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[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
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发表于 2008-1-8 12:55
[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
补充说明:好象大家对这2款游戏还比较感兴趣,我
下面说的是我的配置,貌似很多很理解为标准配置
据说CPU好点(最好双核),内存512,显卡7300就可
以很流畅的运行了,所以大家可以下载来玩得试试,
毕竟也不大.
游戏名称:恶魔城 苍月的十字架
游戏平台:PC模拟器
游戏厂商:KONAMI
游戏类型:A·RPG
发售日期: 2005年08月25日
本作是GBA《恶魔城 晓月圆舞曲》的正式续作。游戏故事发生再2036年,也就是来须苍真成功逃离德拉古拉魔爪的12个月后。核心游戏系统与《恶魔城 晓月圆舞曲》基本相同,大量借鉴了PS版《恶魔城 月下夜想曲》的成功经验。游戏中的关卡并非采用单线结构,而是复杂的互相交织的结构。《晓月》中大手好评的吸魂系统夜在本作中回归,装备上从敌人身上落下的宝石后可以爆发出华丽的特别攻击技。玩家将敌人的HP打到零的时候,画面上会出现“魔法封印”,这个时候玩家需要使用触摸笔在屏幕上画特定形状的图形,这样才能将敌人封印。
游戏名称:恶魔城 废墟的肖像
游戏平台:PC模拟器
游戏厂商:KONAMI
游戏类型:A·RPG
发售日期: 2006年11月16日
1944年,世界处于一片混乱之中。卷入了全世界的两次世界大战,给人们带来不安、憎恨和恐惧,同时还产生了无数的无法上天的灵魂。这些灵魂的怨念逐渐开始憎恨人世,它们集结在邪恶之城。过去也出现在人世,给人类带来蹂躏和灾难的魔王德古拉城,人们称它为“恶魔城”。
继承传说中的鞭子“吸血鬼杀手”的乔纳桑和支援他的夏洛特,为了阻止吸血鬼的复活,前往吸血鬼城。但他们发现这座城原来并不是被德古拉所统治,而是有另外的吸血鬼居住在这座城堡里……
2008-1-8 12:55
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其他说明:
恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像
NDS模拟器设置方法(必看!)
1-解压后运行NDS.exe,提示打开文件,找到(游戏名字).nds文件打开,这时出现记录读取失败
2-点菜单上的Optio ,选第一个Emulation steup,在里面的NDS Cartridge Backup Media中选择EEPROM 64KBytes,
在Controls里设置游戏键位,按照自己的喜好设置就可以了!然后按OK!
3-这步很关键!在点Optio ,选择S***E Optio !如果不选择一下,会造成存档文件损坏,而且以后改变设置都要
在点一次,切记!
4-然后在File里选择第2个在打开一次游戏就可以运行游戏了!
5.虽然是模拟器,但大家都知道现在NDS模拟还不完善,所以机器好的才能满速运行
我的是双核+2G内存+X1950显卡 非常流畅
好象显卡6600就可以很流畅了
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2005-9-7 发表于 2008-2-15 18:20
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
月下夜想+晓夜后没有更好的的!没有DS!下这个玩玩!
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2008-2-15 发表于 2008-2-15 18:18
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
这一系列的游戏都很喜欢啊 不过NDS完全能玩了吗
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2005-4-30 发表于 2008-2-15 18:06
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
这种画面要那么高的配置,不会吧[em07]
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2005-1-30 发表于 2008-2-15 18:00
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
经典的游戏,支持
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2008-1-21 发表于 2008-2-15 11:56
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
屏能不能大一些 太小啦[em03] [em03]
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2007-12-28 发表于 2008-2-13 21:30
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
谢谢啊 先收下了
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2005-11-28 发表于 2008-2-13 20:02
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
[em10] 需要双核~~~[em07] 纯支持了~~~~
(天生的蛤蜊)
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2006-12-17 发表于 2008-2-13 19:53
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
晕啊,刚卡标准配置
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2008-2-6 发表于 2008-2-12 19:17
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
我下载的时候怎么是一个
文本文档?
有劳高人指教[em10]
(xlBCC)
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2004-6-25 发表于 2008-2-12 11:42
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
太感谢了!!!终于有PC模拟版本了!!![em04] [em04]
04年不是我第一次来到3DH,但是我在那年注册了论坛号,我也不是每天都泡论坛的,但是我每天都支持3DM~
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2007-1-26 发表于 2008-2-11 13:13
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
不行啊!!要求配置达不到阿!!!郁闷
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2006-5-5 发表于 2008-2-11 10:53
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
这游戏还是用NDSL玩起来感觉好
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2004-10-23 发表于 2008-2-11 00:51
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
月下还能玩,不知道NDS怎么样???
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2007-11-22 发表于 2008-2-10 22:18
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
是个好游戏啊
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2006-6-9 发表于 2008-2-10 17:41
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
这也是gba平台……?那算上这个gba上面可就有4个恶魔城了……
很好很强大
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2005-1-18 发表于 2008-2-10 15:03
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
这两个游戏都很好呀~ 日文版的时候就玩了玩 不过现在NDS的模拟器 屏幕都太小 也不晓得能不能解决全屏问题
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
5555555模拟器我机器跑不动啊
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2004-1-26 发表于 2008-2-10 09:10
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
用电脑玩这类没是么感觉啊~```
(请看签名=w=)
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2005-11-14 发表于 2008-2-10 08:44
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
要模拟啊....不好玩
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
弱弱的問一個……要這麼高的配置麼……
下載個 PS版本的 模擬行不?
(失落的亡灵)
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2004-11-4 发表于 2008-2-10 05:04
回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
跑不动,先收藏,反正也不大
死后重生,也许,我的一切都会改变
(佩恩)
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
不错啊,支持个!
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
我就只玩过月下...
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下了 玩不了
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好啊。。。。。
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我这边还有手稿
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
恶魔城。。。。。我朋友现在正在画PSP上的男主角· #183 #183 #183;
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
NDS上的游戏吧?现在PC上NDS模拟器完美了吗?不管怎么样,收下了,我也是位恶魔城迷
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回复:[01.8][恶魔城-苍月十字架+废墟的肖像][中文][129MB]
明明是NDS的游戏 到PC上需要这么高的配置啊
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【资料】恶魔城年代纪录
各代作品的简介
恶魔城ドラキュラ
发售日:1986年9月26日 售价:2980日元 机种:FC/DISK
剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……
此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。
附注:此作的美版以卡带形式发售
恶魔城ドラキュラ
发售日:1986年10月30日 售价:4980日元 机种:MSX
剧情:FC/DISK上那作的复刻
于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限游戏不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度! 此游戏无接关密码、无S***E 、甚致连CONTINUE 都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关。
ドラキュラ2~呪いの封印
发售日:1987年8月28日 售价2980日元 机种:FC/DISK
剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。
这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。
附注:此作的美版是以卡带形式,且是用密码记录
恶魔城ドラキュラ
发售日:1988年2月22日 售价:39800日元 机种:Arcade
剧情:还是西蒙为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。
因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的野人形像也完全的展现给了玩家们。(可能小岛文美在给《历代记》画插画时就参照了这个。)游戏的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。
ドラキュラ伝説
发售日:1989年10月27日 售价:3300日元 机种:GB
剧情:A.D.1576年 一些恶魔崇拜者们修筑了一座暗黑的城堡,每夜不停进行恶魔的仪式,最终使被封印的魔王德拉库拉伯爵复活,世界再一次陷入了混乱。这时一个年轻人挺身而 出,拿起了祖上传下来的圣鞭,一个走进了那暗黑的城堡,他的名字就叫:克里斯托夫·贝鲁蒙特……
此系列在GB上的第一作,因为GB的黑白显示屏的缘故,画面的表现力明显不足,音效与同时的GB游戏无二,BGM与前几作比起来显的缺乏激情。最让广大玩家抱怨的就是它的操作性与前几作相差甚远,在挥鞭和跳跃上就可以完全的表现出来。此作的最闪亮点就是加入了一些新的动作和攻击方式,如爬绳子,鞭子发火球等等。
恶魔城伝説
发售日:1989年12月22日 售价:6500日元 机种:FC
剧情:A.D.1476年,出现十分可怕的男人,他的名字叫做威拉德·塞比修,是一个非常残酷的地方领主,但是他的真正身份谁也不知道,他何时出现,来自何方。某一天他招集了欧洲各地的暗黑的术士,不停的从魔界召唤魔物,最终他借助了魔界混沌的力量,恢复了自己魔界之王德拉库拉伯爵的真正身份。随后便率领着自己的魔物军团向整个欧洲发起了侵攻……
见到事态已经发展到了这个地步的东方正教会派出了号称不败的“十字军”对德拉库拉进行讨伐。但一个月之后教皇厅却接到了十字军全灭的报告……教皇在别无他法的情况下只有求助于那些生活在社会里侧的“恶魔猎人们”……教皇最先找到的是东方正教会修道院的僧侶塞珐·威鲁纳迪斯。塞珐在接受了教皇的委托后,便动身前往了德拉库拉的领地。这时在德拉库拉的领地内,人们也秘密的结成了反抗德拉库拉的地下组织。但是以人类的力量那是远远不足的,地下组织很快就被德拉库拉所破灭,组织的成员一部分被处死,一部分被变成魔物。而被人称作“身軽な男”的古兰特·塔纳斯迪就是那些被变成魔物之人中的一个…….已将自己的力量全部回复的德拉库拉,并不因此而满足,还强迫自己的儿子与其联手。但是他的儿子并没有想要毁灭人类,决心反抗他,便把自己的名字阿托利安·法雷因哈兹·塞比修改为阿鲁卡德。之后他逃出了父亲的领地,流落在欧洲各地找寻和自己拥有同样目的的同志....自塞珐动身已过了一个月……但教会还是不见塞珐有何回信……教皇认为塞珐必定凶多吉少,便开始寻找更强的“恶魔猎人”……教皇在一次出寻中得知了一个传说:以前有一个家族叫做“贝鲁蒙特家族”有着“吸血鬼猎人”这一称号,但是人们害怕他们那神一般的力量就将其赶出了故乡,之后再也没有人知道这个家族的人的下落……得知了这一消息后教皇便派人四处寻找贝鲁蒙特家族的后人。最后他们终于发现了贝鲁蒙特家族唯一的后人,拉尔夫·C·贝鲁蒙特.......
