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极限研究之DotA6.71版本林肯法球全攻略
发表于:
一.前言
  baidu林肯法球相关文章,找到了2个版本,共同点是版本较老(58,60时代),除了有些技能,物品没有提及(并不关键..),关键还存在问题(随着版本的更新..);不同点是2个版本有不少矛盾的地方(差了0.02个版本)..有的这篇里的正确,有的那篇里的正确,还有的两篇里的都错.
  个人写这篇林肯指南最大的目的是方便在需要的时候,能查到林肯法球是否有用:比如dota里遇到觉得不能抵挡的情况,林肯却被触发;比如写1篇英雄/物品攻略常常会涉及林肯的抵挡等等.因为让读者看两便就记住每个能触发林肯的技能根本不现实,就算是刚测试不久的本人,大概一个星期以后也会忘记很多,所以此篇最大的意义是用来查找相关技能与法术否定的的作用.
  当然随着版本的更新,很多技能都在改变,优化,也许几个版本后就会有大的不同,所以看好是6.71版本(这也是测试的麻烦之处,一类硬代码技能只要知道一个技能的特性就能推广,而所有英雄的所有技能还用到大量Ja 编码的技能,即使看上去相似的技能效果,仍然需要每个测试一便)
  最后本篇也借鉴前人作品很多,受益匪浅,所以本篇可以认为是老林肯球详解作品的更新,而不是取代.
二.物品简介
  林肯法球(5175)=极限法球(2100)+坚韧球(1750)+卷轴(1325)
  属性:
  +6HP回复
  +150%MP回复
  +15所有属性
  物品技能:
  法术否定
  被动,抵挡一次指向性法术攻击,cd20秒.
  林肯处于技能效果和伤害判定流程的最前端,比如完美抵挡了伤害,将不会禁跳禁龙心回血;
  在林肯持有者身上同时存在BUFFa和法术否定,此时再次给予他BUFFa,前一个BUFF不被覆盖,后一个BUFF被抵挡.
  另外向魔免单位施放不能对魔免施放的有弹道的技能(且林肯不会在技能出手时判定)的时候,技能到达目标时由于目标魔免而失效,同时不触发林肯(因为此类技能对魔免单位连判定都没有).
  以前可以用st,mor很方便刷林肯f的方法已经不能用了,但可以用分身斧+林肯配合一些地形搞出林肯f,但此法实用性低,成本高...修不修复无关紧要;
  刷新除了不能刷新自己,也不能刷新林肯(林肯球显示cd好).法术抵挡被触发,20秒后自己才能再次获得法术抵挡(重装填同,不能刷出法术抵挡);
  英雄刚复活林肯即进入cd,20秒后获得法术抵挡效果.
  roshan的法术抵挡效果类似很久以前林肯的法术抵挡,有很多现在林肯能抵挡的效果而roshan的法术抵挡不能抵挡.
三.机理解释
  以下将发1个很长的物品(林肯法球)介绍,实际上主要是物品主动技能--法术否定的生效情况,当然后面还会附上一些(相比,是一点点)林肯的出装前提,适合英雄,局势下的出装可能.
  林肯在哪些情况下被触发并作出完美的抵挡;
  林肯在哪些情况下被触发并作出部分的抵挡;
  林肯在哪些情况下被触发作出部分抵挡却不能作出合理抵挡,以至可以认为跟林肯被触发却什么也没有抵挡一样.
  都是下文要写的,同时为了这篇文章更全面易懂也有几个注意点.
  能触发林肯却可以认为没有抵挡的情况:
  很明显看到林肯被触发(状态栏里法术否定图标消失),但英雄受到的技能效果目测跟没抵挡一样,都按照技能栏上写的完整受到了,
  a.在技能的说明里额外加入了迷你晕/减速/其它DEBUFF,而且这效果发生在这技能的较长/多次的晕/减速/其它DEBUFF之前,它们被林肯抵挡了(举例,1迷你晕非常短,实际影响不了除林肯球抵挡以外的什么;2再次说明不是那种额外多出的迷你晕,毕竟单个打断在一些情况下是致命的);
  b.很多基于通魔技能的指向技能触发了林肯.由于通魔是一个没有实际效果的技能模板,导致林肯球被触发,却什么实际效果也没抵挡;
  c.别的未知原因触发了林肯.
  所以在这3个前提下可以认为林肯抵挡的不过是一个无作用的效果,换句话说:浪费了一次抵挡机会.
  所以为了方便(面向实战),在下文里把这一类归为“林肯被触发却什么也没抵挡”.
  没有触发林肯的技能一般就不赘述了,因为没有写的就默认属于此类(很多不带其它特效的AOE,不能对敌方施放的技能,光环等等).
  还有部分指向的伤害也不会触发林肯,因为这些伤害由触发器直接给予(触发器包含技能造成的伤害可能会被抵挡,它不属于触发器直接给予的).
行文规则
  在习惯上,
  a.1个技能如果只写中文名称,可能有些读者一时不记得.同时许多技能的中文名又有相似性,会导致查找的时候不方便区分.
  但是像之前的在中文名称后加英文原名对很多人同样用处不大(鱼人守卫-->Slarder,剧毒术士-->Venomancer?技能更不谈了...),最后想出在中文名称(技能)后加上快捷键,
  因为有时候哪怕不知道什么名字对应什么技能,快捷键都会记得很牢,技能效果也能很好对应(1本来想在旁边附上图标的,但看到上传完的653个无序图标,立马没了信心;2大概发的时候不**怀孕;3考虑到也占页面,故放弃了~~).
  b.英雄名称后加上常用缩写,冷僻的如蓝胖(找到3个版本,最简单的是OM,还跟全能的一个不常用的缩称类似),火***(Sniper就算了,还有DS的)..要么就不注明了要么注上俗称,跟别人交流用简称是趋势,刻意用简称是**;
  技能里的很多冷僻被动不标了,一般就手点点~~
  c.完美抵挡:认为施放的技能被完全的抵挡,包括伤害,晕眩,弹射/跳跃,减速,位移等等一切真正对林肯持有者有影响的效果;
  该技能被完美抵挡:默认认为林肯持有者是技能的第一目标,且是敌方英雄,且持有的林肯不在cd;
  触发林肯/林肯进入cd:仅仅有这些字就意味着什么也没抵挡.
  而技能带来的明显被抵挡和未被抵挡效果,一般会注明什么被抵挡,什么效果还有(在眩晕的时候林肯cd好,林肯将不被触发这种过于明显的就不注明了).
四.能触发林肯法球的技能
  下面附上触发林肯法球的英雄技能(按6.71酒馆英雄分布顺序排列英雄顺序)
力量(近卫军团 - 1)
  海军上将(coco)
  洪流:e
  减速效果被抵挡,伤害仍然有效.
  地图地标:x
  该技能被完美抵挡.
  若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.
  幽灵舰:t
  晕眩被抵挡,伤害仍然有效.
  兽王(bm)
  原始咆哮:r
  若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;
  若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.
  半人马酋长(cw)
  双刃剑:d
  自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.
  撼地神牛(es)
  沟壑:f
  若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;
  若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.
  全能骑士(ok)
  驱逐:e
  该技能被完美抵挡.
  若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.
  熊猫酒仙(panda)
  醉酒云雾:d
  该技能被完美抵挡.
  元素分离:r
  土熊猫的投掷巨石:d
  该技能被完美抵挡.
