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作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
第一章
NO.1
1.获得火炉钩
2.调查火炉使用火炉钩,将柴火拿出来。
3.取得柴火上的铁丝
4.用铁丝把钥匙从地板缝里勾出来
5.用钥匙开门
NO.2
1.调查冰箱后发生剧情,在床下躲着的时候要用触摸笔按住一个点.
2.继续调查冰箱可以看到后面的洞,调查后进入.
3.在地上入手木棒
4.调查手术台左下角的脚蹬将手术台移走进入门内.
5.在走廊用木棒打开门
NO.3
1.进入后一个女孩幽灵指了一下图中的屋顶就消失在电梯里了.
2.调查地面获得诊察券,可以看到神明由佳的生日是10月28日。
3.到病房2在密码箱输入1028得到转轮。
4.在大厅到墙上的小装置内装上转轮,调到35和15.开启新的大门.之后按住***区域就可以了.
第二章 20 years ago --20年前--
NO.1
1.调查4次蜘蛛发现手术台上的尸体.
NO.2
1.在桌子上取得肠子
2.调查柜子里的骷髅的肋骨得到骨头
3.装备骨头取得空柜子下方得到钥匙
4.用钥匙打开人体模型,放入肠后顺序将胃/肠/肝/肺/心脏取出,然后出门.
NO.3
1.调查猪头右边的工具得到小锤.
2.用小锤砸开箱子右下角的螺丝.
3.洗碗台下方柜子得到菜刀.
4.用菜刀砍开箱子的锁
第三章 END GAME (最后的游戏)
NO.1
1.在地上可以捡到一个把手.
2.插到那个床上将床面放下来.
3.上去后调查天花板的拉门,之后取得拉门上的钥匙
4.调查风扇取得上面的红电线
5.用钥匙打开电梯右下角的电闸,选择蓝红红红即可开启电梯.
NO.2
1.在楼下的柜子里面可以得到机械油
2.女厕所对面房间,里侧柜子里可以得到靴子,
3.穿着靴子进入女厕所
4.调查左边的厕间可以发现里面的墙上有个小洞,记住红颜色的砖块
5.来到男厕所将刚才红色的转块敲掉,墙会塌下来.
6.取得干尸上的钥匙后上楼
NO.3
1.在地上的管子处可以发现钥匙,用油润滑铁销后把钥匙取出.
2.返回到女厕所对面房间,女鬼出现,藏到里侧第4个柜子里.
3.用钥匙打开对面第3个衣柜得到医疗用手套.
4.去女厕所装备手套将洗手池下面的地漏打开让血水漏进去.
5.取得右边厕间的 圆形 扳手
6.来到天台将圆形扳手***在水箱旁边.
7.来到女厕所把洗手池打开.
8.来到天台将水箱盖打开.
及膨嫗 existence (伏贋)
NO.1
1.繍甥都円議峨峨貧
2.誼欺203寛都円議峨遊
3.斤甥和中議昂聞喘峨遊祥氏委擦平出序栖
NO.2
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2.距臥承徨序秘易弼弊順。肇椎蛭音嬬頼畠嬉蝕議壇侃繍易弼懲渠。
3.繍壇念議国徨卞恠序秘
4.序秘壇坪壓嘔円議寛和誼欺孚頭久頭
5.渇夜戦誼欺胆垢偽
6.繍曾倖孚頭脅薮欺高医貧距臥久頭議髪笥。序秘易弼弊順委篇薦霞編夕和圭議易零懲蝕辛參窟挟笥序肇。
NO.3
1.距臥鮫函誼鮫議哩頭
2.函誼紐窟貧返嬢
3.螺醤昂都円函誼弌蚤
4.委紐均議廓韻的宜隼朔喘蚤遥竃栖倖甚
5.委返嬢公椎倖飢揃議喇煮返戦岻朔誼欺鮫議哩頭2
6.歌深設糠X高頭辛參窟椎倖謎講議泣祥頁窃貌躯袋帽圭翠侘彜議匯倖憧井.
7.廾姥胆垢偽委押型204寛哘議了崔肯蝕誼欺哩頭3
8.繍眉倖哩頭慧欺押型議碕弼貧誼欺俟雑。
9.委俟雑慧欺岻念遥議甚戦喘鑓蚤托貧。
及励嫗 ***ATAR(蛍附)
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1.壓彑徨貧資誼繁甜
2.壓寄甚侃資誼什揮
3.壓嘔円議壇笥委嘔貧圭議窮坿梓蝕
4.欺怒化字侃聞喘什揮誼欺罷徒
5.壓窮辻侃峨秘罷徒朔勣箔補秘4倖議畜鷹.囚徒貧嗤眉倖忖銚頁揮僮議,蛍艶葎"D/O/L".功象胡嘉誼欺議繁甜容尖辛參誼竃畜鷹頁"DOLL"(繁甜).
6.序秘寄甚都円議壇
NO.2
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2.繍熱衛慧欺牢丗字才堺孤字嶄寂議笥坪辛參委テ下牢匯和壅堺孤テ氏延撹ノ。
3.距臥牢丗字嚥堺孤字貧中議蝶倖叫廉梓乏會泣似麿議嘔和,恣和,嘔貧,嶄寂氏斑万渠和栖。
4.壓仇貧辛參憤欺匯倖埒革
5.繍谷渚梓^エノナカ"(鮫嶄)議乏會航欺服徨貧吉孤阻朔氏誼欺返宝偽
6.喘返宝偽破蝕能謁貧議叢裁辛參窟遊糠宸扮昨壇氏蝕尼
7.喘埒革蝕尼鑓佞生.
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3.誼欺仇貧議仔弼弌.
4.仇貧誼欺態厠議何周
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6.促杢脈繭侃誼欺態厠議態徨
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13.慧秘清弼罷徒補秘MH+Y祥辛參誼欺埒革触.
14.欺窮徨壇侃泡触序壇
及***嫗 THE TRUTH
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3.寛和函誼雑,峨欺雑匿戦.
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2.距臥窮篇辛參誼欺廬態
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5.梓孚咬創字議蝕購栖怏栽祥頁"あかいまと"(碕弼議夷伉)
6.繍偽峨秘咬創字議夷伉氏誼欺垈埒革.
7.喘埒革蝕尼促和議徨
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4.壅繍島賑議砿徨侃墟僅,函誼欲帽砿.
5.喘欲帽砿鎮欺垓侃議埒革朔窟宸倖旺音頁嬉蝕迄全議埒革.
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7.喘憾徨憾似ROLI和圭議謁医辛參巴竃倖卩匂,凪糞椎倖戻幣功云音頁ROLI遇頁R0(方忖)才L1,匆祥頁傍戻幣宸倖畜鷹奕担蝕.R祥頁Right,L祥頁Left,嘔泣欺0,隼朔壅恣泣欺1.祥辛參喘埒革蝕迄阻.
8.誼欺埒革朔嬉蝕全徨議迄序秘易弼弊順,畠肯蝕朔軸辛狛購. [2] 第七章 Lost things
NO.1
1.在标本罐旁边取得照相机
2.桌上取得调和表
3.在人体标本箱的左边缝隙中可以发现门把手
4.推开柜子可以发现后面的门,装上门把手进入
5.用照相机的闪光灯可以看到地板缝中的钥匙,取得
6.用钥匙打开柜子取得空瓶
7.到前一个屋子的小柜里调配除锈剂,方法是按顺序灌入CDCAA即可.
8.到生锈的盒子那里除锈后得到钉卯.
9.撬开地上的木板进入地下.
NO.2
1.调查小孩会消失
2.洗碗台上方柜子右边得到手电筒。
3.在地上取得海绵
3.用海绵把洗碗台上的镜子擦干净,这时候可以看到小孩。调查一下继续
消失,其实是他又转到了现实世界.
4.对小孩使用胸花时候***想起来.
5.查看镜子可以发现3710.
6.接***输入号码.
7.之后调查烤炉出现女鬼.躲到里侧的柜子里
8.取得柜子里的钥匙
9.打开旁边的门进入
NO.3
1.先用方向控制器操控起吊工具把左边的重物抓起.途中可以用相机的闪光灯把女鬼晃走。
2.然后经右边的轨道移动到中央的空洞处放下重物.
3.等女鬼到空洞时候放电即可打倒女鬼.
4.出来后进入梯子后结局,通关.
2周目隐藏关卡进入条件及流程
第一章 3#
进入条件:女孩幽灵指向的位置得到钥匙,开启那道满是红色痕迹的门。
OUBLIETTE 1
1.地上取得水桶
2.在两个矮箱子中间可以发现锯,向上移动两次锯然后从左边箱子的缝隙中将其取出。
3.用锯将窗户边的木头锯开得到人偶的腿。
4.左边矮柜可以把小门移动到另一边取得左边的人偶胳膊。
5.把水桶放置在中间的地面,把人偶取下。
6.将胳膊和腿***上即可把门打开。
7.调查***后再调查话筒,取出里面的“隐藏钥匙”.
第三章 2#
进入条件:用隐藏关1中的钥匙开启楼下中央处的红色痕迹门.
OUBLIETTE 2
1.取得手术台上边灯泡
2.取得电脑旁边的针孔摄像机
3.取得手术台旁边得抽水机
4.将柜子旁边的桌子推开可以看见地漏,把摄像机放里面。
5.拨动墙上上边开关,打开电脑可以看见地漏中有个钥匙。
6.把灯泡装在手术灯的最上放缺口处可以点亮。
7.用抽水机把怪鱼身上的闪光点抽出来。
8.在抽水机的斗里得到鱼钩和鱼线。
9.使用鱼钩鱼线把地漏里得“隐藏钥匙”钩出来。
10.拨动墙上开关下面的那个将排气风扇关掉
11.将摄像机插到里面查看电脑可以发现奇怪的图形。
12.查看鱼那边的电脑可以发现图形所对应的数字为6479。
13.输入密码打开柜子下面得小门取得螺丝刀。
14.将门上的螺丝拧下后,将摄像机从上边的孔塞进去。
15.配合电脑显示的图像把门打开。
第五章 3#
进入条件:用手术刀撬开滑梯旁边的墙壁可以发现是个门
OUBLIETTE 3
1.大鱼缸左下角得到夹子
2.桌子上得到检查机的接头
3.用夹子夹出鱼缸中的“隐藏钥匙”
4.显微镜桌子下面得到显微镜的转轮,可以在显微镜上使用
5.将检查机得接头插入鱼缸中,查看旁边得显示器可以发现里面有个东西
6.使用夹子到鱼缸相应的位置可以夹出来钥匙。
7.用钥匙打开柜子上面的锁得到碘酒
8.在桌子上的纸上使用碘酒
9.用碘酒瓶子装些鱼缸的水
10.再将碘酒瓶子对纸使用可以发现XS的字样
11.用瓶子装次水缸左上和右下各一次水
12.再显微镜下看可以看到XS字样的细菌
13.把瓶子到培养仪器里过后产生的气体将空气中的病毒杀死,出门过关
第七章 3#
进入条件:取得2#洗碗台上方柜子右边的手电筒后,用隐藏关3得到的钥匙开启最后通关前地下水道的红色痕迹门
OUBLIETTE 4
1.拿着地上的铁棒子向怪虫的嘴里(***点)扔过去即可。
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:小依(longjiayi0726)
来源:巴士速攻
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幼年期:
游戏一开始的剧情和开场片段略过,主人公一觉醒来发现自己之前原来在做梦,在与其父亲对话完后便可以出门来到船的甲板上。与船上所有的人交谈(其实和某几个对话就行= =),回到甲板上会发生剧情。船到达港口后回房间找父亲对话,回到甲板再与父亲对话后会发生ルドマン登船的剧情,再次与父亲对话选择两次“はい”就可以下船鸟。
下船后就是自由活动时间,出港口没走几步会发生剧情战斗。还好父亲パパス及时赶到救下了主角,战斗胜利后便来到个サンタローズ村。逛完整个村庄ビアンカ会与主人公对话,选择两次“是”。ビアンカ会带主人公去楼上看书,随后等ビアンカ离开去楼下与父亲对话。见父亲坐着船进入了山洞。从父亲坐船码头的左边一条道路进入山洞中。
PS:进入山洞后最好在门口练练级换把好些的武器再深入。最起码要能秒杀一只小怪= -!HP不够的话可以回房间与サンチョ对话后恢复。
进入山洞后一直往上走会有岔路,左边是进入下一层的楼梯,右边则可以看到父亲的船。来到第二层后左边有块立入禁止的牌子上面有个宝箱(盾牌一块,救命稻草)。从宝箱位置往下走,就能看到下一层的楼梯了。
来到第3层会遇到一个被石头压着的人与其对话后将石头推开。往上走可以拿到件衣服,先凑合的穿上吧。回到村子里右边的房间与サンチョ对话休息一晚。第二天一大早,主角会随父亲以及ビアンカ一行人出村去アルカパの町。剧情过后,就可以自由活动了,ビアンカ会跟随主角一起行动。去武器店下方的那个水中陆地与两个小孩子交谈得知レヌール城有怪物出没,并且打赌如果能将レヌール城的怪物消灭就将那只小豹子送给主人公。调皮的ビアンカ自然是一口答应了。回到INN找父亲,随后发生剧情。
PS:最好能在自由活动时间换上些高级的武器(主角一定要换个回旋镖,不然后面打起来非常累人),如果没钱就多带些草药吧!之后可是没办法补给的哦!
