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2001-1-12 31
发表于 2006-10-12 09:55   格斗家的成长——纪念《街头霸王》诞生15周年
  载于《游戏·人》第四期
  作者:龙骑兵
  本文谢绝转载,侵权必究!
  从1988年第一部《街头霸王》全球发售至今,屈指数来,STREET FIGHTER已经陪伴我们度过了15个春秋。这15年来,无数玩家在《街头霸王》的殿堂中受洗,步入广袤的格斗世界,格斗类游戏也从无到有,直至成为街机业命脉……《街头霸王》创造了无数个奇迹,也给予玩家无尽乐趣。时值《街头霸王》15周岁生日,最近卡普空也为这位旗下第一功臣举办了一系列庆祝活动。作为一个普通玩家,又能在自己所喜欢的游戏15岁生日时做些什么呢?逐写本文以记之。而写作的过程就像在回顾自己的过去……一个格斗玩家的15年。
  (一)、开天辟地
  1987年8月,卡普空推出了街机格斗游戏《STREET FIGHTER》(初代街头霸王)。本作虽为FTG,但只有两名角色,玩家可以选择机台上的1P:RYU(隆)或2P:KEN(肯)来挑战世界各地的格斗家,最后与拳王SAGAT(沙加特)决战。机体分日/美两种版本,日版是今天标准的3拳/3脚按钮,美版则是两个大按钮,以玩家压下的力度决定拳和脚的轻重。
  受硬件机能的限制,这款游戏在今天看来十分粗糙,对战只能在隆和肯之间进行,人物造型缺乏美感,动作十分生硬,当玩家操纵角色左右移动时,看上去好象在跳动。刺耳的背景音乐,电子模拟的人声更是“不知所云”。由于技术的局限性,当时还很难做到编写一个程序来辨认快速激烈的摇杆动作,再加上缺少流畅的控制方案,你需要经过多次的尝试才能完成一些动作,尤其是必杀技的出招十分困难,需要极佳的体力和运气-_-...
  不过在当时,《街头霸王》却是一款具有突破性的作品,引起了很大的关注。首先是角色性格鲜明,忍者、拳击手、中国功夫、泰拳师……都是能让玩家印象很深的人物。不知道名字没关系,绰号多得很:和尚、小棍(EAGLE)、螳螂拳(元)、甚至还有“霍元甲他爹”……(玩过的朋友应该记得那个以长城为场地,戴瓜皮帽穿对襟衫留小胡子的,的确很象当时电视剧《霍元甲》中的霍恩弟……-_- !)
  必杀技的设定也十分成功,波动拳、升龙拳、旋风腿,快感和美观相得益彰,威力也十分巨大,三个波动拳足以KO对手,一个旋风腿也能打掉80%的体力,尤其是无敌的升龙拳,可将对手一击毙命,俗称“5星必杀”。所以虽然发招超难,却依然令玩家们乐此不疲,搓肿手指终不悔。这些成功的必杀技设定,影响了此后所有的格斗游戏,几乎每个格斗家身上都或多或少留下它们的影子。
  老玩家们大概记得,《街头霸王》中有一个擅长扔手里剑的日本忍者,他惯用的“隐术”,是消失后从屏幕另一端出现。后来在少年街霸中的印度达尔锡和维加的转移术、豪鬼的阿修罗闪空,都是将这种概念进化后的产物。其它如八方向操作、拳/脚的轻重区分,更成为以后格斗游戏的标准。
  虽然在技术上存在着种种不足,但如此详细、真实的设定,却为以后的格斗游戏打下良好的基础。《街头霸王》在概念上已经完全符合一款优秀格斗游戏的的要求,只是要有待于硬件的进化。
  (二)、横空出世
