自由自在的生活,简简单单的快乐! 自由自在的生活,简简单单的快乐!
( Sun, 15 Feb 2009 02:42:18 +0800 )
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( Sat, 27 Dec 2008 03:30:51 +0800 )
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如果客观来评论此事(不仅仅谈游戏本身)
1商品 作为一款最终是要售出的商品来说,天下叁牺牲掉某些出彩的设计来换取资源的充裕。(抱歉,我对游戏制作知之甚少。只能一笔带过)降低可消费人群的门槛。用艳明的色彩及溶入少许西式风格的景向来取悦当前游戏市场趋向。从这点来说,无疑吸引到一部分的玩家。这个数字也许还不少。
2艺术 作为国产网游创造出的奇迹来说,天下叁已经无力再承担此大任。对国产网游报有希望的玩家们最终的目光也许会投向以武侠、玄幻为主打的游戏。以我个人的评价来说,天下贰本身除了具有网游的身份之外,同样在向中国玩家传承着文化的精神。用含蓄的表达方式诠释中国古文化的魅力所在。淡而优雅、闲而脱俗。以不变应万变的姿态悄然走进玩家的心里并且深深扎根。而玩家在享受游戏所带来的快乐之余,更多的,是体会一种华夏儿女浴血奋战、逐鹿江湖、恩怨情仇时的亢奋。这股力量,是中国人与生俱有皆有的热情。于是,天下贰与众不同的表现方式,和古朴典雅的文化韵味。将游戏升华至艺术的境界层面。整个游戏无论从宣传片、开场音乐、界面、及一系列的与之相关的内容上。细腻的向玩家展示出艺术的不同凡响,惊人之作。所以,不敢说前无古人,后无来者。但至今在当前的国产游戏中,任何一款游戏,都无法与之匹敌。
3差距 天下贰的唯美,如午夜园林散发淡淡暗香。不易察觉,尤自觉然神情气爽,深入人心。可惜并非谁人都可为之动容施予倾心。在这个尘俗的世界,有着太多浮燥品寡的人。好比艺术品,未必人人皆懂欣赏,能体会其中的精髓。也亦非人皆有之,即便倾然向往,也只能隔着玻璃护罩观看而已...所以,细则精、精则贵、贵则娇。。。因精细而娇贵,因娇贵而怜惜,却怜惜则不敢触之。最终置于高高柜顶远望。。。真是高处不胜寒哪! 天下叁,乍一看似娇娘。近观也如一般姑妇。人可近之。无过人之处,无可慕之颜。因平俗令人心无生惧。反而易让人接受。走进寻常人家。嬉闹谈笑中促***之美。 至此,两者身份不同,不同而语。不共一席。常人皆怀拥天下叁,心系天下贰。。。永为留传。。。
( Sat, 27 Dec 2008 03:27:34 +0800 )
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的 我一直在想国产游戏的崛起究竟需要什么样的源头和创新。又看到很多关于网游上的评价。有点想法。 当时天下贰推出的时候,魔兽世界正在风靡。从市场分析。受到了魔兽世界的影响。天下贰推出的时间很不理想。当时的游戏市场不止天下贰,很多大型网游也受到了不同程度的侵袭。流失了不少的玩家。 1、天下贰当时在公测当中,缺乏人员基础,所以流失玩家的现象尤为明显。
2、后期宣传力度没有跟上。不太清楚当时内部的情况。可能原因很多。或许从开始公司就有了新的打算。或许是因为内部的矛盾。或许真如其他玩家所说,网易与各地推销商的关系不融洽。总之,一系列可能发生的原因导致天下贰宣传方面不近人意。 3、新人上手难。与热门魔兽相比。天下贰的操作方式雷同。任务方面反而容易不少。魔兽的任务,不认真看完整个任务故事的话,可以说无法做任务的。而天下贰是有简化的提示栏的。 综上所述,WOW当时已经风靡中。人人都在推举魔兽。天下贰被埋没了。游戏推出的时间不对。 谈现在,魔兽和后来陆续推出的一系列仿魔兽的游戏,在这几年里,热情度已有滑落。玩家开始呼吁国产游戏,开始疑惑中国游戏走入妖魔化的原因。从17173来看,越来越多的评论指国产游戏走入歧路是悲哀的下场。。。 金山看稳时机站出来,称2008年将是金山游戏成为主导先锋。2008年奥运会,是最佳的时机。在此,推出具有浓郁中国特色的国产网游。应政治,应时节,应人气。这是一个千载难逢的好时候。 不止是游戏,任何一款商品只要能够有能力打出中国的旗号!都会取得意想不到的效果。 可惜,在这一步上,网易又慢了半拍。推出了天下叁。玩家强烈要求的中国风。正在迎合2008奥运到来之即国产网游最需要具有的风格与韵味。金山就是抓住了这一点,把商业与政治紧密联系到一起。。 所以,天下贰如果是在现在推出。打出拯救国产网游。蕴涵中国文化特色游戏的旗号。那么,不管是从政治方面,还是已经被西方网游妖魔化的游戏界里。都无疑能够取到非常好的效果。商业与政治的结合。。。。。
( Sat, 27 Dec 2008 03:20:31 +0800 )
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2005年11月28日 星期一
我懒洋洋的骑着小黑马,信步游缰在江南风光秀丽的水乡小路上,一片宁静,偶尔能听到几声鸟叫,看到几个青蛙在田里蹦来蹦去,若是在平日里,这实在是惬意得紧。但今天却无心去享受这种难得的平和感觉,因为,脑子里正为开发日志的事情乱成一团呢。
木有错,因为美术,程序都已经完成了开发日志的内容,所以按照风水轮流转的原则,这次的开发日志又转到了策划组。可恨一群策划人众,个个都推说自己忙得很,于是所谓打杂万能型的主策划又不得不披挂上阵,在众人四下里忙于斩妖除魔修真习道的时候,一个人茫然的苦思着写什么和怎么写的问题。
不过,老实说,就这样什么也不做,在游戏的世界里闲逛着,没有了杀妖除怪的惊险,也忘却了神兵异宝的诱惑,更不会面对强大得连仙界都会望而生畏的魔神异兽,只看着小桥流水,轻舟柴扉从眼前流过,一时间还真会有点失神,浑不知究竟这里的世界是真实,还是外面的世界是真实。
如果真要描绘出真实的黄帝时代,这一切怕都尽是虚幻吧,想着不禁哑然失笑起来。曾经和业界的其他朋友讨论过关于背景世界观的问题,有种看法是如果选择了背景的大时代,则世界就要尽量和那个背景相吻合来突出风貌,例如用唐为背景,则建筑得以大唐盛世,金碧辉煌,衣饰得以霓裳羽衣,银丝飞边;用宋为背景,就需素袍葛巾,平实简朴。这一观点,如果是做有严格背景要求的世界,那我是比较赞成的,但如果是拿来做为一个设计古代背景游戏的标准,则失之偏颇,而以此来衡量神话幻想的世界,那就更是迂腐可笑了。
其实说起来,这就是所谓的严谨真实和架空幻想的差别,而对于我个人而言,则是坚定的架空幻想派。人类的认识,随时间的推移必然是在逐渐增加和丰富的,古代的人们,对于很多自然事物没有办法加以解释,所以他们想象出了很多神奇的幻想故事来诠释这些事物,在现在看来,这些故事自然是荒诞不经,但是它们却是古人想象的结晶,负载了无数美好的愿望和梦想,而这些愿望和梦想,就算是我们今人,仍然具有,仍然为之感动,仍然能够产生共鸣,因为它们都具有共同的东西,文化的符号。
所谓文化,归根结底是个意识发展和形成的过程,而在这个过程中又会形成许多具有鲜明特征的文化符号,这些符号或者可能具有时代的痕迹,但更多的是刻下了民族的印记。在时代的发展过程中,因为生产力和科学技术的进步,人们可能已经不会再需要那些时代的痕迹,但民族的印记,是无论如何也不能泯灭的。很多游戏,都打着中国民族文化的旗号,但一进入游戏,就始终感觉缺乏了些什么,从浅的层次讲,我们当然可以说开发者不负责任,没有水准等等一大堆理由,但实际上,如果剖析到深层面,则是因为这个游戏中能够给予玩家产生共鸣的文化符号和印记太少的缘故。
玩游戏的人们,他们接触游戏也不过就是几年,至多十几年的时间,但接触民族的文化印记,却是从一出生开始,教科书中,历史书中,电视节目中,逢年过节的喜庆中,这些文化符号早已深入到玩家的心里,所以哪怕再荒诞不经,再虚无飘渺,或者再和真实不同,只要带有共同的文化符号,人们的心里就会产生认同感,就会感到亲切和开心。
游戏是什么,最简单的本源来说,游戏就是带给人快乐,激发人梦想,满足人愿望的东西。它不是赚钱的工具,也不是赚取名气的物品。能激发人共鸣和认同的游戏,才是真正的好游戏。但就目前的技术来讲,游戏这个载体能表现的东西还很有限,所以只能尽量多的将文化符号有机的融合起来,然后通过这个载体传播给玩家。
回到《天下贰》中来,如果抛开文化符号,而选择将真实的黄帝时代重现的话,那么也许我们看不到小桥轻舟,也看不到水乡小镇,而只能看到石斧石刀,兽皮衣裙,从某些角度而言,这也许也是一种艺术,但我并不认为这能够带给玩家梦想和共鸣。正相反,我要建立起一个巨大的架空世界,要将更多的中国五千年中形成的文化符号传播出来,它们也许是飞檐斗拱,或是头饰衣装,又或是神仙鬼怪,也可能是痴男怨女。而选择炎黄的时代,不是因为别的,也正是因为这是中国神话和幻想起源的时代,是中国的文化符号起源的时代,当大家在这样一个幻想和文化的世界中畅游时,我个人小小的奢望,便是每个人都能在这个世界中找到自己在现实中找不到的愿望,找不到的梦想,还有……似曾相识,却又抓也抓不住的……温暖,东方文化的亲切与温暖。
我想,这也是每一个架空世界的创建者,小小的奢望吧。
胡思乱想间,迎面的路上行来两骑,定睛细看,竟然是QC测试组的同事,询问之下,原来在测试古书皓世任务的旅途之中,目前似乎是要准备去挑战山海经中记载的大荒异兽,传说中那人心贪欲所化,能无限复生的鸣蛇,真不禁让人心驰神往。
寒暄一阵互道珍重。摇摇头,看看两骑徐徐远去的背影,再看看上面这段近乎于内心发泄似的文字,不禁笑了起来,还是不够成熟啊,按说作为主策划而言,过于注重某方面事物,是一种太不理性的行为。但是————
勒转马头,向两人远去的方向狂奔追去,看着路两旁飞速退后的田野乡村,似乎感悟了什么,一个人如果失去了激情和理想,那也不可能再做出任何的好东西来了,所以管他的,就随激情和理想而去吧。
真实又如何?幻想又如何?
大荒天地,幻焉非焉————
高铃响
《天下贰》主策划
( Sat, 27 Dec 2008 03:18:20 +0800 )
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刚才看到开发组主美的一句话,我瞬间疯掉,终于明白新天下2为什么会这样
今天来的比较及时,在删贴前看到了《开发组博客解答关于画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果(大家静下心来看看)》这篇文章。据说是开发组主美写的。
凭心而论他说的有些地方还是比较中肯的。但是我看到其中的一句话,瞬间疯掉了,马上就明白了新天下2画面问题的根源所在。
他说:“老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?”
这句话行外人看来是不错的。从单帧画面来说对比度、饱和度往往决定了画面的美感。。(解释一下,对比度其实就是明暗度的比值,对比度越高,画面明暗层次越多;饱和度说白了就是颜色的纯度,饱和度越高,色彩鲜亮程度越大。)中国人喜欢大红大绿,动漫作品喜欢色彩丰富、唯美,最好再加点glow。这也是大家喜欢在老天下2截屏时特效全开的原因。
但是在机器保障的前提下,真正在游戏时特效全开的玩家又有多少呢?有吗?
于是就有了我疯掉的原因。
真正做全3d网络游戏的人,从程序到美工都有一个常识:
画面饱和度对比度一定不能过大。
3d游戏和2d 2.5d游戏最大的区别在于摄像机运动的自由度。这个自由度是双刃剑。一方面可以令玩家完全自由的融入游戏场景。另一方面往往会造成玩家视觉疲劳,眩晕恶心。解决这个问题的方法,国外游戏早就给出***了。从倭国ff到高丽传奇,从魔兽到cs等等等等等等等等,有心的朋友会发现他们虽然画面的色彩也很多很丰富,但是会有一种灰、暗的感觉在里面。是因为他们的美工不懂饱和度对比度吗?不是的,他们是为了让游戏玩家能长时间享受游戏,而故意将画面饱和度对比度降低。
但是,国内做的游戏,大部分却秉承了民族崇尚大红大绿的一贯风格,尽其极致的追求画面的饱和度对比度,以为这样就能炫,玩家就喜欢。游戏画面的衡量标准更是狭隘地以单帧图来定义。这是多么重大的错误啊~~~。
很明显,老天下2的美工是懂行的人,是真正懂得3d网游美术的人。也许你会觉得老天下2画面色彩单调灰暗,也许你会觉得怎么一个场景一个色调,但是我不得不说,这就是3d网游的正确做法。
网易成功的游戏有大话(2d),梦幻(2.5d)。2d的网游颜色对比度饱和度高是不存在问题的,但是,让2d网游的美工来做3d网游。。。。拿这些2d2.5d网游的美术规则来套用3d网游就大错特错了。我想说,在这一点上网易做得非常不专业。
老天下2可能存在这样那样的问题,但是却不能说,从成功的大话梦幻里面抽些主干过来,按照他们以前的成功经验,就一定能做好3d的东西。不一样啊,老大,拜托专业一些好不好。原来的主美呢你们有没有跟他们说过,3d游戏不能这样做~~~~?
好了,现在2d的美术过来了,奇怪怎么色彩这么灰,“难怪玩家不喜欢要你们回炉呢。现在听我的,全改成高饱和的~~~你们之前的饱和度太低了,玩家会疲劳。”
我疯了,再次疯了。
新天下2我没玩过,但是听到主美说饱和度低会引起疲劳,我就知道新天下2的画面是怎么样的了。单帧截图肯定会很炫,但是游戏中的舒适度绝对不如之前的。大家想念老天下2的原因之一必是这个。
打这么多字太累了。我只是想从一个专业美术人的角度为大家分析一下关于新天下2 的一个问题。对事不对人,新天下2的美术同行们辛苦啦。向你们致敬。同时希望你们在埋头苦干之前多学习一些关于3d 网游的制作方法。为了大家的和谐游戏,加油 奇怪的回贴部分:
dreamtown:
LZ是自以为很”专业“的***手,鉴定完毕! 我只想反问你如果一个很“灰”的画面我要你调艳丽一些,你如何调出来?如果一个画面原本就没有颜色就算你在数字鲜亮那里把饱和度拉的再高都没用!颜色这东西大家的感觉喜好都不一样,现在的新天下2至少提供了一个有色彩的世界让玩家自己去把握去调节,尽量符合每个人的审美喜好!试问老天下做得到这一点吗?还有拿一些优秀的国外游戏来对比,那些画面做的是不错我也承认,但它们的“灰”和老天下的“灰”是完全不一样的,前者是建立在有色彩上的灰调,而老天下2根本没有色彩层次可言!好在我也知道点美术常识,不至于被LZ这样居心叵测的人忽悠了!!!看LZ此贴充满了谣言和险恶用心实在是不爽,拜托做***手也要做专业点!!
某网游美术玩家回:
首先,你对我的人身攻击,我觉得很无聊。
其次,请你好好看下我的原文,我并没有说老天下2的画面毫无瑕疵。我说的是3d游戏的饱和度问题。你认为老天下2的画面好坏跟我的论题没有关系。
然后,你认为应该在色彩丰富的基础上降低饱和度跟我的论点是一致的。我并没有反对色彩丰富,请好好读下我的文章。
最后,我的意见是有些逆耳,不过还是请不要给我扣上那么多邪恶的帽子。消灭反对意见,其实是在害这个游戏
烧饼:
偷换概念,什么叫3D游戏的饱和度?扯吧你。人家是告诉你再灰阶中没有颜色层次的时候你可以把画面调的饱和度变高?我自己也去试了,找张灰阶的图在PS里调下看看?吧它调城彩色的?就扯吧你,装B专业人士,一边呆着去吧,你这蹩脚的说辞也就骗骗脑袋发热没有主见的玩家罢了~
对你人身攻击都是轻的,该把你逐出大荒,看你就是***手 某玩家回贴:
我学过色彩,其实不用复杂的理论,颜色的铺陈总要有色彩的感觉,说老是化那些鲜艳的图一看就有刺眼的感觉,象廉价的衣服,华丽呼哨的颜色大红大紫的颜色真的,村姑看着都不舒服还麻烦LZ给你摆道理? 反对的就是***手吗,假如,我说假如,LZ说的是事实的话,或者万一是事实的话,后果,谁来负责?
zcf100200:
刚刚开机又重新看了遍LZ的贴,我瞬间又再次疯掉了...
首先我BS一下LZ的复制黏贴大法,用得可谓是逻辑混乱,让人看得一塌糊涂摸不着头脑。这就是所谓的“忽悠”吧!这招强,似乎骗了很多人,不过我还是不习惯这种做法,我喜欢见招拆招:
LZ说“梦幻是2.5D" 还说 “3d场景2d角色就是2.5d 2d角色的意思是,你操作的是八个方向的动作序列帧。而不是3d模型”。
什么叫2.5D?复制黏贴我也会用,以下就是百度上的通俗解答:
2D 画面中 看角色的角度不可以变 如奇迹、QQ幻想等
2.5D 可以不同的角度看角色,但是不可以看天空,或者上下看。如仙四,天龙八部等 我认为应该就是这样
3D 不用我说了 像魔兽世界,完美世界都是
看到没?你反复强调的梦幻是如假包换的2D游戏其实并不是2.5D游戏!一般认为“大唐豪侠”“天龙八步”这类才叫2.5D。你如果还是不明白这还有一个更专业的链接,学着点吧:
LZ说:“很明显,老天下2的美工是懂行的人,是真正懂得3d网游美术的人。也许你会觉得老天下2画面色彩单调灰暗,也许你会觉得怎么一个场景一个色调,但是我不得不说,这就是3d网游的正确做法。”
这句话LZ似乎在灌输这么一个概念:新天下2和老天下2并不是同一个美术团队?你怎么知道的呢,有根据吗?这句话说的这么顺可见你险恶居心,这就是为何我之前BS你的原因!灰调子就一定是网游的正确做法?那你看看那魔兽世界,照你的说法暴雪也要重新回炉了吧!你的话中加了好多感叹的词语类似“很明显” “也许” “但是” “不得不”,你以为有这些词语就能支撑你那蹩脚的理论吗?别急,我也只是对事不对人,也是向LZ学习的呵呵。
LZ说:“老天下2可能存在这样那样的问题,但是却不能说,从成功的大话梦幻里面抽些主干过来,按照他们以前的成功经验,就一定能做好3d的东西。不一样啊,老大,拜托专业一些好不好。原来的主美呢你们有没有跟他们说过,3d游戏不能这样做~~~~?”
这里LZ又在灌输所谓不同制作团队的概念了,同时一个活生生的原主美就这样被捏造出来了,你怎么知道连主美也换过了?原来的主美又是谁?!
LZ又说:“好了,现在2d的美术过来了,奇怪怎么色彩这么灰,“难怪玩家不喜欢要你们回炉呢。现在听我的,全改成高饱和的~~~你们之前的饱和度太低了,玩家会疲劳。”
我疯了,再次疯了。”
明明你上面所说的那些东西都没有根据,又开始迫不及待的造谣诽谤了,还大叫“我疯了,再次疯了!”可见用心叵测啊~ 看到这我才正真的疯了!
LZ还说:“新天下2我没玩过,但是听到主美说饱和度低会引起疲劳,我就知道新天下2的画面是怎么样的了。单帧截图肯定会很炫,但是游戏中的舒适度绝对不如之前的。大家想念老天下2的原因之一必是这个。”
没玩过还说的这么振振有词真服了你。那个主美说的饱和度低会引起疲劳,凭LZ的理解力也就理解到过于绚丽的画面会刺激眼睛,这点看似没错,我之前的那个回贴也说到了色彩喜好感觉是因人而异的,虽说现在的天下2颜色也谈不上很完美,但新天下2至少提供了一个较有色彩的世界让玩家自己去游戏中去把握去调节(通过游戏里面的数字鲜亮),而老天下却不能这样调,因为原本失去色彩的画面是不可能调成有色彩的,这样一来老天下的画面只适合一些比较喜欢灰调子玩家的审美观,但是另外一些喜欢艳丽颜色的玩家怎么办呢(比如我),是不是只好离开了?!另外那个主美说的疲劳应该还有一个”审美疲劳“的意思,画面千篇一律的灰调子会很快让眼睛失去色感,失去判断,让玩家融入不了游戏色彩氛围,失去兴趣!这点估计LZ你也理解不到这点,这就是我之前骂你“业余”的原因之一了,别急,我这次只是对事不对人哈!
