改好mod的GTA3.img文件!(圣安地列斯gta3.img)

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谁能发一个各种模型全部都改好了焕然一新了的gta3.img上来
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如题,我想直接替换,难得一个一个的替换MOD,我只是想在我的SA里面有不一样的世界,。只要漂亮就好
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云聊: 发表于: 2010-01-17
网上未必有;有你下载未必有速度;有速度未必快;就算下好了你未必会装;装好了未必能玩;想玩你未必会装限制破解补丁;会装了你未必都喜欢这些MOD... ...
建议你直接下载雪地大型补丁,600多M,***后把gta3.img备份并导出车辆的MOD,重装游戏,把导出的车辆MOD全都导回去就可以了。别忘了备份ide和handling和carmod等数据文件。
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云聊: 发表于: 2010-01-17
其实装MOD鄙人的是:交通工具不超过5辆,地图不超过3个,cleo不超过3个,不然出了问题很麻烦。
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云聊: 发表于: 2010-01-17
我昨天装了N个汽车之后就出问题了,读入游戏画面一半时,就弹出来了, 下面还写了个什么3DM汉化什么的。。
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云聊: 发表于: 2010-01-17
mod宜精不宜多
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云聊: 发表于: 2010-01-17
我主要想把车子们和人们都焕然一新,所以多一点好。
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云聊: 发表于: 2010-01-18
GTA3.IMG有点大
不好上传
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由 phpwind 强力驱动想改alpha这辆车 却在gta3.img中找不到这辆车的mod
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想改alpha这辆车 却在gta3.img中找不到这辆车的mod
我下了个SLR的mod是alpha车辆车的
但是到gta3.img中找不到原来的mod
哪位高手指导下
谢谢...............
2008-10-4 12:36
手动找!那个搜索没用的!
2008-10-4 15:22
有很多BUG
2008-10-4 15:22
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求圣安地列斯GTA侠盗猎车手里的漂移MOD地图。
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个回答 2008-11-14 12:59:30
求圣安地列斯GTA侠盗猎车手里的漂移MOD地图。
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回答 2008-11-25 09:02:55
必备工具:
IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0
准备工作:
一、安全起见备份游戏***目录下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt
不备份也可以,但出现问题本人概不负责!横冲乱撞免责声明!
二、取消文件的只读属性
方法是:找到游戏***目录后在文件夹上点击右键选择属性,
把只读前的钩去掉。问是否……,选择是。
三、***DMagic1s Wheel Mod
展开它的压缩包,把其中的nowheel.DFF文件拷贝到\
models\generic目录下。
用记事本打开\data\default.dat文件,
找到这样一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在这一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用记事本打开\data\default.
ide文件找到这样一行:
# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257
再往下找到这样一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在这一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0
然后保存就可以了。
DMagic1s Wheel Mod是使新车可以使用自己车轮的补丁。
四、找车
首先从网上下载你喜欢的车,
然后根据他的名字到游戏里找到相应的车存到车库。
***:
一、用imgtool工具导入DFF文件和TXD文件
下载回来的车辆MOD,展开压缩包以后,
一般会有DFF文件TXD文件和col文件及说明文件甚至声音文
件。其中DFF是车辆的3D建模,TXD 是贴图,col是碰撞文件,
说明文件一般为E文暂时卖个关子不做交代。
但这些只有一样也可以成为一个车辆MOD,所以如果你全明白了,
加一个就更简单了, 但通常为两个TXD和DFF。
如果你下载回来的MOD中只有一个EXE文件(***程序),
那么非常不幸,这个MOD只能***在GTA3中,
你最好还是找别的MOD吧。当然,如 果非要用的话,也不是没有办法。我想,先把它装到GTA3中,
然后再在GTA3的数据文件中把这个MOD的文件提取出来,
应该就可以把它用在VC中了。不 过这个方法我没有试过。(当然,
如果是WinRAR或者WinZIP的自解压程序,
还是可以解开的)
首先记下下载车辆的DFF文件和TXD文件的文件名,
这就是将要被替换掉的车辆。运行IMG Tool,点菜单file-open打开\models\
gta3.img文件,使用菜单edit -
find找到与车辆MOD中的DFF和TXD文件同名的两个文件
,选中之后点del键删除。之后点菜单Command -Add把新车辆MOD的DFF和TXD文件添加进去。
二、导入COL文件
有些MOD中有一个COL文件。这是游戏进行碰撞判断用的模型,
要导入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜单跟imgtool工具类似。
只不过要打开\models\coll\vehicles.
col文件,在上方的列表中选中需要替换 的COL文件,按Replace按钮,
打开MOD中带的COL文件,就可以替换掉原来的文件了。
改好之后记得按Save按钮保存修改。
三、修改数据
有些车辆MOD的压缩包里是有readme说明文件,
或者其它文本文件,看它们里面是否有类似以下的一行文字:
130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8
有的话就用记事本打开\data\default.ide文件,
找到里面跟这一行对应的一行,并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1
有的话就用记事本打开\data\handling.
cfg文件,找到里面跟这一行对应的一行,
并把这一行替换掉原来那行。
再看有没有类似这样的一行:
106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53
用记事本打开\data\carcols.dat文件,
把MOD中找到的这几行定义添加到已有的定义之后,
并修改这几行颜色定义的编号(就是#符 号后面的数字)使它接上原有的编号。
如果你是第一次修改carcols.dat文件,
原编号是到94,那么新加入的编号就从95起。 回答 您可能会感兴趣 - 2个回答 - 2个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 1个回答 - 3个回答 - 1个回答 - 1个回答
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