psp1000玩怪物猎人3高达G世界玩不了

TGBUS-PSP区2月27日新闻日报【SOS团】
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发表于 2010-2-27 18:40
TGBUS-PSP区2月27日新闻日报【SOS团】
2010年2月27日
TGbUS-PSP综合讨论区新闻日报
PSP头条:
大幅度改良 爽快度满点《黑客链接》大量情报 即将在3月4日也就是下周发售的PSP游戏《黑客链接》日前公布大量情报,Namco Bandai Games官方根据去年发布的体验版中继承的要素和改良点对游戏进行了大幅度的改良,作为PSP平台.hack系列第一作也是最终作,本作的爽快度更加令人期待了。
  以网络游戏作为世界舞台,在故事和游戏系统上获得人气的『.hack』系列。作为最终章的动作RPG《黑客链接》所操作的是喜欢游戏的中学生九竜トキオ,与历代系列作品的篇章重新体验。系列作品将会聚一堂的本作,会有超过130位角色登场,当中超过30位将会超越时代(作品)成为同伴也是特征。
  Namco Bandai Games官方在去年正在配信中的体验版《黑客链接》吸取了体验版用户所提出的意见并进行以下改良:
调整目标光标的锁定度
地图进入入口中追加从何处进入的箭头标识
强化UPC(同伴)的AI(体力到一定下限会与敌人保持一定距离)
区域结果评价项目作出变更(合计评价基准同样作出调整)
区域结果中评价项目说明呼叫方式改变
调整敌人的咒纹目标光标的举动
调整Bat Status的效果度的程度(效果时间、程度)
调整Link槽的上涨下降表现
解说强化(追加图片、难懂的项目追加解说等)
调整Bo 战歌曲名字出现的时间
修正有关自动记录的注意文
调整Lucky动物的举动
SEBGM声音相关全部调整
不能翻身的追加“打飞”&调整部分敌人的攻击举动
调整各种表示物的表示、不表示的时机
调整Personal act的举动(频率、发生条件、演出)
掉落物品全部调整(部分敌人变成会掉落回复物品&掉落率调整)
修正等待技能回复时按下□键的警告SE
追加以UnisonCombo难以对付的敌人方式
修正HP剩余不多时数值将成红色
修正HP不多时发出警告音的条件
  在战斗结束后,在哪进入就变得不清楚的体验版,在完整版中会表示进入区域时的箭头;
  完整版中要是HP不多时就会变成红色。就算是集中攻击时,也就可以容易察觉到HP的减少。   区域结果的评价项目也会改变。评价基准会即场出现,要是获得高等级也能很容易的确认。 [Nextpage]
体验版存档继承要素!
  体验版的记录向成品版进行convert的话,物品、GP、経験値、别称、壁紙、装饰品等都可以一一继承。在体验版中能先一步获得的壁纸就有カイト、司、ハセヲ三个。
  就算体验版也可以获得的其中一件装饰就是“ビバザアフロ”。充满不满的ハセヲ会有想像不到的样子出现……你没看错,正是这个雷人的头型。   此外还可获得的一件装饰就是“ワイルドギター”了。图片中的是装备在アルビレオ身上,看起来非常古雅。   在通常版中也会同捆节选DVD『.hack//historical Disc』,接下来还有预约特典的详细的详细介绍。下面是“.hack//historical Disc”的消息:
  系列未体验也没关系,先来用DVD重温吧!
 『.hack//historical Disc』里面收录了游戏『.hack//』系列、『.hack//G.U.』系列,还有动画的四作的节选动画。当然照顾到六个作品中没有看过的人,在玩这个游戏前,务必也请你去看看哟! [Nextpage]
  预约特典“TOG”的衣服也可以换上!
  给ハセヲ配音的櫻井孝宏还有给オーヴァン配音的東地宏樹在『テイルズ オブ グレイセス』里同样给アスベル、マリク配音所诞生出的预约特典『.hack//DRAMATIC DVD』。收录内容也是两人都出现的特别广播剧还有访问。
  还有,封套的背后记载着“通り名(别称)”设置在LinkCard,那么ハセヲ就会变成アスベル的样子,オーヴァン就会变成マリク的样子去进行游戏。
  左边是マリク样子服装的オーヴァン,右边是アスベル样子服装的ハセヲ(1stフォーム)。ハセヲ的Xthフォーム也可以换成アスベル的样子。
  服装改变是选择UPC时才可以。有玩过两个作品的人来说,对这两人会不会经使用呢? 但丁还没出先来开开胃 PSP近期可玩游戏推荐 但丁地狱也开始了延期跳票,EA真不厚道。家用机版的都通关了,PSP版的还不出来。哼,咱先不鸟你,反正最近也出了不少游戏,我们来看看近期都有啥好玩游戏吧。注:以下推荐游戏经测试,5.50GEN-D3/5.03GEN-C均可直接破解运行。
  近期的Minis游戏也是相当不错啊,容量也都不大,先给大家介绍两款开开胃吧。
《僵尸时代》欧版
  这款作品画面风格清新可爱,完全没有感觉到僵尸的恐怖,游戏的玩法类似早些年的《深红之岛》系列的玩法,玩家要在不断涌现而且越来越多的敌人群中想办法生存,而玩家手中的武器和子弹有限,如何合理利用以及走位都是游戏的必修课程……
[Nextpage]
《矢量塔防》欧版
  本作的玩法和其他塔防游戏类似,游戏矢量画面异常绚丽,简单的线条加上细致的游戏细节刻画使得游戏百玩不腻。另外和此前其它平台的一样,PSP版将提供8张地图、所有类型的防御塔以及敌人。
[Nextpage]
  介绍完Minis游戏,下面就是正餐了。近期PSP平台的游戏虽然没有像模像样的大作,但是休闲类的都还不错,最关键的是,玩这些游戏的话,日语还是英语啥的影响不大,还是能体会到游戏的魅力的。下面一起来看一下吧。
《百万吨的啪啦啪啦》日版
  本作是一款卡通风格的动作游戏,玩法接近于经典游戏《天蚕变》。故事讲述在一个空中充斥着无人控制的飞行战舰的年代,为了从偶尔会经过有人居住的城镇的战舰手中守卫自己的家园,玩家需要挺身而出。
[Nextpage]
《大众网球:携带版》日版
  广受欢迎的大众系列新作《大众网球:携带版》将在2010年登陆PSP。游戏通过PSP的无线联机功能可以支持最多4个人一起游戏。游戏换装系统依旧保留,通过进行游戏来得到各种各样的服装和装饰。另外,这次对“挑战模式”进行了大幅更新,玩家可以通过与场景中的角色对话来进行各种对战。
[Nextpage]
《苍翼默示录 携带版》日版
  《苍翼默示录》是由《罪恶装备》系列小组制作的一款充满速度感的1对1格斗游戏。本作在街机上就受到很多玩家喜爱,后来又移植到的PS3和Xbox360上。现在,PSP玩家也能体会到这款特性鲜明的格斗游戏的魅力了。
  本作中新增加了原创的“军团模式”,玩家在这个模式里的目的是通过与敌军的角色进行1对1的战斗最终将敌人全军压制。而压制敌军之后就可以从中选出一名角色加入自己的军队。
  本作通过PSP的无线联机功能能够支持最多4人战斗,不过战斗中只能1对1,另外的两个人就只能一边观战一边等待了。
[Nextpage]
《GTI汽车俱乐部:世界城市竞速》日版
  经典竞速游戏《GTI汽车俱乐部:世界城市竞速》将同时发售Wii版和PSP下载版。本作曾经是街机上的火热系列,玩家可以在比赛中欣赏到法国、英国、意大利、美国和日本各地的城市景观。本作将为玩家提供平衡、舒适、真实的控制系统,使用户可以熟练的漂移,在大街小巷中呼啸竞速。
  除了来自街机版的12辆车型外,本作还将增加四个品牌的车系。均针对车型制作了不同的物理操控系数。
  本作还有两个单人模式:街机模式提供了和街机一致的比赛体验;而新的探索模式则是以世界巡回赛为目标。多人模式也包含在游戏内,可以四人分屏对战。游戏还具有丰富的定制功能,玩家可以按照自己的喜好来定义汽车。
PSP新闻: 02-27
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PSP3000/2000V3用5.03GEN-C系统***使用教程 注意:本系统适用于PSP3000/2000V3自制系统用户,PSP1000/2000非V3自制系统用户请勿尝试。
  由于最新的游戏加入了索尼官方5.55及以上系统限制,而PSP3000/2000V3 5.03GEN-C系统可以直接运行官方系统限制的游戏。那么下面我们就从刷机开始给大家详细演示一遍PSP3000/2000V3刷机并将主机系统升级至5.03 GEN-C的过程。
PS:PSP3000/PSP2000V3 5.03 GEN-C系统可直接运行目前发布的游戏。虽然该系统仍然不支持彻底关机,但是却给我们带来了一个意外的惊喜:
即使长推电源也不会彻底关机了,想要关机只能从系统菜单中选择或者拔电池
,这样一来除非电池没电,平时基本不会遇到关机的情况了!
