丝路英雄冒险的英雄去冒险需不需要带兵?

【丝路英雄】轻松休闲重铸汉武辉煌--游戏介绍
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【网页游戏】
  游戏类型: 战争策略
  游戏特征: 中文
  开发团队:志信娱乐
  运营公司:腾讯
  游戏简称:丝路英雄
  测试状态:公测(2009-04-08)
  介绍信息:
  《丝路英雄》强调的是“代入感”,鼓励玩家全方位的参与,强调游戏文化。在单纯游戏之内希望玩家通过策略和双手,从一个城池的发展建设开始打造出属于自己的“丝路帝国”,同时修炼出“无双英雄”;退出游戏,积极鼓励玩家提意见、提创意,择优取纳,将有用的信息放于更新版本,也是《丝路英雄》相信玩家,尊重玩家,愿意与玩家沟通交流的一种形式!
【游戏简介】
  《丝路英雄》是一款由志信公司内部研发团队历经一年精心打造的多人在线网页策略战争游戏。该游戏围绕“丝路”二字作为游戏背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云史。“英雄”二字凸显游戏中的重要组成部分:英雄冒险模式,数百种道具装备,数十种作用各异的英雄技能,或单人修炼,或多人组队杀怪,让你大呼过瘾!所有一切将以全新的WEB形式出现,源自历史却又有架空背景,以注重用户的代入感和成长性为开发宗旨。
  《丝路英雄》以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。通过冒险副本的展开,无双英雄的加入,博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。你可以选择单人修炼,多人组队杀怪,还可以成立联盟,一呼百应的成为万王之王。
【游戏特点】
玩家离线,你的战争仍在继续
  无需***,只要有网络就能和无数玩家互动游戏网页游戏的特色之一,只要网络和浏览器就可以游戏,不需要***客户端。
  安全可靠,不会担心被盗号,不用担心现在的盗号,安全可靠。
  上班时间也可以玩游戏没时间玩游戏?这里你无需烦恼,每天只要上去5分钟线运筹帷幄好,离线照样在生产,照样在战斗,一切都在你掌控中即使一段时间不上游戏,也可以开了假期,不用担心别人偷袭。
  不输给大型在线游戏的紧张刺激,运筹帷幄之间调兵遣将,攻守之间都需要挑选好时机,选择好对手,偷袭对方,防守全灭敌人。和即时战略一样刺激。
  在广阔的地图上,自由选择自己的城堡,不同的地形决定了不同的产量和战斗优势。
天下布武,百种士兵千种战术
  三个种族,神秘的东方种族,科技比较高,后期是强力的角色;中东沙漠种族各方面比较平均,防御比较强;西方种族,前期发展快,攻击比较强悍。
  每个种族拥有不同的兵种,兵种分为:步兵,弓兵,骑兵,魔法部队,弓兵可以提前一轮攻击,骑兵移动速度快,步兵防御力高,魔法兵种伤害强。
  每个兵种的防御也不同,分为:肉身,轻装,重装,能量。相互制约,相互克制,其中的乐趣要自己慢慢体会。
  侦查、治疗、战斗、防御、陷阱,相辅相成。各个兵种不是都是战斗的,也有专门侦查敌情的侦查部队,战斗后救死扶伤的军医,不能移动城堡内的防御武器和陷阱,怎么利用,就看你的。
天下英雄,尽归于“你”的麾下
  游戏开始时候可以创建自己的一个英雄,之后可以招募天下的英雄,每个英雄都有自己独特的属性和隐藏属性天赋,天赋决定着英雄的成长,其中更有“无双”,“能吏”等高等天赋。
  战略为主,英雄即能带兵打仗,又能和伙伴去副本冒险,冒险部分作为补充,战略的空闲期间可以让你的英雄特训寻宝,提高等级。
  多姿多彩的技能,每个英雄拥有2个技能,战争技能和冒险技能各一个。在战斗和冒险之中,这些技能都起着改变形式的作用,而且有上百的技能供你发掘和选择。
  冒险的舞台是幻想和现实结合的丝绸之路,在丝绸之路上东方种族,中东的沙漠民族,西方的十字军们展开着不断的纷争,等待着你去解决。
  在光明的背后必然有着黑暗,大地之上存在着很多的危险区域,在这里我们称作“副本”,里面危险与宝藏同时存在,是英雄们增长见识,锻炼自己的好去处。
熙熙攘攘,热闹的交互性
  贸易:每个城市的产量因为地形的不同而不同,决定了贸易,可以在拍卖行自由的***需求的资源,用资源兑换其他商品 在这里只要有钱,什么都可以买到,甚至英雄也可以。
