北京ps3、任天堂、xbox及其ps3正版光盘盘卖的多吗?

信息提示
您的同一ip请求过于频繁,如果希望继续访问,请输入验证码:
Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.注册 我的快捷通道
您还没有登录,快捷通道只有在登录后才能使用。
还没有帐号? 赶紧 帖子
搜索 | 选中
2) ? 2 : value;
location='read.php?tid=2958976 age='+page+''; return false;}">
2) ? 2 : value;
location='read.php?tid=2958976 age='+page+''; return false;">Go
收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进贴看哈
楼层直达
UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 01-08 专收。索尼《PSP1000.PSP2000.PSP3000. PS3。PS2。》微软《XBOX360》任天堂《WII。。。IDSL........NDSL.......IDS.......IDSL........NDSLL》及所有主机的配件,要求《机器三无》联系QQ:996100562.。。。。***13228160280,
[ 此帖被索微任在2011-01-08 16:20重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
分享到 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 06-29
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
本帖最近评分记录:
条评分 UID:291245
注册时间
2009-05-03
最后登录
2011-07-30
在线时间
1089小时
注册时间
2009-05-03
在线时间
1089小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 06-22
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
额,如果你把收购价贴出来而且有吸引力的话,人气肯定要好很多
起码BUS,CNGBA那些收机的都会标个基本价格
本帖最近评分记录:
条评分 UID:214707
注册时间
2008-02-27
最后登录
2011-07-31
在线时间
3373小时
注册时间
2008-02-27
在线时间
3373小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 06-22
我有个PSP,找找我的帖子。
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 06-22
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 05-25
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
重新顶起
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 02-16
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
新年一顶。祝大家新的一年新的开始,机器继续收哈
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 01-21
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
看来这不是人气帖的,要是有美女绝对好的多呵呵
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 01-17
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
本帖最近评分记录:
条评分 UID:438308
注册时间
2010-03-12
最后登录
2011-07-22
在线时间
3241小时
注册时间
2010-03-12
在线时间
3241小时
发帖/精华
离线状态
言论仅代表发帖者个人观点,与本论坛的立场无关 发表于: 01-17
Re:收购索尼PSP, 3微软XBOX360,任天堂,等游戏机,其它型号在帖子里面。有卖的进 ..
本帖最近评分记录:
条评分 1
2) ? 2 : value;
location='read.php?tid=2958976 age='+page+''; return false;}">
2) ? 2 : value;
location='read.php?tid=2958976 age='+page+''; return false;">Go
快速回复
限80 字节
批量上传需要先选择文件,再选择上传
您目前还是游客,请
或 发 布 回复后跳转到最后一页
快速跳转
原图 CopyRight www.52CH.net 2001-2011 成都欢喜伏志网络信息有限公司 地址:成都市锦江区红星路一段35号大学生(青年)创业中心5楼 成都吃喝玩乐网 ICP许可证编号/备案号:川B2-20040176 蜀ICP备09006385号--本站网络安全由成都炎龙科技提供技术支持赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?
当前离线
49 帖子
61 精华
102 阅读权限
20 在线时间
4 小时 注册时间
2006-10-10 最后登录
2007-7-20 见习战士
61 精华
102 威望
160 诚信
0 注册时间
2006-10-10 字体大小:
发表于 2007-3-2 08:32
赢了蓝光 输了自己 PS3命运走向何方?
新一代标准之争,PS3赢了蓝光,输了自己? 标准之战,总是在产品世代交替的时候出现,无论最终哪种标准获胜,该领域的相关技术都会迈进一大步,最终消费者也将会用到更加先进的产品。