LZ说:“全3d网络游戏的人,从程序到美工都有一个常识:画面饱和度对比度一定不能过大。”
终于说出句较有水准的话,但是我这有个疑惑,程序真的必须知道这样的一个常识吗?比如那些写底层代码的程序?!呵呵,只是和你开个玩笑,我知道你也不是较这个真!
LZ说:“打这么多字太累了。我只是想从一个专业美术人的角度为大家分析一下关于新天下2 的一个问题。对事不对人,新天下2的美术同行们辛苦啦。向你们致敬。同时希望你们在埋头苦干之前多学习一些关于3d 网游的制作方法。为了大家的和谐游戏,加油”
我也想说我打字也累了,虽然要真反驳LZ你的理论还有很多很多。最后我想告诉你分析问题还不够“专业”,埋头发帖之前还需多学习一些关于3d 网游的制作方法。希望你给开发组的那些美术制作人是真的慰问而不是其他用心,我也深切不希望你不是个***手,只是你有些话确实确实太像太像了,当然这里对事不对人,希望我是错的。为了大家的和谐游戏,加油!
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这个帖子哪个几吧发的
自己抽自己嘴巴好受吗??死B马甲
特别是这段:
没玩过还说的这么振振有词真服了你。那个主美说的饱和度低会引起疲劳,凭LZ的理解力也就理解到过于绚丽的画面会刺激眼睛,这点看似没错,我之前的那个回贴也说到了色彩喜好感觉是因人而异的,虽说现在的天下2颜色也谈不上很完美,但新天下2至少提供了一个较有色彩的世界让玩家自己去游戏中去把握去调节(通过游戏里面的数字鲜亮),而老天下却不能这样调,因为原本失去色彩的画面是不可能调成有色彩的,这样一来老天下的画面只适合一些比较喜欢灰调子玩家的审美观,但是另外一些喜欢艳丽颜色的玩家怎么办呢(比如我),是不是只好离开了?!另外那个主美说的疲劳应该还有一个”审美疲劳“的意思,画面千篇一律的灰调子会很快让眼睛失去色感,失去判断,让玩家融入不了游戏色彩氛围,失去兴趣!这点估计LZ你也理解不到这点,这就是我之前骂你“业余”的原因之一了,别急,我这次只是对事不对人哈! ( Sat, 27 Dec 2008 03:11:50 +0800 )
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的 的 开了题目,这一次想写写关于角色的事情。 在角色的制作中主要还是装备拆分和贴图优化。
最近我在考虑如何能进一步优化拆分后的角色装备的效果。 需要一些时间去整理清楚一些思绪。在这也感谢下提出服装修改意见的朋友们。我会仔细去考虑这个问题。 服装改回去的意见请大家理解,是不可能的事情了。挺感慨的,还清晰的记得当年为了装备的事情全角色制作组的同事齐聚会议室来分析大家为什么不喜欢现在的装备造型。最早期的时候意见是场景色调很灰,加上角色身上很少色彩,导致角色和场景融在一起很难分辨,这是最早期的意见了。那时我们开始着手给装备加上色彩。呵呵,说说太虚吧,还记得当时是近乎黑白的,加了颜色后论坛上最大的声音就是妖道了。还有说是跳大神的,还有质问为什么太虚要是彩色的。这个问题最终没有去解决。 还有一个角色的问题,就是装备形体单薄,后来加了肩甲,这件事情是老玩家的朋友都应该知道的。如果不知道的话就真的别在说自己是老玩家了哦!呵呵。当然当时的反响也是不好,圣斗士,机甲战士的说法也是不绝于耳。 后来基本上是提到制服装的问题,说实话13-23级以此类推的换装级别(每10级一次)前期还好,后期便实在是难以接受。再者,其实诚如很多玩家说的那样,是否我们可以选择多增加套装的数量来丰富装备选择的自由度呢?不隐瞒的说,当时我们做了--世界装,其实有一些大家已经看到了的。目的和现在大家提的意见差不多。(只是最终没有放出来)是因为最终我们发现单纯的增加套装的数量并解决不了换装的需求。抛开收集性和娱乐性不说,单纯制作的角度来说复用率就不高,资源的浪费也是必然的。每个门派都只能穿自己专署的服装,每增加一些套装就是所有门派X2的概念来制作。(还有女性角色)这样的资源消耗是否值得?所以我们采用了混装,大家可以自由组合和搭配,随着等级和收获的程度选择余地会越来越大,除了你自己可以组合自己喜欢的门派套装外,还可以收集穿着别的门派的套装来展示自己(同样具有实用性)。当然还有游戏中已经为大家准备好和组合好的套装形式。而早期的世界装也会开放给大家。后期还会增加更多。 游戏会有着游戏的规则和设定,装备也是设定中的一个必然条件,就像如果你想使你的装备在普通的基础上再上升一个档次的话,可以进入副本去获得。 混搭部分我想既然有那么多玩家说不好看必然有着根本的需求在里面,我会深入思考这个问题,并着手解决。但,回到老的装备版本请求,请谅解我不能接受这个建议。老版本的角色在新天下2出来之前就没有得到过认可,说明他确实有一些弊端存在,为何看清了弊端还要再回头呢?说实话,我很难把他们定义为经典。但他们或许是优秀的。从游戏的角度来讲,换装增加的是游戏的乐趣,而不是单纯意义上美术表现。简略的说了一下关于装备的事情。 关于骑马的动作目前我们的开发组同事已经在着手补充这一部分资源了,当然,我们会陆续的将骑马的动作补充完整,这一点请大家理解。如果顺利的话,大概在内测的时候大家就可以体验到。 这次的角色截图也同样来自于新天下2的角色截图,这些装备大家最终也都能有,没有什么奇怪的,只是比较普通的装备,也不要过于把眼光锁定在10-20级,还要补充一句,这些装备是混穿的结果。如果你想搭配出自己心爱的造型,可以多留点意去收集一些装备吧。
最后,老规矩,再送一张图给一直支持和给予开发组建议的新老玩家们,谢谢你们!
夜深,大家安!
08年3月11日
( Sat, 27 Dec 2008 03:11:21 +0800 )
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的 的 恩,静静的看完所有的贴子,坐下来,说一说关于新老天下的话题吧。 这篇小记的名字之所以这样起是因为考虑了再三,到底是说还是不说。最终,我还是选择说出来。也希望各位看官能够耐心看下去吧。 起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。 OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。 改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。 随着游戏的回炉天下的引擎也升了级。开发组选择了新版本的引擎水来使用。目的很简单,新老水的效果差别并不是很大,但新版本的水面效果可以自定义颜色。就这一点来说会为以后的美术制作增加更好的选择,也会给玩家带来更多更好的感受。改还是不改? 新天下在水的问题上下了不小的功夫,制作时一点点的检查,仔细的推敲要不要放水的效果,不仅仅是一个画面的表现,你要考虑到玩家的聚集和疏散点,根据任务的指引,玩法的需求来仔细考虑,新天下中每个水面都不是拍着脑袋摆上去的。如果在效率和画面之间做选择的话,我会选择效率。你有足够的钱去买车,你会买宝马还是桑塔纳?性能是否重要?还是你只看外表?说这一点并不是说我不注重画面。我是一个美术,在游戏制作中大脑不能时刻的只想着美术如何牛X就成功了。想想。你在做的不是一个山水纪录片,而是游戏。大家们玩的又是什么? 很多人提到说,老天下的画面不用改,增加玩法就OK了,何必改画面。在说这句话的时候可曾想过,游戏给你的代入感在什么地方?有没有游戏先做完画面再架设世界观的道理呢?那和拼凑又有和区别,那和大家说的泡菜又有何区别? 拿出玩了一年的游戏和一个根本没体验过的游戏来对比,如何界定的对比关系的准确性?再近一步来说一说新老版本的画面效果的吧。相信玩过老天下的玩家都接触过设置里的“数字鲜亮”这个设定。为什么会有这个选项呢?原因是第一,大家的机器配制都不一样,开发组无法界定默认的效果是不是所有人的机器都适合的。便将此功能开放,让大家可以根据自己的机器配制来选择是否调节。另外,默认的点开数字鲜亮可以提高画面的明度,这也是以前老天下中场景过灰和过暗的原因。在新版本天下2中我们在不使用数字鲜亮的模式下调节每一个场景的明度,饱和度以及对比度,基本上都是参照编辑器里的直方图来制作的。画面不会出过灰和过暗的效果。至于大家看到的论坛上饱和度很高的图,他是怎么产生的?且不说截图的人为何要截这样的图来说是新天下的画面。就说一说是怎么残生的吧。也是和数字鲜亮的调节有关系。新版的数字鲜亮的选择值是老版本的值,并未调整,因此在新天下的完善中,也改变了数字鲜亮功能里的调整值。确保画面的画质稳定但是自由调节的功能依然是开放给玩家的,上面说过为什么,如果硬是用这样的自由度来截一些失真的图并说成是新天下的代表画面的话,我也无可奈何。 再说一说场景的设计和色调的转接。以往,我们由于引擎技术的限制,做不到同一个大区域地图分不同场景效果的实现。引擎升级后,我们得到了这方面的技术支持,拥有了天空盒和区域雾的效果,也就意味着我们可以将场景进行切分,根据剧情及世界观的需要切分不同的区域效果,在游戏的体验过程中,随着剧情的发展,或是级别的不段提高大家接触到的不再是相同色调的场景。可以更为丰富的感受场景与场景间的色彩和剧情的变化。是否还记得老天下中有6个大区域,也只有6种色调。前期还好,后期整月的泡在一个色调的场景里是否还是一点不厌倦?改还是不改? 黄泉最终也被大家提出来要还回来,这一点是我看到最无奈的一个意见,我尊重大家对老天下的情感寄托,只是可想过以前的黄泉需要使你LOADING2次才能复活?不复杂?却也是一个经典的怀念了,如果大家只是怀念黄泉的景色,我可以负责的说,黄泉还会回来。大家依然会见到那片熟悉的场景,只是他不再会是让你痛苦等待LOADING的场景。取消这个死亡设定还是不取消? 驿站,有人怀念。我知道完全处于对老天下的怀念,那个抽烟的老头曾经哄抬了多少过路费?大家是否还记得呢?现在取而代之的神石即满足了复活的需求也满足了传送的需求。只需1铜。改还是不改? 还有不少诸如次类的问题,我想如果大家愿意平静的交流我会一一给于解答。开发组从来就没有站在玩弄玩家的角度上去考虑设定。也请老玩家在发表自己的观点和抒发自己对老天下的情感的时候能够更多的为新的玩家考虑一下。我不只看过一篇贴子里写到但凡有新玩家说天下好的时候便反问其有没玩过老天下。甚至是觉得没玩过老天下便没有发言权。反之又有被反驳时说言论自由。这样的场面叫人怎不难过。当然,还有***手,请不要再玩弄您的所谓的智商,有时真的相当可耻。 偏题之言且不多说。继续话题。新的天下开发时间是9个月。而老天下的开发时间是3年。新天下的制作成员是50人左右。老天下是150人左右。这些差别本说明不了什么,但,说3年制作的东西便是成为经典的必然条件?而9个月的东西便是粗制滥造?仔细想想,是否是这样的?首先,3年的时间所有的制作成员是否都是很成熟的?从策划到美术到整个相关的开发部门。都是存在的摸索的过程。而耗时3年说实话并不是说明做出老天下的品质必须要3年,而是有很多的问题困扰着开发组。最终回炉后人员的配制不可能再想以往那样,所有人都来做天下,而是保留了一部分的开发成员,继续做回炉的开发工作。我们经历过老天下的制作,有了完善的经验和技术储备,短时间内完成也不是一件不可能完成的任务。但,这其中,大家可知道开发组的制作成员是怎样做过来的吗?我说这个话不是要大家说我再卖苦,仔细想想,当你们说我的成员累是应该的时候,累是为了钱的时候,是一群猪的时候,你们是否开心了?我的成员该如何调节自己?我从不反对提出意见和及时改进,可是上面的话有意见可言么?当然,你可以匿名的说出一句话就甩袖走人,吐开口口水说,一群猪,不知道什么叫中国传统。你呢?是否真的了解中国的传统?你真的认为开发组的成员不会上论坛和我的BLOG来看大家的看法和观点?而你希望的是让他们看到这样的言论?对于这一类的朋友我只想说,不要拿出对老天下2热爱的名义来骂了。如果你然坚持的认为你这样骂是对的,请将他们改成我。当然,我也要感谢一直以来给天下不停的提出修改意见和建议的新老玩家,还有鼓励我们的朋友。 我在上一篇的BLOG里写过,天下的山水依旧在,是否看的人心态已然变化?祖国的山水真的只有在阴天的时候才是最具代表性的么?意境,诗情画意的画面新天下中没有么?若然您没去观察,或是对老天下的山水已成习惯。传统的水墨又是否仅仅表现在黑与白之间?或是淡彩?再前面已经说过画面的分析。这不做重复,我将中国的山水理解成意境,一种感受,一种印象的抒发。但是否只有水墨可以代表中国呢?OK。如果是的话,你依然可以在新天下中调出你想要的效果。 说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。 装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。 首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感? 土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因? 不伦不类,大都是在说诸如冰心穿了太虚的上衣,太虚穿了云露的群摆之类的。有老天下在先,是否大家已成习惯的认为绿色就是冰心,蓝色的就是太虚?等等。 游戏随着等级的变化,你的装备也会产生变化,选择的余地也越来越开,你是否还是搭配不出你喜欢的?当然,装备的欠缺我们也并不是不听取大家的意见。我们会不停的增加和修改效果不好的装备。但,我始终不觉得,我们将选择权交到您的手上是种错误。改还是不改? 界面效果的讨论。我想,这个问题有得一说,不是反驳大家的意见。而是说明。先者,目前的界面是完全从功能上去考虑和安排的。每个人在玩游戏的时候只有在需要界面的时候才会去点击界面,又有多少人会去为了欣赏界面去看界面?这一次的界面是不走繁复的装饰路线的。突出功能能让大家最直接的找到自己需要的功能才是最重要的。我也认可说,界面和画面的搭配问题,但是否目前的界面和画面采取了主次关系便毫无可取之处呢?不尽全然。当然,我们会根据玩家的需求再增添多套界面的资源,供大家挑选,各取所需。这一点我在上一篇小记中也提及了。希望大家不要再纠缠在这个问题上。界面功能完善后增添才能增添多套的皮肤,从权重上看,功能和界面效果哪个更重要?况且依附同样的功能下可以有多样的皮肤选择不好么? 很希望大家能够多一些平复的心态,也听一听新玩家的意见,老和新真的要分成2派吗?新人中便没有有主见和见解的人了?为何顺者昌逆者亡?而无论别人如何试图和你沟通都保持一贯的辱骂风格的朋友,你真的也是老天下的玩家?老天下的深厚文化将你变成这样吗?为人向善,公平交流很难吗? 这篇小记中贴的游戏截图都是出自新的天下2,在游戏中都截得到,不在于是否能截到图,在于你是否愿意去接受他或是去发现他。希望爱老天下的朋友也能够真正平心静气的观察新天下,如果有意见和建议我们可以改善。敬告那些自命不凡的抢手们,早点收山吧,去做些实际的事情。你那空虚的躯壳需要你用一些时间去填补,何不花点时间去补补你的空洞的躯壳? 我的BLOG会继续,因为我希望他成为我们和新老玩家交流的自由空间,而不是恶语相向的乌隧之地。最后再给一直支持新老天下的朋友送上一张新天下的截图希望您能喜欢! 夜深,不再罗嗦太多,希望大家好梦。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:08:59 +0800 )
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的 的 呃,晚上的时候,他们神秘兮兮的给我说,千万别上你的博客,我还不知道怎么回事,以为中毒了什么的,上来了才看到,好多好多的留言,一时间不由得语塞,后来又去论坛看了看,感慨万千。 去年五月的时候,因为过去的那件事,有个朋友打***和我聊了一晚上,很遗憾的对我说,老高,你什么都很好,就是心肠还不够硬。其实我自己也知道,要做大事的人,必须要够狠够硬,不过我想我一辈子都做不到这个样子吧,所以笑笑,对他说,我就远远的离开就好了。 所以,可能正是因为这样吧,虽然曾经不打算再去看那个游戏,去想那个游戏,但看到大家的留言,眼眶还是不争气的湿润了,蛮傻的。 谢谢大家。 不过,离开就是离开,不管因为什么原因,终究已经离开了,既然离开,就不会再回过头去,也不可能再回过头去。天下贰已经交给新的开发团队,一百个设计师,就有一百个设计师的思考方式,它可能和原来的有很大差异,但我相信还是倾注了新设计师无数的心血,如果一味去把老的抬得很高很高,那么对新开发团队是很不公平的。游戏的目的,终究是让玩家感觉开心,用心付出了,总会得到回报,大家何不去用心体会体会新开发团队希望带给大家的快乐和愉悦呢,这个时候,他们更需要鼓励,支持和诚恳的批评建议,去把游戏改进得更好,让大家更开心。 大家过去为老的天下贰哭过,闹过,笑过,疯过,感慨过,叹息过,哀怨过,伤痛过,对于我来说,就已经足够足够,就是对我最好的回报了。 为什么不能继续给予新的开发团队以支持呢,也请相信他们是在认真去做一个给大家快乐的游戏。 至于其他,
江湖没有了,恩怨没有了,情仇没有了,诗歌酒剑侠义武道英雄红颜全部都没有了,有什么关系?
人一直都还在,虽然这段旅程走得蹒跚,走得艰辛,但一直都还在前进。
只要人还在,旅程就永远不会终结。 有一个故事,讲述的是一个流落小村的奇异少年,寻找世间“道”的旅程,他曾经以为力量是道,可是千年的妖魔告诉他,那不是;他曾经以为计略是道,可是皇帝的鬼谋之臣告诉他,那也不是;他曾经以为权力是道,可是年轻的亲王告诉他,那更不是。后来,他追循着起义流民军的脚步而去,他要去问问那个年轻的,贵为九五之尊,却能让一群农民军拥立起兵的小皇帝,什么是真正的道。 他有没有找到,我不知道,因为后面的故事还没有讲就结束了,但我知道,这段旅程深深的印在我心里。 为了我们心中的“道”,我们也会继续前进。
为了做出好玩的,让大家开心的游戏,我们也会继续前进。 PS:我还是想和几位年轻气盛的开发者们说几句,你们其实大可不必论坛上每个关于我的贴子都去回贴怒斥一通,在里面发消费者需求公司需要赚钱什么的东西,赚钱和用心从来不是一个矛盾体,只要你不是为了商业而商业,用心去做,你最终得到的不仅有消费者的钱,还有他们的心,一如曾经的暴雪。 拿出点天下贰专业设计师的骄傲和胸怀来,酸里酸气那是小孩子,别让真正懂的人看笑话。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:07:29 +0800 )
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36 ( Sat, 27 Dec 2008 03:06:43 +0800 )
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那天我像平常一样,一个人游荡在大荒里。
有人问我,你想不想听一个故事。一个关于烽烟和残霞的故事。
我转头,侧身,看着那冒昧讲话的人。
斗笠下我看清他是个大叔。长一圈的络腮胡子,脸上已有沧桑的褶皱,坐在一条小板凳上,啪嗒啪嗒地吸着烟,边讲话,边将那白色的烟雾吐出来。
我说好。如果好听,我就给你钱。
大叔笑,我是这个驿站的老板,我的故事,不卖钱。
我问,大叔,这个女子,是坏人吗?
坏人?
恩,她利用别人的真切来消灭别人。
丫头,如果是你,在国仇家恨面前,你会怎样做?
我不语。
同饮一碗水,共分一杯羹……
我淡淡笑,那一定,是件很煎熬的事情吧。
大叔吸着烟,没有回答。
天下太平么……为何要以战争,来换取太平?这些百姓,最后,会不会全都成为烽火的硝烟?
忠诚来自于血……
那么,是因为没有血脉的相连,才会有背叛么?
我见过背叛,它生生地割断了血脉。大叔,你知道那种心痛么?
没有什么是注定的!
我反驳。
大叔吞吐着烟雾,说,丫头,你不要不信命。
故事突然跳转,我问,大叔,中间呢?
他说,中间?中间我也不知道……中间……只有她知道,也许,这么些年,连她,也刻意将这中间遗忘了吧。
鸿雁为什么会死?
大叔回答,因为背叛。
我开始听不懂了……大叔。
你不需要懂。你只需要听。
女人,总是不甘心呢……
那么丫头,你有什么不甘心的吗?
有。但是,不能够说给你听。
大叔笑,笑起来皱纹折叠。
我想他做驿站老板,一定已经很多年了。
大叔,他是谁?为什么,她要在他身边?
我不知道,但他的名字里,一定有太阳的光辉。
她什么都不为了,那么,是为了爱情么?
也许是吧……
为了爱情,就很弱小很怯懦么?我一直相信,这是最勇敢的举动。
大叔突然抬头看我,斗笠下的目光精明而锐利,半晌,他又低下头去,说:丫头,你还太年轻。
曾有人问,近在眼前是很近,那么,远在天边是多远?
