魔兽魔兽争霸真三国无双双中英雄孙子后开玄武孙子效果还有吗

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发表于 2008-3-29 15:01
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西凉马岱 L. U" B) y0 ]2 |
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本人玩马岱起家,对其有着特殊的感情(决非断臂)。
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先从马岱这个英雄本身的性质说起,血少的可怜,射程超远,攻速够高够快。他的体制决定了他的发展方向--
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---高攻输出。但是他无比脆弱的体制让他开始走中路的时候,面对对面的郭嘉/司马,这两位有着强悍魔法技能的法师的时候,就要万分的谨慎和小心。稍微不留神,小命呜呼哉。
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装备起手篇---两种选择:
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1.回血戒指+3红,这种装备起手的前提条件是要对自己的微操和走位有着很强的自信。面对对方的郭嘉要上来用魔法打你,不要逃,直接点他,他废的血绝对比你多,你有回血戒指,他和你耗不起。如果对面是司马,密切留意他要上来E你的时机,准确走位,让他的E落空。司马没光环支持,几下E落空后,他的魔法必定匮乏,肯定要喝药。这个时候马岱要做的就是把他的药膏的效果点掉。这里要注意一下一个细节,不要A上去,走过去,这样一来,小兵不会打你;他的反映肯定是后退吧,如果他后退的很坚决,那么也不要追到底,把他赶远也好,让他吸不到、少吸到经验,赚不到钱。而且要多补刀。作为一个高攻的敏系,补刀还没有信心赢得过对面的法师么?做好上面所说的,好处多多,法师6级的时间比你晚,可以早用大招把他赶跑,就会更加让他的经验比你低,钱比你少。前期的马岱能作到这些的话,就比较成功了。对面的法师会很郁闷,一郁闷就会急躁,一急躁你就有机会杀他。
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2.4或5红+2或3树枝+1贵族,这种装备起手的操作要求比上面的要略微低一些,比较适合操作有一定基础,但是还稍有瑕疵的朋友。带着树枝、贵族,意味着前期你的血量足够,对面法师6级的时候,想秒你是不容易的,和他对点也有底气。其他就不再赘述,与上面基本相同。
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意识篇---------隐忍
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作为马岱,前期一定要忍得主,你血少防低,对面的人肯定都想杀你。忍不住,就是游动的150。忍得住,出头之日不远已。前期,小地图要多看,发现几个颜色没了的时候,就要小心了,离塔不要太远,少赚几个兵的钱远没有你的命重要。要学会龟派(就是ws流),对面2或者3个人密谋要围剿你,如果看到你一直龟塔,也不会一直等下去,他们一走,你再出来磨对面的单个法师。如果对方很凶悍,冲过来一定要杀你(遇到这种情况,祈求上苍吧,基本上命保不住的)。不过一旦知道自己肯定会死,那么至少也要拉上一个垫背的。多数情况是,你会拉上两个垫背的。而且你的盟友如果水平还可以的话,把另外一个夺路逃跑得人追杀掉,也不是不可能的。比如诸葛的下雨,呵呵。
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一句话对意识总结:预判准确,眼观六路,勇于龟缩,走位下贱。
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接着上面继续写。
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技能选择篇:
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前面没什么多讲的:射程黄十字互点,射程优先,6级追魂,7级或者8级升一级鹰眼,马岱的魔法不用省。然后射程升慢,接下来有两种方向:对自己生存能力有自信和多参与群p的先升满穿刺,愿意血多一点的先升满黄十字。
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在这里稍微说下7或者8级升一级鹰眼的好处:
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马岱6级之后,一般来说会把对面的法师赶回去一次,接下来就要对自己的人身安全问题多做准备了,随时都会有1or2法师+1晕将过来杀你,这个时候你把鹰眼一防,hehe,1600的视野可不是一点点,躲在树丛里的郭嘉?、猫在河里的司马?、藏在斜坡上的张辽?/典韦?/曹仁?,都一览无余,被偷袭的几率降到最低,生存指数大大提高。而且同时还可以打信号给你的盟友让他们过来反围剿之。我打马岱7级之后,追魂一旦放出,剩下的魔法一般情况下一点都不会去保留,鹰眼的cooldown时间一到,我就放,四下情况清清楚楚,看到情况不妙立即战略性撤退。对面的组合看到你如此谨慎也没太多的办法。另外要注意的一点就是,中路自家的第一座塔一定要让它尽可能的多存活一段时间,一旦看到对方3-4人铁心要推掉,打信号给盟友吧,尽可能多一段时间延缓它的倒下。中路第一座塔被推掉后,赚钱就要更加小心了,也可以去到上路走走,毕竟那里的地形简单开阔,不太容易被阴。
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装备选择篇:
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这一段我认为是我这篇帖子中的核心,不合理或者错误的装备选择会直接导致马岱的无法成长和大规模团p时作用微小!
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血斧!我认为马岱的首选装备方向就应该是血斧,有些朋友认为先合武士刀或者风行,我认为是不妥的。
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先说风行刃这个东东:有人说风行逃命一流,不过对方有典韦这个有着对风行致命克制的妖火技能的英雄你合一个装备出来,结果对方有很容易破解它的方法,那出这件装备的意义还有多少?有些朋友可能认为先合风行后赚钱会更容易,我曾经试验过,对方技术都不错的情况下,我先出风行,对方上来3人左右准备杀我,开启风行后逃跑再赚钱的速度根本一点都不快。血斧基本上是不可能合出来了,光银剑的2600块的代价就不知道要付出几次生命的代价。武士刀也许还好说,不过没有血斧提速下,武士刀的作用根本不明显。有了血斧之后再配备武士刀,马岱点人的效果就是一个字-----疼!
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前段时间有位热心网友对各种神装做了下评论,认为血斧的性价比是最低的...
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我个人认为这是对那些不熟悉马岱这个英雄的玩家的一种严重误导!
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血斧的附加伤害100是无视防御的,而附加的15%攻速更是使这个几率大大增加,至于那位网友所说的敏捷和攻速的关系,我只能说太理论,太纸上谈兵了,她对魔兽中的一些基本知识还理解得不够准确。
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同等级别,身上只有一把血斧的马岱,也绝对要强于配有武士刀+风行刃,甚至+玄武的马岱。射速对马岱是最重要的。
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我认为血斧即便排不上神装中的第一,也绝对是位置很靠前,绝对不是所谓的最差性价比神装!
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小结一下:不会补刀的马岱不是好马岱,不懂多侦察的马岱不是好马岱,不出血斧的马岱...我鄙视你 M% N K; a; ?5 {- L- Y) Q+ U
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这里再对风行刃作下评价,不是说风行刃不好,只是它用在马岱身上往往都是对马岱自身的削弱,对马岱的发展造成严重滞后。逃得一两次命乍看起来效果不错,其实却为后面团p时的攻击疲软埋下恶根。(马岱没攻击力---前面的关张的肉盾作用降低---对方的肉盾更加能够生存---关张的迅速死亡---马岱最后要么被杀,要么逃跑---蜀国被严重压制---恶性循环,关张等有晕级的将死的次数太多的话,蜀国就没希望了)
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个人认为风行刃最适合那些有着瞬间爆发性杀伤技能的英雄,比如于禁,比如张颌,比如服部。偷袭得逞的张颌,于禁经常能见到,可是我们能见到有几次开着风行偷袭成功的马岱呢?
