星际争霸1.08bug有什么BUG

2010-10-23 1级 帖子
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2002-06-22 19:23:03 字体大小:
发表于 2007-9-21 19:04
这是虫族BUG还是***?
请教高手们一个问题:今天在QQ对战平台里玩,我和2家联盟,3V3,我发现和我联盟的一个臭小子玩Z族.后来他做了一个初级对地炮台就一直像是进化...后来一下取消了对地炮台的进化,然后就从炮台里面爆很多农民...我P族才做了5个兵营,他已经有20个Z基地,怎么是怎么回事???
(x0cheng)
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2003-09-12 14:12:55 发表于 2007-9-26 17:21
这是虫族BUG还是***?
***的呗
变出农民后就可以变成200人口飞龙[:1-3:]
(vipthonghai)
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2005-02-27 11:33:03 发表于 2007-9-28 07:57
这是虫族BUG还是***?
什么***手段这么强?那玩1.08的不都用z了啊
(sctt17)
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2009-10-22 1级 帖子
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2007-10-04 22:57:01 发表于 2007-10-4 23:02
这是虫族BUG还是***?
靠!我还没见过![:1-5:]
(qq307446757)
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2007-08-16 13:09:02 发表于 2007-10-19 17:37
这是虫族BUG还是***?
现在有很多种星际***器了 我在号房上玩的时候 就有个 那人的钱是无限的 一直暴兵欢迎大家进入星际群38173530 只要喜欢玩这游戏的人都可以进
(嗯比诶)
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2007-07-07 00:00:00 发表于 2007-10-21 12:21
这是虫族BUG还是***?
是菜鸟们作BI
(星际开心就好)
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2007-11-11 13:55:32 发表于 2007-11-11 13:57
这是虫族BUG还是***?
这是用***器的,星际终结者就有这功能,一次可以暴500飞龙,恐怖!找到一个免费下载的地方 www.myhomes.name 只可体验一下就好,对战中用就没意思了
(mungeo1530)
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2007-11-23 18:34:36 发表于 2007-11-23 19:29
RE: 星际1.08这是虫族BUG还是***?
我也遇到过这种情况!很BT的!他妈的谁发明的啊!干死他![:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:][:1-10:]
(mungeo1530)
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2007-11-23 18:34:36 发表于 2007-11-24 09:49
这是虫族BUG还是***?
[:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:][:1-48:]
(yuebanwan98)
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2007-09-01 11:02:09 发表于 2007-11-28 14:18
这是虫族BUG还是***?
[url=/forum/di rofile.php?uid=1339459525]mungeo1530[/url] 在2007-11-23 19:29:36 写道([url=view.php? id=146&am am ubid=5&am am fid=472408&am am tbid=1384&am am =1#reply_472408_1384_22708]原帖[/url]):
我也遇到过这种情况!很BT的!他妈的谁发明的啊!干死他![:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!][:1-10:Yeah!]密码 登录 记住密码 安全验证
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2011-7-14 发表于 2007-7-22 09:58
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一.卡位:
玩到一半突然卡住是100%老玩家会遇到的事情(当然不是网络问题或者机器问题-_________-#),对此有很多种的卡住
① 路口卡位:由于兵力过多又刚好遇到中间有大量农民进行穿插,很有可能被卡住,1.08被卡的可能最大,到了1.13路口卡住的问题似乎已经基本获得解决了,但估计仍有残留……
做法:拖大量的兵(体积最好中等偏小)到路口处,按Hold,然后拖出1队(最好那么多),利用穿插BUG,来到路口,到路口时立刻S------------这时候兵和农民就挤啊挤啊,你挤我我挤你,最后不准就有兵被卡住咯。
图片:没有
效果:卡住之后兵来会在路口“悬崖”处转悠,除了打死他,他是死赖着不走滴~,用运输机可以将其运走-________________-