升级前的准备:
  PSP3000或PSP2000V3主机一台,要求系统版本不高于官方5.03(
),如果低于5.03,请
将PSP升级到5.03官方系统;
  USB数据线一根;
  可连接网络的电脑一台。
第一步:将PSP3000/2000V3刷机成功
  1、
将PSP主机
关机(长推电源键3秒以上)。
  2、
(记忆棒已经有该文件的则无须下载),将其解压,拷贝其中的h.bin文件到记忆棒根目录。打开SLIM目录,将其中的ChickHEN目录拷贝到记忆棒中的Picture目录下。
  3、打开PSP,进入图片。进入ChickHEN文件夹,长按下方向键,让图片滚动到最底部。
  4、运气好的话,PSP会黑屏重启,重启之后,系统版本就会变成“5.03ChickHEN R2”。
运气不好的话,系统会进入死机状态,此时建议将记忆棒格式化,PSP恢复默认设置之后,重新运行
第二步:将5.03HEN R2模拟成5.03 GEN-C
  1、下载
5.03 GEN-C
),将其解压,复制解压得到的“PSP”文件夹。
进入PSP记忆棒根目录下,粘贴并覆盖同名文件即可(覆盖并不影响该文件夹内的其它文件)。
  2、打开PSP,进入“游戏 - Memory Stick”,现在你应该能看到一个名为5.03 GEN-C的升级程序。   3、运行该软件,会进入到如下图所示的界面中,根据提示按×键确认升级,然后等待系统***完成之后再次按×重启即可。   4、随后,系统会先黑屏,返回到PSP主界面(XMB界面)。现在查看系统版本的话,你会看到系统版本变成了5.03 GEN-C,这样的话升级就完成了。
  5、等待系统返回XMB界面之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以直接运行(如高达VS高达NP、梦幻之星携带版2等)最新的加密游戏了。(
5.03GEN-C自动破解并运行游戏时,出现紫屏的现象属正常现象
。请放心使用)
  6、进入XMB界面之后,呼出Vsh菜单,将“UMD ISO MODE”的选项改为“M33 driver”。
升级后注意事项:
  升级完成之后,就可以在XMB界面(也就是大家最常见的PSP界面)中呼出Vsh菜单进行设置了,Vsh菜单中新增“RECOVERY MENU”可直接进入恢复菜单进行设置,
部分不常用的功能设置
可能存在bug,请玩家不要轻易尝试。
 这里我们还准备了刷机的详细视频教程(视频中刷机系统为CFW 3.01仅仅做一个参考,刷机完成之后我们只需要直接升级5.03 GEN-C就可以了): PSP1000/2000非V3用5.50GEN-D3系统升级教程 声明:此教程仅适用于PSP1000及PSP2000(非v3)自制系统用户。PSP3000\PSP2000V3\PSPgo用户请勿尝试。   升级需要:本次升级可以从5.00M33直接升到5.50GEN-D3,所以大家可以放心地升级。注:从5.50GEN-B1系统直接升级可能会遇到黑屏现象,遇到这种情况的朋友先将系统升级到B2就可以了。
  如果你满足升级条件,请跟着以下的步骤,将你的PSP升级至PSP5.50GEN-D3。
注意:升级前请确保你的PSP主机电池电量大于78%。
第一步:下载文件
  1、下载
5.50GEN-D3
),将其解压,复制解压得到的“PSP”文件夹和“550. ”文件。
进入PSP记忆棒根目录下,粘贴并覆盖其中的“PSP”文件和“550. ”即可(覆盖并不影响该文件夹内的其它文件)。
第二步:系统升级
  1、文件***完成后,打开PSP,进入游戏列表(游戏 - Memory Stick)下,此时出现如下图的5.50GEN-D3升级软件图标。 
  2、进入软件之后,确认升级之后。会进入如下图所示的界面,点击×键确认升级即可。   3、接下来升级开始,请耐心等待一会,整个升级过程很快就完成。完成后,出现如下图提示的界面,此时按×键退出就可以完成升级了。   4、按○键确认退出之后,然后按住R键不松同时上推开关键打开PSP,进入恢复模式。
  在Registry hacks → Button a ign(currently:× is enter),按×键改成Button a ign(currently:○ is enter)即可选择back退出该选项。 
  7、随后进入Configuration →Use VshMenu选项将设置括号里内容为Currently:VshMenu。(如本来就是该设置则无须改动)。
  8、接下来,我们就可以退出恢复菜单进入到熟悉的XMB界面了(就是最常见的PSP桌面)。按Select键呼出Vsh菜单,将其中的UMD ISO MOOD选项更改为M33driver即可。
  9、设置完成之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以无须破解直接运行新加密的游戏了。
  6、等待系统返回XMB界面之后,此时进入PSP的游戏列表(游戏 - Memory Stick)下就可以直接运行(如高达VS高达NP、梦幻之星携带版2等)最新的加密游戏了。(
5.50GEN-D3自动破解并运行游戏时,出现红屏的现象属正常现象
。请放心使用)
系统说明:
  1,1000机刷完之后显示5.50GEN-D(Full),但是新游戏都可以玩。
  2,和之前一样,1000机刷完之后vsh menu关闭不了,恢复模式菜单里缺少制作神电等选项。
升级常见问答:
问:我***完这个系统,觉得不好用,能降回5.00M33系统吗?
  答:当然可以,使用RF1.6就可以方便的给PSP1000/2000(非V3)降级,具体操作请查看
问:我是PSP3000、PSP2000V3、PSPgo,可以用这个自制系统吗?
  答:不支持,PSP3000和PSP2000v3玩家们可以先用GD、ebex这两个游戏破解软件来破解游戏,一样可在5.03的自制系统上玩。PSPgo目前无破解,请去PS网上商店购买正版游戏。
问:为什么我升级之后玩不了ISO了?
答:基本上遇到这种问题的朋友是没有切换正确的ISO引导模式,或者并没有将ISO放到正确的位置,请在Vsh菜单中将ISO引导模式设置为“M33 Driver”。具体解决方案请查看教程1(
)与教程2(
问:已经破解的游戏还能在这个系统上玩吗?
  答:可以,但根据网友反映,部分游戏在读取之前的存档时,会出现死机现象。遇此情况请舍弃之前的存档,重新开始游戏即可。
问:升级之后无法正常开机,出现死机、黑屏的问题,怎么办?
  答:请按住R键开机,进入恢复模式,格式化F1。具体的操作过程
问:在XMB下按Select呼不出VSH Menu菜单怎么办?
  答:在关机的状态下按住R键开机,进入恢复模式,在Configuration → Use VshMenu,设置括号里内容为Currently:VshMenu即可。
问:升级后确认键○变成了×,怎么办?
  答:请按住R键开机,进入恢复模式,在Registry hacks → Button a ign(currently:× is enter),按×键改成Button a ign(currently:○ is enter)即可。
问:升级之后查看系统版本还是显示5.50 GEN-D(Full
),这是升级失败了吗?
  答:使用PSP1000机进行升级之后就会这样显示,对玩游戏没有影响。
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发表于 2007-10-08 04:30:12
『TURN-A高达』
第一话:月に吠える
本关的上半关倒A高达破土而出,面对敌方的MA,要注意不要与其处在同一直线内,防止它的远距离地图炮,近身围殴即可。
CG收集要点:
本关开始时出现CG
第二话:ノックス崩?
本关有两幅地图,之间不相通。好在自军人物的出击点在敌人数量较多的那幅地图上,TURN-A那边要小心敌方MA的地图炮。
第三话:ウィルゲム滕?
本关要注意保护处于地图下部的运输机,由于运输机不能移动,建议让相对耐打的TURN-A去吸引敌方火力,敌方会陆续派出增援。
CG收集要点:
用turn-A高达与5回合后增援的ポゥ交战出现CG
第四话:?晏神ギンガナム
本关在宇宙中进行,有两幅地图,之间是相通的。第二回合敌军会在第二幅地图内派出增援,注意TURN-X高达的攻击范围。
CG收集要点:
用TURN-A高达与Xトップ(ギンガナム)交战出现CG
第五话:蓄?の??史
本关在宇宙中进行,有两幅地图,可通过港口来互相出入。在外部地图的TURN-A高达被击坠也没有关系,不会导致GAME OVER。击破敌军BOSS后发生剧情……接下来当心眼睛了,战斗画面上会像幻灯片那样不断出现以前(大多是UC年代的)的战斗场景,严重影响了我方的战斗……看不清楚嘛- -
第六话:黄金の秋
作为最终话,是很少的一关在地面进行的最终话,非常适合我方后期的地面适性的机体练级。
本关有两幅地图,分别为空中和地面,之间是互通的。当击破一架敌机后敌军会出现增援,Xトップ施放月光蝶,造成极光般的背景效果……我的眼睛- -注意调整TURN-A的位置,不要让其陷入敌军包围
CG收集要点:
用TURN-A击破TURN-X出现CG――两人同时撤退
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本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:47:07 修改
『机动战士高达SEED』
第一话:?りの平和
本关的上半关最初STRIKE击破米吉尔的吉姆后出现剧情:穆追踪克鲁泽闯进殖民星,大天使号出现。
本关的下半关内米吉尔再次带领大批吉姆出现,阿斯兰驾驶圣盾也一并出现,注意大天使的防守即可。其实不要经验的人也可以让大天使冲入敌群(凭借着PS装甲敌方根本无法对其造成致命的伤害),施放强力地图炮来清敌。
CG收集要点:
击破阿斯兰后出现CG
第二话:宇宙に降る星
本关要保护友军战舰不被击毁,尽量通过相对“结实”的大天使号吸引火力,小心四小强的攻击。
第三话:砂?の果て
本关在沙漠进行,STRIKE的移动适性很差,只能进行防守反击。要注意后期在我方左右翼出现的机动性很高的敌机,之后沙漠之虎出现。
CG收集要点:
基拉击破击破沙漠之虎后出现CG
第四话:樽光の刻
本关有三幅地图,分别为地面,空中和水中,之间是相通的。注意敌方的水中MS的鱼雷攻击。击破一定数量敌机后出现剧情:阿斯兰和尼高尔增援,我方的多尔也驾驶战机出现。
CG收集要点:
在多尔生存的情况下用基拉和阿斯兰交战,出现CG
第五话:舞い降りる?
本关有两幅地图,之间是相通的。初始情况下我方只有大天使号和部分弱小的友军机体。支撑一定回合后,基拉驾驶FREEDOM出现增援。
第六话:?の宇宙へ
本关初始的敌军都很弱,尽量把兵力调整到地图下部。等击破三小强出现剧情后,地图会扩展,大天使号处于发射轨道上无法行动。暴风高达出现作为我方援军,2回合后三小强会再次出现。这次他们不会逃跑,集中火力击破他们吧。
CG收集要点:
用FREEDOM和联合3小强クロト/オルガ/シャニ任意一人交战,出现CG――阿斯兰和正义高达出现增援
第七话:たましいの?所
本关在宇宙进行,有两幅地图,之间是互通的。击破一定数量的敌机后,扎夫特军作为敌军出现。
第八话:剿わらない明日へ
本关初期要保证殖民星的安全,及时摧毁敌方的核弹头。击破所有核弹头后发生剧情,基拉和穆追击克鲁泽进入独立地图。第二次击破克鲁泽后他会搭乘神意高达回到主地图,并出现敌方援军。
CG收集要点:
用基拉的FREEDOM与克鲁泽的用PROVIDENCE交战,出现CG
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本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:48:15 修改
『机动战士SEED-DESTINY』
第一话:?いを呼ぶもの
本关的上半关中阿斯兰驾驶SEED系扎古独自面对三小强,击破一人后出现剧情。
下半关中靠着米内瓦强大的火力和坚实的装甲,消灭敌军不成问题。
CG收集要点:
上半关阿斯兰击破三小强中的任一机出现CG
第二话:世界の剿わる?
本关有两幅地图,之间是相通的。要注意保护内部地图上的钻孔机,一旦全灭会导致GAME OVER。第三军的援军很频繁,注意防守阵型。
第三话:ロ┼エングリンを?て!
本关在沙漠进行,有两幅地图,之间不相通。外部地图上的敌军数量繁多,且不断出现援军。建议尽快让脉冲高达到达制定地点,结束战斗。
第四话:深天の?
