穿越火线六级跳怎样六级跳

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CF穿越火线新手玩家狙击技巧
作者:admi 来源:www.hack50.com 发布时间:2011-3-31 10:35:01
一直以来大家都关注的鼠标问题.
  其实鼠标灵敏自己能习惯就行了
  就像我我的鼠标属于快的,我徒弟小小酸他就属于慢的
  2种灵敏的区别就是
  快的鼠标优点:控制范围大,缺点是:当没手感的时候很难打死人
  慢的鼠标优点:***比较稳,缺点是:控制范围太小.容易被后面和左右敌人打死来不急转身
  我的鼠标是金环蛇1600DPI速度版螳螂王鼠标垫
  控制面版调慢2到3格,游戏里11到18左右调动镜是21到33之间调动
  看手感决定手感好就快手感不好就慢
  狙其实不难的,当你掌握了所有打法以后很快就会成功的,瞬狙只要有40的命中在实战中就行了重要的经验.多注意小地图的队友选择对自己有利的地形来站位.没事多放镜查点都会有收获的就比如供电图现在就剩你一个人对手还剩2个.你在B通道解决了一个反回看是否有人从自己家饶过来.这时候放一下镜对自己很有优势.路越小对狙击手有越大的优势.卡点狙要点是不要站在一般人都会站的位置,每个狙点都能演变很多狙点.这个要靠自己是发觉这些都是时间久了累积下来的经验.打久了大家自然就会知道.这也是为什么有的时候大家打法都一样玩的久的总是能赢赢的就是经验
  狙击***的一些打法
  身法:闪跳定点三种
  闪就依赖掩体迅速闪出身子可以选择闪的距离远或是近这也是看情况选择
  闪身还有一种就是闪蹲.在闪出的瞬间迅速蹲下,这样闪出对手看到的速度会很快
  操作方法在按方向键的时候迅速按蹲
  我自己个人的一些打法,常用的是闪蹲结合双倍镜闪身单倍镜
  闪蹲结合双倍镜操作方法,在平移出去的时候迅速按蹲鼠标迅速点击2下右键
  这样的打法在狭小的路口凶狠实用而且很稳.经常让对手毫无反应,缺点就是在太空旷的地方经常找不到敌人.所以建议自己去体会
  闪单倍镜就是平移的同时点鼠标右键一次,这样的打法速度快.在空旷的地方也能利用甩***解决对手
  闪瞬镜
  通常我用这种打法的时候都是在路面只有2到3个身位的时候.容易找辅助点
  就是路越小瞬的越准.
  操作方法:闪出的同时迅速按下鼠标左右键
  跳:分为跳蹲连跳大跳还有几种我也不知道的跳法.
  曾经见过福建一强队暴强连接蹲跳机***,蹲着起跳空中暴头.那时候卡连接位的是我--深有体会.
  先说大跳,这是狙击新手最早接触的打法,
  大跳可以在掩体内起跳也可以闪出掩提外在起跳,区别就是跳近和跳远了.
  我自己个人常用打法
  起跳后双倍镜空中瞄准落地开***
  操作方法掩体内小助跑掩体附近起跳起跳瞬间迅速点击鼠标右键2次.
  正如我之前所说我会选择狭小的地方进行攻击,这样的打法在狭小的地方对手不容易闪躲
  跳蹲,也和大跳一样,可以跳近跳远.有的人喜欢在掩体内起跳.落点就是刚好掩体外一个身位,和闪出来的一样而且速度极快不容易被击中.
  操作方法:起跳的瞬间按住蹲不放.这种打法我用的少所以就不做介绍了
  连跳分为站着连跳和鬼跳
  站着连跳就是有节奏的按空格
  练习方法:没事可以站在原地按空格找节奏
  连跳上箱子:就是在接近箱子的时候跳第2下时候迅速按蹲
  3代鬼跳:就是助跑的同时起跳然后按住蹲不放,有节奏的连跳.过程中不能松开蹲键
  跳这种打法属于后发制人.也就是说连跳过程中,感觉对手开***了.迅速开镜落地的时候停下开***.
  定点狙
  定点狙才是体现一个狙击手反应
力的打法
  定点狙的要点就是猥琐.尽量不要在通常的狙击位呆.
  因为有些人经常没事就朝这些地方穿上几***或是放几***空***
  每个狙点换一换位置都能变换出另外一些猥琐的点.大家自己摸索咯
  定点也是最简单但是要求最高的打法,
  定点狙的精髓卡缝隙.
  卡缝狙可以看见人迅速开***然后闪回也可以不开***闪回在次攻击
  卡缝也是对付跳狙的一大绝招
  留一条小缝隙.
  在对手跳出或闪出的同时自己迅速不关镜闪回.等对手落地的时候速度闪出开***.
  这时候对手已经暴露自己的位置,就是一个活靶子
  好了写了这么多了.累了.有想起来的会随时更新
  关键靠自己去体会.狙击要领.唯快不破.快中求稳.乱而有序.意识为王
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发表于 2009-7-1 13:49
寻找CF《穿越火线》玩伴《+技巧
本帖最后由 ——唸、 于 2009-7-1 21:30 编辑
我是北京九州通的.在CF北京一区.寻找玩伴.《其实就是大家在一起玩没有G而已,呵呵》有想一起玩的请加QQ359978987.等我回去把群号发上来~
希望在此讨论一下经验谢谢~
1。***械分析图误差0.02,跳房子的视频介绍(贴顶)
2。最基本的三种***(AWP。M4。AK)
3。防G和T挂方法
4。游戏配置介绍(降低迟延方法)
5。***械使用走步
6。新手想速度刷等级方法
7。幽灵呼吸法
8。鼠标灵敏设置
9。阴人要领
10。鬼跳3
11。爆头技巧和经验
12。其他跳跃方法(猾步、滞空、太空、超级跳)
13。狙击用法介绍(蹲狙、跳狙、定点狙、移动狙、甩狙、闪狙、盲狙,   另类:滑步狙、正规回马狙、回马狙1式2式、韩国步)
2.***械基本追求
AK是王者的象征,不仅仅是因为他威力大、使用难度高。而是对AK的一种追崇,一种不灭的意识。
AWP是全队的灵魂,一个具备1V5的救世者。冷静,耐心,爆发力的完美调和。
M4A1是平凡的伟人,不闪躲不退缩,以最快速度、最精准的射击打击对方的尖端力量,为了全队的胜利,即使是死也在所不惜。
3.防G反G
对于现在外G盛行的CF里,很多G让人讨厌。讨厌的不是G而是那些看到G却不T的人。
而长时间的游戏让我总结了些反G方法:
1.首先是怀疑谁开G,如有异常发现,请先在队伍频道稍微说下“对面的**杂的,大家要注意下”
2.确定谁是G,然后经常性的去阴他。要不常用的阴点。找门去穿,不一定要杀死他但一定随便的不停的去穿。别漏出身子,看他是不是经常搞死你。一次运气2次好运气3次踩狗屎了。在来就能肯定他是G了。
3.先在队伍里说下G,明确下让大家要F11。在则跟所有人说某某是G。然后说“大家讲点素质,请有素质的把GT掉行吗?”谢谢请11,11的有糖吃。
如果会玩BUG直接进BUG查看对方动作
实在没人T外G的话,可直接BUG杀他。*请不要乱杀其他人滥用BUG。