也有人回答,一如你我的距离。
我把这段话转述给大叔听。大叔沉默了。
然后他说,其实蚩尤,也不是坏人。
我听到这里的时候哭了。不知道是难过还是感动。
大叔腾出一只拿烟的手,抚摩我的头发,轻声说,丫头,不要哭。它没有发生在你的身上,所以,不要哭。
所谓人生……所谓天下……
我怔怔地。看着讲述故事没有表情的大叔。
其实人生和天下,到底是什么呢?
阿落……日落……
繁华落幕的时候,最美不过天边残霞。
大叔说,故事讲完了。
我疑惑。天下,为什么没有太平?
因为战争。丫头,你是那么聪明的一个人,在故事的开头就已经知道,战争,不能换来天下太平。
就算蚩尤战败,天下也不会太平。乱世,永远在天下和人生中。
乱世,永远在天下和人生中?那么她呢?阿落呢?
我不是说了么……也许,就在人群当中。也许有一天,你正和她,擦肩而过。
她。总是一个人走。形单影只。
三十年前镇南王萧理谋反,平南大将军孔秦扬临危受昭,
亲率大军镇压此次叛乱。结局。。。。。。
无论是以怎样的理由,大义所发动的战争,其本质依然是
一场上位者追逐,争夺利益的游戏,最后吞下战争这枚苦
果的,真正的受害者,是最无辜,弱势与被动的平民百姓。
三十年前的那场战争,使诸多青壮年埋尸荒野,让无数老
弱妇孺成为孤儿寡母。如今,又一位权势者登上了高位,那
幕惨剧又将重演。
三十年来,自称是“炼心教”的苗人教团逐渐渗透入江南
间,它抓住了许多亡子丧亲失去最后生存信念的民众百姓的
心,给了他们最后的一丝希望------死去的亲人可以重生!!
为防止明镜湖水军的察觉,“炼心教”经过多年积累,培养
出大批江南原住民作为其在该地区的基层与保护色。对于这
些曾经丧失过一切的人来说,现在的“教义”与那最后的“
希望”已经成为了他们心房中唯一拥有的底线。
不过,再用不了多久,他们的愿望就可以实现了。。。。。。
真的,会实现么。。。。。。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:06:07 +0800 )
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太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。
亿万年岁月,混沌间流动的天地元气互相汇聚融合,进化成有形的形态,产生不同的灵魂。这些灵魂再度进化,形成思想,自我,仙法,道行,最终进化成为神祗,他们有莫大法力,拥有开天辟地,倾覆乾坤之能,但神识还被混沌封印,依然处于沉睡之中。
时光飞逝,神祗之中,名为盘古的神从沉睡中苏醒,运用法力,生出巨斧,劈开了茫茫黑暗。众神也随之醒来,分居大地四方。
被劈开的混沌,阳清之物上升成为天,阴浊之物下沉成为地。盘古站在天与地中,以身为柱,撑起天地之间的空间。天每日增高一丈,地每日增厚一丈, 盘古也一日长一丈。撑起天地之时,盘古之泪成为江河,呼出气息成为风,发出声音成为迅雷,眼睛闭合成为闪电,盘古喜怒,世间出现晴阴之分。
如是者又一万八千年,天地定下形态。盘古耗尽法力,无法支撑,于是倒在自己创造的世界中,化为天地万物。左眼变成太阳,右眼变成月亮,手足和身 躯变成大地四极五方名山,血液变成江河,筋脉变成道路,肌肉变成田土,头发和胡须变成天上星辰,皮肤和汗毛变成花草树木,牙齿、骨头、骨髓等,也都变成闪 光的金属、坚硬的石头、圆亮的珍珠和湿润的玉石,就是那最没用处的身上出的汗,也变成了雨露和甘霖。“大荒”自此而存在于天地之间。
盘古之后,有蛇身人首,称为女娲的女神,因世间生灵太少,便以土,水混合,注入自身灵力和天地元气,以杨柳枝条为器,取众神形体为模,创造出 “人”。人形体虽小,但身怀天地元气,体态优美,富于智慧,集天地之精华,为万物之灵长,有管理天地之气概。且因天地元气之力,人可以和神一样应天地之 劫,过得三十六天劫者,可飞升天地,成为世间万物真正的统治者。
在女娲恳请之下,居极北幽都之地的土神后土,将黄土神石赠予人类。黄土神石与息壤并称为幽都至宝,息壤代表“发生”之力量,可生生不息,永不停 止。黄土神石则代表“成长”之力,可吸取大地深处地脉所散发的地气,影响砖石土木运作。人类利用这种仙石,在大地之上建起了数座宏伟的城市,并寄身其中, 抵御野兽和妖魔袭击,繁衍生长。
盘古死后,众神无以为尊,开始进行权力争斗,又以水神共工和火神祝融之争最为激烈。共工拥有操纵天下河川之能,祝融则掌握万物之源火之力,水火 不能相容,两人自太古时代就争斗不休。祝融性子暴躁,厌恶旷日持久的争斗,于是舍去自身一万八千年修为,采五金之精,炼出可任意变幻,威力无边的离火神 兵。共工坎水神诀难以抵御祝融离火神兵,无计可施,败下阵来。几千年从没分过胜败的局面就此打破。无法接受自己败阵事实的共工,暴跳如雷,竟然一头撞向不 周山来发泄自己的怒气。
不周山本是盘古的身躯化成,盘古化做天地万物,身躯成为四座巨山,撑起天地,不周山便是位于大荒西北的撑天之山,在不周山之上,九天之中,是奔腾汹涌的天河。共工混杂着怒气的一撞,无形中将自身神力发挥到极致,竟然冲破不周山的仙法结界,将它拦腰撞为两截。
不周山即断,天之一角顿时坍塌,天河水倒泻而下,将中原大荒变成一片汪洋,人类面临灭顶之灾。女娲为了拯救人类,舍弃自己数万年修为,和天地之 力对抗,将灌入人间的天河水逆流送回九天之上,再采天地元气,混合自身精气法力,炼制五彩石,补起了天河漏洞,但是自己也力竭而死,烟消云散。
女娲牺牲自己阻止了天灾,但不周山之祸却远不止天河之难。极北之地幽都山,自太古便存在,任何神力都无法开启的巨大铜门因不周山之断,紊乱无序的天地元气冲击之下,竟然自行开启,铜门之后,从不为人所知的世界就此展现在世人的面前。
原来混沌之初,天地元气因两极之分,流动不均,不但孕育出有神识的神祗,同时还由浑浊之气造就出拥有“魔识”,法力通天的“妖魔”,浑浊之气化 成的妖魔乃是只懂杀戮,征服的个体存在,如它们随神祗一起苏醒,世间必将陷入万劫不复之境。但冥冥之中,似有天意主宰,盘古分开天地之际,妖魔陷于阴浊之 气,不能脱身,并随之下沉,流入与人间界平行的异世界中。妖魔世界与人间界唯一通路便是幽都山的太古铜门,然而太古铜门所处的幽都山正处于人间界地脉中心 所在,被天地元气和地气所形成之“天元地极锁”镇封的铜门,无论是人类还是妖魔,抑或神仙,哪怕法力再高,道行再深,也无法打开,妖魔界从此也就成为不为 人知的所在。
不周山带来的紊乱冲击撞开太古铜门,窥伺人间界已久的妖魔借机大举冲出。妖魔界的统治者——幽天魔帝,率领手下五方八部六天妖魔,利用“人”在 女娲制造时元气分配不均而在心中产生的劣根性,将他们引入魔道,成为自己的部属,迅速扩大势力,试图击败和自己同时出现的“神”,取代后者的地位。
这时,大荒之中,华胥氏之子伏羲应完三十六天罡,七十二地煞之劫数,飞升登天,成为天帝,四方诸神归于其统治之下。面对妖魔的咄咄进逼,天帝率 领诸方仙神,同幽天魔帝进行决定天地命运的一战。决战结果,仙神虽死伤无数,但仍大败幽天魔帝,五方八部六天妖魔损失殆尽,魔帝被迫率众退回妖魔界,第一 次神魔之战以妖魔的失败宣告结束。
神魔之战后,天帝合众神之力,重新关闭太古铜门,并在其上加注十三道黄土封印,以增厚地气,加强“天元地极锁”功效。此外,天帝更派土神后土永 世坐守太古铜门,防止妖魔的再度侵入。同时,天帝在九天之上用巨大法力建起天宫,为诸仙神居所,作为人间界大荒的庇护者和统治者,仙界正式形成。
神魔之战也给大荒之地带来了巨大的影响。人类了解到自己身体内原来蕴涵有惊人的潜力,于是一些人开始进行修行,试图象伏羲一样,飞升成仙。道术 仙法的修行激发出他们体内的天地元气之力,让他们拥有如同仙神般飞天遁地,负海担山的能力。另一方面,妖魔也打开了人心中邪恶的匣子,种种以前不曾有过的 劣根性都显露了出来。权谋,诡计,奸诈,自私,邪恶的心性让许多修行之人走火入魔,堕入魔道成了妖魔,也让大荒之上充满了争斗和杀戮,原来的乐土不复存 在。妖魔退去之后不足百年,人间界立刻爆发大乱。
神农部族炎帝姜榆罔,天生火灵之身,拥有随心所欲控制火焰和热量的能力;有熊部族黄帝姬轩辕,是剑仙广成子的门人,曾跟广成子一起畅游天下,学 道练剑,实力非凡。两人皆具雄才大略,有一统大荒的雄心,在逐渐吞并周围的小部落,扩大势力之后,神农部族和有熊部族终于不可避免地开始正面冲突。两族实 力相当,互相攻伐多次,都没有结果,于是两人不约而同向仙界众神求助。适逢天帝为了苦思对付妖魔之策,闭关未理政事,素来不服天帝的火神祝融竟然违犯天帝 不准参与凡间争斗的禁令,将自己的离火神兵借给了炎帝。而因共工之败,对祝融早有不满的雷神雨师也借此机会,采首山之铜,为黄帝铸就了天下第一神兵——轩 辕剑,剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策,乃是一统天下之用的王道之剑。
得到神兵的两人率领军队,在阪泉展开决战。炎黄二帝在九天之上,以神兵进行惊天动地的对决,最终王道之剑胜过了五金之精,离火神兵断为两截,散于人间,消失无踪。而炎帝军则大败,被黄帝赶到南方偏远的九黎之地,苟延残喘,姬轩辕成为了人间界中原大荒的统治者。
炎黄之战虽以黄帝之胜宣告结束,但带来的祸害却远未有人能够预料。离火神兵与轩辕剑的对决,带来巨大能量冲击,不仅对人间界造成巨大损害,毁灭 了地上无数人的家园,而且在西蜀之地,巴山之上劈开一个巨大裂口。被称为“万魔渊”的裂口因天地元气异变而成为连接妖魔界的通路。借由此处,妖魔不需要通 过太古铜门就可以来往于人间妖魔两界,一时间,妖魔又大有蠢蠢欲动之势。黄帝之师广成子见万魔渊魔气冲天,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自己肉身 和佩剑化为锁妖塔,沉入万魔渊中,封住了裂口。更命自己弟子后人在巴山上建起名为弈剑听雨阁的剑派,永远镇守万魔渊。
万魔渊虽被广成子以牺牲自己的方式所封印,但因充斥其间的天地元气太过杂乱,仙界已无法将其修补。修炼出关的天帝对此结果大为震怒,将祝融打下 人间界,经七世轮回,才可重回仙界,并下令关闭人间界与仙界的通路,严禁众仙神与人随意进行接触,从此人神完全隔绝。然而世间的动乱还并未走到终结之地。
迁居九黎的炎帝部族,逐渐和当地苗民融合,繁衍发展,并衍生出以火为尊的荒火教。荒火教起初只是作为一种信仰在苗民之间传播。但在蚩尤的带领调 教之下,修习武技术法,招揽高人异士,逐渐成为拥有强大力量的组织。蚩尤本是炎帝后裔,传说天生神力,武技高超,有万夫莫敌之能,他一直对炎帝之败耿耿于 怀,认为黄帝胜得并非光明正大,神农部族应积蓄力量,再图中原。但炎帝已失去逐鹿大荒的雄心,并认为黄帝是天选中之人,不愿再兴起刀兵,给人间带来动荡。
蚩尤屡次进言都被炎帝所拒,心生怨咎,怨气直冲到妖魔界,被魔帝所察觉。魔帝利用蚩尤心中怨咎,允诺给予蚩尤打倒黄帝的力量,诱使蚩尤堕入了魔 道。魔化的蚩尤心中只有打倒黄帝,夺取大荒的执念,不顾一切,放逐炎帝,取得神农部族的统治权,率领荒火教众和神农部族军队,发动了对黄帝的战争。
黄帝救下被蚩尤放逐的炎帝,并和炎帝一起迎战蚩尤。但蚩尤军队不仅由剽悍善战的苗民组成,更有妖魔的存在,虽然万魔渊被封,法力高强的妖魔无法 通过,但低级妖魔反倒可以来到人间,魔帝派遣五方八部妖魔众加入蚩尤的军队,帮助蚩尤作战。八部妖魔众使用邪法做起漫天大雾,黄帝军队目不能视物,在雾中 方向难辩,战斗异常艰辛。五方妖魔众中的魑魅魍魉也是黄帝军队首次得见,魑魅人面兽身,有四足,会发出怪音,闻者浑身发软,无法动弹。魍魉黑里透红,样子 像个小娃娃,也会发出怪音,闻者心智丧失,为魍魉所操纵。黄帝军队无法抵敌,大败而逃。
人间界不过数年又发生战乱,惊动了仙界,天帝察觉到魔帝阴谋,但因妖魔界并未大举进入人间,仙界也无法公然派遣仙神帮助黄帝作战。于是天帝传仙 箓予黄帝,指示黄帝寻找人间奇人异士。黄帝依仙箓指引,在大荒西方的流沙国中寻到智者风后,又在凶犁之丘以三拜之礼请到将才应龙。得风后与应龙之助,黄帝 重整军势,再和蚩尤作战。
风后采大荒极北出产黑色磁石,以之制成名为“指南车”的器具,指南车无论在任何地点,车头玄旗小人始终指向北方,黄帝军队使用指南车,在大雾中 也能辨别方向,破去了八部妖魔众的邪术。风后又以牛羊之角为号进行吹奏,其声如同龙吟一般,送入众人耳中,令人精神振奋,魑魅魍魉邪音再无法奏效,五方妖 魔众也被击退。同时,应龙也指挥军队,成功击退荒火教部众,蚩尤军节节败退。
不利军势令蚩尤大怒,心中魔性再度加强,而他的“魔识”也因此苏醒,原来蚩尤本身便是随混沌一起成形的上古妖魔,只不知什么原因流落到人间,转 世为人。魔帝不知何故洞悉了这个秘密,于是诱使蚩尤堕入魔道,重新成为妖魔之身,在人间掀起大乱。魔识苏醒的蚩尤现出自己妖魔真身——巨大化的牛首人身 怪,吞云吐雾,飞沙走石,并将跟随自己的荒火教部众全数妖魔化,大举屠戮黄帝军队,黄帝再次惨败。
上古妖魔出现在人间界令仙界无比震惊,天帝派遣九天玄女下凡,赠予神兵昆吾剑,并传授黄帝克制蚩尤之术。黄帝手下大将应龙学得九天玄女传授之玄 天阵法,挑选精锐黄帝军士,组建名为天机营的部队。营内军士均修习玄天阵法,以克制妖魔化的荒火教教众。黄帝又依九天玄女之言,斩杀东海流波山的夔牛和南 方雷泽中的雷兽,以夔牛皮革制成八十一面大鼓,雷兽巨骨制成鼓槌,再度挑战蚩尤,双方在涿鹿展开决战。
黄帝军队敲起夔鼓,荒火教妖魔听到如同雷鸣一般的声音,骨酥筋软,无法发挥全力战斗,而天机营军士使用的玄天阵法,在互相配合支援下能成倍增加 战力,此消彼长,蚩尤手下的妖魔部众无法抵挡,四散溃逃。同时在九天之上,应龙和蚩尤都现出自己真身,本为天界神龙转世的应龙化身为九翼神龙,双手同持轩 辕剑和昆吾剑,和牛首人身的上古妖魔苦战三日三夜,终于借助两大神兵之威,斩杀蚩尤。黄帝与蚩尤之战,本是人间界的争斗,但因蚩尤妖魔之身,实则是仙界与 妖魔界借人间势力之战,因此又被称为第二次神魔之战。
涿鹿一战,死伤无数,血流成河,天为之悲,降大雨三日不止。蚩尤身躯虽灭,一腔怨气却直冲天地之间,动摇锁妖塔根基,震开太古铜门黄土封印,整个天地为之动荡,其灵魂则连仙界也无法湮灭,只得将其镇压在锁妖塔底。蚩尤的灵魂在锁妖塔底每日诅咒天地,等待复仇的时机。
第二次神魔之战后,九黎苗众再不与中原往来相通,荒火教更是和天机营结下了不解的夙仇。不久黄帝应劫飞升而去,继任帝君治国无方,天下再陷动乱之局,各部族势力纷起,纷争不休,皆想成为大荒人间界统治者。妖魔界魔帝和众妖,则试图冲破万魔渊和太古铜门,再度前往人间。
我们的时代,自此而始。
( Sat, 27 Dec 2008 03:04:22 +0800 )
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纪念新天下贰roy君(认识真正的新天下贰,对一代英雄ROY的客观剖析)◆震撼帖◆
中华人民共和国08年2月29日,就是新天下贰开始体验的那一天,我独在论坛徘徊,遇见一位玩家在线,他问我道,“先生还打算为ROY写点什么吗?”我说“不了”。他就正告我,“先生还是写一点罢;因为大家都很喜欢扣ROY的帖子。”
这是我知道的,凡是ROY发表的帖子,大概是因为技术含量不高之故罢,扣分一向甚为疯狂,然而在这样的情况下,毅然活跃在论坛上的就是他。我也早觉得有写一点东西的必要了,这虽然于阻止大家扣ROY的分毫不相干,但在于我,却大抵只能如此而已。倘使我能够相信真有所谓“新天下贰必倒,老天下贰复生”,那自然可以得到更大的安慰,——但是,现在,却只能如此而已。
可是我实在无话可说。我只觉得所在的并非论坛。各式的抗议帖子,洋溢在我的周围,使我艰于呼吸视听,那里还能有什么言语?长歌当哭,是必须在痛定之后的。而此后新天下贰的种种表现,尤使我觉得悲哀。我已经出离愤怒了。我将深味这非人间的浓黑的悲凉;以我的最大哀痛显示于论坛,使它们快意于我的苦痛,就将这作为后ROY君的菲薄的祭品,奉献于ROY的面前。
真的策划,敢于直面玩家的辱骂,敢于正视高手的耻笑。这是怎样的坚定者和幸福者?然而造化又常常为庸人设计,以时间的流驶,来洗涤旧迹,仅仅留下论坛上老天下贰的老截图和微漠的记忆。在这老截图和记忆中,又给人暂得偷生,维持着这没有希望的论坛。我不知道这样的日子何时是一个尽头!
我们还在这论坛上等待着;我也早觉得有写一点东西的必要了。新天下贰快要内测了罢,我正有写一点东西的必要了。
在众多玩家的心目中,ROY君是十足的破坏者。从我一开始崇拜,到此刻的平静。但是现在却觉得有些踌躇了,我应该对ROY君奉献我的尊敬。他不是“新天下贰超超超超超级震撼”的警示者,是那些自以为是的崇拜者们高估了ROY的实力。ROY也是一个体温37度的人。
他的ID第一次为我所见,大抵是在老天下贰宣布回炉的时候罢。在众多的爆料中,只有他引领着大家对回炉后的天下贰充满希望。当时我对他的做法百思不得其解,以为回炉后的天下贰是无敌的。但是看他的爆料又丝毫不能得到有益的帮助。直到后来新天下贰开始体验,也许此时大家才对他反感之极,每次见之必扣分,并表达极深的愤慨。其时我才知道他和我们一样,也是一个天下贰的热情爱好者。但我心中却暗自诧异。我平素想,能够不为辱骂所动,坚持自己的装B做法和无厘头回复的玩家,无论如何,总该是有些咄咄逼人的,但他却常常不为所动,态度很温和。待到体验慢慢进行,论坛逐渐冷清,我开始发表我这篇帖子,他依旧活跃于论坛,于是见面的回数就较多了,也还是始终无厘头着,态度很温和。待到老天下贰删档后不见踪影。就与老天下贰永不相见了。总之,在我的记忆上,那一次就是和老天下贰永别了。
我在今天上论坛看了玩家的帖子,便得到噩耗:回帖者依然愤慨。而ROY忙于回复者之列。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测ROY的,然而我还不料,也不信新天下贰竟会下劣到这地步。况且ROY始终以快速的回帖并微笑着来面对大家。
然而内测即是证明是事实的时候了,作证的便是广大的玩家,连天下贰最老最老的老玩家都无法对新天下贰抱有太大的希望。一如老天下贰公测的时候。
惨象,已使我目不忍视了。我还有什么话可说呢?我懂得热情老玩家之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。
我已经说过:我向来是不惮以最坏的恶意来推测ROY的。但新天下贰有几点出于我的意外。一是以前说天下贰超超超超超级震撼的家伙消失无踪,一是居然有开始给ROY加分的玩家了。后条总证明新天下贰还是有希望的罢。
我目睹玩家回roy的帖,不再是沙发或是板凳,最差连个赞美都不屑于说出口了,曾经屡次为之感叹。至于这一次ROY在玩家辱骂中坚定前行的事实,则更足为我所动容,虽遭冠以破坏者的绰号,贻笑大方,但终于没有老天下贰消亡的明证了。倘要寻求这一次新天下贰对于将来的意义,意义就在此罢:老天下贰被无情地取代了,新天下贰在大家的期待中渐行渐远。
苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的猛士,将更奋然而前行。
呜呼,我说不出话,但以此记念roy君!希望新天下贰安好。
( Sat, 27 Dec 2008 03:03:21 +0800 )
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原来她死了(感言而已) 跑过蜀州看到这个场景的时候,突然就难过得想哭。
以前总说要写一个关于天下2的故事,写写青,写写璎珞和北北,写写我那一群朋友们。
最终还是没有写完,那时候半夜跑地图,我和璎珞他们说,等你们有钱了就从我的青池搬出来,这紫竹观就归你们好了。
紫竹观在江南,青竹林,紧挨着青池的水榭兰亭。
而今却在蜀州,看到了这个静谧的道观,它已经不叫紫竹观,一群群的强盗满院子追着我跑,水池干涩,出现乱码。
这些年我早已不再矫情,而今天在看到这个画面的时候却眼眶湿润。
璎珞啊,我们到底在坚持什么,我们为什么要骗自己,说一切都会好起来呢?
