各位请问怪物猎人p3轻弩子弹2的重弩怎么自动填装子弹,加什么珠子,...

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时间:12-16 来源: 作者:
每人可能都有自己最喜欢的兵器。有些人喜欢轻快的兵器,而我恰恰喜欢大型兵器。越大越重的我越喜欢。其实重***并不是我最爱的兵器。。。。不过因为最近都在联机,我最有爱的大剑不太好意思用。。。会挑飞同伴不说,而且我还有个毛病。。。就是打龙非得打脸。说脸其实就是指弱点部位。。。。如果我看不到我的攻击很明显的在奏效就会浑身不爽。。。甚至宁可被撞也要上去打。但是一般弱点附近只有那么一点空间。。。。我去了其他人就没得打了。。。特别是锤子长***之类持续定点打击能力在大剑之上,实在是很不好意思跟他们抢。但是大部分人都是近身战。于是只好我退下来,选择远程。而远程里边又大又重的重***显然吸引了我的眼球。
说到***,大部分人常用的是轻***。重***因为行动不便,并不是很经常看到人用。而且说到***的威力大部分人都会联系到扩散。在扩散无视防御的强大固定伤害下,重***高攻的锋芒经常会被掩盖。而本文的目的就在于希望帮助重***平反以及鼓励现任的重***使用者。
重***攻击入门
远程中不仅有能够灵活运用扩散的轻***,而且还有一次攻击同时具有物攻属攻双属性的弓。在这些强大的攻击力面前,只有单属性攻击的重***总是被视为垃圾的存在。但是重***有着高攻的强项。想必大家都知道不同部位的耐性都是不一样的。对用无视耐性的扩散的轻***来讲这些都无所谓,但是对于只能依靠自身攻击的重***来讲就非常重要了。所以用重***一定要攻击弱点部位。而且重***跟有着机动性的弓不同,经常离怪物有一定距离。因此,一定要开大镜瞄准弱点攻击。什么?你开L键的小镜就能准确无误的射击?。。。。。。。那还真是非常强大。。。。那要开哪个就随你好了。。。。开镜用的时间基本都差不多。。。但我感觉用遥杆更容易瞄准。
威力对比篇
也许上述理论不够有说服力,那么我们来记算一下。对比扩散通常2和弓连射3打电龙头(明显的弱射击属性)的情况。虽然是MH2的,但是据我的了解没有变化。
属性攻击力
部位耐性
部位属性耐性
最终伤害
老山龙炮·皇
胜利与荣光的勇弓
勇气与希望的凄弓
从上图可以看出祖龙弓的威力遥遥领先,因为祖龙弓的连射3要三级蓄力,而凄弓只要二级,虽然属性正确但是威力还是不够。从单次的伤害上来看,貌似重***的威力是最小的。但是祖龙弓的蓄力要花时间。退一百步来讲的话一次三级蓄力的时间足够打出2-3发通常2,但是老山需要上弹。有装填速度的重***动作慢点的情况的话大约祖龙弓打完4次的时候打完一梭子 上弹。攻击力分别为,老山265.68,祖龙弓322.92。祖龙弓还是领先两发通常2的伤害。但是这些都是在全部命中的情况下。相信老手在近距离的话祖龙弓的连射三三箭命中率是100%。但是中距离呢?很明显开了大镜的老山更加容易瞄准,更快而且更精准。而且大家可能知道远程有个飞行时间对攻击力的加成。近距离得威力是1.0,但是中距离的加成为1.5。所以老山中距离对祖龙弓近距离的情况为老山398.52,祖龙弓322.92。老山的威力反超。什么??祖龙弓也到中距离?囧。。。那好吧。。。。在你瞄准的时候允许我多打一发也就是说我打完一梭子 上弹的时间你打了3发。如果中距离的命中率也有100%,那么祖龙弓的威力为363.285。还是没赢。。。。。
那么。。。。进入下一个环节吧。。。。。啊不对不对。。。把逆天的扩散忘了-,-。除去一些可有可无的伤害外扩散2全中的伤害为128。大约3颗通常2的威力。。。。如果没有反动的话还有的一拼,但是现在打扩散的都加反动,再加个增弹。。。他们一梭子出去我们得一个半梭子。。。。不过我们也加装填速度的话在他们上弹 调和的时间足够打出去了。但是他们有不限部位的这么一个优势是我们无法比的。虽然扩散有时会有1-2片没炸到的情况,但单位时间伤害力还是没得拼。再加上有的怪耐射击属性-,-。还好我们子弹比他们多-,-