深夜,ビアンカ来找主人公,让他去拯救レヌール城。出村后向左走,可以来到レヌール城,正门是无法进入的,必须从后面的楼梯处进入城堡内。一进城堡铁门就被关上了,只能前进连后退的路都没有。进入楼下,6具骷髅尸变把ビアンカ给抢走了。继续向下走出门,会听到有人的呻吟。走到左边的墓碑边上调查后发现ビアンカ。从另一头的门进入,屋子里会看见一个幽灵与其对话后出现暗门。
进入暗门,与房间里的ノフィア交谈,原来他是这个城的王妃,他希望主角能让他们的灵魂得到安宁,拯救这个死城。继续往下走,进入了一间黑暗的屋子只能依靠偶尔的雷光来寻找道路,从楼梯一路向下,会看到国王的幽灵跟随他来到城楼的一角,与国王エリック对话后,他会要求主人公去消灭幽灵的BOSS,答应国王的请求。随后去大广间也就是有一群幽灵在跳舞的房间(可以跟着国王的指引前行)。在地下室(厨房)的两个罐子里可以找到火把(たいまつ)。
回到之前的小黑屋,用火把照亮后就可以前进了。进入屋内在那里见到幽灵BOSS对话之后脚下一滑,竟然掉到底楼与四个喽罗开打。消灭喽罗之后再一路杀回去。见BOSS逃入了阳台后,冲过去开战吧!
BOSS战
BOSSおやぶんゴースト比较麻烦。建议在此让主人公以及ビアンカ都升到LV6左右!主人公可以用砍的,而ビアンカ则利用魔法メラ可以对其造成不错的伤害,若HP不够可以利用主人公的ホィミ回复。おやぶんゴースト虽然会使用降防魔法,若是中了后一定注意预先恢复HP。
战斗胜利后国王以及王妃的灵魂终于得到了安息。并且作为礼物送给主人公一颗ゴールドオーブ。回到アルカパの町,ビアンカ与主人公终于从两个小孩子手上拿到了小豹子ボロンゴ。回宿屋与父亲对话后选择“是”,在初始之村后休息一晚,第二天去宿屋的地下室可以看到个妖精,与其对话后得知他住在这个村子的地下室里并且邀请主人公去其家里找他。
回到家里的地下室与妖精交谈,剧情过后出现了时空楼梯。走上楼梯来到了妖精界。ベラ领主人公到女王那里,并且女王要求主人公去夺回春风のフルート。爽快的答应后ベラ加入队伍。出村后一只向左走,会看见一个山洞。山洞总共有4层,在第2层时进入右边的楼梯。之后就能在山洞的深处得到カギの秘法。
PS:出妖精之村前最好在防具店帮小豹子购买防具。
学得了技能后回妖精村休息一晚,顺便去教堂做个记录。再次通过地下室的楼梯来到妖精村,出村往上走来到冰之城堡。冰之城的大门一定要有刚得到的カギの秘法才能进入。从右边的楼梯下去,与站在中间人对话后便开始了小BOSS战。
PS:1.此处有种蝙蝠(ドラキーマ)会睡眠魔法非常讨厌。最可怕的就是遇到一群。若主角有使用回旋镖的话还是比较轻松的,全屏攻击武器非常实用。
2.本迷宫中由于是冰地形,所以动一下是4格的距离,合理算好行动路线吧,不然会浪费很多时间的哟!
BOSS战
ザイル,相比之前的BOSS战,本战我方有3人参战相对好打的多。而且BOSS基本就对着一个砍~不过该BOSS竟然会用ホイミ回血!消耗战了。本战小依我平均LV9左右。
战胜了ザイル后没说几句竟然冰雪女王出现,真正的BOSS战开打了。
BOSS战
ゆきのじょおう是个很麻烦的BOSS。会释放冰吐息(全体冰属性攻击,前兆是在前一回合会吸气不做任何攻击),并且还会帮自己恢复HP。没办法,回复方面可以依靠ベラ!BOSS还有一招就是一回合停止攻击蓄力,下一个回合的攻击伤害会是双倍,所以若见BOSS一个回合没有采取攻击则要保证所有人员的HP在40+。坚持到底就是胜利(= =老实说,打的很辛苦!)
艰难的战胜了冰雪女王,在其身后的宝箱中得到了はるかぜのフルート。回妖精村与妖精女王对话遍可以回到原本的世界了。刚出地下室サンチョ就告诉主角他老爸到处找他,要带他去ラインハツト城。去教堂找父亲,与其对话后记录一下,到村口找父亲就可以向ラインハツト城出发鸟。
来到ラインハツト城见国王,与城内所有人对话后去找国王交谈。下楼向右走会遇到父亲大人,进入王子的房间与其对话后他会让我们去下面的宝箱拿东西,但是宝箱却是空的回到王子的房间发现王子失踪了,调查他坐的凳子会进入秘道发生绑架事件,追出去看到一群人带着王子走水路逃走了。回城堡找父亲,他会一个人去解救王子,不用多说跟上去吧。
在大地图位置上,ラインハツト城东边有个山洞,进入后会看到父亲在和魔物战斗。绕路从右边的大门进入内间随后来到父亲的地方观看战斗。战斗结束后父亲(保镖?)加入队伍。踩下机关石门就会打开,坐船走水路进入水牢。看到水牢里的ヘンリー王子,父亲一拳将牢门震飞,冲上去就给了王子一记耳光。救出王子后出现一群敌人围了上来,父亲一人上前阻挡敌人我们则要乘船迅速离开。逃到门口,遇到个身材庞大的ゲマ。没说几句就开打了。
PS:山洞中的怪物实力都很强,笑袋(わらいぶくろ)这种怪物要想砍到他非常困难!拼RP吧!
BOSS战
ゲマ,不说了,此战必败。略过
主人公一行被ゲマ几个魔法就全撩倒了。此时父亲パパス赶到,大战一场后パパス很轻松的就把牛头马面给干了。ゲマ看情势不对立刻拿主人公要挟其父亲。无奈パパス只能放下武器任其虐之,パパス在死前告诉主人公其母亲其实还活着,让其去寻找他的母亲。话还未说完,就被ゲマ一把火烧死。パパス死后,ゲマ一行将主角以及王子带走,并且ゲマ将主人公手中的ゴールドオーブ给捏碎。故事,到底会如何发展呢???信息提示
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( Sun, 27 Jun 2010 21:13:18 +0800 )
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( Sun, 27 Jun 2010 21:11:49 +0800 )
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我的DIY怎么设置 希望得到帮助 这个网址www.wogouwang.com 希管理员帮助设置
( Sun, 27 Jun 2010 21:11:06 +0800 )
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前台突然不显示了,怎么个事儿,后台可以操作~! 用的是DZX最新版本 100613版的
( Sun, 27 Jun 2010 11:24:01 +0800 )
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( Sun, 27 Jun 2010 11:23:17 +0800 )
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前后花了六年左右的时间,彩虹qqip|彩虹qq显ip显隐身|2008彩虹qq下载|彩虹岛qq|最新彩虹qq下载,在电脑上绘制的这张记忆画像终于算是完工了,满意度定为99%吧,彩虹qqip|彩虹qq显ip显隐身|2008彩虹qq下载|彩虹岛qq|最新彩虹qq下载。
记得是用当年Photoshop7.0的版本开始制作到现在用的CS4版,期间一直在不间断地反复修改,也不知道修改了多少次了。这张画像靠的是刻印在脑子中的记忆碎片,彩虹qqip|彩虹qq显ip显隐身|2008彩虹qq下载|彩虹岛qq|最新彩虹qq下载,一个像素一个像素勾勒点描出来的,而今天这个夙愿终于完成。
又到清明,彩虹qqip|彩虹qq显ip显隐身|2008彩虹qq下载|彩虹岛qq|最新彩虹qq下载,都说清明时节雨纷纷,可今年的清明却没有下雨,那就用这张刚刚完工的电脑画像来祭奠故人……
( Sun, 27 Jun 2010 11:22:41 +0800 )
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文章来源:http://www.latland.com/
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Description: ,有拥护九城的,说网易不仗义,也有说网易好的,九城垃圾的,还是中间派,说哪个都是垃圾!那到底谁是谁非呢?我在这也谈谈我个人的看法。
我是个老玩家了。街机的年代过来的人。标准的80后,玩网游是从传奇开始,
。2区雷霆公测的时候玩的。那时候刚上大学WOW开始了。联盟玩贼。45级后开外挂进通灵学院被封号了。如今在8区银月PVP服务器玩。当然也会体验其他游戏基本上新网游出来都会上去打一打。其实去年想玩DNF。后来1个人玩没意思就又玩WOW了。
http://www.jdyou.com/scripts/m j/1F50D0737A738A9B A3206543D1102CBC.shtml?wow
http://www.jdyou.com/scripts/m j/B440369BCEB6AECB D0FFA5B66301CA66.shtml?wow
下面说正题,很多人都说是网易抢了九城的代理,其实不然,这原因是多方面的我一条一条说:
九城丢代理问题。
1:服务器问题。九城当初奇迹搞完就弄的是WOW这谁都知道,当时暴雪发表的声明大家还记得不?有一句话和今天网易代理中的一句话很相似,那就是九城和暴雪有许多共同语言,许多理念相同!今天被丁三石换了个词叫“惺惺相惜”!在九城代理WOW开始其实是非常不错的,不和谐是从4区开后不久出现的,有偷换服务器的传言,就是所谓的“刀片机”据说是拆了奇迹的服务器架4区,不过当时服务器问题是相当严重的,4区服务器卡的要死到后来还经常无缘无故当机,我曾经因为当机卡出2个胡萝卜,现在还在号上,之后就越来越多的问题暴露出来。那时候传言九城和暴雪闹矛盾说暴雪责怪九城不购置新服务器。九城是置之不理装着一副没钱的样子不买暴雪的帐到开5区当时除了个RP服务器又吸引了大量玩家,5区开了之后问题就更是严重了,服务器完全不行。不止是排队问题,服务器卡的程度都是让人汗颜的,更是有了人见人怕的鬼船!打黑龙MM人宁愿等拉也不敢跑米港。就在这样的服务器问题被九城淡化为电信电缆切割之类的问题而不了了之!如今服务器卡的问题仍然在。而之后九城也经常被暴出服务器被替换之类的事情,就比如合并服务器问题一面合并服务器一面又在开新服。这样的问题任谁都能明白合并的服务器到底去哪了?就像我最早玩的服务器“绿龙军团”。另外在说一区的服务器。CWOW一区的服务器是九城按照和暴雪的要求从暴雪的合作厂商IBM买的专业服务器。在一区公测时可以说是功不可没啊按理来说公测是玩家最多的时候,玩家的在线量是最大的时候而就是那个时期一区的服务器却从来没卡过一分钟,玩家排队也从来没有排到4-5个小时以上的,而后来的服务器为什么都那么差?还有代理了奇迹世界等那些游戏时候还说把服务器拆了给那些游戏架!据传言九城员工爆料说一台服务器后来都开3-5个小服务器!如此严重的服务器问题以至于还闹到了北美的官方网站上,暴雪也更是NN次和九城交涉。大家见如今的服务器好过没有?
2:九城和暴雪关系,接上面的问题暴雪因为服务器问题和九城多次交涉,大家都觉得够仗义吧?其实不光这样,IBM也是暴雪的合作伙伴。而九城按规定必须要从IBM购买服务器,但九城只在IBM买了1区的服务器。之后就再没买过服务器。这做为暴雪来说郁闷不郁闷,在商业行为中大家也明白合作伙伴就是有相互利益的,说明白些就是如果九城从IBM买服务器暴雪也是能赚到钱的,但九城没买,那是不是触及到暴雪的利益?为此暴雪每次和九城磋商都要提到这问题,但从来没在任何报道里再听说过九城买过IBM的服务器!这叫暴雪头疼不头疼?此为一点。之后许多报道提到暴雪对九城不满,其实换代理这件事不是也是早有传言,在WOW第一个资料片,“燃烧的远征”放出前,暴雪就曾经公开招揽CWOW的新代理公司,当时的设想是60级归九城代理,而“燃烧的远征”由新的代理公司代理。因为当时九城和暴雪的合作没续约,但是当时国内被看重最有希望代理的就是网易和盛大,当时网易和盛大都放出话来说对WOW没兴趣,之后墨迹了2个月暴雪找不到合适的人代理,最后就放了“燃烧的远征”并和九城续约了。之后就是那漫长的一年等待,其中暴雪是相当的沉默,几乎没管直到后来一直不放连暴雪的COE都跑来中国旅游了一趟!而那个“燃烧的远征”前夕版本也就是著名的AL版本了,当时玩战士的人可真是太爽了。就如同今天骑士一样,当然现在新加个萨满BUG更牛B。但是新资料片在中国NN年的不放也让暴雪很郁闷,今次WLK不开也早在暴雪的意料之中的,其实和谐是个问题,但和资料片N年不开放是不一样的,此为二点。另外一点就是九城在合作伙伴上的问。WOW代理拿到钱后的九城还陆续引进了许多被称为大作的游戏。宣传更是一个比一个激烈,但最后一个个都无疾而终,这让暴雪就更加恼火了。你一面给我说你没钱买服务器。一面却又在那里代理新的网游?而后九城依然在不停的寻找着新的代理游戏,这让暴雪觉得九城不可靠。早晚会把WOW搞坏,此为三点。而暴雪和九城只是合作关系,而WOW在全球造成的影响也越来越大暴雪也赚到了N多钱。所以暴雪做为一个开发商希望从九城那拿到更多的利润,但次次都不怎么明显,九城也一直不让步,暴雪当然希望寻找新合作伙伴此为四点。早在几年前暴雪就希望寻找新的。有资本的合作伙伴来代理WOW,所以九城和暴雪本就不像外界宣称的和九城关系很好!
