就结束了。宠物依然是不用近身去咬他,以免让他积累过多漩涡武器,加速自补。主要的秘诀是在萨满变狼时尽量拖延时间,不让他能够近身打掉你太多血,狼消失后依赖奇美拉的缓慢回血,挂震荡射击、蜘蛛网、冰霜毒蛇陷阱的诱捕拉开距离,然后击杀。
因为门口的增强萨实在不多,以上只是和2位朋友决斗是得出的一点经验,如有增强高手与我切磋的话,感激不尽。 [s:37]
牧师。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
戒律牧和神牧就不做太多解释.......切入主题。
作为WLK猎人头号杀手的暗牧,在CTM中表现略显逊色,不再是噬灵瘟疫、暗言术痛、噬灵瘟疫、噬灵瘟疫、噬灵瘟疫、噬灵瘟疫......就结束战斗了囧。 [s:6]
[color=burlywood]CTM中暗言术痛和瘟疫两个DOT的掉血不再能够威胁生命,主要的爆发来源于吸血鬼之触和开天使后的爆发。所以你要做的,就是起手铺好冰霜陷阱和毒蛇陷阱,驱散牧师以后,用凝神驱散两下,若驱散到真言术盾,那么就开急速射击,挂上毒蛇钉刺切换雄鹰守护,边跑边丢奇美拉和奥数,能量不够切换灵狐,读2发稳固射击触发15%BUFF后继续DPS循环,徽章用来解暗牧的缴械,切记远离暗牧,若被恐惧到一次,那么你就GG了。沉默和威慑还有假死都用来打断和抵挡读条,保证全程只会中暗言术痛和噬灵瘟疫便可。若觉得爆发不够那么便开准备就绪、在脚下放冰霜和毒蛇、然后急速射击第二轮爆发。切记不可中吸血鬼之触和心灵震爆。这样战斗就不难,有的暗牧会在你起手急速射击爆发的时候直接变球,面对这样的暗牧你只需要铺好陷阱,开启灵狐守护,边跑边丢稳固,保持能量满,等待煤球结束切回雄鹰守护爆发即可。徽章第一时间解缴械,不要让牧师靠近你15码范围内,以免被恐惧。保持好距离、打断好读条,让牧师全程踩冰霜和毒蛇陷阱是关键。若暗牧放暗影魔增加伤害,只需要把暗影魔往陷阱上带触发陷阱诱捕,利用逃脱保持与牧师距离便可。[/color]
[color=chocolate]和暗牧决斗你要做的就是暴力,用火力压制他让他无法读条,被迫保持生命丢瞬发,变身加血的话不要犹豫开准备就绪第二轮爆发带走他便可。奇美拉永远是优先技能,然后是奥数射击,能量不足就在保持距离的情况下连续读2发稳固射击,记得不要忘记给暗牧挂震荡射击,以免摆脱减速跑出你的攻击范围。虽然有陷阱的地方便是你的阵地,但是暗牧跑出陷阱的时候就一定要挂上震荡射击,把握好节奏在破盾时做出爆发暗牧就不难战胜。[/color]
法师。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
猎人和法师是一对冤家,作为唯一的远程物理职业,不管何时对法师的压制都非常的大。但是技术好的法师,可以利用猎人的盲区把猎人打的团团转。舍得技能会玩距离的法师,是猎人的头号劲敌之一。
火法的爆发由于碎冰天赋的降低,变得更好控制。只要被他近身、冰柱或者吹风冰结到,接下来的灼烧或者是火冲的暴击几率就会提高三倍。只要连续暴击2下,就会有一个瞬发的炎爆,这是在加上活体炸弹还有挂在你身上的炎爆DOT和前面暴击产生的点燃DEBUFF,用燃火天赋复制下这一层DOT就会产生和暗牧一样的效果,这一套的爆发就会让你血量直接见底,而他只需要躲在冰箱里看着你被烧死。某种方面来说,火法比冰法更为棘手。
而如何对付火法呢,那么就要熟练运用你的冰冻陷阱,起手驱***住法师。这时候他会徽章解冰冻,如果此时你攻击他,在让他触发了炽热急速,摆脱身上的减速,闪现靠近你身边一个龙息,读一发火球,在来个冰环、一个火冲而后再接上一个吹风,读上一个灼烧而且暴击了,那么你就GG思密达了。
[color=orange]所以你要做的,就是待法师徽章解了第一个冰冻之后,震荡+沉默、跑远后等待法师闪现然后使用蜘蛛网网住他,如果刚好此时触发炙热急速把蜘蛛网和身上减速给清除了的话,也不要紧张,逃脱开等待震荡或者奇美拉好了丢上一发,然后奥数射击加灵狐守护风筝拖到第二次驱***冻CD好了以后冰他吃喝恢复一些生命,然后开急速射击爆发,若第二个冰冻陷阱他直接用徽章解,那就不要犹豫了,直接急速射击奇美拉预备奇美拉射击,跟他拼命便可。徽章用来解龙息,牺牲咆哮在法师用徽章解第一个冰冻之后就开,你还可以预感法师要近你身的时候开启威慑,然后解散当前的蜘蛛,再换一只出来,等到第一个牺牲咆哮结束之后开启第二个,只要法师的攻击不暴击,那么他的威力就完全发挥不出来。你也可以在他徽章解第一个冰冻陷阱的时候直接开启牺牲咆哮+急速射击把他的血线直接压到底,触发了烧灼之后法师就会用冰箱来保命,这样的效果也一样,不过如果法师暴击触发了瞬发炎爆,你最好能用威慑把炎爆挡掉,或者算好他燃火的时机用威慑挡燃火,不过这难度很高。[/color]切记如果被龙息吐到,就用徽章解然后主人呼唤跑开,一定要保持30码以上的距离,这样触发了火冲昏迷法师也无法第一时间靠近你身边。不要放毒蛇陷阱,毒蛇只会让法师一直触发炙热急速。和火法的战斗是灵活多变的,利用好牺牲咆哮的时间来爆发合理运用第二次冰冻陷阱后吃喝或绷带恢复生命,胜算就很大。
如果起手被法师隐身近身也不要紧。如果法师羊你,那么你就直接开启牺牲咆哮抵挡接下来的攻击,徽章一定要留给龙息,所以如果遇见起手隐身的法师,你可以开启伪装一直移动逼迫法师到你身边来龙息你,然后徽章解龙息,主人呼唤加沉默跑开被龙息的时候先用宠物的徽章把宠物的困惑解除开启牺牲咆哮,这一些动作都要一气呵成。
[color=darkred]总之和火法战斗,就是避免被近身冰环,利用牺牲咆哮的时间爆发,如果被冰就用主人呼唤+沉默逃远。如果你开启牺牲咆哮而法师直接冰箱,躲过你牺牲咆哮的时间,那么你就直接换一只宠物便可。这场战斗虽然有运气成分,不过可以说是最精彩的战斗之一。切记不要停下来,有能量就雄鹰没能量就用灵狐,如果你守护切换的不是很熟练,那么就全程挂着灵狐守护便好。[/color]
[color=seagreen]奥法虽然依然拥有强力的爆发,和恐怖的DPS。但是闪现的削弱,让奥法的自保能力略显不足,但是变羊后被打醒会被晕眩4秒,这时候如果被法师奥强爆发有可能直接被秒。所以如果起手直接被气定神闲加羊的话那么就徽章直接解羊驱散,然后开急速射击沉默直接RUSH吧,假死和威慑用来挡羊便好。相对于WLK的奥法,CTM的奥法已经没有太大威胁。[/color]
[color=burlywood]特别注意的是如果起手隐身加变羊,徽章解后被气定神闲羊的话,那么就很难办了。这种情况建议徽章后威慑,然后点掉威慑驱散射击+沉默、开启急速射击爆发。如果不慎被打晕,就直接开启牺牲咆哮。以求降低受到的伤害。但是奥法起手隐身,你也可以直接用伪装防止被羊,所以这种情况也不会出现。[/color]
总的来说,运用好威慑和急速射击奥法并不难战胜。这里补充一点,沉默射击现在带有反制效果,如果读条被打断该系法术会被反制3秒,所以如果你沉默打在读条上,会让法师很难受。
排版排的很差,一些重要地方也用其他颜色字体标明,发帖不多还请各位多多包涵。
