大话3全敏黑风2加敏黑宝石

一个老玩家严重的大话2,新人可以看看,可惜被万恶的和谐了*部分
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羽化风尘
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发表于 2010-11-16 17:28 一个老玩家严重的大话2,新人可以看看,可惜被万恶的和谐了*部分
新人可能都不知道什么是叶Z吧。不知道更好
那时候帮战时可以当间谍加入别人队伍杀自己人的
那时候你不会感觉无聊可以烧卡可以打小怪兽BOSS的,
那时候有种丹叫灵兽丹的
那时候是可以存起好多宝宝然后去龙凤抓11只凤凰全观赏站刚玩的
太多个那时候。。刚才写好被和谐了都没心思写了。
看看高手的文笔。。也许更能引人入胜
水声亘古未变,而我们的青春稍纵即逝。时间像被帅哥凝视的小姑娘,害羞地一
溜烟儿小跑而去,前尘往往,刹那芳华。只有像俺们这样的人,才会日夜萦怀大
话的音容。
写在让人无尽的失望的大话3之后。 ——题记 俺准备首先装一把逼。也许这话有语病,俺不太清楚为什么要将‘一把’这个词隔在
‘装逼’中间,或许在俺眼里,‘装一把逼’和‘过一把瘾’是可以划等号地。 想来是因为俺有些紧张,俺也不明白为什么一提起大话俺就会紧张,还有那么一
点激动和失望。这有些奇怪,当初俺第一次进入大话的时候俺也没这么紧张。老
G说得很有道理:当所谓的文化人既欠底蕴又乏理想时便只能靠故作高深和虚张
声势来混江湖了,与猥琐的政客贪鄙的商人虚骄的艺人无异。
俺郑重声明,以上文字没有讽刺某些人的意思,俺手按《MZX语录》发誓。
俺知道有人看到这里的时候已经不耐烦了,于是俺准备进入正题。
1:开始的开始,是我们唱歌 那时候天总是很蓝,日子总过得太慢。这是《同桌的你》。
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俺的大话生涯就从俺的同桌老G引诱俺开始。老G叫俺玩大话2的时候,俺正在砍
传奇,那时候俺很坚持原则,打死都不去。但是老G用一顿饭外加一漂亮姑娘的
***号码就令俺放弃了原则,说起这个俺有点鄙视自己。
2002年,七月流火,热死人不偿命。
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宝象国,一个老虎头悄然问世。 老G是一个比垃圾更垃圾的仙,40多级还在用二法,但那时候俺很崇拜他,因为
他居然能一下秒死大雁塔的夜叉。后来俺精通大话之后也没鄙视他,毕竟那年月
大部分人都是这么过来地。
那时候的大话是很有人情味地,种族之间是没有歧视地,抓到宝宝是可以白送地
,各人携带的毒蛇猪怪强盗女娲等召唤兽那是五花八门地,还有一些哥们将战神
女娲练全法地,任何地方练级都是三种族组在一起地。回想起若干年后没钱的人
族70级以前四处被人抛弃,这是很令人忍不住潸然泪下地。 那时候的大话是有很多BUG地,例如切磋的时候也会增加法术熟练度地,大雁塔
的夜叉其实是会吸血地。说起这个俺有点含蓄的得意,说不定大话赌21点的第一
个BUG就是俺发现地。其实整个过程是很简单地,只要赢了一把之后不断的点击‘
赌博是不对地’,系统会每次给你500两大洋地。看起来不多,实际上一个小时可
以刷一百万地。 那时候的广大玩家都是很淳朴地,很多人都还不会跑60环地,曾经有位哥们找了
几个小时找不到武者的所在地。正因为如此,那时候我和老G是很牛X地,犹如暴
发户的儿子,泡妞都是用钱砸地,通常几十万一砸,对方不管是美女还是人妖全
部眼猫金星晕了过去。
那时候剧情任务是没有等级限制地,那时候也有一些人开始卖艺又卖身地。俺35
级过了7称,带着一只鼠怪迈着八爷步招摇过市,凭良心说,那时候真的有很高的
回头率。 众所周知,暴发户总是能结交一些名人地。那时候到达70级的人其实寥寥无几,
那时候剑气盟的诸神尊者和大E是杀人不眨眼地;那时候的Dragon和红毛也是很
拽地,据说他们移民水帘洞后还开辟了一片天地,又据说红毛再次移民碧波潭后
长久地霸占服务器老大的位置;那时候俺知道最初的驳驳崖和秦相林其实是同一
个人练地;那时候俺记得有一个叫月落荒城的MM是服务器有名的才女。 请尊重
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你知道,美好的事情总是不能长久地。你也知道,WY是从来不讲理地。BUG的
后遗症是俺和老G有一天上线之后发现自己的ID赤身裸体。 那时候民工杜刚好很出名,于是俺们当时很有应景地唱了一句俺闭上眼睛就是天
那时候俺第一次明白大话最让人无法自拔的其实是友谊。俺穿上了百家衣,身上
每一件装备都是不同的朋友送地。俺还记得俺的武器是一位巨魔王哥们身上带着
双从普陀山跑来给俺地,俺不记得那是几级武器,俺只知道那把***名叫方天画戟
。 那时候俺觉得上天没有抛弃俺,俺觉得自己的生命又有了意义。 那时候宝象移民水帘的运动已经开始,那时候老G叫俺给他送药,俺到了地头之
后半天没找到人。折腾了半天才发现这混蛋不知道怎么移民去水帘洞了,那时候
俺无法形容他是多么的傻了吧几。 那时候已经有人将近八十级,那时候新的潮流已经来临,倘若你带着一只凤凰、
蛟龙、或者猴子走在长安街上,毫无疑问,那简直倍儿有面子。
那时候一眨眼到了八月中旬,大话开始收费。游戏里穷的只剩裤衩的老G与俺的
生活又滋润起来,俺们开始卖点卡混日子。 那时候开通了天庭任务,那时候没人懂得抗物理,所以那时候做天经常有人死得
很离奇。那时候做天是有三个时间段地,其余的日子里大家都无所事事。
那时候还开通了最原始的帮战,魔族绝对没有用武之地。 但是俺没有放弃,因为那时候也开通了傲来国的龙战天下。那时候俺觉得自己很
