您当前的位置: > 仙侠传什么时候公测,[转载]南山北寨何时了 东抄西袭几时休
新闻发布时间:2011-01-06 20:43:42
关键字:仙侠传什么时候公测
“山寨”这个词是从什么时候开始盛行的,确切的时间我说不上,但似乎也就是最近两三年才频繁在大众的口中蹦来蹦去。一说到“山寨”这词,估计大家首先联想到的都是山寨手机吧。也难怪,手机几乎是每时每刻都处在大众的视野中,国内7亿的手机用户,那得有多少手机流窜于市面上啊。还有个手机网就叫“山寨手机网”= =。当同学截了一张日站对中国“山寨”词义准确解释的图片后,真把我笑喷了……
然而今天谈到山寨这个话题,却完全不是因为手机或者PSP,MP3等的山寨,而是国产另外一个山寨得如火如荼的产业——网游!
读书的时候,周围有不少同学玩网游。面对着那些市面上抄过来抄过去的游戏,他们玩得不亦乐乎。当然,我当时对这同质化很严重的现象毫不介意,因为我压根就不玩,随便你们怎么抄,怎么发展国产网游事业。然而当我进入这个行业后,发现越来越不能置身事外。他们山寨得是堂而皇之,抄袭的是面不改色心不跳,甚至周围不少熟悉的人对此也是冷漠处之或者欣然接受。没错,网游现在的市场状况是很好,即使每年的增长率在下降,但今年仍维持在25%左右,这规模比之其他很多行业已经相当不错。而且网游市场份额基数大,增长率下降,今年仍维持在338亿左右,这足以让绝大多数行业瞠目结舌。但是根据艾瑞对网游市场的统计和预期,从07年的增长率77.7%开始就一直在走下坡路,预计至13年会跌至18.2%。日本的任天堂从最初做花牌起到现在成为业界领头羊的企业,已经过了121年。在这100多年的历史发展中,虽然上下波动,但那属正常市场现象,任天堂的增长一直较稳。不仅是企业营收,还是企业形象,在业界都属一流(华尔街日报评选的亚洲最受尊敬企业中,任天堂榜上有名,并位列日本排名第一)。回头问问我们自己,我们的网游产业能在这山寨抄袭严重到令人发指而众多业内人员却还默然的状况中,良好生存发展121年么?更别提什么企业形象了。
接下来让我们大致看看国内的山寨抄袭情况吧。
说到国内网游界的山寨,不知大家脑海里会首先浮现出哪个厂商,哪个游戏。嘛,因为讨论的是游戏,且为了不至于那啥,厂商名就当做浮云吧。应该说某企鹅的游戏让大家印象是非常之深刻吧,那我们就从这里说起。
受害对象一:《植物VS僵尸》
《植物VS僵尸》这款风靡全世界的游戏,没玩过的同学也总该听过吧。它在市场上掀起的波澜就好像当年FC上的马里奥带给所有人的震撼。嘛,毕竟是宝开的游戏,它有这个实力,比如《宝石迷阵》《幻幻球》等。当《植物VS僵尸》风靡全球后,国内的网游商便看到了掘金点,那是两眼直冒绿光,各个对此虎视眈眈。山寨精神在这里又一次被发扬光大,市面上类似游戏各家小强一般数不清,杀不尽。其中一款《葫芦娃大战群妖》的游戏,便较深地印在了玩家的脑海里。当然不是说这游戏好,而是它山寨得够狠,且由各方闻风色变的某企鹅代理运营,引起了很大的社会争议。
如果说《葫芦娃大战群妖》还不狠,还算不上令人发指的抄袭的话,那接下来这款应该可以胜任了吧。而且这款是由某企鹅亲自研发,而非代理,可谓大手笔,名为《植物精灵大战格格巫》。也许有不少玩家还没怎么听过这名字,怎么能说明它比那啥葫芦娃还狠呢?其实,正是因为它太狠,太恶心,上线一天后便紧急下线,为什么?社会舆论压力太大!还等不及让众玩家一睹它的芳容,某企鹅便以游戏存在bug为由匆匆下架。不仅游戏名字相似,连很多植物的名字都未更改,偷懒程度可见一斑。其实这些都不过是表面,光以抄袭核心一条,便可将它们“定罪”。
其他类似的还有《植物VS怪兽》《钉子户大战拆迁队》等,这些虽然都是山寨抄袭,但至少《钉子户大战拆迁队》以钉子户为主题加进了现实意义,能在国内玩家心中引起共鸣,有一定的创新元素。
受害对象二:《bang!》
《bang!》是由意大利人埃米利亚诺·夏拉设计,达芬奇公司发行,在国外获得多项大奖,非常流行的桌面卡牌游戏。以西部牛仔***战为背景,设警长、副警长、歹徒和叛徒四种身份。核心规则为歹徒除掉警长、副警长帮助警长剿灭歹徒和叛徒,叛徒则要力争活到最后。游戏设置了神***手、赌徒、验尸专家等多个角色,还有***支、野马、啤酒等道具。
正是这样一款颇为有名的桌游又再一次让国内厂商发现了藏宝图,立马拿着铲子屁颠屁颠地去挖宝了,因此《三国杀》这样一款被国人津津乐道,占据绝大部分市场份额的桌游隆重诞生。将《bang!》的系统核心套进三国的背景中,做出了符合国情,深受国内玩家喜爱的游戏。然而关于《三国杀》抄袭《bang!》的舆论声仍然是不绝于耳。其实这里应该表扬一下《三国杀》了,因为在当初市面上大量出现山寨《bang!》的同类型桌游中,最终坚持到最后的就只有它,几乎占据了整个桌游市场份额,大家鼓掌!