(963760)
2011-06-29 00:41
常用天赋 雕纹 配装 以及宠物天赋:
装备以及属性:
专业为珠宝工程,红孔3颗大宝石67敏捷其余40敏,蓝孔全为50法术穿透,法术穿透220,黄孔20敏捷20暴击,手腕选择命中手腕附魔50敏捷,胸甲附魔为40韧性,披风选择暴击版,附魔为70法术穿透,装备中精通、急速均重铸为暴击。头肩附魔为荣誉换取敏捷韧性附魔。手套附魔50加速外带工程抚附魔
腰带附魔火箭鞋
抵抗无用这个天赋个人认为用处不大,宠物不是每时每刻都在敌人身边有可能被减速或定身,没有太多公CD来使用,所以我没有选择,加了2点急速杀戮是因为战场中取得人头后能回满能量,马上进行下一次爆发,其实点一点也可。连环火网与终结,若是战场可以把连环火网点满,可以用多发多重射击打断敌人在旗下开旗。
雕纹选择:
由于杀戮射击伤害削弱,所以选择杀戮雕纹,奥数射击和奇美拉雕纹可以帮助瞬间爆发,猛禽一击雕纹可以让你在无法摆脱被近身环境时增加免伤,震荡雕纹为扎车胎神器,让敌人永远保持乌龟一般的移动速度,逃脱雕纹减少逃脱公CD,之所以不选择主人呼唤雕纹是由于主人呼唤算魔法效果弱被法师偷取后后果不堪设想,是一把双刃剑,所以我没有选择。
宠物天赋:
一些必要宏:
/施放 頑強
/施放 畏縮
/cast [target=鏡如止水] 犧牲咆哮
/施放 憤怒鬥士冰霜巨龍
/施放 深淵海馬
/施放 黑色戰鬥迅猛龍
/施放 擊殺射擊
/施放 蛛網(特殊技能)
/施放 急速射擊
/施放 狂野呼喚
/施放 恢復咆哮
/stopcasting
/stopcasting
/施放 驅散射擊
/stopcasting
/stopcasting
/施放 主人的呼喚
/stopcasting
/stopcasting
/施放 陷阱發射器
/施放 秘法射擊
/USE 10
/施放 奇美拉射擊
/USE 10
/stopcasting
/stopcasting
/施放 震盪射擊
#showtooltip 獵狐守護
/castsequence reset=999 獵狐守護,!雄鷹守護
人物界面:
(579043)
2011-06-29 00:46
决斗不公平的地方就是有个边界.所以决斗不公平.没什么可谈的
我只是把一些心得分享给喜欢猎人的同学们,让他们在CTM依然能够玩的开心。决斗本身没有公平可言,只是娱乐而已。寂寞的时候找朋友插上两把,娱乐一下,输赢不重要,开心便好。
2011-06-29 16:20
(1549777)
2011-06-29 01:06
决斗只是个人爱好
世界上没有事情是绝对公平的
CTM的决斗不如WLK更具趣味性可观赏性
用你那学的技术回GF回味了3个月甚爽
如今CTM要来了 没得爽拉~
每个人的见解都不一样,这是人的自由,世上本没公平,公平在人的心理。决斗本就是锻炼+娱乐而已。
2011-06-29 16:18
(1382301)
2011-06-29 01:09
求种子求套图求交往 一切你都懂的
你的签名。你懂的
2011-06-29 16:17
(1549777)
2011-06-29 01:13
[quote][pid=73271869][b]Post by 未曾拥有 (2011-06-29 01:09):[/b][/pid]
求种子求套图求交往 一切你都懂的[/quote]
你离开夜空了啊~
(1382301)
2011-06-29 01:18
[quote][pid=73271952][b]Post by 第六影 (2011-06-29 01:13):[/b][/pid]
你离开夜空了啊~[/quote]
基友是旧的不去新的不来 一切你都懂的 卖屁股就是去哪里卖都一样 [s:37]
(2207994)
2011-06-29 01:23
挖,收藏。以后不会了在问你
(579043)
2011-06-29 01:42
[quote][pid=73271823][b]Post by 第六影 (2011-06-29 01:06):[/b][/pid]
决斗只是个人爱好
世界上没有事情是绝对公平的
CTM的决斗不如WLK更具趣味性可观赏性
用你那学的技术回GF回味了3个月甚爽
如今CTM要来了 没得爽拉~[/quote]
决斗就是明摆着圈地打.完全.2概念.
(245227)
2011-06-29 02:01
写的真详细,期待更新啊,相信开了CTM肯定能用上
(1875246)
2011-06-29 02:08
莎加威武~~~~~~~~~~~~~~~~多亏有一次找沙加插旗好几次,学了好多内战东西,后来打积分果断打爆对面的两个兽王猎了~~~~~~~~~~~~
莎加荡漾~~~哈哈哈
我要是也写个积分战场的猎人视角的帖子不会被当做班门弄斧吧 0.0
你快写被,口气淡定点。
2011-06-29 16:17
(1875246)
2011-06-29 02:13
[quote][pid=73271823][b]Post by 第六影 (2011-06-29 01:06):[/b][/pid]
决斗只是个人爱好
世界上没有事情是绝对公平的
CTM的决斗不如WLK更具趣味性可观赏性
用你那学的技术回GF回味了3个月甚爽
如今CTM要来了 没得爽拉~[/quote]
ctm其实单就决斗而言
猎人地位比wlk还高呀= =
(5818310)
2011-06-29 04:13
但是......但是我很想玩生存 [s:6]
好吧,其实经验更多的是需要自己去摸索,去碰壁
(534641)
2011-06-29 07:15
所以我建议大家,在震荡射击,沉默射击,驱散射击,准备就绪,陷阱发射器,主人的呼唤,假死,还有最重要的逃脱和威慑,这几个技能之前加上2个/STOPCASTING做成宏,至于为什么是两个呢,这是因为在4.1中STOPCATING这个命令会优先停止你的自动攻击而你的稳固或者眼镜蛇射击依然在读条之中。此外还有2个比较方便的宏命令一个是“/cast [target=ID] 犧牲咆哮”另外一个是“#showtooltip
真看不懂直接发你的宏不好吗
(2389950)
2011-06-29 07:58
斗神的吗
(650499)
2011-06-29 08:40
这版本近战中,威胁最大的就是 暗夜精灵冰DK 和 野德。
当然如果吃喝流的话,这两个也没威胁了。
(383467)
2011-06-29 08:55
哇 两大猎神大大出现 果断MARK一下
(1620480)
2011-06-29 09:23
自从看了斗神姐姐的经验贴,我做任务再也不用组队做了,可以搜漏85级的野怪了,受益匪浅 T-T
(1159011)
2011-06-29 10:37
这个一看就牛B,登陆收藏,感谢分享
坐等二楼。
(1875246)
2011-06-29 11:22
野德完全没压力好吗? 不论是射击还是兽王
两波就能搞定,当然,除了偶尔自己犯傻。 我想,夜空的野德也不弱吧?
评论 (共 4 页) 到
页 raquo raquo ..:: 快速发贴 ::..