然而,标准竞争的过程是痛苦的,消费者乃至关联厂商都得经历痛苦的选择。 进入
年,爱好数码娱乐的人们不难发现,有两大领域的标准之争已经进入白热化阶段,一方初露胜势,但局面仍没有完全明朗——那就是新一代家用游戏机之争和新一代光存储之争!
BD和HD DVD的标准之争进入了关键时期 笔者之所以把游戏机称为一种标准,是因为它和标准有许多共通的地方。例如,游戏机硬件规格确定后,众多的软件商就开始生产与这种规格兼容的游戏软件,不同的游戏机之间互不兼容,和
也不兼容。主流游戏机的寿命一般是
年左右,这个时间段内硬件规格不会有本质的改变,兼容的软件和周边产品可以持续使用,这一点也和
领域的众多标准是一样的。
Wii作为纯游戏机,目前显然比PS3更受欢迎 现在全球范围内,
SONY PS3
、任天堂的
以及微软的
Xbox 360
新一代三大主机正打得如火如荼;另一方面,
Blu-ray Disc
的标准之争也进入比较关键的阶段。 有意思的,看似毫不相干的两大标准之争,却有着千丝万缕的联系。稍微一看就不难发现,游戏机大战里的
,和光存储标准大战里的
,主要的倡导者虽不是一家公司,但却属于同一个集团——那就是
。 具有讽刺意味的是,在同时进行的两场大战里,
的两大联系紧密、原本打算依靠资源整合优势共赢的产品,
,却取得了完全不同的结局。一方面
扭转了开局不利的劣势,获得全球八大电影制片厂中七家的支持,可以说已经基本上胜券在握;而
则在发售前形势不错的情况下,目前全球滞销,总量在三大主机中垫底。 更加微妙的是,
阵营目前优势,有分析家认为
在北美市场的发售起了重要作用。从这一点来说,
真可谓赢了蓝光,输了自己。
索尼的宿命:“技术梦”或曰“唯技术论” 放眼全球,很多具有一定技术实力的厂商都喜欢在相关领域推广自己的标准,当然推广标准的好处有很多,例如展示技术实力,确定自己在该领域的领先地位,标准得到广泛采用后通过权利金等方法增加公司收入。 SONY
无疑是最喜欢推广自有标准的公司之一,
历来这家公司都试图通过先进技术主导封闭性标准来获取行业
技术垄断以实现高额利润——这在一定程度上也是部分日本厂商的生存之道。以前,SONY总是被叫做——技术的SONY。不过在标准之战中,SONY往往居于落
败一方。
● SONY失败案例一:Betamax录像带
Betamax现在已经进入了专业领域 1975
率先发表规格先进
Betamax
规格录像带,而晚
年多才发行的
JVC VHS
标准,因标准更加开放等原因,迅速
扩张占领市场,双方拉锯战
年后,以
阵营收场,
Betamax
在家用市场全面溃败,转入专业领域。
● SONY失败案例二:MD盘
以前的一段时间,迷恋MD的人可不少 1992
Mini Disc
)音乐技术,又因支持的厂商太少,只能困守日本市场,最后淹没在
洪流中。而
因为一直困守
标准迟迟不肯支持
,导致移动原本属于
Walkman
的移动音乐市场也大幅度被
抢占。到最后
也不得不支持
● SONY失败案例三:DVD光盘规格确立
现在的DVD是以
Super De ity Disc组织
)的标准为基础的 1994
和飞利浦于联合发布
规格,随后松下、东芝等厂商推出
规格。当时好莱坞的大多数电影公司都加入了
的阵营(
Super De ity Disc组织
),结果
不得不和
阵营谈判,统一了现在的
规格,但新规格中只采用了
的极少部分。
● SONY失败案例四:MS记忆棒不再坚持
Memory Stick,现在SONY也已经不再坚持 1999
Memory Stick
记忆卡,并且之后SONY旗下消费电子产品只使用
卡。由于标准封闭,价格高昂,无法与
卡竞争,只能占有部分市场。后来
也宣布支持
以外格式的记忆卡,不再死守
● SONY失败案例五:UMD盘
UMD不仅有游戏,还有电影 2004
PSP专用
储存媒体,希望通过PSP成功推动UMD这个新的移动存储标准。然而
销售并不理想,跟竞争对手DS比差距越来越大。
电影等附属媒体销售量更十分惨淡,快速失去市场。
SONY同样也不是吃素的 虽然有众多的失败记录,但
也不是常败将军,在众多标准大战中也有胜利的时候。
当前离线
49 帖子
61 精华
102 阅读权限
20 在线时间
4 小时 注册时间
2006-10-10 最后登录
2007-7-20 见习战士
61 精华
102 威望
160 诚信
0 注册时间
2006-10-10 发表于 2007-3-2 08:33
● SONY成功案例一:CD标准确立数字化时代王者地位 1980
和飞利浦共同推出了
标准,由此在音频领域开创出全新的数字化时代和光存储。直径
的聚碳酸脂圆盘、数字数据通过光盘上的凹凸记录、使用激光照射来读取反射光的基本构造都是
和飞利浦当时确定的。
● SONY成功案例二:PlayStation一发冲天
PS是SONY称霸游戏机界的开始 1994
年底,游戏机界新手
游戏机,以当时强悍的技能、精美的画面、优秀的销售方式赢了众多消费者的认可,并于
年战胜同期推出的老牌游戏公司
SEGA SS
游戏机,接着战胜了同治家用游戏机领域
多年的任天堂,确立了
游戏机新一代主流霸主的地位。
● SONY成功案例三:DVD联盟赢得半壁江山 1997
飞利浦成立了
联盟,推广自有的
刻录标准
,依靠先进的技术逐步获得市场认可,和
标准分庭抗礼,最终赢得
刻录市场的半壁江山。
● SONY成功案例四:PlayStation2 达到辉煌 2000
采用了技术先进,但是成本也高、开发难度也大的硬件设备,曾一度让第三方软件商怨声载道,但最终依靠技术不断成熟以及
时代的积累,延续了
的辉煌,到今天仍然是最球范围内的主流游戏机。 综合这些记录,
在新标准推广领域确实是身经百战,乐此不彼,推广的新标准也往往是比较超前的。这一方面是出于商业方面的考虑,另一方面也源于对自身技术实力的自信。并且
也是一家懂得利用资源整合的公司。例如利用自身在消费电子领域的强势地位强行推广
Memory Stick
,同捆推广
Memory Stick
)等。 当新一代游戏机之争来临后,
在其中采用了自己正大力的推广的新光存储——
标准不足为奇。看来原本
的如意算盘是,利用
的强势以及和重点家用游戏机软件商的良好关系,使
顺理成章地成为新的游戏机霸主,同时带动
标准的普及。毕竟
亿台的销量实在太可观了。这步棋
很自信,但也很冒险,毕竟
那样是霸主。事实的发展,未必会和
所料一样。
游戏机的竞争——得日本者得天下 要谈这个问题,首先得从