  1991年3月,《街头霸王 II》的问世具有跨时代的意义,本作使用了在当时较为先进的16位CPS基板,CPS基板本身在处理大型活动对象和高发色数方面有明显优势,再加上8MB的大容量,让《街头霸王 II》拥有了流畅的人物动作、鲜艳的背景和悦耳的音乐。另外由冈本吉起领导的工作小组成功地解决了输入的缓冲和中断问题,摇杆加按钮的扫描程序能够随时监测玩家所控制角色的位置和活动状态,新的控制机制迅速的感应到特定类型的动作——比如说,向***住操纵杆两秒钟,然后将它向前推,按动按钮的“蓄力系”指令或是从下往后转动摇杆,按动按钮的“波动系”指令——游戏中的人物就会准确的做出相应的动作。这些在早期的《街霸》中也曾做过尝试,但是当时的技术并不可靠,所以无法完全准确地做出动作。但在第二代游戏中它的确奏效了,这使《街头霸王 II》的操作感十分流畅,各种必杀技也可以轻易的使出,从而使游戏具备了极佳的手感,而卡普空的这种优势一直持续到了今天。
  在系统方面,《街头霸王 II》制定出一套完美的格斗游戏规则:如目押技(蹲轻P--蹲轻K)、硬直连技(跳重K--蹲中K)、逆向判定、投技、上/中/下三段防御、以及指令系和蓄力系、打击系和投技系的区分……等等,这些规则存在于后来所有的格斗游戏中。游戏中供应玩家选择的角色有8名,角色设计风格各异,拥有独特的造型和充满特色的必杀技,这大大增强了玩家与玩家之间对战的乐趣。
  丰富、严谨的系统,优秀的操作感,鲜明的人物特性,优美的画面和音乐……这一切使《街头霸王 II》成为格斗游戏的里程碑。发售之初即引发格斗狂潮,无数玩家走入机厅只为体验一下它的魅力。机台几乎没有闲下来的时候,所以甚至有机厅干脆把所有机器都换成《街头霸王 II》。全世界的游戏玩家和游戏杂志将称其为有史以来最伟大的游戏,虽然它的客户群主要集中在13——19岁之间的男性玩家身上,但这并不能抵挡住《街头霸王》的影响力。很多人开始模仿游戏中人物的形象和举动,众多媒体也开始长篇累牍的报道,相关如漫画、动画片、盒式磁带、小说、电影、原声CD、玩具等周边产品也大量涌现。玩家们持续高涨的热情使《街头霸王 II》成为一种社会现象,卡普空更是赚得盆满钵满,成为其它厂商争相效仿的对象,其后大量模仿《街头霸王 II》的作品出现。格斗游戏一夜之间成为街机业的主流。
  今天看来,《街头霸王 II》存在着不少缺陷,首先是投技伤害值过强(街头霸王的后续作品中,几乎每次都对投技威力进行了修正),其次就是人物虽然各具特色,但角色间的平衡性明显有问题,比如历次比赛中冠军都由超强的GUILE(古烈)夺得。此外还存在一些如古烈“无影摔”这样的BUG,有些恶性BUG还会引起死机。但任何时候都存在这些平衡性和编程上的问题,所有公司都在探索中不断的改进、完善。
  有人说过一句看起来自相矛盾的话:“虽然世界上第一款格斗游戏不是《街头霸王 II》,但它却创造了格斗游戏”,毫无疑问,《街头霸王 II》为格斗游戏制订了规则,开辟了新的市场,并且成为格斗游戏的代名词。
  (三)、再接再厉
  自从《街头霸王 II》一举占据街机业的半壁河山,各大游戏公司都在加紧开发自己的格斗游戏,以求在人气高涨的游戏市场中分一杯羹,卡普空自身当然不肯落于人后。又相继开发了几部《街头霸王 II》的衍生版本:
  1992年的《街头霸王 II CE》,俗称“12人版街霸”,原来的四大天王萨加特、M·拜森、巴洛克、维加成为可选人物,并且采纳了广大玩家的意见,可以在对战时选择相同角色。当即成为机厅中人气最高的格斗游戏。同年,卡普空又推出了《街头霸王 II TURBO》,也就是“街头霸王2加速版”,相比前几作,加速版的游戏速度加快,并休正了各角色的招式,在当时是流畅性和和平衡性均属一流的作品。
