大话2加成攻击3强吸妖怎样才能做到技能加成10以上?

( Wed, 2 Jun 2010 15:43:05 +0800 )
Description:
大话三里虽然一共有十八个角色,但归根结底其实一共只有六个可选项:男仙、女仙、男妖、女妖、男人、女人;在大话系列游戏的原始设定里,人妖仙三族分别对应了控制系,辅助系,伤害系三个能力体系。结合这三个能力体系,我们对六个种族的综合战力可以做一个分析:
综合战力榜:
:女妖
这几乎就是一个完美的种族,同时也印证了两件事情;第一:长得漂亮而且“妖”气十足的女性,总是能让大多数人想去偿试一下;第二:虽然白晶晶在电影里的重要性高过春三十娘,但盘丝大仙选春三十娘做大弟子是绝对有她的理由的;从如今游戏中盘丝妖的数量远远超过白骨妖就看出来了;
能力上,盘丝催情的出现让大话第一控制系角色――敏混男人黯然失色;辅助系中的强牛,因为仙器的出现,效果远超和她同一种族的男妖;随着游戏的发展,强盘也显得越来越重要;还有震摄法,这本身就已经属于伤害系一类了,并且有效数量及单体效果已经远超主伤害种族仙族;孤鸟技能的出现则让震摄吸法的作用发挥到了极致,因此也造就了“强杀”这个词;任何种族和角色都有可能混不到队,唯独女妖不会出现这样的囧境。
适应能力:★★★★★
培养成本:★★★★☆
杯具程度:☆
门派选择:主盘丝,副白骨
:男妖
大话三打造出来的全能战士;选择敏系,则可吸可速,成为帮战、PK、联赛中的重要角色;选择功系,则连击附法可实现单体秒杀,黑风突刺配合强牛之后,可完全抹杀血系这一原始主流体系;配和牛妖则用突装,配合吸妖炮仙则用吸装,一个稍有投入的黑子可以轻易做到。虽然经常有人在论坛说黑子的地位会因为仙族的崛起而下降,但事实证明,不论是任务、活动、还是帮战,黑子的地位几乎从来没有下降过,他们依旧是大话三中攻系的王者;
适应能力:★★★★☆
培养成本:★★★☆
杯具程度:★☆
门派选择:主黑风,副白骨
:男仙
原本这个位置应该是女人族的,但由于强吸的异军突起,孤鸟的强势出现,和五庄特技的广泛应用,男仙已成功脱贫至富奔小康了。先说说敏系男仙的好处,一个好的敏系男仙绝对是高级任务和星星的重要角色,由于玩家和怪的人法抗性越来越高,五庄特技的价值也会因此水涨船高;而当一群血盾配上一个九龙仙之后,在帮战中完全有可能成为对方的恶梦。
适应能力:★★★☆
培养成本:★★☆
杯具程度:★★☆
门派选择:主五庄,副龙宫
:女人
说到这里,我们不得不说强吸、孤鸟对大话的改变是如此之大,原本完全可以忽略的毒法,因为强吸、孤鸟、大炮及强毒装备的出现,而几乎上升到可以和仙法伤害比美的地部,要知道,毒法是七个目标并且还有余毒,而且几乎不受五行相克和反震的影响。而控制方面冰和睡本来就已经成为了人族主要控制法术,再加上方寸特技;女人在一场战斗中几乎就能扮演伤害、控制、还有护士这三种重要角色。就算大话三沦落为“杀星西游”也几乎影响不了女人的地位,单挑星星,睡上后用掖庭技能的限制远远比化蝶小的多。
适应能力:★★★★
培养成本:★★★★☆
杯具程度:★★☆
门派选择:主方寸,副掖庭
:女仙
在大话里女性压倒男性的现状中,唯一例外的种族;不得不说,女仙很杯具。按仙族的特点来看,如果说男仙适合往敏系发展,那么女仙则适合往血系发展了。从任务的角度来讲,强法仙已经不用为混队而发愁了;而从帮战来讲,全血高抗的女仙往往会成为翻盘的关键;女仙唯一的弱项,就是高级星星了。对于状态回复量如此之低的女仙特技来说,最终只能是鸡肋;
适应能力:★★★☆
培养成本:★★☆
杯具程度:★★
门派选择:主普陀,副龙宫
:男人
“做人难,做男人更难,做大话里的男人难是加难,做大话三里的男人是没有最难只有更难!”,对于大话三里的男人来说,最终只有两条路:一念消亡,一念银行!为什么这样说?我们来分析一下:
男人是所有种族中唯一个没有群体伤害性技能的,攻击力排名垫底;也许很多人会说“人族以控制为主嘛!男人要是能群伤了,那仙和妖还混个毛呀?”是呀,男人如果能群伤,仙妖是没法过了!可女妖能催情之后,男人同样也没法过了。同样需要冰睡的情况下,大多数人一定会选女人,因为有空的时候人家还能毒一下;有此人也许又会说“谁说男人没有攻击力?致命大唐不是吗?”可如在一个能突能连和黑子和一个大唐男中选择,大家又会选谁呢?当混法意义越来越小的时候,男人未来的路就只有消亡了。
当然,这也并不是说男人真的没有出路,大神锄禾就为大家指出了一条明路,当你决定去追寻大神锄禾的时候,也就意味着你得去银行取钱了。所以说,大话三的男人只有两条路:一条消亡,一条银行……
适应能力:★★☆
培养成本:★★★★★
杯具程度:★★★★★
门派选择:主大唐,副方寸
( Wed, 2 Jun 2010 15:36:56 +0800 )
Description:
三周年工作总结: 从
年开始小弟便进入大话三,开始了日复一日,年复一年的升级、打怪、跑钱、杀星工作!通过将近三年的交手,小弟已经掌握了多个
的终极隐私!!!这其中就包括天宫四大天王的内裤各自是什么颜色;长信镖局总镖头背着他夫人存的私房钱有多少;傲来国情花仙子的生理周期是几号到几号;长安铁匠铺的掌锤给玩家维修一次装备要收取多少银子的回扣;以及回春堂销售的木香分气丸的其实就是旺仔小馒头的不传之秘等等等等…… 转眼间大话三的三周年就要到了,小弟作为一个优秀的“不跳槽、不抱怨、不清号、不骂世界、不上电视”,“无神兵、无仙器、无神兽、无高级”——“大话3五不四无优秀玩家”在这里对这三年来的工作做一个小结:
存款——“什么时候赚的钱才能比花的多呀~” 唯一一次存款上
,是为了买一套强混宅子,最终这个愿望得以达成,必须得感谢这三年来得到的两张奖劵中其中一张抽中的碎片地!但事实证明,当初一套总计
W的混宅,如今已经的价格已不足当初的一半!因此,第一项工作评价是:杯具!
高级奖励——“做为一名专业的电视观众,我见证了很多高级奖励的诞生!对此我感觉非常荣幸!” 三年来,连神兽毛都没摸到一根,高级守护则具有很浓的黑色幽默风格(全身上下唯一值钱的人参娃,居然是在游戏之外的活动中得的!);神兵得过两件——两个女神兵帽子,一个是科举所得(感谢隋朝创立的科举制度!),另一个,则是我那宝贵的两张奖劵中其中一张提供的!虽然两件女神兵帽的的属性不一样!便它们的结局确惊人的相似,两件都碎于三冲四!筋骨提气丸是什么味到?至今都不曾知道!到是三年来给了我两根龙之骨!!其中一个还是数月不上一次线的仓库小号得的!因为高级宠最好在强化前打龙骨,最终,我只能存钱再买了一根拼成三根,打在了人参娃上! 此项小结: 神兽:
,高级:
,筋骨:
,龙骨:
,碎片:
(地、阴、和) 因此,第二项工作评价是:杯具的平方!
其它斩获:“只要功夫深,无鱼虾也行!” 提到这一项,就不得不感谢下凡来救济广大凡夫俗子的
星宿了!这是一群好人呐!在这里特别要提到的是:慧姐、壮哥、贼哥和察哥!正是因为和他们的交手,给我提供了三年来为数不多的“媒体暴光率”!虽然只是地方台……首先说说慧姐,三年来一共给了我四本天演图,而且四本都是
阶的,万物三本,我行一本;而壮哥、贼哥和察哥则给我提供了六个镇宅!!而且是不重样的,分别是:强水的湖光山色、忽风的盆子、强火的炉子,明玉白虎,强吸的盘子和强盘的马! 此项小结: 天演图:若干;镇宅:六件;仙器:若干 因此,第三项工作评价是:大多数洗具,其实就是杯具的异体 接下来的日子里,小弟将继续贯彻:练级光荣、清号可耻、看电视光荣、上电视可耻、开车光荣、混队可耻、论坛里高调灌水,游戏里低调做人的精神,将为爱西行的路一如既往的走下去!为建设“和谐平衡的西行之路”添砖加瓦! 最后,感谢
,感谢
,谢谢!