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我的观点可能有些偏激,不过肯定有道理-----先合风行的马岱=自毁。
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既然已经定位先出血斧,那么接下来讲下合血斧的顺序。
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前期就是赚钱,对方多人来搞你,你就战略后退,对方得不到便宜走掉之后,你再出来赚钱,总之不要回家。前期操作好,不死的话,2600块还不是很难的,尽早买出银剑,血斧的出世也就差不多成功一半了。
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买出银剑后,视战局来决定是否回家:
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战局紧张:可以回家买鞋补充药品,有多余的300多块的话可以合一个护身符,反正便宜(介绍里不是就说不值钱的护身符么)
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战局尚可:如果你的盟友前期发展还算顺利,关张魏或者诸葛等人小有斩获,那么可以继续赚钱,攒到差不多一把铁***的钱的时候,如果对面的法师的威胁不足以秒杀你,或者在鹰眼的辅助下这个时候发现并没有其他对方的人在角落埋伏,那么继续安心赚钱,顺便搞搞对面的法师,补刀放大招赶人都可。能攒到铁***+制作书的钱最好,攒不到的话回家买铁***再顺便合一神速符也不错。有了银剑+铁***+神速的马岱,在同一时期的团p中也能小有作用了。
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有了血斧之后的马岱,赚钱速度不可小觑,即便龟塔也是一样。武士刀的钱不会很久就能攒出来,我个人的打法就是合出血斧后,攒够了铁剑的钱马上回家买铁剑,匕首的钱够了马上回家买匕首。钱够了就花掉,有了血斧后不要计较几个兵的小钱,且勿贪多,不死才是最重要的。
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武士刀配备上以后,马岱就基本上可以正式成为团p中的最强火力输出点了。射程的优势使他在大规模作战中的位置最靠后,加上前方肉盾队友的有效拦截,马岱高攻击+高攻速的恐怖就体现出来了。即便是许褚这种血牛也顶不住马岱的连续红字飘出。
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再对有些网友说的玄武系马岱发表一下我自己的看法:马岱合玄武没有坏处,只是跟合血斧的顺序上我觉得一定要血斧绝对优先!玄武的时间只有那么短短10多秒,只能对你的生存有着短暂的保障,而对赚钱速度来说不会有太大的帮助。
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战争如果拖到后期的话,合个玄武还是很有必要的,面对魏国众多有着打断性技能的将领,马岱能多攻击一秒都有可能对对方有着毁灭性的打击。
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另外说一下各种玉放马岱身上的作用:
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毒玉和雷玉...这两块玉没什么人用马岱去买吧...毒玉我不便多说,雷玉这种是有着分身的将领用起来才能发挥最大效果的东东放马岱身上作用也是大打折扣。
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冰玉和烈玉:论坛上大家对这两种玉的争论也很多,我在这里写些自己的看法。
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首先冰玉和马岱的穿刺技能是冲突的,技能上先升穿刺的马岱就不要合冰玉了,如果没升穿刺的话可以考虑lv3冰玉。不过马岱有lv3冰玉的时候,对方的法师怎么也都有孙子了吧,冰玉的追杀也变得没有意义,而且在点对方力将的时候也不疼,比如张辽典韦这种。(穿刺技能,个人认为是小半个血斧的效果,这种技能不升或者被冲突太可惜了。)
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烈玉的好处就在于,它不和穿刺冲突。烈玉到3级的时候的减防效果,对即便有着大地斧,源式铠的力将,都能作到有效的克制。
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所以我认为烈玉用在马岱身上要好于冰玉。
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至于炎玉么,我从来没用过,也没看见别人用过,不好发表意见...
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团p技巧篇 # q) V# t/ k+ a& G
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本人对团p的理解尚浅,不好多做评论,反正我用马岱在团p的时候的座右铭就是:猫在后面点,点点点
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反正射程远,对方如果想先杀马岱,那么基本上被灭团离他们不远了。第一时间杀不掉你,你的变态攻击输出就能最大程度上帮助蜀国赢取最终的胜利。另外,团p的时候找好时机,放追魂到法师身上,能够有效打乱对方进攻阵形。
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如果魏国是用曹仁+车的速推战术的话,就需要各个时期与盟友密切配合了,毕竟只有马岱一个人强是没用的,而且魏国在有曹仁的情况下用速推战术,相信对蜀国的高手来说也是很头疼的。
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1. 马岱的定位:马岱靠啥子吃饭 2个字: 远 快 。所以对于哪些狂加防的马岱我鄙视他,适当的防是应该加的。应该尽量发挥他的优势,成为S国的移动炮塔。
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2. 配点:这个大家都晓得,马岱血少,所以应该是:射程 +点 射程 +点 射程 大决 射程 +点 鹰眼 +点…………有大加大 不能加点了加鹰眼,最后加穿刺。 我喜欢8级加鹰眼,因为那个时候是黑夜 边路基本到6了一般会游动杀人了,杀马岱是首选。 前期在塔下 只要你不被定住 相信没人敢进来杀马岱。
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3. 装备:对于这个争论的很多,以下是大家认为马岱会出的装备 :神速 武士 血斧 雷玉 冰玉 退魔 列玉 炎玉 玄武 孙子 七星 翔靴 狂战斧 风行 我帮大家分析一下。
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神速:这个东西+30%攻击速度 这个是必备品 ,尽管很多人认为出风神没啥子必要,但是中期花850加30%的攻击速度又不站位子,那是相当划算的。出的时间应该是先出了1-2样装备后再买,
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武士:马岱的专用了,马岱使用性价比最高。一般我是首选出武士:价格低3200,可以分开买 前期带匕首或铁剑 用处大,对期马岱附加攻击上100+用处更大(这就是雷玉不能和武士相比的方面了:例如马岱自身攻击95-105 附加攻击135带雷玉情况下 最高攻击是105+135+200=440 带武士情况下 (105+135)*2=480 雷玉和武士的固定攻击都是+35 虽然雷玉加20点敏捷,可以弹跳3次 但是雷玉4500比武士320贵1300了 而且1级雷玉没什么作用还影响补刀 武士几率是13% 雷玉是10% )
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血斧:基本也是马岱的必须品,这个也不需要啥子争论的了 价格:2600+1650+1200=5450 固定攻击75 最高的武器了配合武士双倍的伤害是最强的 穿刺100点 (无视防御,打甲厚的最划的来) 加15%攻击速度 有人说马岱本身的穿刺和血斧冲突, 不要紧 你可以学了穿刺就把血斧放在地上再拣起来 后面如果同时穿刺时 系统会取后面拥有的那个伤害(道理和 有武士的甄姬一样)
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雷玉:上面也说了情况,反正我一般不出。雷玉对于补刀不熟练的玩家是比较适合的。
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冰玉:个人感觉这是个尴尬的装备:全能加15 缓慢1秒 4800元 攻击不够高 对有孙子时的群战 基本无用 对于马岱中间打钱没什么帮助 性价比不高 对于配合杀人有点用处
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退魔:比较好的马岱装备,配合杀人强与冰玉 对于被单人开孙子追杀作用强大(比如许诸)1个退魔就可以保全性命还可以反追杀。2950元 加6点智力 10点敏捷
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烈玉:后期马岱秒人的必须装备,对于法师,敏英的伤害巨大 对配合杀人有作用 4200元 +30攻击 2秒内减8点防 和虽然和武士 血斧冲突 但是2秒的减护甲 也能使他在减护甲的情况下被双倍和穿刺伤害
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炎玉:加60点攻击 忘了是4500还是4200了 刷兵作用强大 同样影响补刀 % r& P0 g+ @7 R# G+ h, Y1 E: U
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玄武:有曹仁和张辽时必备 玄武不会受曹仁的燃烧伤害 魔免 3600 +12力量 +18攻击 绝对的好东西 可以让对面第一攻击对象不会选择你 从而发挥你的巨大作用
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孙子:跑路的好东西 配合杀人的好东西,而且麻袋一般不怎么会缺蓝
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七星:对任何人来说都是好东西 只是性价比太低 一般不推荐买 6650 攻击+60 全能+10 60秒抵挡法术一次
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翔靴:对麻袋说是鸡肋的东西,跑路配合不如孙子 还不能合神速 单对杀人有点作用
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狂战斧:80%攻击速度 20的移动速度 多受30%的伤害 麻袋后期攻击速度都够快了 2000元 攻击+10 我一般不买 麻袋的攻击速度一般都够了 20%的移动速度太少 多受伤害 划不来