被称为FC上的最经典的游戏之一。游戏的画面可谓是FC上属一属二的华丽,音效也比前几作都要强出许多。(街机般的那个除外)最受欢迎的还是游戏的系统,可以切换四位主角进行游戏,且四位主角各有各的特点。游戏共有13关,其中还包括了分支剧情,使得重玩率大大提高。此外此系列的剧情大纲与世界观也是在这一作确定下来的。(这也是之前重点介绍此作剧情的原因)可以用这样一句话来形容此作:“如果没有此作就不会有以后的恶魔城!”
附注:此作在1990年发售的美版(卡带)中角色古兰特在使用匕首上有所改变(匕首投出不可)。
恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
发售日:1990年10月19日 售价:5800日元 机种:FC
剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。
一个此系列小品级的游戏,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在天井上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑)
ドラキュラ伝説2
发售日:1991年7月12日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:A.D.1591年克里斯托夫·贝鲁蒙特击败德拉库拉后15年的一天,克里斯托夫在儿子索雷尤的***仪式上将“吸血鬼猎人”这一称号正式授予了他。但就在第二天索雷尤竟变成了一团雾消失了,也正在这天夜里克里斯托夫感到了一股强大的力量,出门一看在村子四周出现了四座样式不同的城堡,就在这时德拉库拉竟借着索雷尤身上魔力重组身躯,再次降临到人世间。看到自己的儿子被德拉库拉控制了的克里斯托夫愤怒的拿起了圣鞭又一次向德拉库拉发起了挑战!!
作为是在GB上此系列的第二作,不论是各方面都要比前作要好,在调整了操作性后,这款作品就有着和FC上一样的手感,不用再为了跳跃见高不见远和挥鞭判定不足而烦心了。游戏可以从4个初始关中选一个开始游戏。且游戏还设定了密码记录。另,在这个游戏中也出现了系列中第一个被德拉库拉控制的“吸血鬼猎人”索雷尤,与他的对战是整个游戏的一个难点。
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此帖于 2006-11-21
被 Max-Char 编辑. Max-Char
2006-11-21, 08:11 第 楼
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恶魔城ドラキュラ
发售日:1991年10月31日 售价:8800日元 机种:SFC
剧情:不用多说了还是西蒙为主角,FC/DISK上的加强版,剧情完全一样。
利用16位机的机能画面素质达到了当时此系列的顶点,音效比起同时期SFC的作品丝毫不逊色,就是BGM的曲调有些单调,缺少恶魔城的感觉。既然在新类形主机上推出,除了画面强化以外,在系统上也加入了一些以前无法做到的新动作,例如斜上抽鞭子,利用鞭子摆动到大坑的对面了等等。整个游戏难度属一般,就是一关的流程太长,有的关竟然要与4个BOSS交战!游戏共有十二关,BOSS有15个。记录方式是密码记录。
恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
发售日:1993年1月3日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。
不知为何这作既然在剧情设定上是在FC上的《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》之后为何名字还要叫《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》。给人一种移植版的感觉。不过抛开剧情不说,单从系统,关卡的构成,背景的BGM来说变化真是甚少。在画面和音效上与也就是一个一般的GB游戏的水平。
恶魔城ドラキュラ
发售日:1993年2月5日 售价:3900日元 机种:FC
剧情:还是西蒙讨魔传
是1986年发售的FC/DISK版的卡带版,其实在1993年开始FC的新游戏已经几乎停产,一些以前在FC/DISK上的游戏也正在纷纷发卖卡带版。(如ゼルダの伝説)虽说是复刻但此款与以前发售过的海外卡带版还是有所不同的,比如加入了专为对动作游戏苦手的玩家们所设定的“EASY模式”和一些隐藏的密技,其余的与以前版本没太大的出入。
恶魔城ドラキュラ
发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000
剧情:西蒙拿起了鞭子第N次的进入了恶魔城。
X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过SFC上的《恶魔城ドラキュラ》,在BGM方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。游戏在难度方面做了一定的加强,例如,第五关:“时计塔”,在这一关中需要玩家对跳跃把握的有一定水准才可在不失血的情况下见到BOSS,且BOSS也是这个游戏中较强的“狼女”,再者在游戏的后期关卡中有的敌人一击可使西蒙损失四格血。就是以现在的视点来看此游戏,它也是一款不错的好游戏,但在当时这样一款好游戏,发售量与人气都不是很高,当然这与此系列在日本本土的受欢迎程度有一定关系,但……最重要的还是X68000普及率不高和此游戏偏高的售价。
恶魔城ドラキュラX~血の輪廻
发售日:1993年10月29日 售价:7800日元 机种:PCE
剧情:A.D.1792年一个邪恶牧师夏夫特渴望得到强大的暗黑力量就将被封印的魔界之王德拉库拉再次唤醒。很快复活的德拉库拉率领着自己的魔物军团席卷了整个欧洲。为了击败自己的宿敌德拉库拉家族,德拉库拉趁着德拉库拉家族现任当主外出时袭击了他所住的村子,并将他的未婚妻安妮特·兰尼德,安妮特的妹妹玛利娅·兰尼德,教会的修女迪拉,医生的女儿伊利斯,这四人捉走了。得知了家乡被袭击的他星夜地赶了回来,挥舞着圣鞭将一个一个魔物击碎,可是魔物越来越多的涌了上来,只见他念动着咒文,手向上一挥,万道圣光齐发,众多的魔物在一瞬间被圣光焚烧殆尽。看着被毁坏的家院,他向着远方的恶魔城大声怒吼道:“德拉库拉!!!!!!我理希塔·贝鲁蒙特一定不会放过你!!!”
此系列第一次使用CD-ROM 为载体推出的游戏。CD-ROM巨大的超容量给此作带来的是与以前的作品相比前所未有的巨大变化。画面就是现在来看都可以说是华丽无比,人物动作的流畅就是比起四年后发售的《月下夜想曲》都毫不逊色。此游戏的音源是CD-DA、PSG6音、ADPCM,音质可以说是当时最强的了。强大的音源将第二关的那首此系列老BGM表现的比一些音乐CD上的还要强出许多。在系统方面此作融入了地图完成度的设定,在读取记录时可以很清楚地看到现在的地图完成度。游戏中还有着这样那样的种种隐藏密道,只要找到了隐藏密道就可进入分支剧情且那些被捉走的角色就是在这些隐藏密道中,同样是第一关进入了隐藏密道和没进去过关时打的BOSS也是不同的。只要在游戏中救出了玛利娅的话再下次接记录开始游戏或接关的话就可以使用她。游戏中的密技也是很多的,比如一开始的定名只要输入“X-X!V’’Q”就可以选关进行游戏,当然还有玛利娅跳舞和黑影玛利娅出现等有趣的密技。
附注:此游戏没有发售过美版。
VAMPIRE KILLER
发售日:1994年3月18日 售价:7800日元 机种:MD
剧情:A.D.1897年吸血鬼德拉库拉和人类的之间长久的战斗终于结束了,德拉库拉被拥有着贝鲁蒙特家族血统的金吉·莫利斯永远的封印了。A.D.1914年6月在萨拉热窝的一起暗杀事件引起了第一次世界大战,而在这背后操纵一切的是一个美女……她的名字就叫做伊丽莎白·巴特利……伊丽莎白·巴特利,一个在三百年前认罪了的吸血鬼,但是在女巫多拉迪亚·塞万提斯的一次魔法试验中她被惊醒了。从多拉迪亚的口中她得知了叔父德拉库拉的事情后她心中邪恶的欲念再一次地涌了上来。邪恶的仪式开始了,而这次仪式的祭品就是数十万的人的生命……就在这个暗黑的邪念弥满的时候,有两个身影正在来到了旧恶魔城的门前……
乔尼·莫利斯:金吉·莫利斯的独生子,拥有着贝鲁蒙特家族血统的青年。
艾里克·利卡德:自由控制着妖***“アルカード”的战士。就这样两位勇者与恶魔们的战斗拉开了序幕……
在SEGA主机MD上推出的这款游戏是整个系列中唯一没用“恶魔城”或“ドラキュラ”来命名的一作。但这也是有一定原因的,例如在风格和操作上的改变。在风格上:以前蜡烛吃心而此次是打蜡烛吃宝石,人物的身材比例和人物造形也与以前的作品大不相同。在操作上:以前是按上加攻击键是使用辅助武器而此次是改成了按单键就可使用,在使用艾里克的场合下按上加攻击就变成了垂直向上攻击。在画面和音效方面这个游戏没有何太大突破之处,与同期的一些大作效果差不多,值得一提的就是此游戏的背景画面十分漂亮,从旧恶魔城到罗马、德国等各地的背景都描绘的十分出色。既然提到了背景就要说一下关于游戏的版面设计,此作的版面不像前几作那样只能在恶魔城内部而是将其扩大到了整个欧洲,场面极其宏大。游戏对应的是密码记录。
附注:在START画面输入KONAMI经典密技就会……
恶魔城ドラキュラXX
发售日:1995年7月21日 售价:9800日元 机种:SFC
剧情:剧情与PCE上的《恶魔城ドラキュラX~血之轮回》完全一样。
此系列在SFC上推出的第二部也是最后一部作品。与PCE版的《血之轮回》一样的剧情,一样人物造形,使得此作看起来像是《血之轮回》的移植版。但它也有一个和《血之轮回》最大的不同点,那就是游戏的各个版面都是全新的,除了第一关的一开始,其于的几关都看不出与《血之轮回》有何相似之处,就连每关的BOSS都不一样。(最后一关德拉库拉的形像也与《血之轮回》大不相同)游戏中也与《血之轮回》一样加入了分支剧情,游戏共有7关,使用密码记录。在画面方面与PCE版的《血之轮回》比起来差别不是很大,总体来说与同期的SFC游戏没有高出多少。音效方面与《血之轮回》比起来是差了很大,当然这也是CD-ROM与卡带之间的差别。
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1997年3月20日 售价:5800日元 机种:PS