( Wed, 2 Jun 2010 15:36:15 +0800 )
Description:
作为三大种族中最复杂的种族,人族在不同的战斗中所需要的能力远远要比仙族和妖族繁杂的多;人族控制的特点和远低于妖仙两族的伤害能力,使得人族守护的优劣程度显得至关重要;相对应的,提升守护综合能力的坐骑也就显得同样重要了。
综合目前游戏中人族的形势来看,目前大话三中人族面临的战斗可分为三大类,而这三大类中人族所用到的守护种类都不径相同:
第一类:高端团战,这一类战斗包括像高级星星、高级辟邪、群星会和帮战这类需要将能力发挥到极致的战斗;在这种情况下,人族的第一目的就是保证自己能出手控制,在目前高端怪普遍存在的高法术伤害和物理伤害加变态大招频出的战斗中,身边有个稳定、坚挺的卡敏宠就是人族能出手控制的保证!
第二类:独立挑星,这一类战斗可以说是人族目前凭借来笑傲江湖最大的魅力之一;同时,这一类战斗也是最考验人族综合实力的;保证自己第一回合能出手的卡敏宠,与控制之后能配合自己快速结束战斗的连击符法宠,都是让人族更轻松应对这类战斗的重要伙伴!
第三类:常规任务,这一类战斗可以说是人族最难混但又必须去混的战斗之一,因为这类任务是人物和守护经验来源的大头,为一切力量的根源;一个高伤害输出的攻宠,能让人族在混队时或拼野战队时刷怪的速度能更快,最主要的是在战斗受到的鄙视也更少;这一点,从一个带三头宠和一个带敏攻叉子的人族所受的天差地远的待遇就能很直观的反应出来!
综上所述,再结合战斗中一个坐骑只能装备一张灵符、管制两个守护的限制;作为一个人族,对守护和坐骑的选择与培养,小弟给出以下建议,并且小弟也是这样在执行着自己的策略:
守护、坐骑的选择与培养策略表:
这样,在一场高端团战中,三个坐骑分别管制着六个守护,其中二坐和三坐管制的四个守护中有三个最少能达到双抗冰混
左右,剩下的连击附法宠在牺牲掉物理抗性的话也可以达到双抗
左右,而一坐管制的两个守护中血攻的那个则可以轻松达到单抗
,就算是在最艰难的战斗中,也最少能保证有三到五个守护的血量与抗性可堪一战!另外,高端团战中,队里盘妖盘上后,仙法造成的伤害对于卡敏的血宠来说已经不算什么了,因此,建议不练默认的“天神护体”,改练抗吸与抗毒伤的“金身不坏”更好一些;
而第二类战斗中,有冰块出手先飘自己出手睡,通过化蝶化杀比自己敏高的星,局势稳定后,再招附法宠逐一睡杀之!二坐力量根骨符选择“心如止水”可让纯血宠保证有人法抗;而“追魂夺命”则能让附法宠保证人法抗的前提下还能保证连击率,至于那点攻击力,有没有都无所谓。
而第三类战斗中,先出高攻宠,牛上之后连击隔山如迫击炮;另外,现在的很多战斗中已经开始体现血攻宠的作用了,养一只有备无患!力量型坐骑就不用说了,标准技能配置就行了。
以上是一点个人的浅见,希望能给一些比在下这只菜鸟还菜的鸟带来一些帮助;当然,也请那些大神们不要见笑 ( Wed, 2 Jun 2010 15:35:20 +0800 )
Description:
作为三大种族中最复杂的种族,人族在不同的战斗中所需要的能力远远要比仙族和妖族繁杂的多;人族控制的特点和远低于妖仙两族的伤害能力,使得人族守护的优劣程度显得至关重要;相对应的,提升守护综合能力的坐骑也就显得同样重要了。
综合目前游戏中人族的形势来看,目前大话三中人族面临的战斗可分为三大类,而这三大类中人族所用到的守护种类都不径相同:
第一类:高端团战,这一类战斗包括像高级星星、高级辟邪、群星会和帮战这类需要将能力发挥到极致的战斗;在这种情况下,人族的第一目的就是保证自己能出手控制,在目前高端怪普遍存在的高法术伤害和物理伤害加变态大招频出的战斗中,身边有个稳定、坚挺的卡敏宠就是人族能出手控制的保证!
