质的飞跃!3ds Max 2010全新功能评测
出处:火星时代专稿
2009年09月09日
作者:亓鑫辉
责任编辑:lizhiyan
视口画布(Viewport Canvas)
以前要想在模型上直接绘画贴图的话,通常都需要使用一些专门的软件,如Bodypaint、Deep Paint 3D。后来Zbrush、Mudbox甚至Photoshop CS4都有了可以在3D模型上绘制贴图的功能。当然我们还可以使用3ds Max 2010的Viewport Canvas(视口画布)来实现类似的功能。通过它,我们可以在3D场景中使用笔刷。通过混合模式、填色等工具来产生贴图。
要使用该项功能,首先需要确保模型是可编辑的多边形,同时被赋予了基本材质以及UVs。具体操作方法如下,选择模型后执行菜单命令Tool Viewport Canvas,此时会自动弹出Viewport Canvas窗口。设置好纹理大小和基本底色,并设置好好图片存放的路径后,点击Setup按钮便可以开始绘制贴图。当然也还可以使用Export View下面的Capture View和Update Texture与Photoshop配合共同绘制贴图。这和Zbrush的绘图插件Za link非常类似。
容器(Containers)
该工具正如其名集装箱(Containers)。能够帮助你把复杂的物件打包到集装箱内进行简单的管理。新的Containers(容器)工具使得3ds Max的协同工作与处理复杂情况的工作流变得更加简单,他能将一个复杂的物体打包成为一个简单、独立的Container物体。相关的物体(比如城市中的楼房)能被放置到一个Container中,并被作为一个元素。打开一个Container可以看到这个容器内具体的内容,而关闭这个Container会具象化数据。读者还可以临时将某些数据设置为不载入场景,切换输入与输出数据来满足复杂场景管理的需要。这种工作流程能提高内存的使用率、提高窗口显示效率以及降低存储和载入场景所需要的时间。Container节点能够被转换,删除,拷贝或者存储,这些操作能够影响容器内的所有元素。Containers还能够覆盖物体属性,读者能通过Containers设置场景中物体的显示情况,这并不会影响层设置(比较像镶嵌层工作流)。其他用户创建的多个Containers能被一个独立场景引用,以此帮助用户协同工作。同时,你还能对Containers的访问、修改和编辑。
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产品型号:
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Autodesk 3ds Max功能与特性
高效建模,轻松制作动画,在更短的时间内呈现令人赞叹的作品
屡获殊荣的 Autodesk 3ds Max 是需要开箱就能使用的综合 3D 解决方案的游戏开发、电视、电影和数字出版行业领先企业的首选工具。多年来,Autodesk 3ds Max 凭借其随时可以使用的基于模板的角色搭建系统及其高效的多边形建模工具包和 UV 纹理制作工作流程而享誉世界。此外,Autodesk 3ds Max 还为您提供了多个集成的渲染选项,包括使用 mental ray 技术无限自由地进行网络渲染。
Autodesk 3ds Max 新功能
以您希望的方式塑造自己的世界
Autodesk 3ds Max 新的 Graphite 建模工具提供了一种现代化的 3D 建模方法 — 100 多个自由雕刻、纹理绘画和高级多边形建模工具全部统一在一个创新的用户界面中。现在,制作人员可以使用这个扩展的新工具包体验超凡的创造力。
使用综合性的Autodesk 3ds Max 粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。PFlowAdvanced 还包括新的 PFlowElements 库,其中至少有一名业界领先特效艺术家创建的 100 个样例。
第三代 Review 技术在视口显示方面实现了重大跨越,可帮助消除最终渲染中的猜测。它支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及革命性的 mental mill着色器技术。
轻松管理场景复杂性。
创建强大的参照工作流程,通过把多个物体和场景处理成一个 Container 物体,轻松组织复杂的场景。设置 Container 的规则,在协作环境中控制对其内容的访问。容器的快速加载和卸载能够帮助您提高性能,减少内存需求。
Autodesk 3ds Max 新的 Material Explorer 简化了制作人员与物体和材质的交互方式。导航场景中所有与渲染有关的资产,在多个物体上执行操作,或检查单个材质。Material Explorer 还能让您替换材质—从而使迭代变得更加容易,甚至在高度复杂的场景中也是如此。
