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龙之谷:法师系魔导 元素34个技能与加点全面剖析
[ 来源:加点| 作者:龙之谷 | 时间:2010-8-10
法师系魔导 元素34个技能与加点全面剖析是本文标题,关键词剑圣,龙之谷官网,龙之谷加点内容如下:有火球从怪身上穿过去的情况。使用的时候请瞄准怪脚下的地板,这样可以造成最大的攻击范围(所有看似浮空的怪在地面上都是有攻击判定的)。作为火系必备的前置技能需要点3点。追求高伤害的玩家可以加满。
冰河:类似于WOW法师的冰环,重要的保命技能,群体冻结配合蓄力火球可以秒掉绝大多数的深渊小怪,单纯作为输出技能还是有些疲软,不主修冰系的话1点足矣。
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地狱火海:元素的变态技能之一,来源于暗黑2的地狱火。攻击力和硬直力都很理想,在正前方使用基本不用考虑怪物的反击。PK的时候配合冰河可以秒人。缺点是施法的时候不能移动,虽然可以转向,但是旋转速度很慢(或许我们应该把鼠标灵敏度调高一些)。作为火系前置需要2点,作为重要输出技能,个人推荐点满。
火炎闪耀:同作为闪现后使用的技能,与冰系的威力差距太大了,所以很少有人加这个,大可无视。
弗罗斯特风:很廉价的输出技能,最多可以7HIT,附加减速效果,威力高范围大,SP足够的话建议加满。
霜冻:范围和威力和能量爆发差不多,附加减速效果,但是48SP的代价太高了,现在冰法不太流行所以用这技能的很少,PK的时候效果还可以。
火墙:威力一般,但是HIT数很高,很霸气的技能,群体击飞附加燃烧效果,火系目前的终极技能,性能来说很平衡,作为护身技能也不错。
火鸟:元素少有的远程技能。特效很美,但是威力很一般,这技能本来的用途是群体附加燃烧状态然后用灼热火焰群体秒杀。但是目前24级学不到灼热火焰,这技能便鸡肋了不少,大体积怪近身的时候3HIT伤害也还可以,目前来说不推荐大家学。
冰刃:元素少有的瞬发技能之一,范围虽然不大,但是高伤害,浮空加减速的效果很令人满意。更重要的是这个技能不需要其他的前置可以直接学习,非常值得大家投资。
元素24级是刚刚开始出头的时候,输出能力十分强悍,但是生存能力就差些,主要攻击手段全是近身,很多时候要和怪物拼血。但是不可否认其清怪效率是无人能敌的。
目前的加点以火系为主流,因为冰法不断的削弱之后目前一点光明也看不到。加点来说,因为24之后要学习的技能很多,只考虑目前能用的技能的话会剩下很多SP。这里提供一个平衡性的加点,可以最大限度的发挥24级的能力。
火焰虫4
冰尖柱4
闪现5
反击1
浮空调整2
逃脱2
火球3
冰河3
地狱火海2
弗罗斯特风2
霜冻2
火墙1
冰刃1
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陕ICP备05000834号龙之谷元素好还是魔导好?
悬赏分:0
提问时间:2010-9-4 00:13
提问者:
看了大多数的回答,都说元素攻击高,魔导PK强,我就是在火海和火径这里纠结,觉得这两个技能看起来很爽,攻击力也不弱。但是魔导的光、暗、时间合理用起来,也很强大,到底我选哪个啊?
推荐***
大号元素。
不出火径的元素不是好元素。
火海是火墙的前置。
火墙是盾的前置。
盾是火径的前置。
都能出的。。。
现在在练小号魔导。。。
不修主流暗+控制
因为光雨看起来好有爱噢~
无法取舍就都练么~
游戏而已,开心就好。。。
嗯,就这样。
回答时间:2010-9-4 00:32
回答者:
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拿个骰子丢一下
回答者:
2010-9-4 00:14
元素是四项职业里领衔强力d 输出
拥有弱化功能魔法
副本和团p中都很有效果
尤其是刷图很快
魔道属于场控法师,拥有比元素更强的生存能力和聚怪能力
配合其它队友更有效的攻击
不如元素犀利
魔法师不管选择哪个
团p或副本 基本都会有人组
至于哪个更好
就要看你自己倾向于哪方面了
本人用的元素
感觉很不错
回答者:
2010-9-4 00:38
你偏向于喜欢PVP的就不要玩魔导师
单打几乎被所有的职业压制 应为本人就是32级的魔导 辅助攻击上650 但是PK真的很难输出
你认为时空枷锁 锁人很好玩
但是所有职业只要用闪避的技能轻松躲过 光雨凝聚光球的时间 被打一下就断 重力球的速度和攻击都是非常低 按同等技术的魔导对其他职业 肯定输
所以PK一定选元素
当然你如果喜欢刷图 没有一个职业能取代魔导在组队刷图的中的地位
元素PK在所有的职业中排在很前面
元素的技能攻击非常高
冰住冰刺 冰刃 再来个地域火
是弓手直接秒
不要被没有最强的职业只有最强的玩家这句话所欺骗
魔导单挑能赢只是对手技术太差了
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回答者:
2010-9-4 13:06
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