辟谣英雄联盟不删档测试时间 八卦预测LOL
辟谣英雄联盟不删档测试时间 八卦预测LOL
【原创】
2011年05月06日 10:09
不删档测试何时开?
论坛原帖:
炎夏难耐,北京更是如此~好在美女们很多~所以还可以忍耐,现在已经五月了~。
也许你会问~这个和标题有啥关键,回答:有关系。
英雄联盟不删档测试我们还要等多久?
记得上次腾讯的
发布会上就明确说到英雄联盟不删档测试时间在5月,当然为了保持神秘没有公布具体时间。
相对于等很久的网友来说已经淡定了~,不过对于刚
的玩家来说很是很激动滴~,这是老鸟都会告诉菜鸟,要淡定~,接触腾讯
时间长了就知道是为什么了~
因为5月1号也是5月份,31号也是5月份,你懂吗?
明天就是5月7号也就是2011年
精英邀请赛正式开始的时间。地址:北京市朝阳区安外胜古庄2号 即 北京冶金设备研究设计总院。 宅男准备侵入去看~ 回头在论坛上给大家发照片~,咳~我的眼里没有男人~
说精英赛是因为网上有流传说5月7号开英雄联盟不删档测试。
理由广为流传的一张图片~!
不用想这个信息也是有问题的,如果游戏真的不删档测试的话,最少也会提前1周发公告说明,而且各个游戏网站也会出消息说时间~,都没看到任何新闻,何来7号测试呢~所以说还是等吧,最多也就20来天了~
最重要的一点是经典内测现在还可以玩,没有任何删档关服信息,如果真要开服不删档的话,之前的关服维护也要1周吧~
我的个人猜测是5月20几号开服不删档,理由是精英赛结束,各种宣传到位,玩家的等待极限以及时机的把握!~
看看下面这种网友PS的图片,很恶搞5月32号不删档测试~,不过也说明了大家等的确实不耐烦了~ 赶紧开服吧~
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外文名称:
League of
发行日期:
2011-07-21
开发厂商:
Riot Game
发行厂商:
游戏平台:
游戏类型:
个网友打分,点击表情图直接打分
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ZOL. All rights reserved. 中关村在线 版权所有.《LOL》制作人专访 不删档测试进度曝光
关键字:
《LOL》制作人专访 不删档测试进度曝光
2011-04-23 10:50:14
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编辑:永辉
《英雄联盟》是由DotA-All stars创始人羊刀领衔,美国Riot Games公司开发,腾讯游戏运营的大型英雄对战网游。除继承了DotA的爽快节奏、火爆对抗、团队作战等优点外,海量个性的英雄设计也是LOL的特色之一。近期,记者对LOL制作人Jim进行了专访,也从他那里进一步了解了目前更新的4位全新英雄Lee Sin,Brand,Rumble,Monkey King。
记者:在已经结束的腾讯游戏2011年度发布会上,《英雄联盟》公布了不删档测试将于5月开启,届时将会有一大批新老玩家加入《英雄联盟》,您觉得相比于内测,本次不删档测试会有哪些不同?
Jim: 内测的目的只是为了试验一下我们的服务器硬件,相关的运营团队,以及开发商的支持团队之间的工作磨合情况。而进入不删档测试则意味着我们将进入正式运营阶段,而且所有的帐号都将永久保留。不仅如此,从不删档测试开始,我们的版本将和世界同步,并且硬件也换成了业界最好的配置,同时也将开启世界上规模最大的服务器大区。届时玩家将和我们英雄联盟游戏一起,走向一个无比辉煌的未来。
记者:为了保证不删档测试的流畅运行,腾讯游戏采购了世界顶级服务器并在***调试当中,方便透露下调试进度、以及具体的不删档测试时间吗?