3:九城发展问题,从奇迹到WOW朱骏从搞社区网站的小资本搞到上市公司这样的大资本其发展也是飞速的,这种反差也是很大的,朱骏也是个人,不可能经受住诱惑。在WOW为九城带来了大量财富之后九城积累资本之后的第一个动作就是寻找新代理,在这点上也可以看的出网游发展的泡沫性,不管WOW好还是不好,九城都会寻找新的代理继续为他赚取金钱,这是必然的,别说什么九城觉得暴雪靠不住了什么的。作为代理商来说哪个游戏没有什么本质的改变。改变的只有能赚到多少钱,
。可以说九城是野心太大了,觉得暴雪的庙小了容不下他这尊大佛了。之后连续的运营代理韩国网游失败也打击了朱骏的信心。其实这很简单,以前的网游基本算是垄断了。而如今的网游呢?多的数不胜数在竞争激烈的今天代理游戏的风险性也是非常高的。而三分天下的年代更是已经过去,史玉柱的征途,传奇世界,剑侠情缘网络版,电车之狼免费下载 电车之 r 存档 电车狼r中文版,机战,劲舞,比比皆是的网络游戏此起彼伏。所以才有了“朱骏玩球.晓微出山”其实这也是朱骏成为一个成熟的商人的标志。商人里有一句话:“一直太顺的事情就一定有问题”WOW就是太顺利了,cdr格式软件下载 cdr格式转换器 cdr格式用什么软件打开。再说晓微继任之后就着手了改变九城惨淡的今天,说实话晓微我个人还是觉得这个人不错的,作为一名企业家不管她别的做的怎么样他有件事情做的还是让人佩服的,那就是在对待员工的问题上。在经济日益低迷的时候不裁员这不是哪个企业都能做的出来的,在留人方面她确实是让人佩服的,如果你在企业待几年你就明白为什么了!而网易去年拿下星际的代理权来说其实已经是个信号了,这事恐怕也只有内部人清楚,我也不枉加推测,但是从去年开始恐怕网易就在开始动作与暴雪关于WOW的代理权问题了,关于代理权问题的后面再说,先说九城发展问题。比起WOW的丢失,对于如今的九城来说和EA的合作可以说是弥足可贵的了。在意识到WOW前景不好的情况下选择合作EA在作为一个网游代理公司来说还是一个很正确的思路。所以说九城丢WOW和合作EA其实还是有必然联系的。而EA在这方面的让利肯定要比暴雪慷慨的很多,这也是由于EA发展结构所注定的。所以目前来说对九城来说没有WOW还是九城,失去WOW就是没有WOW的九城。很多玩家过度气愤就会觉得没有WOW九城就会倒闭啊什么的。情况还不会严重到那种程度,对九城来说如今恐怕是“塞翁失马焉知非福”啊!
4:代理权大战,说到这就要说个问题。很多玩家不管是所谓的“挺九城,还是挺网易”其实都没必要那么争论,代理权的取得不是一朝一夕就弄下来的,想想晓微用了一年的时间谈判,就可想而知了,关于WOW代理权大战可能早在前年就已经开始了。不然去年晓微也不会说那句没有“WOW的九城就是没有WOW的九城”那样的话了。而代理权大战的参与者也是众多的,不光是网易,这其中,盛大,光通,巨人等许多国内网络公司都在争夺之列据说甚至台湾的网络公司都在参与,而网易不过是其中的胜利者而已,而暴雪要的利益也一定是在这场大战中至关重要的,这也是九城举步维艰的关键所在,
,也许是迫于利益的压力而不得已放弃的,在这也可以反方向看一下朱骏!他在干吗?其实玩家才是受害者!朱骏拿着玩家给的钱去买车买飞机却不肯为玩家付出他既得利益!这就是资本家的本质!说正题:去年就曾经盛传过N家企业拿WOW代理权的事情,其中以史玉柱的声响最大。我朋友在巨人工作,他说暴雪的相关人员曾经参观过他们的工作场所,由此可以看出代理权争夺之激烈!所以说今日网易拿下代理权其实早有定数,只不过不到公布的那天我们玩家们不知道而已,由此也可以看出在网络游戏这个产业链中,玩家就是最底层的!
5:中西方文化,经济差距,这词不是个新鲜词了,这文化差距的问题也是九城和暴雪之间分歧的导火线,很多人说,西方人动脑子动不过中国人,我也认同!其实不光是网络游戏方面。在社会的个个方面都会有体现,中国人和西方人在价值观,ku 我音乐盒下载 ku我音乐盒2010 ku我音乐盒,等方面的差异是巨大的!说些我们熟悉的,第1,就是这服务质量问题,在这方面玩家的分歧是很大的,比如现在挺网易和挺九城就在这方面,在这我想问问你们给九城和网易的服务质量打几分?如果满分10分的话我只能给九城打4分。网易打6分。为什么?服务业在中国才是发展不到30年的行业,80年代才改革开放啊!而在外国已经有几百年的历史了。中国人和外国人对于服务的理念和看法是不一样的!在中国人看来做好本职工作就OK了,比如***,客户遇到问题我给你处理了就OK了,其他是不管的,只要我没和你闹矛盾就OK了。这就是中国服务人员的价值观,所谓的微笑服务。但是在外国则不同,客户遇到问题,我帮你解决处理完。在不给客户造成麻烦的情况下会继续追踪给给客户良好的印象,赠送礼品,和客户形成良好的关系,促进客户再次来消费。而在中国,很多商店甚至把本来赠送给客户的礼品都当商品卖!现在的中国都在讲价值,价值的体现是什么?就像网游的***一样,相比较起来差的远多了。就像不久前有人发的智凡迪和九城活动的对比!人家活动都搞到送月卡的份上了。九城的活动搞的是啥?大部分玩家都参与不上的活动!第2,商业信用,就说九城和暴雪的合作按要求是要购买暴雪合作厂商IBM的机器,word2009下载*** word2009免费版下载官方网站 word2009官方免费版,但是九城就开始的时候买了一次开一区。之后服务器是哪买的谁都不知道!这样的商业信用让人家怎么想?大家都知道不管搞什么讲诚信是很重要的。虽然现在社会风气不好,但是企业发展如果连最起码的诚信都没有的话?杂搞?就更别说九城欺骗玩家了多少次了!
最后我想给各位朋友说的是,不管九城还是网易代理,现在最该关心的是自己的资料能否顺利的转移,其实在目前网络游戏行业发展的今天,玩家还是弱势群体,所以就把游戏权当做一种娱乐,不要过度沉迷每日泡在游戏里只是虚度青春!
( Thu, 10 Jun 2010 13:39:04 +0800 )
Description: 澳大利亚大堡礁久负盛名,但因为随着海洋升温及游客增多,一度大堡礁的珊瑚虫濒临灭绝,经过一段时间的休养生息,大堡礁生态环境得到了恢复,知名 度却已大不如从前。尤其是拥有“大堡礁之星”美誉的哈密尔顿岛,由于受到金融危机冲击,旅客量大减。于是,昆士兰旅游局策划了一次网络营销活动来推广其旅 游业。
2009年1月9日,昆士兰旅游局网站面向全球发布招聘通告,并为此专门搭建了一个名为“世界上最好的工作”的招聘网站(www.islandreefjob.com),招聘大堡礁看护员。网站提供了多个国家的语言版本,短短几天时间网站吸引了超过30万人的访问,导致网站瘫痪,官方不得不增加数十台服务器。
“世界上最好的工作”共吸引来自全球200个国家和地区的近3.5万人竞聘。据昆士兰旅游局称,整个活动的公关价值已经超过了7000万美元。
从营销的角度,这次营销推广成功之处在于四个方面:
1.概念造势极其成功
昆士兰旅游局成功将时间推广的主体??大堡礁,延伸到大堡礁看护员身上,再将看护员工作塑造成“世界上最好的工作”这一个概念,这一概念在吸引受众眼球方面是无以伦比的??这正是归纲式营销造势的成功所在。
2.逆势策划吸引眼球
在金融风暴席卷全球、大量工厂裁员、工人失业这样一个人心惶惶的时刻,澳大利亚昆士兰旅游局恰当其时推出以惬意的工作环境和工作内容,以每小时 1400美金的超高待遇招聘所谓的“大堡礁看护员”,吸引了全球无数人的眼球,媒体更是为之疯狂激动,不惜用大量的版面进行免费的报道。
3.网络营销造势凌厉
“世界上最好的工作”所有关键环节都在网上展开,昆士兰旅游局从一开始就建立了活动网站。旅游局在全球各个办公室的员工则纷纷登陆各自国家的论坛、社区发帖,让消息在网友中病毒式扩散。
此次活动的参赛规则是全世界任何人都可通过官方网站报名,申请者必须制作一个英文求职视频,介绍自己为何是该职位的最佳人选,内容不可多于60秒,并将视频和一份需简单填写的申请表上传至活动官方网站。这几乎没有门槛,但又自娱自乐的方式吸引了许多人参与。
活动官方网站的合作伙伴是Youtude,借助Youtude在全球的巨大影响,活动本身又得到了进一步的口碑和病毒式传播。
4.互动式营销高潮迭起
主办方充分利用了网络的交互性使活动的影响力不断延伸。
为了进行充分网络造势,主办方设计了经网络投票决出“外卡选手”环节,入选50强的选手会不断拉票,而关注活动的人会为心仪选手投票。在投票过程 上,投票者要先输入邮箱地址,然后查收一封来自昆士兰旅游局的确认邮件,确认后再行使投票权。在通过确认的过程中,参与投票的网民都会好好浏览一下这个做 得很漂亮,实质上是旅游网站的照片网站,大堡礁的旖旎风光、万种风情马上就开始让人心旷神怡。更重要的是,投票者的邮箱未来会不定期收到来自大堡礁的问 候。
■事件二.借势造势的“悦活果汁”
为推广旗下新产品“悦活果汁”,中粮创新食品有限公司(以下简称中粮创新) 与开心网合作,将悦活果汁的品牌推广植入到用户游戏的过程中,举办线上的种植大赛吸引用户参与。 “线上种植、虚拟榨果汁”这种新奇的玩法在白领阶层掀起了一股狂热。
从2009年5月16日开始仅半个月的时间,参与活动人数超过50万,虚拟榨果汁次数8300多万,送好友果汁超过6000万。开心网上的虚拟果 汁受追捧,带动了线下真实产品的热销,尽管一瓶280毫升的悦活果汁标价5.8元,但仍有大批消费者追捧,中粮旗下的悦活果汁在一个月内销售业绩提升了 30%。
我们不禁思考,在果饮市场竞争激烈的今天,悦活作为一瓶净含量更小、价格更贵的果蔬汁凭借什么让顾客买单呢?