牛X,出连击的时候能将对手秒杀。
直到有一天俺尴尬地发现,80多级的大力魔是顶不住60级男人没命扔三混地。
2:中间的中间,是我们奋斗
那时候俺无数次的鄙视老G,因为俺们经常坐在一起却分隔两个服务器。
那时候俺们认为必须爷们点,于是俺们去了新区。由于后来发生的一些事情,直
到很多年以后,俺都不想再提起这个新服务器的名字。 本文来自 游戏 谢绝转载
那时候WY刚好弄出一种叫神兽包的东西,那时候没人知道神兽的妙用,更多的只
是好奇。去新区的时候,俺选了人族,俺带着一只神兽王八,老G依然是仙,带
着一只神兽飞鱼。那时候的神兽不是很值钱地,神兽雷鸟卖800万还无人问津地
。 那时候还没有通货膨胀地,在相当长的一段时间里,150的点卡要敢超过80万,
绝对有人满世界骂你。那时候还没有点卡公证系统,无论是买与卖都靠个人的信
誉,也许大话里第一次大规模的诈骗案就是从这时候开始地。
那时候大话的人情味已经没有那么浓郁,那时候仙族无比的牛逼,他们开始卖身
烧法,很显然他们明白了money的意义。那时候俺带着老G还请了三个仙练级,
俺觉得生活充满了阳光,升级速度钢钢地。 那时候俺们才发现,过剧情称谓其实有些怪是不用杀地。
那时候的GM也算颇有人情味地,时不时他们还助人为乐地,半夜闲着没事的时候
你是可以善意地提醒GM大人起床撒尿地,遇到脾气暴躁的他顶多禁你言不敢封你
号地。 那时候也有一些新活动地,寻宝任务是需要自己合鱼怪地,得个补天那是全世界
震惊地。
那时候地府钟馗的生意是很好地,抓鬼的队伍是很多地,有时候是会卡的你掉线
地。那时候熟悉坐标的队长是被称为船长地,抓起鬼来那是很有效率地,一般人
他是不会组你地。 本文来自 游戏 谢绝转载
那时候做天男人的地位是无可撼动地,敏系男人那就更加吃香地。吸四的魔族也
是从那时候开始变得开始抢手地,仙族就从那时候开始衰落地,唯有帮战专用的
高敏仙还有一席之地。 那时候的人族一般不练冰和睡地,只要你混4那就足以让所有人左眼滔滔江水右眼
黄河泛滥地,经常有MM对你暗送秋波那是很正常地。 那时候的大话是不可以加锁地,有人上你号是可以随意拿你宝宝与装备地。俺的
钱和装备还有那50级的猴子就是那么不翼而飞地,搞笑的是高级BB都还在,想来
是那盗号的孩子智商和ID等级都相当低。
那时候俺心里特别感谢WY,幸好BB高于人物八级就没法交易地。 那时候渐渐流行一个概念叫做抗物理,不过宝石是很难弄地,相当长的一段时间
内是没有任何人能抗物理超过90地。那时候的五帝袍是最值钱地,加7的也是可
以卖到天价地。 也是那时候,宝宝都流行全血地,很多人的神兽都是全血抗物理还打三个五帝袍
地。那时候是很流行带全血大象地,倘若你连大象都没有,那就好比现在乡长以
上的国家干部没包过二奶没腐败过一样,说出去简直丢不起这人,特让人觉得没
面子。 那时候帮战是所有人翘首以盼的,那时候是没有抗性这个定义的,谁敏高谁就能
主宰一切地。所以那时候的黑宝石是很值钱地,加敏13的石头也可以卖到二百多
那时候的高称谓召唤兽是很值钱地,虽然大家都不知道成长率这个东西,但服务
器最初的那几只0级神灵或舍生是可以卖到将近百万一只地,起码在一个星期内价
格都还在50万左右徘徊地。那时候俺和老G经常都满脸笑容地,不用卖点卡钱也
是多得花不完地。 那时候官方论坛有一个叫新房客的哥们是经常出来发各种经验帖子引导大家地,
俺就从那时候开始决定将法术熟练烧满地。但那时候3000以上的药是很难搞地,
都需要找玩家买地。
那时候还开了一个啥活动,反正大家都变成地府鬼魂的模样跑来跑去地。后来又
有了一个啥的PK活动,组队在长寿村的一个比武场里对砍,结果就算冠军的奖励
那也是鸡肋得吓人地。 那时候很多人到了100级,没几个知道还能挺到102地。那时候大家都是无所事事
的,太平静了总会有激流暗涌地,大规模的PK就是从那时候开始地。不过那时候
的PK和帮战一样,是没多少技术含量的,无论是单挑还是群殴,谁敏高谁就能做
大爷地。 那时候俺是很讨厌和全敏仙单挑地,他们带全敏法宝宝一起出手是可以秒倒俺地
。俺的王八是全血的,拉起来俺又会被秒倒的,这样150个回合谁也杀不死谁地
,俺当时对于全敏仙是无能为力地。其实可以带一个敏血宝宝反拉自己出手地,
这是俺后来才知道地。
那时候洛阳城横空出世,第一次转生也是那时候开始地,整个服务器的紧张气氛
也是那时候缓和下来地。 本文来自 游戏 谢绝转载
那时候为了合宝石,所有人都在拼命冲65地。那时候合宝石的成功率是很高地,
大街小巷都穿梭着一群叫做物理车夫的小号地。 那时候的物理石头是很值钱地,很多人也从那时候开始抗一百地。
那时候做天是没有法术小怪的,男人在那段时间是很郁闷地,基本上没有队伍愿
意要地。 那时候俺做为血法人更是有些尴尬的,那可怜的敏捷导致俺做天是经常被人中途
抛弃地。幸好俺们的帮派是很团结地,那时候有几个魔族哥们愿意带俺地。 那时候论坛传说有人可以冰7的,于是无数人族从那时候开始埋头烧法地。双抗这
个概念也是从那时候开始流行地,那时候的血法人PK无疑是牛X到家地,敏人要
敢睡对方150个回合是会被人民群众鄙视地。
那时候既要烧法又要练级,很多人就是从那时候感到时间不够用地。也是那时候
俺们惊诧地发现了24小时不下线这个概念,俺和老G顺应了潮流,从那以后轮流
双开练级打死都不下线地。
那时候课是不用上地,妞是不用泡地,大学生活本来就是用来玩地,坚持上大话
是必须地。那时候也是有压力地,例如老G每个星期都会装病一次,然后他家人
会很配合的给他汇RMB地。
3:最后的最后,是我们在走
那时候的玩家升级速度普遍提高,很快又到了100+地,升级是很困难地,曾经有