第二类:独立挑星,这一类战斗可以说是人族目前凭借来笑傲江湖最大的魅力之一;同时,这一类战斗也是最考验人族综合实力的;保证自己第一回合能出手的卡敏宠,与控制之后能配合自己快速结束战斗的连击符法宠,都是让人族更轻松应对这类战斗的重要伙伴!
第三类:常规任务,这一类战斗可以说是人族最难混但又必须去混的战斗之一,因为这类任务是人物和守护经验来源的大头,为一切力量的根源;一个高伤害输出的攻宠,能让人族在混队时或拼野战队时刷怪的速度能更快,最主要的是在战斗受到的鄙视也更少;这一点,从一个带三头宠和一个带敏攻叉子的人族所受的天差地远的待遇就能很直观的反应出来!
综上所述,再结合战斗中一个坐骑只能装备一张灵符、管制两个守护的限制;作为一个人族,对守护和坐骑的选择与培养,小弟给出以下建议,并且小弟也是这样在执行着自己的策略:
守护、坐骑的选择与培养策略表:
这样,在一场高端团战中,三个坐骑分别管制着六个守护,其中二坐和三坐管制的四个守护中有三个最少能达到双抗冰混
左右,剩下的连击附法宠在牺牲掉物理抗性的话也可以达到双抗
左右,而一坐管制的两个守护中血攻的那个则可以轻松达到单抗
,就算是在最艰难的战斗中,也最少能保证有三到五个守护的血量与抗性可堪一战!另外,高端团战中,队里盘妖盘上后,仙法造成的伤害对于卡敏的血宠来说已经不算什么了,因此,建议不练默认的“天神护体”,改练抗吸与抗毒伤的“金身不坏”更好一些;
而第二类战斗中,有冰块出手先飘自己出手睡,通过化蝶化杀比自己敏高的星,局势稳定后,再招附法宠逐一睡杀之!二坐力量根骨符选择“心如止水”可让纯血宠保证有人法抗;而“追魂夺命”则能让附法宠保证人法抗的前提下还能保证连击率,至于那点攻击力,有没有都无所谓。
而第三类战斗中,先出高攻宠,牛上之后连击隔山如迫击炮;另外,现在的很多战斗中已经开始体现血攻宠的作用了,养一只有备无患!力量型坐骑就不用说了,标准技能配置就行了。
以上是一点个人的浅见,希望能给一些比在下这只菜鸟还菜的鸟带来一些帮助;当然,也请那些大神们不要见笑 ( Wed, 2 Jun 2010 15:22:26 +0800 )
Description:
随着人物等级、修抗、高级阵法以及后期玩法难度的不段提升,房屋提供的数据支持也将越来越重要;作为一个业余房奴,小弟买的是
级的房子,到如今也才刷到
+级,目前豪华
,强人法
。基本上的状态是:
级时刷房速度像拉纤,
级时则玩命的刷,然后再次陷入长时间的拉纤期,直到
级以后又开始玩命;从头至尾没买过
级装备交任务;在这里也和广大贫民一族分享一下个人的刷房心得:
飞行旗布点
首先说明,我所有的旗加起来只有刚刚好一车半,其中星星旗占绝大部分,总的来说,房屋旗与大部分我们常规用旗是通用的;下面对房屋旗的分布做一些简单阐述:
与星星旗通用:普陀
个点,地府
个点,五指
个点,花果
个点,阳关
个点,大唐东
个点,以上是找人任务中经常会出现的地图。
旗:龙女、马叔远、西门显、秦溪山、陶三彩、左伯、祖均、穆长门、胡姬酒肆、霜砚斋;
其它散旗:傲来
个点,大唐南在几个
外再多布
个点,用于找人任务;
任务说明
找人任务,进度
,目标
出现的地方见上面的“飞行旗布点”;
战斗任务,进度
,分强盗和巡逻两样;
宝宝用品,进度
,婴儿物品可在胡姬酒肆,批量购买,
个为一组,单价
两;学习用品则依靠平时任务积累或在商会及地摊上购买;
药品任务,目前性价比最高的是
级上限药,进度
+,只要跑镖就能得到;
家具任务,目前最适合贫民的应该是霜砚斋(书店)的属青石砚,进度
,单价
装备任务,三界
级衣服,兑换要求为
个牌子,进度
装备,进度
宝石任务,消耗量较大,建议交
级就行了,进度
灵石任务,
级灵石性价比较高,进度
以这样的条件,小弟一天刷
次房子耗时
分钟左右(中途通常会去
碰碰运气,单挑个小星),基本上装备每天消耗
件左右,药品
件左右,宝石
颗左右,学习用品
个左右,家具
个左右;
次下来可得进度
不等。
基本上就是这样了,希望这些东西能对很多与小弟一样挣扎在贫困线上的朋友有些帮助!通过一段时间的努力,我相信很多“蚁族”朋友也能走出“蜗居”,住进自己亲手搭建的大房子里!那个时候的心情远远不是那些买现成房的人能体会到的!
