《丝路英雄》防御策略战术技巧终极篇
日期:2010-03-16
作者:山鸡
来源:丝路英雄官方
基础篇城防由三部分构成,城防机关,军队及守城英雄自身的战斗防御力。
城防机关,包括木,石,重铁城墙,轰雷,毒刺,冰冻类陷阱,投石台,重箭塔,木箭塔等。
影响城防机关的主要因素:A:城墙加成B:要塞加成C:英雄加成D:道具加成E:联盟加成F:夜间加成
A:城墙加成。指的是木城墙,石城墙和重铁城墙。三座城墙的加成效果分别如下:木城墙加成10%,石城 墙加成20%,重铁城墙加成30%.所以,只要你构造城防的话,三座城墙是必须要造的。有些人认为只造投石可以不造城墙。这样的话最多会有60%的加成损失。举个例,你有1W的投石台。会因此损失780W的城防防御力。
B:要塞加成。这是直接对城防机关起加成效果的建筑,每升一级要塞可提高3%的城防加成。如果问造城防内城优先建什么,07073山鸡会绝对建议你先升级要塞。在战报中我们也由此可以反推出对方的要塞等级。譬如对方的要塞加成为21%,其要塞等级为7级。
C:英雄加成。指的是守城的英雄对城防机关及军队的加成效果。英雄职业为谋士为佳。天赋以足智多谋,神机妙算为正。如果守城英雄多于三个,系统会将英雄战斗属性中群体防御百分比值最高的三个拿来当守城英雄。
D:道具加成。这里一般指的是高级城堡附带的列阵道具加成。其加成为15%. E:联盟加成。这里指的是联盟科技中的紧急战备。满级40级加成180% F:夜间加成。这里指的是攻击方在到达防御方城堡的时间在凌晨0点到8点这段时间内,防御方加成30% 因此对于对方城防较高的人,最好避开这段时间,可以通过调节行军速度来达到这个目的。
另外还有一个科技加成。这个加成可以忽略。而对军队起科技加成的则分别在战报最下面的每格查看详情里面。
影响军队的主要因素:A:相克加成B:道具加成C:科技加成D:联盟加成E:英雄加成F:夜间加成G:城墙加成(具体的不多讲了,除了城墙加成和夜间加成参照上面的外,其余的可以参照「山鸡帖」终结篇一) 另一个就是守城英雄的战斗防御值,由守城英雄个数起累加效果。
策略篇总原则:防御易于攻击。
攻击是讲究进攻点,而防御则讲究面。一个点,一个面。首当其冲的还是来讲一下布阵。
推荐布阵:弓兵(放少量兵)步兵(放大量兵)弓兵(放大量兵)步兵(放少量兵)骑兵(全放兵)
骑兵(全放兵)步兵(放少量兵)弓兵(放大量兵)步兵(放大量兵)弓兵(放少量兵)
兵不足但有城防,将同一类兵集中在大量兵格,兵足城防差,将同类兵稍微调整比例。(譬如弓兵大量兵格:少 量兵格原为8:2,你可以调为7:3)
大家也许会问为什么不放神兵。神兵对普通兵种都相克呀。如果你会看各类数据的话你就会理解这个问题存在。虽然神兵是克所有的普通兵种,但是其防御力极差。举个例,兵阴阳家的基本防御力70.只有神火铳兵的7% 两个短弓兵的92%的防御力。
因此山鸡强烈建议大家有神兵的而在防御时应全部将它们转移走。如果你兵明显强于对方或是城防特别高,可以不转走。将它们布在第一格或是第四格就行了。
再次说一下,阵形无论是攻击阵形还是防御阵形,都是活的。也需要考虑实际的兵种数量。兵种自身的攻击及防御优势等等问题。只考虑基本攻击力或防御力的前提下,单体兵种的攻击力或防御力分别为:进攻形类兵种:神兵>骑兵>步兵>弓兵。防御形类兵种:弓兵>步兵>骑兵>神兵。
技巧:A:假阵计这种计是比较'阴毒'的一种战术。假阵,顾名思义,就是防御方在对方侦察,撞墙探城时故意布给敌方的一种'伪阵'让对方真正攻击时反陷入自己的陷阱中给攻击方致命一击。山鸡推荐的'伪阵':步兵(有兵)弓兵(有兵)骑兵(有兵)神兵(无兵)步兵(无兵)这是一种'类默认阵形',为什么我叫它'类默认阵形'呢,因为在'默认阵形'中第五格的步兵是有兵存在的。07073山鸡这种阵形无法让对方知道你的真实布阵,或是容易让对方以为你不会布阵。对方侦察或是探城后你的布阵可改为如下两种:偏激形:弓兵(大量的兵)骑兵(全放兵)步兵(大量的兵)弓兵(少量的兵)步兵(少量的兵)
稳妥形:骑兵(全放兵)步兵(大量的兵)弓兵(大量的兵)步兵(少量的兵)弓兵(少量的兵)
另外还有一种阵形,这种阵形就是你按照对方的攻击阵形来布。这需要你有足够的战斗经验(*^__^*)
假阵计的延伸:上面是山鸡所讲的假阵计,但是我只讲了布阵这块。现在山鸡将它延伸开来,让大家开拓思维。我们在防御兵力上面来下手。
推荐布阵及放兵规则:步兵(少量的兵)弓兵(少量的兵)骑兵(少量的兵)神兵(无兵)步兵(无兵)
阵形没变,但是兵的数量我变了,山鸡在这个'少量的兵'的数量上面推荐大家只用其同类兵种中所有兵的1/103/10即可。为了增强迷惑效果。不建议大家一个兵都不放。