  风熊猫的龙卷风:c
  该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
  风熊猫的疾风步:w
  若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.
  流浪剑客(Sven)
  风暴之锤:t
  该技能被完美抵挡.
  若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡
  山岭巨人(Tiny)
  投掷:t
  无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,
  林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.
  崎岖外表
  该技能被完美抵挡.
  牛头人酋长(tc)
  裂地者:e
  减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有.
  树精卫士(tp)
  丛林斥候:e
  防御形态-->风暴之锤
  该技能被完美抵挡.
  疯狂生长:r
  该技能被完美抵挡.
  精灵守卫(wi )
  幽光之魂:w
  一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.
  炼金术士(ga)
  不稳定化合物:e
  该技能被完美抵挡.
  若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.
力量(近卫军团 - 2)
  发条地精(cg)
  弹幕冲击:e
  一次高能弹片被完美抵挡.
  发射钩爪:t
  晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.
  龙骑士(dk)
  神龙摆尾:t
  该技能被完美抵挡.
  神灵武士(huskar)
  牺牲:f
  该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).
  若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.
  刚背兽( )
  粘稠鼻液:g
  该技能被完美抵挡.
  若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.
  凤凰
  烈火精灵(指定):f
  若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
  若只是被影响,则林肯不触发.
  巨牙海民
  雪球:w
  无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.
  海象挥击:r
  林肯被触发,却什么效果也没抵挡;
  若在空中林肯cd好,林肯不被触发
力量(天灾军团 - 1)
  斧王(axe)
  战斗饥渴:r
  该技能被完美抵挡.
  若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.
  淘汰之刃:c
  若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;
  若不满足,则该技能被完美抵挡.
  混沌骑士(ck)
  混乱之箭:c
  晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.
  末日使者(doom)
  死亡:v
  若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;
  若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.
  末日:d
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).
  食尸鬼(naix)
  撕裂伤口:w
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.
  地狱领主(loa)
  死亡缠绕:d
  该技能被完美抵挡.
  无光之盾:t
  该技能被完美抵挡.
  暗夜魔王( )
  虚空:v
  减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.
  伤残恐惧:f
  该技能被完美抵挡.
  深渊领主(pl)
  尸爆:e
  一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.
  屠夫(pudge)
  肉钩:t
  0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.
  肢解:d
  该技能被完美抵挡.
  骷髅王( k)
  冥火爆击:t
  该技能被完美抵挡.
  鱼人守卫(sg)
  伤害加深:g
  该技能被完美抵挡.
力量(天灾军团 - 2)
  潮汐猎人(th)
  巨浪:g
  该技能被完美抵挡.
  裂魂人( )
  暗影冲刺:c
  当 冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.
  巨力重击
  林肯被触发,却什么也没抵挡.
  幽冥一击:e
  该技能被完美抵挡.
  沙王(sk)
  掘地穿刺:e
  若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;
  若只是被影响则林肯不触发.
智力(近卫军团 - 1)
  水晶室女(cm)
  冰封禁制:e
  该技能被完美抵挡.
  极寒领域:z
  无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,
  还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),
  都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.
  魅惑魔女(eh)
  不可侵犯:n
  该技能被完美抵挡.
  魅惑:c
  该技能被完美抵挡.
  仙女龙(puck)
  梦境缠绕:c
  抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);
  如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).
  圣骑士(chen)
  赎罪:e
  该技能被完美抵挡.
  忠诚考验:t
  该技能被完美抵挡;
  光之守卫(kotl)
  冲击波:t
  若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;
  若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.
  法力流失:e
  该技能被完美抵挡;
  若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.
  灵魂形态:f
  致盲之光:b
  抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.
  众神之王(zeus)
  弧形闪电:c
  该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);
  若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).
  雷击:g
  该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).
  雷神之怒:w
  该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;
  若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.
  先知(fur)
  发芽:t
  点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!
  自然之怒:w
  林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;
  林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;
  但弹射都无法被林肯阻止.
  沉默术士(sil)
  最后遗言
  该技能被完美抵挡.
  秀逗魔导师(lina)
  神灭斩:g
  该技能被完美抵挡.
  风暴之灵(st)
  电子涡流:e
  该技能被完美抵挡.
  超负载:v
  减速效果被抵挡,伤害仍然有.
  风行者(wr)
  束缚之箭:e
  该技能被完美抵挡;
  若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.
  萨尔(fs)
  雷霆之击:c
  该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,则没有效果.
  恶念瞥视:d
  该技能被完美抵挡.
智力(近卫军团 - 2)
  食人魔魔法师
  火焰爆轰:f
  该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).
  引燃:g
  该技能被完美抵挡;
  若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;
  在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.
  双头龙(thd)
  冰火交加:d
  减速效果被抵挡.
  冰封路径:t
  林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.
  地精修补匠(tk)
  激光:e
  致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.
  暗影萨满( )
  苍穹震击:r
  该技能被完美抵挡.
  若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.
  妖术:d
  该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
  枷锁:e
  该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.
智力(天灾军团 - 1)
  痛苦之源(be)
  虚弱:e
  该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.
  蚀脑:b
  该技能被完美抵挡.
  噩梦:t
  该技能被完美抵挡;
  如果一个目标陷入噩梦状态:
  若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
  敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
  若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
  己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;
  若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,
  敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;
  若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,
  己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.
  恶魔的掌控:f
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.
  黑暗贤者(ds)
  离子外壳:e
  若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.
  复制之墙:w
  带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;
  同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.
  恶魔巫师(lion)
  穿刺:e
  若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;
  若只是被影响则林肯不触发.
  妖术:d
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
  法力吸吮:r
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).
  死亡一指:f
  该技能被完美抵挡.
  谜团
  憎恶:f
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.
  巫妖(lich)
  霜冻之星:v
  若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.
  连环霜冻:c
  若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;
  若只是被影响,抵挡一次伤害;
  弹跳都无法被林肯阻止.
  死灵法师(nec)
  死神镰刀:r
  该技能被完美抵挡.
  遗忘法师(pugna)
  衰老:c
  该技能被完美抵挡.
  幽冥守卫:w
  该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.
  生命汲取:d
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)
  黑曜毁灭者(od)
  星体禁锢:t
  该技能被完美抵挡.
  痛苦女王(qop)
  暗影突袭:d
  该技能被完美抵挡.
  术士(wl)
  致命连接:f
  若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;
  若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.
  暗言术:w
  该技能被完美抵挡.
  剧变:e
  林肯被触发,但减速仍然有.
  暗影恶魔(毒狗)
  崩裂禁锢:d
  该技能被完美抵挡.
  邪恶净化:g
  该技能被完美抵挡.
  若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
智力(天灾军团 - 2)
  蝙蝠骑士(bat)
  燃烧枷锁:f
  该技能被完美抵挡.
  若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.
  暗影牧师( )
  剧毒之触:t
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;
  即只有技能里的眩晕能被抵挡.
  召唤师(kael)
  急速冷却(qqq):y
  林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;
  若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).
  幽灵漫步(qqw):v
  若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
  强袭飓风(wwq):x
  吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;
  若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.
  超震声波(qwe):b
  禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.
  死灵飞龙(visage)
  黄泉颤抖:g
  林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.
  灵魂超度:c
  触发林肯,但伤害仍然有.
