真·真三国无双3全攻略5的全攻略谁有?别收了,大家分享

《真·三国无双5》全武将入手方法
来源:猴岛游戏网 作者:最致命的傷口 2011-05-30 13:31 浏览:
小心得:
通一次关追加达人难度。四个势力分别通关一次追加修罗难度。人物的2P服装在25级时入手,只是换了个颜色,没换造型。
连舞系统其实是鼓励你多杀人,不停杀人时会提升连舞等级,不杀人就会下降。而提升了连舞等级之后会增加招式,且初始招式明显变强。白板人物一开始连舞等级只能到2级。3级和无限需要走晶球盘解锁。3级以上的新招式很强,所以练武将时首先推荐走连舞路线。
关于本作的特技修得改为了走晶球盘系统,每关结束会得到一定的点数,点数的获得和关卡总评有关系。每走一格消耗点数1点。
本作的马最好乘自己的,不要抢别人的马。本作的马会认主,只要你下来,它会自动跑回主人身边,要是主人死了,它更加会离开战场,就是不让你骑,汗。。。所以骑马的时候看仔细一点,否则需要马的时候身边没有会很郁闷的。
关于马的属性,我个人十分推荐雷属性,非常的好用。人物武器自然是冰属性配一闪。
想刷战马推荐用甄姬修得了刷宝特技之后刷。
打门的时候注意要打两扇门中间的门缝,否则只打一扇门太慢。
关于XO版的成就,目前我获得成就类别为,打出新人物,通过一定数量的关卡,获得一定数量的战功。不管怎么说,对本作有爱的XO版玩家应该都会拿满1000成就。
推荐新人先练孙尚香,武器刷出冰属性加一闪的组合。有她在,虎牢关吕布算个啥?拿人,拿战功很简单。
收敌方武将的时候一定要亲手击破。自由或无双模式均可。收得条件100%确定的我会标出验证符号,没有标的关卡是对的,但是可能要符合别的条件,比获得某些战功。如果发现错误,还望大家通知我一声,我会及时更正。验证的差不多了我会改成表格形式。
诸葛亮:蜀初期武将任1人列传通关
刘备:蜀初期3武将列传通关
马超:魏军汉中攻防战.15分以内赵云、张飞、马超击破.
黄忠:魏军定军山之战.黄忠击破
魏延:蜀军五丈原之战.过关后魏延
关平:蜀军樊城之战.水攻计成功
庞统:成都制压战..蜀军方面.战功目标3达成
月英:五丈原之战.魏军方面.战功目标1达成
张辽:魏初始武将任1人通关
曹操:魏初期3武将列传通关
许褚:吴军合肥之战.10分以内曹仁.许褚击破
夏侯渊:蜀军定军山之战.夏侯渊击破
徐晃:魏军樊城之战.过关后徐晃生存?
张颌:蜀军汉中攻防战.张颌击破
曹仁:未知
曹丕:吴军 合肥之战 完成第一个战功..
甄姫:吕布军许都侵攻战.15分以内甄姫、曹丕、曹仁、许褚击破.
甘宁:吴初始任1人列传通关
孙坚:吴初期3武将列传通关
太史慈:吴军吴郡平定战.太史慈.击破
吕蒙:魏军合肥之战.吕蒙击破.
黄盖:吴军
之战火攻成功
周泰:蜀军夷陵之战.战功目标3达成
凌统:未知
孙策:吴军下坯之战.过关后孙策生存?
孙权:未知
小乔:吴军石亭之战.过关后小乔生存.
貂蝉:魏蜀吴各有1人列传通关
吕布:曹操.刘备.孙坚列传通关
董卓:吕布传通关
袁绍:官渡之战曹操军方战功3完成
张角:黄巾之乱讨伐军战功3完成
数据统计中!!
精彩评论
用户名:
验证码:
发表评论
精华内容
相关攻略
经典游戏大作下载
热门点击排行榜
热门新闻
下载推荐
图文推荐
Copyright (C) 2002-2011 houdao.com, All Rights Reserved. 版权所有 猴岛游戏网 联系***:028-65576511
成都网监备51011099227-00001号 增值电信业务经营许可证:川B2-20110013 蜀ICP备11005180号-1真·三国无双OL小贴士:
适度游戏,不要把自己累坏了哦~
燕扇PK四种技术流武器的中级全攻略
2008年11月22日 23:28:50           【
作者:转自官网 我.不.会.杀.人
  本人3区LB势力 工会 精英团 ID 我 不 会 杀 人
  扇子,从都慰用到卫将军,见证了 压制的技术流崛起 10人对抗无双流的新兴 猥 亵无双流的肆虐 这3个无双时代.在这里,分享下自己的鸟扇心得,对针对4中技术流武器,什么破竹,神锤,洗衣机,关刀免说,因为他们不配叫技术流..
  扇子精髓中的精髓--JA 其他的王牌就是万恶的跑D C4
  盾扇只又中段法 5G4F,5G3F2T,都要2改G上升.辅助碎扇有其他段法.本人扇子5G4F,50G,39F
  JA-----可以说扇子的所有起点攻击技都靠他.衡量1个扇子高手是看JA的精准和JA+C4的成功率
  起跳后落点的高低按A,也很重要,因为能不能连续JA压制对手,靠的是跳后按A的时机.一跳就按A,作用是绝对的抢招,除樱扇外,所有武器都会被打到.
  跳后快落地按A,作用是防止高手跳起反破扇子的JA.. 这点一个高手扇子一定要用好.敌人中人后,不要正面盲目JA压制,因为高手会元素防御.跑到他面前或左右2边引诱他出招然后JA抢招,若对手不动,大多都在弄元素防御.这个时候就背后JA,他是逃不了的,等他转后防御时,元素防御没那么快出的
  所以1点---没无双敌人中风后,扇子只需要提防元素防御,其他就没问题了,当然有些固体刻1除外,有另外的打发.
  万恶的跑D------追杀和磨血骗对手无双的无耻招!..面对有破竹,神锤,***,关刀的对手,这个时候JA的作用远没跑D强.主打还是跑D,跑D永远别正面冲向对手,被抓住就是死.用跑D左右2边的攻击判定去磨血和骗无双,只要你用跑D左右2边去磨对手,对手是拿你没办法的,只需要提防双J的JC,因为扇子D会被JC打飞的.扇子可以时不时跑进对手突然就跑D向后或左右,主要在骗无双.也可以可以跑进后突然来个JA后防御后退,如果JA打中,就连续接2个JA,3个JA下来,去 不少血的.
  远程辅助C3-----我个人很喜欢这招.其做主要作用在于可以在敌人小地图看不见的地方C3射人.攻击算不错.50G的扇子,2倍C3直接秒红血J刀,洗衣机.尤其要对着畜无双的对手射,中了之后,剩下的对友会帮你解决.在2队相持阶段,这招更强悍,远远的在对友后面射吧.带上雷的,晕人后,对友会去上拿人头的,总之,多连,多连
  邪恶的C4------很强很黄!主要作用在于JA后接C4让对手中风,之后JA接7方,7方最好在扇子C4后才出.另一主要作用在于扇子中风后,逃命靠的就是他了.由于C4飘动距离远,所以是扇子中风首选的技能.在都没强力无双的混战中,C4更是邪恶.是解救和辅助对友的好技能,当然偶尔会反破坏对友的连招的,但利大于弊!而且对方有火棍的时候,最大限制火棍JC就看扇子了..
  帅气的C5-----坦白讲,有了C4,这招就作用不明显了.但在角落里是很强的一招,C5接C5可以让对手难以受身,蓝球是360%都有攻击判定的.
  一般的C6----我很少用到.只推荐碎,卫.因为很少用,理解不深刻,高手补上- -0
  强化神速的JC----3G后强化都靠他,跑D要满地找葫芦.主要作用范围大,收招快,让对手后仰.很强-0-..常用于受身后JC解围.被乱用就行,被抓住规律后果很掺.尤其在2人相持的时候,时不时JC一下,可以很好干扰对手,对J刀尤其有用,JC不中对手后,对手在正面,速度防御,在左右2边,JA解围.另1点就是JC中对手后,接JA,再接C4,高手扇子这点不难做到..
  追杀阻人无双----扇子无双我可以说很废.主要作用追杀红血的对手.另一作用是解救自己红血被对手追杀的对友,放个无双阻碍对手移动,对友能安全离开.千万别指望进身红血2倍无双秒别人,最后死的10有89是扇子,扇子无双后.被2对手攻击的安全是没有保障的,1个对手来就好解决.无非就是跳起或防御..