( Wed, 2 Jun 2010 15:20:11 +0800 )
Description:
人族篇:
掖庭宫
女人专属门派,以现今的游戏格局来看,女人这个职业已经算是能力非常平衡的一个职业了,强毒女人已经在各类型任务活动中站据了不弱于吸妖、炮仙、黑子的地位,而该门派的特技“落花啼雀”相当于无限版低级化蝶,这在不论是单挑还是群抠的高级战斗中都有可能成为决定胜负的意外因素,因此掖庭宫不需要优化;
方寸山
目前人族不论男女的主流法系门派,“如沐春风”的强大和实用已经得到了充分的体现,不需要强化;
大唐官府
开放二转前该门派的热门程度可与黑风山抗衡,但随着人族强法的崛起,已渐成辅助门派(目前大多数大唐仅仅只是为了做天,随着高强吸、高强牛、高强仙法的普及,力大唐的存在意义也更小)纯力量型暴力大唐已成凤毛麟角、昨日黄花;且大多数只沦为帮派共用来过飞升任务的特殊角色;选择成为力大唐就意味着离“控制系”越来越远;因此,大唐的“混世魔王斩”需做一个小的优化:如天退星、天杀星使用的“醉梦三斧”技能一样,混世魔王斩在斩出的时候有一定机率出现让中招者中一个四阶混乱;这样才是个完整版的“混世魔王斩”;
化生寺
男人专属门派,也是人族门派中最冷的门派,“当头棒喝”技能对敌伤害太低,又担心解混反而帮到对方;对己方虽可以解混,但又会让队友损失气血;原来这个解混的技能在持久战中应该是很有作用的一个技能,但因为设定的上缺陷,彻底导致了化生寺的没落!因此,化生寺的“当头棒喝”需做一个小的优化:对敌使用时的伤害值可以使用者的法力值挂勾,法力越高、熟练越高伤害越大;这样一来,一个法系男人用当头的时候也有可能造成
的伤害,虽然有解除对方混乱的危险,但也具备了足够的伤害;而对己方使用时,则不掉气血;
妖族篇:
盘丝洞
女妖专属门派,也是女妖中最热门的门派,强大的“催情大法”曾一度使混人的地位大受威胁,因此,不需要做任何优化;如果不是怕被喷死,我到是建议弱化一下“催情大法”的效果;
白骨洞
两边的传功师父不愧是师姐妹,教出来的特技都一样变态;“问心”很强,被问住之后只能任其蹂躏、宰割,空有一身本领也使将不出;但“问心”也不稳定,这个技能和掖庭的“落花啼雀”一样,靠的是机率;考虑到妖族的热门程度,这个门派也可以保持现状,不做优化;可惜
为了削弱“问心”而在修抗中加入了抗问心的项,不然的话,就算是幽冥技能优化之后,白骨洞也依然能有自己的一席之地;
黑风山
不论是大话三的哪个时代,黑风们都能混的风生水起;因此,这个门派不需要强化;
幽冥地府
当年做天、捉小鬼的时候,幽冥的“天涯末路”还能有一席之地,但当其它各门派和怪物的能力提升之后,幽冥地府的未来好像也走到了天涯、走进了穷途末路;放弃了黑风突刺的男妖们,在选无可选之下,都宁愿去白骨洞也不来幽冥地府;因此,“天涯末路”需做一个大的优化:保持现有的伤害度不变的情况下,附加一个降低对手速度的效果,既然是“天涯末路”那自然能影响行进速度;大家可以想像一下,在一速法一天涯的情况下,那些需要超敏人的星星和任务还会那么难,限制还会那么大吗?拥有这样特技效果的幽冥地府还会这么冷清吗?