本关有两幅地图,分别为空中与海面,之间是相通的。敌军数量繁多,击破一定数量的敌军后FREEDOM与大天使号出现作为奥布方援军,可以不用管他们,让他们去和扎夫特军互相消耗。
第五话:明けない夜
本作的毁灭高达威力异常恐怖,地图武器威力巨大且范围远,注意不要处在其射程内。另外,如果在击破毁灭高达之前击破尼奥,会使史黛拉进入超强气状态,切勿尝试,后果严重!
CG收集要点:
用飞鸟击破毁灭高达出现CG
第六话:新しき旗
本关起飞鸟开始驾驶DESTINY,雷开始驾驶LEGEND。本关有三幅地图,分别为空中,地面和水中,之间是相通的。敌方的毁灭高达数量较多(约4~6架),注意其地图炮射程。
第七话:自由と正柳と
本关有两幅地图,分别为空中和地面,之间是互通的,空中后期会出现敌方援军。
本关的拂晓虽然有BEAM无效的护盾,但是由于敌军数量繁多且会有援军,因此不建议主动出击,还是以防守反击为主。之后FREEDOM和大天使号会出现作为我方援军。
第八话:?革の序曲
本关有7回合的时间限制,所以一开始就要让DESTINY往前冲,等到超强气后利用斩舰刀的强大近战能力,配合米内瓦的照射,尽快全灭敌军。
第九话:最後の力
作为SEED-D的最后一话,敌人的数量特别繁多。前期要小心米内瓦的远程地图炮,击破米内瓦后发生剧情,地图扩展,DESTINY与LEGEND出现。追加在5回合内使基拉到达弥赛亚要塞的时间限制。
CG收集要点:
用基拉击破LEGEND
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本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:48:53 修改
接下来向各位玩家推荐一些我个人觉得比较好用的机体(附个人评价),并对各作中的主角机进行分析。
因为本作的战斗难度较浅,实际上任何机体等级高了以后都可以轻松杀敌。但是个人认为还是有必要(特别对新手来说)介绍一下本作中实用的机体,选择合适的机体会提高战斗效率,增加战斗乐趣%em15%
P.S 此处均为个人观点,仅供主流玩家参考...(那用3小队BT黑哈罗的玩家别丢我番茄啊%em02%
阿穆罗最初的座机,高达的始祖啊~ 实战作用不大,主要用来开发新机型。
所罗门要塞防守战中多兹鲁驾驶的巨型MA,光束攻击威力客观,自身对光束攻击免疫。在有了毁灭高达以后,与其相比就没有优势了。
阿巴瓦空要塞攻略战中夏亚驾驶的大型MS,浮游炮威力不错,可惜无近身攻击武器。
总评:0079由于“年代久远”,很多机体的能力都被后来的作品超越,因此个人并不看好其中的机体。
08MS小队
08MS小队的主角机,由于只能地面作战,泛用性不强,火力也不足够。
强大的MA,但是由于无法近身攻击,作战能力不够全面。
总评:08MS小队讲述的主要是地面上的作战,因此其中的机体适性都不全面,用来作主战机体过于勉强。
0080-口袋中的战争
NT1高达
适性广泛,初始攻击不错,到后期等级高了也能独当一面
总评:0080中的机体大多武器性能不错,等级高了不无弱于那些“终极机体”,是实力派玩家的选择。
0083-星尘的回忆
GP系列由于能够换装(游戏中其实每种形态都要独自生产),因此地形适性不是问题。GP-2的核弹攻击威力巨大,但是由于被列为地图武器,考虑到地图武器的缺点,因此沦为鸡肋。GP-03的火力和机动性非常杰出,唯一的缺点是初期EN会不够用。
阿吉诺尔
卡多最终驾驶的巨大MA,即有近身格斗武器,也有实弹武器,更有远程浮游炮,可作为宇宙战的主力使用,配合NT威力可进一步提升。
总评:0083中的机体攻击方式多样,地形适性广泛,大多机体到后期都很实用。
作为Z高达的主角机,武器威力不错,变成MA形态后机动性也大大增强,只是初期EN比较紧缺。
精神力高达,精神力高达MK2
动画中只有强化人才能驾驶的巨型MS,装甲厚实,武器威力巨大,战斗中的主坦克和主肉盾,相对的,机动性很差。
总评:从Z高达开始,高达的发展进入了一个新的时期。可变式MS和强化人,NT专用机的出现使得真实系与超级系的界限渐渐模糊。
可变式高达中的杰出者,强大的光束远程武器和地图武器的结合,不愧为ZZ高达的主角
ZZ高达-FA
根据ZZ高达改进而来,弱化了近身格斗能力,强化了实弹武器,对于后期泛滥的光束攻击免疫的机体来说有很好的效果
扎古3改
个人觉得很好用的机体,实弹武器的攻击范围广,而且在同类机体中比较节省EN。
非常强大的强化人专用MS,攻击方式远近皆顾,机动性强
总评:ZZ高达中的可变型MS数量众多,攻击方式多样,有很多实用的机体可供发掘。此外,机体的外形非常丰富多彩,给单调的战斗增添了不少乐趣。
0093-逆袭的夏亚
0093中夏亚的座机,外形美观,攻击方式多样,地形适性优秀,只是初期EN不太够用。
NEW高达
0093中阿穆罗的座机,对光束攻击免疫,加上其强大的远程攻击能力和优秀的机动性,武器消耗EN也不多,是实用型机体的首选。
总评:0093中有不少巨型MA,大多数机体都配有浮游炮,配合NT能够发挥最大的威力
F91高达
作为主角机,帅气的外形并不能决定其能力,与它的开发型F90相比,F91似乎再次沦为华而不实的鸡肋。
宇宙妖花
强大的宇宙用MA,威力巨大的光束攻击和地图武器,加上其“海量”的HP,可作为肉盾使用。
总评:F91中的机体个人觉得偏弱,即使到后期也难以作为。
V2 AB高达
作为V高达的最终型,具有全面的作战能力,且对光束攻击免疫,属于优秀的实用型主战机体,强烈推荐。
总评:V高达中其他的机体都被V2 AB高达的风头盖过...%em10%
G机动武斗传
多蒙的专用格斗机体,近战威力第一的BT超级系机体,唯一缺点就是面对远程攻击的敌人无法反击
恶魔高达
东方不败的专用格斗机体,虽然近战威力不及神高达,但其杰出的运动性很好地弥补了这一缺陷。
总评:G机动武斗传中的超级系机体虽然威力巨大,但在某种程度上破坏了游戏的平衡性,减少了长时间游戏的乐趣
新机动战记W
W飞翼高达
W高达的战斗能力全面,只是耗EN比较厉害,也可以作为实力派的主战机体
总评:新机动战记W中的高达大多打破了以往真实系的规则,不仅外观华丽,攻击方式多样,且大多拥有威力巨大的地图武器,增加了战斗的乐趣
机动新世纪X
作为X高达的主角,DX高达作战能力全面,且有远距离的地图武器,实战推荐
总评:其实从W开始,以后高达作品的主角机体的能力越来越多样化,基本上满足了全面战斗的需求。
TURN-A高达
TURN-A 高达
本作的主角机能力与杂兵相比“异常”出众,且搭载脱出机,对前期的战斗效果不错。
TURN-X 高达
作为本作主角机的对手,TURN-X高达比TURN-A能力上更胜一筹,增强了远距离武器的威力。
总评:由于本作的背景设定,除了少量MS外,大多数都是几百年前的旧式作战兵器,没有实战的可能性。而TURN-X和TURN-A的性能无论与SEED中的超级系,还是Z,ZZ中的实用系相比,都不具有优势。
机动战士SEED
FREEDOM
SEED系的机体中杰出的代表:外形华丽,地图武器威力强大,唯一的缺点就是EN消耗量过大
JUSTICE
与FREEDOM相比,光束武器威力更强,缺点也是EN消耗量过大
PROVIDENCE
克鲁泽最终驾驶的机体,拥有浮游炮和连射型实弹武器,不过性能上被SEED-D中的LEGEND超越。
联合军三小强机体之一,结构上与圣盾相似:可以变成MA形态,具有远程BEAM2光束武器。
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发表于 2007-10-08 04:38:26
本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:49:23 修改
联合军三小强机体之一,光束武器威力强大,机动性强。
联合军三小强机体之一,是作者本人觉得最好用的机体之一,既有近身格斗武器,也有节省EN的连射实弹武器和远程光束BAEM2武器,且具有飞行能力。
扎夫特三小强机体之一,是专为炮战开发的机体,拥有丰富多样的实弹武器和光束武器,中远距离作战的实用机体。
扎夫特三小强机体之一,适合中近距离作战,性能一般
本作主角基拉最初驾驶的机体,可以通过战舰进行炮战,空战和剑战的换装,还搭载有脱出机,性能上和SEED-D中的脉冲高达相近。
总评:作为高达作品的最新系列,异常华丽的机体外观和机体性能给战斗带来了乐趣,但相应的代价就是巨大的EN消耗量,使得SEED系的机体在游戏初期并不实用。
机动战士高达SEED-DESTINY
强袭自由
超级小强基拉驾驶的BT型机体,是FREEDOM的改进型,增加了远程浮游炮,而EN的消耗量也进一步提升
无限正义
阿斯兰在本作中的风头明显被基拉和飞鸟盖过,这点也表现在该机体上,与强袭自由相比并无明显的优势。
DESTINY
作为本作的主角机体,可以接受米内瓦的照射来恢复EN,也算弥补了巨大EN消耗量的不足。该机在驾驶机师超强气状态下能够华丽“变身”,得以使用原作中威力巨大的斩舰刀。
根据SEED中的神意高达改进而来,强化了装甲和攻击,同样可以接受米内瓦的照射恢复EN
= =这不是百式的翻版吗...可以通过母舰换装来适应不同战场的需要,并搭载了使BEAM攻击无效的装甲,使它比它的“始祖”更有竞争力和实用性
阿斯兰在扎夫特军中初始时驾驶的机体,后来被FREEDOM华丽的分尸...可以变成MA形态,与SEED中的圣盾能力接近,也可以接受米内瓦的照射恢复EN
联合军新三小强机体之一,可以变形为MA形态,机动性高,性能与SEED中的灾厄接近
联合军新三小强机体之一,可以变形为潜水艇,以适应水中作战,近战能力不错,性能与SEED中的禁断相近,不过没后者好用
大地(盖亚,盖亚是大地在希腊神话中的名称。因此盖亚=大地%em09%)
联合军新三小强机体之一,可以变形为“猎犬”形态,适用于地面高机动作战,总体性能不错
完全是STRIKE的改进型,能力上基本接近,由于是新型机,可以接受米内瓦的照射恢复EN
正如其名,恐怖型的巨型MS...(其实我想说是精神力高达的改进版= =),可以变形为MA,对光束攻击免疫,拥有12000威力的超远射程的地图武器,简直是一座移动要塞。但优秀的攻击防守的背后是以牺牲机动性作为代价的,并不适合高机动作战。