人组队跑去蟠桃烧神灵地。后来总算有了SS、WS、BG三个新地图还有地煞星,
俺就是这么熬到2转地。
那时候冰七的血人就是上帝,那时候睡5的敏人也是可以横着走地。那时候杀地星
是会给神兵地,还可以搞承包责任制地,通常都被冰七血人做队长包产到户地,
拥有神兵几车绝对不是天方夜谭地。 新一轮的大型PK也是从那时候开始地,那时候敏捷已经不再是最重要地,抗性才
是大家玩命追求地。那时候俺才明白整个服务器可以杀得天昏地暗地,一不留神
在各个地图的出入口就会被偷袭地。 幸好那时候的老大都是倍儿有面子地,一般放出话来就没人会再乱来地,不像现
在大家只懂得以杀止杀这个真理。 那时候又有了一些新活动,龙舟任务是需要满地图瞎跑地,特别是龙宫寻宝是可
以让人牙都乐歪地。那时候13的炼妖石是可以便宜得吓死人地,无论什么宝宝一
律打13地,否则你都不好意思出去混地。 那时候的BD是最值钱地,OS的地位是有些尴尬地。那时候俺的4级芭蕉扇是自己
霸星冲上去地,但为了凑个4级BD俺是花了不少血本地。
那时候的元旦任务会出现一些十分诡异的BB,那时候还没有元气丹这个东西。 那时候大家开始懂得了成长率很重要这个道理,于是很多伴随自己混了一辈子的
宝宝被抛弃。那时候黄金和泥巴是很流行地,但那时候还没几个人带冰块地,并
且那时候系统还没开坐骑地。
那时候过11-14称是很有难度地,杀个14真身是需要差不多1000万地。 那时候很多高级号都开始觉得无聊,就好比一对男女在一起时间久了,除了性生
活就很难找到别的乐趣。那时候的WY很照顾大家的感受,开了坐骑开了新召唤兽
,还开了联赛,那时候的玩家又有了动力。
那时候俺遇见了丫头,她叫裳。那时候俺才明白,原来MM也可以玩男人号地。 蓝蔻曾熏衣,粉黛未染裳。 那时候丫头二转了女人,那时候丫头说要送俺一5级神兵,那时候觉得不可思议。
事实上俺们结婚那天,丫头真的送了俺一只5级神兵。
整个过程是这样地: 丫头去瑶池抓了一只神兵,用金柳露洗了,再去长安东练到5级,最后很得意地扔
给了俺。 那时候俺觉得自己无可救药地幸福着。 那时候俺已经离开了学校,但俺发现自己已经离不开大话。 那时候的大话内容越来越丰富,那时候的玩家也越来越专业。那时候有了三抗这
个概念,那时候的PK方式开始多元化,曾经一段时间内血攻人还掀起了一股热潮
。 那时候丫头就那么突然离开了,连让俺准备的时间都没有。 那时候俺又开始思索一些问题,没有***。
那时候杀戮又开始了,那个谁说的,有人的地方就有江湖,江湖中从来不会停止
那时候三联开始,大家痛定思痛,发扬了团结就是力量的美德。 那时候会发生一些事与愿违的事情,暂时的团结并不代表能取得好成绩。
那时候你才发现,中国人对外还真是团结地,对内那就有些惨不忍睹地。 请尊重
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那时候你才发现,曾经的联赛战友回到服务器以后可以翻脸不认人地,推卸责任
是大家都会地,不杀个血流成河那是不会罢休地。 那时候你才发现,原来PK也可以持续几个月每日24小时上演地。 那时候你才发现,经验每天都呈负数是很让人抑郁地,虽然看起来你还是2转142
级。 那时候你才发现,很多的极品号就是这样放弃地。 那时候你才发现,整个服务器就是这么没落地。 可惜这个世界上是没有后悔药地。
那之后,该老去的老去,该长大的长大。
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那之后,有了三转有了更多的新玩法。
那之后,大话的世界越来越冷漠。 那之后,联赛成为有些人心中永远的痛。 那之后,越来越多的人黯然离开。
那之后,大话3来临,更多的人却开始缅怀大话2。
那之后,多少人在自己的记忆里死去。
那之后,俺不想再写了。。。俺也不知道自己写了什么。。。
本帖最后由 283388826 于 2010-11-16 17:30 编辑
000000000000#23
2010-11-16 23:08
太长 没看完
2010-11-16 23:08
怀念#32
2010-11-16 22:30
3分 送才子
2010-11-16 22:01
转载请注明出处
2010-11-16 21:44
支持怀旧#15
2010-11-16 19:18
眼前一亮#97
2010-11-16 18:41
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发表于 2010-11-16 17:29 被冻结的装备不能交易,不能给乞丐 为什么能扔掉
今天被我已扔就扔掉了
天若有情 32998620 这是BUG吗
来分发帖啊
关注猴宝宝的成长#37
2010-11-16 21:52
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发表于 2010-11-16 18:40 占个板凳
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发表于 2010-11-16 18:44 好牛逼的帖子
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发表于 2010-11-16 18:44 我天,看的我心里一暖一暖的,着就是我曾经的大话
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发表于 2010-11-16 18:45 怀念啊
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发表于 2010-11-16 18:51 据说前排有分?