② Spider Mine卡住:这个顾名思义,就是蜘蛛雷被卡住,要这么做很容易,就是在蜘蛛雷起身的那一瞬间或者移动过程中遇到不明挡路物,卡住……下面是一张卡住后,不可思义的景象。
做法:略(太简单了)
效果:蜘蛛雷挣扎半天发现自己已经远离目标,所以自己不久会自动再次埋下。
③ Drone造建筑卡住:Drone这玩意很特殊,他造建筑是要牺牲自己,把自己变成一个建筑,所以有很多卡住的都很莫名其妙,Drone不是卡在地皮上动不了就是卡在建筑物上,更有甚者是卡在气矿上,-___________________-
(画面中央的Drone已经无法动弹了)
做法:不详,个人分析是造建筑时突然钱用光或者造建筑时,恰好当时地皮被占领,无法修造所造成的……-__________________-
二.穿越:
有卡住当然就有穿越,相信穿越是目前默认可使用BUG,也是最实用BUG之1
① 农民穿矿:这个是最简单的,利用农民穿过矿去造隐藏建筑或者去扩张,相信在Requiem这张已经被使用过无数次的PRO MAP已经屡见不鲜了吧
做法:用2农民点一个矿,然后一农民S,多试几次就OK了
图片:没有
效果:造隐藏科技的建筑或者扩张,利用此BUG都非常有用,对付Ca on Rush同样试用,如果WCG2004的PvP被Ca on Rush的P知道这个话,他就能轻松解决。
② 农民穿单位:这个也是最被为大家所熟悉的穿越,也是最实用BUG之1
做法:你不知道就不要去玩星际咯~
图片:没有
效果:穿过一路口Hold的守卫,窥探对方情况,或者摆脱后面跟随的远程兵追击,反正太有用了。
③ 单位穿越建筑:大家都应该记的2004 10大精彩瞬间,里面老包有一招强行挤建筑吧,几个雷车挤进去屠杀对手的农民,博得台下MM尖叫-_______________-,并且还有一个很BT的穿越路口的,3 DarkTemplar在没反隐型的情况下,穿越对方的Hold在路口的Dark Templar…
做法:雷车利用布蜘蛛雷穿越
Dark Templar或者High Templar合体(他们2人本来很瘦,一合体成肥猪,所以…)
图片:建议去下载看2004 10大精彩瞬间
效果:实际运用很小……
④ 农民有矿穿越:要注意,是农民伯伯身上有一陀矿哦……怎么挤呢
做法:狂按C+右键(不过我考虑过了,你不可能没主机,一按C还是往主机跑,所以这里前提是你没主机了),挤啊挤啊挤~,用那陀多的矿就能挤开了
图片:没有
效果:运用可能性--------0
三.虫族永久隐型大法
需要条件:你要拥有P的Arbiter,再升级虫族埋地,就能很轻松的完成以下BUG
做法:把虫族可埋地单位全部埋下,拖走Arbiter,再慢慢移动Arbiter,在Arbiter的隐型范围到达埋地单位一瞬间,起身,多试几次就OK了
效果:隐型单位永久隐型,注意:如果再埋地,起身就不是隐型了,-___________-,Drone Zergling Hydralisk Lurker均可使用
利用刚刚方法把Drone隐型,就可以造永久隐型的建筑了
我试过了,除了气矿,主基地,防御塔,以及瞬间移动建筑的附属物不能隐型之外,其他都是隐型的……-__________________________-
四.关于“冰冻汤圆”的传说
需要条件:2 High Templar或者2 Dark Templar,一个有冰冻魔法的Arbiter
做法:2 Templar合体,合体到快完成的一瞬间,用Arbiter冰冻,成功后将会,使Archon(Drak Archon)永久拥有冰冻效果
(冰冻Archon男:表以为你冻住了我就不能摸你,我摸我摸,我摸摸摸~……冰冻Archon女:人家讨厌嘛~)
效果:有人说成功后的“冰冻汤圆”是无敌的,不能攻击也不能被攻击,***却不是如此,冰冻成功后不仅永久保留冰冻效果,而且能被攻击和发动攻击,DarkArchon也可以使用任何魔法也可以受任何魔法的伤害…-_____________-
五.星际版之“漂移”
需要条件:一个主基地,能升级附属物,以及其他琐碎用钱东东(造兵升级都OK)
做法:主基地先腾空而起,然后放下附属物,在未落地开始造的瞬间,把钱用光,并且用最快的速度点向任何可落脚地方(矿区前面视为可落脚),注意:是Shift+Move
(SCV们:今天采矿好轻松了。SCV队长:嘘,表说是我把主机搬过来的……)
效果:TM太***了,T这样就可以采矿效率高上10倍,用了你就会被无限B4
特别提醒:如果中间有任何东西挡住的话,Command Center会止步不前滴~
六.“我要飞得更高----------------------”
需要条件:High Templar Dark Templar Drone SCV
① Drone飞行版
做法:利用Drone造建筑,跑路的时候用Shift点到岛上去,然后在未到达造建筑现场时,这个短暂的空隙,把钱全部用光
图片:没有
效果:成功的Drone就会飞行……(PS很多人都会)
② High Templar Dark Templar飞行版
做法:把Templar进行合体,在路上把2单位,Shift点到岛上,在合体一瞬间(未合拢),按一次Stop
(Templar甲:今天消夜你请,你看我教你飞的爽吧。Templar乙:好的,我要飞的更高~)
效果:成功后Temaplar就会飞行(以后咱运输机都省了,飞去电你SCV去了~~~~~~)
④ SCV飞型版
做法:在岛上修造一个未完成的建筑,将岛外SCV右键往此建筑点,在SCV打转的时候(因为他过不去),去Ghost锁定,然后立刻用医生的恢复魔法接触,SCV就能飞翔咯~
效果:SCV飞行,-_____________-(感谢CC大哥的帮助)
七.Clean魔法之最快捷版
需要条件:对方释放毒雾或者海盗船白雾,可升级的任何建筑物
做法:在魔法效果处,升降建筑物一次-________________-
图片:没有
效果:魔法瞬间消失,太***了,不要用~~~~~(自暴人的Command Center也能用)
八.传说中无敌O erver….