  1994年,街霸家族又添新丁,《SUPER STREET FIGHTER II》诞生,俗称“超级街霸2”,又称“16人版街霸”,由于改用最新的CPS2基板,对应Q-SOUND技术,令游戏画面和音乐都提高不少,但速度较慢,影响了对战的紧张性。本作加入四位新角色:香港的FEILONG/飞龙(明明就是李小龙)、失忆的英国特工CAMMY/嘉米、酷爱音乐的DEE JAY/迪杰,以及印第安雄鹰T·HAWK/飞鹰。而嘉米和飞龙都是很有人气的角色。
  这里只是挑选一些有代表性的版本,实际上各种美/日版、A/B修正版等等足有十几个,但都只有细微差异,不值得浪费版面来介绍。另外如彩虹、降龙等“民间”版本,改动就比较大胆了,可以在空中发必杀技、出招无硬直、按STAR键随时换人,更有无限波动、贯穿屏幕的旋风腿、甚至一个升龙拳出九个波动这样“一击必杀”的招术。当然,这样的作品就可以无视了。
  (四)、时代的终结
  也是1994年,《超级街头霸王 II》推出后不久,卡普空就推出了《STREET FIGHTER II TURBO》(超级街头霸王2加速版)。虽然相隔时间如此之短,加速版却是与前作完全不同的作品。首先是人物的各桢画面完全重新绘制,并加入大量中间动作,使得人物动作更加精密、流畅。并且加入大量新招式,如肯的铁斧踢、陀落脚,本田的百贯落等……。
  最重要的是游戏系统的改良,引入了受身、中段技(如RYU的割骨锁)、超必杀技、空中连击(AIR COMBOS)等全新系统,使对战的战术策略、紧张度以及乐趣都有了质的提高。连续技的奖励系统使爽快感大为增强,尤其是超必杀的发动,残像--一发逆转--金光万道,成就感难以言表,玩家们都开始为打出“太阳”而努力修炼。
  本作秘技众多,玩家可以选择《街头霸王 II》和《超级街头霸王 II》中的角色和服装,并且出招等判定也和过去版本相同,使战术多样化。还首次出现有隐藏人物,RYU的师叔、极限流的叛逆者--GOUKI(豪鬼)正式登场!玩家可以通过秘技选取普通版的豪鬼,而对电脑战的最后BOSS是加强了的真·豪鬼,判定超强、速度加快、两个空中波动……
  不可不提:本作的音乐极其优秀,3DO版为重新混音制作,SS与PS的《CAPCOM合集5:格斗家们》也有主要乐曲的混音版。而这些游戏音乐的原声CD也成了爱好者争相收藏的珍品。
  《超级街头霸王 II TURBO》以其卓越的表现为《街头霸王 II》系列收尾,在一定程度上突破自己所处时代的局限,超越了同时代所有格斗游戏,不愧为完美之作。至今仍是众多格斗大赛的必备之作,体现出超强的生命力。
  《街头霸王 II》一路至今,已经推出大量“外传”性质的版本,绝大多数的主流玩家已经厌倦了这个游戏每六个月就升级的现象。人们现在希望见到的不再是《街霸II XX》了,他们想看到全新的《街霸III》。毕竟,虽然每次都加入一些新要素,但整体却是陈旧的《街头霸王 II》框架,相比同时期其它厂商那些新颖的作品,尤其是《VIRTUA FIGHTER》和《TEKKEN》这样令人耳目一新的立体格斗游戏,《街头霸王 II》正逐渐失去它昔日的光彩。大家都在猜测,下一步的进化该是怎样的?《街头霸王》是不是已经江郎才尽?