1.锁定乐活一族
悦活来源于“Lohas”。Lohas意为健康、可持续的生活,在中国将之称为“乐活”。由此,中粮创新将产品定名为悦活,zinemaker模板,而都市白领则成为悦活的目标群:他们向往乐活生活,年龄在25~40岁,受教育程度高,偏年轻,对生活追求健康,对产品要求自然。
中粮创新认为乐活式的生活将成为白领人群最向往的生活方式,于是将乐活主义贯彻到悦活的产品和文化理念中。所以,悦活的定位是引领生活态度和生活方式的果汁。
2.选准营销平台
为了做到精准营销,中粮创新研究了目标群的生活习惯:城市白领每天接触时间最多的媒体就是网络。在办公室颇有人气的开心网,符合“悦活”的消费者 定位,且用户黏性强,其插件几乎是为悦活量身定制的:用户亲自种地,体验收获乐趣,亲自榨汁,灌输无添加的理念,游戏道具场景卡又让网民了解悦活的天然产 地。
营销平台基调与产品理念契合度一致,用精准营销方式将效果最大化,是“悦活”与开心网合作成功的重要因素。
3.注重网络互动
网络媒体的传播方式是用户主动参与,这与“悦活”的品牌主张不谋而合。
活动一上线就受到大批用户追捧。新建的悦活粉丝群仅用一天半就超过10万用户,大家都在讨论如何收获最快,如何得到实际赠送的果汁等等,与活动相 关的各种话题受到追捧。从5月16日开始仅半个月的时间,参与活动人数超过40万,虚拟榨果汁次数8300多万,送好友果汁超过6000万。
4.线上线下结合
开心网上的虚拟果汁受追捧,带动了线下真实产品的热销。
据了解,此次活动分为三个阶段进行,从5月16日开始到5月26日为第一阶段,主要提高知名度、传达品牌主张,到6月25日活动全部结束。截至目前,线下赠送悦活礼盒达5000多套。
很多消费者在购买果汁时就能说出产地,这得益于游戏中的小细节。让消费者了解悦活果汁原料产地是此次推广的目的之一,诺基亚5310免费主题 诺基亚5310免费游戏下载 诺基亚5310软件下载,了解中粮创新供应商甚至可以 追溯到田间。通过三方多次协商,中粮创新选择将4个产地绘成场景卡来做游戏背景。不同的场景卡能让游戏中的果实提前成熟,用户也加深了印象。
在本次活动期间,几乎每位玩家的农场角上都竖立着“悦活”的标志,玩家们在自己农地上竞相种植悦活果种,酿造蜂蜜,都极大程度上提升了“悦活”这一品牌的知名度。
■事件三.让大学生不再宅的麦当劳“见面吧”暑期活动
暑假来临,全球知名的连锁快餐企业麦当劳自然不会放过这一长达两个月的抓住年轻人、提升店面销量的最重要时间段。
2009年6月14日,麦当劳公司首次采取和SNS网络合作的方式、携手中国最大的实名制网络互动沟通平台--校内网(后改名为人人网),启动今夏为期三 个月的全国“见面吧!”主题推广活动。配合“见面吧!”主题,麦当劳提供了多种有趣又有意义的线上线下互动活动,给这个夏天的朋友欢聚时刻,增添轻松乐趣 和缤纷滋味。
麦当劳“见面吧”暑期活动的营销创意主要表现在以下三个方面:
1. 精准定位于大学生群体
年轻人和大学生喜欢网络社交带来的便捷和娱乐,又渴望面对面交流的真实和亲密。麦当劳希望通过‘见面吧!’主题活动,借助人人网这一广受大学生欢 迎的互动沟通平台,在夏天这个社交时间比较充裕的季节,提供多种有趣又有意义的见面理由,用麦当劳清新可口的夏日特饮美食加味,让大家这个夏天“别宅了, 见面吧”,在麦当劳和朋友开心聚会,共同品尝友情真滋味。
2.充分利用人人网 SNS的优势,注重分享与互动
宅是大学生群体里流行的词汇,许多大学生成为了宅男、宅女。同时大学生有很强烈的交友、分享和娱乐需求,而SNS(社交网站)对人际交往进行高度的拟真,是一个非常便捷的平台。
人人网凭借其在国内年轻人群体中的绝对垄断性、专业强大的SNS优势和实名制特点,成为麦当劳暑期“见面吧”活动的最佳营销平台。
在整个活动期间,麦当劳在人人网征集“101个见面的理由”,如果你的理由赢得最多网友赞同,更可以获得麦当劳颁出的特别奖项,有机会免费邀请朋友来麦当劳见面。这既符合年轻人喜欢分享的特点,也每一个激励参与者成为传播源,扩大影响范围。
3.线上线下齐动员
若是网络上获得了一定的影响力,但线下却没有相应的结合,那么这种影响力就会逐渐消散。为中国消费者带来优质美味的食品选择和心动价格,麦当劳今夏主题推广活动“见面吧!” 包含多款夏日优惠美食及礼品,本身即是诱人真见面的理由。
第一阶段是6月17日到7月21日期间推出的“老朋友见面吧!”。在校内网参与真朋友大测试,召集真朋友在麦当劳见面,消费者即有机会赢取麦当劳总计6万元的“见面礼”,VC6.0破解版;
第二阶段是7月22日到8月25日期间推出的“再远也要见面吧!”。乘着暑期邀请远方的朋友见面体验家乡美,将有机会赢取麦当劳支持见面路费;
第三阶段是8月26日到9月22日期间推出的“甜蜜一刻见面吧!”。选出你在校内网最知心的网上密友,分享和朋友在麦当劳的甜蜜时刻,上传照片分享见面故事,获最多朋友投票,即有机会赢取价值1万元的九寨沟双人旅游奖金。这一系列有趣实惠的活动吸引了大量消费者。
■事件四.诺基亚《北京街头法拉利拉黑活》视频营销
6月1日,一个名为《北京街头法拉利拉黑活》的视频几乎同一时间占据了土豆、优酷等各大视频网站的显著位置。视频中一男子将极其拉风的法拉利的座 驾停在路旁,引来一年轻小伙想与这世界级名车拍照合影,不可思议的是,驾驶法拉利的男子居然是公开拉黑活的:“地铁口20”,价格几乎和普通出租车一样, 此举让广大网友哭笑不得!
正在此视频引发网友无限猜测时,6月4日又一则名为《真相大揭秘:北京街头法拉利拉黑活》的视频在结尾处的一段话“法拉利不该在这里”为我们揭开了这个视 频的真正用意。原来该视频是诺基亚的为宣传N-Gage游戏服务平台,以及基于N-Gage平台的最新游戏《极品飞车之无间风云》而制作的营销视频。
仅仅在土豆网和优酷网上,《北京街头法拉利拉黑活》的播放量均达到了百万次,在网络上的所有播放量和传播量更是有望超过千万次。
诺基亚为宣传新产品的的营销成功之处在于以下三个方面:
1.视频广告使网民更容易接受
截至09年6月底,在3.38亿中国网民中,网络视频用户已达2.22亿。相对于文字性的信息传播,很多网民愿意点击网络视频广告,视频网站的媒体潜力被广为看好。将视频情节与广告结合在一起,在用户浏览视频时能巧妙达成宣传效果。
2.病毒传播扩大广告效果
视频营销具有病毒传播的特质,在网民中再传播的几率更大,使得信息以病毒扩散方式蔓延、重复扩散。而且网络视频的表现形式丰富多样,使得网民的关注时间会更久。
3.视频营销成本低,效果可监测
一段视频广告的制作成本可能仅需几万甚至几千元,不到同类电视广告的十分之一,但传播效果并不逊色。诺基亚在短短一周左右时间就成功的利用视频营销达到了洪水般的宣传效果,而且成本要远远低于常规宣传手段。
视频营销多采用CPM(千人曝光成本)计费形式,效果可监测和评估。
■事件五.就要中国味儿,看国产老牌重生
“回力”作为中国历史最悠久的轮胎品牌,无疑是老牌国货的一面旗帜,该商标于1935年4月4日作为运动鞋的品牌被注册。而近年来在阿迪达斯、耐 克等品牌效应日益明显、鞋类行业竞争日益激烈的情况下,消费者对国有老品牌审美疲劳,“回力”品牌近乎被遗忘,其市场份额也被压榨。
为“卷土重来”,“回力”与业界著名互动传媒机构奥迈思(AMg La )合作,通过“再生再来”计划唤醒国产老品牌。“再生再来”计划不仅保留老品牌原有的真实、中国味儿的品牌精髓,还灌注活力、创造等新元素,双管齐下重塑了经典。
“回忆回力”活动是从08年12月开始到09年3月结束。此举在中国及国际上都赢得了广博而深远的关注。回忆回力的所有媒体发布价值迄今已超过700万人民币。
“回忆回力”活动的成功为国产老品牌的复兴提供了以下启示:
1. 借力怀旧情结,体现中国元素
奥迈思对品牌精髓进行了深度挖掘和创新,包括产品创意表现、形象和包装。无论是产品设计还是新品发布,回忆回力以庆祝“回力”独特的文化历史的方式来唤起我们的消费者对“回力”的回忆,其营销策略都是通过独特的中国设计和庆祝回力文化历史的角度来展开。
在基本设计上,回力产品的颜色调整及质量提升,颜色调整以鞋的红色胶底为主,中国红、龙图腾文化、以及中国独有的方块字,红黄相间的设计更是迎合 了百年奥运的主题。而且,“回忆回力”标志会出现在鞋舌头背面,附加了金属鞋扣设计。带有时代感、生命力的设计也吸引了不少年轻人。
2.吸引意见领袖,展开口碑营销
“回忆回力”计划以设计师作品展览发布会和公关策略来吸引一些意见领袖并把他们与回忆回力的原创精神相联结同时激发那些喜欢街头运动文化的人们来 参与讨论;通过15位创意大师的精心诠释和3位摄影师富有张力的视觉表现,带出了“新回力”的灵魂所在:与“老回力”一脉相承又紧扣时代脉搏,作品一面世 就受到消费者的追捧,更有大批“回力迷”们在网上发贴盛赞。
遍布全球的千余位的创意设计师展示了他们对这个非同一般鞋款的共同热爱,激发中国原创精神这一理念,已成为国际创意界的新亮点。
3.博客营销显优势
博客营销确实是极具互动价值的手段。双语博客应然而生。回力在博客中激起运动鞋的狂热者去互相分享和讨论回力的新品牌信息,品牌身份和产品故事,由此让更多的人来重新发现这个品牌的崭新形象。
据统计,每位浏览者平均花费了5分钟的时间在回忆回力博客上,在过去的三个月内,重新来访的浏览者增加了8倍之多。
4.媒体报道加快传播速度
大众媒体是创立品牌知名度和兴奋的“再生再来”计划的关键媒介。
一个中央电视台体育频道的纪实节目,以重塑“回忆回力”的内容进行了5分钟的专题报道;在中国首位的在线电视频道:搜狐网的文化专栏中进行了时长 8分钟的品牌和关于“再生再来”计划的报道。除了国内电视台,电台,杂志和报纸的报道以外,“再生再来”计划也吸引到了百余个国际性创意文化类网站的关注 和曝光。
活到老,做到老,学到老。这“三字经”不是我发明的,却让我在滚滚不尽的岁月淘洗下体会到了此中的人生真味。
■事件六.通用雪佛兰:追击米勒、决战澳门
“智战赛道、追击米勒、决战澳门”,上海通用汽车雪佛兰于9月初在澳门启动“雪佛兰科鲁兹??澳门追辑令”活动,在历经两个月的初赛选拔及三天的 特训淘汰,令人期待的完结篇在澳门上演,《越狱》主角米勒亲临澳门WTCC赛场。这次活动吸引了世界各地以及国内数万名赛车爱好者前往观赛,为雪佛兰克鲁 兹带来了社会影响和经济收益的“双丰收”。
在营销策略中启用名人是常事,而雪佛兰与米勒的合作存在以下与众不同的创意之处:
1.事件营销“四两拨千斤”
事件营销被看作是四两拨千斤的品牌营销利器,因为其集新闻效应、广告效应、公共关系、形象传播、客户关系于一体,在新产品推介、品牌展示创造机会、建立品牌识别和品牌定位方面有独特的优势,
,是一种快速提升品牌知名度与美誉度的高效率的营销手段。
澳门塔的高塔蹦极、寻找神秘替身、米勒在澳门的藏身地点线路图的越狱情节模仿等精彩的活动设计和米勒的现身将活动推向高潮,极大地提升了雪佛兰科鲁兹的名气和公司形象。
2.明星形象与品牌形象的高度契合
美剧《越狱》在中国大热,男主角Michael Scofield的扮演者温特沃斯 ull;米勒(Wentworth Miller)凭借在《越狱》中发挥到极致的机智、冷静、勇敢、正直、重情重义的个人魅力,成为粉丝们追逐的“万人迷”。