  受折磨的灵魂(ts)
  闪电风暴:g
  无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
  弹跳都无法被林肯阻止.
  巫医(wd)
  麻痹药剂:c
  该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.
  极寒幽魂(aa)
  寒霜之足:c
  该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团 - 1)
  敌法师(am)
  法力虚空:v
  若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;
  若只是被影响,则没有效果.
  矮人狙击手
  照明弹:r
  无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,
  林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.
  爆头
  该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;
  若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.
  暗杀:t
  该技能被完美抵挡.
  剑圣(jugg)
  无敌斩:e
  该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.
  月之骑士(luna)
  月光:c
  该技能被完美抵挡.
  变体精灵(mor)
  变体攻击:e
  该技能被完美抵挡.
  复制:r
  该技能被完美抵挡.
  娜迦海妖(naga)
  海妖之歌:g
  该技能被完美抵挡.
  若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.
  幻影长矛手(猴子)
  灵魂之矛:t
  该技能被完美抵挡.
  月之女祭司(pom)
  月神之箭:r
  晕眩被抵挡,伤害依然有.
  巨魔战将
  致盲:d
  该技能被完美抵挡.
  若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.
  矮人直升机(飞机)
  追踪导弹:e
  该技能被完美抵挡.
敏捷(近位军团 - 2)
  圣堂刺客(ta)
  灵能陷阱:c
  该技能被完美抵挡.
  复仇之魂(vs)
  魔法箭:c
  该技能被完美抵挡.
  移形换位:w
  该技能被完美抵挡.
  赏金猎人(bh)
  投掷飞镖:t
  该技能被完美抵挡.
  追踪术:r
  该技能被完美抵挡.
  不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果.
敏捷(天灾军团 - 1)
  血魔( )
  血之狂暴:d
  该技能被完美抵挡.
  割裂:r
  该技能被完美抵挡.
  骷髅射手(bone)
  疾风步:w
  若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
  育母蜘蛛(br)
  孵化蜘蛛:w
  该技能被完美抵挡.
  麻痹之咬
  该技能被完美抵挡.
  地穴刺客(na)
  穿刺:e
  若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.
  若只是被影响则林肯不触发.
  法力燃烧:r
  该技能被完美抵挡.
  洞察虫群:w
  圣甲虫
  传染:f
  该技能被完美抵挡.
  地穴编织者(tw)
  缩地:c
  若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.
  幻影刺客(pa)
  窒息之刃:d
  该技能被完美抵挡.
  影魔(sf)
  魂之挽歌:r
  该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.
  灵魂守卫(tb)
  灵魂汲取:e
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).
  灵魂隔断:r
  林肯被触发,却什么也没抵挡.
  幽鬼( e)
  幽鬼之刃:d
  若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;
  若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.
  剧毒术士(veno)
  瘴气:e
  该技能被完美抵挡.
  若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
  冥界亚龙(vp)
  蝮蛇突袭:v
  该技能被完美抵挡.
  若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.
敏捷(天灾军团 - 2)
  闪电幽魂(电棍)
  静电连接:c
  若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.
  不稳定电流
  该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.
  风暴之眼:e
  林肯被触发,却什么也没抵挡.
  蛇发女妖(Medusa)
  秘术异蛇:c
  若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;
  若只是被跳跃到,则林肯不被触发.
  石化凝视:g
  林肯被触发,却什么也没抵挡.
  若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.
  下面附上触发林肯法球的物品技能(商人从右至左)
支援法衣(右2)
  影之灵龛(骨灰盒)
  灵魂释放
  林肯被触发,却什么也没抵挡;
  若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.
  勇气勋章
  孤注一掷
  该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;
  若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.
秘法圣所(右3)
  Gui oo的邪恶镰刀(羊刀)
  妖术
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
  紫怨
  灵魂燃烧
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.
  Eul的神圣法杖(风杖)
  龙卷风
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.
  原力法杖(推推棒)
  弹射
  林肯被触发,却什么也没抵挡.
  死灵书
  死灵射手
  法力燃烧:r
  该技能被完美抵挡.
保护领地(右4)
  希瓦的守护
  极寒冲击
  减速效果111被抵挡,伤害仍然有.
  魅惑遗物
  散华/散夜对剑
  残废
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.
  漩涡
  连环闪电
  无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
  弹跳都无法被林肯阻止.
  雷神之锤
  静电冲击
  若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.
  若只是被影响则林肯不触发.
  连环闪电
  无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;
  弹跳都无法被林肯阻止.
  净魂之刃(散失)
  净化
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
远古兵器
  暴雪***炮(大炮)/水晶剑
  致命一击
  若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).
  金箍棒(mkb)
  克敌机先
  若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
  猛击
  若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
  碎颅锤(碎骨锤)
  重击
  若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
  洛萨之锋
  疾风步
  若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.
  虚灵之刃
  虚化冲击
  林肯被触发,却什么也没抵挡;
  若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.
  下面附上触发林肯法球的中立生物技能
  萨特之灵魂盗贼(中sa)
  法力燃烧:r
  该技能被完美抵挡.
  萨特之欺诈者(小sa)
  该技能被完美抵挡.
  若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.
  01.发条地精(cg)--发射钩爪:t
  被钩中单位会获得很短的暂停.
  这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).
  常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.
  02.斧王(axe)--淘汰之刃:c
  当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.
  03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:e
  doom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.
  04.屠夫(pudge)--肉钩:t
  出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).
  05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e
  被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;
  被影响:点地/其它单位插,经过目标.
  06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r
  极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;
  魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.
  07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/...
  这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯
  08.先知(fur)--自然之怒:w/...
  该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.
  类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.
  09.风暴之灵(st)--超负载:v/...
  减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.
  类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.
  10.痛苦之源(bane)--噩梦:t
  即所有传来的噩梦可以看作来自bane.
  11.召唤师(kael)--急速冷却(qqq):y
  技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.
  12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x
  吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.
  13.矮人狙击手--爆头
  林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同
  14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼( e)--幽鬼之刃:d/...
  若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.
  后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).
  15.暴雪***炮(大炮)&水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先
  若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
  近战则不会有此影响.
  16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击
  若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).
  近战则不会有此影响.
  17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(qqw):v/...
  若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).
  每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.
  近战则不会有此影响.
  18.先知(fur)--发芽:t
  目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.
  19.金箍棒(mkb)--克敌机先
  远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.
五.林肯法球周边
  (此类非重点,一带而过)
  1.适合英雄
  a.mor(水人),回复在线上很有用,属性用来弥补mor初始属性低下.看局势,选择先坚韧还是先极限球,总的来说林肯对于mor是个万金油装备.
  但个人觉得此物品在劣势的时候绝对比不上分身(同样的价钱一方面可以扩大本身优势,另一方面可以弥补本身不足,毫不疑问明智的人选择前者,而分身斧在前者做的比后者好).
  但就像大优势出了5个BKB一样,浪费还不合理一样.出5个林肯则稳的多.劣势下出装常常会相反,毕竟劣势的一方一般会选择打团推进.
  所以以前有人认为林肯是个奢侈品(那时候林肯抵挡效果也不好~~);
  b.蚂蚁,回复在线上很有用,属性用来弥补蚂蚁属性一直低下.毕竟不那么怕限制的蚂蚁会非常恶心~~
  c.pom,qop,puck,有跳有Blink不代表就能跳,有林肯有跳就可以很跳;
  d.st,虽然现在不常出,但如果两边控制多,可以不先羊而先林肯.