游戏机游戏的差异说起。两者虽然可以在形式上互相移植,但是在游戏理念、操作方式上有着相当大的差异。这其中有多种多样的原因。
XBOX 360的手柄,传统类型手柄的集大成者,手感相当好
Wii的手柄是一场革命 比如,
显示器的高分辨率,和电视机的低分辨率,在画面上会造成极大的差异,高清时代这个差异会缩小,但依然还是存在。另外,
虽然也可以接游戏手柄,但反映最快的输入设备首选键盘,其次鼠标;游戏机不用说,手柄是第一输入设备。
生化危机4PC版和NGC版画面对比,移植到PC后不仅画面缩水,手感也大大不如 由于这些原因,你可以发现原生的
游戏和原生的
游戏有多么大的差异。拿
游戏举例,键盘控制人物移动、鼠标瞄准和设计,而移植到游戏机上,你会发现用手柄实现人物的移动同时瞄准是多么的困难。再拿
上原生的《生化危机
》移植的
版举例,除了分辨率,你会发现在画面质量上,即使是在最强悍的
版《生化
版也是大为不如。而且用键盘操作别扭,用手柄操作又觉反应慢手感不好。 因此,如果说要真正实现从
到游戏机,或是游戏机到
的“移植”,绝对不是随随便便的复制就能行得通的,除非是花大力气大成本,将游戏的整个设计,包括画面构成、操作方式等,来个翻天覆地的大变化,才能真正体现游戏的精髓。但目前为止,出于成本行销等种种因素的考虑,还没几个厂商这么做了的。
PC版的信长野望.革新
PSP版信长野望天翔记,虽然不是同一代游戏,但还是可以看出,在不同的平台上,光荣对游戏作了很大的改变以适应相对应的游戏环境 真三国无双3PC版,如何保证手感是个大难题 当然也不是没有厂商清楚这个差异,对这个问题把握得相对好一些的例如光荣。光荣的部分游戏(注意是部分不是全部),从
转到游戏机上后画面和操作方式都进行了很大幅度的变化以适应平台。不过就算这样,光荣也清楚了解两者的差异。你从来不会听说《信长的野望》在游戏机上如何如何大卖,因为那更适合
;当然光荣也不会花大力气去推广
版的《真三国无双》,因此那是游戏机上的百万级产品。
当前离线
49 帖子
61 精华
102 阅读权限
20 在线时间
4 小时 注册时间
2006-10-10 最后登录
2007-7-20 见习战士
61 精华
102 威望
160 诚信
0 注册时间
2006-10-10 发表于 2007-3-2 08:34
游戏机历代分争深入分析 TV
游戏机,起源于美国,却依靠一家名为任天堂的公司在日本发扬光大。任天堂的游戏机
游戏的新局面后,在日本先后出现了大量的游戏软件开发公司,在多年的市场竞争中大浪淘沙,开发出一大批极为优秀的游戏软件。到目前为止,日本市场虽然不算是特别大,几年来由于种种原因甚至有一定程度的萎缩,但笔者可以这么说,游戏主机的大战,得日本市场者得天下。这是因为,
游戏的差异造成的。 全世界大部分主要的
游戏开发商几乎都在日本,多年在这个领域的经营,他们懂得怎样开发适合游戏机的游戏,怎样的游戏好玩,适应消费者购买游戏机的要求和口味。这方面例如任天堂、
SQUARE-ENIX
等都是其中的佼佼者。而他们首选保障的,必然是在本国市场站稳脚跟。因此,他们必然会选择首先在日本市场成功的主机为主流主机,开发主流游戏。大量主流游戏的出现,又反过来吸引世界其它国家和地区的消费者购买这台主机。 你也许会说,欧美也有一大批极为优秀的游戏开发商。没错,但是你可以发现他们中的大多数更加擅长开发
游戏。他们在游戏机上推出的游戏多数是相关
游戏的移植版。
EA每次NBA Live!系列PC版都强于游戏机版 拿
的大多数体育类游戏,都有一个游戏机版本和一个
版本。而
版本在画面的精美度、资料更新的方便性上都远胜于游戏机版本,甚至在游戏机赖以自傲的操作手感上,两个版本都半斤八两。在
普及率如此高的今天,如果一个游戏的
版本表现更加优异,你还需要游戏机来干什么呢?
能想象用游戏机手柄DOWN掉老克么 难怪暴雪放言游戏机
年内消失,以一个
游戏厂商的思维,无法真正去理解现有的游戏机市场,得出这种结论也是很正常的。你能想象在《魔兽世界》里用手柄那有限的几个键放出包括“跳”在内的
多技能去进去
么?对欧美厂商来说,如果不转变思维,开发出适合游戏机的优秀游戏,很难去决定主机大战的成败。毕竟,像GTA这样的游戏,太少了。 不光是笔者的分析,从
开始的历代主机大战的结果也证明了这一点。历来都是首先在日本市场胜出的主机,哪怕在欧美一时失利,但最终会凭借丰富的软件数量在全世界成为主流。
,无一不是如此。还没有哪一款游戏机是在日本市场失败,从而成为世界主流的。将来会怎么发展,笔者无法去预测,但至少在现在的游戏机领域,得日本市场者得天下是一个事实。
Dragon Quest的招牌是主机获胜的保障 而要在日本市场成功,优质
的数量又是决定性的。说得夸张一点,赢得
Dragon Quest
Final Fantasy
)的主机,必然在当代主机大战中获胜。这两大
在日本拥有百万级的保证销量和一大批死忠
,无数的
会因为一款
或是一款
去购买一台游戏主机,历代主机大战同样能证明这一点。 近年来玩家的口味虽然趋向于多样化,
不再如往常那么大行其道。
系列本身的风格也越来越有所变化,号召力大不如前。但
依然有着决定主机胜负的关键实力。这种情况将来可能会有所变化,但是在现在仍是如此。
美女并不能挽救XBOX 360在日本的颓势 从这一点来说,微软依然是游戏机领域的门外汉。
时代,微软是不清楚这个道理,单纯依靠高硬件性能和便宜的售价,甚至采用和
一样的架构,
一败涂地不奇怪。因为,硬件性能在游戏机的竞争中固然重要,但绝不是最关键的部分。 除了控制成本外,最关键的部分还是在于争取能决定主机胜负的软件。所谓得日本者得天下,其实是要靠关键性的软件才能赢得日本市场。而现在,他们好象有点明白了这个道理,也会聘用如大门之类的人物作为日本XBOX的领军者,但明白道理归明白,如何去争取
的鼎立相助,显然微软还没有什么太好的办法,
XBOX 360
在日本销量实在低得不能再低。因此,
XBOX 360
在新主机中的结局可以说是不言而喻的。
历史回顾:SONY
对决任天堂!双方恩怨的来龙去脉 这里不妨回忆下
推翻任天堂帝国统治
余年的统治的最大功臣,看看
是怎样诞生的。这些往事可以充分说明“得日本者得天下”在游戏机市场通行的道理。也可以看出,当年为什么SONY能取胜,以及PS3为什么在今天会暂时失败。 早在合作开发
和任天堂就
搭载扩充
主机进行了谈判,
方利用任天堂急于完成
开发的迫切心理而提出了发售