运用新的 ProOptimizer 技术智能地简化几何体。通过对显式法线、对称、UV 边界和纹理边缘的支持保留视觉保真度。
利用新的 xView 网格分析器技术大大减少制作流程中的错误。通过在视口中报告多种类型的网格错误,比如重叠 UV、重复的面、隔离的顶点和其它几何错误,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
通过扩展的多核处理器支持和多线程网格显示处理算法以及 xView 网格分析器,更快地进行工作。与以前进行的许多图形处理单元 (GPU) 优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。
利用软件协同工作能力和制作流程集成。
Autodesk 3ds Max 2010 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护不受硬件限制的着色器和复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。
通过改进的 OBJ 支持以及使用 ProOptimizer 进行多边形优化,提高了与 Autodesk Mudbox 的协同工作能力。在 Mudbox 中烘烤法向和置换贴图,然后使用 Autodesk 3ds Max 2010 无缝渲染它们。
改进的 Autodesk FBX 数据转换保真度提高了 Autodesk 3ds Max 与其它 Autodesk 产品之间的协同工作能力,比如 Autodesk MotionBuilder、Autodesk Toxik 和 Autodesk Maya。
额外的 C# 和 .NET 支持为开发人员提供了所需的访问权,从而自定义、扩展并把 Autodesk 3ds Max 集成到他们现有的制作流程中。新的支持行号的 MAXScript 调试器可以帮助识别自定义脚本中的问题。
Autodesk 3ds Max 2010 和 Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版
Autodesk 3ds Max 2010
— 屡获殊荣的Autodesk 3ds Max 软件是一个强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。其方便使用的工具可使领先的游戏、电影和电视制作工作室准时并在预算内完成具有震撼力的作品。
Autodesk 3ds Max 2010 30
天试用版
Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版是 Autodesk 3ds Max 的一个全功能版本,提供给非商业用途免费使用*。这使 3D 制图和动画学生、业界专业人员或有志进入计算机图形领域 (CG) 的任何人员都有机会了解 Autodesk 3ds Max 所有方面的功能。
Autodesk 3ds Max 2010
Autodesk 3ds Max 2010 30
天试用版可在
Microsoft Windows Vista
Microsoft Windows XP Profe ional
操作系统下运行。)
此产品受随软件下载附带的最终用户许可协议的条款和条件的制约。
创新的建模与贴图
Graphite
建模工具
Autodesk 3ds Max 2010 将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了全新的水平。凭借 100 多个新的高级多边形建模和自由形状设计工具,Graphite 建模工具提高了创造力和艺术自由性。此外,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。而且,用户可以在“专家模式”下自定义工具显示或隐藏命令面板和模型。
除了Autodesk 3ds Max 以前版本中提供的建模与贴图工具之外,Graphite 工具箱还包括许多用于下列操作的全新工具:
快速重新拓普
粒度级多边形编辑
使用配套齐全的笔刷进行雕刻
将转换锁定到任何表面
顶点的自由创建
修改和创建智能选择
快速绘制表面和形状
快速转换
Material Explorer
利用新的 Material Explorer 轻松管理场景复杂性。提高生产力的 Material Explorer 彻底改变了制作人员在 Autodesk 3ds Max 中与物体和材质交互的方式。用户现在可以快速浏览场景中的所有材质,替换材质,查看材质属性和关系。
网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。获得可能存在问题的地点的交互式视图,以帮助你制定关键的决策。这个关键的新工具使模型与贴图的测试变得明显更快、更高效。用户可以测试或查询翻转的面、重叠的面和未焊接的顶点。他们也可以添加自己的特定测试和查询。