  2.适合情况
  a.上面提到过的优势下可以人手林肯;
  b.对面有lion,doom...这种,可以视其"贱"的程度觉得是否选择林肯.
六.总结
  部分常见无视魔免但能被林肯球抵挡的技能:
  末日,移形换位,幽冥一击,死神镰刀
  部分可以非常方便破除法术否定的技能:
  勇气勋章--孤注一掷,影之灵龛--灵魂释放,召唤师--急速冷却:y,死灵飞龙--黄泉颤抖(自身加速有效)/灵魂超度,恶魔巫师--法力吸吮(不过会影响先手速度),蚂蚁--缩地, e--幽鬼之刃,人马--双刃剑,小小--投掷.
  而mkb由于价格原因,后期可以作为远程英雄克制敌方林肯的好道具.
  再次强调刷新球/重装填无法刷新林肯.
七.后记
  前言后记写完其他部分才补起,感觉写起来很恶心...前后测试一共进行了5,6次,每次平均5小时,最多的一次用了44分钟那么久...还好没有tj,开学之前做出来了.
  虽然本篇内容很多(91个英雄+19个物品+2个中立生物),但作为一篇用来查询的文章,你需要做的就是看清楚行文规则.
  对了,以下英雄没有能触发林肯的技能(oo ~~)
  地精工程师,dp,sa,德鲁依,papa熊,小黑,地补师,鱼人夜行者,虚空,狼人,尸王,猛犸.
  感谢大家抽出时间来阅读本文.
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108890010
挥剑只为红颜笑
魂之挽歌、
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2010-07-26
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发表于
2011-01-24 15:14
在6.70出来才一个月,IceFrog非常给力的带来了6.71地图,让我们广大玩家兴奋不已,咱不管职业玩家什么的训练6.70图还没适应,是不是会马上训练6.71图,我只知道,我想要第一时间体验,要玩就玩最新的!
浩方电竞平台也已经全面支持新图
下面是6.70的地图改动,大家仔细看下,希望对大家有所帮助 地狱领主Abaddon
  无光之盾施法距离增加50
海军上将Admiral
  大招幽灵船技能CD从100秒改为90秒
  X标记的拉回技能,图标与快捷键做了修改,现在拉回键代替了原来标记键的位置,并且拉回的快捷键也是X了。
炼金术士Alchemist
  初始移动速度减5
  大招化学狂暴增加的额外声明值,由原来的350/750/1050变为300/600/900
斧王Axe
  战争饥渴的技能CD,由原来的25/20/15/10秒改为20/15/10/5秒
痛苦之源Bane Elemental
  装备A杖后,大招恶魔的掌握持续时间由5秒增加到6秒
血魔Bloodseeker
  现在血魔的屠戮做了修改,如果你在对方英雄200范围之内,即便你没有杀死他,你也可以获得5%/10%/15%/20%生命回复。不杀死对面单位造成的回复效果仅限于对方英雄死亡的时候。
赏金猎人Bounty Hunter
  赏金术给团队带来的金钱数从50变成50/100/150
刚背兽Bristleback
  抵挡来自背后的伤害由10/20/30/40改为16/24/32/40
  抵挡来自侧面的伤害由5/10/15/20改为8/12/16/20
育母蜘蛛Broodmother
  初始移动速度由315降为310
  孵化蜘蛛的蓝耗从75/90/105/120改为80/100/120/140
  孵化蜘蛛的buff持续时间由0.9秒变为2秒
混沌骑士Chaos Knight
  幻象持续时间由20秒改为24秒
圣骑士Chen
  忠诚考研的CD由30/28/26/24秒改为固定的24秒
龙骑士Dragon Knight
  龙族血统的血量回复速度由每秒1/2/3/4改为2/3/4/5
矮人狙击手Dwarven Sniper
  榴霰弹的每秒伤害,由10/20/30/40改为12/24/36/48
撼地神牛Earthshaker
  强化图腾附加的攻击力不会在你取消攻击动作的时候消失了
虚空假面Facele Void
  大招时间结界的持续时间由3/4/5秒改为4/4.5/5秒
先知Furion
  发芽现在又可以对地面释放了。修正了之前对单位点击释放发芽地点不准确的问题
精灵守卫Guardian Wi   闪电之链的移动速度增加由原来的20/25/30/35改为15/20/25/30
  幽光之魂的CD从原来的恒定14秒改为20/18/16/14
神灵武士Huskar
  牺牲的耗血从40/33/25%改为35/30/25%
召唤师Invoker
  急速冷却不再触发自身伤害
双头龙Jakiro
  大招烈焰焚身的每秒伤害由75/125/175改为100/140/180
剑圣Juggernaut
   治疗守卫的每秒回复由1/2/4/5%改为2/3/4/5%
光之守卫Keeper of the Light
  法力流失现在在蓝耗光后会造成眩晕而不是减速。眩晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
  法力流失持续时间由5/6/7/8改为4/5/6/7
  法力流失的CD由20秒改为18秒
  受折磨的灵魂Leshrac
  恶魔赦令现在不会再被格挡物品减伤
  修正了当你被某些技能击中后会导致脉冲新星关闭的情况
秀逗魔导士Lina Inverse
  攻击距离从600改为625
狼人Lycanthrope
  野性驱使带来的攻击力和攻速提升由10/15/20/25%改为15/20/25/30%
半人猛犸Magnataur
  獠牙冲刺的CD从45秒改为35秒
地卜师Meepo
  现在可以对自己的分身也可以使用风杖了
变体精灵Morphling
  变体攻击技能改动
  原来造成0.75/1.5/2.25/3.0倍的敏捷伤害
  现在造成20/40/60/80+0.5/1/1.5/2.0倍的敏捷伤害
地穴刺客Nerubian A a in
  洞察虫群技能平衡性修改
  最大召唤数量由2/4/6/8改为2/3/4/5
  自爆每秒伤害由20增为40
  自爆范围由275改为300
  技能CD由14/11/8/5改为26/19/12/5
  耗蓝由10改为40/30/20/10
黑曜毁灭者O idian Destroyer
  秘法天球CD移除
食人魔魔法师Ogre Magi
  引燃技能修改
  每秒伤害由10/20/30/40改为26/32/38/44-
  减速效果由10/15/20/25%改为20/22/24/26%
  持续时间由7.5秒改为4/5/6/7秒
幻影刺客Phantom A a in
  恩赐解脱的伤害倍数由2/3/4改为2.5/3.25/4
  重做模糊技能
  现在你的英雄不再一直模糊,现在距离对面英雄1600范围以内时,幻刺会会渐渐模糊并且从小地图上消失。消失效果有1.5秒的延迟。依然拥有20/25/30/35%的闪避效果。
凤凰Phoenix
  基础力量由22降为19
  烈焰炙烤开启的耗蓝由每秒10改为35
  减速效果由14/20/26/32改为10/16/22/28%