剧情:A.D.1797年,曾经击败了德拉库拉的理希塔·贝鲁蒙特在一个月圆之夜突然的失踪了。一夜过后,已经毁灭了的恶魔城再一次地出现在了人间,而更使人们吃惊的是曾经在5年前击败了德拉库拉的理希塔竟成了这座城堡的城主,万千魔物的主人。五年前还是一个小姑娘的玛利娅·兰尼德如今已长大***,她相信理希塔是决对不会成为德拉库拉的帮凶,这其中一定另有原因,为了找回理希塔她孤身一人的踏进了恶魔城。就是在这正与邪巨大交替的时候一个沉睡了300多年男人再次醒了过来,他的名字就叫做阿鲁卡德……
全系列最受欢迎,人气最高,也是最优秀的一作。关于它的一切一切我就不再多说了,相信很多玩家都比我要知道的。在结束时还是要强调一点的,此作是系列风格彻底转变的一作。
附注:在1998年3月19日发售过了此游戏的BEST版,售价:2800日元
恶魔城ドラキュラ~漆黒たる前奏曲
发售日:1997年11月27日 售价:3800日元 机种:GB
剧情:A.D.1450年,在罗马尼亚一个恶魔般的男人出现了,他拥有着永恒的生命,强大的暗黑力量和一群从魔界召唤而来的魔物军团,就这样整个的欧洲都被他的强大与邪恶所笼罩。与此同时在罗马尼亚的一个农村庄院里一个名为索妮娅·贝鲁蒙特的少女已经长大***。索妮娅在成长的过程中,多次地显露出了她身上那种独有的神奇力量,祖父便告诫她道:“你的力量,在没有任何必要之时绝对不能使用!”索妮娅也一直将祖父的话铭记于心,并没有使用过那种力量。为了找寻自己的父亲,17岁的索妮娅踏上了旅途,而后在旅途中与一名神秘的青年阿鲁卡德相遇,且对他产生了好感。寻父未果的索妮娅回到了自己的家乡,但映入她眼帘的却是生灵涂炭,家园被毁的情景。索妮娅找到了奄奄一息的祖父。祖父在临终将以前自己用过的鞭子交给了索妮娅并对她说道:“索妮娅呀……现在 正是你使用你的力量的时候,去吧!!去打倒德拉库拉!!!”悲愤交加的索妮娅拿起了祖父鞭子忍着泪水向着恶魔城走去……就这样贝鲁蒙特与德拉库拉长达数百年的战斗拉开了序幕……
在GB登场的在剧情时间设定上是最早的一作。因为游戏初次引用了女性角色做为主角,在尚未发售之前,玩家们对其的期待度十分的高。但一经推出,它的画面,音效比起同年代的GB游戏是有些略显不足。在操作性方面也与FC上《恶魔城ドラキュラ》无二,而且在游戏中为了突出这位贝鲁蒙特家族先祖的强大,索妮娅的鞭子一出场就可放出火球,更严重的是在游戏后期索妮娅还可发动“バーニングモード”使自己有一定的无敌时间,就是因为这些因素使的游戏的难度巨减。游戏本身有五关与一个隐藏关,两种结局,只有只第五关未过关之前进入隐藏关得到隐藏辅助武器“十字架”在返回第五关将德拉库拉击败,才可见到完美结局。此游戏比起也在GB上的前几作都要好,但是这已是1997年了……
恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲
发售日:1998年6月 售价:5800日元 机种:SS
剧情:与PS版的《月下の夜想曲》一样。
从PS移植到SS上的此作,因为SS的机能所限,雾化和光影的特殊效果表现不是十分出色,且读盘的速度也比PS版的要漫长。唯一强过PS版的就是在音效方面,因为SS的音源比起PS来要略高一筹,所以播放起各个场景的BGM也比PS版的更加动听,且游戏中也收录了,《Vampire Killer》这首经典曲子作为新增版面的BGM。另外,在此作中还加入了一些新的物品与敌人,并且还可以使用PS版中不能使用的玛利娅·兰尼德,其余的就和PS版的《月下の夜想曲》无太大的区别了。
恶魔城ドラキュラ黙示録
发售日:1999年3月11日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1852年,魔界之王德拉库拉又一次复活了,此时贝鲁蒙特这一姓氏已经被人们所遗忘了。但是有着贝鲁蒙特家族血统的战士却并没有消失,就在这个邪气盖天的时候两名“吸血鬼猎人”向着贝鲁蒙特发起了挑战……
莱因哈特·修纳德:拥有着神圣家族贝鲁蒙特家族的战士
嘉丽·威鲁纳迪斯:著名“吸血鬼猎人”塞珐·威鲁纳迪斯的后人,年轻的魔法战士。
事隔了4年,恶魔城系列再一次的在任天堂的主力机种上登场了。3D化是游戏的一大特色,它给玩家们带来了一个立体化的恶魔城,一个空间更加广阔的恶魔城。N64虽然是一部64位的主机但是它的游戏载体竟然是卡带。因为卡带的容量有限,此作的画面音效都是让人很不满意的。在操作性上,可能是因为第一次3D化,操作起来极为不顺手,在跳一些看似可以跳过去的坑时,竟然会跳偏。游戏发售后不论在销量还是口碑上都对KONAMI产生了一定的打击。
恶魔城ドラキュラ黙示録外伝
发售日:1999年12月25日 售价:7800日元 机种:N64
剧情:A.D.1844年,一个半兽人的部落受到了德拉库拉的袭击,而变成了一堆废墟,并且德拉库拉还捉走了半兽人部落中最强战士艾塔哥尼尔的妹妹,而随后赶回来的哥尼尔凭着他那最敏锐的人狼能力循着艾塔血的气味追了上去……与此同时东方正教会的骑士亨利·奥尔德利也接受了教皇的命令前往恶魔城营救被魔物们捉走的孩子们。也许是宿命,杀死了他父亲的哥尼尔也正在此时向着恶魔城赶来了……
在前作发售的9个月后的此作与虽说是续作但更像是一个前作的POWER UP版。游戏的画面与音效方面与前作大致相同。可控制的角色除了前作的莱因哈特·修纳德、嘉丽·威鲁纳迪斯又增加了哥尼尔与亨利·奥尔德利。游戏中还在前作的基础上增加了7个BOSS,4个版面。游戏上市后受到了较多的好评。(相对前作而言)
恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon
发售日:2001年3月21日 售价:5800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1830年,在奥地利郊外的一个古堡中魔女卡米拉正举行着使魔界之王德拉库拉复活的仪式。得知此事的“吸血鬼猎人”莫里斯·波鲁特威恩便带着弟子内森·格里弗斯与儿子修·波鲁特威恩赶往了古堡……
任天堂新一代掌机GBA的首批软件之一。虽说是在掌机上的游戏,但此作的画面表现力丝毫不比一些32位主机上的游戏差,音效因为是机能的所限,只能说比起同时期的部分GBA游戏要略高一筹。游戏的系统基本上继承了《月下の夜想曲》,并且还在之前的基础上加入了卡片系统,玩家可以通过不同的卡片组合使用各种各样的魔法。操作与攻击判定比起《月下の夜想曲》来有了一些小小的改动,游戏难度方面略高于《月下の夜想曲》。另,因为GBA的液晶显示屏幕的缘故游戏画面略有些发暗。
附注:此作的美版发售过了50万,而在日本却……
恶魔城年代記 恶魔城ドラキュラ
发售日:2001年5月24日 售价:5980日元 机种:PS
剧情:X68000上的《恶魔城ドラキュラ》的移植版
游戏本身共有两种模式,一个是原X68000的移植版,另一个是略微加强的PS版。两者的区别不是很大,略微突出的区别就是PS版的加入了片头与片尾的CG动画。游戏的插画是由为《月下の夜想曲》作人物设定的小岛文美大师担当。(西蒙这个野人在她的笔下也变得十分美形)推荐以前没有玩到X68000上的《恶魔城ドラキュラ的玩家》试一下此作,应该可以体会到当年的那种感觉。
附注:原本预定在2001年11月22日发售的BEST版,因故取消发售
恶魔城ドラキュラ
发售日:2002年2月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机
剧情:无话可说了……还是西蒙·贝鲁蒙特。
说实话,真的很佩服KONAMI的赚钱本领,竟然将此系列渗透到了手机上。游戏的画面与音效在这就不多说了,(大家可以想像的到)操作性与FC/DISK大致相同,关卡也只有六关整体难度也属于EASY,我想在国内玩过此作的玩家应该没有吧……
附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
CastleVania 白夜の協奏曲
发售日2002年6月6日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1748年,西蒙·贝鲁蒙特的孙子祖斯特·贝鲁蒙特迎来了贝鲁蒙特家族历代子孙的宿命。一天,祖斯特两年前出外修行的好友玛克希姆·基辛带着伤来到了祖斯特的面前,并告知其:两人小时候的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,而玛克希姆也因为伤势过重失掉了修行时期的记亿。在玛克希姆的带领下祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡。从玛克希姆口中得知了“利迪极有可能被关在这”的祖斯特拿起了祖传的圣鞭冲进了古堡之中。而这个古堡中到底有些什么,两位年轻人的命运又将会如何,这个问题可能只能用时间来解答了……
去年于GBA上发售的作品,具体细节的相信大多数玩家也都很清楚了,在这也就不多说了。游戏中有着两大亮点。其一:人物设定再次启用了小岛文美大师,使得人物角色的形像更加传神。其二:游戏中的BGM是由日本著名音乐制作人MANA先生担当作曲的,因为其作的曲子风格古怪使得一部分老玩家听得特不习惯,但我个人觉着MANA先生作的曲虽说古怪倒更适合此系列。(但以现在来看,的确MANA先生走了是很明智的)另外还有一点要特别注意的就是此作的名字竟然是用美版的“CastleVania”,这也表明了KONAMI对此系列以后发展的道路的有一次新的决定,毕竟在日本国内此系列不如在国外受欢迎。
Castlevania 暁月の円舞曲
发售日2003年5月8日 售价:4800日元 机种:GBA
剧情:A.D.1999年,也就是大预言家-诺斯特拉达姆斯所预言的世界末日即将来临的时候,贝鲁蒙多家族的末裔尤利乌斯·贝鲁蒙多成功的消灭了德拉库拉的真身,并将他永远放逐在复活的轮回之外,他的城堡也被封印在日食之中。但是尤利乌斯也因为受伤而失去了记忆,只记得自己名字的第一个字母是“J”。当2035年发生日全食的时候,普通高中生-来须苍真,居然被卷到了日食中的恶魔城,同时自己身体里似乎有某种力量在觉醒。为了逃离这里,为了了解事情的真相,他闯进了恶魔城。噩梦随即开始了……
吸取GBA上前两作经验和教训的作品。在风格上比之“白夜”更加趋近于系列的最强作“月下”(甚至连光碟机用的读盘区都照搬不误)。主人公是模仿大人气角色阿鲁卡德的剑系人物。系统上发展了“月轮”的DSS,使用了“战魂”系统,又掀起一股收集风潮。音乐也终于回归了系列的一贯风格,受到了FANS们的好评。新颖的剧情再次表明KONAMI希望该系列能以全新的面貌展现在玩家的面前。游戏采用的是64M卡带,相信如果使用128M卡带的话,在表现力上将更上一层楼。
恶魔城ドラキュラ
发售日2003年6月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机
剧情:伟大的西蒙·贝鲁蒙多,继续着他与吸血鬼们的死斗…….....