Jim: 为了将中国玩家塞进两个服务器大区,我们正在和Riot Games的工程师加班加点完成服务器的采购、***、调试、测试工作。因为这次准备的量非常大,所以预期的完工时间也比我们预估的要长。特别是中国的网络和数据中心的情况非常复杂,我们不得不对很多配置进行评估和测试,我们预计5月上旬将会全部调试***完毕。
记者:目前LOL已经有很多中国风的英雄,如赵信、盲僧、还有即将推出的新英雄齐天大圣等,LOL将来准备制作多少个中国风英雄?未来的主要英雄创意又来自哪里呢?
Jim: 我们并没有明确中国风英雄的数量。毕竟每个英雄都要符合游戏的世界观和一贯的高品质。对我们来说,每个英雄都是独一无二的,当然齐天大圣作为第一个纯正的中国神话英雄他的历史地位不可动摇。后期我们将具体看中国英雄的实际使用情况再打算和Riot Games一起推出更多符合中国口味的英雄。
记者:人们总是不可避免地拿LOL和DOTA作比较,然而今年年初,LOL却先于DOTA及其他类DOTA网游,加入了WCG2011并成为正式比赛项目,您认为这得益于什么?
Jim: 得益于游戏一贯的高品质和专业的竞技设置。DOTA由于先天的很多限制,使得它进入电子竞技的路途比较坎坷。而《英雄联盟》作为DOTA创始人的新作品,自然改善了它的不足,并且加强了它的优点。同时《英雄联盟》已经是美国和欧洲地区最大的竞技游戏,而且在中国也有腾讯这样大的用户平台,所以进入竞技殿堂WCG也是每个玩家所希望看见的事情。
记者:玩家最关心的,一定就是LOL的消费问题了。那么不删档测试期间,玩家所购买的英雄、符文、皮肤等是否有时间限制呢?
JIM: 我们的英雄和符文和美服一样都是永久免费的,皮肤将会是限时提供的。这也是中国休闲网络游戏一个比较成熟的商业模式了。
记者:作为一款免费游戏,LOL如何在保证收入的情况下,最大限度地保持游戏的平衡性?
Jim: 我们根本不想讨论什么最大限度保持平衡性的话题。因为现在游戏的各种现金道具根本不影响游戏的平衡性。
记者:据说《英雄联盟》会继续缩短与美服的同步时间,现在是几星期,以后会在几天之内。那未来国服的每周免费英雄是否也与美服同步?数量是10个还是15个?
Jim: ***是13个。我们不仅将和美服同步更新10个免费英雄,同时,我们也会将RYZE, GAREN, ASHE三个英雄作为永久免费英雄来供所有玩家使用。特别是这三个英雄也是新手流程的推荐英雄,所以我们认为我们应该给玩家免费使用。
记者:接下来腾讯游戏将斥巨资全面推广《英雄联盟》电竞化,2011年下半年将举办一系列的电竞赛事,但是比赛没有OB(O erver,观察者)怎么办?之前提出的录像系统又将在什么时候推出呢?
Jim: 我们希望在WCG前能够推出有OB系统的版本,否则我们自己官方进行比赛的时候也会非常困扰 :-P
记者:快结束采访了,有什么内幕可以爆料一下吗?