需要条件:对方T的Mi el Turret(就是防空塔),自己O erver一个
做法:对准BT一直右键狂冲,到达BT正上端时BT自动停住攻击
(OB语:打我撒)
效果:MD,***的招数不解释其用途……(注意:O erver不能移动走,移走就重新攻击)
九.杀死看不见的敌人(顺便讨论让其现行的方法)
这个相信是个打星际的都知道,不解释了……
只提下可以使用兵:火焰.原子弹.Reaver Siege Tank Lurker 自暴人(点A点地自己就会暴)瓦格 High Templar 蝎子(瘟疫) Dark Archon(用***可以***隐型战机,用定身可以定住在地下的Lurker)Archon Arbiter冰冻 Queen蜘蛛液 还有个人知道一个极限的,就是先在有反隐型情况给对方隐型单位施跟踪魔法,此后不管你有没有反隐型,都能看到它~
十.飞翔的Factory
前提:1 Factory能造Tank
做法:把网速调到Extra High,提升Factory的同时按下造Tank键(用你最快速度)
(路过的Factory)
效果:成功后Factory飞起来也里面也有Tank,不过TanK是不是开始建造的,是必须要降下一次,并在未降落之前点Shift到任何地方,这样Tank就会开始造咯。有人可能会问了,如果Factory漂到水上怎么办,***是:Tank会完好无损的造在刚刚起飞的地方。
是T就不要用~~~~~~~~~~~~~~~
十一.叠罗汉的艺术
前提条件:用联网模式进入游戏,可重叠单位至少2个
①农民的此前遥远已经有很多帖子讨论过了,主要核心就是Shift键的运用……此处不废话了
②Hydralisk重叠相信大家见过的也不少,其中能实现是所有可埋地单位(估计自暴人也行)
做法:①略……
②先点住一个农民,编队1,点住4个或者4个以上的埋地单位,用你极限速度按下:U Ctrl+1 1 U
图片省略:遥远发过了
效果:重叠除了农民重叠有点用之外,其他单位的重叠是浪费时间
十二.Tank的野蛮待遇
Tank可以升级成固定的Siege Mord,这样也给它带来了很多野蛮滴待遇,可升级建筑可以随便压暴它,而且Tank也很些时候无缘无故的爆炸,相信大家都见过也知道怎么弄,不解释咯~
这是我所知12大BUG了
最后2个BUG我不知道怎么做
大家帮忙看看这张图,哪位达人知道的麻烦联系我(QQ178372421)
还有一个就是重叠建筑。
后记:BUG我相信我绝对没有举全,也绝对不可能找完一个程序的所有BUG,BUG只是一个程序漏洞的产物,比赛中可用的很少,能用的更少。去遥远RPG地图下载专栏会有更大收获。(全部用1.08均能实现)
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2011-5-2 发表于 2007-8-2 22:55
真行啊,你。。:yxh13
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://img.52pk.com/attachments/photo/Mon_1005/888_3f2e1275281893bdd111a8e1c83c2.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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2011-2-28 发表于 2007-8-2 23:09
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恩````````这贴发出来就可以觉得很多玩家在游戏中的许多问题`` 不过有些地图 的BUG就不是这些了
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2010-8-22 发表于 2007-8-7 23:07
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随着软件的升级这些Bug逐渐少
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2011-7-29 发表于 2007-8-8 15:05
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真是佩服啊:hd18
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2011-6-17 发表于 2007-9-12 19:28
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写的好详细。。。。。连怎么玩出BUG都写到了。。。。强:hd18
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://hizei.com/uploads/allimg/080507/04055215.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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积分 0, 距离下一级还需《星际争霸》(台译《
》)英文名称为StarCraft,是由
公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主
为James Phi ey 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个
的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Proto (一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个***体、纯生物的种族)和Terran(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,
中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到
和任天堂64平台。2010年7月27日《
》发售。
中文名:
星际争霸(台译《星海争霸》)
外文名:
游戏类别:
,单机或联网对战
游戏平台:
Windows,
开发商:
Blizzard Entertainment(暴雪)
发行商:
Blizzard Entertainment(暴雪)
发行时间:
主要角色:
一、《星际争霸》游戏说明
《星际争霸》开始介面
《星际争霸》与《魔兽争霸Ⅱ》所不同的是融合了三个截然不同的
:Proto ,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技术。《魔兽争霸Ⅱ》两个对立的种族兽人(
)和人类(Human)特征都是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者,他们的科技树也很相似。
  作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,
架设了自己的服务器,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与
的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有
方式的 BNETD、 FSGS、PVPGN
,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,
《星际争霸》游戏菜单
虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(one on one)和组队作战(Top vs Bottom,2 vs 2和3 vs 3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样。其中比较著名的地图编辑者有
Valkyrie、Rose.of.Dream 、Forgoteen_ 、Zeratul0li等。
游戏原画
》英文名称StarCraftⅡ,是由
2010年推出的一款RTS
,作为《星际争霸》的续篇讲述了
、星灵和异虫三族的故事。《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。《
》与官方强强合作24小时及时报道《星际争霸Ⅱ》。
二、《星际争霸》游戏背景
(一)背景故事
  几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(
)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创
星际争霸
造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是
(proto )和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,
(Khas)取得了暂时的统一,他们以
低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。
(二)种族来历
  从近四十年的科幻脉络上来看,星际争霸的虫族有1979年由里德利·斯科特导演的电影《异形》以及1986年的由
所导演的续集的影子,反映了高度的生物化组织、
(Drone)的概念、以及
星际争霸
同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影《
》,显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator 的船舰,墙上就挂了异形的头颅,因为Predator有原始民族猎头的习俗。在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星际争霸的种族设定反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。
  游戏中的3个参战种族的特性各具特色。虫族(Zerg)骁勇善战,掌握着外星生化科技的
,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。神族(Proto )拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。人族(Terren)具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。
三、《星际争霸》游戏种族
  《星际争霸》有三大种族分别为:
人族Terran、虫族Zerg、神族Proto 。
(一)人族Terran
1.种族简介
人族(或特伦、特兰族): 英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在
其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard
以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的
(也就是
)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。
2.兵种介绍
  人族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到
(Yamato gun),每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。
星际争霸
人族的战斗单位有:
 工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族
