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发表于 2007-4-20 09:28:07
最新一期的日本街机游戏杂志Arcadia将公布次世代格斗游戏大作《铁拳6(Tekken 6)》的最新游戏情报。据悉,《铁拳6》与系列前作相比,将在角色动作方面进行重大调整,范围涉及游戏中的所有角色。游戏中的每个角色,包括其移动步法、出招动作等都会与以前有所不同。简单来说,系列老玩家凭借经验或观察角色出招的前置动作来判断对手的行动的方法在《铁拳6》中将会行不通。 在《铁拳6》中招式及动作变化最大的两个角色是雷五龙(Lei)与吉光(Yoshimitsu)。这两个角色自从《铁拳TT》以来使用率就一直在不断地下降,由于操作及实用性等问题甚至干脆被许多玩家放弃。从这个角度来讲,对角色的动作和技能系统进行调整就变得势在必行。
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2007-3-24
发表于 2007-4-20 09:28:20
《铁拳6》开发导演原田勝弘表示,吉光这个在最近的几款作品中,不仅学习难度高而且操控难度也很高,特别是在其剑技招式系统上表现尤为明显,因此制作小组在游戏新作中对他的技能和动作进行了大幅度调整。据他透露,在本作的剧情设定中,吉光的剑将失去原有的特殊能力,这直接威胁到了他在组织中的地位,因此吉光不得不采取新的格斗风格和招式。新增的两种格斗方式分别以二刀流和拳技攻击为主,但玩家在游戏中如何操纵角色在几种格斗风格之间进行切换现在还不得而知。 如果布莱恩可以使用霰弹***,那么杰克是不是也能发射肩上那两个家伙?此外原田勝弘还透露,洛(Law)的招式动作也有比较大的变化,尽管没有透露具体的细节,但他表示新的调整将更加符合截拳道的特点,而偏爱李小龙(Bruce Lee)的玩家也会更加喜欢新的招式。 在今年二月官方公布的一段游戏实际影像中,大家可能还对结尾部分布莱恩(Bryan)从背后掏出一把霰弹***来猛射对手的画面记忆犹新。之前外界曾推测这只不过是胜利后布莱恩摆出的POSE而已,然而官方此次正式确认了这一动作并非胜利POSE而是真正在游戏中出现的招式。
本帖最后由 yinfang 于 2007-4-20 09:29 编辑
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2007-3-24
发表于 2007-4-20 09:28:34
| 官方甚至还透露,游戏中每个角色都拥有各自的独特道具可以运用,但样式和攻击效果各不相同。比如,安娜(A a)在游戏中可以将高跟鞋丢出攻击对手,速度虽快但威力远不及布莱恩的霰弹***攻击。不过鉴于每个角色都拥有各自的隐藏服装或可购买的自定义道具,因此每个角色能够使用多种道具或武器的情况也并非完全没有可能,不过官方并未对外确认这一说法。 最后,官方还确认,先前公布的使用八极拳的新角色莱奥(Leo)其实是女的。这对少会让玩家们感到吃惊,毕竟让一个女性角色使用八极拳这样的刚猛拳法在格斗游戏中并不多见,不过对于次世代第一款正统续作,《铁拳6》即将带给我们的惊讶可能还远不止这些。
本帖最后由 yinfang 于 2007-4-20 09:30 编辑
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发表于 2007-4-20 11:22:26
铁拳系列,也一直很喜欢地
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发表于 2007-4-20 12:14:51
我超级喜欢的。[
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://i157.photobucket.com/albums/t70/wi-ff/1171611442.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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发表于 2007-4-20 19:49:34
超棒的遊戲阿...這遊戲是PSP平台最強的格鬥了..
