DNF出70级后,所有职业会回归SP点吗?

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漫游技能分析及PK小知识
日期:2009-07-14 14:58:28
原作者:姓名越长越好
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  先来剖析下漫游的技能:(刷图型和PK型用两个空格阁开)
  左轮精通:必满,你看看漫游是拿什么吃饭的,加满后左轮射速和穿刺力都有很大提高,刷图PK兼顾。(这个技能加点是无争议的,除非你是手炮流)
  远程搁挡:这个技能争议很大,刷图是肯定不用加的,毕竟又不是和怪PK,搁挡还不如开。但PK看个人喜好,时机好的话可以防一些浮空弹的东西..个人不推荐加,因为用了这个技能后有一点动作延迟,给对手留下了重连起的机会。而且即使防下了一招也不怎么地,如果别人一个浮空铲滑过来那可要哭了。
  快速拔***:加5出乱射。有人说加满,因为那样好连扫地。(扫地:左轮连射有4***,最后一***威力最大,但动作延迟也是最长。扫地就是在别人到地时,往别人身上XXX,最后一***不射,XXX完后再XXX,如此重复,不让到在地上的敌人起身)回归正题。快拔+10的好处就在于最后一***打出后还能继续扫,不过为什么不用这5级的SP点去加浮空弹或者浮空铲呢,这明显没把SP点用在关键处。
  暴头一击:纯刷图+满出强制,这也算个半群攻技能了,加满后的高穿刺不可小看。PK+5或者+满出强制。+5的原因就在于它的威力,有玩家提到+满的PK威力也不是特别大,还不如多扫几下。不过也得考虑暴头加满后的高暴击概率,暴击下也是蛮疼的。此技能中立,看个人喜好。
  自动反击:纯刷图的不加,不解释。PK必加满这个技能能破掉的大部分职业的连招,即使没破连招也能从连招中逃出来,很有用。
  回头一***:鸡肋技能,不加。说实在在PK场里不会在意这一瞬间的动作,这招一般都是被追这打才用的。而且别人这不会笨得一直线追着你跑,上面也说过暴头那威力,即使攻击力有了提升也不过是些皮毛而已,对别人构不成威胁。
  移动TMS:看TMS的级数而定,TMS的级数越高,转的速度也就越快,起身的速度也随之加快。所以TMS在5~10级的朋友推荐加到6~8级(不过我不推荐TMS才+5,因为那速度太慢,破绽太大了,碰到高硬直职业更加)TMS10~20的加8或满(我也不推荐TMS加到20,那速度太快了,即使移动加满了也不怎么看得到效果,很浪费SP点)。
  死亡左轮:刷图满,再加个锐眼那伤害就相当可观了。PK不加或加满,不加是因为此技能保护特太严重,在射击过程中只要出现一个骨碌头就马上起保护。(下面会对新手说说什么是保护)这样的话一套连招只能无奈结束。也有有人PK加满,因为加满后输出可是非同小可(我也是加满的,有次BBQ后直接向前XXX,居然连出了3个骨碌,只见那人的血去了1W多,他打了点点点,我也打了点点点。有人就疑问,不是一个骨碌就起保护了吗,怎么能中3***啊?==下面再分析)SO..此技能看个人喜好,想秒人就+满吧,保险点就不加。
  移动射击:刷图+5出觉醒出转身。PK+1,+满或不加,所以PK是不需要觉醒的。因为觉醒PK漏洞很大,在释放期间可不是霸体的。移动在改版后移动速度变慢了,没有以前那么强的压制力了,要达到高压制力只有‘+满’。但要看到漫游的SP点,将这个技能加满要牺牲很多SP点,而这又是一个无色技,开场的前20秒最好的压制时间过去了,也没太大的效果(为什么前20秒是最好的压制时间?答:血满,TMS,BBQ等技能敢大胆起手)。
  乱射:刷图满。(我发现刷图加点很极端,不是不加就是满)PK乱射+1,时不时能华丽下,但那威力..不敢恭维啊,无色技消弱得实在厉害。而且攻击范围很小,只有把别人逼到角落里用或在别人的下面用才达到最大威力(其实最大威力也就那么几千血,想想别人大***原子弹一下能炸近1W的血--~)
  下面我们说下保护。
  保护有两种,一是上段位保护,也就是飞在天上时的保护。在PK时人物被打到天上且损失30%以上的血时,体重会突然增加,快速往下掉,防止被一套连死的不平衡事件-=。不过得注意,在保护期间人物不是无敌状态,即使在下落时也可能受伤害。(这也就是刚刚我说为什么死左能开出3个骨碌头的原因,因为3颗子弹很密,第一颗刚要起保护,第二颗上去了,第二颗刚要起保护,第三颗又上去了,这种情况P漫游时很多见,估计上段位的朋友都有看过)
  那第二个就是下段位保护。下段位保护指对躺在地上的人物进行保护,当躺在地下被攻击超过30%时,人物会迅速起身,防止被扫地板扫死事件的发生...)
  另外还有一个特殊的东西——硬直。有些新手玩家不知道什么是硬直,顾此说一下。硬直就是指再击打以及被击打的过程中动作的延迟,也就是不能动的时间。很具体的就不讲了,在PK中这种东西还是能摸索出感觉来的。
  关于漫游的详细加点也不多说了,毕竟网上一搜全都是。那么来说些特别的——漫游回扯神技
  回扯是把在天上的敌人开一***机关***,此时敌人会乖乖得飞到你头上来,此后有3种较好的选择,乱射,移动射,BBQ。当然接什么随你便(这时接什么都是超华丽),主要是这***回扯要打得准。我练了这么久漫游,这招还是不很熟练,真是惭愧惭愧..不过还是有经验与大家分享。
  打这一***的时候要看好位置,一般打在最旁边是可以扯回来的。最旁边就是指离你最远的那一头,具体我也不懂怎么说,上网看一下高手的视频都会有这一招。还有这招很要感觉,自己去练习场练几下,成功了就记住那感觉,不过还得一定时间才能熟练。(我在PK场从没见人用到过,是不是难度太大了?)
  说了这么多,总结一下漫游的特点——PK强,刷图慢,升级快。
  这个PK强是大部分人认定的了,因为漫游几乎是所有中起手招最多的职业——TMS,浮空弹,浮空铲,XT,BBQ,手雷,套路的不断变化不但让漫游深不可测,而且让它成为了一个华丽多变的职业。被高技术的漫游连到,不起个一两次保护是下不来了,总之漫游在PK方面确实霸道(但我不明白,为什么这么霸道的漫游最大的敌人居然是——一个战斗***妹..)
  另外有人对“刷图慢,升级快”这句话很费解:这明显是病句啊。我指的升级是刷完PL后获得的总经验,而不是在规定时间内刷得的经验。一般人组队都不组漫游,没群攻,血薄,这也是漫游的一大悲哀..所以一些玩家受不住气,单刷去了。刷不过王,刷勇士,刷不过勇士,我刷冒险。一天下来竟发现比那些组队刷的人经验还多。做个对比,37级组队***X王有3W+4W不等,而单***X冒险有4W+5W不等。如此算来一盘比别人多1W+(粗略估计1W4)经验,那一天刷十几盘也就比别人多二十多W的经验了。那么这句“刷图慢,升级快”就没人反对了吧。
  总之玩漫游就要坚持下去,玩出自己的风格,玩出YD的操作,最主要是玩得开心!
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