团战中的重***
团战中重***有两种打法,一种是往死里攻击,另一种是进行火力支援。有的时候两种会重叠在一起。所谓火力支援,就是指与近身战的人合力攻击一个部位,或者自己专攻失衡耐性低的部位,打出更多硬直,从而加强近身战的火力。需要注意的就是需要注意一下部位硬直的时间,不要让硬直发生在没用的时候。比较常用的时候是射击属性没有其他属性攻击输出高的时候。比方说螃蟹。攻击型的打法自然就是对这弱点打,这是队友要做的基本就是帮你吸引火力,从而让你更容易的射击。典型的是角龙。很多时候两方会重叠起来。。。要火力支援的部位刚好就是近战经常攻击的弱点-,-。
看了以上三篇之后是否对自己的重***更加有信心了呢?不用重***的人是否也开始对重***感兴趣了呢?那我再推一把吧。。。。老山杀上位野猪王速度无人能及,电击弹13颗左右野猪王立刻拜倒在你脚下。但并不是所有子弹又会有如此惊人的效果的。打什么龙用什么子弹是非常重要的。以下就开始深入研究重***各种弹药。上弹速度和反动之类不在此研究
弹药名称
攻击次数
通常弹1
通常弹2
通常弹3
发射出去之后的威力为:1.5 = 1.0 = 0.8 = 0.5。通常1的critical距离大约为贴身至三次翻滚的距离之内,通常2为4次,通常3为5次。
我们可以注意到,通常3会跳弹,而就是说子弹回反弹。虽然攻击力没有通常2高,但是多次攻击的话威力应该不可忽视。个人觉得这种思想是个误区。我们重***的宗旨是打击弱点,而弱点部位一般反弹出来的子弹是不会还想着龙飞的。比方说龙头,打到脑门上的话一般都会90度向上飞,什么都打不到。除非构造比较复杂的地方也相对的弱射击属性,否则为了让跳弹打中而不打弱点则刚好乱了自己的阵脚。而且如果跳弹没有如预期的打中更是顾此失彼。我觉得通常3的主要价值在他的critical距离上。通常弹在战斗中的主要作用为对弱点部位的狙击。虽然中距离通常2是主力,但是再稍微远一点的话就会超出critical距离而威力变成1.0倍。这时就是出动通常3的时候了。通常弹对于整体防御高但是只有那么1-2个弱点且不容易打到的龙相当有效,最典型的为角龙和上边得电龙。
弹药名称
攻击次数
散弹并没有critical距离。水属性基本可以忽略不计。但是散弹无视墙壁之类的障碍。无论是隔墙还是在地里边都可以攻击到。
散弹清小兵的能力自然不用说,当作主力弹打有些弱点明显的龙也是非常不错的。重***散弹虐麒麟的事件大家应该都有所耳闻,那速度是相当快的。麒麟的雷角对射击属性是相当的弱,不过据我个人的估计散弹之所以这么有效并不只是这么一个原因 (以下的这个理论是我自己估计的,并没有找到任何相关的说法)。用过散弹3得人可能都有体会,散弹一打出去只听噼里啪啦,龙头上,翅膀上,脚上,身子上都有着弹的痕迹。下面这段大概就是秘密所在。根据上表来看,散弹3的攻击次数是5次。这里有两种理解方法,一种是5次攻击分别分散在了各个部位,而另一种是各个着弹的部位都是受了5次攻击。后一种的情况也是有可能的,但是还是适用于以下的分析的。而如果情况是前一种的话就说得通了。虽说散弹打在比较大型的龙身上会分散到各个部位,但是麒麟的身体一共只有3个部位:头,身,角。其中头和角的射击属性耐性分别为60和80。5次攻击分散到3各部位的话就说明弱点部位有可能会多吃几下攻击。而这个大概就是杀麒麟快的原因。当然,如果每个部位都挨5下的话,攻击力只会更强。什么?虽然说了那么多,但在团战的时候散弹还不是因为会打到同伴而无法使用?