如何辨别假阵计这个我只讲两个方法。其余的我不多讲(*^__^*)
第一个:探测对方是否在线。方法可见「山鸡帖」攻城与防御策略,技巧及其它。(终结篇一)的五楼。如果探知对方不在线,不用多说,探到的防御方布阵就是这个阵。(这种方法只适应5小时以内的短距离作战玩家)
第二个:在防御方布阵上面来找蛛丝马迹。
第一步:去军事实力榜上面,输入对方的昵称查找对方的军队数量。第二步:比较与侦察或探防计算出来的大概兵力。如果两者相差巨大,要小心对方是不是布了假阵。进一步确认可以从对方的声望,对方的城堡旗帜,对方在军事榜上面位置的升跌,其殖民地位置及其周边关系,联盟关系来了解等。
B:诱敌计其实也就是'苦肉计',这种方法呢,就是第一次让对方攻击成功并吃到点甜头。当其第二次来犯时举军歼之。因为一天只能攻击三次,所以最后一次他会要考虑是不是有再打的必要。
C:游击战游击战术,大家都不陌生。山鸡在这只讲御敌术和反击术。
御敌术我们都知道,只要防御失败造成了战斗损失就会有掉声望的现象。(其实攻击方失败有一定战斗损失的同样也会掉声望)
前提:有一定数量的辎重队当你估计对方实力与自己差不多时,为了防止对方在战斗中掠走自己的资源,这时就需要将资源转到殖民地或是用一个英雄带一个兵拉着资源去攻击一个声望为0的不在线玩家,以确保资源的安全。如果想保存实力,不愿与其正面交锋,可以将所有的部队也全部转走。只留下部分回收队,随军大夫及攻城机关在城里就行了。此时的布阵全部改为神兵。这是在你有城防的前提下可以这么做。07073山鸡觉得如果你没有城防,你只可以留下攻城机关在城里。(攻城机关在防御失败时基本上不会有损失。而攻城机关在攻城时,只要攻城失败,哪怕只带有一个,也会死掉。这是他与其它兵种的一个区别。)
这里有人或许疑问,为什么不放兵要将防御阵改为全部是神兵的呢。反正没兵即使被克也没事呀。其实这个是有区别的。山鸡在多份战报中得出如下结论:当攻击力绝对优势于防御力时,攻击方损失很小,防御方损失巨大。当攻击力明显弱于防御力时,攻击方损失巨大,防御方基本无损失。当攻击力与防御力相当时,双方损失加大。而在布阵上面,(防御方基本无兵)攻击方全克防御方阵形,防御方加大损失。防御方反克攻击方阵形,攻击方加大损失。导致这种现象的原因在于相克。相克指的是阵形与兵种相克的结合。只要有一方有兵,这个相克的计算值照样会放大或缩小。
这个就可以去解释那些为什么攻击方明明胜利了但损失却要大于防御方。
反击术。
这又是一个掐算时间的问题。
在三国中有一种叫'乘胜追击的战术。就是说当攻击方攻击失败后防御方马上出兵追击余下的寇 匪,达到全歼或是重创的目的。但在这个游戏中实用不大。为什么呢,时间问题。譬如说攻击方攻击失败,防御方马上派兵去攻他城堡。只要原防御方派兵中最慢的那支部队慢于对方回去的部队的话(攻击方返回部队的时间防御方看不到),对方又可以依托城防反过来弄垮你的部队。如果防御方在第一时间内就看到了攻击方发兵的话另当别论。而大多情况下我们无法在第一时间弄清对方的发兵时间。发现其敌 军时对方发兵有一段较长时间了。此时我们可以反推测对方的派兵种类。
具体做法:先记下来对方到自己城堡的时间还余有多少。接下来点军 事出 征输入攻击方城堡的坐标掠 夺英雄可选可不选。
第一步:只选一个骑兵,然后点上面的查询,看到达对方城堡的时间是多少。记下来。
第二步:选一个骑兵,加一个辎重队,然后点上面的查询,看到达对方城堡的时间是多少。记下来。
第三步:选一个骑兵,带一个攻城巨***或是只选一个神兵,然后再点上面的查询,看到达对方城堡的时间是多少。记下来。
接 下 来 将 这 三 个 时 间 与 对 方 到 自 己 城 堡 的 时 间 来 作 一 个 比较 .从 中 估算 出 对 方 的 部 队 中 是否 存 在 有 攻 城 机 关 或 是 神 兵。
游击 战的延伸:这也是山鸡多次提到的东西。玩得久的玩家都知道,无论防御方城防再怎么高,照样能被别人拆得干干净净。有些城防上亿,照样被打得一点不留。因而山鸡的建议是空城防。多造车,跑资源。
空城防,其实也有好处。就是对方打你,不会因为产生了战斗损失而怎么掉声望。与其让别人拆掉还不如一开始就不造。
多造车,跑资源。就是说要多造辎重队。将资源跑在外面,随别人怎么打你,不管是偷袭还是光明正大的抢你。不管你是输了还是赢了,都不用担心自己的资源被抢。这样就真正体会得到网页游戏的离线好处。
关于防御篇山鸡今天只写了这么多,希望能帮助到大家(*^__^*)
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