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风行:很多人说马岱和风行就废了,其实不然,马岱你敢说你每次战斗完都可以全身而退?特别是有高手青蛙在的时候。合风行的精要就是:有了风行也要猥琐,也不要一个人走。敏捷+10攻击+15价格3650。
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装备的选择要视对方出什么要的英雄而定:
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1.法师敏英多 列玉相当有作用,推荐: 玄武,列玉必备
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3.力量型晕将多 这个是麻袋最不愿看见的了 推荐:玄武 ,血斧必备
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4.其他 (混合型) 针对对面高手出
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以上装备先后顺序自己把握,其他的装备比如(武士,血斧看有多少钱来定)
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始发装备:马岱前期的定位就是打钱,一般要选择中路,应该除了诸葛,马岱就是最佳选择,以下讲的都是中路的。最好始发装备为4树枝1饰环3红。这样的装备不会错过挡兵的时间。技能是射程+点射程+点.....有大加大8级加鹰眼穿刺最后加。这样只要中路不是司马,保持满血状态,前期边路就算张辽来偷也死不了。
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操作:面对对面中法的时候分几种情况:
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要清楚了解对方的多少级的套招损血量是多少,了解对面所需要的套招需要的魔法值,和招术CD回复时间。
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1.高手司马:一般在3级的时候找司马来对点一下,看司马的反映,如果他点你几下E你再点你一下就退,不和你拼。看下他的走位,那你就老实打钱A兵了,如果他主动过来A你,不要怕他站在高地和他对A,你攻击速度有优势,攻击距离有优势,他占不到什么便宜,在攻击间隙时注意走位,注意血量。到6级了你就有机会了,一般高手司马就不会主动找你拼了,也许会假装找你拼骗你的C。 他血不少一半坚决不放,留着大也是对司马一种威慑,他不是满血不敢找你拼,你就放心打钱A兵,等到己方边路英雄到6级了司马还没有游走那你就完成前期任务了。
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2.一般司马,垃圾司马:未到5级就不停用EF打你的,狂升液态火的,买鞋的,点射之,到6级就上去杀之,未到6一般不要拼,和对方耗。
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3.高手荀:3级前必须走点射走点射绕他的结界上去点他,要他吸不到经验或多耗他的红,3级前 只要不被兵打顶着一个弓箭手也可以挑翻荀。过了4级就不要贸然的上去点他了,一般都会有晕了,不要走兵没有走到的地方。专心补刀A兵,荀到6级了这个时候马岱自己也危险了,千万不要贸然走到对面岸上,注意荀直接上来插你,荀放大的距离近,看他靠近就移动,只要不被包住死不了。没有大的荀就是菜了,也一定注意杀不死千万不要放C,荀有加血技能有可能他升一级,所以也是不到一半血不放。
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4.一般荀,垃圾荀:不丢晕的,买鞋的。当每批兵汇合他放了结界就走点射走点射上去,喊他只有龟塔,就站在他们岸上压他,兵差不多死完了就回来,有机会杀之。
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5.高手郭嘉:办法和对高手司马一样,他N你不要跑和他对点 一直走点射走点射上去,算好他N的回复时间,及时撤回来,国家6级时候要保持600血以上站位要好 他过来N你 你就退,他压着你打 你可以偷点射他不要被他NCN杀了,找准他第1个N过来费血时候放大杀,杀的死当然好,杀不死就打点钱回家补充装备了。
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6.一般郭嘉,垃圾郭嘉. 买鞋的,只N兵的,N你不补1-2下的,参照对付一般司马的办法。
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7.高手张合.4级前最好不要和他冲突,如果他到岸上压你,就和他对点射,互耗。到对方6了要注意走位,张合大决距离近,当他是满血,最好点射一下就退如果感觉杀的死就先放C再打,在离塔远的地方被毒了就不要跑了,放起大决拼了。
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8.其他人.比如贾诩,于禁,大乔。前面2个注意不被他们大就好了,压贾诩不要站在尸体旁,于禁6级了离兵远点就可以了。大乔不和马岱在一个等级就不作介绍了
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边路:边路马岱定位为反压制人员,最好走上路,5级时候就要升鹰眼,找个有晕技的比如张飞赵云等掩护你压制最好。要想强马岱一定要打中路,边路会延缓你出装备的时间。反正我一般都是打中路。
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配合:马岱做为一个高攻击输出点,要在会战时间内达到最高的输出,就不能被晕,不能被先杀,不能被先杀跑。所以要有定将适当的保护(张飞,庞统等)不要冲在前面。当对面阵形正常的时候不要冲上去射后面的法师,先射肉盾,降低对方肉盾存在时间或杀掉。优先射追杀型英雄抗物理攻击低的英雄(夏侯渊,夏侯墩,典伟,女人)优先射被定住的英雄,当对面阵形乱了就优先找法师射 张辽一般不作为第一目标。开战前一定要先开鹰眼,对反埋伏有很大帮助。
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意识:马岱最讲究意识:血少,没有跑路技能最容易被敌人第一时间照顾,偷袭。
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前期:中路打钱时候要看下上下路对方英雄是哪个,要注意对你威胁大的英雄是否还在。比如下路是张辽典伟,上路是贾诩徐晃,那下路到4-5级后你站位都要靠上路一边点,随时注意下路的红点。都消失15秒以上了 你就不要离开塔的射程范围了。如果你到7-8级,对面不见对你威胁大的英雄你就开鹰眼,要注意开鹰眼的时候,一般是在双方小兵汇合你往上走的时候开,算好对面的配合杀伤血量 比如你8级时候郭嘉8级有大典伟5级 你只要出塔,或站位不好就会死,这个时候忍,等典伟走后 呼唤队友游走中路。有大决的马岱对没鞋的中法伤害是巨大的 只要队友晕住他,机会就来了。到你觉得危险后就回家买你想出的装备,钱不够宁愿去打野也不在中路了。注意马岱绝对不要走河里面到上路或下路,宁愿绕点也不要冒险。
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中期:到对面边路英雄8级左右了就不要在中路混了。去边路帮忙压制一下,或找没人的地方打钱,注意反偷袭,觉得不安全马上换路打钱。只要保持满血一个英雄一般杀不到你(荀除外特殊情况除外),如对面几个一起游走,那就不要单独出现在他们视野里,否则一个孙子结束你辛苦半天打的钱。要做到对面大部队在上路你在中路或下路打钱,他们在中我在上,中期你是乌龟要猥琐。
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后期:出了装备就可以和部队集合了,会战的时候注意战位,大决一定要放,开风行或玄武时间的把握(比如会战时明显不敌就不要开玄武了 等队友开了孙子快速的跑到安全的位子)。会战时射哪个,要瞬间决定出来,不要这个射一下,那个射一下。找一个基本可以射死的先射的.
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本帖最后由 jiyin 于 2008-3-31 16:51 编辑
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  喷火是压线不可多得之技能
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  但也因此会对回魔道具有所需求
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  就算买了SOBI也还是会出现魔力短缺
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  所以如果不能拿捏好的话
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  很容易变成一个中期马上软掉的角色
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  但是如果正常成长的话
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  不论辅助.攻击输出.吸收伤害
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  都有相当不错的实力
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  只要初期把持住.别花太多钱在回魔上.那么这只角色并不下于关羽
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  而且快死时可以分身
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  由于其中大地为魔免.所以非常的难杀
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  最强势的地方在于6级硬破塔
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  分身之后用暴风把对方英雄连吹(每次中间约有3秒间隔) ] N% A3 e: ?' n8 o( ^
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  用火焰拉去烧小兵.大地挡箭塔攻击.让我方小兵全力打塔
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  破塔速度不下马超
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  一般建议喷火和属性互点.大绝能点要点
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  8级的时候可以点一下酒精
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  看到那种3XX低以为喷火不会死的就灌醉他然后喷火...