但是话说回来,抄袭就是抄袭,不管国内玩家如何拥护。当《三国杀》的主策被问到抄袭与否的问题时,他认为所谓抄袭只是一个度的问题,并说到:“汽车是4个轮子的,我设计一辆两个轮子的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有轮子的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但是什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨,但是我们的情况肯定不是这样。”
同意他所说的抄袭是个度的问题。那么这个度并没有明显的界定标准,你认为你没抄袭,但其他人就觉得你是抄袭的。不管你外表伪装得再好,如果核心系统被你顺手牵羊直接套用,你还能摸着你良心说,你没抄袭吗?好比市面上品牌众多的手机,诺基亚,索爱,三星,LG,不管他们外表相近还是截然不同,为何互相之间没有山寨抄袭一说,因为核心技术不一样。《三国杀》无论再怎么套用三国背景,三国人物,也只不过是表面功夫,可以说是在减少抄袭的程度而已。然而在核心系统没什么变化的情况下,外表伪装的多少只不过是五十步笑百步。
然而在我们批评《三国杀》是抄袭者,是被告的同时,它自身也成为了受害者,这真是讽刺。一切缘于《三国斩》的面世。如果说《三国杀》确实有一定的改进和创新,不该受到那么强烈的自责,那《三国斩》毋庸置疑可以说是《三国杀》的山寨作品了。
题材一样,人物一样,核心一样,怪不得《三国杀》的运营商此刻愤然举起侵权的旗帜,运用法律的权力想要保护自己的产品,稳住自己的市场。不过《三国斩》也是矢口否认自己抄袭的是《三国杀》,大家都只是借鉴了《bang!》而已,不存在抄袭的关系嘛。都想赚钱,都想分羹,不承认再正常不过。前段时间在微博上看到一条消息,原文如下:“三国杀火爆后,另一伙人推出了【三国斩】。三国杀的出品方打算控告三国斩的抄袭,三国斩制作方表示三国斩是模仿bang,和你三国杀有关系吗?而bang的原版产权拥有者表示很关注这起控诉的结果。如果三国杀能告赢三国斩,那么bang一方马上就控告三国杀的抄袭行为。于是,三国杀控告三国斩的事情就没了消息了”。当外界知道三国杀要告三国斩的时候,有人就做出过分析,如果败诉,那没得说头,只能任由人家继续分羹;如果胜诉,将为以后bang控告三国杀作下很好的参考。三国杀还真是进退两难,里外不是那啥啊。
虽然bang,三国杀,三国斩之间的事是搞得混乱无比,但这事却还没完,有人还不嫌乱,这不前不久一个《英雄杀》又出来了。不过,它够狠,为了能在外表上做更好的伪装,它决定让中国古代史上所有名人都来刀光剑影(三国算什么,爷请了春秋战国,五国十代所有人来扎场子,怕你?)。鉴于这又是哪个厂商出的,大家一查便明。
太多的厂商浮躁不安,急功好利,贪念不止,没势的想凭运气抄一个站稳脚跟,有势的想通过砸钱和自己的影响力灭掉其他竞争者。国内市场就是这样抄袭,山寨不断,却鲜有创新,真是一直在模仿,从未被超越啊。
受害对象三:《
《
》为韩国某公司的研发作品,被代理进入中国后,在以90后为主体的玩家群中掀起了一股“按键狂潮“(噼里啪啦,噼里啪啦的,幸好我已多年未进网吧了= =)。新鲜的类型,可爱的人物,时尚的元素,动听的音乐,刺激的操作,可以说在很短时间内便为开发商和代理商带来了颇为丰厚的利润。
不过呢,国内厂商岂可容你一境外的游戏在我朝耀武扬威,他们的眼光之锐利,别说你如此光鲜亮丽的游戏,就算毫不起眼的作品,只要他们想抄,也是随时能搜刮到滴。这不,一款叫《QQ炫舞》的跳舞类网游就出来了。不知道这是哪个厂商搞的啊,名字都取得如此相似,不明摆着让人家说闲话嘛。不过有啥办法呢,人家有权有势,就是能把你挤下去(开发商:你想咋滴,爷有钱有用户,你管不着!)。
市场上并不是不容许山寨的存在,如此大量的用户和需求,一个厂商又岂能凭一己之力满足他们的胃口。然而如此大胆剽窃他人创意,不仅系统核心直接挖取,连外表都毫不伪装的情况下,你作为开发商是否又显得太过霸道?企业已经上路并成为了领头羊,是否应该意识到自己的地位与形象,是否应该多多少少肩负起为其他众多厂商树立业内典范的责任?该企业其他山寨抄袭作品就此略过吧……