  修正了在照射第一个目标时无视魔免的BUG
  烈焰炙烤对目标停止照射时,后续的减速时间由2秒改为1秒
深渊领主Pitlord
  大招黑暗之门的CD由180/160/140改为130秒
遗忘法师Pugna
  力量成长由1.45改为1.2
痛苦女王
  - 暗影突袭持续伤害从15/30/45/60增至30/40/50/60
暗影萨满
  - 苍穹震击伤害从75/150/225/300增至80/160/240/320
  - 掘地穿刺魔法消耗从140降为110/120/130/140
渔人夜行者
  - 突袭冷却时间从16降为12
裂魂人
  - 基础力量成长从2.5增至2.8
牛头人酋长
  - 初始移动速度增加5
预言者
  - 静态风暴冷却时间从75增至85
潮汐猎人
  - 锚击触发概率从20%增至25%
山岭巨人
  - 长大技能的伤害提升从40/80/120增至50/100/150
巨牙海民
  - 雪球最大滚动时间降为3秒
  - 雪球移动速度降为其中所有英雄移动速度总和的50%
  - 冰封魔印生命值由300降为220/240/260/280
  - 移除海象挥击的落地伤害
不朽尸王
  - 血肉傀儡瘟疫的减速从7%增至9%
复仇之魂
  - 移除恐怖波动的攻击力削减效果
冥界亚龙
  - 腐蚀外表的被动伤害、减速和魔法抗性从5/10/150/20增至10/15/20/25
  - 装备阿哈利姆神杖后,混乱之雨召唤的地狱火,生命由原本(未装备神杖)的50%提升为75%
奥林匹斯之王
  - 静电场作用范围从900增至1000
  - 装备阿哈利姆神杖后,雷神之怒伤害从355/460/570增至400/500/600
古之忍耐姜歌
  - 属性和供給速度加成自8调整至9
  - 次数自3调整至4。
虚灵刀
  - 伤害从 2.5x 敏捷 改到 75 + 2.0x 敏捷
真视宝石
  - 商店里购物间隔6分钟
相位鞋
  - 加速效果从15%提高到16%
诡计之雾
  - 使用时 900判定进入隐身范围减少到850
  - 移动速度提高从10%提高到15%
  进入敌方英雄、防御塔周围时
  退出隐身的范围从900调整到1200
  * 购买诡计之雾的时候在屏幕上对盟友显示 XXX刚刚购买了诡计之雾
  * 把萨尔和圣骑士(chen)的攻击弹道进行了对调
  * 给全能的光环增加了一个新的视觉效果
  * 谜团的模型可以显示队伍颜色
  * 在一定程度上减少了凤凰的碰撞体积-就是他的模型大小
  * 为test模式增加了一个命令-roshan让roshan重生
  * 船长释放幽灵船后在屏幕上向队友提示 幽灵船将在哪个区域爆炸
  * 改进了黑暗仪式的魔法文本 方便阅读
  * 死亡一指和神灭斩在以魔免单位为目标时会提示 不能以魔免单位为目标
  * 仙女龙的R 就是那个光球 在即将到达最大距离消失的时候会闪烁
  * 命令-disablehelp增加一个新的效果 可以阻止队友的移动效果
  *略微缩小了一些地图的尺寸
  *英勇勋章现在对施法者也会增加一个视觉特效
  *增加了一个使用诡计迷雾时的状态图标
  * 修正了地卜师分身后,因为拾取/取下鞋子而可能导致分身上鞋子错误的BUG
  * 凤凰冲击的缴械效果不会因你在结束前魔免而无法消失了。
  * 修正了狗头的分裂技能和其他技能的各种各样的不和谐。
  * 修正了寄生蜘蛛不会对虚无状态目标生效的bug。
  * 修正了血魔开BKB的模块尺寸BUG。
  * 修正了血魔的嗜血渴望选择目标的bug。
  * 修正了许多文本提示。
  * 修正了幻象攻击超级新星的bug。
  * 修正了授予力量的buff图标。
  * 修正了精灵熊死亡时的一些非常稀有的bug。
  * 修正了精灵守卫和黑曜毁灭者在酒馆内的图标移位。
  * 修正了假腿触发最后遗言的bug。
  * 修正了敌人可以看到极寒幽魂的冰晶爆轰的小地图定位效果的bug。
  * 修正了一堆技能和道具在某些英雄变身时出现的bug。
  * 修正了当施放幽冥一击时在你身上出现的魔法免疫视觉效果。
  * 修正了瘟疫守卫一击弄死导弹的bug。
  * 修正了可共享版本的真视在脑袋上的视觉效果。
  * 修正了英雄快速买活后的视野bug。
  * 修正了信使可能无法正确给予你道具并丢到一边的情形。
  * 修正了蝙蝠有时候失去他的飞行高度的bug。
  * 修正了勇气勋章触发林肯后忽略林肯的bug。
  * 修正了一些引发能量齿轮过早消失的bug。
  * 修正了释放幽灵船冲击地图边缘时的误差。
  * 修正了导弹在地图边缘不会正确命中英雄的bug。
  * 修正了某些时候被禁用的道具会被创建在地图中央的bug。
  * 修正了篡改道具数据牟利现象。
  * 修正了紫怨触发并忽略林肯的bug。
  * 修正了地狱火忽略黑洞的bug。
  * 修正了死灵龙的俑兽无视黑洞的bug。
  * 修正了敌方真视宝石和能量环的互相作用。
  * 修正了海妖外壳和某些AOE技能可能引发的bug效果。
  * 修正了能量环的一个滥用。
  * 修正了某些buff不会被黑暗契约正确移除的效果。
  * 修正了某些使用信使的致命滥用效果。
  * 修正了一个信使带宝石的命令。
  * 修正了一个由HCL协议的机器人有关的bug。
  * 修正了某些重击或者晕眩没有被炽日炎光和回归正确处理的bug。
  * 下列文字被修复,不会穿越战争迷雾显示:隐匿、多重施法、海象猛击、浑沌箭和黑暗仪式
  * 修正了某些视觉效果不会正确对裁判显示的bug。
  * 修正了堆积腐肉会从自杀中获得的力量。
  * 修正了精灵熊和碎骨锤之间的bug。
  * 修正了迈达斯之手和信使间可能出现的bug。
  * 修正了某些情形下信使会飞去敌方泉水的bug。
  * 修正了让中了冥界亚龙的大招的英雄无法被反补的bug。
  * 修正了神符信息不总对OB显示的bug。
  * 修正蛛网显示血条的问题
本主题由 管理员 六维 于 2011-5-6 14:12:29 执行 主题置顶/取消 操作
上联:辞旧岁不论成败因为神马都是浮云;
下联:迎新年还需努力毕竟你爸不是李刚;
横批:给力2011
83350215
langshaooo.hf
langshaooo
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2011-01-24 15:34
改得让人纠结
174174045
He’sfather
新手玩家
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2011-01-24 16:29
。。。。
121189288
when_I‘m_Gone丶
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2011-01-25 16:58
...楼主辛苦了
192655251
q13399921010
HF.q13399921010
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2011-01-25 17:01
这给力 有的英雄早该和谐了、抢个沙发先~!