  战争中的交互:可以在友军受到进犯的时候去增援,也可以把几个领主的军队聚集起来,一起去掠夺肥羊。
  英雄:英雄之间可以一起组队去进行冒险,这在其他网页游戏是没有的,把一个英雄苦苦练级的灰暗过去抛诸脑后吧,大家一起快乐地冒险。
  交流:邮件交流,聊天室交流(尚未启动),我们一个都不少,既可以即时地聊天,又可以发送信件等对方上线之后方便查看。甚至物品也可以随着邮件一同邮寄。够方便吧。
  近来,由于丝路英雄的玩家迅速增长,游戏开放商不得不增加服务区。如:三个月前上海区只有4个服务区。而现在则有10个服务区。可见游戏的知名度。
【声望及对应官职和俸禄】
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图片:5.jpg
【各种地形对产量和兵种的影响】
  沙漠化:石头,木材,粮草,黄金产量略降,金属产量增加,双方除骑兵外所有部队防御力减少
  海洋化:石头,木材,金属,黄金产量略降,粮草产量增加,双方除骑兵外所有部队攻击力增加
  硬岩型:木材,金属,粮草产量略降,石头,黄金产量增加,双方弓兵部队威力减少
  平原型:产量无变化,双方骑兵部队攻击力增加
  火山型:石头,木材,金属产量降低,粮草,黄金产量增加,双方步兵部队攻击力增加
  冰冷型:石头,金属产量降低,木材,粮草,黄金产量增加,双方魔法部队攻击力增加
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图片:6.jpg
游戏官方地址:sl.qq.com
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U9澄海3C冠军联赛火爆开启,快来战个痛快!
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发表于 2009-8-28 08:57
网页游戏、丝路英雄中,英雄解析及英雄冒险攻略!
专区推荐:
最近腾讯的网页游戏丝路英雄人气还蛮高的、而且我也在玩,那么我就为大家讲一些关于里面英雄的东西吧
首先怎么招募英雄就不说了,有个新手任务就是做这个的,如果还不会的忽略本文。下面来一段官方对于英雄的解释。
1.英雄属性说明
力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力。
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力。
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的攻击加成。
英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高。
英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋。
英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。
英雄首先要说自身的属性,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。具体加点见下图:
            
1点力量=X点英雄攻击力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
英雄天赋
天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了,4区的时候曾有玩家刷了1万次没有刷出来。如果某种东西概率低于万分之一,那么可以大概认为这本来就是设计上禁止的。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。
英雄要提升等级,就要累计经验值。有2种途径,修炼和做任务。在修炼一栏,英雄可以选择修炼20分钟,1小时,3小时不等。一个英雄一天最多只能修炼3小时。修炼一定时间需要的金币是一样的,但是不同的修炼方式得到的经验值是不同的。比如,在1级的时候,修炼20分钟需要1678金币,可以得到1677经验,基本是1:1的比例,姑且把这个认为是100%得到经验,那么修炼1个小时就是修炼20分钟的3倍金币,5031金币,但是只能得到4192经验,也就是只能得到不到84%的经验。而直接修炼3小时的话,金币类推,但经验只能得到不到67%。这样的设计是奖励勤奋的人,不让那些想一次解决问题的人得到同样的性价比。