总评:SEED-D作为SEED系列的最新作,其中的机体大多具有飞行能力和华丽的外观,适合多种作战,克服EN消耗量的问题,将会成为战斗中的主力。
本作还收录了不少外传/剧场版中的机体,由于每作中机体数量不多,因此综合到一起进行说明和评价。
EX-S高达
GUNDAM SENTIINEL中收录的机体,机动性强,拥有BEAM1护罩,既有近身作战武器,也有远程BAEM2光束武器和浮游炮,是非常实用的机体,强烈推荐。
小说版中出现的夏亚座机,比起沙扎比,增强了机动性和防御力,作战能力强大,但仍存在EN消耗量大的问题
俗称“海牛”,同时小说版中出现的阿穆罗座机,比起NEW高达,增强了攻击力和防御力,节省EN,但是由于没有2格范围内的实弹武器,EN消耗量还是比较多
“闪光的哈萨维”中的主角机,具有飞行能力,作战能力全面,非常节省EN,是作者觉得最好用的机体之一。
幻之高达,同是“闪光的哈萨维”中出场的机体,具有飞行能力,作战能力全面,非常节省EN,是作者觉得最好用的机体之一。
F90中主角机,游戏中可通过F92开发而来,可以通过母舰换装,能力全面,比F91实用得多
海盗高达X2改
海盗高达中出场的机体,近战能力很强,消耗EN很少的中距离实弹武器使其成为实力派机体的代表。
W飞翼零式高达
《W剧场版-无尽的华尔兹》中出场的机体,搭载了零式系统,使得攻击,格斗,回避,反应都增加15。但相应的,驾驶的机师初始状态成为弱气。该机体外形异常华丽,拥有连射实弹武器,但远程BEAM2武器消耗EN过多,使得该机体的持续作战能力不强。
异端终极改造机-天
SEED外传ASTRAY中出场的机体,搭载PS装甲,其特殊技为吸取其他机体的EN为己所用,但由于吸收的EN并不多,因此并不实用。
瘟神重剑装备型
根据SEED中的瘟神改进而来,增强了近战格斗能力,比较适用于中近距离的作战。
...对于这种BT机体我没啥想法了- -能力虽然BT,但是消耗的EN也颇BT
骰子高达
仅次于黑哈罗的BT机体,这外形- -~...消耗EN同样巨大
扎古50型
与黑哈罗相比,作者本人更偏爱像扎古50型这样的经典机体改造型,消耗EN较少,机动性强,实力派玩家的最爱啊
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发表于 2007-10-08 04:38:45
本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:49:58 修改
最后再附上一个日文的SD资料站点,有关设计和开发的都可以在那里通过关键字搜索的方式找到。
还有本人的收集度93%的存档,最近由于攻略也完成了,继续游戏的热情也渐渐消逝了。
还是难度过低啊,等级高了就玩不下去了
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发表于 2007-10-08 04:38:58
本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:51:09 修改 全CG收集指南
呼,全CG收集总算达成,这可真是个赔本的***,现在给大家分享经验
机动战士高达 STAGE 1
1.剧情解说时
2.前半关对第2台ZAKU时 3..アムロ和シャア交手
STAGE 2 4.让アムロ移动到シャア初始位置前几格处
STAGE 3 5.用アムロ击破青い巨星
STAGE 4 6.剧情解说时
7.本关开始
8.夏亚击破后
STAGE 5 9. スレッガ-没被击破的情况下用アムロ与ビグザム战斗2次
STAGE 6 10:剧情解说时
11.用阿姆罗击破夏亚
12.内部时用阿姆罗攻击夏亚
机动战士高达 08MS小队 STAGE 1
1.击破敌人一定数量
STAGE 2
2.本关开始
3.用Ez-8击破アプサラスⅢ
机动战士高达0080 口袋中的战争
1.剧情介绍时
2.用クリス与ケンプファ┼战斗2次
3.用クリス击破巴尼
机动战士高达0083 STARDUST MEMORY
STAGE 1 1.本关开始
STAGE 3 2.剧情介绍时
3.本关开始时
STAGE 4 4.コウ与ガト-交战
机动战士Z高达
STAGE 2 1.マウア┼生存的情况下用卡缪攻击ジェリド
STAGE 3 2.本关开始时
3.用カミ-ユ击破ジェリド
STAGE 4 4.ジェリド还在的情况下,用カミ-ユ击破第2次出现的フォウ
STAGE 6 5. クワトロ与哈曼剧情移动到外层后交战一次
6.用Z击破シロッコ
机动战士高达ZZ
STAGE 3 1.先用捷多与プルツ-战斗1次,第2次再用ジュド-击破她
STAGE 4 2.用エマリ┼与プルツ┼交战
3.用ジュド-与ハマ-ン交战2次
机动战士高达 逆袭のシャア
STAGE 2
1.本关开始
2.用哈撒卫和クェス交战
3.アムロ与シャア交战
4.用アムロ击破シャア
机动战士高达F91
STAGE 1 1.本关开始
STAGE 2 2.初期的バグ全灭后
3.用西布克击破宇宙妖花
机动战士V高达
STAGE 2 1.用ケイト与メッメド-サ交战
STAGE 4 2.剧情介绍时
STAGE 5 3.用V2击破カテジナ后
机动武斗传G高达 STAGE 1 1.本关开始
2.前半关用ドモン击破ミケロ
3.后半关开始时
STAGE 3
4.用多蒙与东方不败交战
5.恶魔高达出现后,用多蒙击破东方不败
STAGE 4 6. 用多蒙与东方不败战斗2次
STAGE 5 7.用シャッフル同盟任1人击破四天王合体的グランドマスタ-ガンダム
8.进入最内层后,用多蒙击破恶魔高达
新机动战记高达W
STAGE 1 1.用ヒイロ攻击飞船
STAGE 3 2.剧情介绍时
3.本关开始时
STAGE 4 4.用ヒイロ与ゼクス交战
STAGE 5 5.用五飞击破トレ-ズ
机动新世纪高达X
STAGE 1 1.用ガロ-ド与モルテ交战
STAGE 2 2.用X与オルバ/シャギア两兄弟任意一个交战
STAGE 5 3. オルバ/シャギア兄弟出现后,用DX击破任一人
∀高达
STAGE 1
1.本关开始
STAGE 3 2.用∀与5回合后增援的ポゥ交战
STAGE 4 3.用∀与Xトップ(ギンガナム)交战
STAGE 6
4.用∀击破TURN X
机动战士高达SEED
STAGE 1 1.击破アスラン后
STAGE 3
2.用キラ击破沙漠之虎
STAGE 4
3. ト┼ル生存的情况下,用キラ和アスラン交战
STAGE 6 4.用FREEDOM和联合3小强クロト/オルガ/シャニ任意1人战斗
STAGE 8 5. 用キラ的FREEDOM与クル-ゼ的PROVIDENCE交战
机动战士高达SEED DESTINY
STAGE 1
1.前半关用ザクウォ-リア击破任一机
STAGE 5 2.用シン击破DESTROY
STAGE 9 3.用キラ击破レイ
结束,如果有不对的地方请指出,大家多多交流么,哈哈
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发表于 2007-10-08 04:39:17
本帖最后由 豆丁 于 2007-10-08 08:52:17 修改
SD高达G世纪P全面解析,附有大量设计开发资料(可能比说明书还详细~)
Hello~大家好~今天从CNGBA过来这里做客,顺便送上小小薄礼,以下基本是我发在CNGBA的圆帖,希望对各位高达米有帮助~
紫色部分请新手留意
关于基本的操作:
除了编辑画面外,L+R+START键齐按为RESTART。
1,在编辑画面中:
自军编成:
1,进入后先显示的是MASTER(MASTER系统在后面单独列出来讲)和两艘母舰的编辑栏,在此可对上述目标进行编辑(包括生产)。
2,按R进入下一栏,则是母舰内成员的编辑栏。选择人物头像后会出现“番号”和“移动”,番号影响排序。人物头像后面的是机体编辑,选项有:移动(可与其他驾驶员直接调换机体),开发(当机体达到制定级数时可开发成新形态),设计(只有当该机体可与其他机体进行设计时才会出现改选项),OP(为该机体装配强化零件),仓库(把该机体放入仓库或从仓库取出),HPS(当该机有多种可变形态时才会出现改选项,选定后该机体作战时将以该形态出场),解体(拆了,换钱...)。
3,再次按R进入排序选项,此处在后期任务越来越多时稍微有点作用...
2,リスト
リスト中的第一个选项オブシヨソバ― シリスト可以浏览目前你所拥有的全部驾驶员(包括舰长)选择人物按,O键后出现“编成”,确定后会在直接出现改成员所在母舰的位置。
第二个直接浏览和编辑目前有驾驶员乘搭的机体。
第四个浏览所有取得的强化配件(
强化配件取得不可重复,如果出现,系统自动作废处理
仓库:浏览和编辑仓库内所有的机体,总共96个空位,后期明显不够用...
捕获:浏览和处理被捕获的机体(
只有两个选项,除了解体,还是解体,嘿嘿嘿嘿....
在作战画面中:
方向键+方块键=快速移动光标(机战传统)
L,R键=多层地图时切换版面
按START键后出现菜单:
常用选项
バス:回合结束
ミツショソ:察看胜利或败北条件
捕获リスド:察看捕获机体,最多24台
战斗アニメ:战斗画面开关
オ-ト反击:电脑自动回应(反击,建议不要用...)
ギプアシプ:是否放弃本次作战(放弃的话同时失去本场作战的纪录)
セ-プ:存档
关于机体的开发:
本作不用再强制要求ACE才能登陆新机体了
,一般情况下,本关卡所出现的我方机体都会在通关后出现在生产列表。所以,作战的时候,剧情人物就让他们帮忙耗血,自己的主力尽情屠杀吧~
有些机体的开发,需要一些独特的机体设计才能出现
亚布萨拉斯
(08小队里面的那个“头上的恶魔”),就需要0079沙漠管卡中地方增援部队里的一只MA(应该属于MA吧,总之这类机体都很特别,其一般表现为,实力可能很一般,但是全场只有他一只,一眼便可看出)。
3,设计开发的机体直接出现于生产列表。
机体升级后会出现分支,分支多寡取决于机体本身
,一般情况下,分支都是可逆的。推荐大家选择那些剧情中不会出现的机体的分支。
5,需要设计或开发的机体必须有驾驶员乘搭,否则不会出现在列表内!