ProOptimizer
新的 Autodesk 3ds Max ProOptimizer 技术十分适合为数字雕刻软件(比如 Autodesk Mudbox)快速智能地优化高多边形数 3D 模型。它能使用户精确地控制其场景/模型的面数或点数:有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。场景可以实时优化或进行批量优化。ProOptimizer 技术能够保存 UV 纹理通道信息和顶点色彩通道信息,尊重对称模型的对称性,保留显式法向,并为用户提供了保护或删除物体边界的选项。
视口画布
Autodesk 3ds Max 2010 的新功能使制作人员可以直接在视口中在 3D 模型上绘画。这意味着制作人员能够使用笔刷、融合模式、填充、克隆和擦除快速创建新贴图或扩展现有的贴图。视口还为在 Adobe Photoshop 中进行的纹理修改提供快速的更新。
ProBoolea 改进
Autodesk 3ds Max ProBoolea 工具包增加了一个新的 Quadify 修改器,使建模人员能够清理模型中的三角形,从而更好地进行细分和平滑操作。另外还增加了一个新的 Merge Boolean 操作,能让他们将一个物体(或多个物体)附着到另一个物体,同时保持每个物体的转换、拓扑和修改器堆栈。
展开改进
由于有了大大扩展的 Autodesk 3ds Max UVW 展开工具包,在视口中操纵 UV 贴图现在就象在视口中建模一样容易。新功能包括诸如 Growing/Shrinking Rings 和 Loo 的 UV 选择工具以及用于对齐、间隔和缝合 UV 的快速编辑工具。
高级渲染
mental mill/MetaSL
Autodesk 3ds Max 2010 是第一个集成了 mental images 的强大 mental mill 技术的动画软件包。这意味着 Autodesk 3ds Max 用户将能够开发、测试和维护着色器及复杂的着色器图形,来进行提供实时可视反馈的硬件和软件渲染,而无需编程技能。MetaSL 着色器可以使用附带的 mental mill Artist Edition 软件创建。这些着色器完全不受硬件限制,这意味着不需要为不同的目标平台重新创作它们。mental mill 支持 CgFX、HLSL 和 GLSL 以及 C++ for mental ray 和 RealityServer;而且,mental mill 应用程序编程接口 (API) 能使第三方为其它目标开发后端插件,包括专用处理器和其它软件渲染器。
第三代 Review 技术代表了最先进的视口显示,新增了对环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术的支持。与以前的纹理、凸凹贴图和光度计区域灯光功能相结合,视口为你提供前所未有的实时反馈。视口菜单系统也进行了重新设计,可大大改善用户体验。例如,你现在可以利用层管理器 (Layer Manager) 来控制灯光组,以便在视口中快速打开和关闭灯光,这与使用 Autodesk 3ds Max 渲染器十分相似。
全局质量旋钮
(Global Quality Kno )
mental ray
制作人员现在可以使用全局质量旋钮以及图像抗锯齿和间接照明质量,快速调节阴影、光面折射或光面反射的总体质量设置。
支持高分辨率渲染输出
Autodesk 3ds Max 自动内存管理功能的改进使制作人员能够在 32-bit系统上渲染大型照片级分辨率图像。
减少动画闪烁
mental ray
Autodesk 3ds Max 2010 使用户能够运用间接亮度计算 (Final Gather) 在 mental ray 中渲染动画序列,从而大大减少或消除传统的闪烁问题。使用 Final Gather 缓存和更快渲染动画序列的功能也得到了改进。
多贴图着色器
Multi-Map Shader
mental ray
新的 Autodesk 3ds Max Multi-Map Shader for mental ray 能让用户专门给原本共享相同材质的一组物体指定特定的色彩变化。而且它也可以用来根据物体 IT 或材质 IT 向多个物体/贴图快速随机分配或指定颜色。这个新功能可以用于随机指定岩石、鳞片、人群或跟随颜色变化的任何重复性物体的颜色。
Final Gather
逐行扫描渲染
mental ray Final Gather 现在增加了逐行扫描反馈功能,可帮助制作人员更快地评估他们的渲染结果。
渲染表面贴图