兼容机的要求,任天堂社长山内溥并不看好
主机的未来前景,最终承诺了
兼容机的要求。
在SFC时代,任天堂一家独大,反抗意味着死亡 1989
专门成立了
VIDEO DISK
事业本部,久多良木健担任
事业室室长。次年
月两会社正式缔结开发契约,
主机的开发代号为“
”,由久多良木健(现
社长)主持该计划的实施运作。 1991
硬件结构初步确立,为了牵制世嘉即将发售的
MAGA-CD
主机,任天堂与
多次举行了
相关媒体见面会,会场中演示的精美
演示画面震惊了所有与会者,很多第三方软件商表示了参入开发的强烈意愿,其中就包括以制作
系列闻名的
。 前文提到,日本家用游戏机成败是由
决定的,当年更是如此。
(后来和
合并,成为了现在的
SQUARE-ENIX
)是一家雄心勃勃的游戏软件公司,一直致力于在游戏中引入电影的表现力,甚至于说后来的游戏电影化。 早在机能相当有限的
的过场画面、大气的音乐以及曲折深刻的剧情来尝试表现电影的氛围,
时代的《
》几乎达到了电影化表现的顶峰。大容量的
,强悍的画面表现机能,可以大段应用
CG Movie
来表现剧情,大幅度增加游戏的电影化表现力。
可以说正是
心目中的理想主机,并且立即着手开发
FF6无论哪一方面都达到了2D RPG的顶峰 但是,就在这一年夏天,
(北美任天堂)研究了
和任天堂的合同后发现了不利于任天堂的法律漏洞,
社长荒川实返回日本要求与
解除合作关系,山内溥迅速做出了相应行动。 1991
正式发表了和任天堂合作开发的
Play Station
。但是任天堂第二天与飞利浦宣布共同开发
被突如其来的变故搞得阵脚大乱,宣传部长福永宪一立即前往任天堂进行质询,任天堂方对此的回答是:“与
合作开发的
是同一延长线的商品,并没有与
的原合同产生任何抵触!” 此后
与任天堂之间的协商断断续续进行了将近一年,直到
月才正式宣告破裂。在协商期间任天堂并没有对外明言合作破裂,相反不断放出开发顺利的风声以牵制
等对手,具有讽刺意味的是任天堂的宣传人员把
的硬件性能百倍夸大,使得消费者对
MAGA-CD
等现有机种完全持观望态度,也为后来
刚发售就获得大量消费者抢购埋下了种子。 与任天堂的合作正式破裂后,
内部游戏主机事业全面撤退的论调占据了主流,很多人都认为
无法在游戏界称霸多年的任天堂相抗衡,甚至连社长大贺典雄也这么认为。 这个时候,惟有久多良木健再度独持异议,在内部经营会议上他用任天堂数年来的经营状况来说明了家用机戏产业的巨大潜在价值,同时指出了任天堂经营思想的诸多局限性和弱点,久多良木健着重指出发售游戏主机是加速普及
媒体的重要保证,对于
娱乐事业未来的发展也将起决定作用。老上司
音乐)社长丸山茂雄又一次对久多良木健的想法表示了全面支持,在该次经营会议上
领导层初步确立了独自展开
游戏事业的方针。
可以说是任天堂促成了SCE的诞生 1993
在京都发表了发售自由品牌家用游戏主机的声明。同年
共同出资设立
Sony Computer Entertainment
),久多良木健任取缔役开发本部长统括硬件开发工作。
社对外发表
游戏机计划,新主机定名仍然未为
举行大型发布会,会场上公开的
性能展示
CG DEMO
引起全场轰动,《日本经济新闻》等争相报道发表会盛况,公众对
的期待度直线上升。
北美分社)成立。
正式定名为
Play Station
并确定于年末
发售,硬件价格为
宣传负责人佐伯雅司创意的“
,所有的游戏都在这里集结!”醒目广告宣传词很快深入人心。
,日本秋叶原等地方都出现了数百人的排队行列,首批出货的
主机在中午前销售一空。 PS
采用的硬件都是当时比较成熟的产品,在那个
决定主机性能的时代(那会还没有
这个概念,只有协助处理图像的“协处理器”。
出现之前,除了分辨率之外,当时的
游戏在画面上与游戏机游戏无法相比),
WorkStation
的简化版,整体架构也相当成熟,在
的宣传中,整个
WorkStation
的游戏版本,这也是
PlayStation
名称的由来。 这样的环境,虽然初期成本比较高,但很快就控制下来。并且
的软件开发环境相当好,当时
有发布很便宜的
开发套件,“这样的开发套件工薪阶层也可购买,即使是初心者也可随随便便开发
游戏”。在任天堂
时代因此过高的软件开发门槛而难有作为的中小软件开发商、创意受到任天堂严重制约的大软件商,在
上可谓大展拳脚,虽然也因此出现了不少“垃圾游戏”,但同时也涌现了大量有充满创意和活力的优秀作品。
当前离线
49 帖子
61 精华
102 阅读权限
20 在线时间
4 小时 注册时间
2006-10-10 最后登录
2007-7-20 见习战士
61 精华
102 威望
160 诚信
0 注册时间
2006-10-10 发表于 2007-3-2 08:35
《FF》和《DQ》的加盟决定了PS的胜利 反观任天堂阵营,已经花费大量金钱开发
对任天堂放弃
大为不满。在
发售后,属于
G-CRAFT
(代表作《前线任务》)小组协助
大作《妖精战士》,山内溥非常愤怒,迅速对
采取行动。
妖精战士1、2都获得了G-CRAFT的协助,而SCE独立开发的3再也达不到前2作的高度
圣龙传说是当年SQUARE的心血之作 年底,
巨作《圣龙传说》预定首批出货
万份,负责销售的任天堂打破以往分阶段行销的惯例,一次性把手中所有软件全部抛给初心会成员。同时涌现的
万份《圣龙传说》造成了零售商恐慌性抛售,导致该游戏在市场上只卖到
日元的低价(当时
卡带制造成本高,游戏价格也高,
卡带售价是
日元)。此举导致
亿日元,甚至面临破产的危机。这也是
时代任天堂对软件商一贯的高压手段之一。不过这一次任天堂失算了,
并未向任天堂屈服。 任天堂的新主机
年末如期发售,甚至有传闻发售日会大幅押后整整一年。在当时,任天堂从
直接跳过
位主机开发
,采用当时很强悍的种种硬件,但是开发在技术上遇到了重重困难,
CPU R4000
的价格非常昂贵,
年下半年才确定当时先进的
RAMBUS DRAM
作为显存,竹田玄洋领军的任天堂第三开发部为了压缩硬件成本绞尽脑汁。
N64主机,开发难度和成本都相当高 同时,
软件开发的难度和成本也相当高。山内浦固执地认为,
读取速度太慢影响游戏流畅性;如使用
必须使用大容量记忆内存,本来成本就高的
无疑雪上加霜;另外
没有有效的防盗版手段。因此拒绝在
而是用了卡带。
早一些的玩家都记得MARIO 64带来的震撼,谁能料想开发成本4000万美元 初期发售的《超级马里奥