关于人物的属性:
不同于PS上的SD,
本作的人物是可以升级的,升级时的属性是随机加的
,所以如果不满意的话,可以S/L~
说说NEO时***始出现的新属性--觉醒。觉醒其实就相当于NT能力值,主要影响感应系武器的使用(如命中率,威力等)
关于关卡的选择:
这点完全随意,SD不像机战强制剧情发生,所以就可以反复的刷同一关来赚外快~当然啦,为了游戏性,不推荐一开始就玩后面的关卡。
关于战斗的细则:
在战斗开始前的出击画面,在蓝色图表上按方块键可以进入编辑面板。
出击的时候,如果我方母舰成员中有该故事中出现的人物,则系统会自动禁止该舰出发,直到把此人物移出母舰为止。
1,捕获敌方机体:只需击毁该机体所乘的舰艇(母舰),该机体头像上便会出现白旗,没有乘搭舰艇的敌方机体一概不可捕获。
本作不再限制每艘母舰的捕获数量,变成限制总捕获数量
。假设上次捕获的还没有及时转入仓库便进入下场战斗,那便哭吧~(
捕获后敌方乘坐的飞行器一类东西全部消失,30000一个啊
2,战斗中没有机战里面的精神系统,取而代之的是气势系统,
在击坠敌机,成功闪避等情况下,气势会增加,当达到超强气时,则每击都是致命一击
,反之则会气势下降,所导致的是攻击力和防御力下降(相对于敌方)。如果敌方的强力机体加上类似夏亚之流的驾驶员达到超强气的话,那就不是闹着玩了。
3,EN和HP。G世纪里面的EN不同于机战,
除了剧情人物之外,我方的机体EN和HP不会自动恢复
,要想恢复,必须回到母舰。(回母舰也不会像机战一样降低气力值,放心放心~)EN用尽时,也不会出现机战里面走不动的尴尬情况~
支援攻击系统。只有当攻击者处于母舰的支配范围和该队小队长的领导范围内,并且敌方也处于需要攻击支援的友军供给范围内时,才可以出现支援选项。支援攻击的多寡取决于驾驶员
5,母舰一起射击,命中率低下的强力攻击(好矛盾阿...)
可以通过S/L大法增加~可射击目标数目取决于母舰性能
。(感谢15楼IORI提醒~)
6,MAP武器。在G世纪系列里面,地图炮的最恐怖之处就是无视一切。不管你的防御多高,不管你驾驶员的能力再优秀,只要处于他的攻击范围,就不要指望溜得掉。还有,该地图炮标明多少攻击力,打出去就是多少。
7,机体的被击破和脱出。就比如高达的核战机,在机体被击坠时,如果机体有搭载该系统,则驾驶员会乘如核战机一类的小东西出现于原地。(在GFIF里面,核战机回到母舰后,是可以被修复的,本作的RX78由始至终都没有搭载过母舰,所以本作是否可以修复我还不清楚),
如果没有该系统,抱歉,该机体已经和你永别了
8,关于机体的特殊能力:当达到超强气时,一些机体的特殊能力会被引发(也有一些是一开始就表现出来的,比如李零式高达W,增加多种能力,但是一开始就是弱气出场),比如G高达系列的闪光高达,达到超强气时,特殊能力为明镜止水,表现为机体形态发生变化,招式改变。本作中为了限制这些机体的BT能力,把他们变化后的招式所需MP调的很高很高(就是让你随便出一招都变回强气),所以不再可能像以前PS系列一样,变完之后就无敌了。
举个例子,高达W第二话“他的名字是恶魔”一关中,出场的位置周围都被杂鱼布满了!由于杂鱼在水中,母舰的一起射击技能无效,杂鱼的母舰HP多达40000。靠母舰的攻击肯定3回合都未必能打下来(HP回复),所以我方母舰和上方NPC面临围呕。希罗驾驶的恶魔高达还好说,下面的卡多鲁克就不好过了,面对一帮射击武器完全无效的MD比歌,那点兵力根本不够看啊(你疯狂S/L就当我没说过)。怎么办?我用升到1级的阿姆罗驾驶11级的God高达,搭配EN自动恢复零件。实际作战只有5个回合便单人全歼敌人:第一个回合控制的好,把身边的几个杂鱼清了,就到超强气了。然后无视地方母舰,直接扫荡包围沙漠高达的MD,接下来,不用我说了吧?本关的萨古斯所乘的零式高达W一旦与恶魔高达交战会发生剧情,之后加入我方。如果已经收录了该CG,以后见到他直接秒了就行了,分数不少哦
~[s:003]
9,命中率:100%的命中随处可见,可你见过0%的命中率吗?没有,因为G世纪里面没有0%的概念,强如阿姆罗,也还是有被杂鱼击坠的可能(杂鱼:哈哈哈哈哈,终于翻身拉~)
10,本作中的攻击不再像以前可以穿透版层进行攻击,PS时代的老鸟注意!
11,机体单独切换版面时,母舰对其的领导范围减少,很容易会出现脱范围的情况!
12,如果机体切换版面时的选项为:接近或脱离,则切换后的机体所处位置为随机!
关于编辑画面中的MASTER系统:
羡慕剧情人物不受母舰束缚,每回和自动恢复EN和HP吗?你也可以做得到!MASTER是本作非常重要的一个新系统:
它允许你的一部机体以无主舰方式登录战场,同样自动恢复,并且可以要求剧情人物使用支援攻击,强力机体强力技师再加上零件:每回合自动恢复HP或EN30%的霸道零件,其实完全可以实现机战中的个人英雄主义!但是如此强力的系统当然也是有代价:它占据了一个出场名额,意味着在下场战役中你的兵力会大大减弱。所以,这是一个需要看时机使用的系统。
该系统的操作:有人在回帖中问起如何设置MASTER,所以我想还是说一下比较好。
在编辑面板的“自军编辑”中,有3个出击栏,第一个就是MASTER.需要成为可出场作战的MASTER,需要具备以下两个条件:1,该驾驶员已经乘搭适应该作战版图机体(即机体适应性达到可出场标准)。2,该驾驶员如果是剧情人物,则绝对不能使该版图的系列故事中出过场的人物,否则系统会自动禁止该机体出击(就算成功设置MASTER)。
关于哈罗评分系统:
这是本作一个重要的新系统,简单来说就像洛克人一样,通过战场表现决定过关评价和奖励,
但是哈罗系统在战场上也发挥着重要作用!灰色哈罗时的升级点数仅为4,但是绿色则变成6,铜色是8,白银是10,如果能达到金或白金级别的哈罗,机体升级时可获得多达20点的点数
具体内容引述22楼PANLIN的话:
想要获得最高的哈罗分数,取得奖励芯片,就必须将敌机敌舰全部用群殴击破(1机+6个支援),反正本作也没有回合限制。不是太难,考验耐心而已。算好距离,将机体布置好,挨过一轮攻击,下回合由剧情主角发动。母舰可以用作吸引火力,敌方的IQ真是有够低的。每架机体都有200-600左右的击破分,母舰有1000多,加上每机20左右的支援分,还有机体升级、角色升级分,一般刚好要超过最高哈罗分数上限的(哈罗颜色变化为灰-绿-橙-银-金-白金)。努力吧。
下面是分数的计算公式:
被击坠的敌机基本分数
支援攻击人数
基本分的10%基本
致命一击数
基本分的10%
关于收集:
1,剧情动画有些是必然发生,有些则是要触发的,看过原作的高达迷一定不成问题啦~
2,当游戏完成度达到一定百分比时,会出现奖励(比如我15%的时候得到了EXAM试作1号机和其驾驶员)。
コレクション15%哌成
ユウ・カジマ&ブル┼デスティニ┼1号机
コレクション20%达成
ジュニ┼・ライデン&ライデン专用高机动型ザクⅡ
コレクション25%达成
ミゲル・アイマン&ミゲル专用ジン
コレクション30%达成
ロウ・ギュ┼ル&アストレイレッドフレ┼ム
コレクション35%达成
シ┼マ・ガラハウ&シ┼マ专用ゲルググM
コレクション40%达成
リュウ・ル┼ツ&Sガンダム
コレクション50%达成
ハマ┼ン・カ┼ン&ハマ┼ン专用ガザC
コレクション55%达成
トビア・アナロクス クロスボ┼ンガンダムX3
コレクション60%达成
カナ┼ド・パルス&ハイペリオンガンダム
关于雇佣:
本作似乎取消了雇佣兵系统,取而代之是完成某个故事后加入该故事的人物。比如完成了0079一年战争,阿姆罗,夏亚等便会加入,那个能力可够令人发指的,原创人物再怎么练也不如人家的基础好啊:阿姆罗Lv1时觉醒值为50,其他均在22以上...可是,在怎么强,我也觉得不如原创人物给我的感觉亲切...