Autodesk 3ds Max 2010 能使制作人员根据几何体的表面生成位图(密度贴图、脏点贴图、子表面贴图和凹洞贴图),这些位图可以用作遮罩以融合纹理。贴图也可以从子物体选择和预先包装的纹理生成,其中有边缝的地方会自动融合。这些贴图为位图中的绘画或层细节提供了一个良好的起点。例如,制作人员可以生成一个凹洞灰度级位图(其中物体上的裂缝颜色最暗),把它用作遮罩以融合脏点或通过着色强调轮廓。
线性色彩空间工作流程
Gamma 校正已进行了改进,可以为要求颜色一致性的物理上精确的渲染工作流程正确地处理图像和纹理。Gamma 设置现在能够正确地加载文件并在网络渲染解决方案上正确传播。
简化的数据与场景管理
(Containers)
Autodesk 3ds Max 新增的 Containers 工具包促进了协作和灵活的工作流程,使用户能够在处理复杂的场景时将多个物体聚集到一个容器中。相关的物体(例如某个城市的不同区域)可以放在一个容器中,并作为一个元素处理。为了改进场景性能,可以从视口显示临时卸载容器,同时保持它们与场景的关系,然后在需要时重新载入。这些工作流程可以节省内存,提高视口性能,减少负荷,节省时间。容器节点可以转换、删除、复制或保存 — 影响容器中的所有内容。容器也超越了物体属性,因此用户可以使用容器属性来组织场景显示,而不会影响层组织(与嵌套层工作流程相似)。其他人创建的多个容器可以参照到一个场景中,因而使用户能够相互协作。通过设定容器的权限可以管理用户相互访问和编辑对方的容器,从而支持灵活的工作流程,并对可以编辑的内容施加约束。
Scene Explorer
在 Autodesk 3ds Max 2010 中,Autodesk 继续扩展了 Scene Explorer 的功能性,并提高了它与该软件其它功能的集成水平。这个强大的场景管理工具包现在能与视口、Track View 以及 Material Explorer 协同工作。此外,Scene Explorer 现在还提供了改进的管理工具 – 使得更容易导航、检查和修改场景中物体的属性。
导入改进
扩展的 OBJ 文件格式支持促进了 Autodesk Mudbox 与 Autodesk 3ds Max 2010 以及其他第三方 3D 数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。用户现在能够看到他们的 OBJ 文件是否包含纹理坐标和平滑组。而且,他们还可以在导入时对多边形进行三角化、选择法线的导入方式以及保存法线和多边形导入预置以备将来使用。
Flight Studio
新的 Autodesk 3ds Max 插件使用户能够导入和导出 OpenFlight 格式的场景(FLT 文件)。用户现在可以从 Autodesk 3ds Max 内加载、编辑和导出 OpenFlight 场景图形及数据库,同时保留场景图形结构和属性。Autodesk 3ds Max 可以用作 OpenFlight 编辑器,而不用再转换和丢失数据。
高级特效
PFlowAdvanced
PFlowAdvanced 能让用户把复杂的粒子特效整合到他们的场景中。它包括 14 个 Autodesk 3ds Max 以前没有的算子,其中包括新的精度绘画工具(用于精确的粒子放置)、Shape Plus 算子(用于定义粒子的形状)以及广泛的 Grouping 算子(用于创建粒子的子集)。而且,它还扩展和优化了以前的 PFlow 功能,同时降低了用户界面 (UI) 复杂性,可为用户带来大大改进的性能以及一个彻底简化的 Autodesk 3ds Max 工作流程。
ProSound
动画师和其他人员现在可以向他们的动画场景增加多达 100 个音频轨。Autodesk 3ds Max 将 Sound Trax 插件集成为 ProSound 多轨音频工具包,这意味着他们现在有了一个解决声音同步问题的永久性解决方案。ProSound 使他们能够将其音频与视口播放速度同步,渲染音频以匹配播放速度,或向后和向前播放音频(Ping Pong 模式)。Autodesk 3ds Max 该技术支持 PCM 以及 ***I 和 W*** 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道;而且还为动画师提供了 46个 可编写脚本的音频指令。
Autodesk 3ds Max 用户现在可以使用一系列全新的衣物特效。衣物工具包现在支持压力设置,可用于模拟蓬松、内封的衣物表面(例如衬垫、气球等),而且衣物现在可以通过不同的强度和定时撕裂(例如裁切、撕裂衣物和拉开拉链)。碰撞物体甚至可以设置成在它们碰撞时裁切衣物。最后,新的 Inherit Velocity 工具融合了一个新模拟和以前帧的一个模拟,可为分阶段模拟创造平滑的转场。