》纯开发费用就高达
万美元,甚至第一开发部和
也派出援军参与后期制作,如此大规模开发团队在任天堂建社以来也是绝无仅有的。仅仅
的卡带容量,却需要装载宏大的
世界,宫本茂等人费了九牛二虎之力,完成开发还是多次延期。 而对于
来说,这么小容量的卡带要装下大量
简直难以想象,和自己一贯的电影化表现方针背道而驰。被高压政策弄到破产边缘,制作理念上的巨大差异,这些都使得
坚定地挥出了倒戈一击。
《FF7》宣布在PS上发售在当年造成的影响无异于大地震 1996
,《日本经济新闻》刊登了
阵营的消息。
在东京召开发布会,会上坂口博信(
制作人)宣布加盟
,同时公布了
画面。坂口在记者见面会上对任天堂进行了抨击。
正式宣布全面进军
阵营,副社长铃木尚对任天堂
进行了言词激烈的批评,此举引起了日本各界强烈反响,任天堂股价当日重挫
。 同年
全球出货量突破
万大关。
宣布全球突破
在东京举办盛大的
万台庆祝酒会,
社长福岛康博作为嘉宾出席,席间他正式表明《
平台发售的消息,这个惊人消息引起了全场沸腾。
,万众瞩目的《
》正式发售,首批出货的
天内销售
硬件周间销售量也因为超大作牵引效果而猛增三倍以上,主机大战终于尘埃落定,
稳定确立了霸主的地位,标志着
在家用游戏主机十年统治期的开始。
硬件设计太过超前——技术领先而内容缺乏,可能重蹈
覆辙 前文提到,游戏机的竞争包括硬件技术和软件性能的竞争,软件内容的竞争最为关键。而进入
时代后,
便利的开发环境和“
,所有的游戏都在这里集结”的方针,采用高性能高成本的生僻硬件。并且久多良木健也改变过去“山内信徒”的作风,使
主机由纯游戏机向多媒体主机化发展。 这样做会带来两大负面效应:主机成本增加,游戏开发难度变大。这点可以说是
失败的重要原因。而
居然走这样的路也让很多人吃惊,大概是喜欢推广独占技术的新标准老毛病再一此发作,技术梦的宿命再一次得到表现。
DC,相当优秀的游戏机,可惜生不逢时 不少软件商也对
的高开发难度颇有微词。但当时没有足以与
抗衡的主机对其地位构成威胁,只有
,由于机能差距过于悬殊,且消费者对
已经失去了信心,任天堂的
都是一年多之后才发售,所以
有充分的时间去适应市场和改变缺点。之后
通过不断推出开发包来改善开发环境,逐渐弥补了这一缺点。
PS2刚发售时期,软件开发的高难度让人怨声载道 但是,
故伎重演,再一次采用了高规格、高成本硬件。并且,将
脱离单纯的游戏机主机进一步向多媒体化发展的倾向似乎更加明显,因此连
都搭载上了,似乎决心从硬件规格上把
XBOX 360
远远甩在身后。 但
似乎忘了,BD是一个相对开放的标准,BD能够取得现在的微弱优势地位,和BD成立之初SONY吸取MMCD失败的教训,拉拢9大家电巨头加入共同推广是分不开的。
在采用BD这个相对开放标准的同时,PS3整体却是SONY通过先进技术主导封闭性标准来获取行业
技术垄断以实现高额利润思想的产物。 PS
当年制胜的法宝是平易近人的开发环境,以及纯游戏机主机的定位。现在PS3是一个多功能家庭娱乐的“多媒体设备”,总结前文提到的,带来两大负面影响:主机成本增加;游戏开发难度变大。 PS3
为了适应游戏机市场大环境,北美定价
美元。再看看
的价格,
美元,仅为
的一半,任天堂放弃了硬件竞争路线,改为游戏方式变革的竞争,目前看获得了不少好评;而早一年发售、同样是走性能路线的
XBOX 360
美元,也比
低很多。
“低价”BD播放机,SONY
BDP-S300,售价599美元 就算是这样,而
的视频播放机就在
美元左右,
最新发布的“低价”
视频播放机
BDP-S300
的定价都为
美元。而
的价格,拿
BWU-100A
举例,也是
元,可以想象
亏了多少本在卖。据说
买一台亏
美元,如果销售
万台,就得亏损
亿美元。 游戏机亏本卖不是新鲜事,但亏损如此之大也不多见,究其原因,
硬件设计太过超前,以目前的时机发售,成本必然很高。也不知
大卖呢还是少卖。 本来游戏机设计,硬件稍微超前是正常的,因为游戏机的寿命往往是
年,如果采用当前的主流硬件,过
年硬件性能跟同级
比起来就会显得相当落后。主机刚发售价格高一点也正常,但随后的
年内随着大规模量产和硬件价格的降低,成本应控制下来。 以往的经验证明,一台游戏机比较合理的价格是
美元左右,而
目前传说成本就
年内控制在
美元内实在很难。
CELL性能是强大,但成本高,游戏开发也难 由于使用
处理器等生僻硬件,开发难度一点不亚于当年的
,而且目前
画面表现力跟早已年发售的
XBOX 360
几乎看不出差异。尽管
一再宣称,目前的
游戏“没有用到过
一半的性能”。 就算如其所说,但软件开发难度大,用户接触到的实际画面没有多大的提升,就如同当年
游戏没有用到双
一半的能力,宣称的机能再强,又有何用?而
XBOX 360
逼迫下可以说提前发售的产品,根本没有时间去适应市场和改善软件开发环境。
Wii里的这两样东西性能是差一些,但是便宜 最近,我们发现这么一条消息,
的开发者之一
已经派出了工程师伸出援手。在加州的
High Moon
游戏工作室内,
工程师正和几家
Vivendi
游戏旗下的工作室(包括
High Moon
Radical
Swordfish
)举办一个类似学习班,来共同对付
这个“带刺的玫瑰”。 High Moon
的首席技术官
Clinton Keith
工程师的帮助远远超过了
所能做的,“我们向
要求了快两年了,但遗憾的是,
不是他们造出来的。他们开发了
的架构和开发平台,但他们都不是硬件工程师。我们希望了解
本身,因此才和这些
工程师坐到了一起。这些人在
上已经工作
年了。” 在这个学习班里,各个开发团队将使用
全球工程解决方案实验室的开发工具来开发
游戏算法,然后共享学到的知识来帮助游戏编程。这条消息并不能说明
技术实力如何如何比
高,只能说明目前
软件开发难度有多大,不难理解为什么
目前的大作如此之少,画面又比预期的差太多。相反
采用的硬件设计,虽然同为
PowerPC
Broadway
廉价和易用得多。
VF5是目前PS3上少有的大作之一,但这款游戏并不能充分展现PS3的性能
《高达无双》的画面受到众多玩家的诟病,哈曼…… 细心人不难发现,目前
的处境和当年的
何其相似,只是
对待软件商不像当年的任天堂那么苛刻而已。而有一点
和任天堂没法比,那就是任天堂的游戏开发能力、拥有的招牌大作的数量远非
可比。任天堂可以在第三方软件缺乏的时候依靠
、脑白金之类的撑起一片市场,
又靠什么呢?