本作是去年发售在 iアプリ 上的恶魔城ドラキュラ(A)的续篇。恶魔城ドラキュラ(A)里包括了1~6个关卡,而7~12个关卡则在这个B版里提供。游戏方式和传统的恶魔城游戏一样:在恶魔城里挥舞着皮鞭、洒着圣水与吸血鬼们战斗。KONAMI连手机上都能出续作骗钱,实在是高啊。国内的恶魔城FANS恐怕是不能受用了……
附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
上述转自游戏冲击波
游戏名称(中文):恶魔城:无罪的叹息
游戏名称(英文):Castlevania:Lament of I ocence
游戏类型:ACT
语系:英語
发行:KONAMI
开发:KONAMI
作业系統:Playstation 2
光碟数目:1只DVD光碟
官方网站:
测试日期:2003.10.24
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恶魔城的魅力
自PS版“月下夜想曲”以来,每一款IGA主创的恶魔城系列正统作品,都能在玩家中引起广泛关注,今年五月发售的GBA版“晓月圆舞曲”更是得到了广泛好评,现在,恶魔城系列终于要登陆PS2平台了,在这款PS2版恶魔城-无罪的叹息中,玩家將扮演吸血鬼猎人贝尔蒙多(Belmont)一族的祖先-利昂(Leon),因为利昂的未婚妻莎娜(Sala)被吸血鬼-德古拉伯爵(Dracula)绑架到城堡中,为了救出未婚妻,利昂毅然放弃了男爵的名誉地位(真是地位诚可贵,爱情价更高啊,笑),孤身闯进德古拉伯爵的城堡,从而开始了吸血鬼猎人-贝尔蒙多家族与吸血鬼伯爵-德古拉家族,永世纠缠的宿命。
精挑細选的创作团队
因为本作是恶魔城系列第一款在PS2上推出的遊戏,因此在创作团队上也特別精挑細选,除了由制作1997年3月PS版“月下夜想曲”、2002年6月GBA版“白夜协奏曲”、2003年5月GBA版“晓月圆舞曲”等作品的IGA担任制作人外,还找來小岛文美负责角色設定,KONAMI希望打造出全3D的新恶魔城世界,让玩家能領略恶魔城3D化后的魔幻魅力。
初步印象
在发售前不久,相信许多玩家都已经体验过恶魔城-无罪的叹息的试玩版了,我心底也对其有了大概的了解和初步的印象。可能“有些”玩过CAPCOM推出的PS2经典动作游戏-“鬼泣I”的玩家,在刚接触无罪的叹息时,都会在心底产生一个疑问:怎么无罪的叹息与鬼泣I那么象啊,场景,跑步的姿势,开门,摆设……简直就是孪生兄弟嘛。确实,在一些基本的设定上,如“一部分”场景,跑步的姿势,“一部分”动作等方面,个人认为“无罪的叹息”是借鉴了“鬼泣I”的,但这也无可厚非啊,毕竟,鬼泣I的不少设定都是比较合理的,这已经得到了验证,并获得了成功。吸收成功的经验,少走弯路是聪明的做法(中国的载人航天事业不也是这样才取得了成功吗?),只要不刻意模仿(现在的游戏。最怕的就是画虎不成反类犬,成了没有自我的镜子),能突出自己的特色,再配合各方面的合理表现,成功是指日可待的事。
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3D化后的恶魔城还是恶魔城吗?
大家可能觉得我的问题有点滑稽,但这却正是许多恶魔城的FANS都急于想获得的***。一个在阴森,恐怖,诡异笼罩下的城堡;一个内部地形错综复杂的城堡;一个机关陷阱星罗棋布的城堡;一个妖魔鬼怪横行的城堡。从2D进化为3D,这个城堡还能继续它的辉煌,向我们展现它那独特的魅力吗?我个人的观点是恶魔城3D化后的画面表现更具魄力了。由于使用了3D的表现形式。以往2D技术无法做到的空间感,层次感,“无罪的叹息”都能轻松地表现出来。无论是巧妙而毒辣的机关陷阱,丰富且华丽的魔法效果,一切都朝更出色的方向发展。
和许多PS2的动作游戏相比,“无罪的叹息”画面的解析度较高(据官方介绍平均有60帧左右的流畅画面),噪点效应也不会过于明显,场景既多且大,由于以房间居多,稍有单调之感,但这是系列一直以来的传统,且故事本身也限制了其发展(恶魔城里不是房间什么的,难道是海洋,天空吗?哈哈,想想也是),其视角转换和方向的设定上也还算合格(个人觉得应该与鬼武者的贴图方式相仿,是静态CG的2D贴图配合3D人物的固定视点,说白了就是骨子里仍是2D的3D游戏舞台,不能自由转动的视角,这也是许多3D动作游戏惯常采用的)。但有时候却会遇到视角一时间转不过来,看不到自己得窘境。
虽然“无罪的叹息”配有详细且方便的地图(按SELECT键即可,配合方向键可上下左右移动,L3摇杆可转动坐标系的罗盘,按口键可复位),但由于游戏中的场景不是房间就是走廊,摆设也大同小异,很容易使玩家走回头路,这就要不时停下来观察地图,以免走冤枉路了,这对游戏的流畅进行还是有一定影响的。“无罪的叹息”设计的关卡结构比较简单。以城堡的休息大厅为中心,5个主要区域(圣教堂,庭园,剧院,地牢,炼金术研究所)以扇形结构呈辐射状分布。只有把这5个区域全部探索完了以后,游戏最后一段旅程的大门(最终战)才会开启。这5个区域的场景虽然不同,但是还是看得出来彼此间大同小异,区别不大。地图中,内设存储点的红色梅花状房间清晰可见,BOSS战前大都会先路过这样的房间,这点设定还是比较体贴玩家的。
而探索过的区域在地图中会以蓝色呈现,未探索区域是暗 的。除HP恢复剂等惯用的道具外。游戏中还可获得一种特殊的道具-时空卷轴(经常玩DIABLO 2和魔兽的玩家对这个概念应该再熟悉不过了),这个道具可以将主角利昂从城堡中瞬间传送回雷纳多那里(雷纳多是在游戏开始时将圣鞭交给利昂,并传授特殊能力给利昂的神秘炼金术士),主角利昂可以凭劳动所得(游戏中获得的金钱)购买需要的道具,又或是卖出不需要道具,是一个交易的地点。而场景中的一些摆设如烛台等是可以打碎的,可以籍此收集到比较重要的道具-红心(前面已提到过,效果相当于特殊化的MP值)或是金钱。
乐风延续,依旧精彩
说到恶魔城系列,不能不谈它的音乐。“无罪的叹息”混合着钢琴弹奏,男低音,管弦乐以及唱诗班的音乐(还保留了日语原声的音轨),让人流连忘返。将城堡应有的气氛渲染得无以复加。是系列中得上乘之作。
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正式版的体验,有自己的特色
我之所以要提到“鬼泣I”,是因为这个游戏太经典了,可以说是动作游戏的其中一个典范了,“无罪的叹息”表现究竟如何,与成功的强者对话(比较)是最直接的一个选择。其实,“无罪的叹息”与“鬼泣I”最大的不同之处在于其PRG成分比后者浓厚许多。
多分支路线的设定
首先是故事剧情方面,“无罪的叹息”继承了该系列的优良传统-拥有RPG式的多分支路线:主角利昂能通过四通八达的不同路线到达城堡的同一地点,真是条条大道通罗马啊!走过“永恒之夜”黑森林,玩家就可以到城堡内的圣教堂,庭园,剧院,地牢,炼金术研究所等多个区域进行探索了。吸血鬼城堡的地形就如同蜘蛛网那样纵横交错,极其复杂。值得一提的是经过不同的线路遇到的敌人种类和获得的副武器(即辅助武器)是完全不同的。而“鬼泣I”虽然也有“影狼”等多个隐藏关卡,但其性质与多分支路线是完全不一样的。这是RPG特有的自由度,虽然在故事内容,深广度上不能与系列的RPG佳作相媲美,但“无罪的叹息”还是向我们预示了,只有3D世界才是有利其今后发展的最佳舞台。
RPG式多样化道具系统
“无罪的叹息”虽然是一个动作游戏,但其技能和道具系统却“比较”复杂。这是其RPG味较浓的另一个表现了。
新增的宝珠系统
技能系统中的一个分支-EFFECTIVE ORB SYSTEM(电玩网站和杂志上都将其翻译为宝珠系统,简称EOS,可看作是增强性的魔法融合系统-曾应用在GBA版的“白夜协奏曲”中)中不同属性的宝珠(宝珠共有七种之多,可配合L1,R3切换)其作用与真三国无双的玉相仿,只有打败不同的BOSS,或是不断耐心探索寻找城堡的每个角落才能将全部宝珠收集齐全)与不同的副武器(“无罪的叹息”设有:十字架,匕首,圣水,水晶,战斧等多种副武器,不同的副武器拥有不同的特殊能力,装备时要根据自己的惯用战术和场合,对副武器作出筛选,如装备了圣水,就必须舍弃水晶等其它的副武器,二者是不能同时并存的)配合就能产生不同的变化,派生出不同的攻击效果。这样一来,多达几十种的魔法攻击技能使得游戏的战斗变得更丰富,战术的运用也有更多选择了,3D化后华丽炫目的魔法效果自然比2D的表现更具有观赏性了,这点是无需怀疑的。