Autodesk 3ds Max 毛发工具包现在得到了改进,可使制作人员更精确地控制毛发的定型和动画。Autodesk 3ds Max 新的 Spline Deform 功能使他们能够向一组毛发添加样条曲线作为控制辅助线,这样就可以给毛发定姿、锁上或指定一个动态目标。毛发工具包现在也显示在软件开发工具箱 (SDK) 中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。
强大的动画功能
Anatomical Hand
Biped 现在为角色动画师制作角色手的动画提供了更高水平的解剖学精度,包括所有手指的三种自由度、Euler 相切曲线控制以及通过与人类解剖学更密切协调的骨骼提供更高的机械精度。这些数据可通过 FBX 至/自 MotionBuilder 和 Maya 进行转换。
支持锁定动画轨
Autodesk 3ds Max 2010 支持锁定能够制作动画的任何参数,包括动画层的参数。Wires、表达式和脚本在锁定时仍将评估,但它们不能编辑。Autodesk 3ds Max 此功能对参与团队协作的人员十分关键,能使技术总监和其他人员防止团队成员编辑特定的动画轨(和不经意破坏骨架)。
关联约束
Autodesk 3ds Max 2010 支持新的关联约束,使用户能够使用标准 Autodesk 3ds Max 关键帧动画用户界面快速制作物体之间关联的动画。Autodesk 3ds Max 该工具能让他们在 Trackbar、摄影表编辑器和曲线编辑器中快速观看其约束的帧数和访问关联的关键帧。
改进的用户体验
用户界面更新
Autodesk 3ds Max 用户界面已进行更新,可支持基于任务的工作流程。因此,通过环境敏感的用户界面组件,可以更加方便地使用最急需的关键功能。Autodesk 3ds Max 这些灵活的用户界面组件也可通过 .NET 使用,大大提高了可自定义性。
Adobe Photoshop
协同工作能力
制作人员现在可以向物体指定一个 Microsoft DirectX 材质,并将 Adobe Photoshop . d 文件中的单个层参照为纹理输入,从而改进与 Photoshop 的协同工作能力。此外,视口画布也支持 Photoshop 融合模式以及 Autodesk 3ds Max 模型上纹理的快速更新。
脚本编写和 SDK
软件开发工具箱 (SDK) 只作为 Autodesk 3ds Max 2010 的一部分提供,并且不随 Autodesk 3ds Max Design 2010 提供。要详细了解 Autodesk 3ds Max 与 Autodesk 3ds Max Design 之间的区别,请访问
新增的行编号堆栈跟踪报告功能使脚本作者更容易跟踪、检查和调试他们的脚本。
毛发工具包现在也显示在 (SDK) 中,使得可以利用第三方渲染器渲染毛发。
通过 Ri on UI 框架为 .NET 提供了一个更加灵活和基于任务的 UI 组件。
此版本的稳定性改进着重解决由客户以及通过可选的客户信息计划 (CIP) 发现的众多问题。CIP 也得到了改进,可提取有关问题发生时间的更有用的信息,从而使问题更快地得到解决。此外,32-bit 版本和 mental ray 的用户将会发现,当由于新的托管内存帧缓冲区而导致接近其计算机的物理内存限制时,稳定性问题会显著减少。
性能改进
Autodesk 3ds Max 2010 通过对新的 xView 网格分析器和网格显示处理算法执行的分析计算进行多线程处理,扩展了多处理器支持。与以前版本中进行的许多 GPU 优化相结合,用户可以从更具响应性的视口体验中获益。
推荐的系统需求
软件需求
Autodesk 3ds Max 2010 软件需要以下
操作系统之一:
Microsoft WindowsXP Profe ional(Service Pack 2 或更高版本)
Microsoft Windows Vista(Busine 、Premium 和 Ultimate)
Microsoft Windows XP Profe ional x64
Microsoft Windows Vista 64 bit(Busine 、Premium 和 Ultimate)
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下浏览器:
Microsoft Internet Explorer 6 或更高版本
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下补充软件:
DirectX 9.0c*(要求)、OpenGL(可选)
* Autodesk 3ds Max 2010
的某些功能只有在与支持
Shader Model 3.0
Pixel Shader
Vertex Shader 3.0
的显卡配合使用时才能启用。请与厂商联系以确定您的硬件是否支持
Shader Model 3.0
硬件需求
Autodesk 3ds Max 2010