她已经死了,它不是她!
即便它和她同一个名字,即便它与她有许多相似,即便它比她更加优秀,它也不是她!
终究还是……失去了。
我们傻傻地守着一个替身,说将来会更好,现在不过是个开始。
我没有资格说它哪里不好,只是我无法接受这个开始。
天下生灵涂炭,大地满目创痍,百姓流离失所,我们蜗居在九黎,面对着永恒的骄阳和苍茫的前路,呼喝着为天下而战,呼喝着光复大荒。
请原谅我,我无法接受这样的开始。请让我闭上眼睛逃避,逃开这汹涌的妖魔狂浪。
再见,再也不见。
他们说,是老玩家们的怀旧心理在作祟,他们说,每个游戏的开端都不会是最完美的,他们说,新天下2其实是不错的。
我曾热爱过梦幻西游,即便我离开了,却从不曾对它失望,四年,2004年2月的时候,我就爱上它了。
好吧,他们说那时候的梦幻,已经经过几个月的完善了。
我玩过很多游戏,有因倦怠离开的,有因时间原因离开而后来交游出现断层根本无法回去的,有因被其他游戏吸引离去的,却从不曾有失望而离去的。
从第一天进入老天下2的时候,我也就爱上它了,从此彻夜不归。即便我没有持之以恒地将自己练到满级,但我依旧会站在大荒的角落里,看日升月落。
我连天下2都舍弃了,又何必屈就于这个让我茫然无从且困顿无聊的游戏呢。
她死了,它不是她。
在望川做任务的时候,我真不知道没了安我会怎么样。
安的存在是我继续玩这游戏的唯一动力,因为他在,我就可以完成很多不可能完成的任务,他在,我就可以不孤独死去,他在,我就可以不面对死后不再有黄泉的赤裸裸的真相。
他们把她谋杀了,然后放出了一个精密的人工智能模仿品,指着那个大红的天字外衣,说,我们把她整得更完美了。
更可悲的是,我竟然今天才恍然大悟,原来她已经死了。
女荒火的死法,曾经让我无比自豪,即使死,也绝不倒下,苗女的烈性,支撑这最后的尊严。
论坛上滚滚的怀念和痛骂,让天下2死得像英雄一样,她死了,带着她的黄泉一起,从此后不见黄泉,人间便是地狱。
我看到密密麻麻的怪物遍布大荒,践踏着每一寸土地甚至我的心灵。死亡来得那么容易,灵魂被尸气浸染,越来越暴躁。
我不去评价好或不好,我只是无法接受这样的改变。就比如我做了一个整容手术,他们都说变漂亮了也更多人追求我了而我的男朋友却无法接受。
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北北说,一个游戏不可能只有一个城镇,天下的地图肯定是会被光复的,网易一定是拿这个做噱头呢,光这一点,就能吸引很多玩家。
那么,请光复以后再通知我一声。
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讲白一点,就是我忍受不了这个游戏密密麻麻的绿色问号密密麻麻的红色怪密密麻麻的植物。
忍受不了这个游戏满脸一看就很非主流的人物。
忍受不了这个游戏从九黎接个普通任务可以一直做到巴蜀去甚至不只一个这样的任务。
忍受不了反反复复跑在一条路上杀同一片怪堆里不同的怪一次十只然后跑回去再接再杀。
忍受不了死了又死被怪围攻强奸。
忍受不了。
人就是这么奇怪的生物,我也曾将天下2从头到尾痛骂过,每天吹毛求疵大喊着我不玩了不玩了。但那时候,我还是爱的,并因为这一点爱,支撑到了2测。
我没有太高的期望,也没有太大的失望。我并不觉得天下3是个垃圾游戏,也不觉得天下2比天下3强多少。
只是做为一个女性玩家,我不喜欢练级,所以不会有江湖声名。所幸天下2还有无边美景,即便孤独,我还可以策马荒原,听风看海。天下3却把这唯一的消遣也剥夺了,不说30级,我连练到20级都是靠帅哥来苦苦支撑。
他们说20级可以骑灵兽了,我却不知道像木桩一样把屁股插在马背上有什么意思。
我所为何?
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它开了那么多的任务,却没有任何一个让我悸动。
那样美的过往,幸而我有珍惜。
也许天下3的主线还没有开放,但最起码,从1级一直到24级,那密密麻麻的绿色问号中,全是一些泡菜,没有肉。
所有的任务我都有去看内容,却越来越看不下去。除了麻木地领任务,杀怪,摘草之外,天下3还给了我们什么?
天下2死了,天下3不是她。
我本来应该不带着有色的目光来中肯地评价天下3,却无法做到不怀念。
也许有人会说,其实天下3也有动人的故事,感人的任务。然而抱歉的是,天下3连让我坚持到那一步的办法都没有。
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在论坛看到一个玩家说自己30了,把灵兽点到31以后发现没事情做了。也有人说体验只是体验30级以前的内容,要到以后才见真章。
好吧。我统统都认了,我做不到尧侥那般坚决,可以抽刀断水永不回头,我仍会在空闲时爬上这陌生的群魔乱舞的天下3让自己受一受刺激,仍会期待将来能出现一些让我振奋的事物。
但,最起码我的大荒天下,已经彻底消失了。
我爱的,已经死了。可是,网虫的人生不能有游戏的空缺,所以,我和我不爱的搭伙过日子,我无法忍受我暴躁,可我却被人套了牢,可以打骂,不能离婚。
WY,你他**真是混蛋!
我不是觉得天下3的风景不好看,只是没有让我落脚看风景的地方。
我不是觉得天下3的混装不好看,只是没有让我搭配的欲望。
( Sat, 27 Dec 2008 03:01:46 +0800 )
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借巴蜀公输策的话,做一个开头。
这是天下2的世界观吧,关于蚩尤,关于日落,关于那场天地之战,在我们的行走之间被纷纷提起,断章残句凌乱却有条理地铺散,让我们忍不住猜测,这个故事的开始和结局,究竟如何。
那时候的天下2,是一个平静的天下,是玩家们的天下,也是NPC的天下。
我独自策马行走在大荒的每一个角落,看他们说……
江南的主线就与炼心教有关,当时觉得,也并不是很有趣,起码,江南的主线不如中原有趣,可惜啊可惜,只到20级就没有再开下去。
江南之地富庶,却仍有流民,我想起如今哀鸿遍野,也不知道我的江南,变成了如何模样…… 凉光问我想要遗忘什么,人究竟是遗忘了好,还是记住的好呢?
东邪西毒里说,当你不再拥有的时候,你唯一能做的,就是不要忘记。
我选择记住,用我所有的图片所有的日记来记住,我曾经的大荒天下。
初次见到这个人,挺是惊诧,难不成,她是诸葛亮的曾曾曾曾祖母?没道理男娃子跟娘姓的啊……
只不过,我只去了一次,未曾修下缘分,如今是,彻底地失去了……
哀铮弄弦,一曲魂消,从此后日日夜夜,思念白头。
天下2本就是神话的背景,这又是多么神话的故事。今天却在添瞎一桶里看到绿腰同志说,加入了玄幻的元素,很好。我大笑……中国神话虽玄,可也不幻啊……看看这些,才明白什么叫神话,别搞些佣兵啊魔法啊飞龙啊当神话。
谁说女子只能居楼台,我偏要足遍大荒行路天下肆意江湖。
所有玩家团结起来与妖魔作战?喂月亮,咱买个单机魔兽玩守城吧?挖靠那个怪物啊,可真叫多,爽得要死哦!
哪个游戏不是玩家与玩家争夺天下的呢?如今倒好,我们的天下没了,还去争啥呢。
秋流苏,我曾去过你说的那些地方,可如今满是战火和硝烟,只有九黎,却也再不是往日那个富含苗疆风情的九黎了,听说,印度人住进来啦。
如今可还有锁妖塔?
我也曾笑过,这仙剑中的玩意,竟也搬到此处来了。一年来阅历稍长,才知所谓蜀山,所谓锁妖塔,本就是上古神话中存在的杜撰,而非大宇凭空创造,那自然应该出现在这大荒中了。
好奇啊好奇,我只见着这些低等虎熊,还未知其下,究竟藏了些什么,还未见蚩尤,是否真的在这里沉眠。
那不朽的传说和永恒的守护,历史被谁篡改?
这一次大战的始末……
周爷爷你个神棍,天道根本没有回转,人间依旧生灵涂炭,哦不,如今可还有人间?
松老先生谬赞,鄙人不过山野村姑,扭不过神之左手,这万里河山,该乌烟瘴气的还是乌烟瘴气,而不该的……似乎,也乌烟瘴气了。所谓磅礴之气,松老先生您闻到了么,鄙人讲话……其实有口臭诶……
我亦想知江南如何,曾经美景是否安在,然,我亦不知,何时烽火平安。
大概真如兄台所言,只能梦回江南。
书生文雅,梦遇仙子,怕是动了情罢?嘿嘿,莫羞莫羞,且讲与姐姐听听,说不准,姐姐认识你的仙子哦~
不过,下次可不准说骑马了,要说策马,懂么?还有,这是五彩!池!又怎能说一湖呢?听姐姐的话,不然你这样一字之差,可考取不了功名呢~
这老头讲话我可不懂,不过听来,仿佛是有这么点道理。昨天经过一架吊桥,看见有个人要跳河自尽,竟是为了一个钱包,钱包这东西,到底是不是可有可无的呢?
哎呀高老弟你这话简直是说到我心坎里去了,你看我这么个英雄吧,能没点过往么?可统统都要藏着,烂在肚子里,不然,要是被人知道我这英雄当年辜负大荒男儿无数花名远播可怎么得了呢!哎呀,你可千万别说给别人听啊!我是哪位英雄?不值一提不值一提,也就是区区村姑一个,哈哈哈~
痴梦?美梦?噩梦?
伸指欲数,却数不清楚,只是最近,每夜都在做同一个噩梦,梦见你不见了,他们不见了,我再也找不回自己了……
人生漫漫艰难路,步步艰辛,行差踏错,便是一世后悔与苦闷。
那么,你是哪一条道呢?
若让你选,你又会选择哪一条道呢?
问我?大概醉生梦死吧……
啧啧啧,念蝉师姐你讲话还真的很念禅诶……不过说得倒不错,可惜啊可惜,YL师门竟都能被妖魔攻占……如今你在哪念禅呢?
云麓门人各个才华横溢出口成章,不知如今天下大乱,还能否做到如此沉着冷静……我今去过太古铜门之前,大师姐的说辞可是相当庸俗呢……难道,只有庸俗之人才可继承大统?
如今云麓众弟子混迹难民之中,还哪来风流潇洒恬淡平和……
哈哈哈,我如此名垂千古之人自然是才俊,气刚,学深了,不信?不信你去问问松老先生,看他是如何评价我的,还有,还有还有,有图为证。
你看,连他都被我感动了,你说我如何?
才子才女啊~~~~~难怪你们没成一对,人家说才子配佳人(啥都不懂的楼台***),才女觅英雄啊~~~
你可想知道听雨阁七剑之事?且待我将图找来慢慢编辑。
凭栏听雨,挑灯看剑?多谢指点,后会有期!
而如今想来……怕是后会无期了吧……
你确定你会需要我?你真的确定?
老爷爷你确定你如今还在大荒里没有被妖怪吃了么……
“云兮飞腾!”
现在……这些石头和小草不会叫嚣嘶喊了吧
可是您不也站在这土地上么……
您无耻,但您不是最无耻的,我找个更无耻的来跟您比比您稍等啊。
这人那,不比不行啊!
于大侠……斩妖除魔的重任就交给您了!
我干什么?我当然是跟在您身后大喊,加油加油于风回加油!
我到底是谁?你到底是谁?是黄土是白骨是尘埃是人?
段兄的问题竟如此简单有深奥……段兄您是拜哪个哲人为师的啊?
说得好,所以人那,就要长得像鄙人一样,其貌不扬安全可靠和谐绿色国泰民安……
魍魉说:喂,羽毛,把你的三角内裤借我下。
羽毛惊:你个变态你想干吗?
魍魉怒:我拿来当面具啊我要隐藏我愤怒的情绪!
这是大荒最会睡的老板了吧?啊?……
妹妹……就您那样……您看你那营养不良的头发,死鱼一样的眼睛,猴子一样的耳朵……我还真不想说你……我选老爸的要求都没你选老公高……
不是神却神乎其技,太帅了,真是太衰了,这样的人杰怎么就给妖魔打得屁滚尿流窝在我老家了呢,想不通啊想不通……
要是天下3改成是天下2之前的故事,那还勉强能接受……你看看这么帅的门派,怎么会被逼迫到那种地步呢……
四海升平,天下归心。
哪里是净土?还有净土吗?
嘿嘿嘿(搓手),贾老板,冒昧问个问题,您的对手是不是叫甄琼啊?
何处不是红尘?然而我最近似乎是走入了一个地狱……额……那里不是红尘……
原本就不过如此,天下第一又如何,百年身后不过一个空名。
你确定仁者无敌?荆棘路上可能不沾血腥?天下霸业难道不必撕杀?天下大定方施仁,并且,那仁,也不过是一点小恩小惠罢了。
西陵算什么?天下江山都没有了,还西陵呢……
杀了他,绝对不能留下活口!
那,就要看你打算花多少钱,买他的命了~
我曾仔细分辨,西陵戏台下戏牌上模糊的字眼,仿佛是贵妃醉酒,每次路过那里依依哑哑的就特别喜欢。
他总是一个人走,一个人难过。
洛原君的残简是支撑我杀满地青蛙的唯一动力……
我两者都不是……却口无遮拦……
并不是所有,都必须清楚地了解,有时候诚实是一种过错。
天下3是天下2的前传吧?是吧?是吧是吧?
老大爷这么老了……还怀才不遇……真是可怜……
这是个双十少女
你看他头像……这真是是个比我还小的少女
我曾经被这个木头迷倒过……XXXX之日,便是我XXXX之时,好热血啊好热血好雷啊好雷啊~膜拜~
正邪不过是,一念之差。
我曾经也对我的马很有感情,她陪我游历大荒行路天下,我叫她烈烨。
如今我对我的马也很有感情,它让我像木头一样扎马背,我叫它酱油。
他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。
你要做聪明的傻瓜,我只做癫狂的智者。
按道理说应有四位的,无奈我没有找到沉鱼羞花……
阿落……你怎么会浓妆艳抹……太毁灭形象了……
这一对倒是有趣,女人逼供起来真是可怕。
大爷,尚能饭否?
谁残忍?谁伤悲?
突然觉得这话,是在说我和你啊……
书生!不愧是彻头彻尾的书生啊……
符有用么?有用的话我现在早就貌美如花了哪至于还长的这么善良爱国!
这对联……工整么……
逃了个厨子居然就贫困了……我OTL……
女子痴情,男子薄幸。
什么时候我也试试看
这照管不管用,不过……温***……你会不会用成语啊……
大荒乞丐藤三!居然是个流行歌星
…… ( Sat, 27 Dec 2008 03:00:36 +0800 )
Description:
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万人签名专题网站
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唯乐社区
天下贰同盟会论坛。
点击图片进入17173专题网站
万人签名呼唤天下贰归来
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【唯乐社区.4月7日电】:天下贰老玩家真情呼吁老《天下贰》回归,天下贰同盟会于昨日成立.工作已经有条不絮的展开!
老《天下贰》由于
网易内部原因,回炉重做,众玩家满怀憧憬,期待天下贰的重生.但是历时一年的回炉后,《天下贰》以一个全新的游戏重新来到了大家的面前。众玩家认为游戏回炉后反而不如以前,于是玩家纷纷指责!更有玩家大骂网易把一个可以和《魔兽世界》媲美的国产游戏回炉成一个三流泡菜。来自玩家的骂声一直伴随着新《天下贰》的体验测试和内测!
为了《天下贰》能够回归,淡淡的微笑,原天下贰论坛斑竹,一纸诉状把网易推上了被告席!据悉,此案已经被广州天河区人民法院受理,将于5月14日第一次开庭。为了声援淡淡的微笑以及为了老《天下贰》能够回归,天下贰老玩家“虎穆鬼白,老K,一元子”等人通过老天下贰玩家云集的“唯乐社区”,于4月6日成立了“天下贰同盟会”并与当日晚上召开一次集体会议,得到“唯乐社区”以及众老玩家的鼎立支持!目前,天下贰名人YY(《魍魉》导演),如忆仙衣,三成也加入同盟会,正在准备新的作品,作为对“天下贰同盟会”的支持!
“天下贰同盟会”的工作正在平稳有序的进行中!此同盟会的成立也是国内网游的首例!
( Sat, 27 Dec 2008 02:58:44 +0800 )
Description:
(淡淡的微笑代表众天下贰玩家与WY官司的说明)5月14日广州开庭
早上起来看到许多关于
淡淡的微笑
大叔官司的帖子。
请各位转帖此事的版友在
帖子的出处
。给淡淡大叔应有的尊重。
也请不要再分开发那么多帖子。以免给人误导。
淡淡大叔决定与WY庭上相见的目的并不是与WY死掐,也不是想老玩家们真与WY成为仇人。
而是从一个一直在支持着WY游戏的忠实玩家的身份出发,从真心热爱国产游戏、希望国产游戏能走得更好更远而不是沦为泡菜的角度出发,希望以这样的方式给WY以忠告,让WY警醒,不要让自己长期努力在玩家心中树立起来的良好形象毁于一旦。(不得不采取这样相对激烈的方式,也只能说是我们玩家的无奈)
天下贰的出现是国产原创网游的一道曙光,我们不希望眼睁睁看着它就这样湮灭。
国产的网游需要一个良好的环境,需要有爱国心有责任感的游戏公司,更需要一批能沉下心来细品游戏的玩家。
游戏是文化产业的一部分,而且随着社会发展,渐渐演变成越来越重要的一部分。其地位正与影视、音乐等产业靠拢。如果我们不能开创出属于自己的一片天地,等到某一天,恐怕就会发现已经身处国外游戏的包围圈中,后悔莫及。
一个有内涵有深度的游戏对于游戏产业的意义,不只在于它能给开发运营的公司带来多大的货币收入,更在于它能成为这个日渐浮躁的游戏圈里的一面旗帜,影响今后的游戏向良好的方向发展,而不是对游戏圈里一味模仿和圈钱的不良风气推波助澜,让国产游戏走下坡路。
或许有人会觉得淡淡大叔是在炒作自己。
以琉佾对他的了解,他绝不是这样的人不说。
即便这件事情真的是在炒作,琉佾也会站出来支持他。
就算是作秀又如何,只要这样的秀做到了点上,能产生实际的作用。这样的炒作再多来一些又何妨?!
我们这么多的人在论坛上缅怀,在网络中感伤,为什么就不能多出几个淡淡大叔来,在实际中做一些力所能及的事情?