魔导器3D化后的表现
玩过恶魔城的玩家应该对“魔导器”(RELICS)这个名词比较熟悉了,魔导器系统是“无罪的叹息”另一个比较重要的道具系统。大家都清楚,使用宝珠和副武器需要消耗红心,而魔导器(全部共有十个,配合L2,R3切换)的使用是要消耗MP值的。与宝珠,副武器一样,魔导器也只能同时装配其中一种,不同的魔导器有各自不同的特殊能力(游戏开始不久,就可以获得名为“天神之像”的魔导器,其效果是顺着利昂走过的路线拖出一道火焰对跟在身后的敌人造成伤害,其效果和DIABLO 2中女巫使用的火系魔法-BLAZE『译作烈火』极为相似)。魔导器分布在城堡的各个隐秘的角落里,细心,耐心是搜索魔导器的必要前提,不然就只有“厚着脸皮”使用“金手指”了。由于相比较而言,“无罪的叹息”的RPG要素还是远不如同系列的其它2D作品那样丰富(毕竟是ACT,可获得的武器装备,特殊技巧还是不如系列的RPG作品那样多,不能凭借消灭敌人获得经验值,只能依靠获得提升攻击力,生命值的物品来提高自己 ),魔导器的使用消耗MP值过多,在存储点是不可恢复MP的。只能光靠防御敌人的攻击来储存MP。流程显得过长了,这使得魔导器的使用频率较低(与宝珠,副武器的设定有些重复了,又没有很好的协调)。
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不同的游戏方式,多元化的乐趣
先是副武器,再来是宝珠,还加上个魔导器,大家可能会有点目不暇接的感觉。但不管怎么说,通过上述介绍,相信大家对“无罪的叹息”也有个初步的印象了吧?得益于丰富的道具系统,“无罪的叹息”拥有不同于纯动作游戏的RPG式游戏形态(合理配合,巧妙运用不同的道具)和注重操作的纯动作游戏方式。RPG式游戏形态比较适合入门级玩家,强大的道具系统降低了对玩家操作技术的要求,而纯动作游戏方式更对动作游戏达人的胃口,这是展现自己高超的操作技术的最佳舞台。总而言之,不同水平的玩家都能在“无罪的叹息”找到属于自己的乐趣。拥有不同的游戏进行方式,这是是“无罪的叹息”与“鬼泣I”最大的区别。也是该作的一大亮点。
纯动作游戏方式-战斗系统的表现
上面已经介绍过“无罪的叹息”RPG式游戏形态,现在自然是了解这款游戏在纯动作游戏方式中的表现拉。经常玩动作游戏的玩家对COMBO(连击)这个词应该不陌生吧?6Hit,9Hit……可算是动作游戏中出现频率最高的提示信息之一了,这就是COMBO,连续击中敌人的数据统计。因为“无罪的叹息”的定位更偏向于动作游戏的范畴,战斗系统中最重要的即时战斗和COMBO这两项指标就显得格外重要了.其实,这也是衡量一个动作游戏优秀与否的重要标准.炫目的鞭技让游戏变得更为精彩。当用长鞭将敌人卷到空中,然后跳起凌空将其抽到地上,碾成碎末,是何等威风?何等酷啊?怪物被抽碎时,漫天的血雾不仅使得“无罪的叹息”更添华丽和诡异。
主角利昂的普通攻击方式与格斗游戏有些类似,首先介绍的是对敌人伤害程度低但频率高速度快的轻型攻击方式,这种攻击方式比较灵活,攻击时防御程度依然较高,遇到敌人围攻时比较适用,可以打游击战,与格斗游戏的轻拳类似;另外一种是对敌人伤害程度高但频率低速度慢的重型攻击方式,这种攻击方式比较适合单挑,占据有利的地形如场景的死角较为有利,攻击时防御的空挡较大,容易被偷袭。通过切换不同的攻击方式,配合随着游戏进行获得更多的新招数和连技(如重三连,轻五连,轻重轻等等,变化多端)就能衍生出更多更酷的攻击方式,爽快极了。战斗时可随时切换宝珠种类,更换道具,使用道具。需要特别注意的是,使用道具(如HP恢复剂)时,面对对敌人的偷袭,主角是无法作出还击的。这时候要是被干掉了,那可真是比窦娥还要冤啊。如果不想出师未捷身先死,就要格外留神罗。
跳跃躲闪的技巧
除了躲闪外,跳跃也是是动作游戏玩家的必修课了,除了必须熟练掌握的二段跳外,主角利昂的主力武器-圣鞭在挥动硬直时还可作为跳跃的借力点(估计是杂技团踩钢索的雏形,笑),鞭跳,很有趣吧?一些较高的平台和某些特殊的场景中,熟练的跳跃成了关键,某些地方对跳跃的要求还是挺高的,跳跃和翻滚是除了挡格外的又一必须熟练掌握的防御技巧,这在BOSS战中运用的频率是非常高的,效果也是非常明显的,因为BOSS战中,BOSS的许多攻击方式都是不可抵御的,只有回避一途。
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丰富的敌人类型,各具特色的BOSS
由于有着深厚的文化背景为后盾,恶魔城系列向来都以其丰富,独特的怪物和挑战性吸引着玩家。“无罪的叹息”当然也不例外,移动迅速的幽灵狼;狡猾的吸血蝙蝠;呆呆的僵尸;拿着矛或剑,提着盾牌,行动迟缓的骷髅兵……一个个都很无辜的成为了玩家蹂躏的对象(也有可能是它们蹂躏你哦)。
当玩家进入还未探索过的房间内时,通常都有好几种怪物出现,向你发动攻击,这时的出口大都被封住了,只有将敌人全收拾了,才能到下一个房间,但如果此前已经进过了,敌人还是会重新出现的,这回,玩家可以不必理会它们,躲开就行了。
无论时试玩版中出现过的BOSS-巨像兵还是蛇发女妖-美杜莎,都同属于身体庞大,移动不灵活,但攻击威力强的BOSS,只要注意跳跃躲闪,打游击战,适时对他们要害进行攻击,再辅以副武器,宝珠,魔导器等的攻击,击败它们只是时间问题;至于移动较迅速,动作较灵活,经常攻其不备的BOSS,在躲避中多注意观察它们的进攻方式和路线,找出其弱点。也还是能寻找到进攻机会的。要注意的是:在BOSS战中,恢复道具和辅助攻击的使用要注意合理分配,当用即用的原则,因为BOSS通常都不止是有其中一种形态,过早的使用恢复道具或辅助攻击,都会为最终的失败埋下伏笔。这是很值得注意的。
来爽一把吧
你能想象的到:一个拥有更多道具,更多魔法,更多RPG要素的鬼泣I是怎么样的吗?,不要想象了,玩过“恶魔城-无罪的叹息”,你就能得到你想知道的***了,来爽一把吧。(据GAMESPOT网站的专业游戏评论员称:整个无罪挽歌的游戏流程大概在10小时左右,不会太长。没有双打或多人模式,不过有一个跟Leon完全不同的隐藏角色,以及一个隐藏的Crazy难度。由于最近评测工作较重,要歇歇手了。BOSS战等更仔细的分析,研究中,随时可能更新,感谢支持)
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評分 :
動畫:佳
畫面:佳
劇情:佳
音樂:佳
音效:佳
耐玩度:佳
創意:佳
爽快度/節奏/娛樂:佳
界面及系統:佳
操作:佳
難度:普通
總評 :87分--佳
本評分由TLF遊戲評分系統產生
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从这篇评测开始,本人的评测将采用新的评测方式,具体分为介绍游戏的第一部分(其内容以官方资料,权威电玩网站和杂志介绍汇编整理而成);第二部分是个人的初步印象总体(包括:画面,音乐音效,游戏性,操作,可玩性,特点,内容等全方位的介绍,给大家一个整体的详细介绍)第三部分为个人对游戏的初步体验,感受和心得(包括介绍游戏的优点,不足之处,和个人亲身体验的小技巧等纯个人的信息),第四部分是个人对该游戏的评分。特此声明,谢谢大家的光临,希望继续支持我的评测工作,提出良好的建议和意见。另外,由于PS2,XBOX等电视游戏主机上的游戏多以动作类游戏为主,而TLF评测小组的游戏评分系统则主要是基于多元化的PC游戏。因此,个人觉得有必要在TLF评测小组的游戏评分系统的基础上增加一个基于电玩动作类游戏的评分系统,我将其称为动作类游戏星级评定系统。
动作类游戏星级评定系统: (以五星为最佳,依此类推)
游戏动作的流畅性: ★★★★
游戏打击的爽快感: ★★★★
敌人种类的多样性: ★★★★
游戏难度的合理性: ★★★☆
信息提示的合理性: ★★★★
视角方向的合理性: ★★★
技能系统的合理性: ★★★★