  扇子PK剑-------剑和扇子爪子都是我最爱的武器!剑始终都是1个高手才用的好的武器.高手手里的剑很恐怖!高手剑只有2中段发:5G3F1T2W,4G4F1T2W,都2改G上升.斩玉凤凰剑只是新手和中等完家用的剑.剑是比J刀还要讲究灵活的武器!斩玉凤凰剑的优势在于比高G剑能抗,但要*只有凤凰,没有凤凰,只能突突别人无双.而5F4T的斩玉凤凰剑能秒J刀刀,但绝对秒不了有1T的***.基本上血少于160的凤凰剑都能杀但高于160的,基本太难杀,另凤凰剑最大缺点是要抓人- -0..总之,斩玉凤凰剑完全没了剑该有的灵活.高G剑的精髓在于 C3+C4+无双!!!(小白别说什么接不上,去连连吧)52G段5G的剑,连火棍都杀,别说其他武器了.高G剑的优势在于强力的C3,C4,6刻盾绕背,还有无双.但缺点也明显,F少了点,但神器的话,55G.38F,加上180的T,不低了..面对这种高手剑,主打还是跑D混合JA,大家都不是无双流武器,现在比的技术.高手剑会来回跑动慢慢进你身,跑跑防防,为的就是防御扇子的跑D和JA.对剑,扇子最后别进身骗招,成功到好,不燃反吃剑C3,如中C3,第一时候无双,没无双就等死吧.相反,剑没无双中扇子JA,C4成功中风后,基本也完了.剑和扇子比的就是一招而已!高手剑很少会跑D来迷惑扇子,剑跑D在扇子面前是很大漏招,JA破之.距离太进就跑D相杀.剑JC打不了扇子多少血的.比的就是谁先中招!
  燕扇PK樱扇----樱扇是个决定的技术流武器!最好的道具是F水和极镇身!*见--强大的F技和JC点火+F技.技术流女扇起码都会有4G的,5G的也不少.5G女扇2倍F技打在任何武器身上,没无双的基本都是秒,火混有些能活.女扇强在出招是最快,伪连最强,JC能改变方向,高手女扇你要抓他JC落点,很难,鸟扇JA不能连续压制女扇,记住.还是要靠万恶的跑D磨找机会,尽量少用JC,别女扇JC抓住,基本红血了.跑D混合JA,永远是扇子最强大的打发.鸟扇对女扇要保持跑动中,跳远中.别停在那防御等女扇破绽,很这样鸟扇输定.女扇进身,任何武器都难凭.偶尔C4飘几下撞血,但还是少用.最实用的还是JA的高低落点.拉好距离,跳快到地按A然后马上JA,第2个JA起跳马上按A,这样能压制女扇第3次JA就后跳JA,为防止女扇F技或JC,JA你.总之,我鸟扇打女扇很难,还要多连多连.....
  扇子PK棍子----又1个技术流武器.道具极镇身,F水,雷玉..棍子也是个靠F技术吃饭的武器.伪连的3F,7F,晕人的4F,还有JC,范围大的JA,都是棍子主要技.吃50G棍子2倍7F,很疼,扇子估计没的看了.棍子最迷惑人的是3F和7F的混用,伤害高.而C2又是所有武器唯一带属性的- -0..C4晕人,2倍C2+3F都很疼了.棍子很强招数.2倍3F+7F+真无双.大多武器都能秒.高手棍都会拉好距离来JA干扰你的.在扇子跑D和进身想骗招的时候,棍子也会空发1,2.3F来骗你出手的.棍子F技术判定很强的.扇子JA很多时候都是相杀或被打下,受身时千万别JC,棍子等着你JC了,一跳进你身接着一套F技,很黄的.打棍子,还是以JA压制为主要,对棍子,就要求扇子有很好的跑位了.如扇子JA时被棍子F技打下,受身JA,那个距离比正常JA要远的多了.扇子JA后接7F绕背也是不错的手段的.想剑一样,比谁先赢第一个F技.
  扇子PK爪子-----爪子,让人心疼的武器.象蝴蝶一样美丽,但有消失的那么快!我个人非常爱爪子,也用过爪子,5G3F2T.爪子出招也是非常快,多接鞭都比不过他.6刻一定要是霸,不是的话就丢了.刻1最好是碎爪子精髓在于C5,C6!C4只只没出2连前的强力过度,说C4是爪子最强招的只是一般水平.爪子C技术都不错的.C3缺点是结束后蹒跚时间太久,JC不错,但距离用的不好很容易被抓住落点时间.45G,48F的爪子单P能力超强,因为强力绕背的C5,C6.爪子C6霸发动快,范围和伤害都是所有武器最高的.极雷就是爪子的终极道具.极冰第2.高手爪子会跑动在对手左右2边进攻,很少正面进攻的就算正面也不怕,因为有C5,C6,爪子太多组合技了,C4突袭晕人,接C5.接C6,对手一般在5F后受身,刚落地马上又被爪子6霸晕,记得,爪子C5接C6,对手受身后100%还是会在6霸的范围内的,继续会被晕.45G的爪子不开2倍打人都很疼了,别说开2倍了.冰玉打发基本同上.只是冰住后,直接C6也很不错,伤害高..另外,爪子带极炎玉也相当恐怖- -0....我带极朱雀狱刀,3F,29F.武将+15,结果被1个45G爪子2倍C5+C6直接KO- -0..自己也借朋友48G的神爪打1双J,4F1T,2倍C5点火+C6,双J就剩一点点血不死- -0,,只是炎玉不是爪子的主要打发.带风玉的爪子也很磨人,被烦过的人都知道面对高手爪子,人家有跑速上的优势,又有碎的干扰.扇子还是跑D左右2边插边过,因为爪子跳的高,JA的时候要提放他JC,扇子会被抓的满脸血的.别站在原地,不然你等着爪子的C5,C6绕背吧扇子呆在原地等爪子,基本上就已经输了.在他跑来的时候,后条JA是扇子最好的手段.不中就原地JA,然后后条JA,扇子要压制高手爪子,只能这招,也是最好的.什么C4别用,别容易被爪子抓住的.高手爪子对扇子是很少会用C4的,但会用那么2,3次.主要还是进你身,扇子要的只是和爪子保持身位,只要被爪子C5打上1次,基本完,
  心得说完了,我扇子不算高手,但不差,有什么不对,指示下哦0-0(:,当然机器猫要给点意见,不能白看.偶心中,独爱扇子,铁剑,爪子......................
  在这里,感谢一直在身边的兄弟朋友,,会主赵云龙,你怎么好久不来游戏了,还有XXX,你都1个月不来了,我们都很想你了。忘忧草,你个猪头道是天天都在,云彩和泥鳅你们2个刷神,没刷你们就会死- -0
  还有藐视的晟猪,你也好久没来了,你是我从CC到另一个地方后第一个朋友,哈哈.