仙族篇:
五庄观
男仙专属门派,五庄破仙,可以说是现在仙族中最好混的一个门派,保持现状即可,不需要优化;
普陀山
这游戏本来女性玩家就少,普陀的鸡肋技能又让女仙的作用狠狠地被五庄破仙压制;做为女仙族专属门派,“普渡众生”的效果也太过微弱了一点,虽说可以将队友起死回生,但和方寸的“如沐春风”的回血效果比起来就显得太没意义了;因此,“普渡众生”需要进行优化:既然是“众生”那么最高目标数应该可以设定为九个目标(自己救不了自己),当然是要技能满熟练的情况下,这样一来回血和回法的效果保持现状都行;这样在难度大的遭遇战中,普陀仙护士的作用就远远不是方寸人能比的,高抗血法女仙的作用也会大大提升
东海龙宫
从最近的帮战和联赛可以看出,九龙护体的效果也渐渐体现出来了,如果这个效果再略调高一些,这个门派就更有前途了;
十二门派中设计最失败的门派,门派特技“鹤羽神针”的效果是,将中招者最高的一项仙法抗性随机转换为一项人族抗性;比如一般的角色或宠都能抗基中一项仙法
+,中了这招之后,冰、混、睡、毒四项抗性里面有可能会有一项等于
+,但这项仙法抗则会降为
,目标数四个;这是个什么技能呀?实在想不通!这几乎就和守护技能中的“宠辱不惊”一样鸡肋;所以急需优化,但小弟想了很久,也没想出个更好的,最后,鉴于人族和妖族中都有单目标的特技,因此也产生了这样一个优化方案:“鹤羽神针”的目标改为一个,对己方和对方都可以使用,效果是中招者的冰、混、睡、毒抗性等于其最中的一项仙法抗性,其所有仙法抗性及物理抗性归零;也就是说一个瑶池仙提前出手,就有可以让一个单位在理论上对人法完全免疫!但对于仙法和物理伤害的抗击打能力将大大降低;这样一来,在多人的战斗中,变数将会更多!
以上是小弟的一些不成熟的想法,也许很多专业人士和骨灰级玩家会觉得可笑,但小弟也希望能扔个砖头给
,引出他们的美玉来……
毕竟,只有十二门派各显神通才能让战斗更精彩呀!
( Wed, 2 Jun 2010 15:16:14 +0800 )
Description:
我们知道,在大话系列游戏中,“五行”一直是支持整个游戏各类战斗体系的一个重要法则之一。
  这里面最明显的就是风雷水火四系仙法,加上物理攻击一起,构成的五行伤害体系;而且这一伤害体系在几个副本任务得到了充分的体现!
  让我们先来了解一下大话
中出现的“五行对应体系”
金——物理系
木——雷法系
水——水法系
火——火法系
土——风法系
  另外,在部分星宿的属性中也有体现,比如地进、地退、天寿、天微、天暴等,皆属于水族一系的星宿,因此就能水法免疫,而对风法的则大多是负抗,因为五行土克水;
  而像地猛星这样与火有关的星系(普陀山护山黑熊),则能火法免疫,而对水法则抵抗力很差;也是因为五行水克火的原因!
  但以上这些简单的五行应用,只能存在于一些非常规战斗中;根本没有办法将五行相生相克的妙处体现出来。
  我们来假设一下,如果,十二门派的掌门除了能指点秉性之外,还能让加入门派的弟子在“五行灵根”中选择一项到两项灵根;这灵根的效果可以让弟子在战斗中具备该五行灵根的五行属性,那在之后的
和帮战中是不是就会形成更多的队伍组合与打法?
  五行灵根的设定:
金灵根:
选择后在战斗时提升一定的物理抗性,并对雷系法术有反震作用;但对火系法术呈负抗;
木灵根:
选择后在战斗时提升一定的雷法抗性,并对风系法术有反震作用;但会大大降低物理抗性;
水灵根:
选择后在战斗时提升一定的水法抗性且不会产生内伤,并对火系法术有反震作用;但会对风系法术呈负抗;
火灵根:
选择后在战斗时提升一定的火法抗性,并对物理系伤害有反震作用;但会对水系法术呈负抗;
土灵根:
选择后在战斗时提升一定的风法抗性,并对水系法术有反震作用,包括内伤效果反震;但对雷系法术呈负抗;
  我们可以想像一下,由于五行灵根的相生相克效果,战斗时将不会再出现绝对牛叉的战斗组合!而且被长期弱化的低伤害仙法(水法)也将会有用武之地;
  高端三头队的优势仍在,但由于金灵根和火灵根的存在,这种优势也会得到削弱!
  队伍内不同的五行灵根属性,也可以避免被完全克制之后转眼间全军覆没;而且还可以延伸出多种五行属性加成的队伍组合玩法……
  全面解禁五行体系,将会让大话
的战斗重新焕发生机!