软件最低需要以下配置的系统:
Intel Pentium 4或更高版本、AMD Athlon 64 或更高版本、或 AMD Opteron 处理器
1 GB 内存(推荐使用 2 GB)
2 GB 硬盘空间
1 GB 交换空间(推荐使用 2 GB)
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的显卡,最低带 128 MB 内存
3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
DVD-ROM 光驱
支持基于
处理器和运行
Microsoft
操作系统的苹果电脑需要使用苹果的
Boot Camp
。目前不支持虚拟机环境。
Autodesk 3ds Max 2010
软件最低需要以下配置的系统:
Intel EM64T、AMD Athlon 64 或更高版本、AMD Opteron 处理器
1 GB 内存(推荐使用 4 GB)
2 GB 硬盘空间
1 GB 交换空间(推荐使用 2 GB)
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的显卡,最低带 128 MB 内存
3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
DVD-ROM 光驱
Autodesk 3ds Max 2010 30 天试用版最低系统需求
软件需求
Autodesk 3ds Max 2010 软件需要以下
操作系统之一:
Microsoft Windows XP Profe ional(Service Pack 2 或更高版本)
Microsoft Windows Vista(Busine 、Premium 和 Ultimate)
Microsoft Windows XP Profe ional x64
Microsoft Windows Vista 64 bit(Busine 、Premium 和 Ultimate)
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下浏览器:
Microsoft Internet Explorer 6 或更高版本
Autodesk 3ds Max 2010 需要以下补充软件:
DirectX 9.0c*(要求)、OpenGL(可选)
* Autodesk 3ds Max 2010
的某些功能只有在与支持
Shader Model 3.0
Pixel Shader
Vertex Shader 3.0
的显卡配合使用时才能启用。请与厂商联系以确定您的硬件是否支持
Shader Model 3.0
硬件需求
Autodesk 3ds Max 2010
软件最低需要以下配置的系统:
Intel Pentium 4或更高版本、AMD Athlon 64 或更高版本、或 AMD Opteron 处理器
1 GB 内存(推荐使用 2 GB)
2 GB 硬盘空间
1 GB 交换空间(推荐使用 2 GB)
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的显卡,最低带 128 MB 内存
3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
DVD-ROM 光驱
支持基于
处理器和运行
Microsoft
操作系统的苹果电脑需要使用苹果的
Boot Camp
。目前不支持虚拟机环境。
Autodesk 3ds Max 2010
软件最低需要以下配置的系统:
Intel EM64T、AMD Athlon 64 或更高版本、AMD Opteron 处理器
1 GB 内存(推荐使用 4 GB)
2 GB 硬盘空间
1 GB 交换空间(推荐使用 2 GB)
Direct3D 10、Direct3D 9 或 OpenGL 功能的显卡,最低带 128 MB 内存
3 键鼠标和鼠标驱动程序软件
DVD-ROM 光驱
Autodesk、FBX、Maya、MotionBuilder、Mudbox 和 Autodesk 3ds Max 是 Autodesk, Inc. 及/或其子公司在美国及/或其它国家的注册商标或商标。mental ray 和 mental mill 是 mental images GmbH 的注册商标,Autodesk 公司已获使用许可。所有其它的品牌名称、产品名称或商标皆属于各自所有者所有。Autodesk 保留随时修改产品和技术规格的权利,恕不另行通知,并且对本文中可能出现的排版或图形错误不承担责任。
Autodesk 3ds Max概述
下载 (pdf - 506Kb)
在更短的时间内打造非凡 3D 特效
Autodesk 3ds Max 2010 为塑造新的世界、轻松管理复杂性和改进你的制作流程提供了创新的工具。