雪佛兰通用选择米勒担当代言人,是出于米勒超高的人气以及其散发出来的特质和科鲁兹这个产品形象之间存在很大的契合度。此次活动的社会影响和经济效益的“双丰收”也证实了这种契合度的重要性。
■事件七.中国球迷与NBA 巨星科比的亲密接触
截至2009年6月底,中国网民规模达到3.38亿人,其中10岁至29岁的青少年及青年群体占了62.8%。如何设计出让年轻群体感兴趣的话 题、热点事件和活动,找到具有话题性的偶像以及更多的参与性,是能否带来营销效果的关键。新浪对NBA 巨星科比的整合营销传播是定位于年轻群体的经典营销案例。
通过对科比中文官网的打造和宣传,在年轻群体中极大提升了科比中文官网的品牌知名度,有效吸引了更多的年轻人群选择新浪。通过为科比与中国球迷搭 建跨越时空的交流平台,让中国球迷能够真正与偶像“亲密接触”,有效提升了新浪品牌的美誉度,特别是在大学生群体中效果更加显著,进而获得更多的年轻用 户,进一步巩固了新浪体育的行业龙头地位。
新浪网科比整合营销的成功离不开以下三方面营销策略:
1.偶像效应,势不可挡
根据NBA中国公司提供的数据,全球篮球人口超过了3亿,其中15~24岁的年轻人中有83%是NBA球迷。而且NBA有1/5的流量来自中国,尾行3中文版下载 尾行者3去马赛克补丁 尾行者3通关存档。 由此可见,NBA在中国年轻人中的影响力非常大,而科比无疑是在中国最受欢迎的现役NBA球员。特别是在北京奥运会上,科比在中国受欢迎的程度,连美国人 都非常吃惊。选定科比这个今日NBA 第一人,强化了新浪体育营销平台的资源优势和明星效应。
2.话题营销,推波助澜
2月27日,一个名叫安安的“无腿男孩”在新浪“绿丝带”论坛发表了《科比叔叔,我爱你》的帖子得到网友的强烈关注。帖子中,安安对科比叔叔倾诉 了对篮球的热爱和对科比的崇拜之情,
,以及自己“考上好大学、成为一名真正的男子汉,成为对社会有用的人”的坚强心声。一场帮助双腿截肢的孩子找到NBA巨 星科比的网络行动迅速展开。很快,安安如愿以偿地得到了科比的签名篮球和海报,还收到了科比的亲笔回信和勉励。这表明了网络穿越时空的强大优势。而热点话 题本身更是为新浪的科比策划案起到了推波助澜的作用。
3.线上线下活动相结合
(1)线上:整合博客、论坛、手机等互动平台,多角度策划,持续引发网友狂潮。
在科比博客上,科比的立体呈现无限缩小了球迷与巨星的距离,全面带动了官网、论坛流量持续走高。从1月开始的短短5个月内,科比中文官网到访人次 累计超过5800万,创造了体育明星中文官网的最火爆成绩。新浪设计的一组凝聚科比精神的Widget插件和科比博客模板,供网友添加到个人博客上,截至 6月底Widget插件已被添加1.4万次。
(2)线下:通过“科比大弟子 葱动篮球争霸赛”等地面活动与目标大学生群体近距离沟通,让“科比精神”深入人心。
全国11个城市的44所高校,在限制报名数量的前提下仍有3369支队伍、13500多人报名参赛,直接参与人数超过6万,直接影响人数则超过60万。
■事件八. 中国平安 “电视+搜索”的跨媒体整合营销
百度与中国平安近期达成了品牌合作。中国平安在中央电视台1套、2套、3套、8套强势频道的黄金时段播出“平安一帐通”电视广告片,在15秒电视广告的最后一秒,百度的搜索框出现在电视里。这是中国平安首次在电视广告片中植入百度搜索框。
中国平安与百度合作的跨媒体整合营销策略可以归纳为以下三个方面:
1.传统与搜索强强联合、优势互补
电视广告的优势是众所周知的,普及率高、深入家庭,更直接、更具有强制性,且易与收视者建立亲密感情。
搜索引擎营销相比其它渠道的营销推广,最大优势在于用户主动搜索找到某信息,处于潜在购买状态,而不象其它展示性广告将信息推送到用户面前、用户被动接受,从而转化率不高的局面。
电视广告通过电视观众对搜索框的短时关键字记忆,将其引导到互联网上进品牌搜索,进而再产生消费行为的转变,
2.实现对潜在用户的精准定位
百度通过电视广告中关键词搜索的植入,潜在地培养了受众的搜索习惯。瞬时的搜索框视觉传达中,潜在消费者即会主动通过百度搜索中国平安的相关品牌信息,此时借助百度庞大的数据资源帮助广告主深入分析潜在用户特征和搜索行为,可实现对潜在用户的精准锁定和进一步的营销展示。
3. 产品推广与品牌传播一箭双雕
此次百度与中国平安的合作,无疑通过知名企业的电视媒体传播渠道的力量,宣传了百度的品牌。“送人玫瑰,手有余香”。在百度里面输入相关关键词,已经可以看到中国平安的品牌广告位。
中国平安的搜索引擎营销策略注重标题和描述广告词中融合品牌宣传和权威形象宣传的做法,就很好地利用了竞价广告在展示环节传递品牌信息的作用,这 一做法的巧妙之处,除了吸引潜在客户直接点击广告之外,即使广告不产生点击成本,用户也留下了对中国平安品牌的印象,可谓一箭双雕。
■事件九.雀巢咖啡玩上“饮”,漫画总动员
2009年8月13日至2009年10月8日,雀巢发起 “咖啡玩上‘饮’漫画总动员”活动,倡导消费者创作雀巢咖啡即饮饮料和你的趣味故事,并奉上众多时尚大奖,借雀巢咖啡即饮饮料更换新包装之机,以网络为平台掀起新一轮品牌推广。
此次营销活动值得我们借鉴的地方有:
1.引发以大学生及年轻白领为主的目标人群的自发传播
雀巢咖啡即饮饮料的目标消费群以18至35岁的大学生和年轻白领为主。而要吸引这群追求创意、个性、喜欢网络分享的年轻人,必须创作具有创意与趣味的话题,以引发他们的自发传播,扩大影响力。
雀巢通过自主开发的四格漫画在线创作程序,利用雀巢卡通素材创作漫画,进行网络评选。无论是网站设计的风格,还是各种活泼生动的卡通人物题材,都展现出符合年轻人口味的时尚酷感和原创性。
比赛机制中人气和累计积分的进阶标准使得用户更多邀请朋友加入,既确保了参与用户的黏度,又能拉动更多网友参与、引发口碑传播。
2.准确传递品牌形象
在比赛中,创作的漫画中必须包含场景、咖啡产品、品牌LOGO三种元素,融入品牌形象。这样使得雀巢咖啡即饮饮料“无论到哪里,和你在一起”的产品特性深入人心,提升品牌好感度。
3.品牌形象植入网络炒作与广告投放
本次活动是以活动网站为平台的一次全方位的互动营销。
除了在以知名图片分享社区POCO和第一娱乐门户猫扑进行广告投放吸引POCO庞大的年轻用户参与,还与最具人气的新浪博客上的草根名博进行合 作,利用意见领袖的影响力进一步制造活动热度;与知名漫画形象 “刀刀”合作,创作加入刀刀角色的雀巢系列漫画及视频,用于活动专区展示及网络BBS、视频网站传播,提高网络关注度。
在分享社区、主流BBS论坛、视频网站、SNS网站、知名博客、**群等传播渠道上的网络炒作与广告投放,都有助于让消费者记住产品品牌信息,是非常成功的营销手段。
■事件十.魔兽世界:“贾君鹏,你妈妈喊你回家吃饭”
2009年7月16日上午,百度贴吧魔兽世界吧中一个IP为“222.94.255.*”的匿名用户随意发了一个题为“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的贴子,而贴子中并无内容,只有“rt"两个字母,意为“如题”。
本来这在魔兽世界吧中是一件再普通不过的事情,类似内容的贴子在该吧中并不鲜见。作为百度贴吧中影响力最大的贴吧,魔兽世界吧虽然是一个游戏主题 的贴吧,但贴吧中的内容绝大多数都与魔兽世界游戏无关。贴吧中充斥着各种厘头的恶搞甚至诸如“瞎我狗眼”之类的自嘲,而各种队形(指在一个贴子中回贴网民 模仿发贴者的句式和句意来进行回复或者直接复制发贴的内容进行回复)、刷贴盖楼(回同一个主题贴,以使该贴获得非常高的回复数)在吧民中也是一种流行文 化。但是恐怕发贴者也没有想到,接下来他将创造一个网络奇迹。
火遍各大论坛的“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”的帖子是一场高明的策划。策划的目的就在于激活已经沉寂多日的百度魔兽世界贴吧的人气。
自从第九城市结束对“魔兽世界”(以下简称魔兽)4年的代理运营后,“魔兽世界”被网易抢到了代理权。让网易措手不及的是,国家新闻出版总署等重 新对魔兽进行审批,导致了网易一直无法开服务器。于是魔兽在中国的百万玩家们(关于玩家的人数,第九城市以及网易都未提供翔实的数字,根据网络统计,玩家 在100万至400万之间)只好在各个论坛上漫无目的地闲逛,然后抱怨。所以,为了减轻魔兽玩家的无聊感,所以策划者决定制造一个热点讨论事件,引发玩家 对关注热情。谁也没有预料到,一次无心的炒作,引爆了网络沉寂的激情,贾君鹏事件成为2009年中国互联网的一道奇观。
“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”这个空帖的流行与它所遭到的热捧,引起了虚拟和现实世界的广泛关注,因为其中包含了游戏、恶搞、谎言、炒作、回忆、温暖、寂寞、空洞、有闲、草根、狂欢以及包容等诸多含义。
纵观“贾君鹏贴”事件,只是由一句近乎无聊的调侃,最终引出了数十万人关注的火爆,这一奇特现象也反映出了网络时代网民特有的文化心理:恶搞、盖楼、抢楼、PS、人肉搜索等,这是一场被期待已久网络文化的狂欢,而事件策划者正在深刻把握住网络时代的这一特点。
网民们在种种看似无聊的网络行为中,寻找自己的欢乐,折射出了诸多网民精神文化的空虚状态。也许正如现在流行的说法:我们盖的不是楼,我们盖的只是寂寞。
( Thu, 10 Jun 2010 13:38:18 +0800 )
Description: ,但都取消了。原因自然便是??闪电十一人!!
已经很久没有这么疯狂地深入钻研一款游戏了,几乎每一个角落、每一名NPC、每一丝隐藏要素都不想放过。最近经常一边充电一边玩,连续战N小时更是不在话下。可以说是真正意义上的废寝忘食。
闪电十一人也许并不是一款完美的游戏,但它的耐玩度和挖掘性绝对是超一流的,属于那种一拿起来就死活放不下,狠不得一口气玩上24小时的类型。
前言收回,这不是准神作,就是神作。发霉通给它的评分是36分,绝对评低了。
闪电十一人并不能算是一款纯粹的足球游戏,甚至不能算是一款运动类游戏。比起足球,游戏类型更加偏向于RPG。虽然主角的身份是“雷门中学足球部队长”,整个游戏的流程也大致可以概括为“比赛??练习??比赛”,但由于剧情非常精彩,再加上表现形式过于夸张,导致足球本身的气息并不是太过浓厚。如果把“足球比赛”替换成“战斗”,把“脚力”、“防守”、“控球”、“TP”替换成“攻击”、“防御”、“灵巧”、“MP”,把“射门绝技”替换成“绝世武功”,对整个故事基本不会有什么影响。换句话说,闪电十一人完全就是一款系统丰富,剧情热血+感人,可玩性极高的RPG,和其他RPG唯一的不同,只是战斗模式为“踢足球”而已。
仔细想想的话,这种创意实在是相当高明。RPG的战斗模式大多很单调无趣??回合制只是枯燥地点选项、拼数字;半即时制只是手忙脚乱地点选项、拼数字;即时制注定不可能同时控制多名角色的具体行动;战棋制倒是可以摆脱操控人数的限制,但由于无法脱离回合式的设定,仍然无法完美表现出“大家联手作战”、“即时配合”、“协力共抗强大敌人”的感觉....