受害对象四:《
农场》
若大家认为国内厂商只会山寨境外游戏,不会对自己同胞的游戏下手,那就天真了。《
农场》这款由上海五分钟开发的休闲社交游戏,从一上线开始,便无差别地俘获了男女老少,太多太多玩家的心,可以说比之《植物VS僵尸》更为成功。《
农场》不仅是社交游戏当中的典范,而且更是在页游类型单一的情况下,开辟了另一条社交休闲的道路,起到了里程碑式的作用,使得网游可具体划分为客户端网游,
,社交游戏三大类型。其实《
农场》也应该是借鉴了《牧场物语》和更早期的《silm farm》,但这最多属于借鉴,且非常的成功。
当然无可避免地,山寨抄袭等作品就像鱼儿到了产卵期似地狠命地往外涌。其中抄袭得最为严重的恐怕当属《
农民》这款游戏了。简直可以拿两个游戏的图片做对比,让玩家找出其中有几处不同,答对者送奖品。如此急功好利的开发商在国内一点都不罕见,倒不如说这是国内的主流现象,国内的特色。
类似的还有比如《阳光牧场》《
鱼塘》等作品,但程度比之《
农民》都减轻了不少,系统特色方面也稍有改进,《阳光牧场》更是在日本取得了绝佳的成绩,ARPU达到了世界领先的水平——47美元,算是又一个大放光彩的山寨作品吧。
受害对象五:《怪物猎人》
说到怪物猎人,可能网游玩家们不是很熟悉,但是在单机或者家用机玩家中,这却是一个如雷贯耳的名字。怪物猎人,是日本动作游戏厂商capcom现在唯一的两款内部开发神作中的一款,属于写实动作游戏,从05年1月发售到现在,已成为一个庞大的系列作。同样有着网游中很常见的搜集素材,锻冶装备,打怪等元素,但既然说它是动作游戏,自然体现的是动作成分,而非MMORPG中的战斗方式。游戏的主要任务就是让玩家不断地挑战BOSS,小怪的存在几乎可以忽略。通过不断的挑战,磨练玩家自身的技术,因为游戏中没有等级概念,玩家自身的技术不好,再好的装备也永远过不了任务,这也让很多玩家敬而远之,但同时也吸引了更多具有挑战精神的玩家进入怪物猎人的世界。
面对这样一款单机中的动作神作,国内的厂商众怎么会让肥肉从眼前溜过。不仅好玩,而且类型和市面上大多的MMORPG完全不同,肯定会独树一帜的,遂某厂商就决定抄袭怪物猎人了。 怪物猎人日文名是「モンスタハンター」,英文名是《mo ter hunter》,台湾地区叫《魔物猎人》,怪物猎人是内地民间汉化译名。然后某厂商对于其独立秘密研发的作品竟取名《Hunter blade》,中文名《猎刃》,这简直就是不打自招。
其实这款《猎刃》让我感到非常气愤的原因不光在于它山寨抄袭了我最爱的动作游戏,更是因为它能够在系统,动作,人物和怪物设定几乎完全一样的情况下,还大言不惭地说道这是我们历经五年自主研发的游戏,和抄袭完全沾不上边,连承认自己借鉴了一点的意思也没有。
CJ2009放出了《猎刃》的宣传视频后,不仅在国内掀起了巨大的争议,连日本媒体也是给予了极高的关注。日本某游戏网站不知是有意还是无心,将游戏的名称翻译成了《猪刀》,且似乎已被日本民众所公认,用Google一搜“hunter blade 猪刀”,结果便是《猎刃》。
不仅开发商如此大言不惭,如此招摇过市,连国内的一些所谓权威的机构都公开对《猎刃》表示支持,这让我感到非常的不解,愤恨和悲哀。为什么这样说,在国内已连续举办七届,被誉为游戏业内“奥斯卡”的颁奖典礼“金翎奖”在2010年度上将最佳原创游戏将颁给了这款抄袭得彻头彻尾的《猎刃》!当听到这个消息后,capcom和日本众玩家,众媒体肯定是内牛满面……
猎刃的开发商,请你告诉我,你上面这头所谓的耗费设计师大量心血出来的原创“翼狼”就完全没借鉴过MHF中的响狼?你所设计的怪物除了抄袭怪物猎人,就没抄袭过其他游戏的了?你所请来的所谓民间武术教练难道就没可能是一个普普通通的怪物猎人玩家?虽然我不懂技术,但是从画面细致到人物的每一个动作都如此近乎一致,真让我不得不怀疑你们是不是某渠道获得了怪物猎人的内部数据。发扬光大吧,猎刃!头戴金翎奖赐予你的最佳原创动作游戏的金冠,身披五年自主开发的斗篷,手持不厚脸皮会死星人的专用利剑在全球网游界劈荆斩麻吧,祝福你一路走好!