相关新闻
关键字: [11-20]
[08-30]
[08-19]
[08-19]
[08-18]
[08-18]
[08-06]
[08-01]
[07-23]
[07-20]
相关链接
游戏截图
                    
[03-31]
[03-30]
[03-27]
[03-25]
[03-22]
[03-22]
[03-22]
[03-21]
[03-20]
[03-20]
热点标签: 热点标签:
2001-2011
建议意见:
 商务合作:
广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743真舞无双流(所有武器无双临界,持续时间,击打数全攻略(待更新))(转自官网)
初◆七
发表于:2010-04-04 07:00:24
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
第一期武器:狱刀、宝剑、双戟。
狱刀和宝剑的无双临界点很久以前就完全攻略了。再拿出来分享下
狱刀(董卓)。
无双属性:移动型不浮空每招式2hit连击,结束式为跳起扑向地面1hit浮空击打(真无双为扔炸弹1hit浮空攻击,扔完炸弹后还向后面*去),平面范围大,垂直范围小。
初始无双(130),初始持续时间(普5秒/真5秒),初始攻击次数(普9hit/真9hit)。
等级1临界:无双170增加(40),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双220增加(40+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双270增加(40+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
除了等级1是加40无双就出效果,等级2以上都是每增加50无双就出效果。
宝剑(袁绍)。
无双属性:移动型不浮空每招式2hit连击,结束式为1hit吹飞击打(真无双跳起向下插剑产生大范围1hit光波吹飞攻击),平面范围大,垂直范围小。
初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真7hit)。
等级1临界:无双160增加(40),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双210增加(40+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双260增加(40+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
除了等级1是加40无双就出效果,等级2以上都是每增加50无双就出效果。
狱刀和宝剑的无双临界都是一样的,狱刀初始无双只比宝剑多10,却比宝剑多2hit,而且狱刀的真无双收招的破绽比宝剑小很多很多。
简便计算狱刀和宝剑无双临界的话就是:50的倍数-10。
双戟(庞德)。
无双属性:原地型不浮空每招式2hit连击,结束式为1hit吹飞击打(真无双为1hit挑起对手后,跳起向下插戟产生大范围1hit光波吹飞攻击),平面范围大,垂直范围小。
初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。
等级1临界:无双150增加(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双200增加(30+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双250增加(30+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级3以后都是每增加50无双就出效果。
把时间也列出来是为了给各位计算真无双伤害或者和对方拼无双时看谁舞到最后。以上内容给广大玩家参考。还有低于初始无双值不管多少,初始无双的持续时间和攻击次数都不会发生改变,但是必须达到临界点的无双数值才能产生那个等级的效果。
======================================================================================
以下是我真舞无双流的内容。
我流的武器首选:无双攻击系数高,不浮空(浮空减少50%伤害),连续性强、好控制。
下面是我流的一个门派---镇身门。镇身门的武器如下所示:
狱刀和宝剑的无双攻击系数15(很高),不浮空(nice),连续性强、好控制(不错)。(还要提到个双鞭的无双攻击系数高达17,也不浮空,但是连续性和控制性太差,还是给秒杀流用吧)
拆招:对方站立时被无双击中时可以放无双解,可以暴觉醒后防御,可以用防御两倍、背水缓解,还可以使用非法程序*_*
双戟的无双攻击系数12(高),持续虚弱倒地状态(very nice),连续性很强、好控制(有个缺点,在双戟攻击范围一半以外的区域击中对手的话,会产生击退效果,直到对方退出攻击范围外)。
拆招:被无双击中时只可以暴觉醒后防御,如果被背后击中的话,暴觉醒后还要放能移动的无双(不能移动的还不一定能解)才能逃离。可以用防御两倍、背水缓解,还可以使用非法程序*_*
镇身门的道具:极镇身石带(浮空后落地的时间加快,可以轻松化解任何浮空类的无双,被击中第二下即可受身)、镇身石带(浮空后落地的时间加快,技术精湛的可以选择其他适合的道具。
武器锻造方案:高无双是我流首选,其他酌情考虑,改造要根据提升伤害或减少伤害的程度来进行。下面是具体方案,金牌武器属性。 本期只介绍狱刀。
=====================================================================================
狱刀:3攻击46(36),2防御42(30),1体力190(30),6无双130(44),5破坏47(48)。
A狱刀24锻造:2*攻(118),3*防(132),5*无双(130+220)
无双再+20便可以达到lv5临界点,目前服装加成最高就是+20(头+6、衣服+9、披风+5)。但是只要无双出了特强,或者跟了加无双的武将便可以轻松达到。
攻击力:系数15*攻击118*击打数19=33630
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)224体力。大概正常伤害要*13/16=182
强化仙箪:42个。
B狱刀24锻造:3*攻(154),2*防(102),5*无双(130+220)
攻击力:系数15*攻击154*击打数19=43890
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)292体力。大概正常伤害要*13/16=237
强化仙箪:43个。
C狱刀24锻造:4*攻(190),2*防(102),4*无双(130+176),1*体力(250)
无双再+14便可以达到lv4临界点。
攻击力:系数15*攻击190*击打数17=48450
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)323体力。大概正常伤害要*13/16=262
强化仙箪:41个。
D狱刀25锻造1(假):3*攻(152),3*防(130),4*无双(126+176),2*体力(216)
狱刀25锻造2(真):3*攻(153),3*防(131),4*无双(128+176),2*体力(218)
假改无双+18达到lv4临界点。
真改无双+16达到lv4临界点。
攻击力(相差不是太大,取假的):系数15*攻击152*击打数17=38760
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)258体力。大概正常伤害要*13/16=209
强化仙箪:41个。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
C方案的伤害最高,我们来看看改造后的效果。
C狱刀24锻造:4*攻(190),2*防(102),4*无双(130+176),1*体力(250)
无双再+14便可以达到lv4临界点。
攻击力:系数15*攻击190*击打数17=48450
攻击力:系数15*攻击230*击打数17=58650(2次攻击上升改造)
攻击力:系数15*攻击182*击打数21=57330(2次无双上升真改造)
攻击力:系数15*攻击206*击打数19=58710(1次无双上升真改造,1次攻击上升改造)
强化仙箪:41个。
改1次攻击和改1次无双的攻击力最高,相对改2次攻击要便宜,但是改2次攻击时的普通攻击就高。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
我们再来看看特级的方案:
S1狱刀24锻造:5*攻(226),3*防(132),2*无双(130+88)
无双再+2便可以达到lv2临界点。
攻击力:系数15*攻击226*击打数13=44070
强化仙箪:33个。
攻击力:系数15*攻击246*击打数15=55350(1次无双上升真改造,1次攻击上升改造)
S2狱刀24锻造:5*攻(226),2*防(102),3*无双(130+132)
无双再+8便可以达到lv3临界点。
攻击力:系数15*攻击226*击打数15=50850
攻击力:系数15*攻击276*击打数15=62100(2次攻击上升改造)
攻击力:系数15*攻击216*击打数19=61560(2次无双上升真改造)
攻击力:系数15*攻击246*击打数17=62730(1次无双上升真改造,1次攻击上升改造)
强化仙箪:37个。
特级方案都是5攻的,但都在4无双以下。
大家都有无双的情况下靠的是技术,镇身门讲究后发制人,至少我们不怕突突流,XX无双流。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:00:58
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
本期按律还是先来武器无双属性
本期主角:偃月刀、蛮拳、双节棍。
偃月刀(关二哥)。
无双属性:移动型低浮空每招式1hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为大范围1hit光柱吹飞攻击),平面范围较大,垂直范围就很小了(站在都城地图城墙上那个凹的中间就不会被无双攻击到)。
初始无双(140),初始持续时间(普3秒/真4秒),初始攻击次数(普6hit/真6hit)。
等级1临界:170增加无双(30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:200增加无双(30*2),增加时间(
1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:230增加无双(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级是加30无双就出效果。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
蛮拳(孟获)。
无双属性:原地型中浮空每招式2hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为4hit连续击打后1hit吹飞攻击),平面范围较大,垂直范围中等(甲刀JC连击时的高度刚刚好打不到)。
初始无双(120),初始持续时间(普3秒/真4.5秒),初始攻击次数(普5hit/真9hit)。
[真无双因为最后5下的前4下攻击频率太快,有时打高了还没落下就过了下1hit,经常打不全,有个好的方法就是背对玩家放无双,侧后方也可以]
等级1临界:155增加无双(35),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:230增加无双(35+75),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:300增加无双(35+75+70),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:370增加无双(35+75+70*2),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。
等级1是加35无双就出效果,等级2增加75无双才出效果,等级3以上每增加70无双就出效果。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
双节棍(凌统)。
无双属性:缓慢移动型高浮空每招式2hit连击,结束招式为1hit吹飞攻击(真无双为3hit连续击打后1hit吹飞攻击),平面范围小,垂直范围中等(同蛮拳)
初始无双(155),初始持续时间(普4.5秒/真5.5秒),初始攻击次数(普9hit/真12hit)。
[无双3hit就打到垂直范围的上限了,之后每两下就空一下,普通无双也就打个6hit,真无双收招那3下连挥可以打到2hit、最后那下爆炸肯定是能打到的。]
等级1临界:增加无双(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:增加无双(30*2),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:增加无双(30*3),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
每等级是加30无双就出效果。
以上内容依旧是给各位玩家参考。把时间也列出来是为了给各位计算真无双伤害或者和对方拼无双时看谁舞到最后。
======================================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:
既然看了上面的武器无双属性,就多说两句,镇身石带被无双打浮空后落地的瞬间是可以受身的。
以偃月刀这种低浮空无双为例,第3hit你就落到地上了,如果你不受身,以后每1hit都会处在落地弹起被击中的状态(真无双的最后1hit打不中你,如果对方延迟高的话,可能其中某一下出得慢了你就躺地上了)。------利用这种特性,你可以熬到红血状态等对方出完最后一下,起身—*%¥&am am am am am am am am am am #183;!&am am am am am am am am am am #183;#¥世界就清静了……当然看着不行就快受身吧。