另一个途径就是做任务,做任务不但可以得到经验,还能得到金币
2、冒险任务
㈠单人冒险
根据杀怪数决定经验、金币、统率令所得;
杀敌数取决于英雄自身的冒险攻击以及冒险防御;
英雄带上新手套装即可单独完成“宫城的盗马贼”任务;
其它任务不推荐单独冒险,除非冒险攻击和冒险防御都很高;
任务失败,英雄阵亡,无杀怪,那么无经验无金币无统率令;
任务失败,英雄阵亡,有杀怪,那么有经验有金币无统率令;
任务成功,英雄未死,无杀怪,那么无经验无金币有统率令;
任务成功,英雄未死,有杀怪,那么有经验有金币有统率令;
1-3级英雄单独完成“宫城的盗马贼”任务可获得163经验和241金币,90%机率获得统率令;
4-7级英雄单独完成“宫城的盗马贼”任务可获得150经验和241金币,90%机率获得统率令;
其它任务单独冒险有成功过的,但无杀怪,无经验无金币,但可获得统率令。
㈡、 组队冒险(强力推荐)
等级高的排队伍前面,等级低的排队伍后面;
只要一人存活,任务都算成功,死亡的英雄依然获得经验和金币,依然有机率得到道具;
㈢、 任务奖励
组队冒险个人获得经验:
任务掉落物品:
宫城的盗马贼--
英雄得到的宝物是铁***兵统率令(独立冒险的掉宝率非常大,英雄一般没那么容易死,只是得到金币和经验值是最少的,一到四级英雄在这里冒险较好)
追捕匈奴大盗--
英雄得到的宝物是骑射兵统率令(独立冒险掉宝几率非常高,也非常容易死,金币和经验值较高,一般英雄到了六级之后再到这里冒险,组队冒险较安全)
夜探宫城--
英雄得到的宝物是长弓兵统率令,得到的经验和金币在上面两个的中间,一般派4到6级英雄在这里冒险。
不过,既然两个都能得到,那么两个都不会很多,而且,从城堡过去长安,还要花200金币和半个小时的时间,当然,英雄回来的时候还要花时间,不过就不花钱了。现在一个英雄一天最多能做5次任务,不同的任务所需要的时间不同,比如现在最短的宫城的盗马贼需要半个小时,而追捕匈奴大盗需要2个小时。做不同的任务可以得到的经验值是不同的,这还和英雄的等级和是否组队有关。概括点说,
高等级的任务总经验多
同等级的任务英雄等级低的话经验高,英雄等级高的话经验低
组队任务所得经验按英雄等级按比例分配
任务所给总金币数一样,组队情况按人数平均分配,和英雄等级无关
任务所给道具数量为0到3个不等,随机分配
如果任务没有完成,那么道具无法得到
即使任务没有完成,只要英雄对怪物造成伤害便能得到经验
在冒险页面的底部,玩家可以看到冒险还需要多少时间完成,以及英雄的状态和生命等级之类的基本数据。
现在英雄只能去长安,以后会陆续开放嘉峪关等地图。值得一提的是去嘉峪关必须先在长安的天下无双霸王之证①任务中得到嘉峪关地图,才能通关去嘉峪关做任务。记得每次任务完了别忘了去医馆治疗一下英雄。
英雄装备:
现在英雄冒险还不能获得装备,这里附个4区时英雄穿满装备的图
英雄装备也就是加基本属性,所以很容易想到,低级的英雄传装备和高级的英雄效果相仿,但是装备会坏,而且坏得很快,所以,选择坚持修炼英雄到高级还是传装备就看大家了。另外,高等级的英雄殿招的英雄基本值本来就高,无形中相当于穿了装备。英雄装备可以在长安的武器店和防具店买到,不过买到的是白装备,不能加工的。在合成殿可以完成装备的修复,合成和拆解
修复的时候显示了修复需要的金币。修复需要花购买装备的一半的钱,好贵啊!!并且还是讲了耐久度的,如果不想降低耐久度,那就选择高级修复,需要丝路币买道具哦!!提醒,穿戴中的装备会显示成灰色状态,如上图的第3个,这时候是不能修复的。
英雄技能:
至于技能,也可以在长安买到,现在只能买到冒险技能,也就是给自身加攻击防御,或给敌人减攻击防御的,还有一个就是加生命值,不过加的真的是少得可怜,都只有1%。现在还没有作战技能,上图给出的是4区英雄,装备的都是作战技能,也就是给不同的兵种加攻击防御。这里就提前给分析一下,因为英雄只能装备6种技能,所以,如果是带兵去攻击,那么就给带上给4种兵的攻击加成技能,如果是留守在本城防御,就给带上4中兵的防御加成技能。不过,攻击的都是将军,防御的都是谋士,戴上技能后就不用卸下了。
英雄有状态,也就是英雄正在干什么,有移动中,冒险中,空闲等。只有在空闲状态,英雄才可以穿装备和加点.