FAST POST
验证用户可在本版发帖版面跳转 raquo raquo (共 3 页) 到
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=112705]
各职业可驱散Buff和Debuff整理(应邀整理……)
CONTENT
(19765)
2005-03-11 12:36
[url=http:// .ngacn.cc/read.php?tid=112705]
各职业可驱散Buff和Debuff整理(应邀整理……)
资料对应游戏版本:1.2.4
资料取于Allakhazam(
[b][color=blue]牧师[/color][/b]
牧师可驱散类型
魔法(包括敌我)、疾病
牧师拥有的Buff
魔法 - 真言术·韧(Power Word: Fortitude)
魔法 - 真言术·盾(Power Word: Shield)
魔法 - 恢复(Renew)
魔法 - 消失(Fade)
魔法 - 心灵之火(I er Fire)
魔法 - 恐惧防护结界(Fear Ward)
魔法 - 影之守卫(Shadowguard)
魔法 - 艾露尼的恩赐(Elune' Grace)
魔法 - 废除疾病(Abolish Disease)
魔法 - 暗影防护(Shadow Protection)
魔法 - 漂浮(Levitate)
魔法 - 神圣之星(Holy Nova)
魔法 - 神圣精神(Divine Spirit)
魔法 - 韧之祈祷(Prayer of Fortitude)
魔法 - 心神集中(I er Focus)
牧师拥有的Debuff
魔法 - 暗言术·痛(Shadow Word: Pain)
诅咒 - 吸血缠绕(Vampiric Embrace)
诅咒 - 虚弱之法(Hex of Weakne )
诅咒 - 虚弱之触(Touch of Weakne )
魔法 - 神圣之火(Holy Fire)
疾病 - 吞噬瘟疫(Devouring Plague)
魔法 - 束缚亡灵(Shackle Undead)
魔法 - 精神视野(Mind Vision)
魔法 - 精神控制(Mind Control)
魔法 - 沉默(Silence)
[b][color=blue]德鲁依[/color][/b]
德鲁依可驱散类型
中毒,诅咒
德鲁依拥有的Buff
魔法 - 野性印记(Mark of the Wild)
魔法 - 回春术(Rejuvenation)
魔法 - 荆棘刺(Thor )
魔法 - 愈合(Regrowth)
魔法 - 废除毒素(Abolish Poison)
魔法 - 野性礼物(Gift of the Wild)
魔法 - 自然之速(Nature' Swiftne )
魔法 - 聚精(I ervate)
德鲁依拥有的Debuff
魔法 - 自然之握(Nature' Gra )
魔法 - 月火(Moonfire)
魔法 - 缠绕之根(Entangling Roots)
魔法 - 精灵之火(Faerie Fire)
魔法 - 催眠(Hibernate)
清晰预兆(Omen of Clarity)
[b][color=blue]圣骑士[/color][/b]
圣骑士可驱散类型
魔法(仅我方),疾病,中毒
拥有的Buff
魔法 - 正义圣印(Seal of Righteou e )
魔法 - 命令圣印(Seal of Command)
魔法 - 十字军圣印(Seal of the Crusader)
魔法 - 狂暴圣印(Seal of Fury)
魔法 - 审判圣印(Seal of Justice)
魔法 - 光明圣印(Seal of Light)
魔法 - 智慧圣印(Seal of Wisdom)
魔法 - 力量祝福(Ble ing of Might)
魔法 - 保护祝福(Ble ing of Protection)
魔法 - 智慧祝福(Ble ing of Wisdom)
魔法 - 拯救祝福(Ble ing of Salvation)
魔法 - 牺牲祝福(Ble ing of Sacrifice)
魔法 - 庇护祝福(Ble ing of Sanctuary)
魔法 - 光明祝福(Ble ing of Light)
魔法 - 自由祝福(Ble ing of Freedom)
魔法 - 列王祝福(Ble ing of Kings)
魔法 - 神恩(Divine Favor)
拥有的Debuff
魔法 - 审判之锤(Hammer of Justice)
圣盾(Holy Shield)
悔改(Repentance)
各审判后的debuff
[b][color=blue]萨满[/color][/b]
萨满可驱散类型
自身:魔法(仅敌方),疾病,中毒
图腾:疾病,中毒
萨满拥有的Buff
魔法 - 闪电盾(Lightning Shield)
魔法 - 幽灵狼(Ghost Wolf)
魔法 - 水上行走(Water Walking)
魔法 - 水中呼吸(Water Breathing)
魔法 - 自然之速(Nature' Swiftne )
魔法 - 元素掌握(Elemental Mastery)
萨满拥有的Debuff
魔法 - 火焰振荡(Flame Shock)
魔法 - 寒霜振荡(Frost Shock)
元素集中(Elemental Focus)所产生的效果
暴风攻击(Stormstrike)
[b][color=blue]法师[/color][/b]
法师可驱散类型
法师拥有的Buff
魔法 - 奥术智慧(Arcane Intellect)
魔法 - 放大魔法(Amplify Magic)
魔法 - 抑制魔法(Dampen Magic)
魔法 - 火焰防护结界(Fire Ward)
魔法 - 寒冰防护结界(Frost Ward)
魔法 - 冰霜护甲(Frost Armor)
魔法 - 寒冰护甲(Ice Armor)
魔法 - 寒冰防护(Ice Barrier)
魔法 - 魔法盾(Mana Shield)
魔法 - 缓降术(Slow Fall)
魔法 - 燃烧(Combustion)
魔法 - 气定神闲(Presence of Mind)
魔法 - 奥术无常(Arcane Power)
法师拥有的Debuff
魔法 - 冰锥(Cone of Cold)
魔法 - 霜之新星(Frost Nova)
魔法 - 侦察魔法(Detect Magic)
魔法 - 寒霜箭(Frostbolt)
魔法 - 暴风雪(Blizzard)(强化天赋后的减速效果)
魔法 - 火球(Fireball)
魔法 - 火焰冲击(Flamestrike)
魔法 - 炎爆术(Pyroblast)
魔法 - 变形术(Polymorph)
奥术专注(Arcane Concentration)所产生的效果
[b][color=blue]术士[/color][/b]
术士可驱散类型
地狱犬:魔法(包括敌我)
术士拥有的Buff
魔法 - 恶魔装甲(Demon Armor)
魔法 - 恶魔皮肤(Demon Skin)
魔法 - 侦察隐形(Detect Invisibility)
魔法 - 暗影防护结界(Shadow Ward)
魔法 - 水下呼吸(Unending Breath)
魔法 - 灵魂连接(Soul Link)
术士拥有的Debuff
魔法 - 放逐(Banish)
魔法 - 腐化(Corruption)
魔法 - 法术石(Spellstone)(是法术石使用后的效果可以驱散)
诅咒 - 痛苦诅咒(Curse of Agony)
诅咒 - 毁灭诅咒(Curse of Doom)
诅咒 - 鲁莽诅咒(Curse of Reckle e )
诅咒 - 暗影诅咒(Curse of Shadow)
诅咒 - 结舌诅咒(Curse of Tongues)
诅咒 - 虚弱诅咒(Curse of Weakne )
诅咒 - 元素诅咒(Curse of the Elements)
诅咒 - 疲劳诅咒(Curse of Exhaustion)
魔法 - 吸收生命(Drain Life)
魔法 - 吸收法力(Drain Mana)
魔法 - 恐惧(Fear)
魔法 - 恐惧嚎叫(Howl of Terror)
魔法 - 献祭(Immolate)
魔法 - 生命虹吸(Siphon Life)
增强诅咒(Amplify Curse)
暗夜降临(Nightfall)所产生的效果
邪恶控制(Fel Domination)
恶魔牺牲(Demonic Sacrifice)所产生的效果
[b][color=blue]猎人[/color][/b]
猎人拥有的Buff
魔法 - 速射(Rapid Fire)
猎人拥有的Debuff
魔法 - 振荡射击(Concu ive Shot)
魔法 - 猎人印记(Hunter' Mark)
魔法 - 惊吓野兽(Scare Beast)
毒素 - 毒蛇之刺(Serpent Sting)
毒素 - 蟒蛇之刺(Viper Sting)
未确认:
爆炸陷阱(Explosive Trap)所产生的效果
冻结陷阱(Freezing Trap)所产生的效果
冰霜陷阱(Frost Trap)所产生的效果
献祭陷阱(Immolation Trap)所产生的效果
[b]另注:盗贼可以给武器上毒,所产生的效果均为毒素类型,可以驱散[/b]
(38461)
2005-03-11 12:39
法师拥有的Buff
魔法 - 变形术(Polymorph)
这个,不是BUFF吧
PS:撒满的变狼原来真的可以被净化-_-
(41815)
2005-03-11 12:42
补充一个,猎人新技能(MC Drop的那个),可以驱散特定Bo 的Enrage……
回楼上:变羊有Debuff图标,可以被驱散,应该算吧。
疑问:自然之速这类的技能能不能被驱散?
(19765)
2005-03-11 12:44
变羊那个已经修改……刚才放错了……
猎人的那个对玩家没用……就不补充了……
(38132)
2005-03-11 12:51
萨满可驱散类型
自身:魔法(仅敌方),疾病,中毒
图腾:魔法(仅我方),疾病,中毒
這個錯了
萨满只能用purge驱散敌方的buff
图腾也只能驱散疾病和中毒...不能解魔法和詛咒
(19765)
2005-03-11 12:55
[quote][b]下面是引用AsHz于2005-03-11 12:51发表的:[/b]
萨满可驱散类型
自身:魔法(仅敌方),疾病,中毒
图腾:魔法(仅我方),疾病,中毒
這個錯了
.......[/quote]
这个不是可以驱散友军身上的有害魔法么?