琉佾本来已经打算抽身走人,这些日子上论坛来,也只是在整理一些资料,写一些故事。
但是淡淡大叔他们的努力又让我看到了一丝希望。
会努力去帮助他们的,努力去把我们的天下贰夺回来。
或许我们的做法很傻,或许不知道结果如何,但起码不会有遗憾。 以下是“淡淡的微笑”的原话(截至网易天下贰论坛)
( Sat, 27 Dec 2008 02:57:36 +0800 )
Description:
网易,请你做好应诉的准备
当你注册帐号后就与网络运营商建立了民事法律关系,签订了合同!在之前的官方网站上公布了不删档的公告这相当于增加其履行合同义务并构成了原合同义务的一部分,而在其后的公告中在没有通知游戏玩家即合同相对方同意公布了删档的通知,可以从两点来分析:
1、这样做构成了合同的预期违约,因为游戏运营商提供网络游戏服务而游戏玩家享受这种服务并支付了相当费用这样构成了合同法律关系,根据《合同法》108条规定当事人一方明确表示或者以自己的行为表明不履行合同义务(在随后的公告中宣布将删档)的,对方可要求其承担违约责任。对于本案件,其违约责任以继续履行为最好,可要求运营商履行不删档这个合同义务。
2、游戏中的虚拟财产根据实际案件操作,已被认定为个人的财产,与现实中的有价财产性质相同,在双方签订合同即玩家注册帐号时运营商并没有说会采取删档处理,但现在在没有经过游戏玩家同意的情况下,单方面变更合同,任意去侵害玩家在游戏中的财产,根据《物权法》规定,国家、集体、私人的物权和其他权利人的物权受法律保护,任何单位和个人不得侵犯,运营商作出这样行为,相当于在损害玩家的个人财产,这是违法行为。玩家有权通过诉讼要求运营商停止其不法侵害。
以上是我在广州专门找的律师协商的初步。
天下贰我从天下一的结束转为天下贰的研发就开始关注,整整四年多的时间。从网易163游戏频道的天下贰版面版主到官网论坛的第一任超级版主,然后到离去归隐,又到重新回来天下贰,我倾注了无数的心血在这款经典之作。临近2月29网易正式删档还有一个来月的时间,看着简直就是完美+WOW+大话的新版天下贰,我觉得不能再这么沉默下去了,哪怕目前版本被束之高阁成为中国网游的一大笑话同时也是一个悲剧已成定论,但是我还是想效仿一下唐吉柯德的不自量力,让网易明白糊弄和欺骗一个这么多年来期待和支持天下贰的忠实玩家是需要付出代价的。我有的,只是一颗讨还个公道的心,还算支撑得起打官司的费用,已经自己就在广州的便利罢了。我今天发这个帖子,只是想让网易知道有这么个死脑筋的人要找网易讨个公道,同时我不知道大家是否愿意联名和我一起为我们心中的天下贰热血一次(目前的天下贰根本不是全部的版本,还有相当多的内容没有放出来)。也许没多少人或者大家在激愤过后选取妥协而全力支持新版本天下贰的话,我也许会倦怠,也许会退却,但是就算有一点点希望,我也不惜继续下去。
我只是要求新、旧天下贰版本能同时并存,目前版本的天下贰能继续更新!
( Sat, 27 Dec 2008 02:56:42 +0800 )
Description:
的 立案成功,附有法院回执的截图
别小看这个截图,这是法律程序十分重要的一步,发这个截图也是给长期关注此事的朋友一个交代,因为本人是一个讲诚信的人,而不像网易那样。本人
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发表于 2010-6-22 19:49
序 “好黑。。。这是什么地方?”后脑勺似乎还残余着一阵疼痛,金哲下意识的要去摸,却惊异的发现自己好象控制不了身体,对于手和头部,甚至于腿部存在的感觉已经近乎于没有,“难道是全身瘫痪?”一个可怕的念头呈现在金哲的脑海,不!绝不可能,虽然不知道自己为什么会出现在这个奇怪的地方,但金哲很清楚的记得,在昏迷前他刚刚获得了一笔某公司举办的游戏竞技赛冠军奖金,恰好冷战数日的女朋友也打来***约他出去玩,仅仅数息之间,怎么会变成一个全身瘫痪的废人了呢?金哲不放弃的努力感受着全身的各处肌肉,包括舌头和咬肌,但是一切事实让他从失望走向了绝望。不仅仅是身体,甚至于舔一舔自己的上颚都无法做到,这已经超越了瘫痪的范畴,在没有吞咽功能的情况下,即使自己寻求到别人的救助,能不能继续活下去都是个问题,为什么现实总在自己稍微找到那么一点希望的时候又狠狠的给自己来一拳,为什么老天这么不公平! 情绪激动之中的金哲因为全身没有知觉的缘故,依旧只能保持一个类似躺的感觉,他无法感知到周围是什么,也许是坚硬的水泥地,也许是轻柔的水浪,又或者是一张床。他唯一残留的视觉告诉他,这里是一片纯粹的黑色世界。这种黑不像我们大城市夜里的黑幕,而是更接近是在最黑暗的地方闭上眼睛那种不给你任何希望的漆黑,没有任何一丝的光源,纯粹的超过了三原色。这,到底是哪里?金哲已经暂时失去了思考的能力,一波接一波来的打击让他心神疲惫,只想昏昏沉沉的再睡过去,也许这只是一场噩梦,睡醒了,梦也就该醒了。
楼猪V5,嘿嘿。
2010-6-26 11:29
2010-6-23 19:35
LZ,看标题我还以为你说的Jay的演唱会捏~
2010-6-23 11:42
原创内容
2010-6-22 22:11
不管你看得起看不起我 我都是一个演员
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你知道的
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你知道的
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screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
又摘桃花换酒钱。
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果断。。。。
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32cc]我义无反顾的来了
留不住。
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发表于 2010-6-23 02:15
黑暗走向光明
金哲做了一个梦,二十年来首次关于父母的梦。梦里本应还是壮年的父亲却已白发苍苍,岁月的刀痕在老人脸上刻出一道道沟渠。家中残破不堪的家俱簇拥中,老人倚着被枕,架着老花镜在看一张照片,昏暗的灯光在大木柜子上投出一道佝偻的斜影。似是坐得腿麻,父亲想要侧个身来换个姿势,他艰难的挪动着右腿想要把身体侧过来,左腿以一个绝对不正常的程度笔直的卧在床上纹丝不动,可能是重心不稳,老人扶在床头柜的手一时打了个滑,整个人就要侧摔下床来!金哲本能的要冲上去接住老父亲,镜头这时猛的把他甩出了房间。
一片光明之中,刚才还是一个冲势欲抱住父亲的金哲狠狠的撞到一片草坪里,引起宾客们的阵阵发笑。疑惑不解的金哲举头四顾,这是一片看起来像私人庄园的地方,翠绿的草坪上摆放着餐桌和遮阳伞,花环锦簇的中央应该是要举行什么仪式,打扮入时的宾客三三两两的聚在一起喝酒聊天。出于一向是既来之,则安之的习惯,金哲正要拉过一张椅子坐下,一个熟悉的面孔却使他触电一般的弹起。碧瑶!她怎么会在这里?侧台上一位面容秀丽的女孩被一名英俊瘦削的少年牵着,缓缓步入花环的中央。金哲已经顾不得其他,几步就要冲上去揪开那个牵着他女朋友手的男人,一把恍若仙音的女声却将他牢牢的定在了原地,“今天,我在各位亲朋好友的见证下,正式和路飞订婚。”那女孩看着名叫路飞的少年,脸上浮起的金哲从未见过的信任和依赖的笑容,“不!”目眦欲裂之下,金哲推开前面挡着的家伙,几步就要冲上台去。
“不!”一声凄厉的痛呼,金哲猛的坐了起来,头上沁出点点冷汗,“是。。。是梦?”重重地呼出一口气,心有余悸的金哲脑中不断旋转着父母和碧瑶的脸,一种从未有过的思念涌上心头,他迫切的想回到他们中间,立刻,马上!我在哪?我在哪?我在哪?金哲站起身习惯性的来回转悠着。等下!转悠?金哲猛的顿住了,继而发了疯一般的上下摸索,这一片黑暗中他什么也看不见,只能凭借着失而复得的触觉来感受着周围的一切,也许幸运女神重新眷顾我这个可怜的倒霉蛋了吧,金哲自我安慰的想着。
可能是他真的转运了,不仅是触觉,连嗅觉也重新回到了岗位上,可惜这个奇怪的空间里并没有任何特殊性的气味,除了金哲几天没洗的臭脚丫子味,这里连最起码的灰尘都感觉不到。地面摸起来是一种坑坑洼洼的凹凸感,似乎没有墙壁的无穷大,金哲依靠触觉,感知到自己似乎连衣服也被强行没收了去,如果这里不是黑漆漆一片,他还真有点难以适从。既然身上什么东西也没有,并且黑色的也没办法找到任何标志性物体,再加上地上的凹凸感是一种有规律的重复,所以金哲并不打算无限制的探索下去。这样的情况下往任何一个方向走都是迷路,如果有人把自己脱光了衣服扔在这里,那么一定有他的目的,否则自己早就死了,金哲开始坐下努力回想这几天发生的事情,但是没有丝毫帮助的样子,似乎是在一件很重要的事情上卡住了,稍微努力回想一下就会有一种欲裂的疼痛感。反复努力好几次,最终金哲还是放弃了。
正当金哲准备吼上几嗓子依靠回声确定一下空间的大致大小时,一个略带重金属感觉的女声突然传进耳边。
“网易天下贰新区《跨时代》将于十分钟之后正式开放,请做好登陆准备。”天下贰?游戏??金哲有点闹糊涂了,这个游戏自己在闲暇时倒是听过自己的队友谈论过,然而一直忙于竞技比赛,自己很少去尝试网络游戏,自己这到底是在哪?再次仔细的整理了一遍关于最近发生的大大小小事件,除了“火女”有次跟自己聊起这么一款游戏,自己表示有时间会去尝试一下外,几乎自己的生活和它完全没有一丝交集。那么,我怎么会被丢到这样一个地方来登陆这么一款游戏呢?到底是谁?恶作剧还是阴谋?
“天下贰新区《跨时代》将于五分钟之后正式开放,请做好登陆准备。”依旧是冷冰冰的老女人声。登陆个鸟啊!难道让我用鸡鸡登陆?操使惯了竞技专用键鼠的金哲在紧张的时候喜欢划拉键盘,听到那略为清脆的键帽拨动声,他的心也会随之平静下来。这样关乎自己是否可以重新回到自己亲人和爱人身边可以说是改变命运的抉择之前,竟然找不到自己的键鼠,这让他更加烦躁不安。那老女人的催促更象是一道催命符,让金哲暴躁的想要一脚把她踹进密西西比河去。
“冷静!一定要冷静。”深呼吸,再深呼吸,金哲强迫自己冷静下来。多次经历大赛的他深深知道,越是紧张,越容易放过很重要的细节,为了回家,他必须打起一百二十分的精神来弄清楚这里到底是什么地方,是谁把他弄到这里来的,和这款游戏又有什么样的关联,怎么样才能回去。
“最后十秒倒数,十,九,八,七,六,五,四,三,二,一。”
随着最后一声倒数,仿佛是一道门被推开了,刺眼的阳光穿透无边的黑暗射了进来,然后迅速吞噬了周围的一切,被强光猛的射的眼睛发痛的金哲条件反射的用手挡住那夺目的太阳送来的无私奉献。待眼睛渐渐习惯之后,他才慢慢把手放下,打量这周围的一切。
就象这突兀的一切,身上也鬼也似的出现了一件合体长衫,而且这里。。。看起来很象是古代的一处园林。远处山石怪异,犬牙交错,近处竹子依傍着庭院郁郁葱葱。一般来说园林里都是死水,属于置景的人工湖,这里的水却很灵动,丝毫没有停滞的感觉,午后的阳光撒在波光粼粼之中,一时让金哲看得入了神,不禁有种脱了身上的粗麻长衫跳下去戏水的冲动。
“小兄弟,你愿入哪个门派!”一声粗喝让金哲猛的回过神来,循声望去,数位奇装异服的男女或站或立的看着金哲,问声的便是一名盔似金角的中年汉子,使一柄长刀,悍气勃发,似有万夫不敌之勇。门派?首先我肯定是登陆进一个游戏里,而朋友所叙述的却是一款
网游,这种花鸟鱼虫带来的真实感绝对不逊色于
影院的冲击感,且不论我到底是如何登陆来的,这大汉说的是门派,倒应该是武侠类的设定。心中电转数个疑问,金哲抬头微笑道:“这位。。。壮士好,我叫金哲,请问阁下何门何派?”金哲向来不习惯在摸清对方底细前透露自己任何一小点信息。
“吾乃荒火教弟子,奉师命来招收你们这些异人,你倒有些希奇,不过不干我鸟事,你要拜哪个门派赶紧决定。”大汉明显是个耐性不足的主儿,金哲也不敢多加烦扰,况且看这声势,估摸着就是个狂战士类型的门派了吧。
举目看去,持弓者应该是弓箭手,眼光之锐利让金哲也不敢于之对视,这种穿透一切伪装的感觉即使是心胸坦荡者也不喜欢;弓手的身边是一名长发飘逸的俊逸男子,一柄七尺长剑负于背,腰部挂着一块金色坠饰,看起来倒不是男子所用的佩物?似乎感觉到金哲眼神的异常,剑者毫不在意的笑了笑,金哲敏感的从中捕捉到一丝为情所困的忧郁,可惜无法判断出职业特性;剑者身后是名绿衣少女,莲花头饰显现出一种少女独有的芬芳和幽雅,芊芊素手间夹着两枚银针,一般在这种古武侠的设定里应该医生一职是逃不了了;绿衣少女身后不远处则是一位黄衣红发的美女,斜斜的持着一根似金非木的杖子,背后忽隐忽现的光圈似乎也能说明她功力不俗,因为衣质更象是一介弱质女流,所以金哲暂且把她归纳到法师一类;接下来这位就绝对属于防御战士了,乌金色的盾牌和单刀,配以一身金盔铁甲,那种无所畏惧的神态,非将领之辈不能有之;问话的金角大汉右手边是一位紫衣女子,同样是持剑而立,左手却始终掐着一个法诀,座下倒是有一头白虎摇头晃脑,应该是召唤师没有错了;金角大汉坐手边是同样是个女人,而且是一名看起来很危险的女人。一身短打加上短刺利刃,覆盖半边脸部的面具,种种特征加起来,定是刺客类没有疑问的。
“看够了没,看够了赶紧选,选完了大爷还要去睡觉呢。”金角大王再次不耐烦的催促起来,金哲犹豫了一会,缓缓的指着黄衣少女道:“我可以拜她为师么?”
“又是个色鬼!”大汉不屑的甩甩头,招呼了其他人一声,这六七个人竟就这么凭空的一起消失了!
少女缓缓向着亭子里走去,金哲顾不得惊讶于其他人的来无影去无踪,几步跟上黄衣少女,“我叫暮云寰,只是负责接引新弟子,你可以叫我师傅,也可以不叫。”“师傅。”金哲赶紧打蛇随棍上,反正喊一声也不掉块肉,这个道理金哲还是懂的。
“既然你选择踏入云麓仙居这扇大门,我想你首先应该知道你选择的是怎样一段历史,以及你所要肩负的重任。”“弟子恭听师傅教诲。”
“云麓仙居是神话时代以来最具名望的门派,更是为王朝立下赫赫战功的王臣,我们是最高贵的云麓弟子,肩负着拯救大荒于水深火热之中的任务。我们拥有毁天灭地的能力,却不能轻易抵挡住妖魔的任何一击,所以,你要尽可能的远离一切危险,在安全的地方吟唱你的法术,来保护那些保护你的天机营战士们,明白了么?”“了解。”
“那么,既然你确定成为一名云麓弟子,输入你的名字吧,有意思的玩家。”
“玩家?你知道我是。。。?”金哲神情讶异。
本帖最后由 刺兮惊蛰 于 2010-6-26 01:38 编辑
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发表于 2010-6-23 02:17
(书接上文 第一章下)
“你们是东海诸神所带来的异人,可以助我们打败幽都势力的最好助手,你们的优势是修炼的速度远超过我们的快。现在你是我的弟子,也许不久的将来,我还要借助你们的力量来重新夺回被妖魔侵占的土地,预言中是这么说的。不过你的确有些奇怪,接引其他弟子时,他们都是直接匆匆输出名字就直接踏上旅途,却不像你有时间听我说那些已故的往事。”
原来是这个样子,这是一个游戏的世界,这些应该称之为
的人物知道有我们这类玩家的存在,并且不排斥。这样就好了,有什么问题可以直接询问而不必担心被当成怪异的人类围观,并且据她所说,还有其他弟子,也就是玩家的存在,老天!莫非其他人也是像我这么登陆的么?想解决心里疑惑的最好办法当然就是马上进入游戏,看看其他玩家是怎么样游戏的。
“师傅,非常感谢您的教诲,我可以马上进入这个美丽的大荒了吗?”
“当然,只要你输入自己的名字,并保证不和其他异人重复即可。”暮云寰优雅的回答道。
“那就。。。惊蛰,可以吗?。”
“嗯,没有重复,再见,预言中的孩子。”
云雾缭绕中,似乎又被传送到一处奇异的地方了,惊蛰仔细的检查身上的因为踏入这个奇怪的世界所赋予的东西,一身墨蓝布质长袍,一柄木杖,包囊里是五个馒头,五壶清茶,外加三包奇怪的东西,似是等级不够不能打开的样子。
静静的观察着周围的玩家,他们都机械的左右移动着,也没有任何超过规律的动作出现,眼神呆滞,皮肤象是木制的没有光泽。所以惊蛰判定,他们和自己不一样,也许,他们只是传统的游戏登陆方式,这个不过是他们的虚拟数据任务。
三三两两的玩家中,金哲找了一处清净地,在游戏面版上下翻找了一遍,首先先确定了人物属性,技能,包囊以及系统这几样游戏比较重要按钮的位置,然后静静的坐下来将刚才所获得的信息重新理一遍,以确保自己以一个准确清晰的思维来分析现在所处的环境。
首先,我应该是属于穿越范畴,来到了这个叫做天下贰游戏的地方。
其次,我拜入了一个叫做云麓仙居的门派,属于法师类职业,输出应该不低,缺点是防低血少,技能需要吟唱,天机营是这个职业里的防御性战士。这一类的设定没有超出计划之外的部分。
这个世界最少有一个对立的势力:东海和幽都。而我所处的地方叫做大荒,是介乎于二者之间的势力。按照游戏的设定,玩家进入之后必须要拜入一个门派,应该属于官方认可的正义门派,那么这个门派对于东海的推崇,说明大荒是偏向于东海那一方而要打击幽都方面的。所以我的敌人是幽都方面的妖魔。
按照以前玩游戏的经历,法师类是最容易
的职业,借此可以获得丰厚的经验和物品奖励,如果条件允许,单挑
的也不是不可能。所以在短暂的审视之后,惊蛰选择了云麓仙居这个门派。
但是。我怎么回家?
静下来的惊蛰瞬间又想到这个问题,面色立刻阴沉了下来,这个世界再美好,也抵不过亲人和爱人的笑容,惊蛰痛苦的双手揪着头发,努力回忆起自己到底是如何来到这片土地上,像是要把脑汁榨干的疼痛一次次挡住了他的努力,脑门上冒出大滴大滴的汗珠,身处人声嘈杂的新手出生点,惊蛰却感觉自己像是一条在狂风巨浪中摇曳的孤舟,再也找不到象征着家的那座灯塔。
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发表于 2010-6-23 17:30
我来监督你
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2010-6-23 18:25
强帖留名,等回家慢慢看
不过,话说我还是喜欢你以前的那种,一小段一小段的
看着舒服些
本帖最后由 无双红尘 于 2010-6-23 18:37 编辑
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />争取把网游玩成单机!
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发表于 2010-6-23 18:34
.......