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  开场索比+2清晰药水
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  在下比较推崇熊猫人走左边
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  因为整体上来说比较宽
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  分身要跑比较好跑 1 S# ~7 m9 h- G* {. v2 B- v2 _
; F9 K, Y8 n- p0 s: v; h! Z. Z 装备:力量护腕为主
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熊猫酒仙的特点:综合能力强,玩法多样化,无论对方出什么英雄配置,他都有相应的路线去应付。
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① 纯法师型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前11级4F1D2大技4黄十字。12-14级把D点满后继续加黄十字。装备配制1靴+2力量护腕+1活丹+1孙子。4级F伤害高而且范围及远,是补刀和打钱的好技能;4级D缓慢效果好且时间长,配合队友可以大大提高狙杀的成功率(出孙子也是基于FD的技能特点,能够充分发挥熊猫酒仙的追击特点);分身大技虽并不是非常抗打,但由于具有飓风技能,同样是很强悍的。前期飓风可以吹起敌人,等待队友前来围歼,后期会战时,释放完FD后就分身,飓风吹起威胁大的敌人,使己方在短时间内能占据人数优势。纯法师型路线成型快,辅助作用大,在队友攻击输出高的情况下推荐走此路线。
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② 魔战士型路线。出门3红4蓝4树枝走上路。技能加点:前6级4F1D1大技,中后期再加被动技能。装备方面:1靴+1护身符+3力量护腕+1源式甲,中后期扔护身符补力量+合神速。魔战士路线打法前中期跟法师型差不多,会战中本体提供的攻击也比法师型更多些,所以分身时间一般比较晚。不用说了,魔战士型熊猫酒仙是万金油打法。
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③ 纯攻击型路线。出门2力量手3红1树枝走上路或下路。技能加点:1级升D,2-5级加黄十字,6级升大,7-10被动加满,11-13D加满,之后狂加黄十字。装备配置方面:1神速+3力量护腕+源式甲+武士刀。初期手动A兵打钱,找机会放D追砍消耗对方HP,10级左右的时候打野会很轻松,开始游走打野,很好的隐藏自己的同时也提高了偷袭的成功率。纯攻击型熊猫酒仙暴击不错,但闪避比女人要差很多,再加上自身力量成长不是很高又缺乏女人的机动性,所以在会战晕技大量释放的情况下,暴击的实战效率并不高。纯攻击型玩法,是在己方没有攻击输出很差的情况下不得以而为之的玩法。
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minjun007
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大地的加点: 对面有寻或者 压线者 31313413121222++++++
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对面全是抗血的 磨你血的怪物 23232432324++++++++++
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对付寻, 有寻就可以玩玩, 嘲讽破他 的大招
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前期被压,可以升 嘲讽刷钱,必要的时候还可以 杀英雄, 嘲讽的范围还是比破同攻击大的
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前期没人压你 3级 硬化后顶兵杀, 大招好后躲起来
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大招使用的几种类型:
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裸体型 6级 一般就可以去杀人了, 先到树里, 拍一下地然后点英雄, 不要控制了,直接 跟着英雄乱拍
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飞鞋型 有大招 就放,可以让他们看到也可以不看,有飞鞋别人还敢在你视野范围就是找死,先拍一下地点飞鞋到他附近
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可以是前进方向的1到2个身位,拍死他
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孙子型 先大招 拍一下地之前点孙子,点别人英雄,然后以跑跑卡丁车的速度一路狂拍,追上别人拍死
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玄武型 裸体型的升级版 先玄武拍一下地然后点一个英雄,别人有晕技也奈何不了你,大地的拍地范围大了一圈
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猥琐型 风行大地 先拍1下地点风行再点英雄, 委琐程度10
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高手型 裸体型的究级版 虚虚实实 与S完美结合,故意让别人看到你拍地 拍一下马上取消 多搞几次, 拍一下后点英雄
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技巧: 大地的大招延迟2秒再发动, 前2秒就是拍拍地的预备活动,
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共2下, 拍一下的时候可以点其他地方,貌似大招取消,但是可以在1秒后发动, 如果你够委琐, 把拍地运用的和第2个技能一样,点别人英雄是可以A到他的,他以为是普通攻击就不会跑,但是0.05秒后一阵狂拍
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如何去配合大地:
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想办法让大地一人一路, 自己去骚扰对方, 引怪,打野, 大地等级够了以后换换位置,配合他秒人
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中法如何配合大地?
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大地没有孙子前 大地已经启动大招,中法迅速孙子,大地就跟到他了
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诸葛的雾隐也是 类似委琐大地打法 c( x, S- o8 a8 E) s8 o7 L- w
刘备和大地要完美配合就是,大地和刘备同时启动技能,刘备拉,大地大招, 拉来的就是一头抓狂以后的熊猫了
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8 B1 {+ c! Q* p/ \" I9 j8 r 8 L' w2 ~& X8 e( H+ C/ ^8 `
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作者:tyyyuui1
8 S, o2 @. Q, e% P8 ~# l; S+ P T3 v! c$ |) `( i: b
教学--大地篇(对大地有疑问的可以来看下)
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大地的心得
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看见很多新手讨论大地。不知道大地的用法,所以给新手解释一下。
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大地的技能K是非常特殊的技能,他能帮助大地在7~17级中让小兵打不动大地(当然这必须是你为全场最高等级)
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这里着重说一下大地的K与小兵的等级提升,大地的加点应该不会有争议。
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大地出门应该是3力量2红(记住不要与法师抢药,先出门对你没什么帮助)
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出门尽量不走对方有晕技将的一路。
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如果你A兵还算可以,那么7级时应该有1500左右的钱了。(有人会说我被压,打不到钱怎么办?我可以负责的告诉你,你完全可以用大招搂钱,V技也可以帮你赚一把。大地,是压不住的。)
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当大地7级时K加满回家合3手套买一鞋子。
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这时全场你就是主角了,你需要的不是去杀人,也不要管自己门口的小兵,更不用去打野。你要做的是去对方家门口刷钱。(当然,你得注意对方的法师与带晕技武将)打小兵不要用大招,你会发现V技很好用。
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如果多名武将来堵你,马上3去打野。刷钱来日方长,不急在一时。他们不可能总堵你一人而放弃余下四人。如果只来一个人,那么了解我说的放大技巧,然后博一博,搞不好单车变摩托。
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大地不要去主动找人阴,你照我的话说,自然会有人来找你。事实上无晕技的武将上来,大多都是来送钱的。
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大概刷了10来分钟你就可以出孙子了。玄武和飞鞋都不要急,没它们大地一样可以杀人,但需要的是技巧。
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14级左右你完全可以拥有100多木2000左右钱了,你会干什么?出飞鞋或玄武??不,那没意义,出7冲车,开孙子先把他们粮仓下了才是正道(偷粮仓时要避开对方主力)。一般到此对方大部分人就退了,如果他们继续,那么随你发挥,你已经立于不败之地了。
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我用大地时,对手和对友都会说我恶心,玩不了多久就会AG。
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大地放大的技巧:(没玄武放大招应注意敌将晕技使用与否)
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1,如果对方一晕将来,则挨完他晕技3之(一个人来的话,没人秒的了你,不用怕),使其晕技CD中。3时应朝上坡,树林拐角等有视野盲点的地方跑,跑上坡1~2个身位马上按C再对对方点右键(60%150到手了)。如果来的人对你不放技能,只A你,那么你快3,人家有水平,你的武将注定了你不是对手。
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2,同理,对方来一不带晕技武将,你先示弱逃跑,再反杀之。
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3,大地的大招和孙子的配合使用:2秒时间开上孙子可以走7~8个身位,大地完全可以在视野盲点里先C再孙子冲出来,但你得计算好敌将与你的距离(注意小兵卡位的问题)。(大招发动后,孙子将无效,所以当大地靠近敌方,大招必须启动)说到底,这还是偷袭。
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3,飞鞋与大招的配合使用:按C后马上飞到敌将逃跑路线上之1~2个身位(也就是敌身后1~2个身位),对敌将点右键
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4,技术性放大招1:与己方晕将在一起时随时把握己方意图,配合放大
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4,技术性放大招2:在敌将围攻己方一武将时把握时机放大。这招很有技术含量,对很多方面要求颇高。
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5,技术性放大招3:前期A兵时看准对方上来A红血小兵时放大,需把握时机,并C拍地伪装成V技。这招也很有技术含量,对很多方面要求颇高。
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387 小时 发表于 2008-3-29 15:04
# H1 Y% o, T+ o- C3 _/ ]+ x
谈到暴风,第一印象当然是它那娇小的身躯,真是无比讨人怜爱,不过如果有人因为暴风那弱不禁风的外表而瞧不起它,可能会受到风暴一样的待遇哦
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下面还是老样子按照起手装备、技能加点、装备路线三步走:
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1.起手装备篇
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手选的话,一个艺人面罩,剩下的钱全用来买红,不买蓝;
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随到的话,也是一个艺人面罩,3红1蓝或者2蓝+2或3树枝
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如果己方阵中没有诸葛,强烈推荐走中路;
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如果有诸葛,建议下路,避开很有可能出现在上路的郭嘉。
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2.技能加点+前期控线+面对不同敌人时的应变技巧篇
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说到暴风小熊猫的技能,全是跟雷电有关的,闪电链、V字天雷、闪电盾、闪电球...碰到对面是暴风的朋友要小心了,当心被电劈到哦~~~
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技能上面首先点闪电盾,然后加一级闪电链,之后V字天雷和闪电盾互相加,闪电盾和V字天雷哪个优先无所谓(我各人比较喜欢优先闪电盾),有大招一定加大招。
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闪电盾的优点是耗魔超少,冷却时间短,持续性伤害高,敌方近战英雄补刀的恶梦,不过因为效果上面敌我不分,在恶心对面近战英雄的同时,如果有自己方的近战英雄跟你一路,他的凄惨程度也不会差到哪里去...