Grounding Totem(接地图腾)
Enhancement 30 80 0.00 15.0 Self Only
Summo a Grounding Totem with 5 health at the feet of the caster that a or one harmful ell every 10 seconds for each nearby party member. Lasts 45 seconds.
另外还有一个图腾不明白
Tremor Totem(震动图腾)
Restoration 18 75 0.00 0.0 Self Only
Summo a Tremor Totem with 5 health at the feet of the caster that shakes the ground around it, waking party members within 20 yards from harmful status effects. Lasts 1 minutes 30 seconds.
2005-03-11 12:57
谢谢楼主,还想问下,炼金出来的药水造成的buff,除了300那几个BT药水,是不是都能驱散。
(19521)
2005-03-11 13:01
术士拥有的Debuff
魔法 - 腐化(Corruption)
=====================
这个不是疾病么?
(43703)
2005-03-11 13:03
[quote][b]下面是引用阳光无用于2005-03-11 13:01发表的:[/b]
术士拥有的Debuff
魔法 - 腐化(Corruption)
=====================
这个不是疾病么?[/quote]
魔法。。。。
2005-03-11 13:04
撒满变狼真的能被驱散?
用驱散magic的那个?
(38132)
2005-03-11 13:07
[quote][b]下面是引用Yuee于2005-03-11 12:55发表的:[/b]
这个不是可以驱散友军身上的有害魔法么?
Grounding Totem(接地图腾)
Enhancement 30 80 0.00 15.0 Self Only
.......[/quote]
grounding 是用來吸收一個魔法,不是驱散..
shm是不能驱散自身吃了的magic , curse..
Tremor Totem(震动图腾)----現在的用途不大..好像bugged
(38559)
2005-03-11 13:07
silence是magic,可以驱散。
(19765)
2005-03-11 13:08
除了flask(也就是你说的300的),其他的我觉得都可以驱散把……没查过
幽灵狼我也觉得很神奇,但是allakhazam上的资料写着是可以驱散的
如果有哪位大大证实了还请说下
(43703)
2005-03-11 13:15
还有术士的吸血,那位牧师大大驱散过么?
通道法术都被驱散,我们痛苦术士郁闷死~难道暗夜降临在牧师面前就是华丽的渣?
(38559)
2005-03-11 13:16
[quote][b]下面是引用AsHz于2005-03-11 13:07发表的:[/b]
grounding 是用來吸收一個魔法,不是驱散..
shm是不能驱散自身吃了的magic , curse..
Tremor Totem(震动图腾)----現在的用途不大..好像bugged[/quote]
其实玻璃渣的定义还不够严谨,这里其实需要描述的buff和 ell的区别,将buff和 ell分别定义就好了。结果di el的效果描述偏偏针对[b] ell[/b]而不是[b] ell Effect[/b]之内的东西。混乱的定义。
(19765)
2005-03-11 13:16
[quote][b]下面是引用AsHz于2005-03-11 13:07发表的:[/b]
grounding 是用來吸收一個魔法,不是驱散..
shm是不能驱散自身吃了的magic , curse..
Tremor Totem(震动图腾)----現在的用途不大..好像bugged[/quote]
这个……吸收和驱散有虾米不同?
反正都是从玩家身上去掉状态嘛…
还是我理解错了= =
沉默的已经修改
那非常奇怪,为什么法师的法术反制写着不可驱散……
2005-03-11 13:36
萨满区转过来的:
不,接地不是什么都能吸收的,而且不需要特意去打。事实上,接地图腾的作用间隔足足有6~10s,如果你先让接地吸收了一个魔法,那么你就可以在相当长时间里放心地使用其他的魔法。你也可以丢一个1级的dd魔法在接地保护着的人身上,这同你直接去攻击接地图腾的效果是一样的,结果都是接地图腾被打掉,而这样你就可以在15s的冷却间隔里使用任何魔法了。
=====================
接地效果:“a or one harmful ell”;
Tremor效果:“shakes the ground around it, waking party members from harmful status effects”。
接地能吸收很多东西,然而局限很大(参考上一条及附件),操作熟练和经验丰富的人可以很容易地对付这个图腾;
Tremor最常用来解除催眠(非剧情的),也能用来解除恐惧(如果你还没跑出范围的话),但是其他状态效果都没有证据表明可以解除。新补丁增加了Tremor图腾的范围和作用频率,提高了这个图腾的实用性,但是并没有增加它能解除的对象,所以它的作用并没有强化。
==========================
新增附件:
接地图腾效果:
吸收效果,对图腾无影响的:牧师的Pain/Mind Blast/Mind Flay、术士的corruption……
吸收一次,图腾受伤害消失的:法师的所有伤害法术、术士的Shadow Bolt/Immolation、Druid的Moon Fire/Star Fire、萨满的所有伤害法术……
纯Dot类会被完全吸收而对图腾无影响;
先造成直接伤害再附带Dot的,会被完全吸收,图腾受伤害消失;
只造成直接伤害的,会被吸收一次,图腾受伤害消失;
AOE法术,第一下会被吸收,图腾受伤害消失。
(38559)
2005-03-11 13:37
[quote][b]下面是引用Yuee于2005-03-11 13:16发表的:[/b]
这个……吸收和驱散有虾米不同?
反正都是从玩家身上去掉状态嘛…
还是我理解错了= =
.......[/quote]
这里就是没有描述清楚。所以才说玻璃渣不够严谨。
简单说就是那个图腾吸收的是法术,而不是BUFF。
也就是说图腾在场的时候,对方使用的debuff会被图腾挡掉,但是这个图腾并不能移除人身上的debuff。
(41815)
2005-03-11 13:50
我想可以这样描述接地图腾的作用过程:
首先是萨满处于接地图腾保护下(有接地图腾Buff)——然后受到Debuff法术的攻击——经过抵抗检定后,确定萨满得到Debuff状态——接地图腾起作用,移除Debuff,并开始下次吸收前的计时——完。
……——经过抵抗检定,再经过接地Buff检定,确定Debuff被接地吸收,同时开始接地图腾的下次吸收前的计时——完
这两者在外观上的差别恐怕是看不出来的。
2005-03-11 13:51
[quote]吸收效果,对图腾无影响的:牧师的Pain/Mind Blast/Mind Flay[/quote]
难怪牧师打撒满这么辛苦的,一定要练好wand。
评论 (共 3 页) 到
页 raquo raquo ..:: 快速发贴 ::..
FAST POST
验证用户可在本版发帖问题:关门放狗这句台词是哪个副本的小bo 说的?
正确***:血色修道院
快速浏览
主题 : [原力]猎人BWL心得
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ [原力]猎人BWL心得
][资料+收集+整理]:座落在黑石山脉中的巨型要塞是由矮人建筑大师弗兰克罗恩·铸铁设计的,作为力量和实力的象征,这座要塞被邪恶的黑铁矮人占据了数个世纪之久。但是,黑龙死亡之翼的儿子奈法利安对这座要塞有着别的打算。他和他的黑龙军团占据了黑石塔的上层区域,并与黑石深渊中的那些侍奉火焰之王拉格纳罗斯的黑铁矮人不断交战。
  拉格纳罗斯找到了为岩石赋予生命的方法,并准备制造一支无坚不摧的傀儡大军,以此来帮助他实施征服整个黑石山的计划。而奈法利安则发誓要毁灭拉格纳罗斯,因此他近期以来加速了扩张军队的步伐,就像他的父亲死亡之翼曾经尝试过的那样。虽然死亡之翼最终失败了,但看起来奈法利安很有希望获得成功。他对于权力的疯狂渴求甚至引起了红龙军团的警觉——他们一直是黑龙最强大的敌人。不过,即便奈法利安的目标非常明显,他所采用的手段却不为人知。但是据信他正在尝试杂交各种颜色的龙以制造出最强大的战士。
  奈法利安的藏身之所被称为黑翼之巢,它位于黑石塔的最顶端。奈法利安就在那里进行着他的秘密计划的最后步骤,并准备摧毁拉格纳罗斯的势力,最终统治整个艾泽拉斯。
Q:我们为什么要进入黑翼之巢?
A:在我们熟悉的黑石塔顶端住着死亡之翼的儿子奈法利安,对,就是那个时常在黑石塔上层和黑手一起出现的猥琐男.这个猥琐男正在试图以杂交各种龙类的方式得到某种新的生物来替他作战,以击溃他的邻居火焰领主拉格纳罗斯,自然那之后就轮到对我们勇猛的部落以及可怜的联盟动手了.