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发表于 2007-10-08 08:52:50
[/color]
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★MS开发表(未完)
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
アッザム→ なし
アジャイル→ なし
アストレイレッドフレ┼ム→ M1アストレイ/アストレイブル┼フレ┼ム/アストレイゴ┼ルドフレ┼ム/アストレイレッドフレ┼ム(フライト)
アストレイブル┼フレ┼ム→ M1アストレイ/アストレイレッドフレ┼ム/アストレイゴ┼ルドフレ┼ム/アストレイブル┼フレ┼ムセカンドL
アストレイブル┼フレ┼ムセカンドL→ アストレイブル┼フレ┼ム
アストレイゴ┼ルドフレ┼ム→ M1アストレイ/アストレイレッドフレ┼ム/アストレイブル┼フレ┼ム/アストレイゴ┼ルドフレ┼ム天(未)
アプサラスⅡ→ アッザム/アプサラスⅢ
アッシマ┼→ ドム・トロ┼ペン+バイアラン
インパルスガンダム→ なし
イ┼ジスガンダム→ レイダ┼ガンダム
Ex-Sガンダム→ Sガンダム
ウィンダム→ ダガ┼L
宇宙用高机动试验型ザク→ 高机动型ザクⅡ/サイコミュ试验用ザク
Wガンダム→ Wガンダムゼロ/
エスタルドス→ パイロン/ジェニス/セプテム/オクト・エイプ
Xアストレイ→ ドレッドノ┼ト/プロヴィデンスガンダム
オ┼バヘッドホ┼ク→ リカ┼ル
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
ガンダム→ ジム/陆战型ガンダム/G-3ガンダム/ヘビ┼ガンダム
ガンダムX→ ガンダムXディバイダ┼/ガンダムDX
ガ・ゾウム→ ガザD
ガザD→ ガザC/ガ・ゾウム
ガルバルディ┼β→ ガルバルディ┼α
ガンイ┼ジ→ ガンブラスタ┼/Vガンダム
ガンダムF91→ ガンダムF90
ガンダムMk┼Ⅱ→ ガンダム・ヘイズル/バ┼ザム/FAガンダムMK-Ⅱ/ガンダムMK-Ⅲ
ガンダムNT-1→ ガンダム/ガンダムNT-1FA
ガンダムエアマスタ┼→ ガンダムエアマスタ┼・バ┼スト
ガンダムサンドロック→ ガンダムサンドロック改/ガンダムサンドロックカスタム
ガンダムデスサイズ→ ガンダムデスサイズヘル/ガンダムデスサイズヘルカスタム
ガンダムヘビ┼ア┼ムズ→ ガンダムヘビ┼ア┼ムズ改/ガンダムヘビ┼ア┼ムズカスタム
ガンダムレオパルド→ ガンダムレオパルド・デストロイ
ガンダムロ┼ズ→ シャッフル・ダイヤ
ガンダム・ヘイズル→ ジム・クゥエル/ガンダムMKⅡ/バイアラン
ガンダムMKⅢ→ ガンダムMKⅡ/FAガンダムMKⅢ/ガンダムMKⅣ
ガンダムMKⅣ→ ガンダムMKⅢ/ガンダムMKⅤ
ガンダムF90→ ガンダムF90Ⅱ/ガンダムF91
ガンダムF90Ⅱ→ ガンダムF90/ガンダムF91
ガンダムMKⅤ→ ガンダムMKⅣ/プロトサイコガンダム
ギャバン・ボルジャ┼ノン→ ザクⅠ/ボルジャ┼ノン
キャトル→ ゲゼ/ガザC/ガザD/ガ・ゾウム
ギラ・ド┼ガ→ ギラ・ド┼ガ改/ギラ・ド┼ガ重装型/ギラ・ド┼ガサイコミュ试验型
ギラ・ド┼ガ改→ ギラ・ド┼ガ
ギラ・ド┼ガ重装型→ ギラ・ド┼ガ
ギラ・ド┼ガサイコミュ试验型→ ギラ・ド┼ガ/ヤクト・ド┼ガ(ギュネイ)/ヤクト・ド┼ガ(クェス)/ササビ┼
キュベレイ→ 量产型キュベレイ/キュベレイMKⅡ(プル)/キュベレイMKⅡ(プルツ┼)/クィン・マンサ
キュベレイMKⅡ(プルツ┼)→ 量产型キュベレイ/キュベレイ
キャンサ┼→ パイシ┼ズ
クスィ┼ガンダム→ ペ┼ネロペ┼
グフイグナイテッド→ ザクウォ┼リア
クィン・マンサ→ キュベレイ
クロスボ┼ンガンダムX1→ クロスボ┼ンガンダムX2/クロスボ┼ンガンダムX1改/クロスボ┼ンガンダムX3
クロスボ┼ンガンダムX1改→ クロスボ┼ンガンダムX1/クロスボ┼ンガンダムX2
クロスボ┼ンガンダムX3→ クロスボ┼ンガンダムX1/クロスボ┼ンガンダムX2
ゲイツ→ シグ┼/ゲイツR
ゲイツR→ ゲイツ
ゲルググM→ ゲルググ/高机动型ゲルググ/ゲルググJ
ゲルググJ→ ゲルググ/ゲルググM
ゲドラフ→ ゾリディア/ブルッケング
コア・イ┼ジ┼→ コアファイタ┼/セイバ┼・フィッシュ
コア・ファイタ┼→ セイバ┼フィッシュ/コア・ブ┼スタ┼/Gファイタ┼/コア・ファイタ┼ZZ
コア・ファイタ┼ZZ→ コア・ファイタ┼
コルレル→ ガブル/プリトヴァ/ラスヴェ┼ト
高机动ザクⅡ→ ザクⅡF型/ザクマインレイヤ┼/宇宙用高机动试验型ザク/ザク50
コンティオ→ ジャバコ/リグ・コンティオ
ゴッドガンダム→ シャイニングガンダム/ゴッドガンダム(马)
ゴッドガンダム(马)→ ゴッドガンダム
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
ザクI→ ギャバン・ボルジャ┼ノン/ザクⅡF型/ザクⅡJ型
ザクⅡF型→ ザクⅠ/ボルジャ┼ノン/ザクⅡ改/高机动试作机
ザクⅡ改→ ザクⅡF型/アクトザク/ザクⅢ/ザク50
ザクウォ┼リア→ ザクファントム
ザクファントム→ ザクウォ┼リア/グフイグナイテッド
ザニ┼→ ザクⅠ/ジム
ササビ┼→ ギラ・ド┼ガサイコミュ试验型/ナイチンゲ┼ル
ジン→ ジンオ┼カ┼/长距离强行侦查型型ジン/ジンハイマニュ┼バ/ジグ┼
サイコガンダム→量产型サイコガンダム/サイコガンダムMKⅡ/サイコガンダムMKⅢ/サイコロガンダム
シグ┼→ ジン/ディン/ゲイツ
シグ┼ディ┼プア┼ムズ→ シグ┼
ジェガン→ ジェガン重装型/ジェガンBタイプ/ヘビ┼ガン
ジェムズガン→ ジャベリン/ヘビ┼ガン/ガンイ┼ジ
シェンロンガンダム→ アルトロンガンダム/ガンダムナタク
ジム・クェル→ ジム・カスタム/ガンダム・ヘイズル
ジムⅡ→ ジム/ネモ/ジムⅢ
ジム改→ ジムコマンド/ジム・カスタム/パワ┼ドジム
ジムスナイパ┼Ⅱ→ ジムコマンド/ジムスナイパ┼カスタム/ジムスナイパ┼
シャイニングガンダム→ ライジングガンダム/ゴッドガンダム
ジンオ┼カ┼→ ジン
ジンハイニュ┼バ→ ジンハイニュ┼バ2型
ジンハイニュ┼バ2型→ ジンハイニュ┼バ
ジャバコ→ シャイタ┼ン/コンティオ/リグ・コンティオ
GP01→ GP01-FB/GP02/GP03-S/GP04G
GP04G→ GP01/GP02/GP03-S/ガ┼ベラ・テトラ
ストライクガンダム→ ストライクダガ┼/ストライクル┼ジュ
ストライクダガ┼→ ロングダガ┼/ダガ┼/ダガ┼L
ストライクル┼ジュ→ ストライクガンダム/ストライクル┼ジュIWSP
ストライクル┼ジュIWSP→ ストライクガンダム
ズサ→ ズサン
Sガンダム→ ZZガンダム/EX-sガンダム
Zガンダム→ 量产型Z/ZプラスA型/ZプラスC型/ZⅡ
ZⅡ→ Z/リガズィ
Zザク→ ザクⅡF型/ザクⅡJ型/Zガンダム
ZプラスA型→ ZプラスC型/Zガンダム/ZⅡ
ZプラスC型→ ZプラスA型/Zガンダム/ZⅡ
先行量产型ボ┼ル→ ボ┼ル
战斗ヘリコプタ┼→ ドップ/ジッコ/ガトル
战斗バイク甲タイプ→ 战斗バイク乙タイプ/ガリクソン
战斗バイク乙タイプ→ 战斗バイク甲タイプ/ガリクソン
装甲车→ なし
ゾンド・ゲ┼→ エビル・S/デナン・ゾン/デナン・ゲ┼
ゾリディア→ ゾロアット/ゲドラフ
ゾロット→ ゾロ/シャッコ┼/ゾリディア/シャイタ┼ン
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
ダガ┼→ ストライクダガ┼
ダガ┼L→ ストライクダガ┼/ダ┼クダガ┼L/ウィンダム
ダ┼クダガ┼L→ ストライクダガ┼/ダガ┼L/ウィンダム
∀ガンダム→ タ┼ンX
ZZガンダム→ 量产型ZZガンダム/Sガンダム/ZZガンダムFA
ダギ・イルス→ エビル・S/ベルガ・ダラス/ベルガ・ギロス
ディン→ シグ┼/バビ
ディザ┼ト・ザク→ ザクⅡJ型/グフ
デュエルダガ┼→ ロングダガ┼/デュエルダガ┼フォルテストラ/デュエルガンダム
デュエルガンダム→ デュエルダガ┼/デュエルガンダムAS/ストライクガンダム
デュエルガンダムAS→ デュエルガンダム
デナン・ゲ┼→ エビル・S/デナン・ゾン/ベルガ・ダラス/ベルガ・ギロス
デナン・ゾン→ エビル・S/ゾンド・ゲ┼/デナン・ゲ┼/ベルガ・ダラス
トルネ┼ドガンダム→ リ┼オ┼(OZ)/プロトタイプガンダム/プロトタイプリックディアス/フェニックスガンダム
ドム・トロ┼ペン→ トロピカルドム/ドワッジ
ト┼ルギス→ リ┼オ┼(OZ)/ト┼ルギスⅡ/ト┼ルギスⅢ
ト┼ルギスⅡ→ ト┼ルギス/ト┼ルギスⅢ
ト┼ルギスⅢ→ ト┼ルギス
ドライセン→ なし
ドレッドノ┼ト→ Xアストレイ
ドラッツェ→ ガトル
ト┼ラス→ リ┼オ┼(地上)/リ┼オ┼(宇宙)/ビルゴ/サ┼ペント
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
ナイチンゲ┼ル→ ササビ┼
νガンダム→ 量产型νガンダム/νガンダムHWS/HIνガンダム
ノブッシ→ ブッシ/ファントマ/ライジングガンダム
MS 开发1 开发2 开发3 开发4
バトラ┼ベンスンマム→ なし
ハイザック→ ホビ┼ハイザック/ハイザック(呗邦仕样)/ハイザックカスタム/マラサイ
HIνガンダム→ νガンダム/クスィ┼ガンダム
パ┼フェクトガンダム→ ガンダム/FAガンダム
バイアラン→ なし
ハイペリオンガンダム→ なし
パイシ┼ズ→ キャンサ┼
ヒップヘビ┼→ プルワン/ロケット
フェニックスガンダム→ トルネ┼ドガンダム/プロトZ/プロトタイプキュベレイ/量产型νガンダム