蛮拳的无双最后下没出的那一刹那可以受身(网络不好的时候,落地的机会就很多---),双节棍也是。
极镇身石带嘛想啥时候受身都可以,爱受不受的就躺地上了。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
进入正题:镇身门武器介绍接上期。
双戟改造,金牌属性。由于有破竹(伤害提升3倍)攻击力相当强。
双戟:5攻击45(41),1防御33(33),2体力180(39),3无双120(36),6破坏47(43)。
再炒下冷饭:双戟的无双攻击系数12(高),持续虚弱倒地状态(very nice),连续性很强、好控制(有个缺点,在双戟攻击范围一半以外的区域击中对手的话,会产生击退效果,直到对方退出攻击范围外)
初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。
等级1临界:增加无双( 30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:增加无双( 80),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:增加无双(130),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级3以上都是每增加50无双就出效果。
A双戟24锻造:2*攻(127),3防(132),5无双(300)[120+180]
无双达到lv4临界点。暂时不考虑你跟了+无双的武将。
攻击力:系数12*攻击127*击打数15=22860
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)152体力。大概正常伤害要*13/16=123
破竹就是369啦。
强化仙箪:28个(破竹56个)。
B双戟24锻造:3*攻(168),2*防(99),5*无双(300)[120+180]
攻击力:系数12*攻击168*击打数15=30240
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)201体力。大概正常伤害要*13/16=163
破竹就是489啦
强化仙箪:32个(破竹60个)。
C双戟24锻造:4*攻(209),2*防(99),4*无双(264)[120+144],1*体力(219)
无双可以达到lv4临界点。(要跟加无双的武将和穿所有加最高无双的衣服)
攻击力:系数12*攻击209*击打数15=37620
对于防御150的对手可以造成标准伤害(不考虑任何伤害减免)250体力。大概正常伤害要*13/16=203
破竹就是606啦
强化仙箪:36个(破竹64个)。
虽然C方案的攻击最高,但是有破竹,我们的攻击伤害是很高的,没破竹只有双倍攻击,我们也很牛,所以体力位置的10秒随机就变的相当重要。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
A方案改造:
A双戟24锻造:2*攻(127),3防(132),5无双(300)[120+180]
攻击力:系数12*攻击127*击打数15=22860
攻击力:系数12*攻击147*击打数15=26460(2次攻击上升改造)。无双300[120+160]+20
攻击力:系数12*攻击123*击打数21=30996(2次无双上升真改造)。无双420[120+300]+30
攻击力:系数12*攻击135*击打数17=27540(1次无双上升真改造,1次攻击上升改造)。无双360[120+220]+20
强化仙箪:28个(破竹56个)。
S级别的锻炼改造
S双戟24锻造:5*攻(250),2防(99),3无双(228)[120+108]
无双再+22便可以达到lv3临界点。
攻击力:系数12*攻击250*击打数13=39000
攻击力:系数12*攻击300*击打数13=46800(2次攻击上升改造)。无双240[120+96]+34
攻击力:系数12*攻击240*击打数15=43200(2次无双上升真改造)。无双300[120+168]+12
攻击力:系数12*攻击270*击打数13=42120(1次无双上升真改造,1次攻击上升改造)。无双270[120+132]+18
强化仙箪:36个(破竹64个)。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
宝剑和狱刀太相像了,只是宝剑比狱刀的攻击低一点,但是宝剑的防高,强化快,有15秒的随机位置。宝剑的强化可以参考狱刀。
我流的技术要求还是很高,不管我们遇到君子还是小人,技术流还是无双流,都可以应对自如,除非你真的技不如人。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:01:28
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
按律还是先来武器无双属性,有新武器了,优先介绍。
本期主角:战盘、直***、多节鞭。
-----------------------------------------------------------------------
战盘(司马建)。
无双属性:原地型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit浮空击打(真无双结束招式为跳起落下后大范围光波1hit吹飞击打,酝酿好长时间),平面范围较大,垂直范围中等。
初始无双(120),初始持续时间(普3.5秒/真5秒),初始攻击次数(普7hit/真7hit)。
[4hit后到达垂直高度上限,以后每2hit只能打到1下]
等级1临界:无双165、增加(45),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双220、增加(45+55),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双275、增加(45+55*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4以后是每增加55无双就出效果。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
直***(赵子龙)。
无双属性:移动型中浮空每招式1hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为大范围挑起光柱1hit吹飞击打),范围从左上到右下(撩乱可以增加左上的高度),垂直范围中等。
初始无双(165),初始持续时间(普3.5秒/真3.5秒),初始攻击次数(普8hit/真8hit)。
[7hit后到达正面垂直高度上限,以后每2hit只能打到1下,想要打全可以在无双6hit时向右边移动点,无双招式转两圈后缓慢向左移动即可]
等级1临界:无双190、增加(25),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双115、增加(25*2),增加时间(
1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双140、增加(25*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级增加25无双出效果。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
多节鞭(曹文命)。
无双属性:原地型高浮空每招式6连击循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为转身蓄力再转身大范围光波1hit吹飞击打,打完收招还转一次,等着死吧,不过可以暴觉醒),平面范围小,垂直范围大。
初始无双(150),初始持续时间(普3.5秒/真5秒),初始攻击次数(普15hit/真15hit)。
[无双垂直范围有两个等级,中低位置每招式都能打到6hit,到高位置的时候每招式只能打到2hit,并不是象其他武器那样打空。举个例子:多节放无双时两秒左右就到头顶斜上的那个位置,而且一直保持到结束,斜上那个位置就只能每招式打到2hit;现在队友用幻杖先放无双,等到你看不对手的时候再放无双,你依然可以每招式打倒对手2hit;幻杖还没介绍呢,下次就到它了]
等级1临界:无双180、增加(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(6hit)。
等级2临界:无双210、增加(30*2),增加时间(2秒),增加攻击次数(12hit)。
等级3临界:无双240、增加(30*3),增加时间(3秒),增加攻击次数(18hit)。
每等级增加30无双出效果。
再罗嗦一句:对方带镇身石带的时候就相当爽了!但是结束招式对方没牺牲的情况下可受身。
以上内容依旧是给各位玩家参考。
=============================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:镇身门打法理念。
镇身门是我流的一个传统门派(自有了镇身石带的那会儿起)。武器上至少也要锻2无双,自己蓄、打兵、被别人打时无双回复的效果才比较明显。5攻的锻造方式就一定要带极镇身,5攻的狱刀、双戟、宝剑在S级别的改造下是可以用双倍的N连击加无双直接秒杀没无双、无伤害减免效果的5防4体带极符水火杖(怎么改造都一样)。
无双注意事项:狱刀、宝剑尽量在N连击没打浮空的情况下使用,当然你被对手连打的时候酌情使用,单放无双的情况下,对手可以跳起就减少了50%的伤害;双戟注意和对手的距离。
受身注意事项:对于原地型的浮空无双,朝远离对手的方向受身就好了;对于移动型就要考虑很多了,原则是远离对手的攻击范围。
例1:你被偃月刀近距离无双击中,如果你向后受身,落下后还是在它攻击范围内,这时你向前受身就可
以逃离了。如远距离被无双击中则向后受身。
例2:被直***无双击中,往左边的相关方向受身就可逃离。
其他移动型的无双以后再介绍,大家可以凭自己经验来选择。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:02:55
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
按律还是先来武器无双属性,又有新武器了,优先介绍。
本期主角:长双刀、铁鞭、碎棍
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
长双刀(魏延)。
无双属性:快速移动型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit浮空击打(真无双结束招式为大范围光柱1hit吹飞击打),平面范围较大,垂直范围中等。
初始无双(140),初始持续时间(普4.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普9hit/真9hit)。连续性很差,能打到多少就看你造化了。(被雷到一落地还是就可以受身)。
等级1临界:无双185、增加(45),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双240、增加(45+55),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双295、增加(45+55*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4以后是每增加55无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
铁鞭(黄盖)。
无双属性:移动型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为2hit连击后1hit炸弹吹飞攻击),平面范围180度,垂直范围中等。
初始无双(140),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普7hit/真9hit)。
[铁鞭的无双垂直范围类似个圆锥,距离远了后就会打空,8hit后每招式只能打中1hit。]
等级1临界:无双165、增加(25),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双215、增加(25+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双250、增加(25+50+35),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:无双300、增加(25+50+35+50),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。
等级5以后每增加50无双出效果。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
碎棍(夏侯渊)。
无双属性:移动型中浮空每招式1hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为1hit横向击打后1hit大范围光波吹飞攻击),平面范围从左下到右上,垂直范围中等。
初始无双(145),初始持续时间(普3.5秒/真4秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。
[最大众化的无双,用剑的NPC都用这个无双,4hit后每两招只能打中一下。
等级1临界:无双175、增加(30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双215、增加(30*2),增加时间( 1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双245、增加(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级增加30无双出效果。
以上内容依旧是给各位玩家参考。
======================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:镇身门另类武器与打法。
本次的主角中就有这类武器。铁鞭,碎棍。我流的道具—镇身石带/极镇身石带。
武器特点:强力C3!!!!!