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小熊猫放闪电盾的时机和位置都比较有讲究,刚出门的第一拨兵,在他们刚要到最前方箭塔的时候,给走在第二前面的那个步兵上面套上,这样一来,双方步兵群殴的时候,就都会被电到,而且被套闪电盾的那个步兵的血量一般都会保持的很高,不会先死。等这一拨兵死光后,就可以往回走往下一拨走在第二前面的兵身上套闪电盾了,周而复始...
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闪电盾初始的每秒30点伤害会让你很快拿到第一拨兵的经验,而由于闪电盾本身的特点,自己方的小兵几乎会跟对方小兵同时倒地,几乎不用担心战线过于靠近对方箭塔这种事情发生,小暴风对于战线位置的掌控能力几乎无人能敌,战线一般都是原地不动,就在正中间...
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二级的时候加一点闪电链,并且只加一级,75点的三次无衰减弹跳伤害加上超短的冷却时间和极低耗魔,配合闪电盾,如果对时机把握得当,能够在前期帮助暴风完美的拿到每一个小兵的钱,对方是几乎不可能补掉他们家的兵的。
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暴风前期对魔法的需求很低,一拨小兵放一次闪电盾就可以了,补刀用的闪电链耗魔也差不多忽略不计,这也是为什么我建议大家出门身上带一个艺人面罩,带很少的蓝或者可以不带蓝。
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闪电链的作用除了用于补刀,还可以用来打断对方吃药,由于一级闪电链就可以弹跳三次,对方想躲除非跑得很远,跑得越远越好,最好连一点经验都拿不到
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( Q5 b5 \+ m; Q
当然万事不能一概而论,遇到不同情况也要有相应的变化,当暴风对面的英雄或者英雄组合不同时,打法上面也要有微调:
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如果走中路,对面是什么英雄都无所谓,就按照上面的打法来。不用担心司马或者郭嘉用魔法抢钱,低等级的法师用魔抢钱不压人本身就是愚蠢的做法,司马对蓝的高需求量,如果前期用魔法抢钱会造成他的药品很快枯竭;郭嘉么,即便有光环的照耀,高耗魔的寒冰爆和不短的冷却时间也不会让他赚到很多,而且郭嘉出门一般不会带很多蓝,他的魔力一样会枯竭得很快;如果对面是荀的话...这是最扯淡的情况,不知道大家见没见到过在致命结界和闪电盾的双重照耀下,两方士兵死亡的速度...不过同等级的致命结界在伤害的数值上还是比闪电盾逊色很多的,也就是说荀的运气如果比较差的话是有可能一个子也拿不到的,而且是钱和经验都拿不到~~~而且如果暴风和荀单对单,经常是一拨小兵打完后很长时间下一拨兵还没到,两个人隔河相望,大眼对小眼~~~
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走边路的话,说法比较多了:
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永远避开郭嘉+曹仁的组合,遇到这种两个人都有顺发范围性伤害魔法,暴风如果放闪电盾,只会让他们舒服的拿到经验和钱,当然如果遇到一些极端情况,比如郭嘉+司马(这是最扯淡的...),赶紧换路吧...
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己方队友是远程的话,没什么好估计的,闪电盾该怎么放就怎么放,打钱之余可以用V字天雷来压人;
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如果己方队友是近战,对面是2近战,那么往你队友身上套闪电盾吧^_^,让他勇敢的补刀,对面如果有想打他的念头,你就用小熊猫远程的优势来搞他们,对面的2近战绝对会被恶心的想自杀;
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如果己方队友是近战,而对面是一远一近,那么闪电盾往对方的兵身上套,不过要注意别套在第一个被你们家小兵揍的那个兵上面。这样一来对方的那个近战将几乎是没法好好赚钱了。
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另外很重要的一点,当战局发展到一定的临界状态时,闪电盾要不要放就要考虑了:
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己方在战局上占很大优势或者劣势的时候,不要放闪电盾,让己方更多健康的兵去推塔或者防守才是首要的;
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魏国大规模车攻攻到家门口的时候,往对方的车身上套闪电盾,一般来说出现这种情况的时候闪电盾的等级也会满了,每秒60点的伤害对车来说是致命的,对方如果不及时拉开车,那车很快就会全体over,而拉开车就要多很多操作(闪电盾套在车上视觉效果不明显,不仔细找很难第一眼发现哪辆车被套了盾),这就能为己方的防守和反扑提供更多的机会。
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3.装备路线篇
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暴风的装备路线没什么好多说的,如果己方阵容只有你一个法师,还是优先出孙子,有速度的优势,什么都好说;如果有其他法师负责买孙子,可以考虑出退魔,走攻击路线杀人,一个闪电球放下去,接下来一个退魔,敏智英雄一般都会升天了,碰到力英的话再来几个闪电链、V字天雷什么的,他估计也很难全身而退;走攻击路线的暴风是很恐怖的,暴风的赚钱速度会让退魔出的非常早,配合队友杀人比自己用大还要恐怖。中后期的装备选择上看个人喜好了,暴风帐是不错的,正好跟暴风的名字也互相呼应~~~钱多的话巫术帐也可以,如果想玩刺激的,风行也很好^_^
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关于暴风用法上的诸如赶船长,加士气之类的bug,我就不说了,我们要公平游戏嘛,用bug是没有人格的表现
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我对小国宝的心得差不多讲完了,希望能对一些朋友有所帮助,有什么讲错的地方还恳请高手批评指正。
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387 小时 发表于 2008-3-29 15:05
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作者 :zhu801 * g/ c6 n4 x P* k3 R: R. S
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炸弹人是公认的废将,若是遇到对方很菜,或许还能靠炸弹阴死几个,若对方基本都是中手以上,懂得花点小钱买个眼睛,那么炸弹便成了一个让己方痛哭的角色了。可是若是AR不幸选出,总不能就这么跑了吧?我们身为三国玩家,怎么也要有点三国豪杰的勇武精神,即使是输,也不能就这么抛下队友逃跑!