Jim: 我们将会和一支乐队合作来推出LOL的主题歌。至于是哪个乐队,一切敬请期待暑假。
LOL目前正全力备战即将到来的不删档测试,谁才是战争学院中的不朽英雄?谁将成为召唤师峡谷中最犀利的英雄?《英雄联盟》5月不删档测试等待您的选择。(
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发表于 2011-03-04 12:58:11
英雄联盟比dota跟适合新手玩,没dita的反补和卡兵。出装备比dota简单多了。 昵称:
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发表于 2011-03-04 15:43:42
Re:[rose890923,16楼] LOL人物偏Q版,是我喜欢的类型 昵称:
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发表于 2011-03-04 15:52:44
Re:[PCG_zhou,1楼] 以下是引用 PCG_zhou 于2011-03-03 11:39:11 在1楼的发言: LOL英雄联盟-不删档测试即将开启 激活码
LOL英雄联盟游戏简介: 《英雄联盟》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富全新的元素,让玩家感受最爽快刺激的全新英雄对战。
LOL英雄联盟发号背景: LOL英雄联盟国服不删档测试时间为3月下旬,届时不论内测等级高低,
所有玩家都必须重新激活
。本次将会有
大量激活码放出
,有参与的玩家基本
LOL英雄联盟激活码获取方式: 方式1
太平洋英雄联盟官方
,并参与转播,这个发放的原理很简单,就是从第一个转播的人开始,每隔N人发放一次,其实就和论坛堆楼差不多。不明白的可以跟帖或微博收听提问。 方式2
:宣传本次LOL英雄联盟不删档测试激活码发放活动,宣传形式可以通过百度知道、百度贴吧、腾讯SOSO、搜狐问问、热门博客(微博、网易、新浪、搜狐)、论坛微博等,带有本帖发号介绍跟本贴链接, 审核方式:将宣传后的链接并附加截图发在本帖下方待审核,每人至少2条链接 方式3
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本帖最后由 zwz531 于 2011-03-04 19:55:55 修改
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发表于 2011-03-04 18:51:04
英雄联盟里面打钱没dota难,但是被追杀想跑也难啊...基本想绕树林也没有,进草丛也拉不开距离。要多多锻炼才行!游戏不错,顶一个! 昵称:
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发表于 2011-03-04 21:19:23
Re:[PCG_zhou,1楼] 昵称:
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发表于 2011-03-04 22:12:15
LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
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发表于 2011-03-04 22:16:55
DOTA与LOL与相仿之处
第一点:金钱
有钱能使鬼推磨,不管是在现实生活中还是在游戏中,金钱都是人们去追求的一个目标,在现实生活中有钱代表着好生活,在游戏中有钱代表着好装备,虽然好装备不能意味着胜利,但是好装备意味着胜利的天平已经向你倾斜了。在DOTA与LOL中,就拿初期来说,400金钱的奖励,在DOTA中要杀8个兵左右就能赚到,但在LOL中可能要杀20个兵左右。这样在DOTA中有些玩家就一味打钱任何团战不参加,等到赚够钱换好装备了,一举爆发,大发神威的打法。 DOTA打兵掉的钱确实多,但是死了也是会掉的,而且杀掉别的英雄会赚到钱,算一笔账,DOTA兵的钱是LOL的2.5倍,但是LOL中顶级装备价值在 3000,DOTA中2-3级装备都要3000,4级就在5000-6000,这样看来在这方面两边的差别还是不大的。
第二点:不能反补,不能拉野怪,不能控线