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发表于 2010-11-16 19:06 写得不错。。。
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发表于 2010-11-16 19:06 美好的时光一去不复还
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发表于 2010-11-16 19:11 顶个在看
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发表于 2010-11-16 19:11 其实现在最多余的就是那个仙器(95%是买不起的),还有鬼族(纯粹多余的种族),还有装备带忽视以及符文这些东西(把矛升级后,又开始升级盾,最好还得自己掏钱),如果没这些东西,大话还是很不错的。让神兵重归于“一旦拥有,别无所求”的境地吧
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发表于 2010-11-16 19:16 好文笔啊
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发表于 2010-11-16 19:17 缅怀。
曾经的大话快乐是很简单的事,现在的大话简单是很快乐的事。
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发表于 2010-11-16 19:19 LZ还是很有才滴 想当年网吧几乎都是玩大话滴 惜大话光彩已不在 唯有舍不得离开的老玩家
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提问时间:2011-3-24 09:07
提问者:
推荐***
玩敏人,看你想怎么玩了,3世男魔转,这是必须的。
还有就是你是不是RMB战士,如果不是,最好放弃,如果不放弃的话,就弄11J或15J或10J220+的敏鞋。11J15J鞋子可以选择高+敏捷属性点的鞋子,11J的便宜,15J的很贵但15的抗性好。
链子弄80+的11J或15J的敏链子或要搞忽视B的链子,光鞋子链子就底投入不少钱了。至于衣服帽子,可以选择炼化高+敏,+高抗的。可以选择500根骨,也可以选择敏要求高抗,炼化高+敏的或高抗。
敏人抗性一般只选择抗B混。如果在+睡的话,敏就下来了。
在说兵器,可以选择神兵,现在把忽视吹的有点邪乎了,其实实战高强+忽视,B宝宝很好用的,猫给鬼-抗,单B鬼,最少也是能做到闪B的。
在说就是现在的宝宝的敏和技能,给敏队伍有一定的冲击,如果你的队伍能让对面出不了盘,你能出手的话,B5个宝宝一问题没有,估计还能带上仙和魔。
还有就是敏一般都做B人,我们服有1队敏睡人+大力得队伍,把神兽仙器队伍都给挑了,关键在于人家还是平民装备。
想做什么自己决定吧。
回答时间:2011-3-24 10:51
回答者:
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其他回答
不管是敏男人还是敏女人,首先是三世男魔修正,
敏人分五百根骨人或是纯敏人,五百根骨人可以加五百点根骨,穿14级或15级根骨要求,抗人法和遗忘,强冰或混的衣服、帽子,拿五百根骨要求的忽混或忽冰的武器。鞋用十级鞋,初值118,打27以上的黑宝石,追加14点以上。项链原始加敏或加根骨,抗人法或忘,忽冰或忽混的。
纯敏人那就只能考虑仙器了,并且只能做冰人。拿四阶忽冰武器,十三级根骨要求抗人法强冰,练化属性-10的衣服和帽子(这样还得项链少点点根骨,要不都穿不起)
回答者:
2011-3-24 09:18
我小号是4世男人143级,练得小敏男人,只为修罗和地宫,我现在穿的是十四级装备,根骨加到500,然后都加的敏,2个五级戒指各加敏45点,鞋子是新手装备,佩饰基本都是附加速度的,现在敏720 ,杀修罗和160地宫卓越娃娃刚好。
回答者:
2011-3-24 23:10
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| 查看文章 大话西游二的作坊与种族(人、魔、仙)加点技巧,鬼类似
2008-12-09
作坊分类:
作坊系统分为5种,分别为步摇坊、湛卢坊、七巧坊、生莲坊、同心坊。这五个作坊分别对应头饰、武器、衣服、鞋子、项链的炼化生产。
加入作坊
你可以通过帮派内部的作坊总管和皇宫的作坊总管加入作坊,也可以随意选择加入作坊,但是只有1门作坊等级能够提升到3段以上。帮派内部的作坊需要每个帮的帮主去投入帮派资金研究,这两个作坊总管存在的区别在于:帮派外部作坊升级消耗以金钱为主;帮派内部的作坊升级消耗以帮派成就为主。相比较而言,帮派内部虽然诸多限制,但是花费低廉,帮派外部晋升作坊等级虽然方便快捷,但是需要花费大量的金钱。
生产体力值
在进行作坊生产的时候,每次生产会消耗10点体力值。在作坊技能等级为1级,技能熟练度小于100的时候,作坊生产不消耗体力。生产体力值会根据在线时间自动增长,每在线一小时增长10点体力值。体力上限=10*(60+玩家等级+50*转生次数)。因此一个140级的2转玩家的生产体力值上限为3000。
帮派内部的作坊建设:
每个帮派的帮主可以通过帮派内部的作坊总管,消耗帮派资金选择研究作坊科技,创建作坊并且发展作坊技能。当作坊建立之后,帮派成员可以选择加入作坊成为作坊成员并且拥有作坊技能。你在帮派作坊所能够学到的作坊技能受到作坊科技的限制。作坊等级决定了作坊成员能够晋升的最高等级。因此你要想晋升技能等级必须和帮派成员一齐建设帮派,然后消耗帮派建设度研究作坊科技,使作坊升级。帮派作坊科技就是作坊段位,科技等级对应作坊段位。举个例子,如果帮派内的步摇坊只有5段,那么帮派成员将无法通过帮派内部作坊总管晋升到六段步摇坊。帮派外部作坊总管的五个作坊技能都是7段,如果无法在帮派内部提升作坊等级你可以花费金钱找帮派外部作坊总管提升作坊等级和段位。
帮派可研究的作坊科技等级与帮派的等级关系如下:
一级帮派:所有作坊都可以最高研究到3段技能;
二级帮派:所有作坊都可以最高研究到5段技能;
三级帮派:允许一个作坊技能研究到7段,其他作坊都只能研究到5段;
四级帮派:允许两个作坊技能研究到7段,其他作坊都只能研究到5段;
帮派研究作坊技术的所需要消耗的帮派资金计算公式为:消耗帮派资金=科技等级*1000000例如,一个4级帮派需要发展第七段步摇坊技能,则需要消耗700W帮派资金。
你在帮派拥有作坊之后,每周会消耗一定的帮派建设度进行维持。
一个作坊每日消耗帮派建设度计算公式:
消耗建设度(每日)=作坊等级*7
例如,某帮派拥有两个3,4段作坊,则每日消耗建设度=3*7+4*7=49
如果帮派的建设度过低导致帮派降级,帮派的科技等级也会自动按照帮派中作坊的建设规则降低等级。
作坊段位的提高:
当你找到作坊总管加入作坊之后,可以通过不断生产提高作坊熟练度,当熟练度达到一定要求,就可以去找作坊总管提升作坊等级。另外你也可以直接找作坊总管学习作坊技能提高技能熟练度,每次学习将消耗20点体力。由于在帮派内部和帮派外部分别有两个作坊总管,通过他们都可以提升作坊等级和段位。找帮派内部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的帮派成就,但是这个作坊总管能够指点你的作坊技能受到帮派对于作坊资金投入的影响。找帮派外部的作坊总管提升等级和段位将消耗一定数量的金钱,在这里提升作坊等级和段位不受任何限制。当你的等级大于80级或者熟练度超过200的时候将不能够通过请教作坊总管增加作坊技能熟练度,必须通过不断生产提高技能熟练。
你每进行一次炼化和追加生产,作坊技能熟练度将得到提升,具体提升的数值和生产的产品有关,产品数值属性越极品,提升的熟练度越高。作坊等级、段位、你的等级以及可生产装备等级的对应关系如下表:
作坊等级、段位、可生产装备等级对应表
作坊段位  作坊等级 (你的等级) 可生产的装备等级
炼化生产 追加生产 打造生产
0 0 1 追加生产只能够追加1-10级装备,装备的追加对于作坊无段位等级限制不可打造
5 72 10
5 80 11 11
6 88 12 12
6 96 13 13
7 104 14 14
由上表可以看出,10级装备需要作坊技能达到72级才能够进行炼化生产。11~14级装备的打造需要的技能等级分别为80、88、96、104。
作坊的生产公式:
你在加入作坊之后就可以进行作坊生产,作坊生产分为三种:追加生产;炼化生产;打造生产。炼化生产和打造生产对于不同作坊,可生产的装备类型是有限制的,步摇坊炼化头饰、湛卢坊炼化武器、七巧坊炼化衣服、生莲坊炼化鞋子、同心坊炼化项链,炼化生产是作坊生产的主要生产方式。在进行作坊生产的过程中,你可以通过生产公式确定生产方式,三种生产的生产公式如下:
追加生产公式=装备+宝石+炼妖石
注意:宝石必须为10级宝石;炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(炼妖石可用内丹代替)。
追加生产公式中的装备必须具备一个条件:已经打造3颗宝石的1-10级装备。由于11-14级装备不能够打造宝石,因此不能够进行追加生产。公式中的宝石称为药引宝石,你打算追加何种属性,就必须使用何种属性的宝石作为药引宝石。药引宝石和装备的合成原则见《装备可追加属性表》。比如要给10级打造躲闪宝石的鞋子追加躲闪属性,那么追加生产公式为:10级躲闪鞋子+10级躲闪宝石+炼妖石。
装备可追加属性表 武器 项链 衣服 帽子 鞋子 增加命中 是 是 致命几率 是 是 连击几率 是 是 连击次数 是 是 狂暴几率 是 是 反击几率 是 是 是 是 反击次数 是 是 是 是 混乱抵抗 是 是 是 封印抵抗 是 是 是 昏睡抵抗 是 是 是 毒系抵抗 是 是 是 水系吸收 是 是 是 火系吸收 是 是 是 雷系吸收 是 是 是 风系吸收 是 是 是 物理吸收 是 是 是 反震几率 是 是 是 反震程度 是 是 是 增加气血 是 是 是 增加法力 是 是 是 躲闪几率 是 是 敏捷 是 是
炼化生产公式=装备+炼妖石+宝石
注意:宝石必须为10级宝石(也可以用内丹或炼妖石代替);炼妖石必须为+9或者+9以上的炼妖石(此处炼妖石可用血玲珑代替)。
炼化生产公式中的装备没有限制(除去神兵),只要没有打造过宝石的装备都可以进行炼化(打造耐久宝石不算)。注意顺序区别,生产公式的区别就在于两个方面:首先是装备限制不同,其次是宝石和炼妖石顺序不同。
11-14级装备产生公式=装备+补天+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹也可以)
注意:公式中的装备只能是没有打造过宝石的全新装备,其他所有装备都不能够进行此类打造生产,打造生产无需使用价值原料。
11-13级装备的再打造(炼化过的不可以再打造生产):
11级装备+千年寒铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=11级装备
12级装备+天外飞石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=12级装备
13级装备+盘古精铁+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=13级装备
14级装备+补天神石+10级宝石(+9以上炼妖石或内丹)=14级装备
作坊生产:
追加生产定义为给已经打造了宝石的1-10级装备产生附加属性。追加生产不限制作坊等级,只要能够弹出作坊生产界面就允许进行追加生产。根据宝石特点追加生产产生的追加属性分为追加次数、追加HP/MP、追加敏捷、追加属性点。追加的结果依据药引宝石的属性确定。药引宝石是何种属性则追加的属性结果就为该种属性。宝石的追加原则遵循宝石镶嵌规则,具体见《装备可追加属性表》。比如鞋子只能打造躲闪和敏捷宝石,因此鞋子的追加只能够用躲闪宝石和敏捷宝石作为药引宝石追加躲闪属性或者敏捷属性。
生产公式中的药引宝石是属性追加生产的核心也是必需的,生产公式中的宝石和炼妖石为消耗品,生产结束消失。生产公式中的宝石和炼妖石仅仅作为判断生产能否进行的标准,和生产产生的装备没有直接关系。
你已经追加属性的装备可以再次追加,追加的时候系统清除装备的现有追加属性,重新根据生产价值生成新的追加属性数值。例如你的装备抗混+39追加了抗封印+5,如果你再次用抗封印宝石作为药引追加,则该装备重新生成一个新的抗封印数值,可能是+2+4+7等等。
炼化生产是将未打造过宝石的普通装备,通过作坊生产,炼化出1-5个全新的属性,具体属性请参考新装备系统。
打造生产是通过作坊生产产生11-14级普通装备的过程。
你在进行作坊生产的时候,无论进行何种生产,生产者的姓名将被赋予生产的产品,直到该产品被再次加工。比如玩家生产一双鞋子,对鞋子进行了追加,那么鞋子追加之后要增加XXX制的标记。
作坊生产价值原料:
在作坊生产中,你可以通过添加各种高级宝石和高级炼妖石增加生产极品的几率,所有宝石和+3以上的炼妖石才能够成为价值原料,这些价值原料将换算成一定的原料价值,生产过程中添加的原料价值总和越高,生产出极品的几率越高。
作坊生产价值原料价值计算:
1.几率抗性类宝石
宝石价值=宝石属性*10.1
例如抗混乱+13的宝石价值为131.3
2.次数类宝石
此类宝石有两种:连击次数(最高+3)反击次数(最高+5)
宝石价值=100
3.HP/MP类宝石
此类宝石有两种:增加气血(最高+600)增加法力(最高+600)
宝石价值=宝石数值/4.6
例如增加法力600的宝石的价值为130.43
4.敏捷类宝石
宝石价值=宝石数值*5.6
例如敏捷+24的黑宝石价值为134.4
5.好心值
好心值可以转换为一定的价值,每次生产最高能够用99点好心值转换为价值.