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在下不才,RP一向无敌,AR选出炸弹几率大概在60%以上,实在是很想去买**。在被虐多次后,总算是久病成良医,对炸弹小有心得,便在这里说一下了,与各位AR不幸选出炸弹的朋友共勉。
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不管整个情形是什么样,反正加点都是一样:炸弹,属性,大决。在把属性点到不能再点的时候,再去考虑加自爆等垃圾技能。第二个的自杀机器人看起来很厉害,其实威力小的可怜,基本上对方的力英可以直接冲进去杀掉你,比之旁统的大决实不可同日而语。
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在确定了加点方法后,就是装备的问题了。
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装备不难,其实很多人都忽略了一点,那就是炸弹的打钱效率!炸弹攻击低,攻速慢,确实不好补刀,但是当炸弹7级以后,只要操作到位,一批的4-5个小兵,你可以杀掉至少3个,也就是说,一批兵你就可以赚到120-150,运气好,可能5个小兵(后期6个)全都是被你所赚到。 q. {' V+ ]* M q0 Q+ |% L6 O- N
7级小炸弹攻击力是400,可以直接秒弓手,在自己的小兵和对方的小兵抵住的时候,冲上去在兵中放一个蛋,这个时候至少可以炸死弓和其中被打的那一个,而另外几个都没了血,看准补一下就是3个了。所以炸弹赚钱绝对快。
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在和高手和中手对战时,对方铁定会买眼睛,那么你炸弹作为偷袭的作用,并不大,绝对不如用来杀兵打钱。
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钱的问题解决了,就看实际打法了。首先是看自己这边选出的远程/法师多不多,一般来说现在都是远程压中路,若实在远程和法师不够,那么炸弹人你就要挺起胸膛冲上中路与郭嘉司马之流横刀立马白刃相见了……所谓蜀中无龙凤,炸弹做军师就是这么个说法。
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如果是这样(军中远程就你一个),那么你就要撑起远攻的一片天,守发出鞋子+俩药水,后期冰玉是你的首选。毕竟你的射程还是可以的,虽然攻击速度慢了,但是你作为远程的作用就是在最后的追击和补刀,有个冰玉,你就等于半个黄忠或者半个大乔了。当自己一方4个近战在前方混战之时,一个可以降低逃跑敌人速度的远程,是队友的安慰。当然,只有你一个远程的场面实在难得出现,所以由你去抵挡郭嘉司马的可能并不大……
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走边路就好说多了,走边路,起步不买鞋子,买毒玉。1级毒玉,+5基本攻击,中毒5秒,每秒9点血。也就是说,你打中对手一下,对手要持续掉45点血。在前期,这个伤害是很可观的。而且你有炸弹铺路,敌人往往是不敢追击的。所以即使速度慢点,也没多大关系。1级毒玉可以用很久,开期压人后,再买鞋子,作为追击之用。3级毒玉慢了后,只要看准了,偷袭杀人没多大问题的。3级毒玉每秒27的伤害,5秒就是135。加上本身攻击,就是200以上了。这个伤害在中期也是很可观的。有毒玉在身,压人方便,打钱也就方便了。3级毒玉一直沿用到后期,可是到了后期,那么3级毒玉基本上就没有什么作用了,而且此时你的属性也加了不少,攻击速度也差不多了,毒玉就可以卖掉了。这个时候,看对方的阵容而定换其他装备,若对方以力英为主,那么你就可以换暴风仗。若对方是敏英法师,那么买孙子的任务就是你的了。 F% _( t) C. ]& Y: t1 u
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这个打法优势在于前期可以压人,方便打钱,后期可以辅助,缺点是自己难以杀人。
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若是你喜欢杀人,那么开始还是以鞋子开头,然后看你选定的那条路上,是不是近战,若是近战,你就可以慢慢压,因为前期魏国近战除了MM,其他人都是难以压住远程的。所以可以放心的打钱。依靠炸弹,大概在10级左右,就可以拥有3000钱了。此时,买孟德书。自己的遥控炸弹,配合孟德书,操作好点的,杀人都已经不再是问题了。
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可是,若你选的那条路对手是远程,或者是MM呢?血少的炸弹人是压不住的,压不住,就很难用炸弹去炸钱了(不敢靠近),那么该怎么打钱呢?那就是买雷玉。虽然对方是远程,打钱困难,可是你毕竟是远程,钱虽然不容易,但是要打够1500,却也不是很难的事情。而当你有了一个雷玉后,后面就简单了。有了钱,就可以在后期买兵,买攻城工具,和更好的装备。一个3级雷玉(冰玉)加七星的炸弹,比一个只有神速的黄忠要强吧。
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基本上,炸弹人确实很垃圾,可是,只要用的好,一样可以得到队友的赞赏和对方的畏惧。
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当我们选到了垃圾的英雄时,我们不能放弃,而是尽力让自己做的更好。
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输不算什么,逃才是让人鄙视的。
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中法单条心得(司马篇)
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为你祈祷 * \0 F, h8 Z. s
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司马和诸葛单条,诸葛比司马是有优势的,特别是早期和后期。所以要玩好司马,需要的技术远比诸葛多。
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卡兵司马是比诸葛有优势的,因为司马可以从家门口开始卡兵,但诸葛只能从第一塔开始,优势非常明显。方法也是很简单,只要站在门口左边的小兵的右边就可以卡到。但是有些人喜欢在小兵之前开始卡,本人并不推荐。1是成功率大大减少,2是兵到河头的时间慢不足一秒,比第一种方法优势不会很大,可以忽略。司马A兵(攻击力和速度)是处于劣势的,如果不能把兵的位置控制的自己河头的话,劣势就更加明显,胜利的天平只会更加倾斜。
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装备和招数:
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通常司马都有两种打法:1、EFEFEFEF+NN++++N+++++CCCC,装备出4药2蓝4树。本人推荐这种打法,这种打法优点是爆发力很强,可以瞬间给予对手极大的伤害。但缺点是早期A兵处于劣势。这种打法要注意的是,首先一定要把兵控制在自己河岸。不然早期容易压输,司马早期一输后期就很难翻身了。还有装备最好不要出3药4蓝4树,据本人经验,通常在6前耗的蓝不多,两个基本足够了,多一个药可以增加持久性。在7时也许有人会先升4F,4F是225伤害,3秒燃烧共120伤害,加起来共345伤害,要比4E的275伤害厉害。但是司马
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通常磨诸葛的血都是用E的,所以本人觉得7先出E更有意义。2、CEECEFEFFFNNCC+N+++++++++,装备出5药5树。这种打法优点是早期A兵(只限于对方的兵)和诸葛能力持平,但是A自己的兵时,C的液态火是不会有的,这就说明司马和诸葛在A自己小兵时还是处于劣势。而且这种打法使司马中期的优势带后了,得不偿失。就算司马后来点满EF,诸葛也有更可怕的2X,司马还是危险更大,所以本人并不推荐这种打法。
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早期(1~8级):
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早期司马如果和诸葛比A的话,明显处于劣势。所以早期最好就是委琐地打兵,这里有几点要注意:首先司马要控制好大部分的兵处于自己河岸,这就需要司马平时尽量不要A兵,A兵只会让对手兵更快死,自家的更快过河(这与诸葛不同,诸葛可以不断地打兵,让对家兵快点死,然后让自家兵去塔,让司马和塔抢钱)。其次是司马尽量和诸葛走对角,拉开距离。距离太近,在A兵的时候很容易被诸葛偷打一两下。还有如果诸葛忍不住冲上来打你,你要记住,司马比拳头不是诸葛对手,一个E+A,如果他还不退的话就跟他围着兵转,他A你一定被小兵打。假如你没信心的话,就跑回塔去,委琐地打他。到3级升了2E,这时就不要老躲着诸葛,看准小兵们没血一个E,连钱带诸葛一起打,这时他不能还击,有自家兵在保护你,你勇敢地追上去A他,他只能仓皇地回塔出吃药。如果诸葛用A或G打到2/3血以下,别犹豫,立刻吃药。不然一EG+A,就得回家泡温泉,吃药还要注意诸葛的G,距离很
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远的。就按这样一直到8级。
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中期(9~15): P7 l& x, R9 B
这段时间可以说是司马的黄金时期,胜利往往都在这时间奠定的。这时司马可以考虑先打钱出风暴,还可以主动出击。不断用E来打钱和诸葛,低于150蓝就吃蓝。如果诸葛被E一下不走的话,再给他一个EF,他就直接回家了。如果他吃药的话,就别冲动,慢慢用E跟他玩,终会打到他没药的。不然冲动的话,只会让诸葛的X有机可趁。司马第一样装备还是否决(至于为什么请看诸葛篇),然后是风暴、鞋子和力量。如果诸葛先出风暴的话,就千万看着诸葛向前走的时机,他一动就给他E再A就立刻回。等到大家都有的话,就看谁先吹起。司马要