的耐抗性能要强一些。
  机***兵(Marine):有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。
(Firebat):有Stim Pack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值,火焰兵的攻击拥有范围伤害,强大的火焰可以一次穿过地面直线上多个单位。
(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。
星际争霸
秃鹰战车(Vulture):有Spider Mine,能够在地面上放置
,蜘蛛雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位),并且可以反隐。一只部队造好后可带3个
,但无法补充。
  攻城坦克(Siege Tank):厚装甲的坦克,有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,此状态无法移动,攻击范围有死角。
  巨型机甲兵(Goliath):配备自动式双管机***(对地)和地狱火导弹(对空)。
(Wraith):出没诡秘,用脉冲激光炮对地射击,用双子星导弹对空射击,可以隐形。
  运输机(Dro hip):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。
  科学飞船(Sience Ve el):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御
、EMP电磁冲击波和辐射等能力。
  瓦格雷战机:只能对空攻击的单位,同时发射多枚导弹对目标造成巨大伤害,攻击目标的周围空中单位也会受到伤害.
  战列巡洋舰(Battle Cruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。
  核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)
  对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250
  对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375
  对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500
3.种族技能
  Stim Packs = 损10HP的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
  LockDown = 锁定机械系
  EMP ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的护盾)
  Spider Mines =蜘蛛雷
  Sca er Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
  Def. Matrix =方阵护盾
  Irradiate 辐射(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
  YaMaTo Gun = 大和炮
  Cloaking field = 隐形(Air)
  P.Cloaking =隐形(Earth)
  2.3 游戏资源
(二)虫族Zerg
1.种族简介
虫族/泽尔格(或虫族): 英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛尔那加人”,虫族被创造为***体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的
那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(
),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的
,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物
的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭露的秘密最多。
2.兵种介绍
  虫族靠“控制”和“有机物”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指虫族特有的一种心灵意识力,虫族通过它来控制自己种族中的事务。虫族中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可携带一定数量的虫族,同时还可给 8个单位提供控制力,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择虫族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(Creep Conoly)所得。虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。
  所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。
  虫族的初级战斗单位称为
  Zergling(小狗):这是一种能迅速移动的小东西,在拥有血池后就可生产它。一个幼虫可变成两个小狗,因此虫族很容易就能迅速组成一支小型的小狗攻击部队。
:这些曾经温和的生物现在嗜血和暴力,并且由于他们那显著地野蛮外表而声名狼藉。细长蛇形的Hydralisks在虫体上部的甲壳铠甲中藏有数百能穿透盔甲的刺。这些刺由之前slothien的自卫的螫毛经过特定的进化而来,并且有了新的用途。Hydralisks通过强有力的肌肉收缩向那些从地面或者空中接近它们的敌人群射这些刺,它们还能经过孵化变为
(潜伏者),在自我深埋后攻击。
  Ultralisk(
):泽格地面攻击地面部队中最强的兵种,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。
:也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫(
G)的特殊技能,同时可利用酸雾(快捷键W)阻碍和弱化来自空中和地面的远程攻击。使用虫族作战时,虫族的保护者(由飞龙升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了人族的导弹塔和神族的光子炮(Phonton Ca on)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量。
(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。虫族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Ve ene的旁边埋上几个Zergling,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为瞭望塔,观察敌人的动静。虫族中最有用的建筑之一是Nydus Canal Mudation(蛹虫通道)。它能建立一条双向的地下秘道,让虫族的大部队在其中通行。
  虫空中型的魔法单位为皇后,可感染人族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler (蝎子),可吞食单位来恢复法力。虫族的生命会自动恢复,但速度不快。
3.种族技能
  Infestation = 群袭
  Spawn Broodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只
  Dark Swarm =群集(掩护)
  Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Co ume = 把友军部队吞噬
  energy+50 E are = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫
  infest Terran command center =侵蚀人族指挥中心(生产自爆人)
(三)神族Proto
1.种族简介
《星际争霸》神族
神族/婆罗托斯: 英文原文为Proto ,他们和虫族有共同的创造者
人(Xel'Naga),他们的母星在
(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,神族较为保守并有高度发展的科技。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力,制造出高素质的战士。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼
统一。根据他们古老的传统与祖先的教诲,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结。Khas也制定了严格的宗教、哲学与社会结构,并命名为Khala,意为“升天之路”(The Path of Asce ion)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,对此宗教非常地虔诚,并惧怕违反它所将导致的内斗。神族将社会分为三个阶层:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(
与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
2.兵种介绍
  神族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Proto Nexus)和Ve ene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
  神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
  神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。
  神族的中距离进攻武器是
(Dragoon),其实是一种陆行
,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的,属于机械类兵种。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,他们就是龙骑士。
  在神族的地面部队中还有个叫
(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie离子风暴、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,从复制出来就开始减少生命,直到消失,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生
(Archon),这是神族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,
可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。与光明圣堂武士相反的是
。它在造出时就会隐形。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成
。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的
。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果.