  (五)、新时代
  1995年,卡普空宣布推出街头霸王新作的时候,大家都以为铁定是《街头霸王 III》,谁知是一款想都没想过的《STREET FIGHTER ZERO》(少年街霸),更没有想到这样一个纯粹外传性质的游戏居然会系列化,并且影响深远(卡普空一贯风格,影响深远是肯定的……系列化也是肯定的 _)。
  顾名思义,ZERO的时代背景设定在《街头霸王》和《街头霸王 II》之间(这就是译为“少年街霸”的原因),将街头霸王的情节做了一个串连(如GIULE出场的原因是为了给NASH报仇),这样就必然要摒弃一些角色,加入如流氓BIRDIE、灵魂魔术师ROSE和阿顿等趣全新角色。又不失时机的将自己其它作品中的人物拉了进来,如《快打旋风》的GUY、苏杜姆等。同时,为了配合当时《街头霸王 II》动画片的声势,因此游戏的画风也一改以往的写实风格,变成了完全的卡通化。这一点玩家的褒贬不一,有人认为人物更帅的,也有人认为角色不够硬派,这样的人设也遭到了一些欧美玩家的反感……真是众口难调啊!系统方面,超必杀技被继续发扬光大,每个人的超必杀都不止一种,而且超杀气槽也改成了三段。系统中还增加了反击技(ZERO COUNTER)、超级目押技(如轻、中、重脚的连击)和空中防御,可见卡普空也开始注重游戏的华丽表现。
  虽然使用全新的引擎和风格,《少年街霸》却是一款贬多于褒的作品,首先是人物数量剧减,前作《超级街头霸王 II TURBO》可选角色为十七人,而本作只有十人!大大少于同时期其它格斗游戏的可选人数,另外场景、音乐等都十分单薄。不过操作感依旧出色,画面更加火爆流畅,而且还增加了两个玩家使用RYU和KEN联手挑战VEGA的2对1模式,令人耳目一新。(在街机上的出现方法为投币两枚,同时按住1P和2P的START键,两位玩家同时输入“上、上”后放开START键,再次同时输入“上、上”,然后1P按轻拳键,2P按重拳键,就会进入此模式。两位玩家将共享一条生命槽和超必杀槽,有一名玩家被KO就会GAME OVER)
  总的来说,作为一款创新作品,《少年街霸》还远没有发掘出引擎的巨大潜力,但无疑它已经为未来的“ZERO”时***了个头,就连卡普空也称《少年街霸》只不过是迫于发售期压力而推出的作品,其后的《少年街霸2》才是真正的完成品。
  1996年,《少年街霸 II》发售。对比前作,本作的品质有了大幅度提高,尤其是画面,虽然同为CPS2基板上的作品,却比《少年街霸》有了质的飞跃,20个让人印象深刻的场景色彩鲜艳而不失各自的风格,如RYU的古树明月、KEN的豪华游轮晚宴、春丽的北京自行车狂潮……(嘿嘿,现在应该改成堵车的背景了^_^)。音乐音效也比前作丰满了许多。本作可选用的角色增加到了18名。除桑吉尔夫、达尔锡、香港金牌杀手GEN等角色回顾之外,又加入了追随RYU的格斗少女春日野樱和《快打旋风》中的铁血军人罗兰多,豪鬼也正式成为可选角色,而史上最弱之隐藏角色、三流格斗男DAN也充分体现出卡普空的恶搞天赋。
  在系统方面,最大特色是原创连技(OC)的设定,就是在可使用超必技的时候,同时按下任意三键(2拳+1脚或1拳+2脚),角色便会瞬间破坏对方攻击或防御状态,接下来的一段时间里,人物的速度加快、出招硬直缩短,玩家可以快速输入自创的连技攻击对方,运用得当的话,伤害值十分惊人。OC系统同样成为格斗游戏中的一个革新。
  《少年街霸 II》推出后,玩家的反应十分热烈,以它为主题的格斗大赛也相继召开。从这点不难看出,“风格”只是个习惯问题,一旦玩家接受了这种变化,那么凭借《街头霸王》系列一贯优秀的操作感、平衡性,《少年街霸》系列就必然会成为格斗家们的新宠。《少年街霸 II》推出5个月后,强化版的《少年街霸 II ALPHA》发售,人物平衡做了很大调整,又加入了锦标赛和TEAM作战模式,算是一个“补完版”吧。
  《少年街霸》是播种,《少年街霸 II》是成熟,但这个系列真正的收获却是在两年以后的《少年街霸 III》。