反补,拉野,控线这三项可以说是一个DOTA高手玩家的标志,这三项技能能很好的让玩家控制比赛局势,但在LOL中这些都没有了,很多DOTA玩家都不能适应,很不明白。LOL官方说是为了加快比赛节奏,至于兵营重生的设定是为了防止一边倒的比赛太过悲剧,因为LOL后期高级兵的威力都很大,要是没有这一设定到后期只靠兵营就能取得比赛胜利,LOL中的小兵被设定为首先攻击对方小兵,这样就不能拉野控线了,是为了让双方前期就有更直接的对抗,增加游戏的激烈性和游戏速度。
第三点:没有TP
DOTA里面的3秒TP让很多玩家感到很惬意,在比赛场上哪里都能看到自己的身影,攻击加防守,舍我其谁?攻击速度能跟的上防守速度,但在LOL中被设置成7秒,就感觉很不习惯,但是在DOTA里面3秒TP这么逆天的设定让很多速度型英雄失去了优势,而且声东击西的战术变得不靠普了。在LOL中里面也为DOTA玩家设定了传送的技能,但是冷却时间很长,因此LOL又设定了各种鞋子来增加移动速度。增加TP时间这也能跟好的增强玩家对比赛的判断意识,不至于在关键时候用TP救自己。
第四点:英雄配置
DOTA里面的英雄技能确实很凶悍,很多都有自己的一套强势连招,但在LOL中每个英雄都被平衡了,没有DOTA里面那么牛X的一套连,这个绝对是对玩家操作技术的一种设定,配合的意识,对大局的感悟,游戏也是一种艺术,在LOL中没有面面俱到的英雄,在绝对的力量面前一切都是无用的,LOL就是很好的杜绝了这种强势英雄,相信玩DOTA的玩家对这点也深有体会吧。无奈的在无敌般的技能面前倒下,无论自己的操作多好。
第五点:分界不明显
什么意思呢?就是辅助不能纯辅助啦,在LOL中辅助也是要装备的。在DOTA里面一直有很明显的前期后期的区别,类似法师前期压人,后期辅助,后期英雄前期猥琐打钱,后期杀人这种明显的分界很明显,DOTA玩家们都很习惯这种分界。在LOL中没有分界,你意识好,操作强,时时刻刻都是后期,你水平烂的话可能永远是前期。没有明显的分界就不会给玩家造成定向思维,把自己的英雄定位在某一时段。能让玩家们放开手脚大杀特杀。
第六点:时间变化
DOTA玩家习惯的前期打钱,攒装备,后期大干一场的原定思维被打破了,在LOL中由于杀小兵的金钱量减少了,玩家们都放弃了打怪赚钱,前期就开始全场 GANK了,抓单,抓野,插眼,大多数人都放弃兵线去GANK了,所以造成了很多DOTA玩家的不适应。
LOL突出之处 LOL让我最先觉得惊喜的是LOL没有智力力量敏捷三属性的分别,只有物理攻击和法术伤害两种分别,这让英雄可以选择的装备和出装思路有了很大的拓展,而且让法师可以作为一个后期CARRY来打,堆叠法伤的法师也可以成为后期的主力输出。
然后英雄技能有很多和DOTA很像,但是在使用的时机和使用方法上却有很大的不同,不能用DOTA的思路来看待这些技能,虽然技能看起来很像,但是技能的伤害,技能的范围,技能的CD时间,技能的持续时间和技能的AP加成都让技能和DOTA当中有很大的不同,要小心得理解这些技能,不要想当然了。
英雄模型的话可能有些人会说LOL的英雄比较Q,但其实还是挺好的~~~而且LOL出新英雄的速度比较快,基本上2-3个星期肯定可以出一个新英雄了
还有LOL里面,部分英雄是没有蓝条的,甚至使用技能是没有消耗的,这些英雄里面有的英雄是消耗血的,有的是使用能量值的,有的是可以无消耗使用技能的。而且LOL里面英雄的魔法值相对于技能消耗的话是比较多的,比较鼓励你多使用技能
装备的话
LOL里面的购买系统可能让刚开始玩的人不适应,但是当你熟悉了装备分类以后会觉得挺方便的,因为你可以根据你的需要在一个范围里寻找你需要的装备,他里面已经按照防御类,攻击类,法术类,移动速度类,消耗品类分好了,一些你本来不熟悉的装备也会因为被分类到你需要的装备那一类里面然后你就会去购买。
同样的装备的灵活性也是一个特色了吧,装备的属性没有智力力量敏捷之后,各种装备没有什么对你没有一点意义的,当然没有蓝条的英雄是不需要魔法上限和回魔的。
LOL里面没有树枝这样的东西,但是有一个不错的出门装是多兰系列,分为盾,剑,戒指三种,多兰类的都能增加血量,然后盾加护甲和回血,剑加攻击和吸血,戒指加法伤和回魔。
LOL里面有3样装备可以增加你的工资,一个加暴击的刀,一个加法伤的刀,一个加护甲加血的乌龟壳。他们可以增加你每五秒获得的金钱,活用这些装备可以让你在被压得时候获得可观的金钱收入。
地图方面的话