这么关键的问题不是应该先说的么?囧。。。。。。不要着急。。下面的这个话题就会解决这个问题。散弹的大范围也有它的用处。下面先说另一个明显弱射击属性的怪:毒鸡。毒鸡的头,腹,翼对射击属性的耐性分别为100,80,70。但是脚,尾,背分别为30,30,20。而正常情况下射击的话,脚尾背都会成为弹靶,而高处的头近距离却打不到。这个时候可以把炮筒扬起来,让散弹范围的底部高出脚,来增加对头部和翼的攻击,从而进一步增加攻击力。而因为散弹范围的最低点也在头和翼的位置,所以是打不到队友的。看到这里大家可能发现散弹在团战时对于弱点部位较高的怪大概会有很好得效果,而实际上确实是如此。团战的时候霞龙的头近战基本没什么机会打到,高不说还看不见。但是这时用散弹的话,就算不知道他的头在哪也可以狠狠地对他的头部进行打击。还有散弹可以穿墙穿地这点有时候非常方便。大家可能都知道对于鱼龙类,用彻甲可以把他们从水里,或者沙子里炸出来。水龙嘛。。。还好,经常出来喷水,比较容易打中。但是沙龙嘛-,- 有的时候他恨不得呆在沙子里50分钟就是不出来喷沙子囧。 而且移动的时候还很难打中。这时候就是散弹发挥的时候了。就算沙龙在地里散弹照样可以全弹命中。而且不用瞄准。。。。不管沙龙移动的再快,只要他在散弹的射程范围内它就得挨打。一般打个4-5次沙龙的某个部位就会发生硬直而跳上来。
弹药名称
攻击次数
对大型龙的主力弹,比起打击弱点需要更注重攻击次数。
发射之后的威力为:1.0倍
critical距离为贯通1两回-四回翻滚的程度,贯通2两回-四回,贯通3两回-五回。(但是,这里照MH2上边的图表来推算,应该是贯通2两回-五回,贯通三两回-七回。而使用起来也觉得后者比较靠谱。)
贯通弹作为远距离的主力攻击弹,用得好的话威力非常的惊人。贯通三全中的伤害为6x7=42。。。。。42-,- 大剑的纵斩才48。但是贯通的攻击并不能全部都打在弱点部位上。。。因为会穿透过去。。。主要应用对象为弱点被包裹住(如老山蟹)或者很长(如鱼龙)或者弱点靠后(如角龙,古龙)之类的怪。老山蟹嘛。。。。基本不会动-,- 站在critical射程内贯通就是了。对于鱼龙类,他们的头,脖子,身体和尾巴都弱射击属性,被贯通3从头传到尾可是要命的疼。这情况下一发贯通三的威力已经超越大剑的纵斩了。。。。。对于角龙类。。。特别是单打的时候基本打弱点的机会不是非常多。因为它会把头转向你。。。。。。所以要用贯通。卡角时是最的好的时机,因为高台距离太近,打不出1.5倍的攻击。角龙卡角的时候找好距离先用贯通打。不用担心角会折断。角龙头部对射击属性防御很高,而且贯通弹打一下就穿过去了。40发贯通打出去可能只断一根。但是角龙的脖子和尾巴都是弱点。被贯通弹这么一穿,就算是血牛的暴君也会感到钻心的疼。什么??光这些龙你还不满足?你要将这霸道的弹药用在其他龙上?囧。。。。。好吧。。。。虽说对不体形不大得龙有时会很难6次攻击全都命中。。。。可能打4-5下就穿出龙的身体了,所以一般情况下不推荐。但并不是没有发挥的余地。毕竟人是活的嘛。那么来说说怎么个用法吧。。。。。如果说通常弹可以迎着火车打,那么贯通弹却恰恰相反,她要追着火车打。原理很简单,当你避过一个火车之后龙还会继续向前滑行一段。这时间快速瞄准打出一发贯通的话,贯通向前走,火车也向前走。。。。贯通3在龙体内打完6次攻击完全没有问题。因为并不是从火车后边直线追过去,而是斜线,所以对火车滑行的速度和距离需要比较了解。。。。怪物逃跑的时候也非常好用。。。。。
弹药名称
攻击次数
武器倍率x0.4
武器倍率x0.1
武器倍率x0.2
武器倍率x0.1
持有属性的弹药,说明与实用性不稳和。不仅没有critical距离,射程还非常短。与物属双属性的攻击不同,完全不持有物理攻击力,装弹数也非常少。由于没有critical距离的缘故,通常情况下攻击力输出赶不上通常和贯通。虽然出场的时候不多,但是对于物防高需要用属性攻击的怪物尤其有效。