ファンファン→ セイバ┼フィッシュ
ブッシ→ ノブッシ/ファントマ
プロトタイプガンダム→ ガンダム
プロトタプZガンダム→ 
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发表于 2007-10-08 08:53:13
ブル┼デスティニ┼1号机→ 陆战型ジム/ブル┼デスティニ┼2号机/ブル┼デスティニ┼3号机
ブル┼ディスティニ┼2号机→ 陆战型ガンダム/ブル┼デスティニ┼1号机/ブル┼ディスティニ┼3号机
ブル┼ディスティニ┼3号机→ 陆战型ガンダム/ブル┼デスティニ┼1号机/ブル┼ディスティニ┼2号机
Vガンダム→ V2ガンダム
V2アサルトバスタ┼→ V2ガンダム
プルワン→ ヒップヘビ┼/ロケット
FAガンダム→ ガンダム/ヘビ┼ガンダム/パ┼フェクトガンダム
プロヴィデンスガンダム→ Xアストレイ/レジェンドガンダム
ブルッケング→ ゾリディア/ゲドラフ
プロトサイコガンダム→ サイコガンダム
ペスカト┼レ→ なし
ヘビ┼ガン→ ジェガンBタイプ/ジェムズガン/ジャベリン/Gキャノン
ヘビ┼ガンダム→ ガンダム/FAガンダム
ペ┼ネロペ┼→ クスィ┼ガンダム
ベルガ・ダラス→ デナン・ゲ┼/ダギ・イルス/ベルガ・ギロス/ビギナ・ギナ
ベルガ・ギロス→ デナン・ゲ┼/ダギ・イルス/ベルガ・ダラス/ビギナ・ギナ
ボルジャ┼ノン→ギャバン・ボルジャ┼ノン/ザクⅡF型/ザクⅡJ型
ホバ┼トラック→ 61式战车/ガンタンク
マグアナック→ オリファント
メビウスゼロ→ メビウス/エグザス
ヤクト・ド┼ガ(クェス)→ ギラ・ド┼ガ/ヤクト・ド┼ガ(ギュネイ)/サイコ・ド┼ガ
ライジングガンダム ノブッシ/シャイニングガンダム/ゴッドガンダム
リ┼オ┼(OZ)→リ┼オ┼(地上)/リ┼オ┼(宇宙)/ト┼ルギス
リガズィ→ 
量产型νガンダム→νガンダム
リ・ガズィB・W・S→ Zガンダム/リ・ガズィ・カスタム
陆战型ガンダム→ 陆战型ジム/EZ-8
リック・ディアス→ プロトタイプリックディアス/シュツルム・ディアス/リック・ディアスⅡ/ディジェ
リック・ドムⅡ→ ドム/リックドム
量产型ガンキャノン→ ガンキャノン
量产型キュベレイ→ キュベレイ
リグ・シャッコ┼→ シャッコ┼/リグ・シャッコ┼(近卫师团用)/リグ・リング/ゴトラタン
リグ・シャッコ┼(近卫师团用)→ シャッコ┼/リグ・シャッコ┼/リグ・リング/ゴトラタン
リグ・リング→ シャッコ┼/リグ・シャッコ┼/リグ・シャッコ┼(近卫师团用)/ゴトラタン
レジェンド・ガンダム→ プロヴィデンスガンダム
ロングダガ┼→ ストライクダガ┼/デュエルダガ┼/ロングダガ┼フォルテストラ
★MS设计表(未完)
设计MS 素材1 素材2
アビスガンダム インパルス+ペスカト┼レ
アクアジム ジム・クゥエル+ペスカト┼レ
アイザック ハイザック(青)+ホバ┼トラック
アプサラスⅡ ザクⅡF型+アッザム
イ┼ジスガンダム ストライクガンダム+ガ・ゾウム
宇宙用高机动试验型ザク ザクⅡF型+リックドムⅡ
设计MS 素材1 素材2
カオスガンダム インパルス+メビウスゼロ
カプ┼ル ガ・ゾウム+ペスカト┼レ
ガンキャノン コアファイタ┼+量产型ガンキャノン
ガンダイバ┼ ガンダム+パイシ┼ズ
ギラ・ド┼ガサイコミュ试验型 ギラ・ド┼ガ+フェニックスガンダム
ガルグイユ ゲドラフ+ペスカト┼レ
ギガン ザクⅠ+先行量产型ボ┼ル
キャノン・イルフ┼ト ジェムズガン+量产型ガンキャノン
クロスボ┼ンガンダムX1 ガンダムF91+ダギ・イルス
ゲイツ ゲルググJ+ザクウォ┼リア
ゲルググキャノン ゲルググJ+量产型ガンキャノン
ケンプファ┼ ゲルググJ+リックドムⅡ
ゲルググ 高机动型ザクⅡ+ガンダム
设计MS 素材1 素材2
ザクウォ┼リア ザクⅠ+インパルス
ザクマリン ザクⅠ+ペスカト┼レ
ザクキャノン ザクⅡF型+量产型ガンキャノン
ジムスナイパ┼ ゲルググJ+ジム・クゥエル
ジョンブルガンダム ゲルググJ+シャイニングガンダム
ジン・ワスプ ジン+ペスカト┼レ
ジム・クゥエル ハイザック(青)+ジムⅡ
ジムキャノン 量产型ガンキャノン+ジムⅡ
シャッコ┼ デナン・ゾン+ゾロアット
スカルガンダム ブッシ+トルネ┼ドガンダム
装甲? ホバ┼トラック+ヒップヘビ┼
设计MS 素材1 素材2
长距离强行侦查复座型ジン ジン+ゲルググJ
デュエルガンダム ストライクガンダム+先行量产型ボ┼ル
テキ┼ラガンダム ペスカト┼レ+トルネ┼ドガンダム
ディジェ リックディアス(赤)+ゲルググJ
デザ┼ト・ジム ジム・クェル+ジンオ┼カ┼
デザ┼トゲルググ ディザ┼ト・ザク+ゲルググM
ドムトル┼パ┼ インパルス+リックドムⅡ
ドライセン ガ・ゾウム+リックドムⅡ
ド┼タップ水中型 先行量产型ボ┼ル+ペスカト┼レ
ドレッドノ┼トガンダム ゲイツ+ストライクガンダム
设计MS 素材1 素材2
ネ┼デルガンダム アジャイル+シャイニングガンダム
ノ┼ベルガンダム→ ドライセン+ライジングガンダム
设计MS 素材1 素材2
バウ(赤)  ガ・ゾウム+Zガンダム
ハイザック(决) ジム・クゥエル+ザクⅡF型
バスタ┼ガンダム ストライクガンダム+量产型ガンキャノン
バトラ┼ネンスンマム トルネ┼ドガンダム+フェニックスガンダム
ビルケナウ ゲドラフ+アッザム
プロトタイプリックディアス GP01+リックドムⅡ
プロトZガンダム ガンダムMk2(白)+リックディアス(赤)
プロトタイプZZガンダム Zガンダム+FAガンダム
プロトタイプガンダム コアファイタ┼+ジム・クゥエル
ブリッツガンダム ストライクガンダム+ガンダムデスサイズ
ポリノ┼ク・サマ┼ン→ バイアラン+ホバ┼トラック
设计MS 素材1 素材2
ムラサメ リ・ガズィBWS+アストレイ・レッドフレ┼ム
设计MS 素材1 素材2
设计MS 素材1 素材2
ランバ┼ガンダム ドム・トロ┼ペン+シャイニングガンダム
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发表于 2007-10-08 08:54:34
根据收集达成率的角色加入
コレクション哌成率 入手キャラクタ┼ 入手?体 15% ユウ・カジマ BD1号? 20% ジョニ┼・ライデン ライデン?用高??型ザクⅡ 25% ミゲル・アイマン ミゲル?用ジン 30% ロウ・ギュ┼ル アストレイ レッドフレ┼ム 35% シ┼マ・ガラハウ シ┼マ?用ゲルググM 40% リョウ・ル┼ツ Sガンダム 45% ロンド・ミナ・サハク アストレイ ゴ┼ルドフレ┼ム 50% ハマ┼ン・カ┼ン ハマ┼ン?用ガザC 55% トビア・アロナクス クロスボ┼ンガンダムX3 60% カナ┼ド・パルス ハイペリオンガンダム 65% アナベル・ガト┼ GP02 70% ララァ・スン エルメス 75% ゼクス・マ┼キス ト┼ルギス 77% ステラ・ル┼シェ ガイアガンダム 80% フォウ・ムラサメ サイコガンダム 85% プレア・レヴェリ┼ ドレッドノ┼トガンダム 90% パプテマス・シロッコ メッサ┼ラ 93% ぎむ・ギンガナム タ┼ンX 95% ?? アストレイ ブル┼フレ┼ム 97% ラウ・ル・クル┼ゼ ラウ・ル・クル┼ゼ?用ジグ┼ 99% ?方不?マスタ┼・アジア シャッフル・ハ┼ト 100% ハロ ハロ(パイロットとしてのハロです) -----------------------------------------------
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发表于 2007-10-08 08:55:21
机体经验和升级后点数的金手指数据
208eeb58 00000063 # L + Vol- 2024587c 0000e703 # L + Vol+ 2029d0cc 0000e703 # R + Vol- 第一行是升级后点数
下面有一个是杀敌后升级(自己试试)
可惜我的电脑打不开chdhcnv.exe这个文件
提示程序配置不正确......所以做不了cheatdh.dat
谁做好发个上来吧!!!!!!
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发表于 2007-10-08 08:55:51
楼 常见问题整合(新手进来)
资料的排序可能有点乱,实在想不出怎么分类好,所以请大家见谅。
1.机体开发设计表(不完整)
2.剧情机体和机师不能升级
3.在运行某些CG时会死机
解决方法:按START直接跳过CG不看
4.用什么模拟器能运行SD高达GP?
答:DEV0.44----》DEV0.46
5.哈罗评分器有什么作用?
答:分值=你过关后获得金钱的数量,影响你的机体升级时获得的成长点,还关系到你拿到稀有OP的几率
6.什么机体最强?
答:所有机体高级后都强得无话可说,包括杂兵,要说同等级最强估计是黑哈罗了``
7.机体暴了之后就会消失,机师不会消失
8.如何获得机师?
答:把你想获得的机师的那个剧本里所有关卡全通关就能获得的啦,还有总收集率达到一定程度时还能获得隐藏机师哦!!
PS:并不是所有机师都能获得,反派和杂兵不能获得
9.MAP炮的命中率是100%的,不过用MAP打死敌人不加分
10.游戏难度其实不大,只是一开始不要玩太难的剧本就行了,新手推荐先通了0079
11.较强的自军机体砍敌人时推荐使用刀直接砍,命中高,攻击高,消耗EN少
12.怎样捕获机体?
答:把想要捕获的机体所搭乘的母舰打沉,只要要捕获的机体处于我方母舰的指挥范围内就会有捕获的命令出现
13.怎样赚钱最快?
答:捕获机体再拿去卖钱最好赚,有能力去SEED-D最后一关抓机体,
14.怎样练级快?
答:用缓助攻击一起打敌人时参与战斗的机师机体全部都获得经验,这样最快!