150380245
a806105755
HF.a806105755
新手玩家
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2011-01-25 17:12
海牙果然耸了
153870685
a47525737a
我----血
新手玩家
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2011-01-25 17:46
海牙削弱是必须的
137425871
果冻o0o
jelly00
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2011-01-25 18:16
幻刺的模糊时和血魔的屠戮一样无论看得见看不见都有效吗
195100217
wocao904
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2011-01-25 18:30
海牙改的好。。。
161948357
h923830254
我想话
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2011-01-25 18:40
MB。。海牙终于遭改了。。支持
122919764
zt94682008
梦断故国山川
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2011-01-25 19:16
还加强小小呀 这以后让人怎么玩呀
8278493
没有美女.hf
没有美女
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2011-01-25 23:57
海牙IMBA
187346188
shadow530206338
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2011-01-26 00:05
果断应该削弱狗牙,太imba了。。。
187022088
q364908668
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2011-01-26 01:28
海牙和凤凰削弱的好啊
190805681
lova1209
HF.lova1209
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2011-01-26 02:56
有帮助
185951057
zqdk318989
HF.zqdk318989
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2011-01-26 06:30
。。。。必须要改。
130835026
kingsong
心风许毅
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2011-01-26 09:14
血精石加强了 8点每秒生命恢复 200%魔法恢复速度
73728224
晟渑.hf
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2011-01-26 09:44
下面是6.70的地图改动,大家仔细看下
152705523
0 yh267
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2011-01-26 10:31
196857871
LJJ941196120
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2011-01-26 12:31
问下DOTA6.71下载了怎样放进去啊? 跪求!!
194344569
fu147125823693
HF.fu147125823693
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2011-01-26 12:38
我擦。。
都出来4~~5天了,现在才出图。
174913465
yangqixi12345
HF.yangqixi12345
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2011-01-26 12:55
这是沙发吗?
174913465
yangqixi12345
HF.yangqixi12345
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2011-01-26 12:56
海牙还没玩过就被削弱了。。。
纠结啊
144113550
hd4850375
Mr.TyGn
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2011-01-26 13:07
改得好 不然不知道怎么打下去了
87488986
a453126965
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2011-01-26 13:31
这还差不多 以前碰见巨牙就被秒
196882901
qq269297772
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2011-01-26 13:59
第一页
152537740
Dragon丶袭风者
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2011-01-26 14:15
兰州烧饼……火***手图标错了 炼金术士额外“声明”值?
106111577
huangjiayu11
HF.huangjiayu11
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2011-01-26 15:22
195515653
丨Christ丶
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2011-01-26 16:01
海民和凤凰改的很好
但我觉得PA的模糊效果怎么没有原来的好了
昨天用了一次PA 已经神装了 但感觉模糊的效果没有原来的好
193476293
py小彭
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2011-01-27 10:55
帅气,终于削弱了,为什么没削弱猴子?
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dota6.72f 在接连发布6.72d和6.72e两个版本后,IF于今日发布了6.72f版本,此版本修复了德鲁伊的熊回归技能失效的BUG.同时IF也在微博留言为最近几个版本地图频出BUG表示歉意.
6.72f改动日志:
修复德鲁伊的熊回归技能失效的BUG
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dota6.72e
下载地址:
新版本地图6.72d于今日正式发布后的不久,众多玩家在进行体验时却发现一个异常重要的Bug,蝙蝠骑士的火焰之径技能开启之后在出现一小点火之后就再无火焰出现,虽然可以穿越地形,但没有伤害
此Bug出现几率几乎为100%,而还有玩家反应有时在火焰路径结束后仍旧可以穿越地形。据推测,该Bug的出现可能是因为地图作者Icefrog企图修复在数个版本中便已经存的“防御塔某些情形下无视蝙蝠骑士”Bug,不过似乎在修正这个Bug时引发了一个更大Bug,没有了火焰路径的蝙蝠骑士在-CW和路人中也就失去了应有的地位。
Icefrog在微博上对此事深表歉意后紧急的修复了此Bug,并且很快的发放了新的地图6.72E,而6.72D也成为dota历史上最稍纵即逝的版本,存在的时间仅仅只有短短的不到一天的时间,想体验新版本的同学速度了,赶紧下载6.72E体验新版本所带来的新鲜刺激吧!
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dota6.72d
下载地址:
- 基础生命回复从1提升为1.25
祸乱之源
- 虚弱的蓝耗从125平衡为 95/105/115/125
刚背兽
- 刺针扫射不再会被先锋盾、小圆盾等格挡
半人马酋长
-反击的基础伤害从10提高到16
卓尔游侠
- 霜冻之箭不再降低目标的攻击速度
- 霜冻之箭降低的移动速度从10/20/30/40 提升为 11/24/37/50
死亡先知
- 初始护甲提升1
舰队统帅
- 基础智力从16提升到18
- 幽灵船的冷却时间从90平衡为现在的 90/80/70
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赏金猎人
- 基础智力从16增加至19
育母蜘蛛
基础移动速度从310降低至295
蛛网的冷却时间从90/70/50/30S恒定为30S
蛛网的范围从500增加至650
育母蜘蛛在蛛网中的移动速度增加从20/23/26/29%增加至20/25/30/35%
寄生蜘蛛的数量从1/2/3/4调整为1/2/3/3
寄生蜘蛛的耗蓝从80/100/120/140恒定为120
寄生蜘蛛产生的小蜘蛛能有蛛网效果了(即能在蛛网中隐身同时获得速度加成)
小蜘蛛模型尺寸略有增加
小蜘蛛及孵化蜘蛛他们现在需要承受更多来自塔的伤害(50%-125%)
小蜘蛛现在造成更多的伤害,对英雄由75%提高至100%,对塔的伤害由70%降至40%
混沌骑士
大招分身的耗蓝从175/225/275降低至125/200/275
大招分身的冷却时间从180/160/140恒定为140
大招极寒领域的快捷键从Z改为F
墓碑产生的小僵尸将不再有尸体
基础力量增加2
大魔导师
弱化能流的AOE范围从600降低至500
神灵武士
大招牺牲的施法距离改为600降低至550
双头龙
大招万火焚身的伤害更加平滑
娜迦海妖
智力成长从1.65增加至1.95
熊猫酒仙
基础生命恢复增加至0.75
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今日,国外媒体公布了一条令人振奋人心的消息,Dota2将会在8月18-21日进行的GamesCom科隆游戏展上正式公布,据悉,国内的Dota著名战队也会参加本次盛会,配合Valve公司的Dota2发布。
Dota目前是国内最火热的游戏之一,同时也开创了一种游戏模式,让5V5的Dota类游戏风靡全球,包括LOL,HON在内的多款火热游戏都是参考了Dota的设计,并且取得了一定的成功。由Dota原创人Icefrog带来的Dota2必将会再次掀起高潮,Dota2也很有可能代替Dota,将这款游戏从魔兽争霸3上剥离出来,更多详细的报道请关注太平洋游戏网的报道。 以下是DotA2相关内容的摘要: *所有DotA的元素将在DotA2里重现
*DotA2中掉线的玩家将会被AI托管
*游戏的视听效果改进包括英雄模型、杂兵AI、树林阴影扥等
*自带语音聊天
*完全使用《CS:起源》引擎Steamworks组件制作
*添加教练系统和互动指南为新玩家提供帮助
*2011年正式发布 我认为你会对这些文章也感兴趣:
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导语:笔者觉得变体精灵水人是DOTA最灵动飘逸的全能型英雄之一,它集肉盾,推线,输出于一身。虽然随着版本的提升变体精灵被不断削弱,但是其装备可选择性丰富,因此变体精灵的打法是十分丰富多样的。也正是如此,变体精灵依然是CW的常客,而关于变体精灵的攻略相信大家也看了不少,笔者现在为大家带来这篇新版本下变体精灵攻略,希望大家能感受到变体精灵的魅力吧。 Dota变体精灵水人攻略
变体精灵曾经的大只要25点魔法就够,人见人爱.那时候有了BoT的它几乎可以和TK媲美.之后,他的大又加了150的魔法,这让他打击不小.但是靠一把稳当当的Manta,复制着自己,可以安安稳稳带线.那时的他很可怕,即使你杂了无数技能给他,你会发现又有一个新的他出现.再后来,他继续被削,大招不能给自己用.于是人们看到了他的前景似乎已经渺茫.但这时候,林肯Eithereal的打法横空出世,带着高属性,W过去就是几个人头.那时候,BurNing的变体精灵几乎把所有人吓傻了.