LOL地图比较小,打起来别人比较容易跑回到塔下,塔的攻击力比较恐怖=。=初期最好不要和塔玩。。。和DOTA的防BD系统不一样,LOL里面在没兵的时候是塔会获得护甲的增加,而且法师在堆叠法伤之后好像在攻击塔的时候会有一定的伤害加成,帮助法师推塔。
LOL地图上最大的特色可以说是草丛了,只要在草丛里面,不管别人离你多近,只要别人没有草丛当中的视野(进入草丛,有眼,队友在草丛中,召唤师技能看进去),那么别人是看不到你的,相当于是隐身,增加了杀人的可能和战术的多样性。。。很可能你一个人跑过去对面5个人在草丛里面等你。。。好像以前就有一个拿一血的方法就是乌龟带加速买眼睛冲到别人家里出门的必经之路上的草丛里,放个眼睛,然后队友全部传送眼镜,躲在草丛里别人路过杀掉拿一血=。=
然后说召唤师技能,LOL里面,你每次游戏开始之前可以选择两个召唤师技能进入游戏,这两个技能和你选什么英雄没有必然关系,是从一堆公共技能中选的,但是一些英雄可能和一些召唤师技能配合起来比较合适~~
然后LOL地图上的野怪是不能被你拉过去拿小兵打的,野怪中有4个点是会刷两种带BUFF的怪的(这是55地图的情况,33不一样),一种胖子带蓝 BUFF,效果是回蓝和减技能CD,一种是恐龙带红BUFF,效果是攻击带减速和持续减血效果。有两个大野,一个是黄龙,打了以后全队增加130的钱和一些经验,另一种是BARON,打了以后全队有一个能增加攻击力,法伤,回血,回魔的BUFF。BARON相当于ROSHAN的地位=。=
还有就是LOL的兵营是会重生的。。。被打掉之后一段时间兵营会重生。打掉兵营的效果是这一路会每波小兵刷一个超级兵。。。超级兵很凶=。=没有特定装备的话可能单挑都不是他对手。。。
操作的话
就是LOL的技能快捷键都是QWER,升级技能的快捷键都是Ctrl+QWER,老玩家可能会习惯于改成Alt+QWER。。。。
英雄转身没有延迟,瞬间转身。
操作召唤物的话是Alt+右键,波斯王子的召唤物是不能控制的=。=
装备快捷键是上面三个是123,下面三个是456,不是小键盘,是在QWER上面的数字键。
召唤师技能师快捷键D和F。
回程是无CD无消耗的,快捷键是B,通常队友说B也是叫你跑的意思。
空格键是画面回到自己的英雄,F1也可以,F2F3F4F5分别是你的队友。左边有你队友的头像,可以看他们的生命值和大招CD了没有(有个小绿圆,那个亮了就是队友大招CD好了)
战斗方式的话
节奏比较快,前期GANK会比较凶,有些英雄就纯粹是为了GANK而生的。。。打野会成为一种常态,每边经常都会有一个人专门打野然后带动GANK。
死亡没有DOTA严重,死亡不掉钱,所以一命换一命挺划算的。。。但是塔还是很凶悍的。。。冲塔能不能杀死是个问题。。。而且不能忽视了别人的召唤师技能,召唤师技能有的时候有起死回生激情反杀的效果。。。
团战站位和配合更显得重要,DPS可能基本都不会出什么肉装,阵型被冲散可能就是死。。。
如果对方开始抱团,而你们没有足够的眼的话最好也抱团吧,不然会被杀得很惨,而且抱团所损失的经验和金钱能狗比较轻松的在杀人以及推进中拿回来,回程卷轴和塔防都是以召唤师技能的形态出现,而且这两个技能比较少人带
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楼 游戏早下好了 求 激活码 昵称:
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LOL和DOTA比就如CF和CS比,一个偏娱乐,一个偏竞技! 昵称:
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发表于 2011-03-05 08:34:47
英雄联盟里面打钱没dota难,但是被追杀想跑也难啊...基本想绕树林也没有,进草丛也拉不开距离。要多多锻炼才行!游戏不错,顶一个! 昵称:
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本人只看了官网资料,不太了解游戏,为求进一步了解,求给个激活码 昵称:
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没玩过啊 就是要激活码的 2
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