一定要掌握大家的心理,牵引大家能顺着外G就T的思想。营造好的游戏环境,讲素质。
4.提倡:游戏配置要稍微好点 P4处理器 独立8600GTX以上 显卡 17.19的显示屏适合游戏 内存1G 要基本达到这些要求 玩起来才不会被配置影响自己的发挥 2M网
如果迟延高可以使用“迅游”来提高(百度搜索)
如果自己电脑的CPU时钟频率不够,可以下载,增加核心时钟频率的程序辅助。
5.***械走步使用:新手练习M4用 3发+2发 连发一星期后在 换AK 单发点射2星期 在换会M4 这时候 你M4使用保证比以前强N多 ,注意走步 提倡 左2+右3+左2+右4步(可以相反使用) 注意:在换步时开*** 在距离远地方适量减少脚步的 幅度,配合SHUFT按钮不路那跳
6.速度升级的去 高手1 频道1 频道2 频道3 有专门的刷分房 你看房名群刷的最好,自己进去后 3分钟700经验左右 升级很快 别偷人就行  一天大概有10多万经验 你可以去网上找个自动准备器把 游戏挂在那里 自动的 一晚上过去 就升很多级了 自动准备器更新太快 所以我不能及时给大家有用的准备器希望大家自己耐心找下
7.幽灵CT无敌篇:
无其他,CT乎警也。无敌之呼吸也。
很多人都听过呼吸之说,经过自己的测试本人现在能听8步内的呼吸 16步内的脚步(脚步声其他模式同用)
其实很多人多说呼吸难,却也不然,首先音量调到最大,打开电脑的音量设置,将音量和波形全部拉到最大。买个稍为好点的耳机立体声的也就40.50块钱的。进人游戏,找个朋友帮忙先测试下的你听声的熟悉度。当你认识和熟悉了呼吸声后,长时间的玩,会产生种敏感度。当你达到这个颠峰时,你的呼吸就被外人称呼G。
要自己一人走僻静小道,别跟大部队走,太吵。提倡使用消声+静步
听见声后要委琐 先后退2步,保持与鬼的距离。呼吸声隔墙上下也不分需注意
8.鼠标灵敏
大家别看别人用多少灵敏自己就用多少,因为鼠标好坏不同需要的灵敏度不一样的
家用鼠标200-300DPI分辨率的 适合 20-30左右灵敏 50左右狙击
网吧电子竞技鼠标 800 DPI 分辨率 适合 8-10灵敏 狙击 15
专业FPS游戏的鼠标 1200-1500DPI 灵敏在 2-3 狙击 5
高档鼠标1800DPI 以上的 灵敏1 狙2
最好根据自己习惯决定鼠标灵敏度找到适合自己的最好状态
鼠标推荐罗技和微软IE复制版价格不高切性能好
9.阴人技术
不知不觉,已经完了1年CF了,本人水平算不上高,爆头率只有33而已,不过在长期被虐的过程中,渐渐发明了一种打散兵的战术。
这种战术大家应该都清楚,一般都是在全队人死光后,当焦点时,或者出来抢点时,通常大多数玩家都会采取阴人的办法(个人见解.拍砖请手下留情)。但是CF也出来一年多了,经常玩的爆破也就是沙漠灰和黑色这两个图,阴人的点大部分大家都也清楚,一般细心点的都能查到点,而且阴人位置也差不多,所以差点一旦被查到,几乎都是一***爆头了。
所以很猴岛家对此很郁闷,被人杀就说人是G(大部分菜菜和没素质的)。但殊不知那些点已经被多少人占过,阴了多少人了,大家对阴人的点可以精确到2步之内。
所以很猴岛家就在考虑找到新的阴人点,可是就那几个点可以,其他点很容易被发现的,不然就直接被穿死,死都不知道怎么回事- -!我最早就是这样,呵呵.不要见笑哦!
经过长期摸索,我发现一种阴人方式,说出来与大家分享,不知对不对,当作技术交流吧。
1.在原有阴人点上,调整卡点高度:一般高或低于普通点半个身子就可以了,别人即使查到也没那么快反应,神仙除外。
2.听脚步:听到有人过来,瞬间跳出去,以最快的速度解决,***法一定要好。
3.在原有阴人点靠外:在保证不暴漏位置情况下,向外靠半个身子,一般过来查点,大部分人是跳过去的,所以这样他就只能看到你的后背了,可是你…………二话不说,弄他Y的
4.靠环境阴人:一般打突击时,大家查点就不会想找人时那么细了,如果你当CT那么最好,找一个黑黑的地方,一动不动蹲下,如果有一堆人,放过去几个,打后边的几个,一般不会被发现哦,看运气。
目前就这么多。欢迎大家跟帖。
对了,阴人的前提是***法好,反应快,别人家过来反而把你吓一跳,要做到有人过来——一***结果他,还有,我个人见解,绝不要再一个点阴死2个人以上,不然白痴都知道那里有人啦。呵呵
中心是要有强意识 拥有侦察能力 更要有反侦察能里 ,能意识到对方的意识,一反意识去破解他的意识,比如说:上面提到不能在一个阴点阴多了,你要出奇不意,在2次不阴的情况下 在去阴一次。
10.鬼跳抄袭的(西西)比较详细
鬼跳1代
1.蹲按住不松手
2.按后,但是按的时间不能过长不,轻轻点一下就好,如果按重了就会显。 3.一步一步的跳。(此跳速度极慢,而且由于鬼跳起步容易显,起步次数多,所以很危险,一般用处不大。)
鬼跳2代
1.蹲按住不松手
2.按照鬼跳1代的方法起步。
3.在落地的同时再次按下跳跃。
4.在未落地的时候接S,落地前一定要松开!并且落地时候要接跳,如此后跳跳循环。就是鬼跳2 (此跳速度也很慢,但是是连续的,减少起步次数,显型也减少了)
鬼跳3代
其实就是在鬼跳2的基础上与连跳技术相结合` 以达到高速鬼跳的目的, 但是蹲下以后连跳的节奏很难掌握。(关于连跳技术的理论说法就是在落地时候按空格【但是实际感觉是在落地之前按】然后跳出去的移动速度就和走路一样快,可能感觉还稍稍快一点。)鬼3的掌握完全靠自己的感觉,找感觉的时候可以听有节奏的歌,有时候根据节奏就跳出来了~~我自己也有感觉不好的时候``可能跳出来全是2代~!多练~!不过鬼3的步骤可以简化为后跳循环,但是还是注意在未落地的时候接S,落地前一定要松开!并且落地时候要接跳
有一种不标准的鬼跳3是这样说的速度在鬼跳2的基础上有所提高但是没有达到鬼跳3的速度。方法是在鬼跳时空中按后的时间延长一点,(落地前一定要松,否则小心显。(*^__^*) )
鬼跳4代请看以下教程,这个做的还可以,我就不多说了(方法就是鬼跳3起步然后转头180°脚步不变,不过还是需要感觉。)
鬼跳4教程:
另外玩幽灵也不是不需要耳机,保卫能用呼吸定位幽灵,幽灵当然也能用声音定位保卫的***声、脚步等。在鬼跳背对对方的同时定位保卫的方位和距离,根据感觉及意识提前下反刀,回头直接瞄准敌人的脑袋狠狠地砍过去。经验就自己累计吧。
11.爆头
不是说所有的好***法就是只的是爆头,爆头也要分区别的,一个是靠运气蒙,一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的,你还希望他的***法算是好的么?所以爆头也要有区分的。
以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。