只有足球,既可以让11个角色同时上场参加战斗,又能让玩家直接操纵所有的角色,实现了真正意义上的“多对多”。这种先天性的巨大优势是其他任何战斗系统都无法模仿的。运动类游戏有时比对战类、动作类游戏还要紧张刺激,就是因为它可以让玩家享受到“团体战”的乐趣。闪电十一人借用了足球的框架,但并没有拘泥于传统的规则,加入了很多独创的新元素,将战斗(比赛)的感染力与游戏性提升到了一个很高的层次。除了足球比赛之外,还真没有别的战斗模式能达成这种效果了。
闪电十一人绝不能归为体育类游戏,但也不是一款纯正的RPG(再怎么说,足球也是整个作品的主题)。所以说,它属于LEVEL5原创的全新游戏类型,根本就没有同类作品。FC上的天使之翼?请不要侮辱闪电十一人。抛开发行年代与技术力等客观因素,单论游戏性,二者也都不在一个档次上,水平相差十万八千里。在FC时代,游戏尚是新奇事物,随便一个三流作品都能让人兴趣十足地通关无数次;如今,对游戏的要求越来越高,能让人玩一小时以上的作品都变成了稀有物。但即使如此,当年玩天使之翼时的投入度与兴奋感,也不及现在玩闪电十一人时的1%。更何况,天使之翼(也就是足球小将)的人设恶心到了极点,剧情也是烂俗不堪,完全无法和剧情超赞,人设一流的闪电十一人相提并论。
闪电十一人的挖掘性之强,只要试玩一下就能有最直接的体会,在这里就不多介绍了。广阔的场景(光是学校就分为N个区域);近千个人物随意招募,组建独一无二的球队,
;上百种必杀技,属性和动画效果各不相同;无数隐藏要素......“收集”与“探索”的乐趣绝不逊色于任何一款开放式的RPG。
人物和必杀技都是有属性的,属性分为4种:风、林、火、山。四种属性循环克制,风克山,山克火,火克林,林克风。当人物属性和所用必杀技的属性相同时(比如火属性人物使用火属性必杀技),效果还会有一定的强化。林属性的人物克风属性的人物,林属性的必杀克风属性的必杀,如果林属性的人物使用林属性的断球必杀,风属性的人物使用风属性的过人必杀,后者自然会被完克。
属性克制这个系统是很复杂的。让山属性的人物修炼山属性的必杀,可以完美克制火属性的人物,但同时会被风属性的人物完克。如果去修炼林属性的必杀,面对风属性人物时,劣势也许不会那么明显,但面对火属性人物时,优势也一样会减弱。所以,还是应该让每一名角色多修炼和自己属性相同的必杀技,至少还能获得威力加成。
在比赛场上,如果被同位置的对手克制,可以临时调整一下阵形,也许只需一个很简单的位置调换就能将劣势转为优势。不过,除非是感觉难度实在太大,不然没必要调来调去,保持一个固定的阵容就可以了。场上队员多达11人,4种属性的队员都会有,敌我皆是如此。如果A被对手克,B肯定就能克对手。队员与队员之间也许存在克制关系,但整体上并不会有太大的失衡。想轻松取胜的话,倒不如去练练等级。再说了,被对手克制也是一种乐趣。火属性的豪炎寺连过对方3名防守队员,最后却被一个山属性的胖子截住了;山属性的猛男横冲直撞,却被一个风属性的小矮子瞬间断了球...像这种充满戏剧性的场面也是对剧情的补完,有助于YY、充实整个比赛的过程。热血类的比赛,就是要一波三折才有意思,太过一帆风顺反而枯燥无趣了。考虑的东西太多,调整得太周到,有时反而会影响比赛的节奏,削减游戏的乐趣。
在上篇日志中曾说道,各必杀技之间并没有明显的性能差别,关键只是可使用次数的多寡,因此在选择必杀时应该优先考虑消耗TP较少的必杀。但那只是前期的情况而已,到后面还是有些不同的。游戏进入中期之后,各必杀技的强弱差距就变得越来越明显了,像2人合体技、3人合体技肯定就比单人必杀技强,世宇子队用的那些必杀技明显比其他人的强很多。再加上TP值不断增加,补药越来越充足...每个队员的TP值都足够施展5次以上的必杀,消耗量也就不再像前期那么重要了。选择必杀时,还是要选择高威力的,不然和强队比赛时会非常吃亏。当然了,低威力必杀技倒也不是一无是处,至少在对抗未使用必杀技的对手时拥有压倒性优势(但也不是100%的成功率,当双方的等级、属性值相差过大,或属性相克时,普通动作也有可能破掉必杀)。用低消耗、低威力的必杀技把对方的TP值快速耗光,然后再开始反击,也算是作战方案的一种。如何取舍,如何选择,就要自己斟酌了。
不管是哪个种类的必杀技,一般来说都是合体技比个人技强,后期出现的比前期出现的强。想使用合体必杀技的话,参与合体技的全部队员(可以在菜单中更换)都必须在场上,少一个人都无法施展。断球类的必杀技中,忍者系的几招(如蜘蛛网,影子抓人)都相当强,对必杀时的成功率超高,建议修炼。
守门员这个位置比较特殊。前锋、中场、后卫都可以互相换位(毕竟大部分队员都拥有红、蓝、绿三种类的必杀技),只有守门员没办法替代。圆堂的守门技能全是山属性,就算再学个新的,也不可能把四种属性的守门技全部掌握,www4399com 4399com在线小游戏 4399.com赛车小游戏。因此,最好培养几个替补门将,把风林火山4个属性的守门技都凑全。如果不想培养太多专业门将的话,可以让那些必杀技种类比较全面(红、蓝、绿三色必杀都有)的队员再练一招守门技,在情况需要时也可以客串一下。
在正式比赛(包括剧情战和练习战,只要是11人的比赛都算)中取胜之后,第1页的16名队员(11个场上队员+5个可更换替补)都可以得到100%的经验值,哪怕没上场也一样。但第2页的队员只能得到很少的经验值,
,少到可以忽略不计。在练级时要注意全员的等级,不要拉开太大的差距,拉得越大越难追上。招新人时要仔细挑选,没有必要招太多的队员。16个人已经足够用了,再多也是闲置。招些强者倒也罢了,如果招来一堆低等级的新人,又没有精力去锻炼,反而会把队伍的平均等级给拉下来,
,导致一些强者无法招到(有些强者的加入条件是“队伍平均等级达到XX”)。
隐藏要素有很多,无法一一列举,自己去探索就好了。其中最重要的自然还是挖人和学新必杀,这也是本作的最大乐趣。需要注意的是,自己在地图里乱转是永远都找不到人的(除了极少数的几个剧情人物)。想挖新队员的话,必须先到足球部室让音无或夏末搜寻(音无负责搜索校内学生,夏末可以派人搜寻其他队伍的成员)。搜寻人物需要一定的时间,时间长短完全是随机的,等待期间可以到处转转,或者继续发展主线剧情。搜到之后,她们就会打来***,接完***再回足球部室,确认搜索对象的出现位置,然后才能在相应的地点找到人。顺便一说,在主校舍3F的校长室可以更改联机对战时的队伍名和队标。
除了人脉网之外,在地雷战中遇到的人也都可以招揽。地雷战结束之后(无论是胜是负),对手的资料就会自动记录到情报中,在主菜单的“じょうほう”选项的第二个子选项中可以查看每个人的名字。只要知道了名字,就可以到音无那里用查找姓名的方式来搜索了。
初期可以随便加几个人,丰富一下必杀技的种类(和铁塔旁边的老头对话,可以把已习得的必杀技传授给同伴),但不要加得太多。队伍最多只能容纳32人,后期还要加入几个强者,事先就要留好空位。话说回来,人脉网和地雷队伍里也没有什么特别强的人,绝大多数都是平均型,主要区别无非就是头像不同而已,也没有必要招太多。虽然有些人在等级提升至一定程度后可以习得强大的必杀技,但毕竟无法事先确认,总不可能一个一个去试。所以,想扩充队伍的话,只需以貌取人就可以了,看谁顺眼就招谁吧。至于高级必杀技...迟早都能学到的,根本没必要用招人的方式来撞运气。
需要注意的人物只有两个,一个是多摩也五郎,另一个是一之濑一哉。前者是开启人脉锁的重要人物,初期的能力相当不错;后者在升到近50级时可以习得“3人合体火凤凰射门”,是最强的射门必杀。此技在整个游戏中只有一之濑可以使用,其他人都无法习得,用传授也不行,也就是所谓的隐藏奥义。
加入方法:
多摩也五郎:在主校舍1F的楼梯处对话9次,跑掉后追到足球部室左边对话9次,跑掉后追到网球部区域再对话9次,加入。剧情发展到可以进入网球场时,就可以去收他了。
一之濑一哉: 第9章之后,带土门(必须放在4人队伍里)去医院,触发自动剧情,加入。
除了固定加入的角色外,我目前已经收了多摩也五郎(最关键的隐藏人物)、一之濑一哉(最强隐藏人物。当年受伤入院,为了不让朋友看到自己无法再次站起的惨样,恳求医生捏造自己死亡的假消息)、福津朔也(脸上包绷带的丧尸男)、蛟岛岚人(头上有X字伤疤,比壁山还魁梧的猛男)、折田造(发型很像素还真)、地藏久梦(大肥和尚,和少林寺步倒是一对组合)、砂皇司(埃及法老)、南陆极(企鹅男,让他学企鹅射门和寒冰射门再合适不过了)、佐上内太(金毛墨镜男)、风魔小平太(忍者队的中场)、百地三太(忍者队的守门员)、角马圭太(围棋部的成员,能力比眼镜还差,理想是当足球解说员)、弥生比奈太(伪娘)、紫电戒(还是伪娘)、暗野影人(号称“拥有压倒性实力的暗黑战士”)、田边沙耶加(一番街的替补少妇,队中唯一的女性队员)。原有人物一个没开除,目前队伍一共有30人。一般来说,还是不愿意挖其他队伍的人,尤其是主力队员。其他队伍少了人,实力多少会下降一点,再战的话,挑战性就会降低。从头到尾,只挖了风魔和百地(都是忍者队的),这两个人的外型太有特点了,不收过来实在不爽。
闪电十一人的剧情真是很精彩,虽然老套,但表现手法相当纯属老练。LEVEL5的故事驾驭能力确实很强,玩过雷顿教授的人大概都有体会。这部作品的热血程度不在应援团之下,从某种意义上说甚至犹有过之。应援团的热血强度与密度也许更胜一筹,但全部燃点都集中在应援过程中,应援结束之后,热度降得也很快。而闪电十一人却胜在“持续性”这一项上,近60小时的游戏时间,一直都保持着热血的感觉,这是非常难得的。另,主角圆堂守简直就是一本木龙太的亲兄弟,发型实在是太像了。如果再换上黑制服,简直都看不出区别。
前天已经通关了。通关时圆堂52级,豪炎寺50级,其他人在42~49级不等。虐最终BOSS世宇子非常轻松。上半场拖平,下半场他们基本碰不到球,2:0完胜。通关之后挑战隐藏BOSS??里?世宇子,被虐了个0:3,完全没有还手之力。鬼道和一之濑使用3人合体射门,对方守门员连必杀都不用,一巴掌就给拍飞了。对方踢一脚普通射门,圆堂使用3人合体守门技都没用??连出动画的机会都不给,球直接入网。偶尔出动画,也是100%被破防,简直比纸人还脆弱。断球、过人...全都处于压倒性劣势。世宇子用的技能全都是最高级的,用普通必杀技和他们对抗,失败率基本是100%。我方虽然在能力值方面占有明显优势,但一点用处都没有。等级差距太过悬殊的话,会有非常严重的属性值补正。这就导致踢力104的豪炎寺、踢力93的鬼道用合体必杀都破不了对方的普通守门;防御110的圆堂都守不住对方踢力60的普通射门.......
想消除这种差距,唯一的方法就是把等级提上来。但要从50级升到80级,最少还要打一百场以上的正式比赛。就算一场比赛只需5分钟,也要消耗掉500分钟,也就是8个多小时,更何况一场比赛根本就不止5分钟...老子显然不会愚蠢地练级。靠练级来取胜,那是莽夫的做法。投机取巧,以弱搏强才是正确高雅的游戏态度。
经过几次尝试,老子发现风丸的必杀技“炎之风见鸡”有一定概率无视对方的防御破门,我曾多次用这招破掉了对方门将的巨神守门和海神守门。而威力更强的“イナズマブレイク”(3人合体技?闪电射门,最强射门必杀)和“ザ?フェニックス”(3人合体技?凤凰射门,和前者并列为最强射门必杀)却完全无效。另外,射门位置也很重要,离门将越远,射门威力就越弱,使用必杀技时也是如此。了解此点之后,我就凭借微操作尽力在小禁区附近传接球,技术练得越来越高超。如果能在和对方门将基本平行的位置接到球,并且在被断之前马上射门的话,球100%会进,对方的能力再强也没有扑救的机会。如果离对方门将太近,来不及拉开位置,也可以选择直接过人。虽然晃过去的可能性基本等于零,但裁判有一定的概率会吹哨。禁区内犯规=点球.......接下来就不用多说了。就算对方的能力比我方强百倍,被判点球也一样无能为力。随便点选一个射门位置就有80%的进球概率,基本不会射失,可以算是最轻松的得分手段了。
最终,老子只用平均等级48,圆堂等级54的队伍,就以2:0的比分打败了隐藏BOSS??里?世宇子(1个破防,1个点球)。比网络上流传的“最低取胜等级”低了大概有20级,实在是太伟大了。具体阵容:守门圆-圆堂(替补-南陆),中间后卫-风魔、砂皇(替补-壁山、栗松),边后卫-影野、少林寺(替补-多摩也),中场-土门、染缸(替补-蛟岛),边锋-风丸,豪炎寺,前锋-鬼道、一之濑。
获胜之后,又和他们战了N场,胜率大概是五五开(或许是四六吧...毕竟还是处于劣势),有一次居然还3:0取胜(RP极好,一共强突3次,吹了2个点球,3gp万能转换,全进;对方一断球就被判犯规,整场比赛仅有的2次射门全偏了,不然都能进)。目前圆堂已经升到了60级,队伍等级不再显示数字,变成了“マスタ?”(Master),称号也变成了“スピ?ド オブ キング”(King of Speed,速度之王)。
雷顿教授的乱入队伍也遇到了~~在学校的地下训练场随机出现。我是在第6个训练场遇到的(第6个训练场叫作“不可思议的训练”,而“雷顿教授:不可思议的小镇”也包括“不可思议”这个词,当时的第一反应就是二者可能有所关联),不知道会不会在前5个训练场出现,没试过。一共见到了两种组合??“雷顿、路克、阿罗玛、保罗博士”/“雷顿、路克、切尔米警官、安东尼(传闻中的吸血鬼)”。两种组合都很强,雷顿会使用最强断球技“大脚印”,还会和路克、阿罗玛/路克、安东尼一起施展独有的三人合体射门技。胜利条件也比较苛刻,要在限制时间内领先对手2分。但只要换上4名主力队员,取胜倒也不算太过困难。其实输掉才有意思呢,战败之后就可以看到雷顿说出他那句著名的台词??“いいかい??堂くん。相手が谁であろうと,胜负は真?に行うものだよ。英国绅士としてはね。”(听好哦,圆堂君,无论对手是谁,也都要尽全力去争胜。身为一名英国绅士。),真是超级超级亲切。这就是写剧本的功力了,同样的一段台词,用一个对话框来显示,效果也许平淡无奇,但要是用两个对话框来显示,新金瓶梅 下载,把最关键的点睛之句(英国绅士としてはね)单独放到第二页,感觉可能就完全不同了。话说回来,“不管对手是谁”这6个字还真是一针见血啊。恐怕有很多人都和我一样,在看到雷顿时激动万分,只想见识一下他们的必杀技,完全忘了去争胜吧......