受害对象六:《三国志11》
如果说《怪物猎人》大伙还不熟悉,那对于光荣的《三国志》系列想必认知度要高不少了吧(当然现在光荣已经没了,叫光荣特酷魔-koeitecmo)。很久很久之前就有不少人在说,一个日本厂商竟然能将我朝的著名历史典故吃得这么透,做出这么好的游戏,还在我朝产生了如此大的影响力,而我们……。
然而国内的绝大多数开发商要么只是嘴上说说要么毫不介意,拿起别人的游戏就开抄。当然国内还是有一些原创的优秀三国游戏,但在泛滥的以三国为题材的山寨抄袭游戏中,那只能说是凤毛麟角。说到大伙对三国游戏山寨抄袭的愤恨、恶心、讨厌就像大伙对某导演对国内不少名著一而再,再而三地翻拍一样,着实让人已吐槽不能……。之所以要拿三国出来说事,是因为有一款抄袭作品已经超出了我的忍耐极限,不曝一下,不喷一下实在对不起哥一心只为原创精品游戏的心情。这款抄袭游戏名字取得也非常滑稽,叫《最三国》。哪方面最了,莫非你承认自己在抄袭三国11的程度上达到了其他厂商都望尘莫及的地步?嗯,有自知之明就好,继续保持。
所有人设照抄,不做一点更改已让我感觉到了这家厂商的决心(其实还有100来个测试头像,也很不错的。开发商你抄没有,没抄就赶紧)。场景图也照抄不误还美其名曰游戏原画?!毋庸置疑,核心系统也是不可不抄的重中之重。更让人淡定不能的是,开发商竟然宣称这是全球首款“真·战棋”策略页游?!请告诉我什么是“真·战棋”啊,玩了这么多年游戏了,没听过这个概念呢。难不成是“真真正正抄袭的战棋”页游?哦,恍然大悟……
由于日文本身借鉴中国汉字发展而来,所以日文中保留大量的汉字。而三国志系列中名字这一部分几乎都是汉字。针对这一点,开发商也是不做任何修改直接修改。各个兵种的技能名完全一样,但其口气说得就好像是自己费尽心血才想出来似的。
对于见惯了众多山寨抄袭作品,已练就万箭穿心,火里跳,油里滚仍可蛋定自如的我来说,这个最三国仍然将我雷得外焦里嫩,再也蛋定不能。不知道还有多少喜欢三国志系列的朋友在看到这款最三国时,还能气定神闲,表情享受地说到:“大丈夫だ、问题ない”……
关于国内网游的主体MMORPG,其存在的山寨抄袭也是极为普遍。不过并不都是山寨抄袭,其中也有不少只是单纯的模仿借鉴,由于题材几乎都没变化,所以同质化严重的声音一直都不绝于耳。从1000来款网游的名字,我们便可窥见一二。比如西游类网游中的《
》《快乐西游》《富甲西游》《口袋西游》《创世西游》《QQ西游》《
》《西游天下》《西游记OL》;三国类网游中的《三国
OL》《三国策V》《三国策Online》《三国志OL》《
OL》《三国争霸》《三国征战》《三国鼎立》《三国战魂Online》《
》《傲视三国》《
》《梦三国》《
》《铁血三国志》;剑仙侠类网游中的《大话仙剑》《凡人修仙传》《剑侠奇缘》《降
之剑》《江湖行》《侠义道》《
》《流星蝴蝶剑》《
》《QQ仙境》《QQ仙侠传》《仙侣奇缘》《仙侠世界》《仙剑神曲》《仙途》《飘渺仙剑》《凡人修真》……
估计电脑面前的各位,已经有人倒地抽搐了吧,其实我也受不了了……。国内网游市场上所存在的各种山寨,各种抄袭实在是数不胜数。要想一一曝光,恐怕大家都要蛋定不能了,说不准连我的存在都将被强势的厂商们所抹杀。所以我也不再打算举例,在快要结束本文的时候说一点我自身对国内网游界如今浮躁现状的一点看法和希望。
从
被代理进入中国这个时候算起,国内网游界差不多也发展了10年。这10年实在是翻天覆地,各种神话与悲剧都在不停地上演。造就了陈天桥,史玉柱,丁磊,唐骏,朱骏,张朝阳,池宇锋等众多的财富神话,业界顶峰,但同时也让更多的中小厂商纷纷倒闭、破产,即使稍有规模的公司一招不慎也难逃一死。对于一个朝阳产业,10年便取得了颇为让人震撼的成绩,让其他不少发展了多年的产业汗颜不已,这速度实在是太快,快得让人不禁怀疑这里面到底有多少的水分,有多少的泡沫,会不会一夜坍塌?不过话说回来,包括我在内的许许多多的业内人士其实都相信这个行业的潜力,未来前景仍然十分广阔。但逐年递减的增长率的的确确也一定程度上反映了很多问题的产生,同质化便是其中最为严重的一项,既山寨、抄袭、模仿等等。
国内的不少厂商总爱把问题归咎于市场、运营不得力,同行的不公平竞争,玩家的不给力等等因素,却很少去思考自身的产品。很多公司招聘的策划人员其实很不入流,说的不好听一点也就是一个游戏玩得较多的玩家或者说没怎么玩过,凭运气,凭技巧,凭关系挤进了这个职位。老总的急功好利加上策划的东抄袭,西山寨,很快一份策划案就出来了,立项开始。这样的项目,绝大多数都是短时间内完成便投放市场,而最终带来的效益呢,也基本是事与愿违,没了资金只能卷铺盖走人。这很正常,策划不尽心只管拿人家的创意,开发人员天天加班却由于技术等原因没有效率没有质量,美工也是要么盗图要么随便应付一下,就算是抄袭山寨,这样的作品怕也只能是山寨品中的次品。做游戏其实就是做用户,如此不注重用户体验,不站在用户角度去想,还做什么,你们是做给自己玩的么?!