爆头必备的素质和欲望:其实素质说实话不是只的是***法而是心理,只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子,您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?而不是冷静的去点。
扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了,玩CF玩家都知道那些突击步***好像后坐力都很大一扫就飞天你可以去试试,根本不能去扫,假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙,只要你一紧张你就有扫的可能,紧张***就不稳,所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射。
欲望其实也就是,打头的意识,也就是玩家的准星所瞄位置,我所瞄位置一般都是头部,不会是别的地方,这是一种习惯,要常常去练习,我看过好多人打***一般准星位置在胸部或者是腿部,这样就不行了,假如你要想打头就要有打头的觉悟那就是打头的欲望。
爆头的重要方法和战略:上面提到一定要点射,本人建议要想在CF发挥很好的点射效果呢,就要用2号准星,教你们一个速效爆头方法。把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头,把点移动到头部它会变红,等变红后那时候迅速不要犹豫,去慢点,为什么说是慢点呢?要是你快点***会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了,这时候就是最危险的时候,***不准就是这样的交件培养出来的。远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了,很有效果练练就知道了。
12.跳跃:
太空步:同时按住行动键:W S 为前后滑步同时按住行动键:A D 为左右侧滑步同时按住AD在慢慢一点一点按W或者S为太空漫步
滞空跳:按空格键,在跳到最高点的时候,按游戏截图键(Print Screen),并且再次按空格键。注:滞空跳、太空步的效果自己无法观看,但是别人可以看见,自己保存录像后也可以看到。
滑步:向某方向移动,跳起后在落地瞬按双空。重复次动作。
超级跳:贴着箱子,WS一起按着不放,空格+蹲一起按,重复动作
13.阻击的妙诀:就是功夫里面火云邪神说的天下“***法”唯快不破。。。   对没错AWP只有快才是王道。   这个游戏AWP有2个优点一个缺点:   优点1AWP准心的控敌范围相当大,别人跳出去一小段路了,开***还是一样命中。   优点2AWP相当灵活,不但可以打移动,还能打固定。   但是缺点很明显:   缺点就是太重,阻碍了狙击手的灵活性。 狙击主要就是追和闪两派,这个世界上没什么人练闪,因为难,不过练出来了就是高手,不过追比较多。   所谓追,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,然后你就把瞄准器追上去补一***挂了他。   所谓闪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上,开***   闪就是高手玩的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,后来玩追的别人开始都虐我,到后来是我虐他们,因为闪虽然提升慢,状态来得慢,但是可以无限提升技术,而追不行,追只能到一个境界的时候开始练***感,也就是所谓的盲狙,不过那技能虽然华丽但是不实用,比闪还难练   闪狙流的意思就是追求速度与反应,就是敌人突然出现,在你很近的地方,或者远一点,然后你瞬间把准心偏过去,秒他像盲狙   不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,所有距离都适合。 当然,如果细分有很多 狙击的打法有很多   广泛知道打法:蹲狙、跳狙、定点狙、移动狙、甩狙、闪狙、盲狙,   另类的打法:滑步狙、正规回马狙、回马狙1式2式、韩国步、   等等... 好了,先给菜鸟狙击们简单的介绍一下简单的广泛狙击打法   蹲狙:就是看见人以后--先蹲下--开镜--瞄向人--射击   跳狙:就是看见人以后--跳起来--空中开镜并瞄准人--落地瞬间射击   定点狙:就是在未发现敌人过来之前,站在一个隐蔽处开镜瞄准   敌人的出口处等待敌人出现,敌人一出现瞬间瞄准他射击   移动狙:就是按住Shift键以静音走路的方式去找敌人,发现敌人的   瞬间开镜--瞄准敌人--射击   甩狙:就是发现敌人的瞬间,而敌人位置又离你屏幕比较偏左或者   比较偏右的时候,立刻开镜-瞬间把准心移动过去瞄准敌人 闪狙:分一般闪狙(高手狙击专用)、高阶闪狙(高手强狙专用)   使用闪狙,必须是有障碍物挡着的情况下,没障碍物挡着就   不叫闪狙了   一、一般闪狙又分为两种打法:敌人先发现你、你先发现敌人   敌人先发现你打法:当敌人先发现躲在障碍物后面的你,   此刻敌人如果是长腔,他一定会先把***口瞄准障碍物旁边   等待你出来,而在此刻千万不要慌,心理平静后--移动到   障碍物旁边--开镜--瞄准敌人--射击--切换成刀或手腔--   再躲回障碍物后面 不过你要注意几个要点,   1、最好静步闪出去打他,没打中?切换刀或手腔躲回来,躲回来后继续切换成狙闪出去打他,在闪出去打他的,同时要下意识的注意一下周围还有没有其他敌人出现。   2、打死他以后,赶紧换位置,为什么?因为你要考虑他死了后会不会向队友揭发你的位置,或者也有可能会被其他敌人发现,不管敌人有没有揭发、发现你的位置,你都要位置以保证自己生命的安全。当然了光熟练的运用闪狙打法还是远远不够的,如果碰到反应快、实战经验丰富的机腔手,那么你就危险了,那么怎么能有效的对付这些带刺的敌人呢? 下面我就讲一下高阶闪狙了   二、高阶闪狙打法:把熟练的一般闪狙打法运用的精通了,就叫高阶闪狙了,是一般闪狙打法的升级版,高阶闪狙是什么样的呢?我举个比较明显的例子:两个人在对狙,一个是熟练运用闪狙的人,一个是已经精通了闪狙的人,当两个人同时闪出来的时候,熟练的人闪出来的是整个身子,精通的人闪出来的是身体的一半,谁的的死亡系数高我就不解释了,同样的准确度,同样都是闪狙,一个是露整个身子,一个是露身体的一半,高下立见,熟练的人死亡系数高于精通的人。