15.游戏没有追加剧情
16.怎样设计机体?
答:想要参与设计的机体必须有机师搭乘才可以设计,并非所有机体都能参与设计
17.为什么自军有些关卡有些人物和战舰不能出战?
答:人物必须不能有该剧本里面存在的剧情人物,还有机体适应性确保能在该版图出战(看机体的地形适应性),战舰还必须确保通信,副长等各个岗位都安排了人
18.相同的OP只能拿一个
19.人物属性觉醒有什么用?
答:影响该人物使用觉醒武器时的攻击力,如(浮游炮),不加回避率
20.根据收集达成率的角色加入
21.机体升到一定等级会获得徽章,最好的徽章是99级时获得,至于徽章的作用``除了观赏价值,没发现有什么作用
22.关于战斗画面的问题
答:可以选择不观看,攻击时在选完武器按了决定之后会问你是否观看战斗画面?按O键为观看,按口键为不观看,如果进入了战斗画面也可以按START键退出
22.获得OP后如何装备?
答:在自军编成里按R键,再选择要装备OP的机体就会有OP选项出现
23.金钱及哈罗评价修改器傻瓜版(不推荐修改,改了没意思)
24.游戏中同时按下L+R+START键可以重启游戏
25.存档损坏暂时没发现解决方法,短时间内反复S***E似乎很容易出现存档损坏的情况,SL狂人要小心哦``
26.怎样生产机体?
答:在自军编成中,没配备机体的机师右边关于机体的那一格是空着的,对着空格按O键就会出现生产命令
27.游戏难度后期偏低?
答:敌人等级永远都是那个数,就算全通关也没难度选择,要想提高难度建议是自军机体升级时点数全+在EN上面,这样能保证后期机体不会因为太高级而形成战斗一面倒的形势,增加了一定的游戏性,合理性,平衡性,可玩性也会因此提高不少
28.如果战斗中自军被击破了珍贵的机体,这时选择放弃战斗,那么被击破的机体不会消失,其实也就是读取了开始本次战斗之前的状态
29.机师属性最高99,部分机师觉醒值原本是零的升级以后都是零
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发表于 2007-10-08 08:56:42
PSP《SD高达G世纪》全机体详细列表
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->PSP换号,想玩高达VS高达NEXT这个游戏了!好玩过SB敢达!
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@念苍生 Bin`Ye、 MVP麦兜兜 「帝恨」 「天晶」 「无妄」 随ˇo.緣_/~ 桃子阝 西瓜阝 星辰黑羽 幽雅de舞 指縫間的煙草味 本帖地址:
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11-04-26 16:03:47
余1余2余余 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:37 积分:128
高达VS高达NEXT还有其他的高达动作游戏都好玩过这SD敢达,比如高达无双3、高达生存突击、还有高达联合扎夫特2都远远好玩过这SD敢达,虽然PSP掌机玩起来屏幕很小,但是玩的很爽,尤其是高达VS高达NEXT没有SD敢达那样的无聊,玩机体都要看怎么克制人家剪刀石头布,而单机就不同,单机往往都跟动漫的高达一样,靠的是技术,不是靠克制人家的机体赢来,这样玩起来很不爽,剪刀石头布,还要选择一个机体克制人家,看起来他妈的不爽,除了玩家的素质太差之外,我还要指出久游公司的的对玩家的态度,一改机方面没有完善、二不采纳玩家的意见、三更新有点慢、四女人头多多、还有很多等等,玩这游戏不如去买个PSP回来玩高达的所有单机游戏,街机都好玩过这网络游戏,要是谁愿意用PSP跟我换我号的话,我会感激不尽的
,我现在玩SD敢达每一两盘都要休息会,上上网、看看SD敢达论坛、看看电影、发现我现在上网都比以前玩SD敢达的时间还长,以前不会这样,我现在每玩3盘都休息20分钟,以前还是不会这样,才发现我渐渐的玩腻了这SD敢达
大家可以喷我,我想说。。。。。。我只是来打酱油的
高达VS高达NEXT还有其他的高达动作游戏都好玩过这SD敢达,比如高达无双3、高达生存突击、还有高达联合扎夫特2都远远好玩过这SD敢达,虽然PSP掌机玩起来屏幕很小,但是玩的很爽,尤其是高达VS高达NEXT没有SD敢达那样的无聊,玩机体都要看怎么克制人家剪刀石头布,而单机就不同,单机往往都跟动漫的高达一样,靠的是技术,不是靠克制人家的机体赢来,这样玩起来很不爽,剪刀石头布,还要选择一个机体克制人家,看起来他妈的不爽,除了玩家的素质太差之外,我还要指出久游公司的的对玩家的态度,一改机方面没有完善、二不采纳玩家的意见、三更新有点慢、四女人头多多、还有很多等等,玩这游戏不如去买个PSP回来玩高达的所有单机游戏,街机都好玩过这网络游戏,要是谁愿意用PSP跟我换我号的话,我会感激不尽的:9youM_X,我现在玩SD敢达每一两盘都要休息会,上上网、看看SD敢达论坛、看看电影、发现我现在上网都比以前玩SD敢达的时间还长,以前不会这样,我现在每玩3盘都休息20分钟,以前还是不会这样,才发现我渐渐的玩腻了这SD敢达
大家可以喷我,我想说。。。。。。我只是来打酱油的:9youM_Q
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11-04-26 16:11:57
第 1 楼
kyle囝 称号:
皇牌机师 身份: 初中一年级 星星: 发贴:852 积分:544
GF的号连小P的贴膜也换不到……
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:9youM_Q:9youM_Q
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11-04-26 16:14:54
第 2 楼
余1余2余余 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:37 积分:128
我号有强袭自由和无限正义,OC4,剑Z OC5,其他机体OC3以上的,37张悲剧卡。(小号)
我大号很多AR、S机挺多、B也很多、机库挺多、OC3到OC6的机体
40张悲剧卡
我号有强袭自由和无限正义,OC4,剑Z OC5,其他机体OC3以上的,37张悲剧卡。(小号)
我大号很多AR、S机挺多、B也很多、机库挺多、OC3到OC6的机体
40张悲剧卡
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11-04-26 16:15:21
第 3 楼
余1余2余余 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:37 积分:128
可以考虑下,两个号加起来我花了应该有1000元以上
可以考虑下,两个号加起来我花了应该有1000元以上
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11-04-26 16:20:23
第 4 楼
ljijio002 称号:
皇牌机师 身份: 初中二年级 星星: 发贴:1003 积分:1793
我一个号加起来就有7000多了,可是没打算换什么,再说这个游戏不是因为你玩了多少钱就能卖多少的,你玩了1000多,最多卖个50-100
我一个号加起来就有7000多了,可是没打算换什么,再说这个游戏不是因为你玩了多少钱就能卖多少的,你玩了1000多,最多卖个50-100
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11-04-26 16:23:53
第 5 楼
光束仔 称号: 身份: 小学一年级 星星: 发贴:183 积分:387
LZ你是蠢的啊? 我玩SDOL就是为了和其他“人脑”对战,要跟电脑对战我何必买什么PSP啊,直接上网下个模拟器玩得了。 而且你这个单机能玩多久,最多半个月就腻了,傻傻点的。
LZ你是蠢的啊? 我玩SDOL就是为了和其他“人脑”对战,要跟电脑对战我何必买什么PSP啊,直接上网下个模拟器玩得了。 而且你这个单机能玩多久,最多半个月就腻了,傻傻点的。
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11-04-26 16:36:24
第 6 楼
余1余2余余 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:37 积分:128
貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕
貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕
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11-04-26 19:01:55
第 7 楼
霸王丸Oc 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:24 积分:48
玩PSP非得在电脑上玩么?这世界很少人有PSP么?谁更脑残。还是你穷到连1台PSP的钱都没
引用:
貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕
玩PSP非得在电脑上玩么?这世界很少人有PSP么?谁更脑残。还是你穷到连1台PSP的钱都没[quote]貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕[/quote]
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11-04-26 19:54:18
第 8 楼
我系0新手 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:26 积分:73
楼主自己话自己脑残..不得了啦
楼主自己话自己脑残..不得了啦
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11-04-26 19:55:16
第 9 楼
我系0新手 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:26 积分:73
楼主自己话自己脑残..不得了啦
貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕
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楼主自己话自己脑残..不得了啦[/quote]
貌似电脑不能完美模拟PSP,下载了PSP玩不了高达VS高达有屁用,如果电脑能玩到高达VS高达,那请问PSP那块砖有什么用,还用PSP玩高达VS高达,我电脑只能完美模拟PS2的所有高达游戏,我不觉得会玩腻!也好过这SB敢达垃圾游戏,除非楼主你的电脑是多么的牛B,能玩到高达VS高达,楼主脑残鉴定完毕
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11-04-26 19:56:18
第 10 楼
CAT-XXXX 称号: 身份: 幼儿园 星星: 发贴:59 积分:166
你用PSP玩高达无双3?!真牛
你用PSP玩高达无双3?!真牛
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11-04-26 20:13:18
第 11 楼
GataKiriBa 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:23 积分:46
告诉你,SD的号不会值很多钱,先不说东西可以刷出来,就那注册的安全码一旦泄露,就可以强行修改你的密码了,很没保障
告诉你,SD的号不会值很多钱,先不说东西可以刷出来,就那注册的安全码一旦泄露,就可以强行修改你的密码了,很没保障
发帖时间:
11-04-26 20:30:44
第 12 楼
我叼你吖老母 称号: 身份: 托儿所 星星: 发贴:48 积分:126
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LZ你是蠢的啊? 我玩SDOL就是为了和其他“人脑”对战,要跟电脑对战我何必买什么PSP啊,直接上网下个模拟器玩得了。 而且你这个单机能玩多久,最多半个月就腻了,傻傻点的。
LZ多蠢都没你这蠢 电脑模拟器能模拟PSP? 有 这个是事实 但我没看都能有哪个模拟器能玩 高达VS高达NP 的
第二 你自己没玩过GVGNP就别再这里乱喷 GVGNP绝对比SD好玩 当然各有各玩法是事实 我不能一个人代表全部人 就像我 我两边都玩
基本上可以说玩过的人都能比较出两个游戏 的差距 SD只是胜在机体多 GVGNP几多不多 但游戏动作招式丰富 华丽 而且好玩很多 很考技术
而且联机又不会 想某游的服务器那么卡
还有我上面说了“联机”二字你能看懂? 这种对战游戏你要脑子想下 会不能联机吗?
2V2啊 而且还能组队做任务 一次挑战7只BOSS 多爽 而且高度还原高达里面的机体
我玩GVGNP快1年多了 根 信息提示
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