铁鞭C3威力:N2[8、8],C3中间[12.12--12.12--12.12(一连击)--12.12(二连击)],C3结束[20]。
总的威力系数有132。C3过程带刚体。C3结束式浮空不可受身。连续性和控制性强。范围小。
碎棍C3威力:N2[8、8],C3中间[12.12--12.12(一连击)--12.12(二连击)],C3结束[12]。
总的威力系数有100。C3过程没有刚体。C3结束式昏迷。连续性和控制性强。范围大。
我方200攻,对方200防的情况下(200防的武器能有多少),一套C3下来就不见了100多体力(双倍的话……),对方受不了放无双:浮空类的就等死吧;不浮空类我们可以放无双抢先收招(时间上就要把握好哦,所以我真舞无双流对无双的持续时间要很清楚),再来一套;甲刀反应快的就让它跑。
铁鞭普通满攻4攻(5号位)可以到225;碎棍普通满攻5攻(3号位)可以到225。
铁鞭防御4防(1号位)可以到150;碎棍防御3防(5号位)可以到150以上、4防可以到200。
两种武器的无双都在6号位,属性嘛上面有。我真舞无双流的教义一般至少要锻2星。
铁鞭移动110;碎棍移动120。
体力嘛大家自己斟酌拉。
随机位置铁鞭破坏2号位;碎棍破坏1号位。
以上都是在未改造的情况下。
再怎么猥琐对手,至少也要冲过来放下无双再跑,我们的理念是不追你,但你放完无双就别想跑。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
在罗嗦一句话:C3时不是无敌的,有无双傍身始终是安全。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:03:33
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
按律还是先来武器无双属性。
本期主角:燕扇、幻杖、朴刀。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
燕扇(司马懿)。
无双属性:原地型不浮空每招式2次激光(左边一下3束,右边一下3束)循环连击,结束招式为1次激光射击(正面5束),(真无双结束招式为跳起大范围太极光波1hit吹飞击打),平面范围较大(远距离攻击判定为每束激光的宽度),垂直范围小。
初始无双(165),初始持续时间(普4.5秒/真5秒),初始攻击次数(普9次/真8次+1hit)[那3束激光的确同时都有攻击判定,所以这里算它的发射次数]。连续性一般,正面位置和近距离可以形成连击。
等级1临界:无双205、增加(40),增加时间(1秒),增加攻击次数(2次)。
等级2临界:无双255、增加(40+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4次)。
等级3临界:无双305、增加(40+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6次)。
等级2开始以后都是每增加50无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
幻杖(庞统)。
无双属性:原地型高浮空起手1hit风圈,中间每招式1hit风圈循环连击,结束招式为1hit风圈吹飞击打(真无双结束招式为1hit风圈后再一翻身1hit风柱吹飞攻击),平面范围360度,垂直范围大。
初始无双(175),初始持续时间(普4秒/真4.5秒),初始攻击次数(普8hit/真9hit)。
[9hit后每三招式只能打中两下]
等级1临界:无双213、增加(38),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双251、增加(38+38),增加时间(1.0秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双289、增加(38*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
等级4临界:无双327、增加(38*4),增加时间(2.0秒),增加攻击次数(4hit)。
等级5临界:无双365、增加(38*5),增加时间(3.0秒),增加攻击次数(6hit)。
每等级增加38无双出效果。
重点:等级5出现增加38无双出两招效果,等级6以后又恢复正常。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
朴刀(夏侯惇)。
无双属性:移动型中浮空每招式2hit循环连击,结束招式为1hit横砍后再来1hit吹飞击打(真无双结束招式为2hit击打后1hit大范围光波吹飞攻击,还有最后1hit浮空攻击),平面范围小从左到右,垂直范围中等。
初始无双(155),初始持续时间(普4.2秒/真5.5秒),初始攻击次数(普10hit/真12hit)。
[8hit后达到垂直最大范围,由于是移动型无双,所以后面的招式就看你能不能接到了]
等级1临界:无双210、增加(55),增加时间(0.8秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双255、增加(55+45),增加时间(1.6秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双310、增加(55+45+55),增加时间(2.4秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4以后都是每增加55无双出效果。
以上内容依旧是给各位玩家参考。
======================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:镇身门另类武器与打法。
上期说到有强力C3的武器,等敌人没无双后进行秒杀的打法。
这次说说狙击手燕扇。
燕扇一般都是秒杀流的武器,燕扇的各项指数都不错,除了那不可思议的缓慢移动力(军师一般都坐车所以少运动,跑的慢也是情有可原的,再说不是更新后给你加了5的移动了!)
燕扇在3无pk中是很强的武器,有了镇身石带的支持,技术好的单挑是绝对没什么问题的。一句话打到敌人放无双,放完就是他的死期。敌人放完无双跑了,除非有移动最快和队友救援,否则很难逃出激光的狙击。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
开始来锻造:
我真舞无双流的原则至少要2无双!
下面是具体方案,金牌武器属性(就是全满)。
燕扇:移动115(比以前增加5),跳跃130。
3攻击41(39),5防御23(44),1体力140(22),2无双165(38),6破坏32(45)
锻造:5*攻236(41+39*5),3*防155(23+44*3),2*无双241(165+38*2)
无双+14就可以达到Lv2临界点,现在的服装最高可以+22(头+7,衣服+10,披风+5),当然还有跟加无双的武将可以+15。
改造建议:两次攻击上升,还有一次改造大家斟酌。
现在有解决蹲点的好方法,就是拿下对方兵粮,顺便把兵粮的鼎也打掉(鼎不破,兵粮还是有回复效果),拿下点后对方据点只有一个鼎有回复效果,灭了它,蹲点已经过时了。
所以我这里建议改造的时候除了两次攻击上升,再改造一次锻炼上限加1*破坏。至于无双减少的最多12点(简改的情况),靠服饰和除2特无双弥补;想要穿+3移动的衣服,那就必需出4特无双、真改锻炼上限或者跟加无双的武将(+3移动的衣服只+5无双)。
这里不管是对抗还是争夺,我都不推荐改移动,因为高等级的服饰是必出的,武器改了以后就没办法了(我不排除以后又出现消除武器锻炼的道具,有也是相当贵的),移动120以上的效果就明显比120以下大,移动+ 5是一个小档次,+20是一个大档次。
再怎么猥琐对手,至少也要冲过来放下无双再跑,我们的理念是,你放完无双后追不追你,你都别想跑。
==========================================================================
更正说明:由于对前期的武器又进行了一次复审!发现双戟的无双临界点有错误!在这里向大家至歉!给大家造成的困扰请大家原谅!
更正内容为: 双戟无双Lv1临界点为+30无双,Lv2以后都为+50无双!所有相关信息也一并都改过来了
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:04:03
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
按律还是先来武器无双属性。
本期主角:双锤,碎棒,甲刀。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
双锤(貂婵)。
无双属性:普通无双移动型不浮空,起手和中间招式都带眩晕属性,起手1hit回旋踢,中间1hit循环回旋踢连击,结束1hit吹飞击打。(真无双的起手和中间都变为浮空属性,结束招式为大范围光柱1hit踢飞击打),平面范围中等,垂直范围小。
初始无双(170),初始持续时间(普3 秒/真 3.5秒),初始攻击次数(普6hit/真6hit)。普通无双连续性一般,但是带眩晕属性;真无双连续性较好,那是因为加了浮空属性。(今后还有更多这种普通无双不浮空,真无双浮空的武器出现)
等级1临界:无双200、增加(30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双230、增加(30*2),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双260、增加(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级都是增加30无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
碎棒(许褚)。
无双属性:缓慢移动型低浮空,起手1hit,中间每招式1hit循环连击,结束招式为1hit吹飞击打(真无双结束招式为1hit挑起攻击,再来1hit大范围光波吹飞),平面范围360度,垂直范围小。
初始无双(120),初始持续时间(普2.5秒/真3.5秒),初始攻击次数(普5hit/真6hit)。
等级1临界:无双140、增加(20),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双160、增加(20*2),增加时间(1.0秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双180、增加(20*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级都是增加20无双就出效果。(目前为止无双临界增加值最小的数值)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
甲刀(甘宁)。
无双属性:高速移动型吹飞持续连击(平均每秒2hit),结束招式为刹车后1hit回转吹飞攻击,(真无双结束招式为刹车后1hit前空翻大范围光波吹飞攻击),平面范围小从左到右,垂直范围小。
初始无双(145),初始持续时间(普3.5秒/真4秒),初始理论攻击次数(普7hit/真8hit)。
[冲HA的武将就可以数出攻击次数,威力相当的大啊,再加个双倍!!!]