大家一定会说:“不就闪出一半吗,谁不会呀!”这样说的人,我只能告诉你,你不懂狙,听起来是简单,但当中对人物闪出一半就停止和又要保证狙击准心不飘的把握,不是KAO长年累月练习闪狙的成果,你能做到吗?高阶闪狙还有一项比较重要的因素:   【反应快慢、迅速换位、预测、反预测、卡位】五种! 迅速换位、预测、反预测、卡位这四种也就是大家所说的意识中的一种。   【迅速换位】:特别是在两把狙对战的情况下换位、预测、反预测是直接关系到你死我亡的,在你和敌人的狙击对战的时候,当你和敌人的狙击同时闪出来但双方又都没打中对方,而敌人狙击发现没打到你躲的比老鼠还快的情况下,你就要考虑要不要迅速换位,迅速换位的好处就是让敌人摸不到你的确切位置,而你换了位置后又能第一时间瞄准敌方狙击的藏身处,当敌方狙击还以为你在老位置,正准备闪出来开一***的时候,你确在第一时间击毙了他,这就是迅速换位的好处。   【预测】:那么如何对付迅速换位的狙击手呢?这就要运用预测意识了,预测敌方狙击迅速换位后的位置,闪出去第一时间朝敌人迅速换位后的位置射击,当然了预测不可能把把都能预测对,预测错误就是你死,预测对了就是他死,狙击对战就是你死我亡。当然了如果有机会可以脱身的话,我建议大家不要去和敌人非要拼到你死我亡的地步,有机会能打死敌方狙击就要毫无犹豫的去打,没机会就跑,躲个地方阴他,杀人十年不晚,要有把握了在去杀,我以前常见有些人明明敌方狙击占尽优势,他还要抗杆狙冲上去打,运气好了是能蒙到,但这种运气你能保证超过50%的成功率吗?没达到50%的成功率以上没必须去拼躲起来在阴不是更好吗【反预测】:那么如何对付预测到自己位置的敌方狙击呢?这就要运用反预测了,反预测实际就是你预测敌方会预测到你的位置,然后你迅速换位到敌人预测你的位置的反方向,攻其不备一***击毙。   【卡位】:会迅速换位、预测、反预测的敌人太狡猾了,我又没他预测的好,我该怎么对付他呢?这个时候,就要用到卡位了,卡位其实就是防止敌方狙击运用迅速换位、预测、反预测,当他没打中你,迅速的躲回障碍物的时候,你就立刻开镜瞄着障碍物旁边,等他出来的一瞬间击毙敌方狙击,和他拼的就是反应能力。 盲狙:就是拿起狙击,在不开狙击镜的情况下,以感觉狙击的准心或者电脑屏幕的中心点,瞄准敌人的同时待身体稳定后,鼠标左键右键一起按,射击敌人...   我个人觉的盲狙其实不用刻意的去练,心血来潮时用盲狙玩玩敌人,也是不错的快感享受... 为了让大家能更好的认识并了解盲狙打法,以上是我在网上找了不少关于盲狙的介绍和自己的一点点经验,供大家参考。 最后奉上Awp使用三要点与作为一名专业Awp的必要素质 1,一定要抢先开腔,宁可降低命中率也要先开腔,开完***立刻换手腔或刀闪避:(因为不抢先开腔的话就再没机会开腔了).   2,如果你是在守点,准心要紧贴对方可能出来的边缘。一般人喜欢准心离开边缘一段距离,然后等对方冲出来正好撞在准心上,但如果遇到慢慢移出来的对方AWP,会很危险,所以准心要紧贴边瞄准,对方一下子冲出来的话可以甩或者追;(很多守点的AWP是被对方慢慢移出的AWP打死的.)   3,如果你不是在守点,那么除了开腔的一瞬间你手上拿的都应该是手腔,这会大大提高你在对方密集火力中的生存概率。(遇到一颗子弹暴一头的超级AK高手们,这是唯一的生存之道.)
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等我有电脑了再说吧。。。下月买。。。
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支持。。。O(∩_∩)O哈哈~
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呵呵· 行啊 ~ 到时候一起玩哈~ 呵呵
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楼主这是什么啊,怎么看不懂啊
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__安静、
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呵呵。。。。我要欠2个月工资的债啊
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258 小时 发表于 2009-7-1 14:08
呵呵~ 一样~ 你以为就你好过啊 ~
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一个游戏啊
· 穿越火线~ 和CS差不多, 好歌 你没有玩过吗
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258 小时 发表于 2009-7-1 14:16
不会 ,有兴趣的可以学撒 ~
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204 小时 发表于 2009-7-1 14:21
哈哈我也是北京九州通的,我的也在北京一区,不过我只玩金字塔哈哈
GMT+8, 2011-7-31 23:56,
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发表于 2009-12-19 20:24:02
幽灵模式,失落的遗迹之初级分析——幽灵篇
你很想出来吗?别着急呀…  连CT都知道,幽灵要耍坏,就得从一个小房间里跳出来,跳过几个高柱子才可以。
  这一跳,大有学问。
  首先,那些高大的柱子,如果你有注意到的话,在柱顶往下围着四个突起物,
  一旦幽灵挤着跳出来,总会有一些倒霉鬼在跳的时候被挤到变慢了,然后就会有很大的可能
  会掉到柱子上的那四个突起处之一(面向桥的那一面)这时候,千万不要停住,你别以为CT都是傻子,看不到就不能扫射啦?赶紧按SPACE逃跑,不然,一旦有人注意到,你就
  GAMEOVER了,这是常识。要是你真的在那里被杀,也不要傻傻的大喊”G啊!!”
  这个没用,就算把那个杀你的给T了,下次不注意的话照样没戏;
  其次,移动。你也许会很不屑:走路嘛,谁不会啊?WADS不就好了!对此,我感到很无语……游戏里,无论是幽灵还是CT,走路时都会发出哒哒的响声,鬼的频率快一些,
  很好分辨的(耳机声音开大点)。除非你按shift走路或者进行高速的四代鬼跳,不然很容易被CT伏击……(当幽灵还被CT伏击……的…话)还有就是,别走直线……除非没危险.。总之,谨慎无错啊!各位!