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在MYM国家杯决赛前夕,myMYM邀请到了
Na`Vi战队队长
Iva #8217;ArtStyle’Antonov,就之前在
DTS的回忆、Na`Vi的现况,以及在MYM国家杯上的表现等问题,做了一次深入的采访。
几个月前,在CS界非常出名的
Na`Vi战队宣布进入DotA圈。Na`Vi的队长不是别人,正是带领着
DTS战队在中国WDC上连克EHOME、LGD.sGty等豪强、最终获得季军的
‘ArtStyle’
Antonov。在组队数个月之后,ArtStyle又成功的将Na`Vi变成了一支实力强劲的顶尖战队,仅次于他之前所在的DTS。他成功的秘籍是什么?他是怎样发掘新战术的?Na`Vi会像DTS去年那样制霸欧洲吗?乌克兰人能在MYM国家杯决赛中一举击败俄国人吗?下面,就随我一起在采访中寻找***吧。
Q:你好,Ivan,感谢你接受我们的采访。首先,向大家简单的介绍下自己以及在Na`Vi的角色。
ArtStyle:
嗨,我的昵称是ArtStyle,Na`Vi战队的队长。我在队中的作用是策动进攻,和全队协同合作。
Q:在去年,你和你的前战队DTS的表现令人生畏。如果我没记错的话,你们去年在MYM
PD第12赛季获得冠军、Pick-League第8赛季亚军、ESWC巴黎总决赛亚军、更是在WDC上力克中国最强的两支战队EHOME和LGD.sGty囊获季军。如果用一句话,怎样描述你们的2010年呢?
ArtStyle:
2010是我DotA生涯最辉煌的一年,我实现了所有我想要完成的事,也学到了很多DotA战略和游戏本身的一些东西,参加的所有比赛都打进了获得奖金的位置,这就是为什么我也许是全世界最好的队长啦!
Q:尽管你们战绩很好,但却没有参加
SMM,这背后有什么特殊的原因吗?
ArtStyle:我们那时遇到赞助问题,情况很糟,所以没能参加。很遗憾我们错过了SMM,我们曾在WDC上击败过中国最强的两支战队,我相信在SMM同样可以做到的。
Q:去年圣诞节,乌克兰豪门Natus
Vincere宣布招入两名新队员你和
Danil‘Dendi’Ishutin。这对乌克兰电竞圈来说无疑是剂强心针,可是对DTS、俄罗斯电竞圈来说却是一瓶毒药。为什么你们两人会决定离开这支在2010年给了你们无限荣誉的战队呢?
ArtStyle:
首先,我离开DTS不是因为Na`Vi,只是队内有一些分歧。之后Na`Vi邀请了我和Dendi,于是我们在新的集体中挑战以下自己。加入Na`Vi并不是因为高薪水或者其他什么原因。
Q:我无意冒犯你的新队友,但当时看到你们在Na`Vi的队友和你们根本不在一个等级时,大家都感到很吃惊。你当时真的认为在短时间内可以将这支战队带入顶尖强队的行列中吗?
ArtStyle:Na`Vi的队员没有DTS的队员有名,但这并不意味着他们是很差的队员。我们之间非常友好团结,在F4F
3.1已经向大家证明了我们的强大,我们还会继续努力击败线上赛的所有其他对手。我们刻苦训练就是为了成功世界顶尖强队。
Q:DTS最终找来了两名稳定替补,分别是
Sergey‘ARS-ART’Revin和
Sergey‘God’Bragin。你怎么评价这两位队员?他们是代替你和Dendi的最佳人选吗?
ArtStyle:这两位还有
Azen和
Santa是技术非常好的队员,其他人要么是技术不够,要么是没修养,要么就是自以为是到无法和团队共处。我觉得他们是很合适的替补。
Q:如果我没记错的话,在DTS时期你们有经理
Vitali‘v1lat’Volochay,而现在你的战队里没有经理。这会影响到接下来的线上和线下赛事吗?你认为经理是一支战队成功的关键要素吗?
ArtStyle:哈哈,我们有
Aleksander’ZeroGravity’Kohanovskiy的,他是最好的经理。他同样负责CS战队,但完全能够兼任两个队伍的工作的。
Q:你们参加了华硕2011冬季赛而且被认为是夺冠热门。但是,在半决赛中负于
TheRety。是什么原因呢?你的队友们因缺乏线下赛事经验过于紧张所致吗?
ArtStyle:分路出了问题。我永远都不会原谅自己错失了那次冠军。那场比赛我们有强大控制的三人路应该面对对方小鹿的,而风行也可以轻易的抵挡对面的三人路。但是我们没能这样做。。
Q:你最近的一些比赛相当的有意思,因为使用了非常规的战术和选人。这些战术是你想出来的吗?队友们有没有出谋划策?
ArtStyle:我们经常随机英雄,这就是我们如何发掘有潜力英雄的。如果效果好,就会制定出相应的战术。
Q:在F4F3.1决赛中,因为Amel‘PlaymatE-‘Barudzija被黑客入侵,MYM输掉了第二场比赛。不过,在比赛中你们使用了受折磨的灵魂。你认为这个英雄超强的推进能力能使在正式比赛中上演翻盘好戏吗?
ArtStyle:有几个英雄是可以登上正式比赛舞台的,就是我刚才说的在随机模式中发现了他们。如果队员喜欢使用它们,而且阵容上看起来也还不错,我们就会用。在那场比赛中,Goblak很喜欢玩受折磨的灵魂,你也看到了,它对团队的帮助很大。
Q:自从WDC上你使用小鹿战术力克EHOME后,我们似乎看到了它经常登上正式比赛舞台。你认为自己是这一战术的发起者吗?是你的小鹿激发了越来越多的战队使用这个英雄吗?
ArtStyle:在DTS时,我们发掘了一些新英雄,比如夜魔、龙骑和小鹿。每个人都知道这些英雄,但是我们敢于在正式比赛中使用它们,并且战胜了一些强队。夜魔是Dendi的想法,我钟情于小鹿。使用它就是为了惊扰对方的英雄、分路,还有推进等等。对方也许会改变一些打法,然而我们仍旧可以轻易的骚扰到他们。你们可以问问Maldejambes,他对小鹿可是惊恐不已。
Q:现在酒馆里有100多名英雄了,大概有40多个经常被使用。你认为像半人马酋长、小小、牛头人酋长、小狗、猴子、虚空、圣堂、痛苦之源等其他英雄会被更多的使用吗?
ArtStyle:我们使用所有的英雄,没有特别的喜好。
Q:还有一些英雄比如说船长、沙王、死亡先知等以前经常被选,而最近我们很少看到。这是为什么呢?