等级1临界:无双185、增加(40),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双205、增加(40+20),增加时间(1.0秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双225、增加(40+20*2),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
等级4临界:无双245、增加(40+20*3),增加时间(2.0秒),增加攻击次数(4hit)。
等级2以后都是每增加20无双就出效果。(目前为止又出现个无双临界增加值最小的数值)
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上内容依旧是给各位玩家参考。
======================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:镇身门另类武器与打法。
上期说到远程狙击手燕扇。
这次说说追击*甲刀:高攻,高速,追杀重伤的敌人,秒杀体弱的对手,在乱军之中杀入杀出就像进出自己家一样,被改了多次依然还是强劲的武器,各招式的属性都很实用,威力也不错。
为了弥补防体的不足,我流当然是用极镇身石带。为的是在有无双的时候被浮空无双击中能全身而退。你没无双要和别人肉搏,看你技术了,躲闪才是用甲刀的真髓。
使用的技术贴很多了,我在这里就不裹述了。我重点追杀的致命一击的命中率。在你一个去追杀重伤的敌人时,对手一般都是在前面逃,你在后面追,然后你杀气一爆发,冲过去了,现在大家都看小地图,你接近的时候就跳,你再来我再跳,3-5秒后你打不中我,我继续逃命,你打中我了,那是天意。
我流追杀时爆杀气后,快接近对手时就放掉,对方没跳,直接杀掉;对方跳了,在下面等着杀;对方用JC或JA,那是再被你用这种方法杀掉后的再一次被追杀的反应,你的无双收招依然处在无敌状态,JC这种招式有时会落下的很快,会直接被推掉,JA嘛,除非你冲过头,不然没什么威胁;对方转身防御!遇到高手,而且他(她)逃跑时视角是面对你,看得是大地图。怎么办? 和他(她)拼了!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
开始来锻造:
我真舞无双流的原则至少要2无双!
下面是具体方案,金牌武器属性(就是全满)。
甲刀:移动130,跳跃150。
3攻击46(38),1防御29(28),2体力160(27),6无双145(48),5破坏37(44)
锻造:A :5*攻236(46+38*5),3*防113(29+28*3),2*无双241(145+48*2)
B :5*攻236(46+38*5),2*防 85(29+28*2),3*无双289(145+48*3)
A方案无双+4就可以达到Lv4临界点。
B方案本身无双就到达Lv6,无双+16可以到达Lv7临界点。
现在的服装最高可以+22(头+7,衣服+10,披风+5),当然还有跟加无双的武将可以+15。
改造建议:两次攻击上升,还有一次改造大家斟酌。可以考虑改造次锻炼上限+1星破坏。
极限方案5*攻击,4*无双,不推荐,但也不是不能用。用了基本都有神的称号:杀的多,无双神;被杀的多,死神;一个都没杀到,自己也没死,衰神。
再怎么猥琐对手,至少也要冲过来放下无双再跑,我们的理念是不追你,但你放完无双后我就折磨你,你要死了,我会第一时间帮助你。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:04:26
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
按律还是先来武器无双属性。
本期主角:樱扇、法杖、弧刀[觉醒]。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
樱扇(大乔)。
无双属性:原地型起手招式扇子飞出1hit浮空击打,中间招式扇子飞到最远距离后原地旋转1hit浮空循环连击,结束招式扇子绕自身旋转一周1hit吹飞击打。(真无双的结束招式为扇子绕自身旋转一周1hit浮空击打后再来个大火球1hit吹飞击打),平面范围360度(扇子飞出去的时候可以控制随意转动),垂直范围中等。
初始无双(160),初始持续时间(普4 秒/真 5.5秒),初始攻击次数(普7hit/真8hit)。[3hit后每2招只能击中1hit]
等级1临界:无双205、增加(45),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双245、增加(45+40),增加时间(1秒),增加攻击次数(2 hit)。
等级3临界:无双285、增加(45+40*2),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3 hit)。
等级2以后都是每增加40无双就出效果
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法杖(张角)。
无双属性:原地型起手招式1hit小火球燃烧虚弱攻击,中间每招式1hit小火球燃烧虚弱循环连击,结束招式为绕自身一周火焰1hit燃烧虚弱攻击(真无双结束招式绕自身三周火焰3hit燃烧虚弱攻击),平面范围360度(可以原地旋转),垂直范围小。
在站立硬直状态中受到燃烧虚弱攻击会出现虚弱倒地并附加燃烧状态,
在燃烧虚弱状态中受到燃烧虚弱攻击会出现浮空燃烧状态,
在浮空燃烧状态中受到燃烧虚弱攻击会出现可以受身状态。
初始无双(160),初始持续时间(普4秒/真5.5秒),初始攻击次数(普7hit/真9hit)。[根据上面的状态提示,燃烧虚弱攻击布不带浮空属性4hit后即使不受身,也会完全倒地;除非你在地势低的地方打到处在地势高的对手,对方不受身的情况下你可以打满6个小火球]
等级1临界:无双190、增加(
30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双220、增加(30*2),增加时间(1.0秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双250、增加(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级都是增加30无双就出效果。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
弧刀(周泰)。[可以通过觉醒获得其能力]
无双属性:原地型不浮空每招式2hit虚弱倒地持续连击,结束招式向前1hit吹飞攻击,结束收招要把刀放回刀鞘内,看似破绽很大,但收招时时无敌的,再接一个C1也是无敌的(觉醒状态中),但是C1只是出招的时候无敌,收招的时候就不是无敌啦,要小心啦。(真无双结束招式为追加2hit虚弱倒地连击后收刀1hit光波浮空攻击,在出刀1hti吹飞攻击)。平面范围中等从左到右,垂直范围中等。
初始无双(150),初始持续时间(普4.5秒/真6.5秒),初始攻击次数(普11hit/真14hit)。
站立硬直状态中被击中相当痛,燃烧虚弱状态中被击中的话死神肯定就在身边等着接你。
等级1临界:无双188、增加(38),增加时间(0.8秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双226、增加(38*2),增加时间(1.6秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双264、增加(38*3),增加时间(2.4秒),增加攻击次数(6hit)。
每等级都是增加38无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:05:36
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
以下还是我真舞无双流的内容:真舞无双流---觉醒门
首先了解下觉醒门的入门基本知识。
觉醒玉。
初始未觉醒状态:无加成
发动无双觉醒后:体力和防御值各提高50;
攻击、破坏、无双、移动力、跳跃力提高25;
防御等级提高3(SA状态);
持续时间30秒。
极醒玉。
初始未觉醒状态:攻击、破坏、防御、体力、无双提高10;
发动无双觉醒后:体力和防御值各提高80;
攻击、破坏、无双、移动力、跳跃力提高40;
防御等级提高3(SA状态);
持续时间30秒。
今天的2位主角都是觉醒门中比较凶狠的招式中的一种:瞬狱杀(引用《街头霸王》中豪鬼的招式)。
简单说明下:带周泰觉醒玉/极醒玉。使用樱扇/法杖,在敌方站立或硬直状态中点火→暴觉醒→暴无双。除非对方也暴觉醒不然无解。
具体方法如下:
樱扇。使用JC和刻印‘碎’来实现点火。击中后立刻暴觉醒出无双。
法杖。使用JC、C4和刻印‘盾’、‘碎’、‘卫’来实现点火。击中后立刻暴觉醒出无双。
以上方法如果浮空会导致无双威力减半的。点火后用庞德觉醒也可以,相关属性参考第一期内容双戟的就可以了。对了长双刀的突也可以点火,正好那个吸收也不怎么好使,用来暴觉醒了。
没有无双但是可以爆觉醒的情况怎么办呢?
再介绍觉醒门中比较凶狠的招式中的另一种:红莲地狱(周泰觉醒)。
简单说明下:带周泰觉醒玉/极醒玉。使用樱扇/法杖,在敌方站立或硬直状态中点火→暴觉醒→JC无限。对方带极镇身石带和暴觉醒可解。点火距离尽量近点。
既然说到周泰觉醒了,再提一下他的C6,自带阴属性。
现在开始来谈谈锻造:
我真舞无双流的原则至少要2无双!