不停地窃取他人果实进行复制的同时还要担心受怕同行的竞争。为何?因为他既然能抄,为何其他人不能呢。大家一起比速度,抢时间,经过一段时间的“辛苦”之后游戏终于要完成了,准备上线了,却发现市场上已经有了山寨品,人家抄得比自己快,比自己给力!顿时石化,不能动弹半分……。接下来怎么办?还能怎么办,要么退出,要么硬着头皮继续找合作。可是较大的合作商都被人家抢先了,剩下的小的没流量、没市场,我们又瞧不上,这……。面对这样的情况,绝大多数厂商主动或被动退出,剩下的继续抄,能够反省的那是少之又少。
当然山寨抄袭也有成功的,但是成功的不外乎两种。一种是程度较轻,的的确确有一些自己的创新,只是玩家见得太多,加上浮躁的环境不免会想到山寨和抄袭。另外一种就是毋庸置疑的山寨抄袭了。但是由于其背后的开发商,运营商规模太过庞大,有的是钱,有的是用户,就算是原配夫人,他也能想方设法让官人把她休了。对于这种情况,我也不知道该说什么。而且我说得再华丽,再动听,再发人深省,对于视利益为第一的厂商来说,那都是浮云吧。我只想说,当你踏入这个行业起步的时候,你的确可以借鉴他人的东西,就算是山寨,当时的市场也是允许的。一个奶妈奶不活100个孩子吧,而且也没人否定借以山寨起家的你壮大之后就不能以原创引领业界。市场并不是无止境地排斥模仿,低程度的山寨,许多创新都是从模仿起步,但我们却禁止打着模仿,借鉴的旗号进行赤裸裸的山寨和抄袭!当某些企业成长为业界的
头之后,却还无法丢弃以前建营筑寨时横收过路费的恶习。顶着光鲜的业界领头羊光环,背地里却还是干着为人所耻的勾当,甚至光天化日之下也敢肆意妄为。成为一个行业的领头羊之后,自然而然地也代表着整个行业的形象,在与国外进行产品交流的时候,更是代表着国家的形象。不顾自身形象,也不肩负引领身后其他企业一起良好发展的责任,老大不小的却和一群不良少年在一起和稀泥,还想着把这稀泥伪装成稀土卖出去,这让外界所有人如何接受。创意的剽窃在法律上很难界定,模仿与抄袭本就一墙之隔。我们没法追求你们在法律上的责任,用户也被你们骗得团团转,只希望你们自身能有作为老大的意识,好好将业界引导至一个好的方向。当初没有将你们扼杀在幼年时期,就是希望成长之后的你们能给这业界注入新的血液,是否予以回报全凭你们自己。
其实之所以导致这么多厂商进行山寨抄袭的很大原因便是急功好利。不是所有的游戏开发人员都没有能力,而是想赚快钱,不愿意付出那么多。游戏行业的确是一个赚钱的行业,但同时也是一个必须耐得住寂寞,耐得住时间冲击的行业。想想暴雪的精品战略,看看市场上第一批成功的厂商们,再量量自己的技术,急功好利,想借以抄袭迅速发家的心态能在这行业永久地混下去吗?产品研发期间,本来就是一分入账都没有,一直在投入。如果一个要研发出来一个好的产品,它的确需要比较长的时间,在这种情况下你怎么去急功好利?你非得降低游戏的品质去压缩时间吗?到时候没有市场又来怪谁?怪策划,怪开发,怪美工,怪运营,怪市场,怪所有人,但有没有想过这个公司是谁的,最终话语权在谁手中,是谁允许这个烂橘子流入卖场的?