「知ってる?」 「桜の花のおちるスピード」 秒速5センチメートル どれほどの速さで生きれば、君にまた会えるのか。
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商品詳細說明
商品圖片以實品為準。
.主機平台:PS3
.遊戲類型:格鬥類
.作品分級:輔導級
.發行公司:Bandai Namco Games
.台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴
.發售日期:2009-10-27
Tekken《鐵拳》系列是3D格鬥的經典名作,歷史相當悠久。遊戲的基本操作方式是以左/右拳腳共四鍵控制人物的攻擊動作,配合搖桿不同的方向與按鍵的順序搭配,組合出各種不同的攻擊招式(包括惡名昭彰的十連技)。《鐵拳6》的角色共有四十名(最後魔王不計),多到一個非常誇張的地步;遊戲一開始就開放全體角色供玩家選擇,不用進行任何破關解鎖的動作,對於只想爽快一戰的人來說相當方便。
劇情戰役(Scenario Campaign)
劇情戰役的主角是與三島財閥對立的反抗軍首領Lars,在一次行動中遇上了自稱是Bosconovtich博士女兒的Alisa,兩人一起展開冒險。劇情戰役的玩法類似前幾代的鐵拳眾模式,操作方式基本上和原本的格鬥玩法相同,但是多了鎖定鍵與自由移動的設計,玩家在這個模式中也能收集到各種人物配件與獎金。
劇情戰役除了一開始的兩位男女主角外,也能使用其他的《鐵拳6》人物進行遊戲,不過必須先在劇情戰役中和他們交手過才會解鎖。解開後的人物除了可以在劇情戰役中的各個關卡使用,還可以進入Arena和電腦對戰,過關後能解開人物的開場劇情與破關動畫。 線上模式(Online Mode)
《鐵拳6》的線上模式最多支援四人同場遊戲、輪番上陣,並有等級配對與玩家配對兩種模式可選。玩家也能在這裡上傳或下載重播檔與幽靈角色,在這邊上傳幽靈角色後,別人就能把你的人物下載到離線模式的Ghost Battle裡和你對戰。
離線模式(Offline Mode)
離線模式基本上就是讓你單機進行的各種模式,包括大型機台模式(Arcade Battle,打贏幾場以後可以打王)、幽靈對戰(Ghost Battle,和其他玩家的幽靈角色對戰)、單機雙人對戰等玩法,同時還包括團隊戰、計時賽、生存戰等額外的遊戲模式。另外,想練招的時候,也可以到練***模式(Practice)裡開啟指令表練***招式。電腦可以示範各種招式,遇到不會按的指令時,這個功能相當貼心;不過操作人物時似乎不能即時開啟指令表邊打邊參考,有些不便。
畫廊(Gallery)與檔案(Profile)
畫廊基本上就是讓玩家欣賞片頭與過場動畫的地方,在此也能欣賞對戰的重播檔。檔案區則是讓玩家進行各種自訂設計用的,像是Player Settings可以讓玩家設定自己的主要人物與主對戰場地,Customize則是自訂人物外觀──玩家可以在這裡裝備與購買各式各樣的服裝、髮型與配件,編輯出獨特的人物外型。玩家在檔案區裡也能找到自己的遊戲相關記錄,包括遊戲時數、BP分數(等級配對的排名值)、各種模式的過關時間、分數等等。
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2011-7-31 发表于 2009-11-6 23:47
下面是引用c.azrael于2009-11-06 23:10发表的:
原框体上用的就是一般的日立IPS屏,而且是品质非常非常一般的IPS面板,可视角度是IPS技术的先天优势,6,7年前的老IPS面板可视角度都比现在的TN面板大
你看过了?拆开了?亲自看到过?街机原装筐体国内就上海的英文版有,其他各城市大部分都是神采版组装国产的,你在机房工作过?亲自拆过机?
我总觉得有调查和实际见解才有发言权,我已经把我的直观表达的很清楚了
这个贴是探讨家用机而不是业务用机。请不要随意把我话的意思拿来做证据进行推测,谢谢
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征服者, 积分 5056, 距离下一级还需 2944 积分
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2011-7-31 发表于 2009-11-7 04:08
看不了YOUTUBE......
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2011-7-31 发表于 2009-11-7 05:12
简单的说PS3版基本完全移植BR,XO版是NGBI全力开发的!
只认同XO是NGBI全力开发
PS3完全基本移植BR 基本个毛 最多60% 套用NFX的话
PS3移植PS3都可以缩水 都服了铁拳组了 原田在搞什么东西
我严重怀疑是不是他领导在开发家用 严重怀疑是换了人的
BR街机画面都比家用好很多 还有动态模糊效果 我在家用就没看出来
关了 感觉没区别 本来我也是打花郎的 街机BR出脚的动态模糊效果绝赞
家用我之前还以为是关了的 结果是开着的 我完全感觉不出来有动态模糊
真的是 更不要说画面最好的AC了 嗨 态度问题
对比艾丽莎 街机和家用的脸 服装就知道了 家用机渣得我都不敢放大脸去看了
不过没办法呀 街机打不起呀 只有打打家用
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2011-4-16 发表于 2009-11-7 07:10
下面是引用adamlove18于2009-11-02 10:37发表的:
铁拳6街机是用和p3互通基板开发的,如果不是为了跨平台,绝对比现在的品质要高的多,就是因为基于360版开发再加上DVD可怜的容量而且跨平台还要品质平衡化才造成现在的缩水,说实话,作为一个铁拳fa 我已经相当愤怒了,还有些人拿来这种无聊的视频或者论调比来比去,真是可笑。
也许你很会玩游戏,但你对技术性的东西了解得过于肤浅。
你以为游戏品质是靠DVD容量撑起来的?街机容量一定比一张DVD高?——负责任的告诉你,街机容量绝对比家用机小,因为没有闯关模式。你要知道,闯关模式中的海量场景、人设剧情、语音动画等,是占TK6家机版容量的绝大部分。而游戏画面质量,和DVD容量更非一定就成正比。
我建议你看看3D图形引擎开发方面的书,像namaco这种有着丰厚技术积累的公司,其游戏开发是相当遵循软件工程规范的。在一个图形引擎上做跨平台开发,主要是修改相应接口和库的声明及调用等,对算法核心修改得并不多。
这个道理,怎么说呢,就好像一个游戏软件的渲染引擎同时集成DirectX和OpenGL一样,他们的核心不变,只是采用不同的图形库而已。
开发小组的任务是尽可能多挖掘在当前平台的硬件潜力,而不是对其他平台来委曲求全。如果一个平台上面表现不够优秀,这只能说明两点:1)该平台无法满足最佳效果需求;2)对该平台的硬件潜力挖掘得还不够。
还有其他一些人,别再拿动态模糊、锯齿来说事了。
motion blur、antialias 这两项特性是早在03年就被广大图形硬件商支持的,这是个低端功能!