当前离线
49 帖子
61 精华
102 阅读权限
20 在线时间
4 小时 注册时间
2006-10-10 最后登录
2007-7-20 见习战士
61 精华
102 威望
160 诚信
0 注册时间
2006-10-10 发表于 2007-3-2 08:37
销售现状——
前景大堪忧 前文说过,微软仍然没有摆脱
游戏机界门外汉的现状,
XBOX 360
年多以来,虽然在北美取得了不错的成绩,但依然没有争取到日本核心游戏厂商的支持,日本市场销量一塌糊涂。而
就不同了,和
前后脚发售,但依靠招牌大作
游戏方式革命的理念,低廉的价格,以发售销售就如火如荼。
月份日本市场周间销售量一度大于
XBOX 360
的总和。
Wii全球已破500万,还在持续热销中 根据《
通》的发行公司
Enterbrain
的日本市场销量统计报告:
在日本市场发售的
为止的实际销量为
年内的销量为
台。而于
在日本市场发售的
年内的销量为
台。 两台次世代主机在
年内的出货计划都是
万台,目前
已经完成这个目标,
却只完成了目标的一半。究其原因一是
定价高,二是缺乏强有力大作的支持,日本地区首发
只有不到
万台,而
万台。而根据
vgcharts
的统计,到
月为止,
在日本市场已经销售
XBOX 360
垫底,先发售一年,却总共只有
万台)。根据《
通》的最新消息,日本市场周间销量
之和的现象还在继续。
久多良木健:PS3 400万台出货达成!但是……
FF13会保持以前的号召力,成为PS3的救星么 另一方面,久多良木健日前宣布,
的出货量已经突破
万台,而
vgcharts
的统计,
全球销量仅为
万台。这只能说明
的滞销绝对不是因为缺货,相反出现了大量的货品积压。 要知道商战没有永远的敌人或者朋友,软件商的开发重点永远放在主流游戏机上。尽管
的坚定支持者,但在以前又何尝不是
的顶梁柱?不久前福岛康博宣布将《
》在任天堂的手掌游戏机
上制作,这对
来说无论如何不是一个好消息。 现在
预定大作中,只有《
》的续作可以看作救命稻草。但一来
的号召力不如
时代,二来这种销售状况持续下去,《
发售,也不是没有可能的事情。 通过销售现状的比较和分析,前文提到的SONY在PS3上采用过于超前技术的弊病充分暴露了出来。成本高导致售价高;硬件复杂导致软件开发难度大,优质软件少,现有软件无法充分表现出PS3比竞争对手性能强悍的地方,SCE自身又缺乏强大的软件开发能力。 与之形成鲜明对比的,则是硬件技术中庸、成本低廉价格也低廉的Wii,任天堂软件开发能力强悍、Wii现在就可以玩到好玩的游戏。一边是高价、画面现在没什么优势;另一边是低价,却有好玩的游戏、新颖的玩游戏方式,不考虑BD播放功能的话,你会选哪个呢?不过,BD能拯救PS3么?
救蓝光 再回到光存储领域,
NielsenVideoScan
这家数据统计公司一直关注着
阵营的交火。初期
占有一定的优势,尤其是在视频播放器方面。但是这种优势逐渐被
扭转了过来。 一方面,确实因为
在技术规格上更为超前,单层最大
的容量几乎是
的一倍,在全息光盘已经问世的今天看来,
一点也不大。倒是
越来越表现出容量上的劣势,虽然通过多层粘合的技术获得更大的容量,但这可不是啥新鲜技术,你能粘,
同样能粘,单层容量大,多层粘合容量就更大。 另一方面,
阵营最开始就集中了包括
、飞利浦、松下、日立、先锋、三星、
在内的各大家电巨头,以往对立的
、松下、先锋等企业全站在了一起;而
只有东芝、三洋和
等区区几家厂商。再者,
最大的优势——技术的成熟度和成本控制,随着时间的推移逐渐不复存在。
喜欢排队购买的日本市场 根据日本
最新的调查结果显示,在岁末年初的日本电器市场,以
和松下为代表的
阵营大胜以东芝为代表的
阵营,两种商品销量之比为
公司在调查了全日本
家电器专卖公司的
家店铺后发现:
月底,在售出的新一代光存储视频播放机中(包括录放机和单放机在内),
机的销量占了
(不包括
机方面只有东芝推出的
个高级机种,价格还高,在
万日元左右。而
和松下推出的一共
款,价格相对便宜,在
万日元到
万日元之间。
可选择的机种多、刻录容量更大都是受到顾客好评的原因。这样的状况和
的状况恰好相反。
美国市场PS3确实带动了BD的销量 再来看看欧美以及整个世界的状况,
NielsenVideoScan
数据显示,在
,单周销量
,而总销量
的销量只有
,总销量方面
已经提升到了
。 这个数据里,大多数购买
光盘的消费者都是
的用户。到目前为止,
在美国的销量已经超过了
万台。分析认为,
年表现出了很强的销售势头,这其中的重要原因是
的推出,由于
电影播放功能,人们在玩游戏的同时可以看
光盘,无需再花钱购买
播放机。 截止
的销售比例为
100:98.71
,这也是
首次销售超过了
。同时,根据最新的数据,截止至
影片的销售总量为
影片销售总量的
。分析认为,由于近期缺乏重量级影片支撑,再加上
逐渐丧失了自
月上市以来的领先地位。而根据
的调查,有
用户会使用
影片,而
的用户计划去购买
%的用户未来会考虑租看
影片。 再来看看欧洲市场,根据
网站统计,截至
年圣诞节后,英国的
电影的销量比率大约为
年英国大约卖出了
电影,而
影片则只售出