  神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,或消灭敌人大量的小型单位。
  神族有强大的空军,从脆弱的观察者(O erver)到强大的
(Arbiter),应有尽有。
  观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(O ervatory)里升级它的速度和视野范围。
  侦察机(Scout)是神族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。
  运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
  航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫航母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的,单价为 25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。
(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。
  仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
3.种族技能
  Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)
  Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
  Recall =召唤部队
  Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力
  Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)
  Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)
  Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)
萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在
(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Proto )。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,
那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of e ence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。
四、《星际争霸》游戏系统
游戏截图
 《星际争霸》中有三个主要系统分别为:
资源系统、建筑系统、隐形系统
(一)资源系统
  游戏中的资源只有矿石(Mineral)和
(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一般一块的含量为1500单位,每块最多只能由1名采集者采集,不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似
处建提炼场后开采,一个气矿口的含量一般为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯井枯竭后还可继续开采,产量减少为2。
  基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,神族为9,虫族为1。特兰族要建供应站(Su ly Depot)来维持其供给,而神族要建水晶能量塔(Pylon)来维持其精神力,虫族要生产领主(Overlord)来维持其控制力。
(二)建筑系统
  虫族的建筑物是靠基因突变产生的,其特性是除了总部和汲取器外,所有的建筑物一定要建在菌毯(Creep)上,而且虫族的部队在有机物上会加快移动速度。
  神族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在水晶能量塔的范围内才能正常运作(除了总部外),所以在攻击神族时,往往要先进攻水晶能量塔。
  人族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(Machine Shop),才能生产围城坦克(Siege Tank)。
1.神族Proto   水晶塔(Pylon)(神族):神族特有的建筑,能量供应装置,可增加8点人口。
  机械工厂(Robotics Facility):可提供运输机、金甲虫和观测者。
  盔甲电池(Shield Battery):神族的特殊建筑,通过消耗魔法可快速恢复能量盾的能源,建筑物拥有强大的法力
(Templar Archives):研究心灵风暴、幻象以及诸多高级魔法,也可增加光明圣堂武士50点魔法。
  机械支持体(The Robotics Su ort Bay):增加金甲虫25点击力,增加5发甲虫炸弹贮存量,增加运输机的速度。
(Stargate):可提供侦察机、海盗船、航空母舰和仲裁者。
  仲裁神殿(Arbiter Tribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点魔法。
  黄昏会议(Citadel of Adun):增加狂战士的移动速度。
  吸收站(A imilator):神族的建筑,在有联络中心后兴建,用于收集瓦斯资源。
  控制核(Cybernetics Core)(神族):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。
  机群塔 (Fleet Beacon)(神族):增加侦察机的视野范围、速度,海盗船的分裂网技能和魔法值,增加航空母舰的舰载量。
  炼炉(Forge)(神族):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。
(Gateway)(神族):神族基本的产兵建筑,可提供狂战士、龙骑士、光明、黑暗圣堂武士。
  主控中心(Nexus)(神族):神族的主控基地。
  天文台(O ervatory)(神族):增加观测者的速度、视野范围。
  光子炮塔 (Photon Ca on) (神族):反隐形,以打天,打地
2.人族Terran
  兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方有机***兵、火***兵、护士和特工。
(Bunker):特兰族的特殊建筑,可装载4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。
  兵工厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的武器、装甲升级。
  卫星站(Comsat Station):特兰族的有法力的建筑,可使用对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位,但要消耗50点值。
  指挥中心(Command Center):特兰族特有的建筑,用来建造SCV,并且可以附加卫星站或核弹发射井。
  控制塔(Control Tower):可使幽灵战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使幽灵战机增加50点能量。
  谍报中心(Covert O ):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。
  坦克工厂(Factory):可以制造
、坦克和巨型机器人。
  机械库(Machine Shop):可研究离子推进器、诱导地雷、雷车速度和围攻坦克。