《辐射3》呈现了一个浩瀚的世界、独特的格斗、逼真的视效以及众多精彩的动态角色。3ds Max 使我们能够快速探索创意方案,使该游戏的毁灭世界和敌对变异生物尽可能具有冲击力和刺激性。
—Istvan Pely,
Bethesda Softworks LLC
(Zenimax Media 子公司)
首席艺术家
图像由Blur Studio公司提供
不管你想为游戏制作 3D 内容、为电视制作广播图形还是为电影制作视觉特效,Autodesk 3ds Max 2010 皆为你提供了一套全面的开箱即可使用的业界标准 3D 工具—使你能够快速上手并突破创造力和效率的极限。
以您希望的方式塑造自己的世界
运用新的 3ds Max 2010 Graphite 建模工具体验超凡的创造力。这个创新的工具包至少包括 100 个用于自由雕刻和高级多边形建模的新工具。使用综合性的粒子设计系统 PFlowAdvanced,通过逼真的水、火、烟和其它粒子特效实现您的创想。运用 Review 3 技术消除最终渲染中的猜测—Review 3 是视口显示技术的一次重大跨越,支持环境遮挡、基于高动态范围图像 (HDRI) 的灯光和 mental mill 着色器。
轻松管理复杂性
利用新的强大的参照工作流程,轻松管理您的场景。通过将多个物体和场景视为一个容器物体,您可以快速高效地组织最复杂的场景。另外,通过容器还可以支持协作工作流程,使您能够设置规则来控制对容器内容的访问。3ds Max 2010 还提供新的物体和场景管理功能,包括 Material Explorer、ProOptimizer 多边形优化、xView 网格分析和扩展的多核处理器支持。
利用软件协同工作能力和制作流程集成
从 3ds Max 内开发、测试和维护强大的 mental mill 硬件着色器。作为第一个集成了 mental images 的 mental mill 技术的 3D 软件,3ds Max 2010 能够在您工作过程中为您提供实时的可视反馈,让您可以创建先进的不受硬件限制的着色器,而无需编程技能。除了 mental mill 集成之外,该软件还改进了与 AutodeskÒ Mudbox™ 和其他 Autodesk 产品的协同工作能力,并增强了对 C# 和 .NET 的支持。
Graphite
建模工具包
Graphite 通过提供 100 个用于自由设计和高级多边形建模的新工具,将著名的 Autodesk 3ds Max 多边形建模工具提升到了新的水平。而且,Graphite 工具集中显示在一个地方,使你可以十分容易地找到完成工作所需的工具。
Material Explorer
利用这个提高生产力的工具包,快速浏览场景中的材质,替换材质,查看材质属性和关系。
mental mill
3ds Max 2010 能够在您为硬件与软件渲染开发和测试强大的 mental mill 着色器及着色器图形时为您提供实时的可视反馈。
PFlowAdvanced
粒子特效
这个工具包包含 12 个 3ds Max 以前没有的算子,其中包括精度绘画算子、Shape Plus 算子以及实用程序和分组算子。
(Containers)
借助 3ds Max 中的容器功能,您和您的团队可以更好地管理大型场景。只需把相关物体放在一个容器里,然后就可以像对待一个实体一样删除、转换、隐藏、加载、卸载和参照这些物体。
Review 3
Review 现在支持环境遮挡、基于 HDRI 的灯光、软性阴影、硬件抗锯齿、交互式曝光控制以及 mental images 的革命性 mental mill 着色器技术。
网格分析器
使用新的 xView 网格分析器技术在导出或渲染之前验证您的 3D 模型。通过提供可能存在问题的地点的交互式视图,xView 能够帮助您在更容易纠正错误的设计过程的早期避免昂贵的错误。
扩展的 OBJ 文件格式支持改进了 3ds Max 与 Autodesk Mudbox 以及其它第三方数字雕刻软件之间的 3D 模型数据的导入和导出。
图像由Ubisoft公司提供
图像由Bethesda Softworks LLC(Zenimax Media 子公司)提供
ProOptimizer
ProOptimizer 使您能够精确地控制其场景或模型的面数或点数。有用的面最后删除,因此一个选择可以减少多达 75%,而不会丢失细节。
ProSound
使用这个工具包,您可以向自己的场景添加多达 100 个音频轨,并动画每个轨的音量。该技术支持 PCM 以及 ***I 和 W*** 格式的压缩音频,最多 6 个输出通道。
.NET 3ds Max 2010 提供改进的 C# 和 .NET 支持。
性能改进
扩展的多处理器支持与旧版软件中的 GPU 优化一起带来了一个更具响应性的视口。
2009 Autodesk, Inc. 保留所有权利。