周六在北海公园的湖心和小U进行了船上联机大对战。当时我的队伍等级是40,U是36。老子的操作技术本就精湛绝妙,在等级上又占有优势,本以为就算派上全替补阵容都能压倒性完虐对手,没想到完全不是那么回事....第一场比赛开始没多久就0:1落后,下半场扳平之后拖到点球大战,拖到第10回合败北。之后互有胜负,基本算是平分秋色。形势出乎意料,我便也顾不得以大欺小的面子问题了,主力队员越上越多,到最后几乎派上了全主力阵容,总算是占到了上风,最终以7胜4败而告终。
顺便一提,上岸时完全没了方向感,连找了5个码头才找对,几乎围着湖绕了一整圈。上岸之后去喂了鱼,那里的鱼还真是超级肥,而且几百条聚在一起抢食,非常壮观。旁边还有个小B孩子像杀猪一样嘶叫道“小鱼小鱼你们快长大!”、“小鱼小鱼我下次再来看你们!”,快TM把老子给恶心死了。老子最讨厌的就是这种假天真、装可爱的臭逼崽子,看了就有气,真恨不得把丫扔到河里去喂鱼。
不得不说,闪电十一人的联机对战模式做得并不是很好,平衡性方面存在着严重的不足。如果双方队伍的实力存在一定差距(两人联机的话,大多数情况下都会如此),那么弱的一方几乎就没有取胜的可能。以这次的比赛为例,如果我派出主力队员应战,只需把球送到前场,然后施展3人合体射门,就能100%得分??等级和属性都有优势,对方门将根本不可能守住这种高级别的必杀。而U的最强射门技,我的门将都能100%扑到,想进球就必须先把门将的TP值耗干。要耗干200多点TP,至少需要射出4个必杀,然后在第5次射门时得分。A队能直接破防,B队不能,那就意味着“B队进1球的难度=A队进5球的难度”。这还只是最理想化的状况....如果我使用低消耗的守门技,那就需要射10次必杀才能耗干TP。而比赛的时间一共只有短短几分钟,整场比赛都不一定能有5次射门,破防几乎是不可能的。如果我每次暂停时都吃药,那就更没的玩了??守一个球消耗40点TP,吃一次药回复200点,完全可以稳立于不败之地,丝毫悬念都没有。对战模式做成这个样子,毫无疑问是很失败的。
另外,dnf台服官网下载 dnf台服客户端下载 dnf台服代理器,真人和电脑AI是不同的。电脑AI的必杀技是随机使用的,但真人对战时,肯定是每次射门/断球/过人都使用必杀技??既然知道对方肯定会使用必杀,谁也不会傻到自己不用,不用就等于是把球拱手让人。这就导致比赛的过程既精彩,又单调,缺乏未知的变数。比赛时间太短,必杀技的作用太过重要,TP值过多(甚至还可以吃药补),使得整场比赛下来都没有什么精彩场面。要么就是一方完全压倒另一方,毫无悬念地取胜;要么就是互相抢断,谁也冲不到前场,磨来磨去一直磨到点球大战。几乎不可能出现快节奏的攻防战。
如果能在联机模式的平衡性方面做出一些合理的调整,比如必杀技全部保留,速度、控球等能力值不变,只将双方的GP和TP全部统一为100/150,基本攻防能力统一为同一级别....并且增加一些人性化的设置,比如自由调整比赛时间的长短,自由设定胜利条件(如:不限时间,先进X球者胜)等,肯定会比现在好玩百倍。如今这个样子,实在是糟蹋了如此优秀的游戏系统。LEVEL5毕竟还是经验有限,在细节方面考虑得不是很周全,希望在续作中能有所改进。
平衡性不好倒也无所谓,大不了双方都不用必杀技,只玩普通的足球比赛就是了。这个游戏最让我失望的地方就是....通关之后竟然没有丝毫奖励要素!!什么都没有!!人物图鉴、动画欣赏、音乐欣赏......这些在雷顿教授中便已经形成的优良传统,居然被闪电十一人全部丢弃了,真是过分。故事流程这么长,存档又只有1个,根本无法重温剧情。本来就已经很不爽了,通关之后却连动画都不能重放,实在是说不过去,简直是逼玩家用模拟器玩(话说回来还真没用过那个,模拟器的话应该可以存很多档吧...)。通关之后发现什么都没有时,我还有点不相信,以为打败隐藏BOSS后就会出现了。拼尽全力战胜了隐藏BOSS,结果还是什么都没有...真是郁闷死。
最后想说的是,真希望这个游戏不要被汉化啊,不然还要重新再玩一遍。一点一点练级,一个一个收人,一次一次特训......实在是没有精力重头再来了,想想就头大。
周日和兔子去新东安,在影城门口看到了荒村客栈的宣传画。难得见到国产的恐怖片,就进去看了。
其实在看之前就已经预料到了,国产的恐怖片,绝对是喜剧成分大于恐怖成分,事实证明这果然是真理。
电影刚开始,男主角(原创歌手大赛冠军)因为写不出优秀的新歌,便想找个地方散散心,找找创作灵感。某日,他在查看自己博客的留言时,意外发现了一条小广告??“欢迎来荒村客栈度假”。看到留言之后,男主角二话不说就直奔荒村了。
荒村客栈的老板是个很猥琐的大叔,一举一动都非常诡异。自称和老婆小枝一起经营客栈,他的老婆非常喜欢男主角创作的获奖歌曲,但他的老婆从来就没有出现过...
男主角入住之后,遇到了一个接一个的灵异事件。不是房门打不开,水龙头流出血(老套到极点),就是看见女鬼身影,感觉被人注视,要么就是在野外发现死人头,惊醒之后发觉只是在做梦...总之都是很烂俗的桥段。影片的前半部分,基本全是在吓唬人,而且手法都很低级??完全没有逻辑性和艺术性可言,纯粹为了吓人而吓人;情节不可怕,画面不可怕,全靠突然响起的音效来吓人一跳。
随着剧情的进展,疑团一个接一个的出现...男主角所睡的床,是一个叫胭脂的女人留下来的。传说很久以前,胭脂的丈夫被抓去从军,二人约定三年之内在家里重会,三年之后如果见不到人,就一起自杀殉情。但胭脂的丈夫移情别恋,在异地娶妻生子,完全不顾当年的约定。胭脂没有等到丈夫,便在床前上吊自杀了。从此以后,在那张床上睡过的夫妇会永世不离,在那张床上睡过的情侣会100%结婚,在那张床上睡过的花心者会被胭脂的怨魂诅咒纠缠...故事讲到这里,谁都能看得出来,“胭脂的传说”肯定就是整个作品的中心主线,胭脂留下的那张床也将是贯穿这部影片的灵魂道具。
但接下来的故事发展却令人大跌眼镜??猥琐大叔频繁发狂,最后把男主角捆了起来,并质问他的获奖歌曲是否为原创。在压力之下,男主角坦白了抄袭剽窃的事实。话说那个大叔曾给自己的老婆写了一首歌,随手把曲谱抄在了烟盒上。他的老婆小枝在跨越铁轨时闪避不及,被迎面驶来的火车撞死了(死因是“风太大,头发被卷进车轮了”。似乎有些无厘头...),烟盒也掉在铁轨旁。男主角的女友在路过那段铁轨时发现了掉在地上的烟盒,便给捡走了(因为男主角有收集烟盒的爱好)。男主角在得到烟盒之后,发现了上面的曲谱,于是自己填词参加了原创音乐大赛,并获得了优胜。获奖之后,没有音乐才能的男主角再也写不出可以媲美此歌的新作品,便得了抑郁症。就在这时,早已得知此事,并且蓄谋已久的猥琐大叔在男主角的博客里留了言,把他诱骗到自己临时开业的“荒村客栈”中进行报复。
随后,故事便迎来了莫名其妙的结局。胭脂传说的真相,再也没提一句。记载着胭脂传说的神秘拓片的下半部分,再也没提一句。胭脂的诅咒,再也没提一句。前面留下的无数疑团,全部都是在装模作样,一直到结局都没有作出任何说明。整个作品的主题就是“抄袭剽窃是不对的”,完全没有丝毫恐怖或灵异的元素。至于男主角遇到的无数灵异现象,除了有一小部分是猥琐大叔在搞鬼外,剩下的全部都是??精神紧张,产生错觉!!!!精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉精神紧张产生错觉!!!!果然不愧是国产恐怖片啊,一句“产生错觉”就全给打发了,简直和CCTV的“走近科学”栏目有的拼。
总而言之,这部电影非常KUSO,当作喜剧片来看倒也不错。想找到恐怖的感觉?那就注定要失望了。
猥琐大叔(那个演员好像叫薛山)的演技很不错,风格比较类似仙剑电视剧中的拜月教主...可以算是本片的最大看点。用冷冻猪肘子把人敲死,然后再把肘子煮来吃这段情节越想越搞笑...
其实也难怪那个大叔会痛恨男猪角,自己写的歌被别人盗用倒也罢了,竟然还给起个“对不起我爱你”这种典型非主流风格的脑残歌名,换成是谁都会爆走吧...
( Thu, 10 Jun 2010 13:37:59 +0800 )
Description: ,实际就是让你大体了解一下计算机,没有什么实际内容!重点是第二个,清华谭浩强编著的c语言程序设计教程,然后再继续看他编著的c++语言程序设计教程,接着看清华大学严蔚敏的数据结构。。。然后回过头来看c++ primary(中文 第四版),
,和vc初级教程再看mfc深入浅出(第二版)想成为编程高手,那就耐心把以下文章看完!
一、为何要学编程?
每个人的动机不一样。大致有:
1、为了找个好工作;或为了有更好的机会和更好的发展。
2、看到别人超厉害,所以也想学。
3、实际工作中很多场合需要。
4、从小就立志做个程序员,做软件工程师。
5、振兴中国的软件事业。
。。。。。。
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二、如何学编程?
1、多看好书。
差书误人子弟,不但浪费时间和精力,而且打击人的信心,差书使人很久都不会,让会让人怀疑自已的学习能力。
现在的书很多,但好书很少,特别是被大家公认很有价值的好书,更是少之又少。历经多年时间考验和市场风雨不残酷洗礼而仅存的巨著,更是极其稀少。中国历史上文学小说类书本多如牛毛,但仅存的巨著,也只不过红楼梦等四本名著而已,编程方面也是如此。
2、多动手。
这一点很重要。而且特别重要。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”陆游的千古名句说的就是这个道理,并且同样适合于编程方面。
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三、用什么语言最好?
这主要取决于应用领域,每种语言都有自已的长处和不足,三国战记2007下载。
1、汇编语言和C语言在单片机及工控领域用较多。另外C语言也是一种通用语言,是学C++/c#的起点。
2、C++系统编程等多个方面,最常用的编译器是VC。
3、C#/java网络编程方面新兴的,
4、VB通用。
5、还有Delphi等。。。。。。
个人建议:从未编过程的,就从学vb开始。有基础的可直接学c++/VC。
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四、有什么好书?