游戏从业人员不管技术能力如何,首先心态要对,要以成为业界领先者来激励自己。别人能借三国题材做出优质是三国游戏,我们怎么就不能学习他们的战国历史,悉心钻研,做出战国游戏,卖出去赚他们的钱。有了农场,你就非得个个都画成农场的样子,种菜,除草,偷菜?你就不能将它最主要的创意和模式剥离出来,钻研这部分?无非就是利用用户的碎片时间,让他们能玩能放,没有操作的时候游戏也在进行。玩家隔一段时间再上去就能收获,给予其回报,从心理角度入手。详细情况我不能说太明白,毕竟创意就是财富。但请各位从业人员真的静下心来,辛苦点,认真点,仔细点从别的游戏的核心入手学习,加以改造升华。
玩家要休闲,但需要的并不全都是无脑的游戏,要不植物VS僵尸为嘛能有那么高的销量?玩家不是傻子,适当的时候给予一定的头脑刺激是很必要的。让你一直看无聊的肥皂剧,你也会被催眠的吧。玩家不是抵制动脑的,有操作性的,只是你插入的地方,插入的时机不对。多思考一下没有坏处。
对于以武侠为主体的网游,其实很多玩家也早就开始腻味了,为何就不能试着做些改变?小厂商不敢吃螃蟹,大厂商你为何不敢,你为何不能,你为何如此不愿意?仅凭极少数的先驱,能有多大的作为?中国的文化现在是杂文化,东西都在接受,并不像日本或者欧美那样比较单一,为何就不能去发现玩家的改变?2012这样的大片难道比不上国内的武侠剧?科幻题材,现实题材,童话题材,骑士题材,武士题材,神话题材,灾难题材,拟人题材,海洋题材,黑帮题材等等都不可以么?ACT、SLG、STG、FTG、RAC、FPS、***G等等也不可以么?不是不可以,不是不行,而是你们不愿意尝试,你们害怕失去玩家,你们害怕玩家不给你们第二次机会!无能的开发商被用户所左右,优秀的开发商却一直在改变用户。如果一直都蜷缩在山寨,同质化的小被窝里,不去寻找更大的避难所,假如有一天千年寒冬到来,你一个小被窝能暖你一辈子?!
各位知道10年前8个月出来了多少网游吗?进入公测的有几款?成功运营的又有几款?前8个月上市376款,公测41款,成功运营的只有11款。虽然产品数量同比增长22.08%,但是成功几率只有26.82%。如果这376款都能进行公测的话,想必成功率更加微小。而事实情况是能够进入公测的游戏也并非所有,不少游戏连进入公测的实力也不具备(关于测试忽悠的现象,各位可研究久游的最新专题)。在国内这个网游环境,很多时候还真的不是研发至上,而是运营为王。这说起来真是讽刺,虽然运营的重要不可否认,特别是在当今竞争日益激烈的局面下,运营实力的有无决定着产品的发展顺利与否。但当一块已经腐烂的鸭肉、猫肉被运营团队在羊油、羊尿中浸泡后再加上嫩肉粉,最终伪装成羊肉摆在玩家面前时,开发商,你们是什么心情?各位玩家,你们又是什么心情?这样的伎俩能用到世界末日到来那一天吗?
就这样一直走下去,网游的增长率何时才能回归?能够如任天堂一样在市场上坚挺地走上121年之后仍然大步地向前迈进?
山寨抄袭的各位,也请你们适可而止吧,适当回报一下养大你们的玩家们。
最后上图一张,请自行体会。
天空游戏网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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版权所有CJ专访《创世西游》新主策二代回合发力
2011年07月29日16:54
来源: 字号:
在今年3月20日,网易二代回合网游《创世西游》开启开放测试。作为继梦幻西游和大话西游之后的网易西游三部曲最新章,《创世西游》的上市一度引起了
和广大玩家的强烈关注,并在开测取得了较好的成绩。那么这款产品现在的情况是怎样的?《创世西游》近期又做了哪些事情?未来的发展方向又是怎样的?
根据玩家们所关心的内容,记者今日在CJ现场特别采访了《创世西游》产品新任主策划“太子”,对这一切的问题进行揭秘。
1.作为《创世西游》新任的主策,请您首先给玩家做一下自我介绍吧。
大家好。非常开心有机会在这里认识大家,我是《创世西游》的主策划翟建庄,承蒙江湖错爱,被同事们称作“太子”,不过在下和历朝历代的皇族均无血缘关系。本人在网易游戏工作5年,之前一直担任西游系列产品的策划工作。
2.网易是回合制网游的鼻祖,曾先后推出过梦幻和大话等深受玩家喜爱的回合类产品,那么《创世西游》作为网易二代回合大作,请问你们是如何对“二代回合”进行定义的?