关于英雄加点:
刚开始英雄殿级别不高,所以招到得英雄是垃圾级的,为了赚金币,英雄冒险升级之后的点数一般加在力量和体力上,这样增加英雄冒险的生存率和少掉血,否则冒险得到的金币还不够她自己消耗。
如果是做狼的玩家不妨在前期把英雄殿的等级升到15级以上之后再招比较好(英雄的初始点数随英雄殿的级别升高而升高)的英雄,如果做狼抢到的资源丰富的话就直接让英雄修炼,把点数加在统帅(英雄必须是将军)上这样就可以在战争中有更大的攻击力加成。
最后要更正一个普遍的误解
。英雄殿并不是到10级就能免费多招募一个英雄,招募英雄还是需要用丝路币的。升级英雄殿只是说能到达英雄殿的数量增加。而就算英雄殿只有1级也还是能用丝路币增加英雄上限的
PS:我也是最近才玩这个游戏的、原来想着网页游戏有什么好玩的,
但是玩了之后才发现它也有它的乐趣,大家完全可以去尝试一下。Enjoy The Game.....!
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2009-3-24 发表于 2009-8-28 09:05
帖子弄得不怎么好、大家见谅噢、
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2002-2011> [丝路英雄]英雄冒险攻略
[丝路英雄]英雄冒险攻略
日期:09-11-25 来源:网络 责任编辑:4399
怎么招募英雄就不说了,有个新手任务就是做这个的,如果还不会的忽略本文。下面来一段官方对于英雄的解释。
.英雄属性说明
力量:影响英雄的冒险攻击与战斗攻击能力。
体力:影响英雄的冒险防御与战斗防御能力。
谋略:影响英雄对军对的防御加成。
统率:影响英雄对军对的攻击加成。
.英雄的初始点数与英雄殿的级别相关,英雄殿级别越高,招募的英雄初始点数越高。
.英雄具有天赋,根据天赋的不同,英雄升级时会在不同属性上获得额外点数,英雄只有在招募后才能得知其天赋。
.英雄可以参加战斗,并且英雄的攻击防御力将对战斗产生影响。英雄的群攻群防能力只会对战斗中的军对产生影响。
.攻击最多可以派出三个英雄,群攻群防的效果是三个英雄累加计算的。
.战斗后,双方英雄的装备耐久度将会降低20点,当英雄装备的耐久度降到0时,装备会消失。通过合成殿可以把英雄的装备耐久度提高,普通修复会降低装备的最大耐久度,而高级修复则不会。             
英雄首先要说自身的属性,那就是英雄的类别,是将军还是谋士。类别不同侧重点不同。总的来说,将军主攻,谋士主防,这是因为每升1级,将军在攻击上的加成比较多,而谋士反之。然后,英雄还有天赋,天赋共有 9种。具体加点见下图。          
1点力量=X点英雄攻击力
1点体力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力   天赋方面力量和统帅分别对应英雄单体攻击和群体攻击,所以应该分配给将军,接着就是哪个+1哪个+3了。到了后期,去掠夺的时候英雄单体攻击比起大部队的总供给来说就微不足道了,但是群体加成就被放大了很多,所以,笔者认为力量+1,统帅+3,也就是运筹帷幄,对于将军是比较合理的。谋士类推,体力+1谋略+3,即足智多谋,使比较合理的。至于无双,个人经验,除非你很有钱,并且你的钱多得没地方花,否则就别去刷无双了,4区的时候曾有玩家刷了1万次没有刷出来。