几年前,台湾著名技术作家侯捷先生曾经写过一篇影响很大的书评文章,叫做《MFC四大天王》。文章的意思是说在MFC的浩瀚书海中,只要认真研读和学习其中四本,就可以“五岳归来不看山”,仙剑奇侠传3gp下载 仙剑奇侠传3攻略秘籍 仙剑奇侠传3攻略蓬莱迷宫。侯先生虽以MFC为例,但是这个道理却同样适合于MFC之外的很多具体技术领域,这不能不说是一个有趣的统计现象。
通常在某一个具体细分的技术领域,会自然而然地出现3-5本顶级著作,它们彼此互相配合,形成一个完整的体系。对于学习者来说,只需要认真研读这几本书,就足以升堂入室。我乐于将这种现称为“四书五经现象”。对于读者来说,如果能够找到该领域中的“四书五经”,则无论在时间上还是金钱上都是最经济的选择。好书几本,胜过烂书几捆,这个体会想必大家都有。在此,帮助大家遴选各个技术领域里的“四书五经”。
编程的书可谓汗牛充栋,其中经典也是不泛其数,但绝大多数的过来人,都一致认为,要想很快的入门并尽快的投入到编程实践中,只要其中的四到五本也就够了,即只看经典中的经典,圣经级的书就可以了。
所谓活到老学到老,程序员是个终身学习的职业,要不断的看书,直到放弃编程的那一天。所以,cs1.6僵尸快猴下载 cs1.6僵尸生化狂潮 cs1.6僵尸正式版下载,您要读的好书也绝非以下推荐的这些书哟,呵呵。
一句话,由于我们的时间、精力、金钱都是有限的,如何以最小的代价换得最大的收获。
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五、经典好书分类热销榜
1、java
java编程语言(第三版)---java四大名著----James Gosling(java之父)
java编程思想(第2版)----java四大名著----Bruce Eckel
java编程思想(第3版)----java四大名著----------------Bruce Eckel
java 2核心技术 卷I:基础知识(原书第7版)---java四大名著-----Cay Horstma java 2核心技术 卷II:高级特性(原书第7版)----java四大名著-----Cay Horstma Effective java中文版------java四大名著--------Joshua Bloch
精通Struts:基于MVC的java Web设计与开发---孙卫琴
精通Hibernate:java对象持久化技术详解---孙卫琴
Tomcat与java Web开发技术详解------------孙卫琴
java与模式------------------------------阎宏
2、c#
C#程序设计-------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---C#语言“倚天屠龙双剑”
C# Primer中文版--------Stanley B.Li man---C#语言“倚天屠龙双剑”
.NET框架程序设计(修订版)--------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---.NET平台四大天王
C# Windows程序设计----------Charles Petzold“windows编程泰山北斗”------.NET平台四大天王
.NET程序设计技术内幕-------------Jeff Prosise---.NET平台四大天王
.NET本质论--第1卷:公共语言运行库(中文版)--------Chris Sells---.NET平台四大天王
3、C++
C++程序设计语言(特别版)---c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Li man
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金刚---Stanley B.Li man
C++标准程序库?自修教程与参考手册--c++八大金刚--Nicolai M.Josuttis
C++语言的设计和演化-----c++八大金刚----Bjarne Stroustrup“C++之父”
深度探索C++对象模型---c++八大金刚----Stanley B.Li man
E ential C++中文版---c++八大金刚---Stanley B.Li man
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金刚------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金刚------Scott Meyers
C++编程思想(第2版) 第1卷:标准C++导引--------Bruce Eckel
C++编程思想(第2版)第2卷:实用编程技术 --------Bruce Eckel
C++程序设计--------------------------谭浩强
C++ 程序设计教程(第2版)--------------钱能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
广博如四库全书The c++ programming language、c++ Primer
深奥如山重水复I ide the c++ object model
程序库大全The c++ standard libray
工程经验之积累Effective c++、More Effective c++、Exceptional c++
c++八大金刚:
1、E entital c++---li man---C++之父,旁枝暂略,主攻核心,轻薄短小,初学者
2、The c++ programming language----C++之父,技术权威,用词深峻,思想深远,c++百科全书代表,圣经。
3、c++ Primer----li man---纵横书市十数年,c++最佳教本,c++百科全书代表。
4、I ide the c++ object model-----li man----揭示c++底层,非常好,非常难。
5、Effective c++-----通过50个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
6、More Effective c++----通过35个编程实例,展示专家经验,行文有趣,深处浅出。
7、The c++ standard libray---c++标准库的百科全书。
8、设计模式:可复用面向对象软件的基础------good!
4、c
C程序设计语言(第2版?新版)---C语言“倚天屠龙双剑”---Brian W.Kernighan“C语言之父”
C Primer Plus中文版(第五版)--------C语言“倚天屠龙双剑”---Stephen Prata
C程序设计(第三版)---------------------------谭浩强
C语言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C语言接口与实现:创建可重用软件的技术-------------D***ID R.HANSON
C语言参考手册(原书第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序设计教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱与缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、VB
Visual Basic .NET技术内幕-----VB编程三剑客-----------Francesco Balena“vb首席大师”
Windows程序设计-Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
.NET框架程序设计:Visual Basic.NET语言描述--VB编程三剑客--Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Visual Basic 6编程技术大全------------------------Francesco Balena“vb首席大师”
Visual Basic.NET 从入门到精通-------------------------Petroutsos,E.
高级VISUAL BASIC编程-----------------------------------MATTHEW CURLAND
6、Delphi
I ide VCL(深入核心??VCL架构剖析)----------李维
Delphi 7高效数据库程序设计--------------李维
面向对象开发实践之路(Delphi版)----------李维
7、VC
Windows 程序设计(第5版)-----Charles Petzold“windows编程泰山北斗”---
Windows核心编程----------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
Windows高级编程指南---------Jeffrey Richter“windows编程泰山北斗”---
深入浅出MFC(第二版)-----“MFC四大天王”-------侯捷
MFC Windows程序设计(第2版)---MFC四大天王”---------Jeff Prosise
Visual C++ 技术内幕(第4版)--MFC四大天王”--------David Krugli ki
深入解析MFC-------------MFC四大天王”-----------George Shepherd
Visual C++.NET 技术内幕(第6版)-MFC四大天王”------------David Krugli ki
8、vf
Visual Foxpro程序设计参考手册-------------------张洪举
专家门诊??Visual FoxPro开发答疑160问-------------------张洪举
Visual FoxPro 6.0/9.0解决方案与范例大全-------------------张洪举
Visual FoxPro软件开发模式与应用案例-------------------张洪举
9、黑客
应用密码学(协议算法与C源程序-----------Bruce Schneier
网络信息安全的真相-----------Bruce Schneier
黑客大曝光:网络安全机密与解决方案(第5版)--------STUART MCCLURE
软件加密技术内幕------------看雪学院
加密与解密??软件保护技术与完全解决方案------------看雪学院
加密与解密(第二版)--------段钢
10、汇编
Intel微处理器结构、编程与接口(第六版)---------Barry B. Brey
80*86、奔腾机汇编语言程序设计---------Barry B. Brey
Windows环境下32位汇编语言程序设计(第2版)-----------罗云彬
IBM-PC汇编语言程序设计(第2版) 本书是国内优秀教材--------沈美明 温冬婵
IBM PC汇编语言程序设计(第五版) 这本书籍是国外优秀教材-------PETER ABEL著,08qq正式版官方下载 08qq免费下载 08qq官方下载,沈美明 温冬蝉译
11、驱动开发
Windows WDM设备驱动程序开发指南------------------------------------ Chris Cant
Windows 2000/XP WDM设备驱动程序开发(第2版)--------------------------武安河
WINDOWS 2000/XP WDM设备驱动程序开发-------------------------------- 武安河
12、网络
计算机网络第四版中文版----网络编程三剑客--------------Andrew S.Tane aum
TCP/IP详解3卷本--------------------Richard Steve ----网络编程三剑客
UNIX网络编程2卷本--------------------Richard Steve ----网络编程三剑客
用TCP/IP进行网际互联-----------Douglas E. Comer
高级TCP/IP编程-------------------Jon C. Snader
C++网络编程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX环境高级编程(第2版)--------------------Richard Steve 13、算法
计算机程序设计艺术-------Donald.E.Knuth----------算法“倚天屠龙”双剑
算法导论-----------------Thomas H. Cormen--------算法“倚天屠龙”双剑
离散数学及其应用----------Ke eth H.Rosen
具体数学?计算机科学基础--------Donald.E.Knuth
14、图形编程
Windows 图形编程----------------FENG YUAN --图形编程界的Charles Petzold之书
15、数据结构
数据结构 C++语言描述》58.00(Data Structures C++) William Ford,William To 刘卫东 沈官林
数据结构算法与应用-C++语言描述》49.00Sartej Sahni 汪诗林 孙晓东等机械工业出版社
16、软件工程
设计模式--可复用面向对象软件的基础
重构?改善既有代码的设计
17、操作系统
深入理解计算机系统(修订版)-------RANDAL E.BRYANT
18、Unix
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX 编程艺术
UNIX环境高级编程(英文影印第2版-----UNIX编程“圣经
UNIX环境高级编程(英文影印版)(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)
UNIX环境高级编程(第2版)---UNIX编程“圣经
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX编程环境
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版
UNIX系统编程
UNIX环境高级编程
UNIX 网络编程 卷I 套接字联网API(英文版 第三版)
UNIX网络编程 第1卷:套接口API(第3版)
UNIX 网络编程(第二版)第2卷:进程间通信
UNIX网络编程卷2:进程间通信(第2版)(英文影印版)
UNIX 网络编程(第2版)第1卷:套接口API和X/Open 传输接口API
UNIX网络编程(卷1):连网的APLS:套接字与XTI(第二版)(英文影印版)
UNIX环境高级编程
Unix技术手册
19、Linux
Linux内核设计与实现
Linux内核完全注释
LINUX内核分析及编程
GNU/Linux 编程指南(第二版)
Linux设备驱动程序(第三版)
嵌入式设计及Linux驱动开发指南??基于ARM 9处理器
Linux设备驱动程序 第三版(英文影印版)
Linux内核设计与实现(第2版)
Linux内核设计与实现(英文影印版)(第2版)
linux技术手册
20、游戏编程
Windows游戏编程大师技巧(第二版
游戏之旅--我的编程感悟
OpenGL超级宝典:第三版
OpenGL编程指南(第四版)
java 游戏高级编程
J2ME手机游戏编程入门
游戏之旅??我的编程感悟
游戏开发中的人工智能(英文影印版)
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术
面向对象的游戏开发
java 游戏高级编程
3D游戏编程大师技巧
游戏编程精粹
面向对象的游戏开发
3D游戏 卷1:实时渲染与软件技术
3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技…
J2ME手机游戏编程入门
Direct3D游戏编程入门教程(第二版…
21、移动开发
Windows Mobile手机应用开发
SYMBIAN OS C++手机应用开发
Windows Mobile手机应用开发--傅曦 齐宇 徐骏
SYMBIAN OS C++手机应用开发 (第2卷)------------------RICHARD HARRISON著,周良忠 王伯欣译
SYMBIAN OS C++手机应用开发---------------RICHARD HARRISON著,周良忠译
Windows CE.net内核定制及应用程序开发---------周毓林 宁杨 陆贵强 付林林
嵌入式系统Windows CE 开发技巧与实例--傅曦
Palm OS编程实践---绝版
22、单片机
单片机轻松入门----------------------------------周坚(平凡老师)
单片机典型模块设计实例导航-----------------------求是科技
例说8051----------------------------------------张义和 陈敌北
KEIL CX51 V7.0单片机高级语言编程与ΜVISION2应用实践-----徐爱钧
单片机应用程序设计技术(修订版)--------------------周航慈
8051单片机实践与应用-------------------------------吴金戎
MCS-51系列单片机实用接口技术---------------------李华
23、串并口通讯
Visual C++/Turbo C串口通信编程实践------------------龚建伟
VISUAL BASIC与RS-232串行通信控制(最新版)----------范逸之
24、电子
无线电识图与电路故障分析轻松入门(第二版) -------------------胡斌
无线电元器件检测与修理技术轻松入门(第二版) -------------------胡斌
图表细说电子技术识图-------------------胡斌
图表细说电子元器件-------------------胡斌
图表细说元器件及实用电路-------------------胡斌
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六、怎样成为一名程序员
通过以下4个阶段的训练, 没有任何编程基础人就可以成为一名普通的程序员。
第一阶段:掌握一种编程语言
学习内容:学习任意一种主流的编程语言。例如C++语言。
学习目标:熟练掌握一种语言的语法和基本的编程技巧。
学习时间:3个月左右
注意事项:编程语言和编程工具是两回事情,编程语言是指C++、Basic、Object Pascal等程序设计语言,它们是像汉语、英语一样的抽象的语法规则,编程工具是指Visual C++ 6.0、Visual Basic 6.0、Delphi 7.0等包括了源代码编辑器、程序编译器在内的集成化、可视化的软件开发工具。C++源程序可以在Visual C++ 6.0里编写,也可以在记事本里编写,而同一个C++源程序可以用Visual C++ 6.0编译、执行,也可以用C++ Builder 5.0 编译、执行,所以: C++ 不等于 Visual C++ 6.0
第二阶段:掌握一种编程工具
学习内容:学习任意一种主流的编程工具。注意编程工具要和第一阶段学习的编程语言一致,例如你学习的编程语言是C++,那么编程工具要选Visual C++ 6.0或者C++ Builder 5.0。
学习目标:熟练掌握这种编程工具基本用法,例如:菜单、组件、程序跟踪调试、编写Windows程序等。
学习时间:3个月左右
注意事项:这个阶段侧重编程工具的使用,同时进一步熟习编程语言,最后达到能熟练编写各种基本的Windows程序。
第三阶段:掌握“算法与数据结构”这门课程
学习内容:算法与数据结构,推荐许卓群的《数据结构》,高等教育出版社出版。
学习目标:熟练掌握各种常用的算法与数据结构
学习时间:4个月左右
注意事项:这是一门不可或缺的软件开发课程,曾经有一本