如果你去过黑石塔上层挑战达基萨斯将军,那么你应该见过那种五颜六色的新龙种了,很显然奈法利安的实验已经接近成功甚至已经成功了,需要人来阻止这个生物技术学科毕业的家伙,红龙军团和全艾泽拉斯都需要你的帮助.
综上所述,我们有一箩筐的理由需要进入黑翼之巢.
Q:怎么才能进入黑翼之巢?
A:你先要来到熟悉的黑石塔门口,不过现在你不要进入副本,一直向右走,走到尽头,你会发现一个宝珠和在它附近的裂盾军需官,杀死军需官,你就可以在它身上搜出这次任务的起始物品[黑手的命令].右键点击,接受任务之后就可以去黑石塔上层寻找达基萨斯将军的徽记.
在自己手镶上这个徽记的方法很简单,触摸将军身后的那个圆球.过程可能会有点痛,不过忍耐一下吧,触摸了烙印之球以后你就可以随时通过裂盾军需官身边的命运宝珠进入黑翼之巢了.
-------------------------------------------------细节区---------------------------------------------------
Q:BWL需要所有职业强制洗天赋吗?
A:BWL需要的是提高你的团员的能力,如果你认为天赋可以更好地发挥你的团员的潜力的话,可以这么做.
不过需要提醒的是,并不是所有人都能在不习惯的天赋下发挥更好的作用的.
Q:BWL需要什么物品消耗吗?
A:如果你是在开荒,那么常规上可以增加你的战斗力的药水都需要准备,猫釉药剂,极效的法力和治疗药水,泰坦药剂,烤鱿鱼、蜘蛛肉肠、夜鳞鱼汤等各类烹饪产品,夜龙之息等费伍德特产,修理机器人.
挑战奈法利安时还可能用上你所能想到的所有有助于战斗的物品.
-------BWL1-------
Q:这场战斗究竟怎样才能结束?
A:这场乱七八糟的战斗分为两个阶段,首先狂野的拉佐格尔本人开始被兽人们用宝珠控制着,我们要先抢到宝珠来控制拉佐格尔,杀掉控制者并在兽人和龙人们的干扰下用拉佐清除掉场上的龙蛋,期间还不能让拉佐死于兽人们的攻击,那样他会送BWL房间里的所有人上天堂或下地狱.
在清除掉所有龙蛋之后,拉佐就自由了,开始奔放了,轰人了,先不要管为什么之前几下就能殴杀拉佐的兽人都跑掉了,这是好事,否则难保兽人loot掉你的装备.现在只要把拉佐干掉,通往红龙所在的房间的大门就能打开了.
Q:拉佐的攻击力如何?
A:你可以参考它的同型产品黑石塔上层的达基萨斯将军,拉佐的攻击力比它强不了多少,只是它的HP要多上不少,而群体火球的长CD也让这个技能可以被间接无视.当然,我建议近战DPS部门还是站得远远的为好.
吓跑兽人们之后对付它的唯一难点就在于如何对付点燃.顺带一提,火抗高并不有助于帮你避过点燃.
------BWL2------
Q:燃烧刺激可以用冰箱、圣盾术解除吗?
A:不行.
Q:我被红龙传送了?怎么回事?
A:龙类传统技能,如果你是他的仇恨最高的目标却又不在他的视野之内,那么它会帮忙把你传送到它的面前.换句话说,你OT了.
Q:远程燃烧刺激是按仇恨规律给予的吗?
A:我只能说不一定.
可靠的消息是,就算你是仇恨最低的人,依然有机会被点中.所以不要让仇恨太高或者太低,正常而又小心地治疗吧,红龙的胜利关键并不在这里.
Q:BOSS老是不转头,怎么办?
A:这是个RPWT问题,嘲讽抵抗是很严重.我们能做的就只是让中了DEBUFF的TANK停下攻击以免嘲讽两s后BOSS再转回来,还有就是让两个TANK一起嘲讽,并且把一切有嘲讽效果的技能都作为嘲讽抵抗的候补,时刻保持BOSS身上的雷霆一击和蜂群、致死打击.如果TANK已经积累了足够仇恨的话,那么吃有限无敌药水和保护祝福强制让BOSS转头也是可能的.
-----BWL5-----
Q:老6的AOE是怎么放的?频率这么高?
A:这是BOSS狂暴状态的迹象,老6的狂暴不单会增加攻击强度,而且会在狂暴期间不停地使用火系AOE,所有猎人的凝神很重要,只要凝神到位,它的攻击力会大大下降,相反,如果凝神不当,它是BWL前6个BOSS中攻击最恐怖的.
-----BWL6----
Q:老6的AOE是怎么放的?频率这么高?
A:这是BOSS狂暴状态的迹象,老6的狂暴不单会增加攻击强度,而且会在狂暴期间不停地使用火系AOE,所有猎人的凝神很重要,只要凝神到位,它的攻击力会大大下降,相反,如果凝神不当,它是BWL前6个BOSS中攻击最恐怖的.
------BWL7-----
Q:有人说时光狗难度大?有人说酸狗难度大?到底哪个难?
A:克洛玛古斯不是狗...真的不是狗...
另外,有时光流逝和没有时光流逝的克洛玛古斯可以说是两个不同的BOSS.而这两种各有各的难度,不能说哪个更难.时光狗考验的是精神集中和配合,而酸加焚烧或点燃则是考验TANK的硬度和治疗的力度.
Q:主治疗队需要吃时光流逝吗?
A:有空的话尽量吃,但不要一起吃,避免TANK抵抗时光后全体治疗却中了而无人治疗.特别是20%以下之后,最好的乖乖地在原地治疗吧
------BWL8------
Q:尝试失败后要等多久才能再来?
A:一般来说灭团后15分钟人型耐法里奥斯会刷新,但进入的们却不会开.
如果你们不幸没能在门内复活,那么所有离开与黑石塔相关的副本,最好的办法,回主城酒馆,休息半个小时再来看.注意,不要在副本内下线,黑石塔上层里也不行.
Q:点名后如果相关技能没有学习或者CD没到,会依然使用吗?牧师的盾和恢复会引起堕落治疗吗?
A:可以确定的是圣骑士的保护祝福就算CD没到依然会使用.而牧师的盾和恢复不会带来堕落治疗,可以放心使用.
Q:现在的迷雾诅咒可以驱散吗?
A:可以.
Q:1.9版奈法利安龙型落地前会有一下暗影烈焰,有什么方法避免吗?
A:和一般的列炎不一样,穿上奥妮希克亚鳞片披风,可以让你在这次烈炎下只受到可怜的几百火焰伤害.
Q:法师的点名效果冰箱可以解除吗?人型奈法利安的控制呢?
A:都可以.
Q:龙兽组合和克洛玛古斯的技能有什么关系吗?
A:没有.
[ 此贴被残云在2006-04-29 15:01重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ [黑翼巢穴1号BOSS:狂野的拉格佐尔]
][原创]
此bo 主要特点:
1、打bo 前需要清龙蛋
2、bo 会点燃(对近战的火系DOT,附带击昏效果)会暂时大大减少被击昏者仇恨
3、bo 会大范围的火球,伤害在600-1500,基本上所有人都会被打中。(在41码处射击的猎人不会被打中!)
猎人主要心得:
1、首要任务风筝***,在没有对有需要帮忙或人手足够的情况下,保证自己风筝的龙不会去找别的兄弟并保证自己的存活。接龙前最好站在风筝路线上,并在风筝路线刷龙点的前方。
2、风筝过程中,最需要注意的是,黑翼法师会随机出aoe,尽管在他身上,你往旁边走时,你的仇恨不是最高,但是同样会因为它的aoe,而受到晕眩。如果晕了,有4种方法解:1)用部落徽记解晕。2)用驱散射击争取时间。3)仍然跑,听天由命(这也是在老一那猎人死掉很多次的死法)。针对第3点,一种方法是,设置灵猴守护和猎豹守护的快捷键,如怒说得可以临时设在方向键周围的q、e键,q(灵猴守护),e(猎豹守护)。另一种是做个灵猴和猎豹守护切换的宏,放在手边最容易按到位置。凡是遇到前方有黑翼法师即切换成灵猴。4)最后一种方法(个人不推荐),如果血实在太少,眼看自己就要死了的时候,装死!然后恢复一下,用扰乱射击拉回仇恨,继续龙人,这种方法很容易造成自己的同伴丧命……
3、关闭所有的追踪功能后,在雷达里可以看到自己标记的怪的位置,根据位置判断前方路线。
猎人容易范的毛病:
1、总想着多风筝几条龙……如果拿不准把握的话,建议***比较合适,人手不够除外.