  核弹发射井(Nuclear Silo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。
  物理实验室(Physics La ):可研究大和炮、巨人能源反应堆。
  供给站(Su ly Depot ):可增加8点人口。
  科学站(Science Facility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆,增加科技球的50点魔法值
  飞机场(
):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船、女武神护卫舰和战列舰。
  工程湾:提供***兵武器和铠甲的升级。
3.虫族Zerg
  孵化场(Hatchery):虫族的一级基地。
  兽穴(Liar) :虫族的二级基地。
  蜂巢 (Hive):虫族的三级基地。
  殖体(Creep Colony)(虫族):虫族的特有建筑,可变异成孢子菌落或潜隐菌落。
(Sunken Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防地,攻击力40。
  防空塔(Spore Colony)(虫族):虫族的特有建筑,用来防空,攻击力15,并可反隐。
  Nydus 航道(Nydus Canal):虫族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,虫族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。
  进化腔:提供小狗和口水怪攻击和铠甲的升级
  地蛇穴:提供口水怪的速度和射程的升级(母巢版还有
  空军塔:允许作出飞龙和自暴蚊以及升级飞龙攻击与铠甲。空军塔升级后飞龙可以升级为空中卫士(母巢版可以升级吞噬者)
  蝎子巢:允许作出蝎子,以及蝎子技能,魔力值升级。
  猛犸巢:允许作出猛犸,提供猛犸速度与铠甲升级
(三)隐形系统
  各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
  Proto 族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Proto 的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
  能侦测隐形单位的建筑有雷达(它本身并不能侦测隐形,需要耗费50能量释放扫描对指定区域进行扫描,如果之前并没有对该区域进行探索,不仅侦测隐形,还会对该区域进行探索)、导弹塔、光子炮台、孢子菌落、等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的Science Ve el、虫族的建筑地基克隆和Overlord、神族的观察者(O erver)。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,Terran族的卫星站也可侦测到隐形。虫族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。 但是可以用恢复魔法驱逐掉。
五、《星际争霸》新手入门
(一)操作
游戏原画
鼠标左键:
  左键是“选择”功能,用来选择想控制的单位。“选择”的方法分“点”和“框”两种,“点”用来选择一个作战单位,而“框”一次可选择多个作战单位。当然“双击”一个作战单位,是选择屏幕上所有相同单位(=12个),效果等同于Ctrl 单击。游戏中的所有操作,只要一个左键就可以全部完成。例如:想让农民采矿,只需要选择农民(左键),然后点击右下角功能栏中的Gather图标。再用左键点击一堆矿石即可。
鼠标右键:
  1)通常用来实现所选择单位在当时情况下最可能执行的一种功能,例如选择农民(左键),然后用右键点击一处矿石,农民就会去采矿。但是当有敌人来进攻时,选择农民后右击到敌人身上。农民就会去攻击它,而不是去‘采’。
  2)取消功能。在建造建筑选择地点时或是魔法释放过程中单击右键取消。
  3)人族用雷达时,可用右键在小地图中选择具体地点。
键盘热键:
  兵种功能中,较常用的热键有:A-attack,H-hold,S-stop,ctrl+数字键-编队。
(二)玩法
1、与电脑对战的秘籍
  进入游戏按下 Enter
  power overwhelming =无敌
  operation CWAL=快速
  show me the money =增加10,000 单位的矿物和高能瓦斯
  the gathering = ionic stuff 法力能量无限
  game over man =立即游戏失败 noglues =敌人无法施行魔法
  staying alive =任务无法完成
  there is no cow level =当前任务直接完成(跳关)
  whats mine is mine =矿产增加500
  breathe deep =瓦斯增加500
  something for nothing =除魔法外所有科技升级1次
  black sheep wall =地图全开
  medieval man =单位无限生产
  modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
  war aint what it used to be =关闭
  food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力(不用造房子了,可是不能超过200人口)
  modify the phase variance=可造所有东西
  以上秘籍均按回车开启,输入后回车结束。
2、任务版跳关秘籍
输入 ophelia 然后按下 Enter,再输入想选择的关卡名称。
六、《星际争霸》游戏更新
(一)版本沿革
  StarCraft(台译《星海争霸》),主设计师为James Phi ey 及Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。
  同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做
)《星际争霸:
》(Starcraft:Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2006年发行。而后计划被暂时搁置。2007年,暴雪公司对《星际争霸Ⅱ》开发细节以及部分游戏单位以及属性进行了公布,据称其游戏总体开发进度已过40%,并将于2年内发行。届时玩家将体会到星际争霸Ⅱ所带来的前所未有的全新感受。直到今天,星际争霸仍然以它独有的魅力占据了广大玩家的心灵,一直是一款热门
。2008年,暴雪宣布《星际争霸Ⅱ》将以三部曲形式与玩家见面。依次分别为
Wings of Liberty
(《自由之翼》)、
Heart of the Swarm
(《虫群之心》)和
Legacy of the Void
(《虚空之遗》)。
版本演变简介
1、最早版本 Alpha
游戏最早是从1995年的《
I》后开始的。暴雪决定开发他们的下一个游戏,并且计划超越魔兽Ⅱ。这时Bob Fitch出现了,他几乎设计了暴雪从《摇滚赛车》(Rock 'n RollRacing)开始所有的游戏。他起初是被派去设计另一款叫做破碎的国家(ShatteredNatio )的游戏。这是一款关于未来地球上不同国家之间的战争的
,这时魔兽Ⅱ也正在开发。
2、早期版本 Early Beta
像很多游戏一样,这个游戏给人的第一印象并不是很好,并受到很多批评。很多人批评这个游戏看起来像“太空中的兽族”(Orcs i ace)。当暴雪从E3大展上回来时,他们决定改变人们的看法。他们决定怎么做呢?“让我们改进一下,更新
,让我们做得比人们看到的更好。我们不是在做太空中的兽族(Orcs in ace)”
  因此,星际被重新设计。但是使用的还是魔兽II的引擎,更多的工作是在游戏的画面和程序设计上。1997年初,新的星际版本被展示出来。人族看上去还是有点笨拙,但游戏界面已经和魔兽II完全不同了。暴雪作了大量的工作使游戏中的3个种族平衡。航母和现在差不多,机器人和现在很不同。龙骑士在这个版本里被叫做Templar。幻影飞机那时被叫做Phoenix,观察者那时被叫做Witne ,