看到上边的表格首先注意的大概就是属性那里。武器倍率x0.4到底是什么意思咧?据我的推算,这里的意思为武器攻击力/武器攻击力倍率x0.4。就老山皇来讲的话就是492/1.2x0.4=164。这个164为净属性攻击力,和平时在物攻武器上看到的不一样。大家可能都知道近战武器上的属性的净攻击为武器的属性/10。也就是说如果要把这个164换算为近战武器上的属性从而对比的话,那就要乘以10。164x10=1640。看上去是很惊人的数字,但是为什么这样还会不如通常贯通之类好用呢?属性弹没有critical距离是一个原因,另一个原因为通常怪物的属性攻击耐性比武力攻击耐性高。又回到我们的老朋友电龙。电龙头弱射击90,弱火40。用老山皇来攻击的话火焰弹一下造成的攻击为164x40%=65.6。哎?不是比上边的通常2威力高么?别忘了通常2有critical距离,所以通常2的最终伤害为44.8x1.5=67.2。超越了火焰弹。超确实是超了。。。但就超那么点也不能说明火焰弹完全的处于下风吧。。。。可惜的是超的不只知有这么一点。还有一个差距就是装弹数,通常2得装弹数为6,而火焰弹却只有3。怎么看通常2的射击频率也会高于火焰弹。所以在电龙头上火焰弹还是打不赢通常。那我们接下来再来研究一个属性弹占优势的场合吧。怪物嘛。。。想必大家都迫不及待得想解开电击弹杀野猪王的秘密,所以就用野猪王吧。首先算电击弹的攻击力492/1.2*0.2*3=264。电击弹的攻击力比火焰弹多了1/2,但是因为电击弹要3次攻击才能达到这些攻击力,而类似贯通的多攻击是很难对单一部位进行攻击的,但是我们可怜的野猪王身上只有一个部位。。。。。野猪王全身吃射击属性80,吃雷属性80。这种情况下通常2的攻击为492/1.2*12%*80%*1.5=59.4。而电击弹的伤害为492/1.2*0.6*80%=196.8。在物属防御相同的情况下,属性攻击的伤害远超过通常2。这种强大的攻击下13发左右放倒野猪王也是理所应当的。而关于灭龙弹的属性。灭龙弹是固定龙属性的6次伤害。6次全中的话龙属性有288点龙属性。很强大的属性攻击,但跟***本身的攻击力无关,对于这种子弹我通常称他们为“不是重***的子弹”。跟***本身的攻击力无关那么当然用轻***要好得多。
以下为在wiki上贴出的属性弹比通常,贯通有效的场合
电龙后背,盾蟹爪,雪狮牙,霞龙隐身中,老山龙,蟹全身,红,祖龙硬化中
黑铠腹部破坏前,黑狼鸟后背
镰蟹壳,野猪王,轰龙全身
无。。。。任何场合都超不过通常与贯通。囧
古龙类破角
可以看到火焰弹的用处比其他几个属性弹更多,我认为主要原因就是火属性为1次攻击,而其他为多次。部位不够大的话打不出全部攻击力。。。。部位太大了的话强力的贯通又开始发挥。所以处在比较囧的地位。
剩下的弹药为:彻甲榴弹,扩散弹,各种异常属性弹,恢复弹,和辅助弹。但是这些都是“不属于重***得子弹”所以这里不加讨论,原因如灭龙弹。
既然重***的打法可以弹药已经熟悉得差不多了,那么现在就应该推荐***了。从上边的文章来看应该不难推算出我一定会推荐老山龙炮(借用一下图鉴的图囧)
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老山龙炮皇,升满级加盾的攻击力为444,加长炮管的攻击力为492。反动较小,上弹速度迟,会心-10%。单发攻击力为***中至尊,而且还能使用各种高等弹药。