好心值价值=好心值
6.普通炼妖石
炼妖石价值=炼妖石数值*10.1
7.盘古炼妖石
盘古的数值按照所有属性总和计算,因此极品盘古的数值总和6+5+5+5=21
盘古价值=数值总和*6.5
作坊传人:
如果你的段位等级已经超过6段,并且生产出全服务器最多的极品,那么该你将成为全服务器唯一的作坊传人。总共五大作坊将产生五个作坊传人。极品只限于追加属性和炼化属性,打造11~14级装备没有极品定义。你在生产的过程中,如果产生一件极品,系统则自动增加一点作坊成就,作坊成就可以在作坊栏查看。每台服务器默认的坊主的作坊成就为20,第一个超过这个数值的你将拥有坊主称谓,如果某个你生产的极品装备数目超过服务器当前坊主的极品数2个,你将取代老坊主成为新一代的作坊传人。
龙珠,内丹,血玲珑:
九彩云龙珠可以代替炼妖石和宝石作为价值原料,产生一定的价值,从而促进作坊生产;内丹可以替代炼妖石和宝石组成生产公式,你可以在一些需要炼妖石或者宝石的场合使用内丹代替即可;血玲珑除了能够在作坊生产中充当价值原料以外,还可以代替宝石组成生产公式。由于追加生产限制了宝石属性,因此血玲珑、内丹不能够代替作坊追加生产公式中的宝石,但是可以代替炼化和打造生产公式中的宝石。
作坊密集:
你可以在洛阳乐器店找到胜天籁,通过消耗一定数量的银两和10点体力就能够将自己的手艺记录成册了。这样其你就可以根据这本作坊秘籍进行相应的作坊生产
作坊密集的使用:
由于作坊秘籍仅仅是将你自己的作坊手艺记录成册(记录作坊段位等级成就等基本信息),因此作坊秘籍的作者是不能够使用作坊秘籍的。当你获得了其他人的作坊秘籍之后,点击使用则自动弹出作坊生产界面,在这个界面将可以进行作坊秘籍所记载的作坊生产(例如7段湛卢坊秘籍将允许进行7段湛卢坊的生产、7段步摇坊秘籍将允许玩家进行7段步摇坊的生产)。一本技能书只能够进行一次生产,生产过程中需要生产者自行添加生产原料和价值原料,秘籍使用者将获得用作坊秘籍进行生产的成就和熟练,同时也会被相应地扣除一定的体力。
人族最加点数分配:
现在关于全血人或全敏人的争论太多了,但以我经验来说,最好的加点方法是1:1:1:1。
首先,7级衣服要120点的力量,要想穿上就至少每级加一点力量,5级反间要8000到9000MP,要想用上也至少要加一点法,如果不加法,到60级时MP才6000左右。剩下2点,一血一敏,也是有用意的,每级加1点血,到60级1W多,够用了,反正再多也难挺过第一回合。1敏,到60级就有
180左右的SP,搞点宝石,搞个好鞋就上200了,虽然有人说要么多加敏,要么不加敏,有一定道理。但现在蜘蛛精很流行,不加敏速度连蜘蛛精都快不过!当然不能只为一个蜘蛛精就加敏,另一层用意是对付那些懒人,也就是不练宝宝,而用抓来的成品PK的,60多级到70级的成品无
外乎:地府4的符咒女娲、凤1的蜘蛛精、龙3的瑞兽这几种。符咒可能比1敏人快,但血少,不足惧,成品的蜘蛛精和瑞兽速度过180的也级少。所以1血1法1攻1敏是不错的选择!
关于PK中的应用:首先,大家和我一起喊口号:人族魔族大团结,大家一起来P仙!!!(不要打我!!!接着看~~~~~)
由于是1敏人,第一回合被秒的机率很大,所以关键看宝宝了~~~~
先谈宝宝的速度,不是越快越好,最好就是:敌宝宝速度>自己宝宝速度>敌仙速度>自己。这样只要第一回合自己宝宝不被秒死,第二回合
还能承受一次敌宝宝攻击,人就赢80%了。具体:第一回合:人用5反,宝宝给人加个大血药,但一般没机会出手就被秒死。第二回合,人尸体用5反,宝宝给尸体加大血药。由于敌宝宝比自己宝宝快,先攻击了,而尸体不掉血,这样这一轮自己就受一次攻击(敌仙的攻击),这样一定
不会被秒死,而且5反也顺利出手了。(但宝宝也一定挂了,4次魔法攻击啊!)5反只要熟练不是太低一般敌都全中,然后马上再招个宝宝,然后干掉仙,然后用2级反间给敌宝宝(虽然只有一个敌人时用反间敌人会攻击自己,但被法宠打一下无所谓,估计用完5反一般MP就只能剩个用2
反的了。)这样敌宝宝就不能给敌仙加血了,然后,干掉敌宝宝,打完收工~~~~~
还有另外5种情况,就是:自己宝宝速度>敌仙速度>自己速度>敌宝宝速度:如:敌仙是用龟丞相、瑞兽、蜘蛛精时能发生。
自己宝宝速度>敌宝宝速度>敌仙速度>自己速度:如:对方是3血1敏凤凰时,这中情况很容易发生。
自己宝宝速度>敌宝宝速度>自己速度>敌仙速度:如:敌是血仙
敌宝宝速度>自己宝宝速度>自己速度>敌仙速度:如:敌是血仙
自己宝宝速度>自己速度>敌仙速度>敌宝宝速度:如:血仙带血宠
三转种族如何加点和带宝宝:
我由于回去作了个抗性调查和基本上分析和了解我知道大家都在为三转如何加点来担心现在我给大家分析一下啊!