中国网游市场这十年来一直呈现“百家争鸣”的态势,各大厂商不断通过市场细分来满足玩家日益多样化的需求。回合制领域的玩家也存在着体验“不一样回合制游戏”的强烈需求,基于此,我们研发了《创世西游》这款产品,并定位为“第二代回合网游”,目的就是要提供给广大玩家与众不同的回合网游新体验。
《创世西游》是采用全新3D技术来制作的回合制网游,产品在诸如装备,战斗,场景,技能等方面都较之前产品有很大的创新,同时我们也在进行不断的迭代和完善。当然,创新思路需要市场验证,需要玩家的认可,所以我们也会多倾听玩家意见,和玩家一起共同打造“二代回合”,在更强角色代入感、爽快的打斗感、极致巅峰的战斗配合、狡猾的怪物智能、更炫的游戏世界等方面,力争让更多玩家充分享受到回合网游的乐趣所在。
3.《创世西游》从开放测试到现在,目前游戏整体情况是怎样的?
《创世西游》经过5年的不断探索,于今年3月进行了开放测试,并受到了广大玩家的欢迎,有超过60万玩家参与首创的“预约”新模式,登录率也超过预期,22组最新刀片服务器全线爆满。说明产品是符合回合玩家“求新”需求的。但在“创新”摸索的过程中,我们发现“二代回合”用户需求是多样和复杂的,当然这也更加坚定了网易在回合领域创新的投入和决心。
在接下来的时间里,网易也会投入更多的资源对这款产品进行迭***发,包括大家所了解到的会由游戏部副总亲自带领该项目,这一切也是为了更好的满足玩家的多样化需求。
4.近期《创世西游》针对产品都主要做了哪些事情?包括对游戏本身的优化调整,或者新系统玩法的推出?
从3月20日开放测试至今,我们主要做了两个方面的事情:一方面根据玩家所提出的建议和反馈对游戏现有的系统玩法进行调整和优化,另一方面深挖用户需求,不断推出新的玩法内容满足用户的多样化需求。
在迭代优化方面,为了给新玩家提供更多的游戏指引,我们重构了唯美脱俗的新手村“极乐境”,对游戏世界观和任务系统进行重新修订调整,更偏“西游化”,比如将会加入沙僧和小白龙剧情,除此之外我们把八大流派出生地全部集中到“极乐境”,让玩家间在游戏初期就可以建立关系,形成交互;我们还推出了装备继承系统,做到真正的“装备保值”,一次投入,终生获益;在日常活动的设置上也更加人性化。这种种的修改与设定,都以用户需求为出发点,力求带给大家更好的游戏体验。
在新玩法方面,我们相继推出了婚姻和家园系统,增加玩家之间的交友交互;另外针对PVP方面,我们还推出了新的帮战系统,跨服擂台等玩法。在未来,我们也将不断的推出更多更丰富的游戏内容,包括带给玩家更好的游戏体验。
全新新手村“极乐境”
5.刚刚我们提到了玩家之间的交互,我们都知道,在回合制网游中,玩家对于社区交互的需求是比较高的,那么《创世西游》在这方面是如何规划二代回合社区的?
在社区交互方面,我们认为“二代回合”的社交未来会更加的真实,简单易上手且更具趣味性。我们会从“友好交互,竞技交互和合作交互”这三个方面深挖交互玩法,同时利用3D游戏的优势,增加真实世界的代入感,而不是单纯的界面操作。
比如近期我们陆续放出了婚姻和家园系统,在第一期的家园系统中,《创世西游》首创了实时天气系统,玩家可以感受到24小时天色气候变迁,实时变化的3D环境,更真实的家居互动,让家园更加真实细腻。
在后续的研发中,我们会针对社交这方面开发更多的竞技交互玩法,例如跨服竞技场以及战场等,让玩家在PVP方面有更多的交互。而在合作交互方面,我们也将会设计更多富有挑战性的副本,包括流派副本以及高等级副本目前也在制作之中。
婚姻系统
家园系统
6.让我们来谈一下关于PVP的话题吧。最近《创世西游》推出了跨服擂台,这是否意味着产品未来将向着PVP的方向发展?那么在这条道路上,产品还将会有何动作?比如是否会针对性的举办跨服PK赛之类的活动?
PK是回合玩家的核心需求之一,《创世西游》作为回合网游创新之作,在这方面肯定也会花大力气去做,并且会更具创新性。之前我们已对跨服擂台的玩法进行了试运行,从效果来看,受到了玩家的喜爱,但这只是我们为了构建PVP系统所跨出的第一步。在未来,我们会收集大量相关数据并进行分析,不断优化调整,并推出更多PK相关的玩法,例如战场,竞技场等,带给玩家更加爽快刺激的PK体验。
跨服擂台
7.那么在游戏线下方面,是否会不定期的举行如“玩家线下见面会”、“同城PK赛”等网易游戏玩家非常喜爱的线下活动?