下面是具体方案,金牌武器属性(就是全满)。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
樱扇:移动130,跳跃150。带周泰觉醒玉/极醒玉。
5攻击42(42),2防御30(33),1体力140(32),6无双160(48),3破坏29(31)
现在的服装最高可以+22(头+7,衣服+10,披风+5),当然还有跟加无双的武将可以+15。
A锻造:4*攻(210),4*防(162),2*无双(256),1破坏(60)
A觉醒:4*攻(235),4*防(212),2*无双(281)[+21达到Lv4临界],1破坏(85)
A极醒:4*攻(250),4*防(242),2*无双(296)[+ 6达到Lv4临界],1破坏(100)
B锻造:4*攻(210),3*防(129),3*无双(304),2体力(204)
B觉醒:4*攻(235),3*防(179),3*无双(329)[+11达到Lv6临界],2体力(254)
B极醒:4*攻(250),3*防(209),3*无双(344)[+34达到Lv7临界],2体力(284)
改造建议:
A:两次攻击上升,还有一次改造大家斟酌。
B:两次无双上升,还有一次改造大家斟酌。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
法杖:移动125,跳跃130。带周泰觉醒玉/极醒玉。
6攻击43(47),3防御28(38),2体力170(35),1无双160(28),5破坏37(42)
现在的服装最高可以+22(头+7,衣服+10,披风+5),当然还有跟加无双的武将可以+15。
A锻造:3*攻(184),3*防(142),4*无双(272),2体力(240)
A觉醒:3*攻(209),3*防(192),4*无双(297)[+ 5达到Lv4临界],2体力(290)
A极醒:3*攻(224),3*防(222),4*无双(312)[+28达到Lv5临界],2体力(320)
B锻造:4*攻(231),4*防(180),2*无双(216),1破坏(79)
B觉醒:4*攻(256),4*防(230),2*无双(241)[+23达到Lv3临界],1破坏(104)
B极醒:4*攻(271),4*防(260),2*无双(256)[+ 8达到Lv3临界],1破坏(119)
改造建议:
A:两次无双上升,还有一次改造大家斟酌。
B:两次攻击上升,还有一次改造大家斟酌。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
两种武器的极限方案:5攻啊, 5无双之类的大家用模拟器看看效果吧。追求……
再怎么猥琐对手,至少也要冲过来放下无双再跑,我们的理念是不管你有没有无双,你被点着了就等着下地狱吧
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:06:03
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
终于到武器无双属性了。又有新武器了。
本期主角:长棍、大斧、钩镰刀。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
长棍(夏侯邦)。
无双属性:快速移动型每招式2hit中浮空循环击打,结束招式1hit360度吹飞击打。(真无双的结束招式为1hit光柱吹飞击打),平面范围180度,垂直范围中等。
初始无双(150),初始持续时间(普3.5秒/真 4秒),初始攻击次数(普11hit/真11hit)。[3hit后每2招只能击中1hit]
等级1临界:无双185、增加(35),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双220、增加(35*2),增加时间(1秒),增加攻击次数(4 hit)。
等级3临界:无双255、增加(35*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(6 hit)。
每等级增加35无双就出效果。
长棍的无双用来打HA武将也不错,威力虽然没有甲刀大,但好控制。2号位置攻和1号位置无双的强化速度是很快的哦(理想状态)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大斧(徐晃)。
无双属性:缓慢移动型每招式1hit低浮空循环连击,结束招式为1hit360度吹飞攻击(真无双结束招式为1hit挑起后,再来1hit大范围光波吹飞攻击),平面范围360度,垂直范围小。
初始无双(145),初始持续时间(普3秒/真3.5秒),初始攻击次数(普6hit/真7hit)。
等级1临界:无双175、增加( 30),增加时间(0.5秒),增加攻击次数(1hit)。
等级2临界:无双205、增加(30*2),增加时间(1.0秒),增加攻击次数(2hit)。
等级3临界:无双235、增加(30*3),增加时间(1.5秒),增加攻击次数(3hit)。
每等级都是增加30无双就出效果。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
钩镰刀(张辽)。[又是超强的无双攻击力,继狱刀、宝剑后的另一个真舞无双流首选武器。]
普通无双属性:移动型不浮空每招式3hit硬直循环连击,结束招式为1hit吹飞攻击,(真无双每招式3hit浮空循环连击,结束招式为1hit挑起后,再来1hit大火球吹飞攻击)。平面范围中等从右到左,垂直范围中等。又一把真无双属性发生改变的武器。
先来说说他的每招式3hit , 实际上右边先来一刀,然后挥到左边一刀,右边收回还有一刀。平时普通无双击中前两刀没什么问题,想要砍中第三刀嘛:就必须把对手放在右边偏上的位置,前面两刀打中后立刻向左偏一点,打中最后一刀后再偏回右边来。如此循环。大家多多练习去吧。至于真无双就不要考虑第三刀了,需要考虑的是结束招式的挑起一刀是向左边挥出去的,这一刀打不中对方可以立刻受身,之后会产生很多隐患。
初始无双(145),初始持续时间(普4秒/真4.3秒),初始攻击次数(普10hit/真11hit)。
等级1临界:无双170、增加(25),增加时间(1秒),增加攻击次数(3hit)
等级2临界:无双225、增加(25+55),增加时间(2秒),增加攻击次数(6hit)
等级3临界:无双285、增加(25+55+60),增加时间(3秒),增加攻击次数(9hit)
等级4临界:无双330、增加(25+55+60+45),增加时间(4秒),增加攻击次数(12hit)
等级5临界:无双375、增加(25+55+60+45*2),增加时间(5秒),增加攻击次数(15hit)
等级4以后都是每增加45无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上内容依旧是给各位玩家参考。
======================================================================
以下还是我真舞无双流的内容:真舞无双流---觉醒门篇
上期介绍了觉醒门的两个杀招:瞬狱杀和红莲地狱。
这次接着介绍:醒莲斩。适用于觉醒后C1为火球的觉醒玉。
适合的觉醒玉有:周瑜、陆逊、大乔、吕蒙、曹操等。他们的C1火球的效果为长硬直,被火球打中后可以接N技。
使用方法:把对方打晕或者打倒,觉醒后放火球,之后连招杀之。
具体步骤:如使用的觉醒角色的C3是眩晕属性的,可以在把对方打晕之前连个N7或者没出最后一招的C3的时候暴觉醒再用C3打晕对手。
放出火球后,有3种情况:
①对方眩晕状态中被击中,那就成了浮空状态,无双招呼;
②对方站立状态被击中,那就是我们最希望的,N7、C3、后接无双,或者再让对手眩晕。③对方跳起被击中,别管他,继续C1。因为在浮空状态被火球打中的话,不管你接什么招数对方都可以受身,但是不管他的话,对方只能落到地上。等出现前面两种情况再继续连招。
④你用的是吕蒙觉醒玉,吕蒙无双是不浮空硬直类型,只能接受情况②的状态,出现其他状态就继续放C1,但你只有30秒的时间哦。
虽然说上面的情况都很理想,但是自从兵粮改版后都可以实现,只要拿下对方兵粮库,据点内只有一个鼎有效果,如果再改版为带相同武器出场有属性降低惩罚的话,原来那个请愿帖就是我发的。守据点已不复存在了,等孔明的扇子一出,无双制约模式立刻就会出现。真技术流就有发挥的区域,但是我想暂时只存在于有限制条件的模式。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:06:34
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
还是照旧武器无双属性。武器跟新了许多。
本期主角:战斧、双剑、夏圈。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
战斧(典韦)。
无双属性:缓慢移动型每招式2hit循环击打,每hit都带眩晕。结束招式1hit360度吹飞击打。(真无双的结束招式为1hit光柱吹飞击打),平面范围180度,垂直范围中等。
初始无双(140),初始持续时间(普3.5秒/真 3.5秒),初始攻击次数(普7hit/真7hit)。
等级1临界:无双180、增加(40),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双230、增加(40+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4 hit)。
等级3临界:无双285、增加(40+50+55),增加时间(3秒),增加攻击次数(6 hit)。
等级4临界:无双345、增加(40+50+55+60),增加时间(4秒),增加攻击次数(8 hit)。
等级5临界:无双405、增加(40+50+55+60*2),增加时间(5秒),增加攻击次数(10 hit)。
等级4之后每增加60无双就出效果。
自从有了【不屈】这个武器终极技能(铁矛和斩马刀),我们才发现战斧的无双是那么有威力!铁矛和斩马刀的玩家千万不要和战斧硬拼!双锤的普通无双间隔大,还好。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
双剑(陆逊)。
无双属性:慢移动型每招式2hit硬直循环连击,结束招式为1hit硬直攻击后加1hit吹飞攻击(真无双结束招式为1hit挑起后,再来1hit大火球吹飞攻击),平面范围360度,垂直范围小。
初始无双(150),初始持续时间(普3.5秒/真4.5秒),初始攻击次数(普8hit/真8hit)。
等级1临界:无双185、增加( 35),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双250、增加(35+65),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双305、增加(35+65+55),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:无双360、增加(35+65+55*2),增加时间(4秒),增加攻击次数(8hit)。
等级3之后每增加55无双就出效果。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
夏圈(孙尚香)。破坏系数1.4
无双属性:移动型每招式2hit浮空循环连击,结束招式为1hit吹飞攻击,(真无双结束招式为1hit挑起后,再来1hit光柱吹飞攻击)。平面范围中等,垂直范围中等。
由于无双的浮空有点高,所以4hit后,每招式只能击中1hit。
初始无双(145),初始持续时间(普5秒/真5.5秒),初始攻击次数(普9hit/真10hit)。
等级1临界:无双200、增加(55),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)
等级2临界:无双250、增加(55+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)
等级3临界:无双300、增加(55+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)
等级2以后每增加50无双就出效果。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
初◆七
发表于:2010-04-04 07:07:14
七级玩家
发 贴 4756
在 线 959 小时
积 分 5530
性 别 加 入 2010-02-13
本期主角:双鞭、铁剑、铁矛。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
双鞭(太史慈)。
无双属性:慢移动型每招式2hit硬直循环击打,结束招式2hit硬直击打后1hit强吹飞攻击。(真无双的结束招式为1hit挑起后1hit地震波吹飞击打),平面范围20度,垂直范围低。
初始无双(135),初始持续时间(普3.4秒/真 3.4秒),初始攻击次数(普9hit/真8hit)。
等级1临界:无双165、增加(30),增加时间(0.8秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双215、增加(30+50),增加时间(1.6秒),增加攻击次数(4 hit)。
等级3临界:无双285、增加(30+50*2),增加时间(2.4秒),增加攻击次数(6 hit)。
等级2之后每增加50无双就出效果。
双鞭无双的攻击系数达到17,是硬直类无双中目前最高的哦。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
铁剑(周瑜)。
无双属性:移动型每招式2hit低浮空循环连击,结束招式为 1hit吹飞攻击(真无双结束招式为1hit爆炸浮空攻击),平面范围30度,垂直范围中。
初始无双(155),初始持续时间(普4秒/真4秒),初始攻击次数(普9hit/真9hit)。
等级1临界:无双185、增加(30),增加时间(0.8秒),增加攻击次数(2hit)。
等级2临界:无双225、增加(30+40),增加时间(1.6秒),增加攻击次数(4hit)。
等级3临界:无双270、增加(30+40+45),增加时间(2.4秒),增加攻击次数(6hit)。
等级4临界:无双315、增加(30+40+45*2),增加时间(3.2秒),增加攻击次数(8hit)。
等级3之后每增加45无双就出效果。
铁剑这么重要的武器现在才出临界实在是太对不起广大玩家。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
铁矛(张飞)。破坏系数2.0 【目前为止最高】
无双属性:移动型每招式2hit浮空循环连击,结束招式为1hit浮空后再来1hit吹飞攻击,(真无双结束招式为2hit浮空连击后,接着1hit震地浮空攻击,最后1hit大范围光波吹飞攻击)。平面范围大120&am #176;左右,垂直范围中等。
初始无双(130),初始持续时间(普4.5秒/真6秒),初始攻击次数(普8hit/真10hit)。
等级1临界:无双160、增加(30),增加时间(1秒),增加攻击次数(2hit)
等级2临界:无双210、增加(30+50),增加时间(2秒),增加攻击次数(4hit)
等级3临界:无双260、增加(55+50*2),增加时间(3秒),增加攻击次数(6hit)
等级2以后每增加50无双就出效果。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上内容依旧是给各位玩家参考。
======================================================================
以下就是我真舞无双流的内容!