( Wed, 2 Jun 2010 15:07:06 +0800 )
Description:
周星星的“大话西游”其实一直就是个看似洗具的杯具,而从人性的角度出发,也证明了一点:只有杯具,才能成为人们记亿中永恒的经典!
  作为网易“西游”系列中的一员,大话三是尴尬的,虽然拥有优于大话西游2和梦幻西游的美术资源;但在游戏风格的定位上却显得尤为迷惘!说到这里,不得不提一下人性中的几个“劣根性”之一——“先入为主”。
  梦幻西游的成功,我们可以归功于她画面的卡通风格与玩法中以休闲为主的定位;这两点是吸引女性玩家的重要法门!而玩过几年网游的都知道,女性玩家对于一个网络游戏的意义是什么!
  而经典中的经典,大话西游2之所以成功,就是因为对于国内的一代网游玩家来说,她的意义就像周星星的《大话西游》对一代青少年的影响一样;这是国产网游中永恒的经典!也许之后会有超越她的存在!但不论如何,这一代人都会在内心给这个永恒的经典留下一片绿洲!
  这两款网游在各自不同的定位上,创造了属于各自的精彩!作为其后推出的大话西游3也因此无时无刻不在承受这种前辈们耀眼夺目光彩下产生的无形压力;再加上玩家们自然不自然的拿大话3与大话2、梦幻去比较,结果就出现了
自信心的缺失、开发主体思路的混乱、对游戏未来开发方向的不确定、迫于玩家舆论压力而作出的种种查漏补缺,等等等等……
  老人们说:“如果你要说一句谎话,那么你就要为此准备一百句话来圆这个谎!”
  做游戏应该也是这样,如果你做出一个影响平衡的
,那么你就要准备一百个补丁来弥补这个
!而减少
出现的方法,就是只有做的更专业。
正如我之前和某位版主聊到过的一样,大话三这款游戏作为一款“产品”,在初初推出时,应该就已经做了“产品定位”;这个定位就是:为爱西行!
  首先,我们来看看“为爱”这一部分:
  作为大话
最大的特色,也是有别于大话
和梦幻的属于大话
自身的特性:十八主角体系!也许这些或亲情、或友情、或爱情的小故事让大多数男性玩家不怎么感冒,但大家千万不要小看了这些小故事对女性玩家的影响!而这一点正是大话
走出属于自己道路的重要的一点!大话
很经典!梦幻西游很休闲!但是大话
很有爱!而广大的网游玩家最缺的,就是爱!所以这个定位是正确的,也是很有前景的!
  其次,我们来看看“西行”这一部分:
  如果说“为爱”是大话
外放的柔情与魅力,那么“西行”就是让这种柔情与魅力能够更持久的原动力;从目前已经投放和将要投放的资料片来看,西行的道路还很长,如何能让“西行”的过程更精彩,这是玩家非常关心的一个问题!因为不管什么类型的网游,它的核心总逃不过“更高、更快、更强”。
    大话
也是如此,我们在不停的追求等级更高、抗性更高,出手更快、刷怪速度更快,法术伤害度和控制力更强。
  结合这两点,及
面对面时不止一次提到的“目前不考虑开二飞和三转,但会推出满级后的玩法”的前提,我们对接下来大话
的玩法可以做一些猜想:
  在“为爱”方面加强,这是大话
的特点,除了房屋系统休闲类玩法的加强外,二次提炼“十八主角”,开发“双人副本”玩法,玩法以情感休闲为主杀怪为辅,减少“五开达人”这种不正常的游戏方式;更好的吸引和留住侧重于休闲的女性玩家。“双人副本”可分为“情侣副本”、“金兰副本”及“师徒副本”三大类,同时也是为后期推出“情侣装备”、“结拜装备”或“师徒装备”提供配套玩法,让大话
的“社会关系”更稳定,同时也能减少“站岗族”与“五开党”的存在。
  在“西行”方面加强,我们可以看到,一路从傲来往西走,走到万寿山白骨洞的时候,周星星的“大话西游”其实就已经结束了!因为后面的剧情当中已经没有任何“大话西游”里的情节与痕迹了!这就说明,最终我们还是要回到吴氏“西游记”上去。从开“宝象国”到开“平顶山”这就已经说明了大话
后期的趋势。
  但对于越来越多的满级玩家来说,新的地图、新的剧情和新的守护就是他们真正的需求吗?不是!游戏中任何事情都没有“升级”带来的成就感来得让人兴奋;级别越高,越是如此。这一点,从最近一段时间我身边那些满级玩家的心态就可以看出来。虽然他们的抗也没点满,宠也没全满,阵法也没全升满,但级别满了之后,游戏热情就马上下降了;他们会有一种“反正级满了,游戏可上可不上”的心态;就算上来也是“杀杀人,跳跳舞”。这也就是为什么很多老区出现“群体杀人事件”的主要原因之一。