部。 BD于
月投放英国市场,比
早上市大约一个月,当月只售出大约
月份则为
月卖出了
月则达到了
部。分析认为,在
月,随着
在欧洲市场发售,估计
的销量会得到大幅度的推动。 这些数据充分表明,日本玩家更注重的是主机的游戏机能和有没有好玩的游戏,这也是该国游戏机市场的一贯风格。而
则在视频播放领域占有绝对的优势,用户认为
价格便宜容量大。用户认为
就是游戏机,目前价格高,软件少,不去购买,很少有用户认为
是“便宜的
播放机”而去购买
。 在这个市场,只能说依靠
标准暂时的强势去挽救
,但只怕也很难。因为用户看重的是你的游戏功能,
再强势,假如没有大量好玩的游戏,也救不了
。而欧美市场可以说恰恰相反,
开始处于劣势,而
可作为“便宜的
播放机”,大量用户准备购入,事实上已经在北美市场造成了重要影响,
已经超越了
。从这一点来看,说
,并不为过。
PS3最后会赢了蓝光,输了自己么? 但是,如果软件数量和质量得不到改善,
在日本不会扭转不利的局面。前面说了得日本者得天下,日本失利,北美市场卖得再好,也只能是推动了
的销量和普及。最终用户的
播放器,要玩游戏还是得另买
。现在的趋势来看,出现这种局面的可能性,很大。 PS3肩负的两大使命(推动BD、称霸游戏机市场)只完成了一半。怎样平衡高技术、高成本以及游戏软件缺乏、开发难度高等多方面的矛盾,是SONY急需解决的问题,也是PS3面临的最大挑战。时间紧迫,如果这个问题不能及时妥善解决,PS3将成为BD的先驱、新一代高技术游戏机的先烈。到时候,
真的就是救了蓝光,输了自己。
强悍电影公司的支持是BD获胜的关键
《超人归来》THD版本,就是里面同时有HD DVD和BD的内容 最后说点题外话,由于取得了
大电影公司中
大的支持(只有环球
家目前还是
独占),
基本上已经在新一代光存储标准中获胜了。虽然
、微软支持
,但有什么用呢?主流新的光存储标准都是先用于影音领域,再应用于存储领域。还没听说过有主流光存储标准是在
领域大受好评,进而进军影音领域的。
LG蓝光时代的BD和HD DVD兼容产品BH-100 因此,在这个微妙的时刻,电影厂商的态度决定一切。并且现在
已经有同时支持
的播放机上市,华纳已经有同时承载
Total Hi Def
)影片出现,至少也是个跟
刻录似的“
”或者是“
SuperMulti
”的局面。
尾声——高清,
最后的救命稻草?
高清游戏其实离我们很近了,会成为PS3的救星么? Wii虽然不走硬件路线,但其也有一个最大的软勒,那就是最高仅支持480P,无论如何和高清沾不上边。而HDTV在全世界范围内发展得相当快,接受的用户如几何般增长,这点也带动了BD和HD DVD的发展,目前阻碍HD最关键的因素就是成本。任天堂这一点上设计过于保守。 在对高清的支持方面,SONY无疑和微软是站在一起的。中国台湾微软娱乐事业部副总经理周文英认为,2007年将会是HD(High Definition,高画质)大发展的一年,XBOX 360外接式HD DVD春季就要上市,应该能带动亚太区游戏市场与高画质新潮流。日本玩家虽然最关心游戏的娱乐性,但也得要在一定的画面基础下才行,如果高清游戏大面积开始流行,软件商转向高清游戏的开发,那么,Wii中道崩殂,也避免不了了。这并非是天方夜谭。
当前离线
燃烧の糯米鸡囧
1570 帖子
2613 精华
11675 阅读权限
100 来自
广州 在线时间
900 小时 注册时间
2006-11-23 最后登录
2010-7-22 神鹰战士
2613 精华
11675 威望
24 金钱
12742 诚信
男 来自
广州 注册时间
2006-11-23 发表于 2007-3-2 13:58
强帖啊!!!不过 FF XIII 出现在 Wii 是不可能的。就好比一个身家过亿的大款,出行是不会乘坐普通的轿车的,何况是自行车?
顶啊!!!怎么说也是强帖,虽然我不认为 3 已经输了自己。极其量,现在只是被对手紧迫而以。
N64 得到的第三方支持与玩家人气,与 3 不能相比。因为 3 怎么说起码也有大量的 2 爱好者撑台,只有还有人喜欢 Sony 产品, 3的生命就不会结束。
[ 本帖最后由 gzyundy 于 2007-3-2 14:01 编辑 ]
喜欢的游戏都没奖杯,好尴尬 -_-||
当前离线
8048 帖子
596 精华
2396 阅读权限
90 在线时间
178 小时 注册时间
2007-2-2 最后登录
2011-7-16 骑士
596 精华
2396 威望
2554 诚信
男 注册时间
2007-2-2 发表于 2007-3-2 15:18
也并不是输了自己啊,只是时机还没到拉...
先让老任崛起一下...不久的将来PS3一定制霸全球!!
PSN ID: gbrRR
http://www.sangnaba.com/?fromuser=NAXX
当前离线
7357 帖子
15 精华
405 阅读权限
30 在线时间
39 小时 注册时间
2007-1-23 最后登录
2008-4-10 战士
15 精华
405 威望
-178 诚信
0 注册时间
2007-1-23 发表于 2007-3-2 22:30
还是看好PS3。但PS3真的需要大作来提携一下了!