道具系统的合理性: ★★★★
敌人的AI的合理性: ★★★☆
跳跃移动的合理性: ★★★☆
复制道具
在最开始的存盘点门外,人站在左边第二和第三个烛台中间红地毯上,面向窗户
按start键,进入item list和equip list,高亮条在的道具就会自动加1,直到变成九个
如果不成功,说明位置有偏差,多试几次。
以上转自火星电玩网
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此帖于 2006-11-21
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来自: 没有THE BOSS的世界
游戏名称(中文):恶魔城:暗黑的诅咒
游戏名称(英文):Castlevania:Curse of Darkne 游戏语系:英語
游戏类型:动作角色扮演
发行厂商:KONAMI
开发厂商:KONAMI
游戏平台:Playstation 2 / XBOX
光碟数目:1张DVD光碟
恩怨情仇恨绵绵,得失皆在一念间
公元1476年,在瓦拉几亚(罗马尼亚南部)地区,吸血鬼之王“德古拉伯爵(Dracula)”又开始活跃起来了,他带着他的死亡军团疯狂的杀人并为自己的复活举行各种祭祀。这次,他的目的有两个:创造出一个充满黑暗的世界并毁灭整个“贝尔蒙特(Belmont)”家族!十多年来,他一直梦想着有这么一天能实现这两个愿望。但对于吸血鬼来说,任何有关吸血鬼猎人-贝尔蒙特家族的梦,最终都会变成恶梦。当地的居民感到了死亡的恐惧,没有人希望死亡,他们只能祈祷能及时出现一个可以挽救他们的英雄、一个带有贝尔蒙特家族血统的人来为他们消灭吸血鬼军团。奇迹终于出现,经过新一代吸血鬼猎人“拉尔夫.C.贝尔蒙特(Ralph.C.Belmont,即Trevor)”与Grant DaNasty、Sypha Belnades和Dracula伯爵之子阿尔卡多(Alucard)三名同伴的不懈努力,他们终于联手击败并封印了德古拉,这场战斗也以人类的最终胜利落下了帷幕。可事情却并未结束,当德古拉被击败后,他体内的邪恶力量失去了控制,开始逐渐扩散和蔓延至整个欧洲。
1479年,也就是德古拉被击败的三年后,在瓦拉几亚的偏僻山区里,一个名为海克特(Hector)的男人突遭横祸。他妻子罗莎莉遭人诬陷,被宗教裁判官以魔女的罪名而被处死。海克特很快就发现,这一切阴谋的始作佣者原来是当年和自已一同在德古拉麾下效力的好友-恶魔精炼师“艾萨克(Isaac)”,因为,艾萨克一直认为,海克特的叛逆是导致3年前的德古拉灭亡的直接原因。为了给妻子报仇,海克特追踪艾萨克来到他的城堡,一个被魔力侵蚀的恶魔之城。《暗黑的诅咒》那惊心动魄的复仇故事,也由此拉开了帷幕……
革命尚未成功,崛起曙光再现
由于在游戏前期获得的素材、使魔的类型和技能都比较少,一些地图中的区域也因此而无法进入,加上手感和难度的下降,种种漫热的情况令许多玩家浅尝即止,并没有再继续深入地体验到游戏的最大魅力所在,错过了游戏那完成度相当高的优秀系统。平心而论,虽然游戏在画面,地图和手感、部分BOSS战的设计等方面还有较大的提升空间,但游戏的系统无疑是非常成功的,恶搞逗趣的环节(如南瓜使魔、椅子乐园的手提电脑和火炮射击等)也不少。革命虽然尚未成功,但《暗黑的诅咒》的出现,象征着五十岚浩司与其制作团队在《恶魔城》系列3D化的摸索道路中又迈出了相当“坚实”的一步,对本作这样一款处于转型和摸索阶段的作品而言,有过高的要求显然是不切实际的。可我们依然在《暗黑的诅咒》的身上见到了《恶魔城》系列重新崛起的曙光。
自PS上推出《恶魔城 月下夜想曲(Castlevania:Symphony of the Night)》之后,KONAMI 陆续于GBA上推出了多款2D横向卷轴类型的《恶魔城》系列作,受到许多喜爱《月下》风格的玩家欢迎。本次所公布的,即为2003年所推出的GBA最新作《晓月》的续作,也是NDS上首款《恶魔城》作品。本作现在正式公布了发售日2005年8月25日,售价5229日元。
游戏故事承继GBA《晓月》,主角同样由吸血鬼之王德古拉(Dracula)转世的日本高中生来须苍真(Souma Kurusu)担任,其余在前作中出现的角色也将会再度登场。故事叙述苍真在前作战胜自己身为德古拉转世的命运,不再坠入黑暗的轮回中而能以崭新的人生再出发。
但就在前次大战的1年后,也就是西元2036年,出现了一个由Celia Fortner所创设的邪教组织,Celia 相信他们所信仰的神祇是至善的存在,所以她需要一个至恶的存在来作为对比,因此找上了由德古拉转世的苍真,千方百计的要取其性命。不堪其扰的苍真,不愿坐以待毙,于是主动前往邪教的大本营踢馆,但在他眼前却出现了熟悉的古城...
游戏的类型完全继承了自《月下》以来的2D恶魔城游戏典型,采用2D横向卷轴方式,玩家将要在广大无比的城中探险,藉由打败敌人来取得经验值与各种道具来强化自己能力,并利用苍真所具备的黑暗之力来吸取怪物的魂魄,施展出各种特殊的能力。根据报导中游戏制作人 五十岚孝司(Koji Igarashi)的说法,NDS 将能发挥出比PS更强大的图形处理效能,同时在音效处理的能力上也远超越GBA,展现出更佳的声光效果。
游戏并充分利用NDS双屏幕的特性,于上屏幕显示游戏地图,下屏幕显示游戏画面,让玩家不需要如以往般反覆切换画面,而可以随时掌握自身所在。除此之外,游戏也使用了 NDS 的触控功能,来提供独特的‘魔法封印系统(Magic Seal System)’。游戏中当玩家打败游戏中各关卡的头目之后,必须以触控方式正确操作出现于下屏幕的魔法封印,才能将头目真正消灭,输入失败的话头目将会回复体力。这套崭新的系统让玩家有着不同于传统按钮方式操作的全新游戏体验。
转载请注明
太平洋游戏网-枫 紫
二.一些中止开发的作品的介绍
CastleVania Resurrection
发售日:2000年9月9日发售预定 售价:不明 机种:DC
剧情:KONAMI并没有公布太多的资料,只知道是以索妮娅·贝鲁蒙特为主角,但到底是与《漆黒前奏曲》一样的故事设定还是讲索妮娅的又一次冒险,这就不得而知了。
游戏与N64版的《默示録》一样也是使用的3D画面,借助了DC机能的此作画面比起N64的要强出许多倍。但是此作为何在开发完成度到达了70%的时候宣布开发中止,KONAMI并没有给期待此作的玩家们一个明确的答复,估计与DC游戏的销量普遍偏低有关。据一些流言传道,关于此作的开发已经转到PS2上了
Shin Dracula X
发售日:不明 售价:不明 机种:不明
剧情;游戏本身是《血之轮回》的强化版。
这是一个美国传过来的一个消息,传言PCE版的《ドラキュラX~血之轮回》将要移植到当时的流行主机上,具公布出来的画面来看游戏的2D效果完全的超过PS版的《月下の夜想曲》。但最终这个“此系列最强2D效果的一作”再也没有任何的消息传出,且KONAMI官方也没有做出任何的说明。致使很多的人都认为这个就是一个骗局。
附注:具当时传来的消息说此作要最先发售日版
CastleVania II -Simon's Quest-
发售日:2000年内预定 售价:不明 机种:GBC
剧情:FC/DISK上的《ドラキュラII~呪いの封印》的移植版
又一个在2000年中止开发的此系列游戏,细心的玩家可以发现在2000年一年中没有发售过一款此系列游戏,但中止开发的和关于新作的流言却不少,这到底代表着什么呢?这恐怕除了KONAMI本身别人是不会很清楚的呀。
附注:原定最先推出美版。
恶魔城ドラキュラX~黄昏の鎮魂歌~
发售日:2000年5月发售预定 售价:5800日元 机种:PS
剧情:A.D.1797年,被夏夫特复活的德拉库拉败在了阿鲁卡德的手中,就在这时夏夫特使出了究极的魔法,使得时间回到了1480年。在这他借住了死神与奥鲁罗克的力量使德拉库拉再次复活,认为只要在这打败了阿鲁卡德与贝鲁蒙特家族的人就可以改变历史。得知了这一消息的拉尔夫·C·贝鲁蒙特,招集了四年前一起战斗过的三个伙伴:古兰特·塔纳斯迪、塞珐·威鲁纳迪斯、阿鲁卡德一起向复活了的德拉库拉发起了挑战!!