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />你转身间的那个轮回错落,我早已万劫不复。。。
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何不饶人一世闲
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发表于 2010-6-23 19:35
你。。转战BX堂?还是个穿越文。。
还是隐身蹲下好了。
一年,两年,五年,十年,二十年,五十年,直到你闭上眼的那天。我等你回到我身边。
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以武入道
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发表于 2010-6-25 01:54
好像快更新了.补丁.exe
..请勿拍打喂食
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伐骨洗髓
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荒火 来自
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2009-5-28 当前离线
发表于 2010-6-25 03:07
我最喜欢的穿越文
LZ加油更新#4
︶、 ′ 这货完成了从冰心至羽毛至冰心至荒火的演变〃
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2010-5-22 当前离线
发表于 2010-6-26 01:09
一个致命的理由 正当惊蛰处于和脑中阻碍记忆恢复的顽瘤天人交战的关键时刻,他没有发现自己的身影在渐渐的化为透明,仿佛一缕轻烟就可以轻而易举的穿透他的身体。此时,一个热乎乎的巴掌拍在了他的肩膀上,倒没有把他拍散,却惊醒了正处于极度暴躁之中的惊蛰,惊蛰头也没回,条件反射的抽起法杖横扫向身后,木杖带出一道闷沉的破空声,却是打了个空。惊蛰一棍扫空,心中微微有些诧异,回头望去,背后空空如也,哪有什么人?他满腹疑云的转过头,猛的撞在了一个毛乎乎的肉球上,上面还有股子毛竹味儿。仰头看去,一颗硕大的熊猫头在朝着他笑。 一般来说,大部分惊悚恐怖悬疑电影都是采取实则虚之,虚则实之的套路,并且在最后的肉体接触上有多近就靠多近,双方达到零乃至负距离时,那瞪大的死鱼眼,绝对是制造噪音的最佳凶器。 惊蛰眨了眨眼,一连串的怪异事件已经将他的神经延展到无比强大的粗犷,也许这个时候再出现一只凤姐,也不能让他发出一丝的惊呼了吧。不过,这只熊猫为什么总给人一种极其猥琐的感觉? 熊猫头咧了咧应该可以称为嘴的口器,勉强做出了笑的姿态,张口竟是一嘴标准的国语,果然是什么环境养什么牲口,前一刻还痛苦万分的惊蛰,不自觉的被这个不速之客拉出了失忆的痛苦旋涡,不过正在承受着人工降雨的惊蛰并没有什么心思去想这个问题。 “你好,传说中的孩子,我叫玄素画师。” 熊猫一口国语说的的确不错,如果这其中不搀杂着星星点点的唾沫那就更完美了,惊蛰举起袖子,擦去一脸的唾液蛋白酶和零星的笋沫。这个举动并没有让熊猫出现一丝脸红的征兆,可能另一个传说也是真的,它的脸部真的有100%的物防法免。 不待惊蛰张口询问,熊猫肉乎乎的熊掌在毛发茂盛的肚皮上抹了几下,拉起惊蛰的手道:“人多口杂,我带你去我山头上慢聊。”山头?这哥们不会是落草为寇的土匪头吧?惊蛰脸色终于微微有些变化,是不是每个穿越者都有不同于常人的魅力值?他开始回顾小说中一般遇到这样的剧情应该说些什么样的台词来榨取最大利益的套路来。 依旧是老套的读图进度条,之后白光一闪,便来到座山顶之上。樱花环绕处,蝴蝶飞舞中,倒也不像惊蛰想的那般山穷水恶。可似乎就这么一点路程,也把矮胖墩肥的熊猫给累着了,瘫坐在地上,依着似有百年根基的老树休息了一会,总算恢复了些精神,向着惊蛰摆摆手道:“老弟,你不知道,哥哥我可是花了大神通才给你来个长距离移动,不知道要再啃多少笋子才能补回来哟。” 惊蛰既不懂这些,也没兴趣去了解。“我叫惊蛰,不知你拉我过来有什么事么?” “事嘛,可以说有,也可以说没有。哎~你别急,我慢慢来给你说,”见着惊蛰抬腿欲走,熊猫忙抽出熊掌按住惊蛰,“性子这么急,又怎么能找到回家的路呢?” “你知道怎么让我回家?!”脸色骤变,惊蛰几步冲上前抓住熊猫的熊掌,“告诉我,怎么样才能回去我原来的世界!” 被毛发半遮半掩的眸子闪过一丝狡猾,熊猫不动声色地从全力握紧的惊蛰手中抽出熊掌,“老弟莫急嘛,不就是回家对不对?这点小事简单的很,哥哥我与你一见如故,送你回家那是绝对的!” “是么?”刚才还一脸焦急的惊蛰笑了,拍了拍身上的灰尘,轻松写意的找了个舒服的姿势躺在草地上,看着天际的星星,斜眼瞄了一眼熊猫一脸正义凛然的样子,“无功不受禄的道理我还是懂的。说吧,什么条件。” 熊猫摸了摸鼻子,“跟聪明人就是好说话。如果你略微了解这个世界的设定的话,你应该知道,我是代表东海,也就是神仙方面利益的掌权者。人界中十有八九是我们的弟子,玩家在设定中也是由我们所引领进入这个世界而与妖魔进行对抗的。不过,他们对于神魔对抗的定义是按照剧情的演变进行发展,也就是说官方认为剧情进行到哪一步,他们按照游戏设定的路径才能走到哪一步。”说到这里,熊猫顿住了,望着惊蛰笑。 “所以,你想利用我不同于其他人的特点,来超越游戏的进程,乃至更改。是么?”惊蛰完全侧过脸,盯着熊猫的眼睛,想从中寻找到一丝阴谋被揭露的变色。 熊猫继续笑,拍了拍肚子。“他们只是傀儡,和王朝军一样的傀儡。现在东海和幽州的势力都被束缚在大荒这片土地上,进不得,也退不得。只有一个人,才可以改变这场战争的倾向,让其中一方面。。。。。。消失。那个人,就是你,你是压死骆驼的最后那一根稻草,同时,也只有你才有这个权限和能力。堪破了这张画卷,我想也许你就能找回回家的路。” “可是我也有可能被抹杀,不是么,我虽然不太了解为什么我会出现在这里,但我想既然我可以出现,同样也会消失。”惊蛰一语道破熊猫所遮掩的语言陷阱。 玄素讪讪笑了笑,“这些只是你最终的任务,现在的话,你只要保证活下去,然后成为玩家中有话语权的人就可以了,必要的时候,还是可以借助一部分玩家的特殊协助的。” “哦?那么我们来聊点其他的,既然我是唯一的活棋,相必妖魔方面,也应该对我有兴趣的吧?”在游戏里没有真正意义的生死和权益。既然身体都没有了,争取再多的金钱和势力都没有价值,惊蛰只是想知道自己是否能从一个棋子,进而转而变成下棋的人。 “这里叫做飘渺峰,我须臾之间可将你送至数百里外的朔方城,幽都的灵魂人物,七夜城主便久居在那里。你自己可以和他谈谈结盟的事情。我想明日,就可以去收取你的尸首了吧。”玄素继续劝解惊蛰,“我想你对我的话有些误解,不要以为你可以两边吃香,七夜是个自傲至大的人,极端的个人主义,你想以1级人物的身份获得他的认同和同等地位么?况且现在玩家的出发点依旧是东海诸仙的数十代弟子之后,奉师门协助王朝夺回土地的主基调,你和我们才是绑在同一战船上的同盟!”话说到这里,可见玄素耐心已经不多,毕竟他要说服的不再是大荒世界的一段数据,而是一个有思想有野心的人,谁敢忽视一个人绝境逢生时迸发出来的力量呢? “好,我答应你。那么你今日见我,是想送钱,还是送装备呢?”惊蛰脸露讥讽之色,依旧懒洋洋的躺在地上。 “既不送钱,也不送物,只是送你一个理由。”意料之中的简单,玄素心情大好。 “好一个理由,一个理由可以让我为你们出生入死,一个理由能让我冒着神魂俱灭的危险,一个理由可以让我对你们刮目相看。不愧是东海的掌权者!”重重的吐出最后九个字,惊蛰站起身,示意熊猫送自己回去。 “我在这里等着你回来,记得我们的约定。”既然目的已经达到,熊猫也不计较惊蛰话里的不尊重,扬手再次把惊蛰送回水月宫,这才坐下身来平复心情。 “小玑玑,这次我玄素可比你先发制胜一步了吧。”
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2010-6-26 11:02
不管你看得起看不起我 我都是一个演员
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美少女壮士
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发表于 2010-6-26 11:01
蹲点等刷新分.
你知道的
2010-6-26 11:02
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
又摘桃花换酒钱。
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2010-5-23 当前离线
发表于 2010-6-26 11:27
终于出来勒...楼猪V5
子疏在此,嗯哼,废柴小YJ一枚。
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2010-6-16 当前离线
发表于 2010-6-26 12:23
我错了··· 看标题我还以为是关于杰伦GG新歌的。。。。
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( Sun, 15 Feb 2009 02:42:18 +0800 )
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( Sat, 27 Dec 2008 03:30:51 +0800 )
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如果客观来评论此事(不仅仅谈游戏本身)
1商品 作为一款最终是要售出的商品来说,天下叁牺牲掉某些出彩的设计来换取资源的充裕。(抱歉,我对游戏制作知之甚少。只能一笔带过)降低可消费人群的门槛。用艳明的色彩及溶入少许西式风格的景向来取悦当前游戏市场趋向。从这点来说,无疑吸引到一部分的玩家。这个数字也许还不少。
2艺术 作为国产网游创造出的奇迹来说,天下叁已经无力再承担此大任。对国产网游报有希望的玩家们最终的目光也许会投向以武侠、玄幻为主打的游戏。以我个人的评价来说,天下贰本身除了具有网游的身份之外,同样在向中国玩家传承着文化的精神。用含蓄的表达方式诠释中国古文化的魅力所在。淡而优雅、闲而脱俗。以不变应万变的姿态悄然走进玩家的心里并且深深扎根。而玩家在享受游戏所带来的快乐之余,更多的,是体会一种华夏儿女浴血奋战、逐鹿江湖、恩怨情仇时的亢奋。这股力量,是中国人与生俱有皆有的热情。于是,天下贰与众不同的表现方式,和古朴典雅的文化韵味。将游戏升华至艺术的境界层面。整个游戏无论从宣传片、开场音乐、界面、及一系列的与之相关的内容上。细腻的向玩家展示出艺术的不同凡响,惊人之作。所以,不敢说前无古人,后无来者。但至今在当前的国产游戏中,任何一款游戏,都无法与之匹敌。
3差距 天下贰的唯美,如午夜园林散发淡淡暗香。不易察觉,尤自觉然神情气爽,深入人心。可惜并非谁人都可为之动容施予倾心。在这个尘俗的世界,有着太多浮燥品寡的人。好比艺术品,未必人人皆懂欣赏,能体会其中的精髓。也亦非人皆有之,即便倾然向往,也只能隔着玻璃护罩观看而已...所以,细则精、精则贵、贵则娇。。。因精细而娇贵,因娇贵而怜惜,却怜惜则不敢触之。最终置于高高柜顶远望。。。真是高处不胜寒哪! 天下叁,乍一看似娇娘。近观也如一般姑妇。人可近之。无过人之处,无可慕之颜。因平俗令人心无生惧。反而易让人接受。走进寻常人家。嬉闹谈笑中促***之美。 至此,两者身份不同,不同而语。不共一席。常人皆怀拥天下叁,心系天下贰。。。永为留传。。。
( Sat, 27 Dec 2008 03:27:34 +0800 )
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的 我一直在想国产游戏的崛起究竟需要什么样的源头和创新。又看到很多关于网游上的评价。有点想法。 当时天下贰推出的时候,魔兽世界正在风靡。从市场分析。受到了魔兽世界的影响。天下贰推出的时间很不理想。当时的游戏市场不止天下贰,很多大型网游也受到了不同程度的侵袭。流失了不少的玩家。 1、天下贰当时在公测当中,缺乏人员基础,所以流失玩家的现象尤为明显。
2、后期宣传力度没有跟上。不太清楚当时内部的情况。可能原因很多。或许从开始公司就有了新的打算。或许是因为内部的矛盾。或许真如其他玩家所说,网易与各地推销商的关系不融洽。总之,一系列可能发生的原因导致天下贰宣传方面不近人意。 3、新人上手难。与热门魔兽相比。天下贰的操作方式雷同。任务方面反而容易不少。魔兽的任务,不认真看完整个任务故事的话,可以说无法做任务的。而天下贰是有简化的提示栏的。 综上所述,WOW当时已经风靡中。人人都在推举魔兽。天下贰被埋没了。游戏推出的时间不对。 谈现在,魔兽和后来陆续推出的一系列仿魔兽的游戏,在这几年里,热情度已有滑落。玩家开始呼吁国产游戏,开始疑惑中国游戏走入妖魔化的原因。从17173来看,越来越多的评论指国产游戏走入歧路是悲哀的下场。。。 金山看稳时机站出来,称2008年将是金山游戏成为主导先锋。2008年奥运会,是最佳的时机。在此,推出具有浓郁中国特色的国产网游。应政治,应时节,应人气。这是一个千载难逢的好时候。 不止是游戏,任何一款商品只要能够有能力打出中国的旗号!都会取得意想不到的效果。 可惜,在这一步上,网易又慢了半拍。推出了天下叁。玩家强烈要求的中国风。正在迎合2008奥运到来之即国产网游最需要具有的风格与韵味。金山就是抓住了这一点,把商业与政治紧密联系到一起。。 所以,天下贰如果是在现在推出。打出拯救国产网游。蕴涵中国文化特色游戏的旗号。那么,不管是从政治方面,还是已经被西方网游妖魔化的游戏界里。都无疑能够取到非常好的效果。商业与政治的结合。。。。。
( Sat, 27 Dec 2008 03:20:31 +0800 )
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2005年11月28日 星期一
我懒洋洋的骑着小黑马,信步游缰在江南风光秀丽的水乡小路上,一片宁静,偶尔能听到几声鸟叫,看到几个青蛙在田里蹦来蹦去,若是在平日里,这实在是惬意得紧。但今天却无心去享受这种难得的平和感觉,因为,脑子里正为开发日志的事情乱成一团呢。
木有错,因为美术,程序都已经完成了开发日志的内容,所以按照风水轮流转的原则,这次的开发日志又转到了策划组。可恨一群策划人众,个个都推说自己忙得很,于是所谓打杂万能型的主策划又不得不披挂上阵,在众人四下里忙于斩妖除魔修真习道的时候,一个人茫然的苦思着写什么和怎么写的问题。
不过,老实说,就这样什么也不做,在游戏的世界里闲逛着,没有了杀妖除怪的惊险,也忘却了神兵异宝的诱惑,更不会面对强大得连仙界都会望而生畏的魔神异兽,只看着小桥流水,轻舟柴扉从眼前流过,一时间还真会有点失神,浑不知究竟这里的世界是真实,还是外面的世界是真实。
如果真要描绘出真实的黄帝时代,这一切怕都尽是虚幻吧,想着不禁哑然失笑起来。曾经和业界的其他朋友讨论过关于背景世界观的问题,有种看法是如果选择了背景的大时代,则世界就要尽量和那个背景相吻合来突出风貌,例如用唐为背景,则建筑得以大唐盛世,金碧辉煌,衣饰得以霓裳羽衣,银丝飞边;用宋为背景,就需素袍葛巾,平实简朴。这一观点,如果是做有严格背景要求的世界,那我是比较赞成的,但如果是拿来做为一个设计古代背景游戏的标准,则失之偏颇,而以此来衡量神话幻想的世界,那就更是迂腐可笑了。
其实说起来,这就是所谓的严谨真实和架空幻想的差别,而对于我个人而言,则是坚定的架空幻想派。人类的认识,随时间的推移必然是在逐渐增加和丰富的,古代的人们,对于很多自然事物没有办法加以解释,所以他们想象出了很多神奇的幻想故事来诠释这些事物,在现在看来,这些故事自然是荒诞不经,但是它们却是古人想象的结晶,负载了无数美好的愿望和梦想,而这些愿望和梦想,就算是我们今人,仍然具有,仍然为之感动,仍然能够产生共鸣,因为它们都具有共同的东西,文化的符号。
所谓文化,归根结底是个意识发展和形成的过程,而在这个过程中又会形成许多具有鲜明特征的文化符号,这些符号或者可能具有时代的痕迹,但更多的是刻下了民族的印记。在时代的发展过程中,因为生产力和科学技术的进步,人们可能已经不会再需要那些时代的痕迹,但民族的印记,是无论如何也不能泯灭的。很多游戏,都打着中国民族文化的旗号,但一进入游戏,就始终感觉缺乏了些什么,从浅的层次讲,我们当然可以说开发者不负责任,没有水准等等一大堆理由,但实际上,如果剖析到深层面,则是因为这个游戏中能够给予玩家产生共鸣的文化符号和印记太少的缘故。
玩游戏的人们,他们接触游戏也不过就是几年,至多十几年的时间,但接触民族的文化印记,却是从一出生开始,教科书中,历史书中,电视节目中,逢年过节的喜庆中,这些文化符号早已深入到玩家的心里,所以哪怕再荒诞不经,再虚无飘渺,或者再和真实不同,只要带有共同的文化符号,人们的心里就会产生认同感,就会感到亲切和开心。
游戏是什么,最简单的本源来说,游戏就是带给人快乐,激发人梦想,满足人愿望的东西。它不是赚钱的工具,也不是赚取名气的物品。能激发人共鸣和认同的游戏,才是真正的好游戏。但就目前的技术来讲,游戏这个载体能表现的东西还很有限,所以只能尽量多的将文化符号有机的融合起来,然后通过这个载体传播给玩家。
回到《天下贰》中来,如果抛开文化符号,而选择将真实的黄帝时代重现的话,那么也许我们看不到小桥轻舟,也看不到水乡小镇,而只能看到石斧石刀,兽皮衣裙,从某些角度而言,这也许也是一种艺术,但我并不认为这能够带给玩家梦想和共鸣。正相反,我要建立起一个巨大的架空世界,要将更多的中国五千年中形成的文化符号传播出来,它们也许是飞檐斗拱,或是头饰衣装,又或是神仙鬼怪,也可能是痴男怨女。而选择炎黄的时代,不是因为别的,也正是因为这是中国神话和幻想起源的时代,是中国的文化符号起源的时代,当大家在这样一个幻想和文化的世界中畅游时,我个人小小的奢望,便是每个人都能在这个世界中找到自己在现实中找不到的愿望,找不到的梦想,还有……似曾相识,却又抓也抓不住的……温暖,东方文化的亲切与温暖。
我想,这也是每一个架空世界的创建者,小小的奢望吧。
胡思乱想间,迎面的路上行来两骑,定睛细看,竟然是QC测试组的同事,询问之下,原来在测试古书皓世任务的旅途之中,目前似乎是要准备去挑战山海经中记载的大荒异兽,传说中那人心贪欲所化,能无限复生的鸣蛇,真不禁让人心驰神往。
寒暄一阵互道珍重。摇摇头,看看两骑徐徐远去的背影,再看看上面这段近乎于内心发泄似的文字,不禁笑了起来,还是不够成熟啊,按说作为主策划而言,过于注重某方面事物,是一种太不理性的行为。但是————
勒转马头,向两人远去的方向狂奔追去,看着路两旁飞速退后的田野乡村,似乎感悟了什么,一个人如果失去了激情和理想,那也不可能再做出任何的好东西来了,所以管他的,就随激情和理想而去吧。
真实又如何?幻想又如何?
大荒天地,幻焉非焉————
高铃响
《天下贰》主策划
( Sat, 27 Dec 2008 03:18:20 +0800 )
Description:
刚才看到开发组主美的一句话,我瞬间疯掉,终于明白新天下2为什么会这样
今天来的比较及时,在删贴前看到了《开发组博客解答关于画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果(大家静下心来看看)》这篇文章。据说是开发组主美写的。
凭心而论他说的有些地方还是比较中肯的。但是我看到其中的一句话,瞬间疯掉了,马上就明白了新天下2画面问题的根源所在。
他说:“老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?”
这句话行外人看来是不错的。从单帧画面来说对比度、饱和度往往决定了画面的美感。。(解释一下,对比度其实就是明暗度的比值,对比度越高,画面明暗层次越多;饱和度说白了就是颜色的纯度,饱和度越高,色彩鲜亮程度越大。)中国人喜欢大红大绿,动漫作品喜欢色彩丰富、唯美,最好再加点glow。这也是大家喜欢在老天下2截屏时特效全开的原因。
但是在机器保障的前提下,真正在游戏时特效全开的玩家又有多少呢?有吗?
于是就有了我疯掉的原因。
真正做全3d网络游戏的人,从程序到美工都有一个常识:
画面饱和度对比度一定不能过大。
3d游戏和2d 2.5d游戏最大的区别在于摄像机运动的自由度。这个自由度是双刃剑。一方面可以令玩家完全自由的融入游戏场景。另一方面往往会造成玩家视觉疲劳,眩晕恶心。解决这个问题的方法,国外游戏早就给出***了。从倭国ff到高丽传奇,从魔兽到cs等等等等等等等等,有心的朋友会发现他们虽然画面的色彩也很多很丰富,但是会有一种灰、暗的感觉在里面。是因为他们的美工不懂饱和度对比度吗?不是的,他们是为了让游戏玩家能长时间享受游戏,而故意将画面饱和度对比度降低。
但是,国内做的游戏,大部分却秉承了民族崇尚大红大绿的一贯风格,尽其极致的追求画面的饱和度对比度,以为这样就能炫,玩家就喜欢。游戏画面的衡量标准更是狭隘地以单帧图来定义。这是多么重大的错误啊~~~。
很明显,老天下2的美工是懂行的人,是真正懂得3d网游美术的人。也许你会觉得老天下2画面色彩单调灰暗,也许你会觉得怎么一个场景一个色调,但是我不得不说,这就是3d网游的正确做法。
网易成功的游戏有大话(2d),梦幻(2.5d)。2d的网游颜色对比度饱和度高是不存在问题的,但是,让2d网游的美工来做3d网游。。。。拿这些2d2.5d网游的美术规则来套用3d网游就大错特错了。我想说,在这一点上网易做得非常不专业。
老天下2可能存在这样那样的问题,但是却不能说,从成功的大话梦幻里面抽些主干过来,按照他们以前的成功经验,就一定能做好3d的东西。不一样啊,老大,拜托专业一些好不好。原来的主美呢你们有没有跟他们说过,3d游戏不能这样做~~~~?