  接着,掩护。这个掩护,可不是拆包时按一下X键再按4,大喊一声:Coverme!然后就有一大堆人墙出来给你挡斧头的掩护,而是——利用地图上的一些障碍来做到的完美防御(除非你躲在那些可以用***穿透的地方,我想鬼应该是很精明的。)。结合你面前的CT们的视线(自己估计),绕着遗迹里大量的柱子、破洞跟CT玩躲猫猫。千万别太勇敢,除非你四代鬼跳练到踏雪不留痕、过草不留声的地步(应该没几个吧,瀑布汗--b)……
  然后,很重要的是:注意自己的呼吸!——很多人以为:本人一动不动,看你怎么找我。但是,很多这样想的,都挂在了CT的***口下,然后还可能想不开:我都没动,你咋能打到我的?!?!?!不会是G吧?——对于这种想法,我只能说:这个世界果然还有很单纯的人啊,啊门!(TAT)除非你会四代鬼跳,或者从高处跳杀,老CT们在经历大量刀雨斧风的洗礼后,对于鬼的呼吸声可是深恶痛绝——敏感的很咧!一粘即走是不错的选择,不管那个CT死没死,这么一刀下去,他的心就会乱掉,然后就活崩乱跳的。
  这时,你躲远点,等他以为危险过去后,快速的从他***口没指着的地方突袭之,除非你胃口比较好,想一刀两个的话,这样的杀法在遗迹复杂的环境里是较为安全的(容易被抢走猎物)
  最后,如果你对于幽灵模式很有爱,建议在玩的时候耍一耍“无间道”,去当CT。了解一下不开G的CT高手(通常是ACE)是怎么打鬼的(观察模式也可以)。
  PS:作为新时代的一只四有好鬼,请珍惜自己,杜绝外挂,为创建和谐网络环境献出自己的一份努力,为和谐社会的发展作出贡献。纵然不能流芳万世,但也可手有余香——你好我好大家都会好的啊!
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发表于 2009-12-23 17:53:45
在第一次接触到霸气时就在YY霸王色霸气跟普通的霸气的区别,所以今天发文YY一番。
第一点:霸王色霸气,可以相信是很稀有的,从九蛇时女帝发现路飞霸气的表情,以及现在战场上各大人物的表情可以看出,路飞拥有的霸气绝对是稀少的。(或者因为像路飞这样的新星有霸王色霸气而感惊讶?不相信,怎么也是3E的人头)
第二点:通过第一话红发救路飞断臂那段,冥王拍卖场那几段,以及女帝大霸王色等等。相信霸气都是主动发动的,换句话说并非生来就会,需要一定的技巧性锻炼,路飞也正在领悟当中。
第三点:我想说的是霸王色跟普通霸气较大的区别,我们想想每次路飞使用霸气时的场景,第一次九蛇角斗场,一发动基本全员倒下;还有后面的监狱,跟MR2一起,被狼围堵。以及现在569路飞爆发,无一不是大范围,无针对性也可以攻击较弱对象的霸气。由此也可以判定红发(参照红发上白胡子船那段),冥王(参照拍卖场走向前台那段)都属于霸王色。
第四点:不管是霸王色还是普通霸气,都可以具有明确针对性的攻击。这点是归于使用和掌握技巧,红发救路飞时对海怪以及上白胡子船;雷利拍卖会后场和拍卖会前场。都可以发现,技巧到位了,霸王色想怎么发就怎么发动。唯一现在路飞的霸王色都是大范围,非主动的爆发,所以霸气的练习路飞必不可少。
第五点:霸气可以附加在武器上,或者说如何接触的物品上,举几个例子,九蛇岛上众女的弓箭,白胡子的青龙刀。我也试图YY,莫非博士的物品吃果实也是霸气所赐?
第六点:霸气可以做防御所用,这点只能从西瓜太郎那里YY。
第七点:霸气的攻击属性问题,这个比较复杂。貌似霸气的使用能使果实能力者身体失去果实属性,就像对自然系能击中实体。而上一话当中,白胡子对青质使用缠有霸气属性的刀攻击,貌似是没有效果,小青照样是身体果实化;另外白胡子对上红狗,红狗也能带着岩浆属性与白胡子霸气刀相对,所以我含糊了,杯具了。。但我最后坚信是这样:霸气或带有霸气的武器攻击可以使果实能力者身体暂时失去果实能力,而果实能力者仍然能使用果实能力进行反击。
最后的最后,很杯具,很含糊的说,YY无罪,等大神解答吧...
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发表于 2009-12-23 17:58:47
事先声明,本划分侧重的是全体人物等级划分,各个级别内部排名不分先后,各级别自身人员没有绝对的强弱;上下级别总体上有差别,但是不是太多。而且具体到个人由于能力克制、了解情报、地利、时机等不确定因素,具体情况具体分析。
未知是由于出场有限,或者具体实力等级划分我无法确定,故而安插在两个相近级别中间,可上可下,欢迎大家指点。
顶级(传说中的传说):
白胡子卡普战国金狮子雷利
(老一辈的顶尖高手,作战经验极为丰富,实力肯定不在当代顶尖高手之下。注意:我说的是不在**之下,不是一定超越当代高手。)
一级(当代顶尖高手,这种级别已经无所谓悬赏了):
赤犬黄猿青雉红发凯多四皇最后一位麦哲伦神*艾尼路黑胡子鹰眼
大熊本尊PX-0马尔高
(这些人在当代称雄,实力明显凌驾其他海贼/海军之上。)
未知(多拉格战桃丸奥兹与莫利亚合体子龙鹤参谋)
二级(当代可以雄霸一方的人物,海贼的话悬赏至少在2亿之上):
罗布*路奇钻石乔兹女帝沙鳄鱼甚平唐吉诃德*多弗朗明哥莫利亚艾斯人妖王(以上我认为属于二级甲等)
斯摩格路飞基德罗(实力上稍弱于上面人物,但是气势上已经有雄霸一方的样子了)
未知(小奥兹PX1以后的和平主义者)
三级(实力跟影响力稍次于二级人物的强者,前面等级人物的左膀右臂。海贼的话悬赏应该在1-2亿左右):
海军本部中将(两个老怪物除外)4号以后的白胡子团队长德雷克船长魔术师霍金斯罗罗诺亚*索隆(以上是三级甲等)
卡库Sanji剪刀手(名字忘了)新世界海贼船长众海军本部准将、少将加布拉基拉
大胃女海鸣阿普怪僧乌尔基黑手党卡彭*贝基佩罗娜僵尸龙马大监狱的四个狱卒兽及其指挥官SM女萨迪巨人东利和布洛基(以上是三级乙等)
未知(当时引起很大争论的红发新人『悬赏好象是9000万左右』,我觉得也就是这个水平,而且我个人倾向于他实力属于四级。另外他是这样并不说明红发新人都有这个水平。)