种族里最具有威严的一个,其实男人在服务器里是最多的,样子帅,又厉害,可是到了三转如何加点呢?1、血法男人加点,血法男人注重的是法的强硬和装备的极品,一般我建议大家加三血一法,或着2血2法因为这样血比较多在帮站中也可以和对方的敏系列的队伍拼一拼。2、敏人加点,由我看来敏人的加点也是要注重血法,基本上要加2敏一血一法来控制血不能太少还能保持帮站在被敏魔吸了以后能放5级法,但是我的三转号我就没这么加,因为我觉得男人敏在高也高不过敏魔,只要比同级的人敏高不会乱敏就好了,所以我三转的时候吧转生的免费点都加在了敏上然后在加血法,这样以来我的敏在帮站的时候即可以比对方男人出手快,也可以不被对方一回合潦倒,呵呵
男仙大家好像都很注重血法了,我不知道为什么但是我知道血法仙厉害之处就是他和强大的14级武器配和起来的杀伤力实在是不可忽视啊,我在问好友的时候他们告诉血法仙一般,也加三血一法,或者也有加2血2法的但是少之又少。还有就是敏血法的了,这个说来我不喜欢,因为仙嘛就是要拼敏,敏高了才厉害嘛,不过我朋友说这样加点就是为了对付那些敏男人,这个我不明白所以,只说怎么加点我就不加已讨论了,应该加600点敏剩下全部血法
现在大家越来越发现敏魔的存在了,我们服务器第一敏魔实在是厉害,身上不穿敏装备还要比全敏同级仙出手快真是牛啊,他四世敏魔,加点就是全敏然后130级以后加血法,我不知道为什么但是他说在没转和一转的时候还是要多加血法的,因为是敏魔转的时候也不是很好练法。所以在这里我推荐有经济实力的人去练。
这个魔比较温和,三转练这种魔的说实话就是想省钱,二五○点力量可以带武器了,开始加血法,这样可以超轻松的放出5法,在这里费话多一点和你们也聊聊全功魔,我弟弟二转全功140大魔,跑钱一回合从来没有超过一个回合的时候,抛钱从来不带宝宝,万寿山白骨山自己单烧,基本上他的有点就是狂暴致死啊。不过这种魔就是超级抛钱的机器。
下面聊聊宝宝,
男人练宝宝都带黄金,我也喜欢黄金可是比黄金敏慢的人你带他有什么用呢,就是途个好看,我带黄金曾经单挑一队男人。不是很牛逼吧,他们一个都没有出手。可是我发现了自己的缺点就是抗性,我大哥比我级高,敏比我快以点点,他的抗性比我多四点,可是就是这四点让我吃老亏了,我的宝宝也就很单调了,还有剑精灵我推荐三转男人都带一个。这个宝宝说实话比黄金好太多了要敏有敏要功有功要血有血,这简直就是为敏男人量身订作的一样啊。
血宝宝嘛我就推荐罗刹吧,由于是讲二转,三转带宝宝大揭秘我就不考虑别的一转什么的了,罗刹还是蛮好的可以家敏血还可以加全血,血很高的和敏魔PK也是个让敏魔头疼的东西啊。
下面说说仙族,仙族是最适合带黄金的种族,尤其是敏血法仙,一秒一顶,估计一般的男人受不了,不过要是让男人还过手来我估计那就够呛了,我向仙族推荐的血宝宝是雷兽,这个我不加以分析因为我没带过。
魔族我玩过因为弟弟的号是魔嘛。我推荐功宠就带哥俩好和泥巴,带黄金其实没用就是途个好看你也可以带一个,敏魔带黄金还是可以的,让血功魔带泥巴的原因是由于泥巴天生功超高所以对魔族的攻击加以了肯定,我在不出法的情况下被一个魔一回合玩死没问题的,所以说魔族的宝宝就是泥巴最合适,血的我就推荐舍生,因为是血功魔嘛,要求就是血多比自己敏低才对,敏魔我就推荐给你们的是敏血的罗刹和雷兽了,你自己去选择。
七种仙族加点技巧:
一、纯敏仙
加点方式:纯SP。优点:敏高,杀星帮站是绝对主力,跑环也有速度优势,升级快。缺点:贫法,烧法困难,跑环需要经常补血法。贫血,一但失去敏的优势,那只能任人鱼肉了。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,神兵兵器或敏仙用11-14级武器,最好有只高敏法宠。合适群体:只一味升级不喜欢烧法,没有充裕时间和金钱玩大话的群体,喜欢杀星,帮站和研究PK艺术的人。传统的拥护者。不合适未转生的玩家,血少容易被秒,力少穿不上高级衣服,难以达到天庭任务所需要的抗物理要求要高。点评:传统的加点方式。战斗时先发制人的潇洒是敏仙所追求的终极目标,因此对于敏仙来说,敏的高低决定一切。练级速度:9星;跑环:6星;烧法:1星;推选度:6星。
二、敏法仙
加点方式:3SP1MP或配合11级法仙用武器加法。优点:敏较高,杀星帮站也有一席之地。练级超快。方便烧法。缺点:和敏仙一样,贫血,对人族法抗性要求较高。装备及召唤兽需求:高抗物理装备,高敏装备,抗冰混装备,11级法仙用强法武器,最好配合自身敏的物理宠或法宠。合适群体:致力做一个强仙,对PK艺术热衷的人。点评:此类加点方式对仙族的人族抗性要就比较严格,帮站或杀星时敏不能保证敏比对方快。敏法仙可以拿11级法仙用强法武器,这是敏法仙比之于纯敏仙的最大优越性。练级速度:10星;跑环:7星;烧法:3星;推选度:7星。
三、血法仙
加点方式:2HP2MP,1MP3HP,1HP3MP或配合11-14级武器加点。优点:血多法少。能拿法血类武器。由于敏底而血多,帮站时可能是秘密武器。缺点:敏低的劣势使得练级跑环都比较困难。装备及召唤兽需求:抗物理装备,闪躲装备,抗混装备,11-14级法仙用强法武器。适合群体:对仙族有远大理想和崇高目标的人。点评:做血法仙法一定要好,并拥有极品的强仙法武器。如果做不到上述两点,你就不是真正的血法仙。练级速度:3星;跑环:2星;烧法:7星;推选度:4星。