以前介绍了觉醒门的相关内容,网络上也有很多觉醒流的介绍,这次就来介绍破解觉醒流的招式!
首先要了解觉醒的特性:建议去看第七期的内容。
爆觉醒的瞬间和放无双的时候都是无敌的,我们无可奈何;无双后的30秒内他还有3级刚体,拼普通招式我们也没觉醒厉害;大家说可以用无双对付啊,是啊,我们的无双之前不是对掉了,就是放无双的时候被人暴觉醒反无双了,就算你还有无双,人家跑的快不和你拼。
现在就是要介绍,我们没无双,对方是觉醒,对方一定不会放过这个机会和我们拼刺刀。上面介绍的3种武器就成了这里的新主角。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
先来双鞭和铁矛。
这两个都是重武器,移动较慢,只要是觉醒后的武器都跑不过,拼刺刀又不能占便宜。就要用点策略来应对。
双鞭和铁矛1刻突都是刚体带属性,利用这个特性,我们带上雷玉出战。碰上和觉醒拼刺刀的时候,先用突来打晕之,突的时候有刚体不会被打断。觉醒后晕了有个特性,就是不会出现硬直,所以再用带属性的招式打都不会倒,不会飞,注意别吹飞小兵把对方撞倒,一直让觉醒晕下去吧。晕的时候就##OO**&am am am am ,血实在少的时候就撤退,对方追过来就打晕他,晕的几率嘛就看各位的道具和副将的技能了。
这里不用冰玉是因为,冰玉必须上一次解冻了才能发动下一次冰冻,雷玉可以在上一次晕的基础上继续晕。用风玉的话纯粹就是为了限制对方移动赞无双或者逃跑用。
双鞭之类的硬直无双可以在对方快不行的时候放。
双鞭不是只有大炮才有用的,N7的无限连,高攻无双,终极强效回无双。
强化位置优秀1无双 2防御 3体力 5攻击。进可攻,退可守的招式。
弱点嘛就是移动慢啦。
铁矛之类的浮空无双最好还是等对方觉醒结束后再用。
铁矛打觉醒的话一定要记得【不屈】常伴身边。
强化位置是属于前期压制,后期能抗:1防御 2无双 3攻击 5体力
弱点嘛还是移动慢啦。
其他一刻带刚体带属性的武器也可效仿。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
终极利器铁剑嘛,雷凤凰一出觉醒就站着等死了,放无双的时候一定要慎重,万不得已的时候就必须放,有无双有雷凤凰是相当大威慑,不管对方觉醒后有没有无双,只要晕了就没机会了,对方的队友不是远程无双的话,救援行动很可能成为第二个悲剧。
注意铁剑出雷凤凰的时候尽量有方技,C3是留给斩凤凰用的。
可以放凤凰的还有狱刀,而且出凤凰的速度相当快。狱刀凤凰流相当克制觉醒流。狱刀同样注意出雷凤凰的时候尽量有方技。
巭孬嫑猥琐?
国服 真三国无双OL 电信一区
初◆七.琅邪
小野寺桦恋
发表于:2010-04-04 07:15:01
七级玩家
发 贴 4279
在 线 1067 小时
积 分 4567
性 别 加 入 2008-12-29
那啥,这也太多了!作为手机党我压力既太大了!
£花∈露水`吴
发表于:2010-04-04 07:26:23
三级玩家
发 贴 925
在 线 199 小时
积 分 955
性 别 加 入 2009-04-27
顶一下
希望楼主继续跟踪报道
风吹着脸,由不得我拒绝,你是从不停顿的一个瞬间......
ゞ↘o離亂殤:
发表于:2010-04-04 09:39:27
正式版主
发 贴 22101
在 线 7015 小时
积 分 22704
性 别 加 入 2009-09-17
支持了///、、、、、
[img][/img]
-过往匆匆,回眸,往事成风。曲终人散,倾听,一调离伤。一低眉,一回首,末必是一帘幽梦千年醉。而千年回眸,却不知已非昔日容颜。红尘醉,伊人为谁憔悴,容颜苍老为谁流泪?繁华落幕,物是人非,割舍不掉你的柔情!
春田花花老师
发表于:2010-04-04 11:04:35
五级玩家
发 贴 2198
在 线 164 小时
积 分 2550
性 别 加 入 2009-05-24
我只看看不说话..
小龙女·江夏
发表于:2010-04-04 11:06:52
二级玩家
发 贴 323
在 线 111 小时
积 分 305
性 别 加 入 2009-12-28
都不怎么准确
你可以在某个时间欺骗所有人,也可以在所有时间欺骗某些人,但你不可以在所有时间欺骗所有人。
寸芒。洛阳
发表于:2010-04-04 14:01:43
四级玩家
发 贴 1720
在 线 378 小时
积 分 1731
性 别 加 入 2010-02-14
引用 小野寺桦恋 于2010-04-04 07:15:01发表的:
那啥,这也太多了!作为手机党我压力既太大了!
同为手机党的我感觉流量不够用
小野寺桦恋
发表于:2010-04-04 14:07:33
七级玩家
发 贴 4279
在 线 1067 小时
积 分 4567
性 别 加 入 2008-12-29
引用 寸芒。洛阳 于2010-04-04 14:01:43发表的:
引用 小野寺桦恋 于2010-04-04 07:15:01发表的:
那啥,这也太多了!作为手机党我压力既太大了!
同为手机党的我感觉流量不够用
记得把图片屏蔽掉!
包包丶
发表于:2010-04-04 14:08:56
四级玩家
发 贴 1505
在 线 24 小时
积 分 989
性 别 加 入 2008-07-16
LZ辛苦了
永远记得我们手牵手的日子
庐陵·龙啸天
发表于:2010-04-04 22:54:21
二级玩家
发 贴 85
在 线 6 小时
积 分 96
性 别 加 入 2009-04-23
好帖就算不弄那个脑残无聊的‘隐藏回复’也能得到很多的回复顶帖!!!
1 跳转: 快速回复
内容  Ctrl+ENTER提交回复
2001-2011
All Rights Reserved.
GMT+8, 2011-07-31 06:54:53, Proce ed in 0.0755
建议意见:
玩家帮助:
广告专线:0591-87878497 ******:0591-87826743

参考资料

 

随机推荐