四级(超人级别,属于高级打手。海贼的话悬赏大概在5000万-1亿之间):
海军本部校级军官监牢缇娜野心家汉尼拔女帝下属巨蛇姐妹CP9余众(除了前面三位)Mr*1狮子男阿布萨洛姆黑胡子舵手、狙击手T-bone上校战鬼*韦伯莫利亚的僵尸队长众
五级(强人,一般打手。海贼的话悬赏在3000W-5000W左右):
草帽团除了三巨头外其他人Mr2Mr3悬赏3000W-5000W上下的其他海贼大监狱布鲁格利空岛四位神官山迪亚头领战士Water7的三位船工长护送罗宾的CP?的拉面男
所谓的超级新人鬣狗贝那米
六级(比较厉害的人。海贼悬赏在3000W以下):
悬赏3000W以下的海贼众(出现过的很多,就不一一列举了)。海军本部的其他官员以及分部的人员(不排除分部有牛人在,由于没有例子,暂列这里)
最后隆重推出特别级SuperStar:小丑巴基(实力不过五级六级的样子,影响力的话可以排在二级甚至以上了,给人感觉都跟白胡子平起平坐了)。
以下是可能出现的问题的说明(其他我没想到的欢迎拍砖):
1.草帽三巨头实力划分说明:
可能有人会说路飞应该跟索隆是一个级别的人物(几次较量平分秋色),但是从最近几场战斗来看,WT把索隆和Sanji放在了一个档次上,而对于路飞的安排要明显高出来一点。这也是我把路飞放在二级的部分原因。
Sanji和索隆的话,由于追求目标的不同,索隆在气势上必然要超过Sanji一点,但是从WT给他们安排的对手以及戏分上看实力差别不会太大,所以分居三等的甲乙层次。只是发展的侧重点会不同。索隆是绝对强者跟冷静的船长助手『应该叫副船长才对』形象,Sanji则是更多的体现在智勇双全的厨师跟奇兵的定位上。
对于路飞的实力,我觉得顶多也就排在二级的后面。虽然他打败了沙鳄鱼、艾尼路、路奇、莫利亚等二级的上等高手,但是主角光环是很重要的一个原因(艾尼路最惨,居然还是天敌)。客观从人物实力和战斗经验以及智慧分析,路飞是在这些人稍微下面的。但是路飞又比三级那些人明显强一点,所以把他放在二级后面位置。
2.莫利亚与路飞、凯多的战斗:
有人说老莫实力明显配不上高额的悬赏。但是我觉得他在路飞战的表现有很多WT故意弱化的成分(原因可能跟WT的总体故事进度安排还有本章招人是主要目的有关)。
分析老莫的技能跟团队,其实是很有战斗力的。僵尸将军这个很令人期待的团队居然是被奥兹给秒了,索隆僵尸和狗企鹅同归于尽,僵尸龙马的公平决斗以及慨然赠刀(僵尸应该是绝对服从至死方休才对,具体参照奥兹最后战斗对老莫的命令无条件服从),这些我认为都是WT弱化难度的明显证据;包括最后的千影莫利亚居然因为吸收影子过多无法控制导致轻易被垂死的路飞干掉(老莫作为75海,对于果实的运用以及吸收影子过多以后的反应实在说不过去)。而且分析老莫的技能,影法师跟影子革命,影子跟本体的瞬间转换(相当于定点瞬移),如果综合起来运用得当的话应该很强的,能跟凯多争雄一时足见他实力非同一般,绝对配的上二级甲等。
参照最近几话,老莫又被甚平一拳打伤,都有点不可思议。他的影法师为什么不用?路飞的攻击他躺在那里就能用影法师挡住,没理由对甚平的攻击不起作用。就算僵尸部队不起作用,本人实力也不应该一个照面就被另一个75海打退。这个有点BUG之嫌了。
3.奥兹+路飞影子+莫利亚操纵后的实力问题:
从小奥兹以及原海军巨人中将萨龙的表现来看,奥兹本身的话实力肯定在他们之上,加上僵尸身体以及路飞影子的话应该在二级的上等,莫利亚操纵的话实力理论上应该超越二级,甚至达到一级。从莫利亚跟凯多争雄可知双方应该比较了解,他说出当时如果有奥兹僵尸的话,不至于输给凯多,这应该可以说明奥兹僵尸的实力。
4.白胡子海贼团4号以后队长的实力等级问题
对于把他们排在路飞几个人下面,估计会有人不赞同,在此说明一下理由:他们在名气上可能超过路飞、基德等人,但是如果假设他们大部分都有75海实力的话,那显然就严重违反三大势力平衡的说法了,故而假设不成立,他们肯定弱于75海。对于其中几个队长(花剑大叔,十队长)直接跟75海交手的事实,我想正确的解释是75海打酱油加上本来上下等级的差距就不是很大,所以短时间阻截一个不是真正认真战斗的75海肯定是没有问题的。想象一下,现在的索隆如果遭遇鹰眼,也不会一下子就被搞定的。
至于几个队长联合阻截黄猿的说法,我认为也只是暂时拖延一下时间,他们可能气势跟勇气上已经不次于黄猿,但是实力的话,黄猿1VS多人仍然会轻松获胜。(泡泡岛几个新星都能跟黄猿老头子纠缠一会,何况他们。黄猿的注意力也明显没有放在他们身上)
新世界海贼船长的实力等级应该稍微弱于大部分队长。故而排在三级乙等里面。
5.CP9对手和娜美、乔巴、福兰奇的实力问题:
草帽团三人的胜利并不能说明三人实力就超过CP9的对手。实际上我们同样可以发现CP9跟他们三个的战斗中,很多弱智的场面(至少从卡立法看来,在W7的她明显精明强干的多),他们就没有完全利用自己六式的优势,甚至可以说基本组合运用都没有达到。从六式的分析可以看出来,如果运用得当,无论攻击防御,进攻躲闪,CP9三人都完全超过草帽的三人。这些战斗我认为也是主角光环以及WT故意适当弱化对手在起作用。草帽的人虽然实力上升很多,但是客观分析,还是在CP9对手之下。
其中乔巴变身巨兽的话实力肯定在猥琐男之上很多,但是失去意识,以命相博并不是他正常实力的体现。
6.佩罗娜的实力问题:
虽然本人没有什么太大的战斗力,但是单单依靠果实能力,就能吃定很多强人,所以排在三级稍弱的乙等肯定没有问题。(但是也就这样了,如果对阵二级那些雄霸一方的人物,肯定没戏)
7.德雷克、霍金斯与基德、罗的不同分级理由:
基德跟路飞分在一个等级应该没有什么疑问。至于罗的话,虽然悬赏比前面两人少,但是因为WT在人口拍卖场门口把他和基德、路飞并排处理,所以我认为他比起前面两人来说,应该更有潜力一些(这是他在二级的唯一理由)。
类似的还有斯摩格的处理,我认为他就相当与海军当年的卡普,实力应该跟路飞很接近,甚至由于属性问题,略强。所以把他放在中将上面。他只是被女帝阻挡,并没有明显弱于对方。