ArtStyle:我不会说沙王和船长现在一无是处,但它们线上能力太弱,中期\后期不稳定因素多。
Q:在那场和MYM的比赛中,你的夜魔很出色。这个英雄不常被选,你是怎么考虑的呢?它的优势和劣势是什么?它有在正式比赛出场的空间吗?
ArtStyle:谢谢Dendi对夜魔的开发。这个英雄不需要太多的farm,所以它可以把打钱空间让给其他carry。它的沉默,眩晕,爆发,移动速度,视野(有蓝杖之后),在比赛的每个环节中都有作用。它操控打架的能力很强,因为你很难杀掉它,也很难逃脱它的追杀。
Q:如果拿欧洲和亚洲比较以下,谁的战术更有效率和观赏性呢?
ArtStyle:欧洲的战术多变,选择的英雄范围也广;亚洲选择的英雄在20个左右,但是每个都控制的很完美。
Q:去年,只有DTS有能力和其他亚洲强队抗衡。你认为今年会有变化吗?MYM和GGNET有战胜他们的利器吗?
ArtStyle:MYM去年在WDC上就和他们打平手了,与LGD和Nirvana.my的比赛都是胜负最后见分晓,不过亚洲队伍更走运。现在,我觉得至少有4支欧洲战队可以和中国抗衡,但还是不要说出来他们是谁了。
Q:现在让我们聊聊MYM国家杯的比赛。你觉得这项赛事组织的如何?
ArtStyle:很好,有趣,娱乐性强,不可思议,也许是完美的赛事。但是我没有参加,不过也许会打几场如果乌克兰队需要我的话。
Q:你也许知道,我们用的是-cmub模式(可选择所有英雄的CM模式)。对这个模式满意吗?既然你是一个喜欢尝试多种战术的人,我们会看到乌克兰队的变化打法吗?
ArtStyle:我很高兴这个模式终于用在正式比赛了。我可以给Dendi一些英雄选择建议,如果他送的太多的话我会嘲笑他。
Q:你战队的所有队员来自
Na`Vi,而
Artem‘Moelie’Bklashinov、
Alexey‘Matrica’Dube kiy和
Alexandr‘DKPhobo #8217;Kucherya看起来实力很弱。为什么要加入这几个人进乌克兰队阵容,而不是用Na`Vi战队来打这次国家杯呢?
ArtStyle:他们是Dendi的朋友,Dendi,作为队长,有点权利的时候喜欢挑自己的心腹。
Q:我们注意到
Oleg‘Amsi’
Rolyan不在阵容中,有什么特殊的原因吗?
ArtStyle:这都是Dendi的阴谋诡计,如果你们主办方可以把他招回来的话,我愿意和他并肩作战。
Q:在第一轮你们很轻松的击败马其顿国家队。你怎么看待这支战队和他们队员的表现?
ArtStyle:我很惊讶
Kjoraw不在队中,我还想看他虐翻乌克兰队呢。
Q:外界普遍认为丹麦和俄罗斯最有能力冲击冠军。你怎么看待这两支战队?你认为乌克兰对有把握战胜他们吗?
ArtStyle:乌克兰队总能在国家杯进入前3,这次我们同样有机会冲击冠军。
Q:说到俄罗斯队,你怎么看待这支由Vein、vigo 、blowurbrain、God、Azen、kliff和Raintt组成的阵容?Dread、Light和NS没能加入你惊讶吗?预测一下他们能走多远?
ArtStyle:就像我刚才说的,队员不出名并不代表他们实力弱。这支俄罗斯队很强,但所有的参赛队都有获得冠军的可能。
Q:DotA2年底就要发布了,你怎么评价这款游戏,Na`Vi会转投DotA2吗?
ArtStyle:我不清楚大家会如何区别DotA和DotA2,但我想我们两个都会参加的。
Q:对这款游戏有什么期待吗?显示效果、英雄、物品都有了提升,会不会很兴奋?
ArtStyle:我要告诉
Icefrog保留DotA的游戏风格,也希望DotA2能击败CS、甚至是SC2成为世界第一大游戏。
Q:还有一个人想问你些问题。他不是别人,正是你的队友Danil‘Dendi’Ishutin。问题如下:
Dendi:
我是世界上最好的DotA选手吗?
ArtStyle:不是。
Dendi:
在欧洲谁的影魔用的最好?嘻嘻
ArtStyle:最好的影魔是Dendi,在没有队友保护的情况下,他是欧洲唯一一个能和亚洲抗衡的。他solo稳健,能及时打出所需的装备。另一个影魔就是babyknight。
Q:非常感谢你回答了最好两个问题。在采访结束之前,有没有其他想说的话?
ArtStyle:首先,我想对所有认为“imba阵容存在”的人说,你们错了,这只是输掉那方的借口。用任何英雄任何阵容你都能够获胜。谢谢我的赞助商,卡巴斯基和其他公司,最后特别感谢Na`Vi的创始人——
Murat’Arbalet’Zhumashevich。 我认为你会对这些文章也感兴趣:
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Posted by shenghao
一直对晕有点模糊,而且有点兴趣, 找了一篇文章,觉得不错,分享给大家
作者:沉默小孩@RN 
晕技是dota中很关键的技能,也是最常见的控制技能。晕到死大家都遇到过,无论你多么的牛,多么的高输出在晕技面前都是浮云。
  没有bkb?我晕死你!
  这里只讨论有效晕,和伪晕(效果类似晕不是晕,比如st的e 的e coco的e),有控制效果的晕,0.1秒迷你晕和被动晕就不说了。(版本6.71b)
  一、飞锤类
  飞锤应该是dota中最稳定最实用的限制,简单的用法,优秀的效果都是新手最爱。同样因其简单有效几乎所有层次的玩家都喜欢。
  复仇的c。高伤害,速度快,眩晕时间不短,cd不长,简单暴力。gank很是有效。但是可以被各种技能躲,被跳刀躲,这也是dota中少有的原版技能的缺点。而且低级眩晕时间不长,费蓝不少,对vs的蓝量是个不小负担。
  流浪的t。应该是当今dota最优秀的晕技了吧,高伤害aoe片晕,不可被跳刀躲,甚至可以追回家- -!,aoe晕中15秒的低cd,很低的施法前摇,较长的眩晕时间,不近的施法距离。运用上要努力晕到更多的人,要学会预判走位,让锤子要飞一会,之后砸到好多人。有时看到人都在一起,一锤过去都散开就心窄了。缺点就是不无视魔免,140对sv也是不少的负担。(感谢18楼指正cd,这是我的错)
  骷髅王的t。2秒眩晕2秒减速,长时间的限制,和vs的差不多,同样简单有效。但是8秒的短cd是亮点。但是这个晕也可以被各种躲,同样140对魔少还要留复活的 k的负担可不是一般的大,而且个人感觉 k的前摇有点大。
  兽王的r。3到4秒无视魔免的晕,高伤害,还没弹道,看到这个你还奢求什么别的吗,要知道后期用废了的bkb才5秒,晕个4秒还剩啥?推开效果打散阵型aoe伤害也不少。这么好的晕长cd是应该的,后期用要斟酌,如此牛的晕要给最关键的人。
  炼金的e。垃圾晕,时间不长(很难蓄力到时间长),cd不短,还要蓄力,放不出去还自爆,在阴影中提前蓄力可以当先手,一般只能后手。ga其他技能那么牛再给个好晕别人还玩么?此技能在

参考资料

 

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