那时被叫做Trilobyte。
3、测试版 Beta
  测试版是在97年末和98年初时出现的。它和现在的星际版本非常接近。升级了游戏引擎,并增加了一些新的单位。又有一些单位的名字改变了,并调整了游戏的
  这些图片包括:测试版装载界面,战网界面,战网登陆,游戏积分界面,测试版血战的CD,早期的地图编辑。注意一下这些和现在有什么不同。有一些不同,但不是很多。
4、正式版 StarCraft
 版本为1.00-1.03。
5、母巢之战测试版 BroodWar Beta
  这同样是一个测试版本,尽管没有像先前的版本那样引来那么多争吵。血战版本经历了比以前更多的测试。这里没有太多的游戏截图和有趣的资料,但是你可以看到血战测试版大概是什么样子。同样值得一提的是瓦格雷有一种叫做Afterburner的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走;Z的吞噬着(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。辟谣:所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,1.04同样能做到。
6、星际争霸-母巢之战 BroodWar
  《星际争霸》作为即时战略游戏的经典之作,自从其推出后就一直雄踞各类游戏排行榜的前列,人气度可见一斑。为此又推出了它的资料片《母巢之战》,初始版本为1.04。喜爱它的玩家有福了。游戏平台为Win 9x。新的任务将包括3个全新的战役,故事紧跟原作,有更多的地图,增加了9种新的战斗单元或原来单位的升级,3种新的地形(包括沙漠、
和冰原),上高原的斜坡也比原来的大了一倍,因此要多造几个地堡和供给站才能堵得住),新的音乐,新的过场,新的特殊能力,以及100幅多人联线地图。
7、地图编辑器(1.07及以上) StarEdit
 可以说地图编辑器创造了星际争霸的一个新的纪元,而这款经典的即使战略类游戏也终将不仅仅是即时战略类游戏。日后发布的
III中的RPG也正是起源于星际争霸地图编辑器的此次发布
  更重要的是,StarEdit的意义远不止编辑地图。在SE出现以前,各大游戏修改团队只能用Strom.dll来提取暴雪的MPQ,Strom.dll只提供读取,而不提供写入。SE出现以后有高人将其中的MPQ写入的功能独立出来,并且写成了Mo'PaQ(MPQ2k)。MPQ2k对于暴雪各游戏的影响是极其深远的,没有他不仅第三方MPQ软件没有,各种游戏的MOD之类更不会出现
  注:SE会有MPQ写入功能,是因为星际的地图文件(scm scx)其实也是一个mpq文件(星际的 文件,魔兽的地图文件亦是)。
(二)更新内容
  《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的资料篇在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。
  星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.2共经历了15次以上版本的重要更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。
  1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在
炮舰等bug;
  1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之内结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。
  2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。
  1.09版开始支持UDP协议的局域网连接
  1.10版修改了虫族飞农民的bug
  1.11b版支持观看以前的所有录像版本。
1.15.0版本改动说明:
  功能改进:
  -允许组织者创建联赛的功能
  -自动保存REP,文件名为LastReplay.rep
  REP兼容:
  1、与113、114完全兼容
  2、与112及之前的REP仍然不能完全兼容
  3、仍不兼容BWL REP
1.15.1版本改动说明:
 - 修正了保存录像时可能造成死机或关闭星际的bug
  - 修正了下载地图时不能显示下载进程的bug
  - 当登入联赛系统并且同时按下ALT+F4 时能退出联赛系统
  - 更新了一些联赛网页上的地区语言
  - 修正了原子弹可以在地图任意地点投放的bug
1.15.2版本改动说明:
  暴雪在美东BN更新了1.15.2补丁,本次更新没有任何BUG的修正以及平衡性上的改变。就只是增加了一个官方的耗费硬盘500多MB或者1GB的免CD方法,以往的免CD手段仍然有效。
1.16.0版本改动说明:
  [新增特性]:
  - 游戏中的聊天记录将会保存在rep中,私聊记录不会保存。
  - 在游戏聊天室中,ESC键可以清除聊天文本。
  - 使用/reply or /r 可以回复上个对你私聊的人。
  [修正BUG]:
  - Fixed localization i ues with &am quot;from&am quot;and &am quot;to&am quot;in whi ers
  - SC只占用它所需要的CPU资源。
  [修复漏洞]:
  - 修复了Z玩家可以通过建筑变化来增加水晶的漏洞。
  - 修复了Z玩家可以直接回收正在升级的建筑的漏洞。
  - 修复了Z玩家可以使用
来铺张黏液的漏洞。
  - 修复了Z玩家可以移动Drone穿越不可穿越的地形的漏洞。
  - 修复了T玩家可以在地图任意点投放原子弹的漏洞。
  - 修复了玩家可以在游戏聊天室里暂停游戏的漏洞。
1.16.1版本改动说明:
  新增特性:
  - 在游戏速度选项中,增加了“启用CPU限制”选项。启用这个选项将可以让游戏占用更低的CPU资源。默认这个选项是关闭的。
  Bug修正:
  - 修正在reply中查看对话时,以r字母开头的说话会误处理为回复说话。
  - 移除不必要的延迟当进行调色板更新时
  - 降低CPU限制功能所导致的延迟
七、《星际争霸》电子竞技
(一)职业联赛
《星际争霸》实际游戏画面
由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》和一些优秀的第一人称射击(first person shooter,FPS)类游戏(如:Quake 3 CS ),逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在
得到了大力的发展。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,收入是非常可观的)。
  关于职业化星际的起源一般认为玄震寰(Hyung Jun Hwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了
选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。
1、电视媒体
  然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。
2、战队管理
  就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好
和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。
3、职业选手
人族选手:
  排名按首字母
  By.Flash
  China66 庄传海(
  Fantasy
  fOrGG 朴志守
  FireBatHero 李圣恩
  GooDFriend 李柄民
  Hwasin 陈永守
  iloveOOv 崔然星
  InteR.Mind 朴成均