8.关于第三等级人物的特别注释:
大家强才是真的强。一个势力的主体部分我认为就体现在第三等级上。这也是普通强人通过努力所能达到的最高等级,所以这个等级的总人数最多,总体战斗力对于一个势力而言,也是最重要的部分。
达到二级及以上的人只是少数那些具有强烈超越能力以及独特气质的强人,那些拥有
雄霸一方潜力的人。
9.三大势力平衡问题以及其他四皇的实力问题:
如果按照上面的分级,我们基本可以看出来,三大势力的平衡并不象某些达人分析的那样,是海军联合75海共同抗衡四皇,而是真正意义上的势力差不多(主要指精锐力量)。
当然海军是相对强点,而四皇其他的人应该不如白胡子势力跟影响力那么大(要不何来平衡?一个白胡子已经这样了)。这也是莫利亚能跟凯多抗衡的原因。75海并不如有些人分析的比四皇弱很多。75海里面女帝控制的是一个国家,小唐估计势力更大,老沙手下当年也有几万人,甚平的军事实力肯定也不弱。
所以我认为三大势力应该是这样:
海军无论是从军事势力还是地盘来说,都是最强的,4皇稍次,75海最小(75海的势力形成较晚,发展受到世界政府的扶植『政策优惠也是一种扶植』,但是同时也应该会受到海军的很大限制)。
但是从主力精锐人员的战斗力方面考虑,三大势力是相对比较平衡的,谁都没有办法在灭了一方的同时又不让自己受到巨大打击,给第三方可乘之机。总体来说三大势力基本是真正意义上的平衡,互相制约。
最后需要特别注意的是:有关三大势力平衡的说法,是在海军亮出科技部队这样的绝招之前的说法。并不能把PX系列纳入计算范围。随着海军科技部队的成功,三大势力的平衡从某种意义上说已经是个过去时了。——下面即将登场的是大混乱年代。
10、75海和4皇的形成时间问题
75海的形成比新世界大海贼(包括白胡子在内,但不一定是现在的4皇)较晚应该是可以推断出来的。世界政府招揽他们并给予特权,直接目的是利用他们来控制大海贼时代涌入伟大航路的众海贼,但是根本目的却一定是为了限制某些逐渐坐大的对世界政府统治形成威胁的势力-4皇之类的新世界大海贼。因为普通海贼或者鹰眼这样的独行侠,由于不够成巨大军事势力,即使数量再多也不会对世界政府构成真正威胁。
由此引申出的问题是:当年世界政府采取招揽75海的方式来控制大海贼时代的爆发,是不是有点得不偿失(直接催生了三大势力之一,给自己找来了巨大的隐患)?
对此,我的观点是政府迫不得已而为之。
由于新世界海贼势力的急剧壮大,严重威胁到了世界政府的安全统治,而政府当时并没有马上消灭新世界众海贼的实力,所以只能采用部分妥协的办法来招揽部分有势力的大海贼组建75海,一方面可以马上控制进入新世界的众海贼的人数,消灭多数涌入伟大航路的海贼新人,阻断新世界大海贼势力急剧发展的源头,同时把75海这些大的海贼势力纳入政府的一定控制范围之内,防止他们无休止的扩大。
这样,政府的统治危机马上就得到了缓解,从而为海军本部实力的提升创造了相对稳定的环境,为将来以绝对强大的实力结束大海贼时代赢得发展时间。科技部队的成功还有对于古代兵器的追求,正是世界政府采用的办法。
但是75海并不是省油的灯,个个老奸巨猾。他们在被利用的同时,也充分利用自己跟政府的关系,迅速通过各种方式发展壮大起来,形成了独立于海军本部和四皇之外的第三大势力集团。
世界政府对此后果应该完全了解,但是只能这样,迫不得已而为之,坐视了75海势力的形成。
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自从正式的和海军开战之后,WT刻意的忽略掉了一些人物
我能想到的这些人物中有
1、路飞的伙伴索隆香吉士等
2、路飞的父亲革命家龙
3、冥王雷利
4、草帽的原主人红发香客斯
所以我猜想到会有后面的剧情出现。
首先先说一点,有人说令人失望的567、568。说路飞会爆发主角光环开着外挂把ACE救走。
我感觉这种临时抱佛脚的剧情发展不像是WT大叔的一贯作风。
WT大叔的伏笔是最强悍的,我看过的所有漫画中,但是这次的救援队伍的伏笔却有点找不着头绪..
关于最后王牌,说说我的一些观点:
第一感觉小奥兹的作用应该已经结束了。让他再爆发一次未免有点强人所难...受伤那么重不死也得多歇会儿啊。
第二白胡子老毛病犯了,弄得不死鸟跟着受了伤,再指着那个年代的人物去抢占篇幅也有点不大可能而且白胡子说了这样一句话:他只不过是一个老兵而已。同样换到白胡子身上,这句话就是:他只不过是一个老海贼而已
第三白胡子和奥兹配合也不大可能了...还是那句话再让他们做出一点成绩未免有点强人所难。白胡子未参战就被手下莫名其妙的插了一下...就奠定了一个基础。这场战斗白胡子已经可以退出了。
继续我的猜想。
构成世界平衡的三股势力
海军、四皇、七武海
自从路飞开始一个接一个的揍七武海开始那这种平衡就已经开始松动,很有可能会崩溃。
而处决ACE也是海军对付白胡子海贼团来继续平衡世界的一步棋而已。只不过他们没想到奥兹会用身体扑出一条生存之路
再说说三股势力的关系
七武海是海军承认的海贼我感觉可以认为是没穿制服的***,完全展示出了流氓的一面但是却可以逍遥法外
海军穿着制服的***的流氓起码WT描述的大部分海军都是流氓。
四皇另外一股没有制服的流氓...
有这样一句话穿制服的欺负没穿制服的没穿制服的欺负老百姓...大概就是这意思。
在这里穿制服的就是海军了没穿制服的就是七武海了老百姓就是海贼了
可是当四皇强大到一定程度的时候就会形成一股3足鼎立的局面。而局内人却可以看出来七武海是可以和海军穿一条裤子的。
那么世界的平衡的等式是不是可以这样列出来
四皇=七武海+海军
从等式关系可以看出来七武海人少了那等式右边的势力就被削弱了。换个方向四皇被增强了。
那么海军削弱四皇的方法就是灭掉其中之一甚至更多。可惜一次面对四皇全部的海贼估计海军也会元气大伤。那么那些零散海贼就更无法无天了。
所以他们设计对付了展现给读者们四皇之中最年老的白胡子。同时也是四皇中最强大的一位!