这个肯定会有,《创世西游》开发组一直以来都十分重视玩家的意见和反馈,在今年初,我们已经在全国10所城市成功举办了精英玩家见面会,开发组成员亲临各地与玩家进行面对面沟通交流,这次全国见面会的召开也对产品之后的研发工作提供了很多新的思路和想法。
目前产品正处于迭代调整开发期,开发组内部也在不断消化自开放测试后玩家提出的各种建议和反馈。我们之后会不断倾听广大玩家的意见,并会不定期的举办一些“面对面”的交流会,和大家进行更深入的沟通。
8.对于产品接下来的一些研发计划,广大玩家非常的关注,可否提前透露一些?
首先是化繁为简,持续迭代,让游戏中的玩法系统,尤其是培养系统,变得更简单好上手一些。另外我们正在准备对各大流派的天赋体系进行一次结构上的重大调整,同时也会针对一些弊病进行改进,让流派职业变得更加均衡,提升玩家的游戏体验。其次是丰富内涵,我们现在正在补充更多的游戏玩法,特别是中高等级段的游戏内容,包括全新的八大流派副本和活动。然后是增强交互,包括之前所说的推出更多PK类玩法,例如跨服战场,竞技场,帮派玩法以及不断丰富婚姻和家园系统的玩法。
以上所说的内容我们都已在按部就班的计划和制作中,相信不久就可以和广大的玩家朋友们见面。
9.关于公测的时间和公测内容,也是玩家十分关注的一个问题,《创世西游》何时会公测?相信开发组早已在策划中了吧?能否提前透露一下相关的信息给玩家呢?
目前产品正处于开放测试阶段,还在不断进行优化和调整,我们希望在公测的时候能够带给玩家真正不一样的回合大作。至于公测的时间,目前还没有最终确定,但有一点可以确定,公测时的《创世西游》一定是一款全新的二代回合大作,会推出更多贴合玩家需求的创新玩法,也请玩家朋友们敬请期待。
10.最后为正在玩《创世西游》以及即将加入到创世大家族中的玩家送上开发组想说的话吧!
网易公司一直以来都以“满足用户需求,开发精品游戏”作为核心目标,而《创世西游》也将在回合制的道路上通过不断的创新来满足用户多元化的需求,给玩家带来更多的游戏乐趣。希望大家能喜欢我们的赤明五洲,直率的指出《创世西游》所存在的任何问题,向开发组开炮;另外在迭代的过程中希望玩家能够给予包容,给我们调整优化的机会和时间。让我们一起,共同完善《创世西游》,开创第二代回合网游的新辉煌!谢谢。
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在今年3月20日,网易二代回合网游《创世西游》开启开放测试。作为继梦幻西游和大话西游之后的网易西游三部曲最新章,《创世西游》的上市一度引起了业界和广大玩家的强烈关注,并在开测取得了较好的成绩。那么这款产品现在的情况是怎样的?《创世西游》近期又做了哪些事情?未来的发展方向又是怎样的? 根据玩家们所关心的内容,记者今日在CJ现场特别采访了《创世西游》产品新任主策划“太子”,对这一切的问题进行揭秘......
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>> 第二代回合《创世西游》预订角色挤爆!急增新服魔光万丈
> 第二代回合《创世西游》预订角色挤爆!急增新服魔光万丈
2011.4.06
第二代回合《创世西游》预订角色挤爆!急增新服魔光万丈
2011-03-10 11:07:21
来源: 官方
作者: 官方
第二代回合网游《
》于2月24日新开放10台预订角色服务器。《
西游》此次开测前预订角色活动吸引了大量玩家关注的目光,原定为3月20日开放测试准备的预约服务器,众多的玩家蜂拥而至!玩家的喜爱和巨大热情,令本次测试的服务器瞬间爆满。
鉴于此种情况,开发组紧急征调准备了第十一组服务器,从而达到让玩家分流,让大家更好的体验
,免受排队之苦。
为此,特意新增服务器
服务器名:魔光万丈
服务器分区:
辟地区
服务器线路:多线接入方式(自动选择最快的服务器接入方式,网通、电信、教育网用户均可畅快游戏)
距离3月20日开放测试还有12天,《创世西游》初战告捷!你是否想抢注独一无二的角色,第一时间体验这款西游十年出品的第二代回合巨作?那就赶紧来申领《创世西游》免费白金光盘吧!
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如果你是网易西游玩家,还可专享特权,过往消费返还道具,ipad、iTouch等你来!
点击参与:
新增服务器开启预订游戏角色服务时间:
2011年3月8日中午12:00点2011年3月19日24:00
在此时间段内,玩家可选择心仪服务器及创建角色,进入游戏无需重新创建(本次预约仅保存玩家创建的角色及ID)。
开放测试启动日期:2011年3月20日(详情请关注官网最新消息)
迅雷极速下载:
即将到来的3月20开放测试,势必给你带来前所未有的震撼体验!全新流派出生战斗、游戏4大创新等你揭晓:
回合首创真3D,画面震撼剧情动人;
回合首创双系技能,分饰两角定位丰富;
回合首创智能连环BOSS,挑战极限智者为王;
回合首创换装系统,个性搭配彰显自我
(编辑:叶倩倩)
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