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是先被吹起,不用灰心,诸葛要掌握好EX时机是很难的,用风暴吹回他。司马吹起诸葛以后,要注意走到高位的地方或比风暴距离远的地方用N,因为诸葛的E和风暴距离是一样。如果能在这段时间把诸葛杀了两次的话,那胜利就有很大的希望了。
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8 x: J$ Q1 a! g) d' S7 e4 s/ S# l
后期(16以后):
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这段可以说是诸葛的黄金期,诸葛一个羊帐就可以杀你,你一个EF还打不到半血,诸葛往往会在这段时间反败为胜。所以这时司马的打法就需要改变,不要玩A兵了,不断用EF打钱和建筑,尽量让兵压过去,拆他建筑,这时的司马用风暴基本是不缺蓝的。后期装备可以先考虑羊帐和飞鞋。羊帐主要不是为了杀人,因为司马不是诸葛,没他那BT的X。羊帐主要用在拆建筑和逃跑的时候。拆建筑用F的时候司马是最容易被变羊或E中,所以先变诸葛,一个EF,连人带塔打。飞鞋也是司马必出的,如果司马被诸葛变了羊EXG的话,飞鞋就是你唯一的希望。除了这两个还要出的就是朱雀,朱雀的350血,可以保你在X的光芒下生存。后期的司马尽量不要和诸葛正面交锋,把注意力转到建筑上。
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作者:Train霸王 & k2 A$ }* u& E j5 m' o( b( E
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司马绝对是W国的灵魂。绝对不能死,前期最多只能死一次!装备为4红,2蓝,4树枝
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(加点为1级E2级F3级加E再加F,有大绝升大绝,因为3级F用的不错,而E用的多,大家用了后就会知道好处)这样你有足够的时间卡兵,卡兵的位置我就不说了,地球人都知道。有时候会一级杀司马,这时候你看见诸葛来了,而上路下路都没人,这时候你就停在塔的射程处,别动。看见兵没血就A了,或者补他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打扰诸葛A兵不给他打钱就行。司马不要盯着一个兵不放,不要做多余的动作, 兵没血就去A掉。平时就是不见人。这样会给诸葛压力,同时你人一不见下路也会有压力。尽量把线控制的不要过河。所以卡兵不就是只卡第一波兵,看见战线前了,宁愿那的经验和钱不要,也要去挤兵。如果是下路关张的话,喊电位有了眼钱就去买眼,电位中下路游走,司马则是按心打钱。在这如果你遇到A兵比你强的诸葛的话,就用魔法打钱,每一个兵A几个。一把雨全是你的~打完继续缩塔!下路则是给青蛙一人升级。如果看到关和张都杀了3/1血或4/1血,就等自己的兵过了河,再从塔后饶去下路。(也可以故意给诸葛拼几下没血了回塔,诸葛错觉你回去加血了)和电位青蛙配合也绝对能杀一个!下路青蛙绝对要萎缩,不能给关张等级。而司马则是要多去下路,让张关不能安心打钱,偶尔消失一下也行!司马一定要出装备,如果要集合了你有2600怎么办,这时候不出风暴。出鞋和破魔(可以破魏严分身),再买个制作书丢地上,买血和蓝。这样蓝你基本也能跟上~司马的走位也很重要。你不是跟着国家,而是混在车里。司马的N远,就算离国家有段距离,3连也能接上。推中路一定要留E,草人出了孙子了,你就安心的抢他钱吧,一个F绝对有3个兵是你的。总之司马前期是神出鬼没的,一定要学会在阴影部分丢大绝。中期是萎缩的。只要司马有了战斗力都可以继续在中路进攻!
: J2 c2 N! p3 ?, N! H 另外一种情况你前期死多了,怎么办?那就出鞋多买红和蓝,游走吧。把自己的队友提供好的形式,在杀人的过程中,你的钱也绝对不会少。而不是再去中路和诸葛拼,让他出孙子!你只要保护草人尽快出孙子,集合就行!
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作者:方向
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打了比较久的中法~以前写过诸葛的~现在也来写一篇司马心得~~~因为我只打路人局~所以不考虑战队真三的问题~我会说的特别详细~但是可能太烦琐~~只是希望对新手有点帮助~~见谅
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中法在整个战局中处于非常重要的地位~~中法操作和意识的强弱对整个战局起重大影响~~通常中法的失利会给边路带来很大的压力~~
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所有这些就要求中法有一个很全面的能力~~包括~~中法1V1 A兵的准确度~~揣测对方的心理~~同时时刻注意小图其余4个红点的动向~~特别是对方有关羽~张飞~威严等将~~这几个将随便过来一个包抄都是很头疼的~~~所以在选司马之前~~要审视一下自己是不是具备这些能力~~如果没有就不要选了~~还是先把其他1线将都玩得差不多了再说~~并且想要精通司马~~那么必然要精通诸葛~~反过来亦是如此
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(以前有个帖子说刘备很练意识~的确如此~如果你能一边打钱~一边观察到地图上的几乎所有的大小战斗~并准确做出反映~那么意识就已经非常好了)
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司马加点~~EF互点~~8级4E4F~~9级大~~10开始加黄字~~液火最后再加~~这是我的习惯加法~感觉也是相对全面和正统的加法~~我比较推崇司马的小法术爆发力~~~这和8级日本4W4E是一个道理~~~~~~以前曾有段时间一直是E和液火对点的压线型加点法~~越用越觉得不如意~特别是中期更废~因为9级时候4E4液火爆发力并不可观~~需要马上加F来弥补~~这样就导致贫血和贫魔~~~~~~~~当然8级4E4F的加点法也可以在10级加1点液火然后点黄字~~也有好处~~就看个人爱好
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司马3红3蓝4树出门~~也可以4红2蓝或2红4蓝~个人喜好~~~然后可以在出门左边那个小兵和火把处卡一下第一波兵(具体做法可以去论坛里许多中法单挑的录象里看)~讲细一点就是火把那可以卡住1-2秒~然后你可以走到第1个小兵前面来回晃再多卡1秒(不要多了~卡久了你就要和你的塔抢钱了)~~这样可以把第一次交锋完全控制在你的河岸~S国兵只会有1个弓手站在河里~~~~~~这是一个细节~~但是能让司马获得巨大的优势~~因为不止第一波兵会如此~~如果你只补刀~~那前几波兵都在你的高地的控制之中~~~~
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关于A兵补刀~~当然是来回晃动~找没血的兵A~~这个要计算你的攻击的空中时间~~~~这时候你站在坡上~~让你的射程能够到S国兵~~但又拉开一点距离~~最好是S国兵的左右侧晃动~原因后面讲~~而诸葛的站位就在河里~~他也没办法~除非他出来也卡兵~~但是诸葛卡兵要比司马难多了~~~~~~值得注意的几点是~~~在S国兵不能1下A死的时候~一般不要A他(你选择来回晃动~不断找你和诸葛和兵之间的攻击距离~一般你们的距离会大于一个A的距离~你要常常试探性的靠近他一步~他要是回撤一步~那你也回撤~如果他没退~那就A他)~~但有一种情况要A一两下兵~~~~~比如你估计到S国的一个兵和你的一个兵将会同时变成空血~~~那么你最好提前调整~~如果诸葛不来改变这样的情况~~你就去A那S国兵~~让他比你的兵提前变空血~~那么你就可以A掉你的拿50块~再回头阻止他拿50块了~~~~~前面说到战位~~这里就解释下~~当你发现你W国兵空血了~~你就往前跨一步~~这就让诸葛很狼狈~~他要想拿这50块~~就得冒挨一下的风险~~通常你是先和他抢A这个W国兵~~然后你有很大机会再A到他一下~~他一般也要挪一步再A这个兵~~如果他比较嚣张~走过来就A~~那么可以E他~AA~~他更郁闷~~~~并且他不敢和你对A~~地球人都知道~~低地A高地是有很高MISS率的~~~~A兵过程中牵涉到很多心理的战斗(因为看视不经意的来回走位~~其实都是有目的的~~这目的要么是补刀~~要么是找法术或A对方的距离~~看到对方的走位要第一时间做出反映)~~除了前几波A兵~~后面也要靠判断对方的心理来下EFA连招~~打对方一个措手不及~~~~~~后面EF诸葛有几种情况~~第一种~他要从河上你这边的坡~要第一时间过去E他~反复几次~他就不敢过来了~~~第二种~~S国兵可以一个EF打光~~你方一个兵没血~~诸葛会很想过来拿这50块~~你可以突然前一步EFA收钱带打人~~~第三种是我重点想讲的~~~就是关于视野和对方心理~~等你8级了4E4F了或者更早~~就不要一直在对方能看见的地方找攻击距离了~~两边兵都满血的时候~~你就躲到后面去~算好时间再过来补刀~~让诸葛看不到你~~特别是夜晚~~这样两个边路就会很紧张~~~然后你可以左右迂回从侧面突然攻击诸葛~~比如诸葛在A兵~~你从他侧面突然一个EF~~当然他如果满血~~你EF了就走~别想A他~~他会很无奈~~~~~这样做有多个目的~~一是耗他的红~~~二是打击他和边路的心理~~~反复几次~~他就很难准确报道你的行踪~~你可以在此之间选择去偷边路~~而诸葛会尴尬的憋在中路~~等你出现在下路后~~他才发现~~想去支援都晚了~~~当然过河和上对方坡的过程中都要高度紧张~~一定要看边路人的位置~~特别是关张威严等少一个就最好别去了~~~如果关张同时不见~~那么一定要躲到塔后去~~站塔前面都不安全~~~别心疼钱和经验~~不死掉什么都好办