可惜,被奥兹给搞砸了...我估计战国现在最恨的一定不是别人就是奥兹。要是没有奥兹白胡子一伙大概已经离完蛋差不多了
同样的四皇如果少了一位那么势必会引起海军和七武海的强大以及他们这方势力的削弱。
如果他们为了避免这种削弱就必须去营救白胡子
为什么呢?兔死狗烹,唇亡齿寒的道理。而且处决ACE这么大的消息另外三位老大不可能不知道。也不可能让自己置身事外吧?
也许四皇之间有矛盾但是我想海军应该是他们共同的敌人。这时候应该一起干海军才对。
所以更大胆的一点猜想:四皇之中的另外两位是不是会在接下来的几话中现身!
指着已经半死的白胡子、晕死了的小奥兹、刚被注册荷尔蒙的路飞去和几乎没受伤的三个海军大将+海军传奇英雄+一个不知深浅的战国元帅就能救出ACE,那WT就真的败了自己的名声了!也可以说这一次战役将是OP最大的败笔!
另外不提路飞的伙伴是因为,路飞是草帽海贼团中战斗力最强大的。路飞都被打成这样了,他那几个伙伴这时候也指望不了了。
还有雷利大叔,必定他只有一个人。就少主虽说是应该的。但是...海军三位大将和处刑台底下的卡普都不是吃素的,再说还有一个不知道深浅的战国
最后革命家龙,我想他的身份的性质就和现在的拉灯的性质是的,躲海军还来不及呢还送上门去???
不能肯定我的猜想就是正确的。
但是肯定WT不会让LUFFY开着外挂就出ACE!
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所谓死神虚化(假面)和虚死神化(破面)
都是寻求与原本力量相对的另一面力量而寻求自身力量的突破。
死神----》虚。
虚----》死神。
由斩月和白一护可见,死神和虚的力量是同时存在与体内的。
在自身体内能量不变的情况下。(就是没有成长啦)
虚与死神的力量达到平衡时才是最强的时候。
举个例子。两数相加等于10。
(啊喂!!0+10=100*10不就是0了嘛喂!!)
(是呀是呀!!不踏足另一领域就是0,力量就没有提升了喂!!)
明显的,当两数越接近时,积越大。
当两数相等时乘积最大。
那如果两数之和是11。不就5+6=11没有相等的情况了吗?
是的,此时无法平衡,那就只能是5*6=30.到达力量的瓶颈。
但是数字是死的,人可是活的,人是会成长的。
当通过不断的锻炼,变强。自身总能力变成了12.
那就存在6*6=36的最大值了。
但这也要看人本身的强弱级别。不是取得平衡就一定最强。
好比5+5=10
1+99=100
5*5=2599=1*99
意思就是即使花太郎达到虚与死神力量的平衡也是基本打不过不虚化的一护的。
这是基于体内死神和虚的力量相互平衡。
才是完美虚化(死神化)的观点。
用数学的方式做的一点小小解释。
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发表于 2009-12-23 18:20:19
到386话为止,出现了很多有意思的,可供YY的地方,我感兴趣的是以下3点:
1、平子的能力到底是什么?
2、东仙的“友人”是怎么死的?
3、大狗是一废到底,还是深藏不露?
第一个问题——逆拂的能力,坛子里写得其实不少了,但是个人感觉还有需要补充的地方。在此总结一下以往的一些细节:
这些细节集中出现在漫画180话前后,平子刚刚出场的那会儿。
1、出现的时候倒立空中;
2、黑白插画中倒立于天花板上;
3、介绍自己时,在黑板上写反写字;
4、某单行本的扉页(具体哪一本忘了),就是惯例都会有几句话或者一首小诗的地方,上面的一张小图是平子倒置的嘴唇。
等等等等。
所以说,所谓“逆拂”,肯定和“颠倒”有关。太多证据指向这一点了。真正的问题是:怎么把“颠倒”和“思维控制”联系起来?
曾经看到一种说法我很赞同,就是认为平子的能力是混淆对手的思维:当你想着前进的时候,做出来的行动却是后退;想要防守的时候,实际做的却是进攻。
像体验这一点的朋友,以后在电脑上玩游戏时,不妨改一下按键设置,起码可以把上下左右都设成反的,然后挑战一下自己的神经。
而且这招也留下了破解的余地:只要给LR开个外挂,说这个人天分出众反应敏捷学习能力和适应能力超强(说实话很无赖),就能破掉这招。故事还是可以进行下去。
第二个问题——东仙的友人。这一段我昨天在流魂街已经写过,所以看过的人就直接跳过吧。
东仙的友人之死据传是友人——或者说某人的暗恋对象?——被丈夫杀了,所以东仙怀着复仇的心态加入了死神队伍。
我个人觉得事情没有这么简单。从98对死神队伍的刻画来看,固然有时会表现出粗鲁、死板等不好的特质,但总体来说并没有大奸大恶。这么一个家暴事件似乎有些突兀和模糊。
因此我猜测,这个事件会不会和志波海燕的事件有相似之处?他的友人的死其实是被虚化了?而作为丈夫则像露露一样忍痛大义灭亲了?
这样的话,东仙所做的一切就更为戏剧化,也更悲剧了。
——为了友人的不幸而走向虚化,结果发现友人的死就是虚造成的?他和他深爱的女人倒是得到了同样的结局或者是下场——虚化。
感觉很有意思的样子啊……
第三个问题——大狗的万解。
相信很多人看得很泄气,每次他要出手了,大家都默默盼着:NB一把吧,求求你了狗狗NB一把吧,结果还是屡屡被秒。以至于现在看到狗狗就想起中国足球(摊手)。
但是386这一话有一句话还是让人在意:老夫还是无法砍你。听上去还没有尽全力的样子。
那么狗狗到底还有没有隐藏实力呢?我认为是有的,但是支持的证据不多:
1、TV版的明王形象中,有什么让你特别留意的么?我觉得应该是他喷火的特点。当然,有人说原创的东西不能作数的;其实这样分开讨论。像剧情、历史、实力对比这种东西,原创的基本没有参考价值,但是人物形象、特质方面,我觉得还是可以拿来参考的。
2、其实日本漫画中提到明王的也有不少。最近的一部是赖川初的《食灵》,其中有“不动明王火*咒”的招数。
3、大部分明王的形象都和“火”有着无法割裂的关系。而“天谴”也容易让人想到“天降业火,诛恶鬼”之类的说法。
说了那么多,无非是想推测:黑绳天谴明王初了单纯的物理攻击外,应该还有二段招式,而这二段招式很有可能与火有关。
无责任YY,仅供参考
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发表于 2009-12-24 01:01:10
好强悍的哥们啊 呵呵 支持你了 现在最流行的游戏还是 线上版的CS啊 就是CSOL CSOL全新资料片“求生之路”已经开启 想感受嗜杀的快感吗? 想当真正的王者吗? 那就来CSOL吧 让你爽到顶 1
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