不动如山 官方全面解析三国杀山包武将
2011-07-29 21:11 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:liuyang3
山包已经完全的展现在玩家的面前了,Chinajoy也在如火如荼的进行中,为此小编整理了之前比较热门的官方全面解析三国杀山包武将供大家欣赏!
关键词:
(197-264),字士载,义阳棘阳(今河南新野)人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。
先附上一张图,kayak对于新机制觉醒技的解释吧
【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。
技能:
【屯田】每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为田;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
【凿险】觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能急袭(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
技能契合度:
【屯田】这项技能取材于建安十三年(208),曹操攻下荆州后,曾强行将当地人民北迁,邓艾及其母亲、族人便在这时被强迁到汝南(今河南上蔡)作屯田民。因年幼,邓艾最初是当放牛娃,但他从小有大志向,决心通过奋斗来改变自己的命运。【屯田】这项技能是在用事实映衬奋斗改变命运这一事实,是典型的通过积累创造财富的案例。当拥有这些田时,邓艾几乎达到了一种穿越的效果,仿佛有种土地平旷,屋舍俨然的境界,一望无垠自然就畅通无阻了。然而,【凿险】则记述了邓艾的人生转折点。正始(240249)初,魏国准备在东南一带进行屯田,积储军粮,对付吴国,因此就派邓艾前往视察。邓艾从陈县(今河南淮阳)、项县(今河南沈丘)一直巡视到寿春。经过考察,邓艾提出了两项重要建议,其中一点就是:开凿河渠,兴修水利,以便灌溉农田,提高单位面积产量和疏通漕运。之后这一观点被司马懿采用,从此,淮水流域的水利和军屯建设得到飞速的发展,魏国在东南的防御力量也大大加强。每当东南有战事,大军便可乘船而下,直达江淮。军资粮食有储备,又没有水害。这些,都是邓艾的功劳。这也很好同【屯田】产生了呼应,当满手的【顺手牵羊】同时打出时,邓艾的命运不一定能发生改变,但可以确定的是:身边人的命运一定会因此而被改变。强制的觉醒技会让本来4体力的他降为3体力,这无疑对防御力产生了影响,其次就是该技能的被仇恨度,以及使用的频率越高,距离的优势也就逐步的减退了,所以说,这【凿险】一旦掌握不好发动时机,确实也够险的。 综合评价:
作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他觉醒了,动不动就至少三个顺牵,还有等同于顺牵数量的一次性-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,田至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这香喷喷的【顺手牵羊】,也只可远观看,而不可亵玩焉了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到被修改的可能性。但是,值得宽慰的是,红桃牌基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将田用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连***】,那么邓艾就算带上了一个张三爷附体的光圈了,甚为吓人。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你田屯的差不多了,命也快差不多了。待到觉醒之时,你还彻底的告别了可能的5体力,3或4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和顺牵孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的距离田,方便顺牵到任意位置,当然,若能有正版的-1马千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张颌和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的顺牵距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。
【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到觉醒的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。
【反贼】:作为一名反贼,果断跳反,必要时让自己人对你狠一下,导致你迅速的将田屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些险,毕竟桃的数量是有限的。当然,跳反时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。
【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下单挑小王子的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会异军突起的。
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不动如山 官方全面解析三国杀山包武将的网友评论江东的小霸王 官方解析三国杀山包孙策
2011-07-23 11:42 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:liuyang3
孙策(175-200),字伯符,吴郡富春(今浙江富阳)人。孙坚之子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,并在讨伐割据江东的各军阀的过程中增强自军实力,终于统一江东。后因被刺客淬毒刺伤后身亡,年仅
关键词:
(175-200),字伯符,吴郡富春(今浙江富阳)人。孙坚之子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。绰号小霸王。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,并在讨伐割据江东的各军阀的过程中增强自军实力,终于统一江东。后因被刺客淬毒刺伤后身亡,年仅二十六岁。其弟孙权称帝后,追谥他为长沙桓王。
技能:
【激昂】每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
【魂姿】觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能英姿和英魂。
【制霸】主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
技能契合度:
人颂小霸王的孙策,技能中势必有个同霸相关的名词,既然弟弟孙权善用【制衡】的手段平息继位时朝野的动荡,那哥哥为东吴割据江东,鼎力三足起到了至关重要的奠基作用。曹操评价他:猘儿,谓难与争锋;袁术评价他:使有子如孙郎,夫复何恨?足见他英雄气概,制霸群雄。【魂姿】这个技能尤为巧妙,可谓得老爸孙坚和不是亲兄弟胜似亲兄弟的周瑜精华。历史上父亲对孙坚的启迪以及周瑜对他的辅助,是他成就一番伟业的开端。激昂的斗志,鼓舞着他的军队勇往直前,无论是杀还是决斗,一仗之后,还能得到补给,然后继续前行,这就是东吴的王者小霸王孙策。
综合评价:
孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的上牌系统。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;睡醒了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。这厮巧立名目的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策觉醒后,爆发绝不是偶然而是必然的。攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是拆干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。当然,若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如觉醒后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些往伤口上撒盐的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是非主公身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。再者就是【制霸】,在觉醒前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成过河拆桥的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。
身份局特点:
【主公】:作为一名主公,绝对算是爆发型的人选,只要能活着扛到觉醒不敢说大局已定,但胜率绝对是几位主公当中比较高的了。但【制霸】这个主公技却是所有主公技当中唯一一个略带负面效果的,反贼们总是利用这个机会来有意无意的拆你的牌确实有些头疼,不想受这个强人所难的罪,就抓紧觉醒吧,但风险与收益是并存的,所以最保险的就是:多留K。至于【激昂】的发动时机,估计被动比主动的机会更多一些,但孙策做主时指望他不发起进攻是不可能的,量力而行、适可而止即可。
【忠臣】:作为一名忠臣,孤注一掷的等觉醒肯定是不靠谱的,一旦没醒过来,主公求自保也无能为力时,你就只能带着遗憾去了。所以,还得【激昂】起来,拿起武器,备好防具去砍吧。当然,红杀有限,决斗更有限,估计敌人们不会轻易浪费在你身上的,所以阵营中是否存在辅助型武将,帮你一把是比较重要的,4血的攻击性型武将,不爆发也是很有前途的。
【反贼】:作为一名反贼,想寻求技能配合和被配合,必须果断的跳反找组织。觉醒基本可以算作一个在独立作战的少年,抓紧吸引火力,抓紧多敛点牌,然后争取在一血时毫不犹豫的觉醒起来。放心,那么多兄弟呢,相信团结就是力量,同阵营的人一定会奋力救你的。孙策可谓一名典型的带头大哥人物,即使一不小心挂了,你的牺牲也将给敌营实力造成重创。
【内奸】:低调,一定要低调,尤其是【主公】打你时,必须要低调。之后一不留神觉醒一下,吓主公一大跳!觉醒状态下单挑的优势基本是无敌的。 相关热点
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