这是一个地地道道的伪造作品但在当时还骗过了不少《恶魔城》达人的眼睛。几张截图也是合成出来的,且都非常逼真,甚至在截图的下方还加入了一些关于游戏系统的说明。可以说是一个很高级的骗局了。(说实话,我还真想玩玩在新一代主机上推出的《恶魔城传説》,可惜KONAMI不移植……
以上“晓月”部分感谢 ORO_DeviL 协力完成。
以上资料来自游戏冲击波
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此帖于 2006-11-21
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最后,再来个详细点的本人超爱地月下资料吧,选自恶魔城吧和出城吧
1. 关于逆城必备装置:
1. 圣者眼镜 - 2.红指轮 -4.蝙蝠变身
- 3.蓝指轮 -5.针刺破坏铠甲 -6.蝙蝠超声波 -4.蝙蝠变身
4.蝙蝠变身 - 7.雾化魔导器 -8.飞翔石 -9.青色门开启器
1.圣者眼镜
大钟之下Maria所给, 可以看见操控西蒙的魔球, 打破魔球西蒙会醒来, 会有Good Ending
2.红指轮
在恶梦内, 而恶梦则在地下水脉入口处用蝙蝠飞往右边之处
3.蓝指轮
城堡最左上方处的长廊, 利用针刺破坏铠甲开路, 入去与Maria倾谈完后在左边找到
带上了以上两指轮可以开启大钟下的暗门
4.蝙蝠变身
在图书室二段跳后的Save Point再入, 用雾化进入所得
5.针刺破坏铠甲
在地下墓穴右边的路的尽头, 途中一漆黑处一定要用蝙蝠加超声波来过, 否则必死
6.蝙蝠超声波
大钟左边上去后往右边走, 见一烟囱之处用蝙蝠飞上, 再往左行打低会变身的Bo 后在左边尽头找到
7.雾化魔导器
大钟左边上二段跳去后往左走, 在斗技场中央处, 打低西蒙召唤的两只Bo 再往右行找到
8.飞翔石
从左边的教堂不断往右上方去, 在城堡顶找到, 得到后可用二段跳
9.青色门开启器
在爷爷处购买, 开启地下水脉及教堂之路必要
地下水脉中, 先往最左边得到人鱼像, 再回到最右边, 在最低处打破一地版,下去向右, 这时人鱼像会召唤小艇, 乘艇到最右边, 可得水中行魔导器时计之塔内, 那四个打得动的齿轮, 全把它们打到一特别的声响, 左下角的门就会开启
◇ 特殊武器入手法:
以下的剑名是我以武器说明来命名的...
所以当然是乱掰的..主要是辨别武器嘛!...so..别在意and挑惕...
下面的 (NO.XX) 是指怪物图鉴上的号码....
还有...要装备稀少宝物率增高或者幸运高一点(用8.9两种饰品可提升)..
这样出现的机率才会高..不然..就多打几次吧...
先说表恶魔城的吧!...
1.圣剑(236-会发出圣光)
在时计塔左边的地区..有一种蓝色剑士..死后会变隐形剑士(NO.60)..
2.兽人剑(236-划线攻击)
在斗技场或拿刺针铠甲的入口那里..有一隐形剑士(NO.62)
3.把敌人变宝石的剑(236-掉1~5元)
在大地图最下面那条路往左走..有一蓝色链锯男(NO.87)
4.战轮--属投剑式武器(236-丢的较远)
与 3 同....
再来是里恶魔城的...
5.刃魔咒刻飞剑--投剑式武器
在恶魔城入口的长廊..有一只鸟(应该是吧)在地上..(NO.141)
6.空中魔封剑--投剑式武器(236-丢的较远)
在时计塔那有一种会飞的人...会用红色的飞剑攻击(NO.87)
7.火炎形刃两手剑(46-突刺攻击)
2 恶魔成月下资料大全
与 6 同...其实这把就是他丢的剑...
8.黄金指轮(能力值大幅上升)
表恶的斗技场有一只..里恶的图书馆和怪眼长廊的中间那条路..
有一金色骷髅(NO.67)
9.幸运宝石(加 Luck 20)
忘了....
10.物理攻击最强两手剑(没特殊攻击)
大时钟旁的黄金武士(NO.143)
11.石刀(使敌暂停或石化)
在大时钟右边的右边的地区..有一种牛会石化攻击(NO.123)
12.吸取敌魂(HP)的剑
从大时钟右下走还没到斗技场前或者是斗技场拿鼻恶魔那里...
有一隐形人拿一把大剑...(NO.138)
13.暗黑盾(能力是放出陨石)及暗黑盔甲
在大时钟那里的***传送点往右走...
有一种会六芒星攻击的敌人(NO.126)
14.吸血魔剑(236-吸血状态)
教堂(大地图的右下角)那里有一把大剑会招唤剑和盾..(NO.118)
15.亡灵祭之剑(与盾杖功能相同)
与 14 同...
16.正宗打造的两手剑(236 and 46)
在教堂那的长形通路有一种黑色的敌人(像老鼠吧)(NO.111)
17.血饥妖刀(平常攻击成吸血状态)
图书馆那的一把会跳的剑(上头还插著一个人)(NO.96)
18.热魂拳套(236-气功攻击,46-连拳)
图书馆那的狮面男(NO.97)
19.发出无数真空刃的剑(我觉得是最好用的剑)
图书馆那的飞头(NO.98)
20.斜前攻击小刀
在黑魔术研究栋(在里恶的最右边的传送点往右下走)...
有一种长翅膀会复制自己的敌人(NO.82)
21.黑曜石两手剑(46-突刺攻击)
与 20 同...
22.强力火剑(236-八方向火焰攻击)(我觉得攻击最华丽的武器)
地点和 20 同...(NO.125)
23.火龙盾(能力是放出三只火龙)
与 22 同...
另外...我有点问题..
那就是编号 69, 91, 117, 122 的敌人在哪里阿?我找不到说....
Posted By: olaju (你讨打啊!!!) on board 'TVGame'
Title: 恶魔城的敌人特殊武器补充
Date: Fri Apr 4 10:09:50 1997
补充我在前两天打的文章...
a.刃长刺剑(236-连刺)
在表恶的图书馆的无头拿剑骷髅(NO.47)
b.曲剑(236-飞出)
在表恶的斗技场有一种会跳的骷髅(就是拿鼻恶魔那里)(NO.69)
c.梅迪莎之盾(能力放出追踪雷射)
在很多地方都有的一种飞头.像时计塔那就有...(NO.28)
避死神的方法,是缘起于PS版的设计中,ALUCARD如果被强敌一击打掉一半以上的血便会被打到飞起,很惨的样子。在正常情况开场时ALUCARD的HP在70以上,城门入口到死神之间没有一个敌人有这个实力吧...至于X-X!V''Q这个名字,各位吸血鬼都应该知道是LUCK99+20,其他能力极度低下,HP只有25,嘻嘻...先升两级到HP28左右,然后在死神之间前一个房子(就是人鱼之后的一间),那里有三只火焰兽什么的,砍掉前两只跑到中间,然后卸下自己的恶魔级防具,大概是防御力12左右就可以了,HP最好全满,往回(左边)走,火焰兽还会出现的,给它咬一下就“很惨很惨”地一路飞飞飞,飞过高山,飞过大海,飞过死神之间,然后很难看地撞到墙上,连音乐都没了...这个时候往上跑,记住千万不要在上面掉下死神之间,否则就会非常好玩的陷入“无想轮回转生”永世不得超生...跑到记录点记录一下,音乐出现就没事了。至于以后的道路当然是很幸福,光ALUCARD之剑就可在正城横冲直撞,不知BOSS为何物喔...拿到斗技场的盾之杖以后把究极兵器ALUCARD之盾亮出来撞吧,所谓物极必反,最弱的就是最强的,这就是X-X!V''Q传说之终章...