好了,现在2d的美术过来了,奇怪怎么色彩这么灰,“难怪玩家不喜欢要你们回炉呢。现在听我的,全改成高饱和的~~~你们之前的饱和度太低了,玩家会疲劳。”
我疯了,再次疯了。
新天下2我没玩过,但是听到主美说饱和度低会引起疲劳,我就知道新天下2的画面是怎么样的了。单帧截图肯定会很炫,但是游戏中的舒适度绝对不如之前的。大家想念老天下2的原因之一必是这个。
打这么多字太累了。我只是想从一个专业美术人的角度为大家分析一下关于新天下2 的一个问题。对事不对人,新天下2的美术同行们辛苦啦。向你们致敬。同时希望你们在埋头苦干之前多学习一些关于3d 网游的制作方法。为了大家的和谐游戏,加油 奇怪的回贴部分:
dreamtown:
LZ是自以为很”专业“的***手,鉴定完毕! 我只想反问你如果一个很“灰”的画面我要你调艳丽一些,你如何调出来?如果一个画面原本就没有颜色就算你在数字鲜亮那里把饱和度拉的再高都没用!颜色这东西大家的感觉喜好都不一样,现在的新天下2至少提供了一个有色彩的世界让玩家自己去把握去调节,尽量符合每个人的审美喜好!试问老天下做得到这一点吗?还有拿一些优秀的国外游戏来对比,那些画面做的是不错我也承认,但它们的“灰”和老天下的“灰”是完全不一样的,前者是建立在有色彩上的灰调,而老天下2根本没有色彩层次可言!好在我也知道点美术常识,不至于被LZ这样居心叵测的人忽悠了!!!看LZ此贴充满了谣言和险恶用心实在是不爽,拜托做***手也要做专业点!!
某网游美术玩家回:
首先,你对我的人身攻击,我觉得很无聊。
其次,请你好好看下我的原文,我并没有说老天下2的画面毫无瑕疵。我说的是3d游戏的饱和度问题。你认为老天下2的画面好坏跟我的论题没有关系。
然后,你认为应该在色彩丰富的基础上降低饱和度跟我的论点是一致的。我并没有反对色彩丰富,请好好读下我的文章。
最后,我的意见是有些逆耳,不过还是请不要给我扣上那么多邪恶的帽子。消灭反对意见,其实是在害这个游戏
烧饼:
偷换概念,什么叫3D游戏的饱和度?扯吧你。人家是告诉你再灰阶中没有颜色层次的时候你可以把画面调的饱和度变高?我自己也去试了,找张灰阶的图在PS里调下看看?吧它调城彩色的?就扯吧你,装B专业人士,一边呆着去吧,你这蹩脚的说辞也就骗骗脑袋发热没有主见的玩家罢了~
对你人身攻击都是轻的,该把你逐出大荒,看你就是***手 某玩家回贴:
我学过色彩,其实不用复杂的理论,颜色的铺陈总要有色彩的感觉,说老是化那些鲜艳的图一看就有刺眼的感觉,象廉价的衣服,华丽呼哨的颜色大红大紫的颜色真的,村姑看着都不舒服还麻烦LZ给你摆道理? 反对的就是***手吗,假如,我说假如,LZ说的是事实的话,或者万一是事实的话,后果,谁来负责?
zcf100200:
刚刚开机又重新看了遍LZ的贴,我瞬间又再次疯掉了...
首先我BS一下LZ的复制黏贴大法,用得可谓是逻辑混乱,让人看得一塌糊涂摸不着头脑。这就是所谓的“忽悠”吧!这招强,似乎骗了很多人,不过我还是不习惯这种做法,我喜欢见招拆招:
LZ说“梦幻是2.5D" 还说 “3d场景2d角色就是2.5d 2d角色的意思是,你操作的是八个方向的动作序列帧。而不是3d模型”。
什么叫2.5D?复制黏贴我也会用,以下就是百度上的通俗解答:
2D 画面中 看角色的角度不可以变 如奇迹、QQ幻想等
2.5D 可以不同的角度看角色,但是不可以看天空,或者上下看。如仙四,天龙八部等 我认为应该就是这样
3D 不用我说了 像魔兽世界,完美世界都是
看到没?你反复强调的梦幻是如假包换的2D游戏其实并不是2.5D游戏!一般认为“大唐豪侠”“天龙八步”这类才叫2.5D。你如果还是不明白这还有一个更专业的链接,学着点吧:
LZ说:“很明显,老天下2的美工是懂行的人,是真正懂得3d网游美术的人。也许你会觉得老天下2画面色彩单调灰暗,也许你会觉得怎么一个场景一个色调,但是我不得不说,这就是3d网游的正确做法。”
这句话LZ似乎在灌输这么一个概念:新天下2和老天下2并不是同一个美术团队?你怎么知道的呢,有根据吗?这句话说的这么顺可见你险恶居心,这就是为何我之前BS你的原因!灰调子就一定是网游的正确做法?那你看看那魔兽世界,照你的说法暴雪也要重新回炉了吧!你的话中加了好多感叹的词语类似“很明显” “也许” “但是” “不得不”,你以为有这些词语就能支撑你那蹩脚的理论吗?别急,我也只是对事不对人,也是向LZ学习的呵呵。
LZ说:“老天下2可能存在这样那样的问题,但是却不能说,从成功的大话梦幻里面抽些主干过来,按照他们以前的成功经验,就一定能做好3d的东西。不一样啊,老大,拜托专业一些好不好。原来的主美呢你们有没有跟他们说过,3d游戏不能这样做~~~~?”
这里LZ又在灌输所谓不同制作团队的概念了,同时一个活生生的原主美就这样被捏造出来了,你怎么知道连主美也换过了?原来的主美又是谁?!
LZ又说:“好了,现在2d的美术过来了,奇怪怎么色彩这么灰,“难怪玩家不喜欢要你们回炉呢。现在听我的,全改成高饱和的~~~你们之前的饱和度太低了,玩家会疲劳。”
我疯了,再次疯了。”
明明你上面所说的那些东西都没有根据,又开始迫不及待的造谣诽谤了,还大叫“我疯了,再次疯了!”可见用心叵测啊~ 看到这我才正真的疯了!
LZ还说:“新天下2我没玩过,但是听到主美说饱和度低会引起疲劳,我就知道新天下2的画面是怎么样的了。单帧截图肯定会很炫,但是游戏中的舒适度绝对不如之前的。大家想念老天下2的原因之一必是这个。”
没玩过还说的这么振振有词真服了你。那个主美说的饱和度低会引起疲劳,凭LZ的理解力也就理解到过于绚丽的画面会刺激眼睛,这点看似没错,我之前的那个回贴也说到了色彩喜好感觉是因人而异的,虽说现在的天下2颜色也谈不上很完美,但新天下2至少提供了一个较有色彩的世界让玩家自己去游戏中去把握去调节(通过游戏里面的数字鲜亮),而老天下却不能这样调,因为原本失去色彩的画面是不可能调成有色彩的,这样一来老天下的画面只适合一些比较喜欢灰调子玩家的审美观,但是另外一些喜欢艳丽颜色的玩家怎么办呢(比如我),是不是只好离开了?!另外那个主美说的疲劳应该还有一个”审美疲劳“的意思,画面千篇一律的灰调子会很快让眼睛失去色感,失去判断,让玩家融入不了游戏色彩氛围,失去兴趣!这点估计LZ你也理解不到这点,这就是我之前骂你“业余”的原因之一了,别急,我这次只是对事不对人哈!
LZ说:“全3d网络游戏的人,从程序到美工都有一个常识:画面饱和度对比度一定不能过大。”
终于说出句较有水准的话,但是我这有个疑惑,程序真的必须知道这样的一个常识吗?比如那些写底层代码的程序?!呵呵,只是和你开个玩笑,我知道你也不是较这个真!
LZ说:“打这么多字太累了。我只是想从一个专业美术人的角度为大家分析一下关于新天下2 的一个问题。对事不对人,新天下2的美术同行们辛苦啦。向你们致敬。同时希望你们在埋头苦干之前多学习一些关于3d 网游的制作方法。为了大家的和谐游戏,加油”
我也想说我打字也累了,虽然要真反驳LZ你的理论还有很多很多。最后我想告诉你分析问题还不够“专业”,埋头发帖之前还需多学习一些关于3d 网游的制作方法。希望你给开发组的那些美术制作人是真的慰问而不是其他用心,我也深切不希望你不是个***手,只是你有些话确实确实太像太像了,当然这里对事不对人,希望我是错的。为了大家的和谐游戏,加油!
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这个帖子哪个几吧发的
自己抽自己嘴巴好受吗??死B马甲
特别是这段:
没玩过还说的这么振振有词真服了你。那个主美说的饱和度低会引起疲劳,凭LZ的理解力也就理解到过于绚丽的画面会刺激眼睛,这点看似没错,我之前的那个回贴也说到了色彩喜好感觉是因人而异的,虽说现在的天下2颜色也谈不上很完美,但新天下2至少提供了一个较有色彩的世界让玩家自己去游戏中去把握去调节(通过游戏里面的数字鲜亮),而老天下却不能这样调,因为原本失去色彩的画面是不可能调成有色彩的,这样一来老天下的画面只适合一些比较喜欢灰调子玩家的审美观,但是另外一些喜欢艳丽颜色的玩家怎么办呢(比如我),是不是只好离开了?!另外那个主美说的疲劳应该还有一个”审美疲劳“的意思,画面千篇一律的灰调子会很快让眼睛失去色感,失去判断,让玩家融入不了游戏色彩氛围,失去兴趣!这点估计LZ你也理解不到这点,这就是我之前骂你“业余”的原因之一了,别急,我这次只是对事不对人哈! ( Sat, 27 Dec 2008 03:11:50 +0800 )
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的 的 开了题目,这一次想写写关于角色的事情。 在角色的制作中主要还是装备拆分和贴图优化。
最近我在考虑如何能进一步优化拆分后的角色装备的效果。 需要一些时间去整理清楚一些思绪。在这也感谢下提出服装修改意见的朋友们。我会仔细去考虑这个问题。 服装改回去的意见请大家理解,是不可能的事情了。挺感慨的,还清晰的记得当年为了装备的事情全角色制作组的同事齐聚会议室来分析大家为什么不喜欢现在的装备造型。最早期的时候意见是场景色调很灰,加上角色身上很少色彩,导致角色和场景融在一起很难分辨,这是最早期的意见了。那时我们开始着手给装备加上色彩。呵呵,说说太虚吧,还记得当时是近乎黑白的,加了颜色后论坛上最大的声音就是妖道了。还有说是跳大神的,还有质问为什么太虚要是彩色的。这个问题最终没有去解决。 还有一个角色的问题,就是装备形体单薄,后来加了肩甲,这件事情是老玩家的朋友都应该知道的。如果不知道的话就真的别在说自己是老玩家了哦!呵呵。当然当时的反响也是不好,圣斗士,机甲战士的说法也是不绝于耳。 后来基本上是提到制服装的问题,说实话13-23级以此类推的换装级别(每10级一次)前期还好,后期便实在是难以接受。再者,其实诚如很多玩家说的那样,是否我们可以选择多增加套装的数量来丰富装备选择的自由度呢?不隐瞒的说,当时我们做了--世界装,其实有一些大家已经看到了的。目的和现在大家提的意见差不多。(只是最终没有放出来)是因为最终我们发现单纯的增加套装的数量并解决不了换装的需求。抛开收集性和娱乐性不说,单纯制作的角度来说复用率就不高,资源的浪费也是必然的。每个门派都只能穿自己专署的服装,每增加一些套装就是所有门派X2的概念来制作。(还有女性角色)这样的资源消耗是否值得?所以我们采用了混装,大家可以自由组合和搭配,随着等级和收获的程度选择余地会越来越大,除了你自己可以组合自己喜欢的门派套装外,还可以收集穿着别的门派的套装来展示自己(同样具有实用性)。当然还有游戏中已经为大家准备好和组合好的套装形式。而早期的世界装也会开放给大家。后期还会增加更多。 游戏会有着游戏的规则和设定,装备也是设定中的一个必然条件,就像如果你想使你的装备在普通的基础上再上升一个档次的话,可以进入副本去获得。 混搭部分我想既然有那么多玩家说不好看必然有着根本的需求在里面,我会深入思考这个问题,并着手解决。但,回到老的装备版本请求,请谅解我不能接受这个建议。老版本的角色在新天下2出来之前就没有得到过认可,说明他确实有一些弊端存在,为何看清了弊端还要再回头呢?说实话,我很难把他们定义为经典。但他们或许是优秀的。从游戏的角度来讲,换装增加的是游戏的乐趣,而不是单纯意义上美术表现。简略的说了一下关于装备的事情。 关于骑马的动作目前我们的开发组同事已经在着手补充这一部分资源了,当然,我们会陆续的将骑马的动作补充完整,这一点请大家理解。如果顺利的话,大概在内测的时候大家就可以体验到。 这次的角色截图也同样来自于新天下2的角色截图,这些装备大家最终也都能有,没有什么奇怪的,只是比较普通的装备,也不要过于把眼光锁定在10-20级,还要补充一句,这些装备是混穿的结果。如果你想搭配出自己心爱的造型,可以多留点意去收集一些装备吧。
最后,老规矩,再送一张图给一直支持和给予开发组建议的新老玩家们,谢谢你们!
夜深,大家安!
08年3月11日
( Sat, 27 Dec 2008 03:11:21 +0800 )
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的 的 恩,静静的看完所有的贴子,坐下来,说一说关于新老天下的话题吧。 这篇小记的名字之所以这样起是因为考虑了再三,到底是说还是不说。最终,我还是选择说出来。也希望各位看官能够耐心看下去吧。 起头4个问题,画面风格,坐骑动作,装备混穿,界面效果。这是目前无论是论坛还是我的BLOG都说的最多的话题了。请还有很多骂客谅解,介于没有实质性的问题可让我回答,那么权且不算这次的内容吧。 OK,我们切入正题,先说说画面的风格问题。天下回炉后,开发组确定了视,听,操作3位一体的改进目标。视觉,也就是大家现在接触到的画面。老版本的天下2中老玩家们最引以为豪的画面,为什么会在回炉后选择修改?不隐瞒的说,我也一度为老天下的风景痴迷。炫耀过,也赞叹过,知道吗,跑在自己设计的场景里的心情是何等的激动。 改掉了,为什么?单纯是像小部分口称支持天下2的资深老玩家说的那样,因为开发组换了,游戏便做差了?这样的言论是否合适?老版本的天下2的画面有很多区域是色彩的对比度和饱和度都不够的,而人的视觉疲劳度是有一定的限度的。在长久盯着一个灰阶过重和辨析色彩的过程后,会很快出现视觉疲劳,需要调整还是不需要调整?坚持所谓的水墨?关于水墨我们后面再谈。雷泽。热爱老版本天下2的玩家是否为了效果在打怪时不关水的效果?如果是的话,我只能承认你的机器配制相当的好,但你我都清楚,想在那打怪不关水效果还可以打的很顺畅的机器配制是否普及?游戏中的水有摆设的高度差异,一点点的偏差都会导致水平面的不一致而引起双层水的概念,大家是否还记的当年的花谷?那里你有没有觉得卡过?为什么。资源并不多,为什么会卡?在花谷由于水制作上的问题出现了3层水的现象,等于你的机器把那里的所有的资源算了N次,到底水的效果对游戏的帮助有多大,值得考虑么?当你游戏都无法流畅的进行的时候,你是否有心情来观看风景?如果有,那么不能怪您,只能是开发游戏的成员的悲哀,我们是想做一款有可玩性的游戏,而不是国家地理。 随着游戏的回炉天下的引擎也升了级。开发组选择了新版本的引擎水来使用。目的很简单,新老水的效果差别并不是很大,但新版本的水面效果可以自定义颜色。就这一点来说会为以后的美术制作增加更好的选择,也会给玩家带来更多更好的感受。改还是不改? 新天下在水的问题上下了不小的功夫,制作时一点点的检查,仔细的推敲要不要放水的效果,不仅仅是一个画面的表现,你要考虑到玩家的聚集和疏散点,根据任务的指引,玩法的需求来仔细考虑,新天下中每个水面都不是拍着脑袋摆上去的。如果在效率和画面之间做选择的话,我会选择效率。你有足够的钱去买车,你会买宝马还是桑塔纳?性能是否重要?还是你只看外表?说这一点并不是说我不注重画面。我是一个美术,在游戏制作中大脑不能时刻的只想着美术如何牛X就成功了。想想。你在做的不是一个山水纪录片,而是游戏。大家们玩的又是什么? 很多人提到说,老天下的画面不用改,增加玩法就OK了,何必改画面。在说这句话的时候可曾想过,游戏给你的代入感在什么地方?有没有游戏先做完画面再架设世界观的道理呢?那和拼凑又有和区别,那和大家说的泡菜又有何区别? 拿出玩了一年的游戏和一个根本没体验过的游戏来对比,如何界定的对比关系的准确性?再近一步来说一说新老版本的画面效果的吧。相信玩过老天下的玩家都接触过设置里的“数字鲜亮”这个设定。为什么会有这个选项呢?原因是第一,大家的机器配制都不一样,开发组无法界定默认的效果是不是所有人的机器都适合的。便将此功能开放,让大家可以根据自己的机器配制来选择是否调节。另外,默认的点开数字鲜亮可以提高画面的明度,这也是以前老天下中场景过灰和过暗的原因。在新版本天下2中我们在不使用数字鲜亮的模式下调节每一个场景的明度,饱和度以及对比度,基本上都是参照编辑器里的直方图来制作的。画面不会出过灰和过暗的效果。至于大家看到的论坛上饱和度很高的图,他是怎么产生的?且不说截图的人为何要截这样的图来说是新天下的画面。就说一说是怎么残生的吧。也是和数字鲜亮的调节有关系。新版的数字鲜亮的选择值是老版本的值,并未调整,因此在新天下的完善中,也改变了数字鲜亮功能里的调整值。确保画面的画质稳定但是自由调节的功能依然是开放给玩家的,上面说过为什么,如果硬是用这样的自由度来截一些失真的图并说成是新天下的代表画面的话,我也无可奈何。 再说一说场景的设计和色调的转接。以往,我们由于引擎技术的限制,做不到同一个大区域地图分不同场景效果的实现。引擎升级后,我们得到了这方面的技术支持,拥有了天空盒和区域雾的效果,也就意味着我们可以将场景进行切分,根据剧情及世界观的需要切分不同的区域效果,在游戏的体验过程中,随着剧情的发展,或是级别的不段提高大家接触到的不再是相同色调的场景。可以更为丰富的感受场景与场景间的色彩和剧情的变化。是否还记得老天下中有6个大区域,也只有6种色调。前期还好,后期整月的泡在一个色调的场景里是否还是一点不厌倦?改还是不改? 黄泉最终也被大家提出来要还回来,这一点是我看到最无奈的一个意见,我尊重大家对老天下的情感寄托,只是可想过以前的黄泉需要使你LOADING2次才能复活?不复杂?却也是一个经典的怀念了,如果大家只是怀念黄泉的景色,我可以负责的说,黄泉还会回来。大家依然会见到那片熟悉的场景,只是他不再会是让你痛苦等待LOADING的场景。取消这个死亡设定还是不取消? 驿站,有人怀念。我知道完全处于对老天下的怀念,那个抽烟的老头曾经哄抬了多少过路费?大家是否还记得呢?现在取而代之的神石即满足了复活的需求也满足了传送的需求。只需1铜。改还是不改? 还有不少诸如次类的问题,我想如果大家愿意平静的交流我会一一给于解答。开发组从来就没有站在玩弄玩家的角度上去考虑设定。也请老玩家在发表自己的观点和抒发自己对老天下的情感的时候能够更多的为新的玩家考虑一下。我不只看过一篇贴子里写到但凡有新玩家说天下好的时候便反问其有没玩过老天下。甚至是觉得没玩过老天下便没有发言权。反之又有被反驳时说言论自由。这样的场面叫人怎不难过。当然,还有***手,请不要再玩弄您的所谓的智商,有时真的相当可耻。 偏题之言且不多说。继续话题。新的天下开发时间是9个月。而老天下的开发时间是3年。新天下的制作成员是50人左右。老天下是150人左右。这些差别本说明不了什么,但,说3年制作的东西便是成为经典的必然条件?而9个月的东西便是粗制滥造?仔细想想,是否是这样的?首先,3年的时间所有的制作成员是否都是很成熟的?从策划到美术到整个相关的开发部门。都是存在的摸索的过程。而耗时3年说实话并不是说明做出老天下的品质必须要3年,而是有很多的问题困扰着开发组。最终回炉后人员的配制不可能再想以往那样,所有人都来做天下,而是保留了一部分的开发成员,继续做回炉的开发工作。我们经历过老天下的制作,有了完善的经验和技术储备,短时间内完成也不是一件不可能完成的任务。但,这其中,大家可知道开发组的制作成员是怎样做过来的吗?我说这个话不是要大家说我再卖苦,仔细想想,当你们说我的成员累是应该的时候,累是为了钱的时候,是一群猪的时候,你们是否开心了?我的成员该如何调节自己?我从不反对提出意见和及时改进,可是上面的话有意见可言么?当然,你可以匿名的说出一句话就甩袖走人,吐开口口水说,一群猪,不知道什么叫中国传统。你呢?