四、敏血法仙
加点方式:50~150敏后2HP2MP,1HP3MP或11-14级武器加点。优点:足够敏做天鬼王跑环等任务,加血安全系数增加,法多烧法方便。练级快。缺点:不合适帮站和杀星。装备及召唤兽需求:闪躲装备,高敏装备,抗物理装备。11-14级法仙用强法武器,最好有只配合自身敏的物理宠或法宠。适合群体:不想起纷争,向往安逸生活的人。点评:这是最平衡的加点方式。虽然牺牲了大量敏,在帮站和杀星等方面的作用减弱,但还是有足够的敏能在做天鬼王时快过怪,穿上高敏鞋跑环也能够比小怪快,偶尔还快过大怪,而且并不需要怎么补血法。平衡的加点使得敏血法仙各方面表现都相当优异。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:6星;推选度:10星。
五、全法仙
加点方式:纯MP。优点:烧法快而且极其省钱。缺点:练级跑环做任务都相当困难。装备及召唤兽需求:高躲闪装备,加法加灵套装,14级法仙用武器。合适群体:有充裕时间玩大话的人,极品仙的追求者。点评:这种加点方式一世仙居多。他们不以升级为主要目的,而是为下生的仙法抗性做准备。毕竟,仙族的所谓极品不极品,和人族一样,抗性是唯一标准。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:10星;推选度:3星。
六、全血仙
加点方式:***P。优点:唯一优点就是倒不了,杀星可以当卫士。缺点:练级跑环做任务烧法都相当困难。装备及召唤兽需求:高抗人法装备。适合群体:先天的叛逆者,追求新奇的人。点评:很诡异的加点方式。练级速度:1星;跑环:1星;烧法:1星;推选度:1星。
七、敏血仙
加点方式:以敏为主,近3SP1HP。优点:家写可以提高帮站或杀星时的抗击打性。缺点:和敏法仙一样,对人族抗性要求高。烧法困难。装备及召唤兽要求:抗物理装备,高敏装备,高抗冰混装备,11-14级敏仙类强法武器或神兵兵器。最好有只配合自身敏的抗人法法宠。适合群体:拥有仙族先进思想的人。点评:应高水平帮站而生的仙族。合适2转仙或前世有人族抗性修正的转仙。估计以后将成为仙族的王者。练级速度:7星;跑环:8星;烧法:1星;推选度:5星。
魔族的加点方式:
法魔:1转魔加法够练5吸,其余全敏,敏仍然比同级人族快。这样的魔,便于练法,便于杀星(只要比人族快杀星就能用5吸)。帮战在拉锯战的情况下也能被被本方血人9起来放5吸,因为敏比对方人族快(和对方仙乱也不无可能,特别是1转前烧了加速的)。陈家庄大大师师就是很成功的敏法魔。以后修罗任务,敏法魔也是很有前途的。
敏攻魔:加力量能拿8或者9级武器,有4级神兵加到能拿4级神兵最好,这样敏也比全敏的人族快。优点是便于升级练宠,拿致命武器不比血攻魔秒的少多少,有4级金箍棒甚至比一般血攻魔ap还高。杀星也不错,能吸能速盘牛,还能在睡杀中上去砍。跑环也比全敏魔舒服的多,可以说是1转最好升级到2转的魔。我们火焰山1转魔小小天使、快乐先仙,2转魔思斯,都是敏攻魔。
敏血魔:加3敏1血左右,高级时候同级2仙秒不掉,仍然能比绝大多数人族快,帮战有时是奇兵,单p也相对不怕人族仙族,仙秒不掉,物混双抗了也能和人族维持相当时间起码好跑。我们区快活王1转时就是敏血魔。
血法魔:这里的版主陌陌就是,关于血法魔的加点和作用,陌陌已经说过很多了。大致就是血法女魔单挑打称很有用,法多做修罗也好,穿步定双抗帮战也有一定作用能当血库。当然和血攻魔比有升级练宝宝困难跑环慢的缺点。
全攻魔:乌鸡的大力恐怕是最有名的。全攻魔常规升级方式练级容易,在双方不逃跑的情况下单p很强,练宝宝也不错。能单练不加攻宝宝的,恐怕只有全攻魔和基本全攻的魔了。
攻法魔:90级拿10级武器其余基本全法。攻法魔升级快,练法非常方便,跑环练宝宝不差。想烧满2世法,3世再成名的魔族,选择1、2世练攻法魔是最好的(当然一转攻法魔要稍微加点血,方便抓鬼烧新区),传说中的翠云山以德胡人的小号就是1、2世的攻法魔。
法敏魔:加敏80110点其余主要加法。法敏魔和攻法魔一样是为了方便烧法3世成名,在天庭鬼王等等方面有独特的优势:敏比天庭小怪和鬼王修罗高,又能连续放5吸加9法放几个5吸。当然,法敏魔跑环慢,不用自己跑环的朋友可以一试。
最后谈谈血敏魔:血敏魔自身变化最多,法一般是要加够放5吸的,敏加80100点或者更多,攻可加可不加,不加攻的血敏魔纯粹是帮战工具,敏选择比主要对手血系人族高,法够5吸,血够3仙秒,可以轻易双抗放5吸5速5盘,2世人族转的血敏魔甚至能3抗人法,只是没力量练宝宝跑环不太方便。加一定力量的血敏魔较为全面,可以选择拿9级或者8级武器或者4级神兵,当然,因为分配点数到力量上,血敏综合数值不如纯血敏魔,帮战群p稍弱。
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