  那么,不开二飞三转,该如何保持满级玩家的积极性呢?我是这样猜想的,开放“联盟系统”!即,在游戏中竖立两到三个“联盟”出来,独立玩家或帮派组织可自游加入不同的“联盟”;而“联盟”本身也会拥有特有的玩法,如提供高级药品配方,或干脆联盟药店达到一定等级后可以出售高级药品;而联盟铁铺则可以将兵器上的普通印结提升为上品;联盟布店则可以将防具上的普通印结提升为上品;等等近一步提升玩家实力的玩法;而这个前提就是生活技能的提升与联盟之间的对战。你不是满级了吗?那就名正言顺的在与其它联盟旷日持久的战斗中体现你的价值去吧!当然,你也要冒着有可能因为杀人太多而被人仇家偷袭掉经验、掉等级的危险……因为这就是江湖,江湖中不光有情,同样也少不了仇。
    而除“联盟体系”之外,“星宿玩法”也同步加强,不得不正视的一个问题是,大话三中有很大一部分玩家就是为了杀星带给他的那份快感。既然这个“星宿玩法”是有市场的,那么就持续开发,提供更多的整点系统星,甚至可以将更高级别的星宿投放出来,设定严格的挑战限制,分化目前狼多肉少的星星市场。
  这样一来,以情感为主线的十八主角玩法,吸引和留住了女性玩家;
  以联盟玩法,尽可能的留住了高级别玩家;
  以星宿玩法进行补充,留住一部分“独行侠”;
  再配合西行中丰富的故事和地图资源,这样的大话3也许真能超越大话2与梦幻西游,成就自己的经典!
(以上内容,纯属意淫,如有雷同,爱咋咋地)大话3吸妖怎样加点 带什么BB?
悬赏分:10
解决时间:2011-7-15 19:57
提问者:
狐狸地府的 请问怎样加点比较好 还有BB和装备 谢谢
最佳***
幽冥地府的妖,现在很少碰到咯:
强吸妖加点:
0转、1转就不要追求穿14级装备了,毕竟属性点太少,而且这阶段很快过渡。就城外的灵性220强吸装一套。
2转以后,灵性加到430(2转100级的时候),其余全敏加点就可以了。装备用14级灵性装。其他星星散件(比如护身符、腰带、左手、右手)都是强吸属性。一般来讲。有800-900速度,强吸50左右。
至于宝宝,拉血卡敏的,用金凤最合适。金凤敏加到1000,其余全血最合适。(相比之下,蓝骷要逊色得多)
飞升之后,如果还要强吸。那145级之前用灵性装,跟上面一样。
145级之后,建议练血敏妖(根骨520.敏1000左右),穿15级根骨装,血可上万。加成多,吸得更多。
还有什么需要晓得的,请追问
其实还是新手啦 很多不太懂 ..现在是全敏加点 血少易死....那魔族其他门派哪些好点呢 有点犹豫想练仙族的
现在快一转了 ...
平民点的请讲讲吧 还有BB练哪种呢?
练仙很好,省钱,而且操作简单。易于上手。
门派加入五庄观。加点你一转就加220灵性,其余全敏就可以了。装备就是皇城外的100级灵性装备。
宝宝1转110级之前随便练(流氓也可以)。110级之后一定练个蓝骷。宝宝敏加到800.其余全血。
魔族(妖族)一般一转二转门派技能作用不大,你要练,女妖就盘丝洞,男妖就白骨洞。
仙的话怎样加点?
#83你没仔细看我的回答呀。上面回答了。220灵性,其余敏。
2转后430灵性,其余敏
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回答时间:2011-7-15 15:50
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哦 不好意思 谢谢了
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吸妖的话现在又法敏吸、敏吸和血敏。如果楼主等级低的话还是法吸,采用13及装备,灵性加到335,其他加敏。楼主如果想玩敏妖,当然是要有些资本,而且等级必须飞140+,这样速度才可以高,用FC副本装备,可以强吸50+。血敏吸是高级玩家做任务的最爱,血多,加成多。一般采用15级血装备,高抗,高输出。
回答者:
2011-7-15 15:27
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