是否真的了解中国的传统?你真的认为开发组的成员不会上论坛和我的BLOG来看大家的看法和观点?而你希望的是让他们看到这样的言论?对于这一类的朋友我只想说,不要拿出对老天下2热爱的名义来骂了。如果你然坚持的认为你这样骂是对的,请将他们改成我。当然,我也要感谢一直以来给天下不停的提出修改意见和建议的新老玩家,还有鼓励我们的朋友。 我在上一篇的BLOG里写过,天下的山水依旧在,是否看的人心态已然变化?祖国的山水真的只有在阴天的时候才是最具代表性的么?意境,诗情画意的画面新天下中没有么?若然您没去观察,或是对老天下的山水已成习惯。传统的水墨又是否仅仅表现在黑与白之间?或是淡彩?再前面已经说过画面的分析。这不做重复,我将中国的山水理解成意境,一种感受,一种印象的抒发。但是否只有水墨可以代表中国呢?OK。如果是的话,你依然可以在新天下中调出你想要的效果。 说说坐骑动作吧,开发组会接纳大家的意见,将乘骑的动作逐步添加上去。但是,也请大家理解,骑乘动作的添加不仅仅是一个骑马的动作,根据灵兽的不同,需要制作相适合主角的各种骑乘动作。请给开发组成员一些时间,我们会尽力做到完善。而之前之所以没先做这一步的动画也是考虑过制作周期,想逐步完善。 装备混穿,试想现在还有多少游戏是采用一件装备盖全身的设定的?很多玩家说没有了门派的特色,土,不伦不类之类的话。 首先,装备拆分对制作而言是一个巨大的挑战,繁杂的拆分体系,庞大的制作数量。开发组的同事们真的都头疯到愿意自己虐待自己了?开发初期我们确定了,分装备一定要拆分,为什么?除了当年闹的沸沸扬扬的论坛要求改变门派制服体系的事情不说。(如果你说没有这回事,那你就当我是自己再虐待自己好了。)还有个原因,装备的拆分后实际上是将装备的组合权交到了玩家自己的手上,自由度高了,选择的余地大了。我们意识到制服是一中限制,打破了这个限制,希望大家能够各取所爱,自由搭配。从开发的角度来说,设计一套制服对设计师来说是一件相当好控制的事情。为何要反其道行之?玩家真的都不需要自由的搭配权?不需要体验自己搭配的快乐感? 土,如何解释?我进入一个服装超市,自由的搭配我想要的衣服,这个选择权又在谁的手上?我不敢说数以千记的服装配件全部都能搭配的完美无缺,是否也真的就搭配不出好看的效果呢?我们会不听的补充装备的数量,和提高装备的质量。只是,拿到选择权的同时又骂,是何原因? 不伦不类,大都是在说诸如冰心穿了太虚的上衣,太虚穿了云露的群摆之类的。有老天下在先,是否大家已成习惯的认为绿色就是冰心,蓝色的就是太虚?等等。 游戏随着等级的变化,你的装备也会产生变化,选择的余地也越来越开,你是否还是搭配不出你喜欢的?当然,装备的欠缺我们也并不是不听取大家的意见。我们会不停的增加和修改效果不好的装备。但,我始终不觉得,我们将选择权交到您的手上是种错误。改还是不改? 界面效果的讨论。我想,这个问题有得一说,不是反驳大家的意见。而是说明。先者,目前的界面是完全从功能上去考虑和安排的。每个人在玩游戏的时候只有在需要界面的时候才会去点击界面,又有多少人会去为了欣赏界面去看界面?这一次的界面是不走繁复的装饰路线的。突出功能能让大家最直接的找到自己需要的功能才是最重要的。我也认可说,界面和画面的搭配问题,但是否目前的界面和画面采取了主次关系便毫无可取之处呢?不尽全然。当然,我们会根据玩家的需求再增添多套界面的资源,供大家挑选,各取所需。这一点我在上一篇小记中也提及了。希望大家不要再纠缠在这个问题上。界面功能完善后增添才能增添多套的皮肤,从权重上看,功能和界面效果哪个更重要?况且依附同样的功能下可以有多样的皮肤选择不好么? 很希望大家能够多一些平复的心态,也听一听新玩家的意见,老和新真的要分成2派吗?新人中便没有有主见和见解的人了?为何顺者昌逆者亡?而无论别人如何试图和你沟通都保持一贯的辱骂风格的朋友,你真的也是老天下的玩家?老天下的深厚文化将你变成这样吗?为人向善,公平交流很难吗? 这篇小记中贴的游戏截图都是出自新的天下2,在游戏中都截得到,不在于是否能截到图,在于你是否愿意去接受他或是去发现他。希望爱老天下的朋友也能够真正平心静气的观察新天下,如果有意见和建议我们可以改善。敬告那些自命不凡的抢手们,早点收山吧,去做些实际的事情。你那空虚的躯壳需要你用一些时间去填补,何不花点时间去补补你的空洞的躯壳? 我的BLOG会继续,因为我希望他成为我们和新老玩家交流的自由空间,而不是恶语相向的乌隧之地。最后再给一直支持新老天下的朋友送上一张新天下的截图希望您能喜欢! 夜深,不再罗嗦太多,希望大家好梦。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:08:59 +0800 )
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的 的 呃,晚上的时候,他们神秘兮兮的给我说,千万别上你的博客,我还不知道怎么回事,以为中毒了什么的,上来了才看到,好多好多的留言,一时间不由得语塞,后来又去论坛看了看,感慨万千。 去年五月的时候,因为过去的那件事,有个朋友打***和我聊了一晚上,很遗憾的对我说,老高,你什么都很好,就是心肠还不够硬。其实我自己也知道,要做大事的人,必须要够狠够硬,不过我想我一辈子都做不到这个样子吧,所以笑笑,对他说,我就远远的离开就好了。 所以,可能正是因为这样吧,虽然曾经不打算再去看那个游戏,去想那个游戏,但看到大家的留言,眼眶还是不争气的湿润了,蛮傻的。 谢谢大家。 不过,离开就是离开,不管因为什么原因,终究已经离开了,既然离开,就不会再回过头去,也不可能再回过头去。天下贰已经交给新的开发团队,一百个设计师,就有一百个设计师的思考方式,它可能和原来的有很大差异,但我相信还是倾注了新设计师无数的心血,如果一味去把老的抬得很高很高,那么对新开发团队是很不公平的。游戏的目的,终究是让玩家感觉开心,用心付出了,总会得到回报,大家何不去用心体会体会新开发团队希望带给大家的快乐和愉悦呢,这个时候,他们更需要鼓励,支持和诚恳的批评建议,去把游戏改进得更好,让大家更开心。 大家过去为老的天下贰哭过,闹过,笑过,疯过,感慨过,叹息过,哀怨过,伤痛过,对于我来说,就已经足够足够,就是对我最好的回报了。 为什么不能继续给予新的开发团队以支持呢,也请相信他们是在认真去做一个给大家快乐的游戏。 至于其他,
江湖没有了,恩怨没有了,情仇没有了,诗歌酒剑侠义武道英雄红颜全部都没有了,有什么关系?
人一直都还在,虽然这段旅程走得蹒跚,走得艰辛,但一直都还在前进。
只要人还在,旅程就永远不会终结。 有一个故事,讲述的是一个流落小村的奇异少年,寻找世间“道”的旅程,他曾经以为力量是道,可是千年的妖魔告诉他,那不是;他曾经以为计略是道,可是皇帝的鬼谋之臣告诉他,那也不是;他曾经以为权力是道,可是年轻的亲王告诉他,那更不是。后来,他追循着起义流民军的脚步而去,他要去问问那个年轻的,贵为九五之尊,却能让一群农民军拥立起兵的小皇帝,什么是真正的道。 他有没有找到,我不知道,因为后面的故事还没有讲就结束了,但我知道,这段旅程深深的印在我心里。 为了我们心中的“道”,我们也会继续前进。
为了做出好玩的,让大家开心的游戏,我们也会继续前进。 PS:我还是想和几位年轻气盛的开发者们说几句,你们其实大可不必论坛上每个关于我的贴子都去回贴怒斥一通,在里面发消费者需求公司需要赚钱什么的东西,赚钱和用心从来不是一个矛盾体,只要你不是为了商业而商业,用心去做,你最终得到的不仅有消费者的钱,还有他们的心,一如曾经的暴雪。 拿出点天下贰专业设计师的骄傲和胸怀来,酸里酸气那是小孩子,别让真正懂的人看笑话。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:07:29 +0800 )
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36 ( Sat, 27 Dec 2008 03:06:43 +0800 )
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那天我像平常一样,一个人游荡在大荒里。
有人问我,你想不想听一个故事。一个关于烽烟和残霞的故事。
我转头,侧身,看着那冒昧讲话的人。
斗笠下我看清他是个大叔。长一圈的络腮胡子,脸上已有沧桑的褶皱,坐在一条小板凳上,啪嗒啪嗒地吸着烟,边讲话,边将那白色的烟雾吐出来。
我说好。如果好听,我就给你钱。
大叔笑,我是这个驿站的老板,我的故事,不卖钱。
我问,大叔,这个女子,是坏人吗?
坏人?
恩,她利用别人的真切来消灭别人。
丫头,如果是你,在国仇家恨面前,你会怎样做?
我不语。
同饮一碗水,共分一杯羹……
我淡淡笑,那一定,是件很煎熬的事情吧。
大叔吸着烟,没有回答。
天下太平么……为何要以战争,来换取太平?这些百姓,最后,会不会全都成为烽火的硝烟?
忠诚来自于血……
那么,是因为没有血脉的相连,才会有背叛么?
我见过背叛,它生生地割断了血脉。大叔,你知道那种心痛么?
没有什么是注定的!
我反驳。
大叔吞吐着烟雾,说,丫头,你不要不信命。
故事突然跳转,我问,大叔,中间呢?
他说,中间?中间我也不知道……中间……只有她知道,也许,这么些年,连她,也刻意将这中间遗忘了吧。
鸿雁为什么会死?
大叔回答,因为背叛。
我开始听不懂了……大叔。
你不需要懂。你只需要听。
女人,总是不甘心呢……
那么丫头,你有什么不甘心的吗?
有。但是,不能够说给你听。
大叔笑,笑起来皱纹折叠。
我想他做驿站老板,一定已经很多年了。
大叔,他是谁?为什么,她要在他身边?
我不知道,但他的名字里,一定有太阳的光辉。
她什么都不为了,那么,是为了爱情么?
也许是吧……
为了爱情,就很弱小很怯懦么?我一直相信,这是最勇敢的举动。
大叔突然抬头看我,斗笠下的目光精明而锐利,半晌,他又低下头去,说:丫头,你还太年轻。
曾有人问,近在眼前是很近,那么,远在天边是多远?
也有人回答,一如你我的距离。
我把这段话转述给大叔听。大叔沉默了。
然后他说,其实蚩尤,也不是坏人。
我听到这里的时候哭了。不知道是难过还是感动。
大叔腾出一只拿烟的手,抚摩我的头发,轻声说,丫头,不要哭。它没有发生在你的身上,所以,不要哭。
所谓人生……所谓天下……
我怔怔地。看着讲述故事没有表情的大叔。
其实人生和天下,到底是什么呢?
阿落……日落……
繁华落幕的时候,最美不过天边残霞。
大叔说,故事讲完了。
我疑惑。天下,为什么没有太平?
因为战争。丫头,你是那么聪明的一个人,在故事的开头就已经知道,战争,不能换来天下太平。
就算蚩尤战败,天下也不会太平。乱世,永远在天下和人生中。
乱世,永远在天下和人生中?那么她呢?阿落呢?
我不是说了么……也许,就在人群当中。也许有一天,你正和她,擦肩而过。
她。总是一个人走。形单影只。
三十年前镇南王萧理谋反,平南大将军孔秦扬临危受昭,
亲率大军镇压此次叛乱。结局。。。。。。
无论是以怎样的理由,大义所发动的战争,其本质依然是
一场上位者追逐,争夺利益的游戏,最后吞下战争这枚苦
果的,真正的受害者,是最无辜,弱势与被动的平民百姓。
三十年前的那场战争,使诸多青壮年埋尸荒野,让无数老
弱妇孺成为孤儿寡母。如今,又一位权势者登上了高位,那
幕惨剧又将重演。
三十年来,自称是“炼心教”的苗人教团逐渐渗透入江南
间,它抓住了许多亡子丧亲失去最后生存信念的民众百姓的
心,给了他们最后的一丝希望------死去的亲人可以重生!!
为防止明镜湖水军的察觉,“炼心教”经过多年积累,培养
出大批江南原住民作为其在该地区的基层与保护色。对于这
些曾经丧失过一切的人来说,现在的“教义”与那最后的“
希望”已经成为了他们心房中唯一拥有的底线。
不过,再用不了多久,他们的愿望就可以实现了。。。。。。
真的,会实现么。。。。。。 ( Sat, 27 Dec 2008 03:06:07 +0800 )
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太古时代,天地混沌,没有天地,日月,山河,生灵。万物还未成形,整个虚无一片。
亿万年岁月,混沌间流动的天地元气互相汇聚融合,进化成有形的形态,产生不同的灵魂。这些灵魂再度进化,形成思想,自我,仙法,道行,最终进化成为神祗,他们有莫大法力,拥有开天辟地,倾覆乾坤之能,但神识还被混沌封印,依然处于沉睡之中。
时光飞逝,神祗之中,名为盘古的神从沉睡中苏醒,运用法力,生出巨斧,劈开了茫茫黑暗。众神也随之醒来,分居大地四方。
被劈开的混沌,阳清之物上升成为天,阴浊之物下沉成为地。盘古站在天与地中,以身为柱,撑起天地之间的空间。天每日增高一丈,地每日增厚一丈, 盘古也一日长一丈。撑起天地之时,盘古之泪成为江河,呼出气息成为风,发出声音成为迅雷,眼睛闭合成为闪电,盘古喜怒,世间出现晴阴之分。
如是者又一万八千年,天地定下形态。盘古耗尽法力,无法支撑,于是倒在自己创造的世界中,化为天地万物。左眼变成太阳,右眼变成月亮,手足和身 躯变成大地四极五方名山,血液变成江河,筋脉变成道路,肌肉变成田土,头发和胡须变成天上星辰,皮肤和汗毛变成花草树木,牙齿、骨头、骨髓等,也都变成闪 光的金属、坚硬的石头、圆亮的珍珠和湿润的玉石,就是那最没用处的身上出的汗,也变成了雨露和甘霖。“大荒”自此而存在于天地之间。
盘古之后,有蛇身人首,称为女娲的女神,因世间生灵太少,便以土,水混合,注入自身灵力和天地元气,以杨柳枝条为器,取众神形体为模,创造出 “人”。人形体虽小,但身怀天地元气,体态优美,富于智慧,集天地之精华,为万物之灵长,有管理天地之气概。且因天地元气之力,人可以和神一样应天地之 劫,过得三十六天劫者,可飞升天地,成为世间万物真正的统治者。
在女娲恳请之下,居极北幽都之地的土神后土,将黄土神石赠予人类。黄土神石与息壤并称为幽都至宝,息壤代表“发生”之力量,可生生不息,永不停 止。黄土神石则代表“成长”之力,可吸取大地深处地脉所散发的地气,影响砖石土木运作。人类利用这种仙石,在大地之上建起了数座宏伟的城市,并寄身其中, 抵御野兽和妖魔袭击,繁衍生长。
盘古死后,众神无以为尊,开始进行权力争斗,又以水神共工和火神祝融之争最为激烈。共工拥有操纵天下河川之能,祝融则掌握万物之源火之力,水火 不能相容,两人自太古时代就争斗不休。祝融性子暴躁,厌恶旷日持久的争斗,于是舍去自身一万八千年修为,采五金之精,炼出可任意变幻,威力无边的离火神 兵。共工坎水神诀难以抵御祝融离火神兵,无计可施,败下阵来。几千年从没分过胜败的局面就此打破。无法接受自己败阵事实的共工,暴跳如雷,竟然一头撞向不 周山来发泄自己的怒气。
不周山本是盘古的身躯化成,盘古化做天地万物,身躯成为四座巨山,撑起天地,不周山便是位于大荒西北的撑天之山,在不周山之上,九天之中,是奔腾汹涌的天河。共工混杂着怒气的一撞,无形中将自身神力发挥到极致,竟然冲破不周山的仙法结界,将它拦腰撞为两截。
不周山即断,天之一角顿时坍塌,天河水倒泻而下,将中原大荒变成一片汪洋,人类面临灭顶之灾。女娲为了拯救人类,舍弃自己数万年修为,和天地之 力对抗,将灌入人间的天河水逆流送回九天之上,再采天地元气,混合自身精气法力,炼制五彩石,补起了天河漏洞,但是自己也力竭而死,烟消云散。
女娲牺牲自己阻止了天灾,但不周山之祸却远不止天河之难。极北之地幽都山,自太古便存在,任何神力都无法开启的巨大铜门因不周山之断,紊乱无序的天地元气冲击之下,竟然自行开启,铜门之后,从不为人所知的世界就此展现在世人的面前。
原来混沌之初,天地元气因两极之分,流动不均,不但孕育出有神识的神祗,同时还由浑浊之气造就出拥有“魔识”,法力通天的“妖魔”,浑浊之气化 成的妖魔乃是只懂杀戮,征服的个体存在,如它们随神祗一起苏醒,世间必将陷入万劫不复之境。但冥冥之中,似有天意主宰,盘古分开天地之际,妖魔陷于阴浊之 气,不能脱身,并随之下沉,流入与人间界平行的异世界中。妖魔世界与人间界唯一通路便是幽都山的太古铜门,然而太古铜门所处的幽都山正处于人间界地脉中心 所在,被天地元气和地气所形成之“天元地极锁”镇封的铜门,无论是人类还是妖魔,抑或神仙,哪怕法力再高,道行再深,也无法打开,妖魔界从此也就成为不为 人知的所在。
不周山带来的紊乱冲击撞开太古铜门,窥伺人间界已久的妖魔借机大举冲出。妖魔界的统治者——幽天魔帝,率领手下五方八部六天妖魔,利用“人”在 女娲制造时元气分配不均而在心中产生的劣根性,将他们引入魔道,成为自己的部属,迅速扩大势力,试图击败和自己同时出现的“神”,取代后者的地位。
这时,大荒之中,华胥氏之子伏羲应完三十六天罡,七十二地煞之劫数,飞升登天,成为天帝,四方诸神归于其统治之下。面对妖魔的咄咄进逼,天帝率 领诸方仙神,同幽天魔帝进行决定天地命运的一战。决战结果,仙神虽死伤无数,但仍大败幽天魔帝,五方八部六天妖魔损失殆尽,魔帝被迫率众退回妖魔界,第一 次神魔之战以妖魔的失败宣告结束。
神魔之战后,天帝合众神之力,重新关闭太古铜门,并在其上加注十三道黄土封印,以增厚地气,加强“天元地极锁”功效。此外,天帝更派土神后土永 世坐守太古铜门,防止妖魔的再度侵入。同时,天帝在九天之上用巨大法力建起天宫,为诸仙神居所,作为人间界大荒的庇护者和统治者,仙界正式形成。
神魔之战也给大荒之地带来了巨大的影响。人类了解到自己身体内原来蕴涵有惊人的潜力,于是一些人开始进行修行,试图象伏羲一样,飞升成仙。道术 仙法的修行激发出他们体内的天地元气之力,让他们拥有如同仙神般飞天遁地,负海担山的能力。另一方面,妖魔也打开了人心中邪恶的匣子,种种以前不曾有过的 劣根性都显露了出来。权谋,诡计,奸诈,自私,邪恶的心性让许多修行之人走火入魔,堕入魔道成了妖魔,也让大荒之上充满了争斗和杀戮,原来的乐土不复存 在。妖魔退去之后不足百年,人间界立刻爆发大乱。
神农部族炎帝姜榆罔,天生火灵之身,拥有随心所欲控制火焰和热量的能力;有熊部族黄帝姬轩辕,是剑仙广成子的门人,曾跟广成子一起畅游天下,学 道练剑,实力非凡。两人皆具雄才大略,有一统大荒的雄心,在逐渐吞并周围的小部落,扩大势力之后,神农部族和有熊部族终于不可避免地开始正面冲突。两族实 力相当,互相攻伐多次,都没有结果,于是两人不约而同向仙界众神求助。适逢天帝为了苦思对付妖魔之策,闭关未理政事,素来不服天帝的火神祝融竟然违犯天帝 不准参与凡间争斗的禁令,将自己的离火神兵借给了炎帝。而因共工之败,对祝融早有不满的雷神雨师也借此机会,采首山之铜,为黄帝铸就了天下第一神兵——轩 辕剑,剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策,乃是一统天下之用的王道之剑。
得到神兵的两人率领军队,在阪泉展开决战。炎黄二帝在九天之上,以神兵进行惊天动地的对决,最终王道之剑胜过了五金之精,离火神兵断为两截,散于人间,消失无踪。而炎帝军则大败,被黄帝赶到南方偏远的九黎之地,苟延残喘,姬轩辕成为了人间界中原大荒的统治者。
炎黄之战虽以黄帝之胜宣告结束,但带来的祸害却远未有人能够预料。离火神兵与轩辕剑的对决,带来巨大能量冲击,不仅对人间界造成巨大损害,毁灭 了地上无数人的家园,而且在西蜀之地,巴山之上劈开一个巨大裂口。被称为“万魔渊”的裂口因天地元气异变而成为连接妖魔界的通路。借由此处,妖魔不