2、容易死。除了准备接手自己风筝的龙人,在接手之前停止帮助队友杀其他的小怪
3、自己不死就是团队胜利的保证……
/script if (isMonkActive(Player)) then CastSpellByName(猎豹守护); else CastSpellByName(灵猴守护); end
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-07-29 22:43重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴2号BOSS:堕落的瓦拉斯塔兹
][原创]
此bo 主要特点:
1、红龙精华:每次攻击开始时给,持续3分钟,为所有玩家大量恢复怒气能量魔法值
2、每隔几秒的一次火焰新星(范围魔法,对象是所有在副本里的玩家,无法避免,伤害在500-800左右)
3、燃烧刺激(使技能变成瞬发,但持续减低生命值上限,20秒内使玩家死亡,死亡时爆炸对周围造成10000点左右的伤害),每间隔15秒对第一仇恨对象施放一次,先两次对远程对象然后再一次对近身对象(一般是主坦克)施放,如此循环。
4、顺势劈(同战士技能)和只对龙头前方释放的烈焰吐息(范围魔法,攻击较高)
猎人心得:
1、对付此bo 最关键的是输出!输出够了,bo 也就挂了
2、仇恨尽可能的小的同时输出更多的伤害。
3、由于瞄准有吟唱时间,中间会被dot骚扰而增加吟唱时间。奥射+多重在这里比较合适,能尽可能发挥你的魔法的伤害吧。[修正一个我原来的说法]
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-05-01 10:21重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴3号BOSS:勒什雷尔
][原创]
此bo 主要特点:
1、20秒左右类似法师的冲击波,一定范围内3000左右伤害,附带打飞减仇恨
2、致死打击,伤害很高,大概5k-6k、附带治疗效果减少50%的减益效果,so要tt药
3、BOSS会某种AOE,伤害很高,进布衣堆里会死一大片 :如果打完第3个bo ,再隔天打第4个BOSS的话,2层楼的怪就不用管了,第2天来的时候就都消失了,不然的话至少要清理出来一层楼的空间才能继续.(感觉像打狗,是不是以后进入farm阶段了,要1-3……)
猎人心得:
过陷阱房经验心得:
1、紧跟队伍,决不掉队!
2、保证Hide第一位,决不Add,伤害输出可以靠靠后!
3、猎人的首要目标击杀龙人!以大E的标准来说,在一破后,毒蛇-〉多重-〉瞄准-〉循环,只要不连续2爆,是不会ot的,保险点感觉靠不住的时候及时假死吧,龙人冲过来堆的debuff打的疼啊。
杀bo 经验心得:
1、猎人站在bo 后边们的位置,尽可能的靠门
2、绝对不能ot,so假死到了,没把握的时候就假死吧,bo 有减仇恨的技能,所以现在的要求是不要超过几个T的仇恨。
3、此bo 和mc中的状况差不多,中间没有太多的干扰,没蓝了请假死喝水。 :另外宣传本人仇恨非线性理论,在Ex团极为合适,开始攻击后,第一轮 “瞄准+平射+多重+平射”无ot,假死后,第二轮 “瞄准+平射+多重+平射”[2循环也不会ot]...
仇恨非线性理论
]:假死清空仇恨,而mt的仇恨在继续,在猎人有限的攻击力下,若干轮假死后,无限攻击也不会ot.
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-04-29 16:47重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴4号BOSS:费尔默
][原创]
bo 主要技能:
痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
火焰冲击AOE:对视野范围内的人给于火焰伤害[它也会给在视野范围内的人周期叠加一个增加火焰伤害的DEBUFF]
猎人心得:
1、作为一名d ,最重要的就是生存。
2、暗影烈炎,即使是远程也要躲避,在叠加5个buff后,4000血也能轻易妙掉!
3、战斗前,一定要多准备绷带,这个bo 是我见过绷带用的最狠的一个bo 。
4、大红是可以救命的,和它战斗肯定是一场持久战。
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-04-29 16:40重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴5号BOSS:埃博诺克
][原创]
此bo 主要特点:
痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
埃博诺克之影:持续8s,当目标受到这个DEBUFF时,埃博诺克每击中该目标一次都会回复25000的hp.
猎人心得:
1、绝对不能ot
2、打这个bo 是场可长可短的持久战,心态要摆正
3、没魔了赶紧回魔,具体来说就是开bo 后,按照一管蓝的消耗量分为三个阶段,非线性的假死,回魔后,第二管蓝可以以中间为界,当魔耗到一半时假死一次,没魔了再假死一次。以MC装备的攻击力来说,这样是不会轻易ot的。
4、尽量不要站在近战d [主要指盗贼]的正后方……
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-05-01 10:23重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴6号BOSS:弗莱格尔
][原创]
bo 主要技能:
痛击:被动技能,可以看作是风怒,一定几率发动,连续攻击.[三条黑龙共有技能]
暗影烈炎:前方一定角度暗影伤害,如果没有穿着奥妮希克亚鳞片披风还会受到效果可怕的DOT[三条黑龙共有技能]
龙翼打击:击飞目标并减少目标的仇恨.
狂暴:进入狂暴状态,且连续施法全方向AOE.
猎人心得:
这个BOSS的特点在于狂暴,依然用老一派对付狂暴的方法,采用猎人的凝神射击链.
1、由于bo 狂暴较为频繁:一般应有3轮猎人宁神,并且至少安排1个猎人机动补宁神。
2、由于本会是全程不用语音聊天工具杀bo 的工会,因此为了保证宁神的衔接,用宏的提醒是必需的。
如宁神链的顺序是:A-B-C-A...
对于A的宏应为:
/施放 宁神射击
/y 我已施放 宁神射击,请下组猎人作准备
/w B 我已施放 宁神射击,请你作好准备
同理对于B的宏为:
/施放 宁神射击
/y 我已施放 宁神射击,请下组猎人作准备
/w C 我已施放 宁神射击,请你作好准备
3、宁神链 好了,打这个bo 就容易了,基本上宁神猎人在这场战役中,只需保证存活即可,至于伤害倒是其次。相信其他的队友会很快解决这场战斗的。
另附bo 物品掉落:
[ 此贴被残云在2006-04-29 16:43重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴7号BOSS:克洛玛古斯
][原创]
此bo 主要特点:
狂暴[全程]:凝神射击.[此BOSS的攻击力很有限,凝神之余猎人必须保证躲过AOE存活,拖延狂暴的解除也可以,当然,20%以下BOSS伤害提高时除外,此时凝神必须十分及时]
必带技能[全副本DEBUFF,无法躲避]:
龙血之痛:青铜:招牌技能一,不定期的昏迷3-4s.只有使用沙漏可以解除.治疗者足够且AOE不是压力大的组合的话,在20%前[BOSS血量到达20%以下攻击力会上升]可以不使用沙漏.这个debuff发动非常不稳定.
龙血之痛:黑:受到火焰攻击的伤害增加100%,诅咒,在有点燃和焚烧时应快速驱除mt的这个debuff,其他情况可以忽视,安心去解红.
龙血之痛:红:每3秒50的火焰伤害,可叠加,疾病
龙血之痛:蓝:移动速度降为70%,施法速度降为50%,每1秒减少50点魔法值,魔法:这个debuff危害很大,一方面他会降低治疗的效率,减少治疗者的魔法,另一方面他降低移动速度,会对躲避AOE造成很大的干扰.必须第一时间解除.
龙血之痛:绿:每5秒250的毒性伤害,毒.伤害不低.
焚烧:一次火焰伤害.
点燃躯体:火焰DOT伤害.
冰霜灼烧:一冰霜伤害,并附带攻击速度减低及燃烧法力的debuff.
腐蚀酸液:一次自然系伤害,附带减少目标护甲值大约2500-4000的效果.
时光流逝:晕击,目标HP减少50%,暂时失去部分仇恨,并永久失去一部分仇恨,效果过后补回部分仇恨及50%HP.在1.9之前即使抵抗也会失去仇恨,1.9补丁说已修正了这个可耻的bug.