如果某种东西概率低于万分之一,那么可以大概认为这本来就是设计上禁止的。最后说点玩法,英雄的天赋可以用刷新天赋道具来刷新,但也可以把英雄解雇了重新招募一个看天赋是否满意。个人认为,到了后期,金币并不缺,用丝路币刷新英雄不如解雇了重新招,因为招募英雄并不贵。 英雄要提升等级,就要累计经验值。有2种途径,修炼和做任务。在修炼一栏,英雄可以选择修炼20分钟,1小时,3小时不等。一个英雄一天最多只能修炼3小时。修炼一定时间需要的金币是一样的,但是不同的修炼方式得到的经验值是不同的。比如,在1级的时候,修炼20分钟需要1678金币,可以得到1677经验,基本是1:1的比例,姑且把这个认为是100%得到经验,那么修炼1个小时就是修炼20分钟的3倍金币,5031金币,但是只能得到4192经验,也就是只能得到不到84%的经验。而直接修炼3小时的话,金币类推,但经验只能得到不到67%。这样的设计是奖励勤奋的人,不让那些想一次解决问题的人得到同样的性价比。
另一个途径就是做任务,做任务不但可以得到经验,还能得到金币
2、冒险任务
㈠单人冒险
、 根据杀怪数决定经验、金币、统率令所得;
、 杀敌数取决于英雄自身的冒险攻击以及冒险防御;
、 英雄带上新手套装即可单独完成宫城的盗马贼任务;
、 其它任务不推荐单独冒险,除非冒险攻击和冒险防御都很高;
、 任务失败,英雄阵亡,无杀怪,那么无经验无金币无统率令;
、 任务失败,英雄阵亡,有杀怪,那么有经验有金币无统率令;
、 任务成功,英雄未死,无杀怪,那么无经验无金币有统率令;
、 任务成功,英雄未死,有杀怪,那么有经验有金币有统率令;
、 1-3级英雄单独完成宫城的盗马贼任务可获得163经验和241金币,90%机率获得统率令;
、 4-7级英雄单独完成宫城的盗马贼任务可获得150经验和241金币,90%机率获得统率令;
、 其它任务单独冒险有成功过的,但无杀怪,无经验无金币,但可获得统率令。
、 组队冒险(强力推荐)
、 等级高的排队伍前面,等级低的排队伍后面;
、 只要一人存活,任务都算成功,死亡的英雄依然获得经验和金币,依然有机率得到道具;
㈢、 任务奖励
组队冒险个人获得经验:
任务掉落物品:
宫城的盗马贼
--英雄得到的宝物是铁***兵统率令(独立冒险的掉宝率非常大,英雄一般没那么容易死,只是得到金币和经验值是最少的,一到四级英雄在这里冒险较好)
追捕匈奴大盗
--英雄得到的宝物是骑射兵统率令(独立冒险掉宝几率非常高,也非常容易死,金币和经验值较高,一般英雄到了六级之后再到这里冒险,组队冒险较安全)
夜探宫城
--英雄得到的宝物是长弓兵统率令,得到的经验和金币在上面两个的中间,一般派4到6级英雄在这里冒险。 不过,既然两个都能得到,那么两个都不会很多,而且,从城堡过去长安,还要花200金币和半个小时的时间,当然,英雄回来的时候还要花时间,不过就不花钱了。现在一个英雄一天最多能做5次任务,不同的任务所需要的时间不同,比如现在最短的宫城的盗马贼需要半个小时,而追捕匈奴大盗需要2个小时。做不同的任务可以得到的经验值是不同的,这还和英雄的等级和是否组队有关。概括点说,
. 高等级的任务总经验多
. 同等级的任务英雄等级低的话经验高,英雄等级高的话经验低
. 组队任务所得经验按英雄等级按比例分配
. 任务所给总金币数一样,组队情况按人数平均分配,和英雄等级无关