看清楚,是低端功能。吃的就是系统速度,没其他的高技术含量!
为什么你关了 motion blur之后可以开启更高分辨率,因为关了之后,系统性能又有了一点富余,在保证帧率的同时可以适当提高点分辨率。
真正的先进性在于顶点渲染和像素渲染,这才是实现无限图形特效的王道!
为何有人只能看到狗牙,而看不到柔和靓丽的实时光影效果,因为这些人是不折不扣的外行
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2011-7-10 发表于 2009-11-9 15:11
下面是引用NAMCOFAN于2009-11-06 23:47发表的:
你看过了?拆开了?亲自看到过?街机原装筐体国内就上海的英文版有,其他各城市大部分都是神采版组装国产的,你在机房工作过?亲自拆过机?
我总觉得有调查和实际见解才有发言权,我已经把我的直观表达的很清楚了
这个贴是探讨家用机而不是业务用机。请不要随意把我话的意思拿来做证据进行推测,谢谢
只是探讨一下屏幕的类型而已,必须亲自拆开吗?必须在机房工作吗?IPS面板鳞片状的像素结构是独一无二的,连放大镜都不用,肉眼就能看到。
具体到各处的筐体是否原厂我并不清楚,仅就我玩过的而言,上海华山路,北京西单,天津滨江道和南京新街口这四处的机器,应该是IPS的面板,我仅就实地调查的情况发言,谢谢。
讨论此问题的意义只是希望能令我等无法拥有街机的人能设法来接近街机的素质,请不要随意曲解我话的意思,谢谢
买面板和驱动板准备自己装个专用的屏,日立的IPS买不到,只好买LG-PHILIPS的面板,也是IPS的,1366 X 768的分辨率,貌似是某笔记本上用的,按配件的价,还能接受
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2011-7-31 发表于 2009-11-9 15:22
世界上的战争,不公正,偏见,归其根源就是对某一事物狂热崇拜而迷失寻求真理的客观性和科学性。几千年来屡试不爽。
FC.MD.PC.3DO_FZ10.NEOGEO(CD).PS.SS.XBOX360.PSP.IPHONE4
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2011-7-31 发表于 2009-11-9 15:58
下面是引用c.azrael于2009-11-09 15:11发表的:
只是探讨一下屏幕的类型而已,必须亲自拆开吗?必须在机房工作吗?IPS面板鳞片状的像素结构是独一无二的,连放大镜都不用,肉眼就能看到。
具体到各处的筐体是否原厂我并不清楚,仅就我玩过的而言,上海华山路,北京西单,天津滨江道和南京新街口这四处的机器,应该是IPS的面板,我仅就实地调查的情况发言,谢谢。
讨论此问题的意义只是希望能令我等无法拥有街机的人能设法来接近街机的素质,请不要随意曲解我话的意思,谢谢
买面板和驱动板准备自己装个专用的屏,日立的IPS买不到,只好买LG-PHILIPS的面板,也是IPS的,1366 X 768的分辨率,貌似是某笔记本上用的,按配件的价,还能接受
OK。今天调查了下,我这批是HITACHI的,但烈火那批是TOSHIBA的,所以都是VGA,他那批还不如我的这个锐利,我就奇怪之前为什么都是RGB怎么画质还有不同
另外国产的1P HDMI,2P RGB,而烈火的是把1P 2P都接了RGB,1分2,导致画质2P比1P更模糊,但颜色是完全一样的,不象国产NAMCO筐体,1P 和 2P摆一起,你会发现颜色,对比度,画质,清晰度,色相完全不同。
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2011-7-31 发表于 2009-11-9 20:03
RGB端子的颜色非常浓烈,昆明本地我见到西南的铁拳6和百老汇的2套BR 都是感觉到画面红的过分
HDMI下的表现色彩柔和了很多 不同面版在RGB下画质不一样也正常,,街机的色温,对比度这些不知道还能不能调整了
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2011-7-31 发表于 2009-11-9 20:10
还有 我问一下 ,街机版的到底是VGA端子还是3头的RGB端子,还是RGBHV 的 BNC五头线连接的
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2011-7-10 发表于 2009-11-9 20:28
下面是引用mapledot于2009-11-03 09:07发表的:
我印象中跟街机没啥区别。可能我的显示设备比较好,不亚于街机那块屏幕吧。
如果你的显示设备够好,应该来说,原生低分辨率的贴图暴露得只会更加明显,应感觉画面更差才对。
我感觉街机的画面确实很强大,绝对不是尺度的问题,和街机的屏没关系。
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