猎人心得:
首先RL要明白的一点是:
猎人的治疗优先级在打此bo 过程中是很高的,应该仅次于MT。
猎人宁神链衔接非常重要,并且由于狂暴和施放aoe虽然单独计时,但是他们的间隔时间一般是1-5秒,所以有时候猎人不躲并不是他没有意识,而是间隔时间过短。
注:间隔时间的长短其实是靠猎人宁神链来调节,熟练宁神链应该如何把时间调到合适的间隔,并且调节过程最好在bo 20%血前完成。
猎人要注意的:
1、宁神链在猎人队长安排好后,各猎人做好提示宏,形成宁神链。
2、带时光的狗对于猎人来说难度要大于不带时光的狗。
我的经验:
1、在队友提示轮到自己放宁神后,第一时间跳到可以打到“小狗”的地方准备宁神。
2、不出所料的话,很快屏幕上会提示你:“-10秒后将发动腐蚀酸液”(或其他什么aoe技能)别紧张,继续射击,不要施放除自动射击外的任何技能。心里墨数:“1、2、3、4..”,快到5的时候,屏幕将会提示“克洛玛古斯进入狂暴状态,猎人块进行宁神射击”。这个时间马上施放“宁神”,同时跳回安全位置。(RP差的话,碰上青铜,只能期盼治疗人员了...)
3点小提示:
1、如果猎人够多,不用太节省蓝,放开了输出吧,什么?没蓝了怎么办?在安全位置假死喝水啊。。
2、bo 的aoe技能得施放有大概2-3秒的持续时间,不要在提示“bo 施放某种aoe后立即出去”,请耐心的等待2-3秒,狂暴状态除外,那是要舍身取义的!
3、bo 施放的debuff不会打断猎人正在喝水的动作[青铜debuff除外]。
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-04-29 16:44重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴8号bo :耐法里奥斯
][资料+收集+整理]
此bo 特点:
此bo 主要分3阶段
第一阶段:
=700) window.open('http://www.wowtc.com/ /attachment/Mon_0604/148_96832_a727adeea56893b.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
第一阶段.与NEF对话后,关门,左右两个洞口不停开始刷新出龙兽.龙兽分为两种,多彩必出,每边是每刷新5只小龙兽左右刷新一只.两边门各刷一种颜色的龙兽,从下面几种中随机抽一种.与7号的技能无关.
龙兽的颜色分为:红、青铜、绿、黑、蓝.
龙兽的基本属性:
技能:雏龙之语.红,范围的火系DOT,可叠加.
属性:火抗较高
技能:雏龙之语.青铜,奥术的前方一定角度AOE,附带减低攻击速度、施法速度的魔法DEBUFF,可驱散.
属性:奥抗较高
技能:雏龙之语.绿,短暂的击晕效果,去仇恨.
属性:自然抗较高
技能:AOE一次火系伤害.
属性:暗抗较高
技能:抽取法力,冰霜AOE,附带DEBUFF雏龙之语.蓝,减低速度.
属性:冰抗高.
常用的打法,推荐菜刀队砍的是,蓝色.
推荐暴风雪AOE的是,黑,绿.
红色、青铜暴风雪AOE和菜刀都可以.
龙兽战需要注意的几点是.
*门口的战士要安排嘲讽的顺序,最好有一个能负责看一下跑向另一边的龙兽,当然这个由猎人来做更好,但是用防御战士负责不会浪费DPS.当然牧师有空闲的话也可以去打,一个心灵震暴拉到位置再渐隐.
*AOE的一边,不要后退,龙兽追打你的时候要向AOE区域跑,到了那很快龙兽就会转移目标了.
*NEF控制的人要及时变羊控制住,放任不管的话会造成不少麻烦.
*治疗要分摊一下压力.
*菜刀一边,攻击目标要集中,目标10%血后要快速转移目标,留给收尾的,不要浪费DPS的时间.
*青铜龙兽的DEBUFF要及时驱散.
*准备各种对应的防护药水,夜龙,萝卜等.
*牧师加好暗影防护,NEF的暗影箭十分讨厌.
*治疗职业学了工程的扔炸弹.
*多彩龙兽一定要优先点杀,它的血最多.
*AOE一边开始可以先点杀龙兽,达到3只左右时再开始AOE.
因为蓝色一边法师很难暴雪AOE,所以用菜刀来对付,准备冰霜防护药水.也可以用WL自焚堵门的方式,不过需要天赋支持.但是比较安稳,三个或以上的WL可以牢牢的把门口的龙兽堵住.
红色一边,法师暴雪AOE,猎人辅助控制,多彩要由AOE外的其他人员快速杀掉.注意不要把龙兽带进人群里,要尽快拉回到前方.准备火焰防护药水.注意冰环控制的时机和位置,把落单的龙兽冻在人群里是很危险的.
红色的DOT叠加伤害较大,这边的拉怪战士最好穿一下火抗装,主力的d 战士应放到蓝色那边,这边交给法师就行了.
火焰防护人手都要准备.
打法很自由,可以AOE红色菜刀黑色.混合组队也可以.
红.青铜:
红色依然是AOE.
菜刀青铜,DEBUFF驱散要快速.
绿色龙兽的技能是各种颜色里威胁最小的,而且还能帮你去仇恨..菜刀和AOE都可以.但是一般采用AOE,因为绿色龙兽的击晕令它的目标转换频繁,菜刀可能会出现场面混乱跑龙兽的情况.
蓝色同上,菜刀解决.
第二阶段:
=700) window.open('http://www.wowtc.com/ /attachment/Mon_0604/148_96832_ 456957e663506.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
杀掉一定数量[50左右]的龙兽后NEF降落,由于1.9版的关系,从前他从天而降的那一下暗影烈炎由动画效果变成了现实,整场无厘头暗影烈炎一下.伤害够秒杀一片.
这下暗影列炎与普通的不同,穿上奥尼希克亚披风可以吸收暗影的直接伤害,只会受到一下小的DOT伤害.所以只要全员装备披风就没什么问题了.
NEF降落时MT必须前去接龙,并迅速转过龙头,而此时也需要调配几个人[小D2名.牧师.sm各一名或再加一名sm]在40码的最大距离治疗MT.其他人则继续清理剩下的龙兽.MT接到龙以后正式进入第二阶段.
第二阶段的主要部分是应对点名,以及恐惧和迷雾诅咒.
恐惧的应对方法有sm的防御恐惧图腾,CD30s,和NEF的25-35s的恐惧周期差不多.
至于治效减75%的迷雾诅咒,找一名德鲁伊负责,并安排一名法师在德鲁伊被点名时上面替补,解除一个迷雾后迅速撤回,当然这有一定的危险性.
之后就是各职的点名的应对方法.
牧师:对治疗目标造成一个可叠加的DOT.叠加过多很容易导致MT被治疗身亡.
应对:迅速停止所有治疗动作,但是可以加盾.以及恐惧防御.要时刻盯紧自己的DEBUFF栏.因为快速治疗施法时间快,有时不可避免,所以其实NEF战中牧师的数量要减少.
法师:随机将周围的队友变形.这个如果将TANK变形.那么等同于一次团灭的机会.
应对,所以法师集中在后面贴的站位图的位置上,自己变自己玩.以最大距离攻击NEF,千万不能接近MT,除了一个特别指明在小D被点名后上前解除诅咒的之外,任何时间不要靠近可以对MT变羊的范围.为了应付第三阶段,还需要留一次冰箱来解除可能的点名效果.
战士:强制切换到狂暴状态.受伤害加大.
应对:刷血,上盾,自然迅捷和圣疗随时待命.破釜沉舟以及盾墙(最好留到第三阶段使用)也可以保命.时刻保持MT身上王者祝福,暗影防护等BUFF.
萨满:为bo 施放各种增益图腾,图腾的血加长...
应对:法师/猎人/术士 nuke图腾,优先风努、火焰aoe图腾。
盗贼:强制传送到NEF身前并定身一段时间.
应对:暗影防护药水,奥妮希克亚鳞片披风.祈祷不要传到龙头前方..为了避免伤害坦克可以转开龙头,不过,这时在龙头方向的治疗者要跟着转动,以免被喷死.
德鲁伊:强制变为猫形态25s.
应对:其他治疗人员加大力度.
术士:召唤地狱火.