. 任务所给道具数量为0到3个不等,随机分配
. 如果任务没有完成,那么道具无法得到
. 即使任务没有完成,只要英雄对怪物造成伤害便能得到经验
在冒险页面的底部,玩家可以看到冒险还需要多少时间完成,以及英雄的状态和生命等级之类的基本数据。
现在英雄只能去长安,以后会陆续开放嘉峪关等地图。值得一提的是去嘉峪关必须先在长安的天下无双霸王之证①任务中得到嘉峪关地图,才能通关去嘉峪关做任务。记得每次任务完了别忘了去医馆治疗一下英雄。
现在英雄冒险还不能获得装备,这里附个4区时英雄穿满装备的图
英雄装备也就是加基本属性,所以很容易想到,低级的英雄传装备和高级的英雄效果相仿,但是装备会坏,而且坏得很快,所以,选择坚持修炼英雄到高级还是传装备就看大家了。另外,高等级的英雄殿招的英雄基本值本来就高,无形中相当于穿了装备。英雄装备可以在长安的武器店和防具店买到,不过买到的是白装备,不能加工的。在合成殿可以完成装备的修复,合成和拆解
修复的时候显示了修复需要的金币。修复需要花购买装备的一半的钱,好贵啊!!并且还是讲了耐久度的,如果不想降低耐久度,那就选择高级修复,需要丝路币买道具哦!!提醒,穿戴中的装备会显示成灰色状态,如上图的第3个,这时候是不能修复的。
至于技能,也可以在长安买到,现在只能买到冒险技能,也就是给自身加攻击防御,或给敌人减攻击防御的,还有一个就是加生命值,不过加的真的是少得可怜,都只有1%。现在还没有作战技能,上图给出的是4区英雄,装备的都是作战技能,也就是给不同的兵种加攻击防御。这里就提前给分析一下,因为英雄只能装备6种技能,所以,如果是带兵去攻击,那么就给带上给4种兵的攻击加成技能,如果是留守在本城防御,就给带上4中兵的防御加成技能。不过,攻击的都是将军,防御的都是谋士,戴上技能后就不用卸下了。
英雄有状态,也就是英雄正在干什么,有移动中,冒险中,空闲等。只有在空闲状态,英雄才可以穿装备和加点
关于英雄加点:
刚开始英雄殿级别不高,所以招到得英雄是垃圾级的,为了赚金币,英雄冒险升级之后的点数一般加在力量和体力上,这样增加英雄冒险的生存率和少掉血,否则冒险得到的金币还不够她自己消耗。
如果是做狼的玩家不妨在前期把英雄殿的等级升到15级以上之后再招比较好(英雄的初始点数随英雄殿的级别升高而升高)的英雄,如果做狼抢到的资源丰富的话就直接让英雄修炼,把点数加在统帅(英雄必须是将军)上这样就可以在战争中有更大的攻击力加成。
最后要更正一个普遍的误解。英雄殿并不是到10级就能免费多招募一个英雄,招募英雄还是需要用丝路币的。升级英雄殿只是说能到达英雄殿的数量增加。而就算英雄殿只有1级也还是能用丝路币增加英雄上限的 。
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游戏名称
:魔晶幻想
游戏类型
:战争策略
目前状况
运营公司
:乐堂科技
游戏简介
:魔晶幻想是乐堂游戏继热血三国后又一网页游戏大作。游戏取材海外外古代魔幻般的魔晶幻想种族的庞大战斗;精美的游戏画面、战棋式的游戏对战方式,是其他WEBGAME无法比美的。
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参考资料

 

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