一。正城部分流程攻略
恶魔城 DRACULA X 月下の夜想曲
场所对应一览:
正城:
正城城门 炼金研究所 大理石回廊 崖侧外壁 藏书库 礼拜堂 正城最上部 时计塔 オルロック之间 斗技场 地下水脉 焉道 地下墓场 (原出处:newwise.com)
逆城:
逆城城门 魔导研究所 卑矿石回廊 异界壁外侧 禁书保管库 异端礼拜堂 逆城最下部 逆时计塔 死翼之间 里·斗技场 天井水脉 洞窟 空中墓地
1792年,恐怖的恶魔城风云四起,具有神圣血源的西蒙的后代贝鲁蒙多手持圣鞭,再次与吸血DRACLUA伯爵开战。与以前一样,最后胜利的自然是贝鲁蒙多。在这以后,经过四年平静的时间,却又传来恶魔城复活的消息,而此时,DRACLUA伯爵之子阿鲁卡多为了弄清原因,回到了自己的故乡恶魔城。
恶魔城前沿
历经风雨的阿鲁卡多回到了恶魔城中,首先向里前进,由于此时的装备不弱,所以战斗会很简单的,当阿鲁卡多来到一处地方后,死神出现了,虽然死神知道阿鲁卡多是伯爵之子,但依照命令,还是夺走了阿鲁卡多的全部装备。从现在起,一切就要靠你自己去争取了。这附近有些地方现在进不去,要等以后能力足够才行。中途有一条石洞,如玩者要开启秘道,就先要变成蝙蝠进入,然后再在石洞内变成狼出来,便能开启秘道。此处可取第一个魔导器。
炼金研究所
进入炼金研究所,注意观察地图找到暗道(要用武器打坏墙壁),沿路前进中要尽量夺取装备充实自己(此处可得一张皮盾,很有用,装备在右手可抵挡敌人的飞行道具),中途会有一处青光之门,暂时还进不去,打倒中BOSS后Life Max Up,继续前进。(原出处:newwise.com)
大理石的廊下
首先去取魔导器向下沿路前进会回到入口地区,打开两地之间的通路。向前会来到大时钟处,在这里遇到了贝鲁蒙多的妹妹玛利亚,她是来寻找失踪的哥哥的。大时钟左上角的石像每隔一分钟开一次,右上角的石像只要在一个定时钟表到此使用就能打开。不过都要以后才能进入。继续前进中也会遇到青光之门,绕过去前进会来到下个地区。
崖壁外侧
最下放的房间从望远镜中可看到摆渡人,向上前进,打倒BOSS后继续前进,开动上方的机关后坐电梯到顶可得魔导器,可变身为狼,之后进入藏书馆。 (原出处:newwise.com)
藏书馆
进入后见到藏书馆的主人,阿鲁卡多的爷爷(不是吸血鬼,而是奸商),尽管一开始他并不愿意帮助阿鲁卡多,但看在金钱的面子上,还是同意了。此时可从他这里买各种道具和武器,卖宝石,观看怪物图鉴(此游戏中除了BOSS和某几个小喽罗外,敌人身上都有两件左右的宝物,其中不乏究极装备,要多注意),在这里买下魔导器アンロツクヅュエル(开启青光之门的钥匙)和 しろのちず(正恶魔城的部分地图)然后取得魔导器,离开藏书馆.(这里的藏书馆BOSS会召唤出两种怪物,其中有唯一的一只怪物マッドマン(怪物图鉴NO.63)。收集怪物全图鉴者必须留意!)去大理石的廊下,打开青光之门,踩下开关,打开两处向下的通路,进入地下水脉
进入后先想下到底,然后想左一直前进,直到遇到摆渡人,搭船前进,取得魔导器,向上回到入口,进入炼金研究所,打开青光之门。
礼拜堂
进入后想上走阶梯,注意这里有一个敌人是铁刺球,如果你的力量与运气足够(至少100以上),只将铁球打坏,可得到一件特殊的铠甲,穿上后会变成斧头兵,很有趣,向里前进有一处忏悔室,坐在忏悔者的位置听神父的教导,运气够高的话可得到一件食品。向上经钟楼,途中有一处尖刺地带,以后才能来。战胜BOSS后见到玛利亚,交谈后沿路前进。
恶魔城最上部
首先行至升降台处,向上后在想左,取得魔导器,可二段跳。然后回到地下水脉,向下打碎冰,进入下方,去得魔导器,不怕入水。然后出来向右击败B OSS后去大时钟,利用两段跳进入左上方通道。 (原出处:newwise.com)
ォルロシクの间
这里可以说是个中转点,向左来到斗技场,向右有暗道和一处传送点。先去斗技场。
斗技场
斗技场中央竟见到了贝鲁蒙多,而此时他居然自称城主,并叫来怪物。击败怪物后得到魔导器,可变身为雾(这时只能变很短的一瞬间,要再取另一件魔导器后才能长时间变雾)。现在回到藏书馆利用二段跳找到记忆点,记忆后通过记忆点,来到藏书馆内部,向下走,击败头目,然后利用雾取得魔导器,可变成为蝙蝠,利用蝙蝠可以飞的能力取魔导器,得到仲魔妖精。之后离开藏书馆,向上来到时计塔。
时计塔
首先利用飞的技能取魔导器,蝙蝠可喷火攻击,进入塔内,打击分散在两房间内紧贴墙的四个齿轮,直到它们都发出一声特殊声响为止,一声即可,不要再打),第二间房间的左下方便会打开铁门(逆城同样)。另外右上方有暗道通向塔顶。战胜BOSS后回到恶魔城最上部,用蝙蝠取得各处魔导器。此时先回ォルロシクの间,(这时若去与贝鲁蒙多交战则会直接结束游戏,而无法去逆恶魔城)。从传送点向上飞,来到恶魔城监牢,通过后来到中庭花园,取得魔导器。向上走击败BOSS取得魔导器,接下来可取各处以前未取得的魔导器。
噩梦
进入地下水脉,行至小通路内,沿路会见到一个特殊的记忆点,进入后来到噩梦中。阿鲁卡多竟见到了自己的母亲(人类?),不过很快阿鲁卡多就识破了阴谋,原来这是夜魔装扮的,击败它后可得到きんの指轮。 (原出处:newwise.com)
焉道
来到瀑布出,飞至对面,按下开关,回到右面木桥出,利用怪物的木桶砸开木桥,向下取得魔导器,得到仲魔子恶魔,带其回上方出可打开秘密通道,沿路向下,至地下墓地。地下墓地进入后先向左走,击败BOSS后向右利用蝙蝠的超声波通过针刺,取得可通过针刺地形的铠。注意,地下墓地的两个记忆点都可穿过去,里面有宝物。之后回钟楼一带(礼拜堂上方)穿过针刺地带,找到玛利亚,得到ぎんの指轮。
???
来到大时钟处,戴上きんの指轮和ぎんの指轮,使刻在指轮上的一段文字连起来,大时钟的指针边会指向六点三十分,打开下方的道路,向下进入,在这里遇到玛利亚,得到圣之眼镜。现在回到恶魔城最上部,进入左面的大厅,见到了贝鲁蒙多,此时装备圣之眼镜,会见到他头上有一颗奇怪的珠子在控制他,只消灭珠子会出现伯爵的心腹黑暗神宫撒度,他被消灭后天空上的乌云中闪现出了另一座恶魔城- ---逆转的恶魔城。(要去逆恶魔城必须先打掉珠子。)至此,正面恶魔城完成,完成率最高为100%
逆恶魔城
逆恶魔城的版面其实是和正恶魔城一样, 只是把正恶魔城一百八十度倒转,所以大家应该对行走路线比之前熟悉的多。不过, 这里无论是喽咯或首领的能力值, 都比正恶魔城里的敌人要厉害的多,所以玩者尽量小心行事,不然的话便很快就GAME OVER 。另外, 如玩者想回恶魔城, 只要在最初开始逆恶魔城的地方, 按住方向键的上方使能返回正恶魔城。(另外也可以使用“マジ力儿チケリト”,回到恶魔城图书馆爷爷处。这是利用一些BUG出城后回来的唯一道具) (原出处:newwise.com)
在正恶魔城里,有一些密道是需要打破地下才能出现, 但在逆恶魔城里,则要用斧头的辅助武器才能打破。而其他要用魔导器才能进入的地方, 开启方法则没有改变。
最后之战
当玩者集齐“心脏”,“爪”,“指轮”,“あばら骨”和“目玉”这魔导五器后,便可到逆城中心处(正城从玛利亚处得到“圣なるめがね”的逆城对应处)开启上方的石块。进入后值上便能见到一切事情的幕后黑手修夫多,他的能力值其实十分低,但玩者也不能轻敌,因为打败他之后便要立刻和德古拉伯爵决战,所以要尽量减少损伤。其实对付德古拉伯爵也没有什么特别方法,因为他真的十分霸道,身体足足占了差不多大半个画面,当他还击时,便变成雾来避开。
德古拉伯爵被阿鲁卡多打败后终于醒觉过来,明白到以后所做的事,全都做错了,但可惜现在后悔已经太迟了。不过阿鲁卡多也原谅了他,因为始终是两父子,之后德古拉伯爵变再度被封印,恶魔城亦再次消失于虚无的空间中。阿鲁卡多离开恶魔城后,见到正在等候他的玛利亚和RICHTER,玛利亚知道他平安归来感到十分高兴。而阿鲁卡多则因为自己体内的毒咒还未清除,所以希望到一处远离人烟的地方,玛利亚亦因为对他依依不舍,所以便跟随他一起离开,和他共同生
出城:
其实最基本的出城法各恶魔城网站均有介绍 如黑曜 无疑是高手的天堂 在这里 我按自己的理解会给大家详细解释一下比较常用的出城法 希望对大家有帮助!
1。电梯出城 先到正城崖壁外测或逆城第三侧壁 到电梯最上 站在电梯左侧面向右 但尽量靠右站 也不能太右 位置大约是小阿的一只脚刚踏上电梯一部分 这个位置要试试 找好位置 装备双手剑 要有突刺性的 比如黑曜石大剑 向电梯处出必杀(后 前 手)迅速按下 按住 先前位置正确的话 电梯会启动 人也会被带出城。
2。飞狼法 此法有小飞狼 大飞狼之分 小飞狼指在较小阶梯上出城 距离阶梯一定距离变狼冲 要有一定速度时,快到阶梯处起跳 落在阶梯上瞬间(不能早 不能晚)变人 角色会被卡入阶梯 变蝙蝠就可以了 此法可探到正城地下庭院 在最低map通关也会有用;大飞狼指在较大阶梯