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以上是一般的情况~~而且不限司马~~任何中法甚至边路都是一样的道理当然中法和边路还是有点区别~~中法在视野中消失分4种情况~~1绕道偷袭中法~~2偷袭边路~~3回家买东西~~4死了....~~~边路也是4种~~1偷袭中路~~2回家买东西~~3打野~~4死了...)~~诸葛也可以运用这样的方法来干扰你(不过诸葛的E需要咛唱时间~他突然从侧面出来偷袭对方的爆发力不及司马~就算他开孙子过来E也仍容易躲开~如果说用XG~那就不是骚扰了~毕竟X冷却特慢~不能保证必杀~~那就浪费~~上段我谈的是骚扰~司马的EF冷却快~可以反复迂回骚扰~所以这个战术还是司马最适合)~~这又涉及到一个反干扰~~~你可以判断时间差~~一般诸葛不见了~~而你的下路又压到对方塔下~~那么你就要考虑是否去下路拦截诸葛~~不过你得保证两边4个点都在~~不然此举非常危险~~如果你8-9级顺利出孙子或风杖~或许能胆子大一点
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这样走过早期~~我一般的装备选择会是活丹~~鞋子~~破魔杖~~风杖(如果对方是比较强硬的诸葛~我会先活丹~鞋子~然后两个力量手套~然后破魔杖~风杖~然后合成两力腕~防止被诸葛X秒)~~~孙子交给国家~曹仁等人来出~~当然如果其他人都不适合出孙子~比如荀~~那我会先出孙子~~再鞋子~~~
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出活丹的司马是很爽的~~能有富裕的魔法来EF打钱~~EF打钱效率极高~~基本每波兵都全收~~具体是先F~然后等1-2秒再E~~~也可以靠A来把小兵都打掉大半血~~然后一个F收之~~~~~这个大家都知道~就不多罗嗦了
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我把8级或10级开始定义为中期~~这和中法有关~~一般出了孙子或风杖~~整个战局就起变化了~~司马需要频繁的协助边线~~~等级和钱靠杀人获得~~也可以EF快速清兵~~反正别在中路A来A去了~~~~8-9级司马对边路的杀伤是很可怕的~~机会好~~很可能一次杀两个~~~当然需要你的队友意识好~~~而你迂回的安全性~~和你之前反复骗诸葛的战术是否成功有关~~当然你也可以继续骗诸葛~~这样每次你的消失~~对方5个人都会紧张~~次数多了~~就越委琐了~~~~但是如果你早期不幸被吃鞋的某关配合诸葛杀掉~~等级落下了~~而边路5-6级后又不断的来骚扰你~~那就很被动了~~一定要委琐~委琐到孙子~~同时向队友求助~~让他们配合你抓包抄你的人~~通常你在你的塔下一个EF把S国兵清干净~~那你的兵会把诸葛压回他的塔下~~这样就有1个空挡去抓侧面蹲你的人~~配合你的队友形成3打2的局面(最好有典韦)~~诸葛想帮助会很困难~~~~~~~~以上说的涉及到一点要点~~就是看双方小兵的形势~~多去体会~~如果你是边路去包抄中路~~会在你方小兵处于什么形势下出手~~~那么你玩中法就要避免这种情况~~~~一般你方小兵快没了~~而对方小兵还很多的情况是最危险的~~对方很可能开孙子强行下手~~这是中偏早期~~后期关张够硬了是另一回事~~(曾被一个从塔背后~黄龙过来那条路上的一个关偷袭~~D过来直接B粘我粘到死~~这个很***)~~~~~反正中期要做的是就利用中法等级装备优势压制边路~~来获得全局的优势~~以及反偷袭和压制
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风杖之后我出孙子~~孙子后出车~~然后飞鞋~~~飞鞋后动物杖~~也可以出甲~~某些情况下变换顺序来出~~只是孙子是越早出越好~~~~司马打的顺利有的是钱~~~再多就不多讲了~~集合后的团战太复杂了要说又可以说大堆~~~新手的话~~自己去体会吧~~~毕竟有个好的开始~~那就是成功的一半嘛 q$ H. a4 f; k3 E# r0 Q9 H" | ~7 I, B& c# s( a$ D3 u) C
本帖最后由 jiyin 于 2008-3-31 16:50 编辑
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作者:上海骷髅
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典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.
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出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期
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前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.
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中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期
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后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易
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小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.
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对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了
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装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.
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意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的
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晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设
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总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.
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作者:党国
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郭佳,一个W仅次于司马的法师,一个能改变战局的法师,一个和司马2个人在一起就无比YD的法师,但是郭佳始终还是做司马的辅助好的法师!
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首先说团战开始吧!郭佳走的是上路,和曹仁一路被人称为最强的边路!郭佳在边路也是以辅助曹仁为主,作用就是压制对面的英雄!前期郭佳的小冰是最强的1个技能!伤血又多,又能减速!边路如果对方想上来A兵,你给对方1个冰然后不断有自己的攻击打对方就可以了,如果对方不敢上来你只需要战在小兵的下方,A对方英雄,让对方拿不到经验,然后再A自己小兵,对方小兵给曹仁补(曹仁是出孙子和车的主力,钱给他是必然的)!倘若上路碰到的是关张,切记必须只先对1个人杀!这样基本到了7级上路也平了,差不多该集合中路了!
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团战郭佳用法:到了7的郭佳,这时司马至少该9了,也有孙子了!这时的司马郭佳碰到关张照样杀了(因为有孙子)!司马的EF是500HP!郭佳的N至少是270的HP(因为对的是英雄)还有冰冻效果!基本2个人碰到1200血的张飞都可以杀(有孙子!!!!!)但是团战的话这时候主攻中路,但是谁敢出来冒头,司马只要E到他,郭佳然后N到那人,那人必死的!!!然后说下郭佳大绝的3种用法!!!
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第一种,郭佳与司马大绝双剑合壁!!!!!一旦遇到团战,司马很难用出星落,但是有郭佳的配合就无敌了!操作就是对方站位一旦很近,这时候遥远的司马就会打个1字出来,这时候说明他要大了,看司马的动作,在他做放大动作的时候用最快速度往人堆中放郭佳的大,然后司马的流星正好下来,这样至少团灭对方3个!但是操作和运气好点就能团灭对方!
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第二种,针对关羽型。 大家知道,关羽的大1出必死人,还要冲乱己方的阵型!其实关羽为了杀人基本都冲在前面,准备X+B!这时候万一阵型不好,郭佳别犹豫,直接给关羽1个打再+N,司马上来个EF再加其他人的小技能,关羽不死也残废了,少了关羽,对方的战斗力减少不少!!!!!
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第三种,救人型。路上2,3个人碰到对放5个或强势的关赵,甚至与诸葛直接孙子冲上来,这时候趁对方英雄为了追你们而阵型乱的时候看中机会用大绝尽量多冰点人!然后就快走吧!或者团战的时候关羽用大在追自己人的时候(特别是司马,司马是主力,不能死)快点用大救人!!!
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另外我多说句,郭佳的冰假对付无双赵云和狂暴张飞有不错的效果,

参考资料

 

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