  NaDa 李允烈
  RushGoon 叶荣龙(中国)
  Sea.Leta 申相文
  SlayerS_`BoxeR`
  Super
  XellOs
虫族选手:
 排名按首字母
  BYUN
  Chojja 赵勇浩
  F91
  Fengzi
  GGPlay
  GoRush 朴泰珉
  n.diE_JaeDonG
  July 朴圣浚
  Ipxzerg / Savior
  Luxury朴粲守
  YellOw 洪臻浩
  YellOw[ArnC]朴明守
  PLU_Alone
神族选手:
  排名按首字母
  Anytime 吴泳钟
  BeSt 杜在昱
  Bisu
  Foru 李在勋
  Grrrr (
  IntoTheRain 林盛春
  Jangbi 何永武
  Kingdom 朴永旭
  E3_Legend
(中国)
  LoveTT
(中国)
  Much 朴永珉
  Nal_ra 姜珉
(中国)
  PuSa #91;S.G] 朴志浩
  Reach
  Stork
  Zeus 全太奎
4、职业比赛里程
  在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza、byun、hot、zergboy、gorush横行一时,但神族的Grrrr却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。
  进入1.08时代后,人族选手
崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza、byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherai ow Garimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。
  紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。
  但是人族选手还是人才济济, Nada多次战胜 Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。
  此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、 神族Zeus, 神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。
  2005年12月21日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入 SK T1俱乐部,成为Boxer的队友。
  韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。
(二)比赛流程
1、比赛之前
在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。
2、比赛初期
比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做
(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。
  大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Proto 的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。
  如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。
3、比赛中期
  如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。
  余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。
4、比赛后期
  一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,会选择投降。
5、结束之后
  欣赏高手的录像,从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。
  RWA(Replay With Audio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的
),可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。
  BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的
。可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。一项比较重要的技术指标是APM(Actio Per Minute ,每分钟操作总数)。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。
  由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用
(Videos on Demand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用
压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。
八、《星际争霸》游戏相关
(一)游戏周边
  《星际争霸》在《Edge》评选的“史上百佳游戏”中名列第37位。由于极高的流行度,《星际争霸》打破了《
》中的三项纪录:“销量最高的PC即时战略游戏”、“职业联赛收入最高的游戏”、“比赛观众最多的游戏”。
  此外,《星际争霸》曾经进入过真正的星际空间。在1999年的航天飞机任务STS-96中,美国宇航员丹尼尔·巴利将一套《星际争霸》带入了太空。这套游戏环绕地球153圈后返回地面,现收藏于美国加利福尼亚州的
总部。《星际争霸》还被用于进行学术研究。2009年初,柏克莱
开办了一个预备课程,通过游戏来进行战略和理论研究。
(二)小说
  《星际争霸》的故事情节被改编成为了数部小说。第一部《起义》(Uprising)由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸》剧情的前传。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade)和艾伦·罗森堡的《
》(Queen of Blades)——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上,《星际争霸》剧情的原作者
希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga)则扩充了剧情
,并建立了《星际争霸II》的故事设定。
(三)桌上游戏
  以《星际争霸》中的人物角色和兵种形象为原型,ToyCom公司生产了许多的仿真玩具人和可收藏的雕像[90]科学塑料模型
未有科学塑料模型页面,可参考
的对应页面Academy Plastic Model。公司同样按照1:30的比例尺生产了许多模型玩具,包括人族的机***兵和虫族的刺蛇。此外,暴雪娱乐还与幻想飞行游戏中文维基百科未有幻想飞行游戏页面,可参考英语维基百科的对应页面Fantasy Flight Games。合作了一款星际争霸桌上游戏,包含了更加丰富的《星际争霸》角色塑像;并授权威世智公司出品了一个基于Alternity的RPG游戏《星际争霸:探险》。
游戏开发商简介
  《星际争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威迪望(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。
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