应对:d 撤回先杀掉地狱火后继续攻击.
猎人:远程武器损坏.
应对:固定地点放一个修理机器人.或者,快速换武器.
第三阶段:
=700) window.open('http://www.wowtc.com/ /attachment/Mon_0604/148_96832_ee480f17732a26e.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'700')this.width='700';if(this.offsetHeight>'700')this.height='700';" >
如果保持不要太多失误的话,那么你应该会顺利的把nef的hp削减到20%.具体站位参考后面的图.
之后我们就要对付第三阶段复活的龙骨了.还记得我们不久前的那些龙兽吗,NEF20%时一声大喊,他们全都变为骨头向MT扑来.所有龙骨的初始目标都是MT,但他们向MT扑去的途中治疗这会产生仇恨,所以他们会中途改道冲着治疗群来.这时候我们分两边布置拦截龙骨的人,把两堆骨头与治疗群连线,战士在途中截住龙骨群,群嘲也好,旋风斩也好,炸弹也行.拉住怪群法师AOE.法师和治疗者都准备好有限无敌药水,一旦受攻击马上喝.治疗这此时不要分心,因为点名的效果还在继续,该怎么应付怎么应付,防御恐惧更不能松懈.龙骨全倒下之后NEF基本可以宣告DOWN了. 准备截图.开可乐.挂龙头吧.
关于NEF的治疗,第一阶段一定要掌握分寸,如果你属于分配好的去照顾MT接龙的治疗,第一阶段后半把大部分治疗任务放心地交给其他治疗吧,起码你要保证在跑去支援的途中不会跟上个龙兽.极效蓝和符文,夜龙就不再说了,NEF战还需要准备暗影防护药水,有限无敌药水烹饪方面的夜鳞鱼汤以及附魔的卓越法力之油都能派上用场.
三阶段站位,龙骨复活前所有人就位,战士和有炸弹,加人的人集中在龙骨跑过来的路上拦截并攻击,然后拉到AOE区AOE.法系受攻击喝有限无敌.此时如果法师被点名,马上用冰箱解除.
准备篇:1,次良好的测试 ,需要准备好所有能准备上的buff,黑龙buff 法系提高10%暴
肉搏提高5%暴,FeelWood的植物能提高肉搏5%暴所有属性+15(1.9前1朵植物就可以了)
zg buff,dm buff 可以让mt去提前准备(有更好,没有问题也不大)
2,药水方面 暗影吸收,极效蓝,极效红,猫鲉药剂,泰坦药剂,以及mana上限药剂萝卜,土豆,恶魔符文,磨刀石以及诅咒之地的任务+上限 物品,都要尽量准备.
3,网络,寻找一个,网络状况比较好的时间极其重要,晚7:00-10:00尽量不要考虑.
4,商业技能,我们在开打前,的确受到了很多误导,实际上战后,我认为,这一战参加的盗贼猎人一定要有工程学,这一点相当重要,法师是否工程无关紧要,因为炸弹的效率未必有blz高.(假人的用途,要高于炸弹,如果第一阶段火力稍差,或者拉仇恨职业偏少,可以用假人链子控制位置)
难点:1.惊吓,惊吓仍然是主旋律,如何少的mt被惊吓是主要问题,3个shm可以保持得很好,但是还会偶尔发生,
但是mt惊吓结束后Nef仍然会追mt,这个阶段的治疗同样重要,我们的做法,快到惊吓的时候1-2个治疗职业,撤出惊吓区域.
2.Mage的sheep,虽然很小心但是经常出现重要职业被sheep情况,请两边各找一个反应能力比较快的牧师解除.
3.shm的棍子和地狱火都不难解决,棍子肉搏职业砍优先砍掉风怒,地狱火简单ae掉即可.
名词解释:
图里的英文 中文
warrior 战士
d 在这里指近战伤害者如武器战士、盗贼
heal 加血职业
AOEer 释放aoe的职业,比如法师、术士(第一张图里估计单指法师,两边龙兽的抗性不一样,红色的龙兽需要法师的暴风雪,蓝色的龙兽需要术士的火雨...具体来说,开打前在两边刷龙兽未知的情况下,请法师和术士的职业队长带领该职业在中间待命,开打了,知道什么颜色的龙兽后带领该职业到相应的地点释放aoe)
mage 法师
nef 小奈
bone 第一阶段杀完龙兽后的骨头堆
Warlock 术士
MT 团队主战士
另附bo 掉落物品:
[ 此贴被残云在2006-04-29 16:25重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ 黑翼巢穴8号bo :耐法里奥斯
][收集+整理]
猎人心得:
1、第一阶段:近战封洞口,猎人射就是了,有漏的近战不追,猎人拉回,猎人站位分两部分,一个人单独,另外几个一起,有漏的就单独的猎人用扰乱拉过来坎,另外几个集中秒射。
2、第一阶段,小奈会随机控制一名队员并施放群体伤害,需提前做一个宏密本区域负责变羊的法师,猎人如果被控制了,立即通过宏提醒。
/w 暗夜火火 我被控制了,立即把我变羊...hic!
3、第二阶段:因为点名的间隔和假死CD一样是30秒,所以可以把假死CD当作是报警,在第一次点完名后立即假死,等假死CD快走完之前换上333333武器[推荐投掷武器],点名后换回原来的武器。当第一次点名时我假死,然后迅速起身,之后注意假死的CD,如果吻合,请不奢做个宏提示其他队友。
4、建议带些投掷武器,点名前换,由于投掷武器无耐久,顾可放心使用。
5、第三阶段主要是些骨龙。第三阶段前有诱捕的猎人去aoe区放冰霜陷阱,工程学的放假人,法师及时下雨+冰环,其他人有炸弹的扔炸弹。 :耐法里奥就是个渣!
[ 此贴被残云在2006-05-01 10:27重新编辑 ]
千百次,我只能在梦中寻找曾经的那份回眸
=500) window.open('http://www.mindmeters.com/static_image/top/200678162428.jpg');" onload="if(this.offsetWidth>'500')this.width='500';if(this.offsetHeight>'100')this.height='100';" >
级别: 骑士/石头守卫 UID:
交易币:
好评度:
在线时间: 36(时)
注册时间:
2005-10-18
最后登录:
2008-11-25 发表于: 2006-04-29 ┊ [
][整理+原创]
小怪心得:[整理]
引用 打完3后会遇到第一堆地精、管理者之类的怪群,事实上,他们的仇恨系统至少在1.10里是独立的,SO如果你曾经在mc里用bug拉过老9的话,你会知道怎么把它们单独一群一群的拉出来,很遗憾,咱们工会不会给你这个机会,因为咱们倡导的是用 原力 精神干掉所有的bo ! 没关系,我来告诉你怎么办。如果在猎人里你有个配合默契的伙伴,那么你们两个人就可以做到。具体做法为:
这种怪物分离要注意的是:这群怪如果是第一次打可以用假死的方法单独拉出,但是第二次打绝对不能假死,因为容易造成第一次打掉得怪重新刷新。
1、你上前引怪(切记不要带宝宝),你的伙伴在你后方等待,引到怪后回撤直到你的伙伴能打到怪,等你的伙伴打到怪后你假死[注:除此2人外其他人暂时不要动手],你伙伴打到的那群将会留下,其他的由于没有仇恨目标而回去。
2、如果你已经对仇恨掌握得十分熟练了,ok,你可以尝试自己单独来引怪。具体做法为:把宝宝放在后方比较靠近的位置停留[放在地精能打到同时其他人打不到的位置,地精炸弹扔的比较近,因此你走远了地精会比较快的跟随],你在前方引怪,当地精可以打到宝宝的时候假死,这时候,由于地精对宝宝有仇恨,而其他的因你假死没仇恨,故你会发现地精被单独从这些怪里拉了出来,而管理者归位。
以下为上面两种情况的原理解释:当你接触到仇恨 但这个仇恨列表里就 是那个组合的所有怪 但那些怪互相之间都是一个独立仇恨体的存在,当有人帮你接力其中一种怪的情况而你 假死清空仇恨 那样就只有那个拥有仇恨目标的怪留下来。
参考:《BWL引怪问题》
风筝3门神猎人心得:[原创]
[attachment=65934] 将打老4后,该面临3门神了,3门神在咱们公会里一般采取由猎人放风筝的形式把它们分开。这里需要注

参考资料

 

随机推荐