对于攻击力输出来讲,不只在于单次的攻击力,攻击速度也非常重要(类似大剑与片手)。对于***来讲,跟攻击速度息息相关的为反动和上弹时间和装弹数(主要作用于装弹数少的弹药)。我们的老山已经可以做到在打重***弹药的时候无反动(不包括非重***弹药囧), 那么剩下的问题就是解决装填的问题。所以衣服的技能主要以装填速度为主。没错。。。。接下来我还会推荐衣服,敬请期待囧
已经了解了我们的老山炮需要的技能,那么剩下来的就是奔着技能去就是了。
第一套:中距离泛用型
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最常用的衣服,技能
,造型同样
。装填速度 3,装填速度由迟变为稍快。重***用弹药除了贯通三是以中速上弹之外其他的均以最高速上弹。
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没有中距离战斗保命用的耳拴,所以要装盾。有的时候遇到难以回避的攻击不要硬躲,用盾去挡。
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挡一下伤害大约为1/2。而这时回复速度 1可以帮你更快的回复红血的部分。再加上装填数 1更是如虎添翼。实用指数非常的高。缺点就是因为盾的关系子弹会飘,所以在远距离无法进行精准的狙击。
什么???远距离的威力不够?要进行远距离的炮火支援?囧。。那好吧。请看下一个。
第二套:远距离狙击型
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装弹速度不变,换上了长炮管,增加远距离的攻击和精度。同时抵消了老山炮的负会心,能够提供更加稳定的远距离支援,稳定的攻击力使伪锁达到可能。专业的远距离支援炮火。不嫌难看的话可以换上炎王剑装得头,增加防御力(可惜我受不了囧)。由于没有盾,强力追尾得远距离攻击没有准备的话只有照单全收的份。当然。。。。有高台另当别论。但如果是在地下,就需要在每次怪物准备攻击的时候(转身时)就做好准备。一旦判定攻击是冲着我们来的,就立刻收***准备飞扑。缺点是没有了装填数 1,装填数低的弹药显得相对无力
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还有,这套也非常美呦
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什么??看不出来哪里美??囧。。。那么请看下图
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腰部那性感的蕾丝的诱惑力都可以让龙人色老爷爷坐上气球跑到战场来偷窥囧。。
什么??威力还不够强??你是想和那逆天的扩散叫板是吧。。我们可是纯物攻啊囧。那么没办法。。。说到纯物攻这三个字大家可能都会联想到一个可以大幅增加纯物理攻击的技能吧。。请看下一套
第三套:要塞巨炮型
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没错,那技能就是火势场力。单火攻击600,双火攻击上900。。双火之后威力翻倍。只要有弱点打那么通常2的威力远远凌驾扩散(以前扩散2一梭子3发等于通常2一梭子半,但是现在他们一发相当于我们一发半,也就是说我们三梭子等于对方四梭子再加上对方要调和)。名副其实的要塞巨炮级的火力,正如老山霸的说明上所说,在试射的时候已经展示出凌驾于普通要塞炮的火力。在这套里打出的攻击已经不是狙击那么简单了,是名副其实的炮击。通常2狙击电龙头的时候伤害为67,但现在翻倍之后的炮击伤害为134,老山霸比皇弱一点,普通一发威力为59.94。翻倍之后上百三法的近似两颗大爆G。所以,如果当团战的时候要打攻击可以完全回避的怪的时候,或者没有小怪的时候,去厨房吃心爱的火势猫们亲手做的料理吧。然后让可怜的龙在恐怖的要塞巨炮的炮击下哀号吧。(灭哈哈哈哈,star light breakerrrrr,哦不对不对。。。跑题了囧)