当前离线
9629 帖子
150 精华
1054 阅读权限
50 在线时间
90 小时 注册时间
2007-2-22 最后登录
2009-5-16 斗士
150 精华
1054 威望
278 诚信
0 注册时间
2007-2-22 发表于 2007-3-2 22:36
PS3会赢的~~~~~~~~~
当前离线
6947 帖子
739 精华
3476 阅读权限
90 来自
JAPAN,NAGOYA 在线时间
272 小时 注册时间
2007-1-16 最后登录
2008-12-27 骑士
739 精华
3476 威望
10 金钱
3041 诚信
男 来自
JAPAN,NAGOYA 注册时间
2007-1-16 发表于 2007-3-3 02:09
现在就说PS3会输可为时尚早啊~
当前离线
5284 帖子
21 精华
211 阅读权限
20 在线时间
19 小时 注册时间
2007-1-1 最后登录
2007-10-27 见习战士
21 精华
211 威望
50 诚信
0 注册时间
2007-1-1 发表于 2007-3-3 08:40
微软现在怎么是门外汉呢,他已经从xbox中吸取了很多教训,良好的准备使发售没有延期,争取到了越来越多的软件商,很多第三方独占游戏登陆xbox360,而且个人认为360在日本销量低的原因是因为本地人的不接受外来事物的心理所致
当前离线
9474 帖子
153 精华
644 阅读权限
30 在线时间
49 小时 注册时间
2007-2-20 最后登录
2007-5-4 战士
153 精华
644 威望
340 诚信
0 注册时间
2007-2-20 发表于 2007-3-3 10:33
他们哪些S饭,看到PS2上游戏多,就觉的PS3会赢
当前离线
小田原城主
9553 帖子
2554 精华
15691 阅读权限
150 来自
相模武蔵 在线时间
1309 小时 注册时间
2007-2-21 最后登录
2010-1-11 超级版主
2554 精华
15691 威望
10035 诚信
男 来自
相模武蔵 注册时间
2007-2-21 发表于 2007-3-3 11:23
日本也有很多人提倡用XBOX360,有人说XBOX360在日本销量低,其实日本是XBOX360持有量世界第二的国家.每月都有几万台的销量.不少游戏爱好者都是两台都买的.
不是日本人盲目认为PS3一定会赢,我想认为PS3在这次次时代之争中能赢的人在全世界也不占少数吧.
面白き事も無き世を面白く
PSN: hitoyasumi
当前离线
http://t3.baidu.com/it/u= ...
7959 帖子
84 精华
409 阅读权限
30 来自
马来西亚 在线时间
32 小时 注册时间
2007-1-31 最后登录
2007-11-27 战士
84 精华
409 威望
1096 诚信
男 来自
马来西亚 注册时间
2007-1-31 发表于 2007-3-3 23:30
很长的文章~~~~~~
(藤原とぅふ店)
当前离线
努力赚钱买保时捷
7802 帖子
2871 精华
9769 阅读权限
100 来自
北京 在线时间
666 小时 注册时间
2007-1-30 最后登录
2010-11-8 虎狼骑士
2871 精华
9769 威望
22 金钱
10946 诚信
男 来自
北京 注册时间
2007-1-30 发表于 2007-3-4 01:55
《FF13》转为Wii发售,也不是没有可能的事情
文章我已经仔细的阅读,表示很尊重作者
但是我不动议上面那句话
大家在游戏界打滚少说也10几年了
ff13是一定会在 3上出的
1。 DQ系列是日本的国民级游戏,目标是让所有日本人都可以玩到,自然要在卖的最多的NDS上出。
2。 FF13是代表的SQUARE的技术力象征和招牌作品,一定回选择和游戏作品同时期最强的游戏主机来发售
ENIX口号 大家都来玩吧
SQUARE口号 次世代来了
有些男人,女人化。
有些女人,野人化。
(藤原とぅふ店)
当前离线
努力赚钱买保时捷
7802 帖子
2871 精华
9769 阅读权限
100 来自
北京 在线时间
666 小时 注册时间
2007-1-30 最后登录
2010-11-8 虎狼骑士
2871 精华
9769 威望
22 金钱
10946 诚信
男 来自
北京 注册时间
2007-1-30 发表于 2007-3-4 02:07
别说我灌水 刚看到13楼的话我不同意
xb360销量日本排行第二
你算中国了吗?
什么?水火不算?
大哥 咱们 现在的玩的水货360 不是港的就是日本的 很少台湾的 并且日版的居多
这些可都算日本的销量啊
除了在中国的
真正在日本玩360的剩下几个人?
我在北京中关村和鼓楼游戏一条街,经常看到很多人买 3正版游戏包括我自己,
360呢正版根本没有人买
时间长了哪个主机软件销量更好?
什么? 哪是因为PS3没有D版?
那我问你360没破解时候买正版的有几个人?
就我自己眼睛看到的 绝对没有买 3正版的多。
所以1年后 3必胜
有些男人,女人化。
有些女人,野人化。
(i***ACE™)
当前离线
PlayBeyond®
86 帖子
1827 精华
8666 阅读权限
100 来自
马来西亚 在线时间
681 小时 注册时间
2006-10-17 最后登录
2011-5-28 虎狼骑士
1827 精华
8666 威望
8562 诚信
男 来自
马来西亚 注册时间
2006-10-17 发表于 2007-3-4 11:56
强贴啊:P :P :P :P :P 不过我还是看好sony:victory:
当前离线
10127 帖子
199 精华
2079 阅读权限
90 在线时间
188 小时 注册时间
2007-3-1 最后登录
2009-10-23 骑士
199 精华
2079 威望
-1 金钱
488 诚信
0 注册时间
2007-3-1 发表于 2007-3-6 10:36
分析的好有深度!!
像偶这样的小白明白了很多东西,那就是--软件最重要啊!!!!!
当前离线
7328 帖子
22 精华
107 阅读权限
20 在线时间
8 小时 注册时间
2007-1-22 最后登录
2007-10-8 见习战士
22 精华
107 威望
916 诚信
0 注册时间
2007-1-22 发表于 2007-3-7 06:39
强贴....但是突兀的大字看起来实在有点难受....
当前离线
8049 帖子
122 精华
3892 阅读权限
90 在线时间
374 小时 注册时间
2007-2-2 最后登录
2010-8-8 骑士
122 精华
3892 威望
587 诚信
0 注册时间
2007-2-2 发表于 2007-3-7 09:37
PS3必胜!!!
PS3一定胜!!!!:L :L :L 3
GMT+8, 2011-7-31 07:14,
Proce ed in 0.089476 second(s), 5 queries, Gzip enabled
Powered by
2001-2009

参考资料

 

随机推荐