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这套衣服也加了装填性能,为什么咧?这要说到有一次我穿黑子套去开双火向两位经常一起玩的同志(两个都认为重***垃圾)炫耀炮击的威力,但是打完之后发现时间并没快太多。当时他们问我远距离炮击是什么感觉,我就说。。。威力超高,上弹超慢。。。。结果大家一致认为上弹慢是炮火不够强的主要原因。。。于是我当时不服气的说,我明天配一个去。当时二人一致认为不可能。。。我问他们试过没有,其中一个说试过了囧。但是当第二天向他们炫耀这套衣服的时候,两人顿时无语,看他们回复我两串点。。。非常满足-,-。虽然装填速度从 3降到了 2,但受影响的弹药只有通常3和散弹3。炮击的主力弹通常2并没有减弱。
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衣服上洞差一个。。。无奈只好放弃老山皇用老山霸。
稍微总结一下,打重***的几个注意事项。
打龙要开镜打弱点
critical的距离要心里有数
不同的情况选择不同的弹药
中距离的攻击如果来不及躲要挡,不要硬躲。在远距离打攻击无法完全回避的怪物的时候,在它转身时多观察,不要只顾着狙击
开双火的时候愿幸运与你同在囧
怪物猎人 攻略秘籍专区
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Powered by 商都网为什么我的PSP2000 系统是5.00M33玩不了游戏?
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解决时间:2010-8-28 11:54
提问者:匿名
为什么我的PSP2000 系统是5.00M33玩不了游戏?
最佳***
楼主您好,虽然现在升级是最好的办法。
但是如果您不想升级的话,就可以试试***M33的普米系统。很有特色。
或者利用ISO TOOL给ISO打补丁,上上5.00版本欺骗就可以了。
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对我有帮助
回答时间:2010-8-28 11:05
回答者:
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其他回答
升5.5吧,怎么还抱着5.0呢……
回答者:
2010-8-28 11:00
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2011 BaiduNDS高达00怎么开始
悬赏分:5
提问时间:2010-8-27 12:14
提问者:
我在多特上下了NDS的高达00游戏类型: 战略模拟
开发厂商: BANDAI
游戏容量: 512Mbit
发售日期: 2008 03
游戏语言: 日版
适合年龄: 全年龄
就是这个
但是我***后打开,不管我在键盘上按什么键,最多是个DUNDAM00的三大势力的动画,鼠标也不行,请问怎么开始?
问题补充:
还有,如何操作,有汉化器吗,声音可以调出来吗?
其他回答
。。。模拟器帮不了了,,,非模拟党路过
回答者:
2010-8-27 12:25
你在电玩巴士找一下吧!那里的可以的。
回答者:
2010-8-27 12:37
好像按O
回答者:
2010-8-27 12:42
温馨提示:换模拟器
回答者:
2010-8-27 12:57
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