  补记:肯的舞台背景是在一艘豪华游轮上的生日派对,正是为女友依丽莎召开的。而背景中,卡普空动作游戏经典《Strider飞龙》中的主角Strider抱着一只泰迪熊。当时有传言称,Strider的出现其实是开发人员对《飞龙》游戏开发者的纪念。在当时NEC公司给《飞龙》的开发组施加了很大的压力,希望能够使SuperGrafx版的《战飞龙》能够有超越MD上8M容量的游戏表现。而开发组的一个主创人员就是因为承受不了这种巨大压力,终于精神崩溃而住进了精神病院。最终,SuperGrafx版被取消开发,只有在几年后才出了一款糟糕的PC-E版。所以据说Strider手上的泰迪熊就是隐喻该创作人员所处的恶劣环境。
  (六)、狂热的战斗
  1998年7月,《少年街霸 III》隆重登场。本作变化之大足以令人嘡目结舌!如果说《少年街霸 II》是《少年街霸》的进一步完善,那么《少年街霸 III》就是在突破二代有所成就后建立的新概念。
  基板仍然是CPS2,画面比前作更加漂亮,这次卡普空在视觉效果上狠下功夫,背景更加生动,开局和KO的特殊效果也加强了很多,总而言之,给人以特别爆裂、活跃的感觉。人物动作也更加流畅,并且加入不少新招。因为这并不是正统的街霸,所以可以在娱乐性上大作文章,《少年街霸 III》的可选角色达到前所未有的35人!而系统方面的革新也是空前的。
  投技的改变:本作中投技(包括空中投)的指令变为同时按下两拳或两脚,而且所有角色都可在空中使用投技。这虽然使很多玩家要重新适应,但却可减低在近身战时出现“误投”的情况。另外新增了“投技失败动作”,即若在使出投技时,对手不在投掷范围之内(包括空中投),使出投技的人物便会有一下投技落空的动作出现(练习拥抱?),这样便会给对方反击的机会。
  受身:虽然《街头霸王》系列以前就有“受身”这个系统,但在《少年街霸 III》中得到了前所未有的强化。本作仔细的分为“空中受身”(在空中被对手击飞时按PP)及“地上受身”(被对手击飞落地时按KK),配合方向键可以控制不同的受身方式与方向,其中“空中受身”是本作新增加的系统。“地上受身”除了可避免倒地后让对手有时间组织第2轮进攻外,更可在着地时立即反击,取回主导权。至于“空中受身”,是一种很有用的系统,如在空中被对手击中时若不使出空中受身,对手仍可向半空中的玩家攻击,形成空中连续技;在空中不利的情况下使用“空中受身”的话,玩家除了可立即使出空中防御,避免被对手追打外,更可在这时反击(“空中受身”后按P或K),这使得《少年街霸 III》有了更多“脱离”和“反击”的机会。
  防御崩坏(GUARD CRUSH):防御槽位于角色生命槽的下方,每次防御对方攻击后都会相应减少,当然,对方的攻击等级越强,你的防御槽减得就越多。当减至接近最低值时,便会出现“DANGER”的字样,如玩家在这时仍继续格挡,防御崩坏槽减少到零,角色就会出现“破防”,也就是短暂的防御不能状态,这也就给了对手一次很好的攻击机会。而且每次被崩坏后,防御槽都会缩短一格,直至最后只剩下一格,这时对方两次重拳或重脚就可破防,从而会陷入被动挨打局面。防御崩坏设定的出现,使《少年街霸 III》更加注重攻击,而有时为了防止被崩坏,玩家会选择故意被击飞受身的战术。
  反击:由《少年街霸》开始存在的系统,作用是在被对手狂攻时用以破解对手的招术并予以打击。本作除了指令改变(防御时按同等强度的拳脚键),其意义亦有少许不同。因为除了可弹开对手以外,更可避免被对手GUARD CRUSH(防御崩坏),算得上是“救命招”。但要留意的是,在使出时,除了会扣去一级的超必杀技能源外,防御槽的最大限会减少一格,所以非到不得已时不要乱用!
  ISM模式:所有角色均有X、Z、V三种模式可以选择,每种模式的判定、技能和超必杀都不一样。X模式的超必杀效果最强但只有一级,无法使用挑拨技,无受身,有些角色的X模式超必杀与Z、V模式不同,总体属于攻强守弱的模式。Z模式接近于前作的系统,有三级超必杀,按出招的按键(轻、中、重)决定强度。V模式有二级超必杀槽(50%、100%),而OC连技与前作完全不同,难度增加很多,但苦练之后,威力和效果巨大(也很华丽),因为《少年街霸III》拥有超强的浮空追打判定,只要合理的利用“CANCEL”(取消),就能连续追打被击飞的对手;再加上OC爆发时可以破解对方攻击,也使得V模式成为《少年街霸 III》中的最强模式。
  如此丰富的系统,使《少年街霸 III》的对战充满了紧张和快感,满足了大批追求极限的格斗玩家。虽然卡普空在1997年就已推出了正统派的《街头霸王 III》,但《少年街霸 III》却始终拥有极高的人气,究其原因,就是成熟、新颖、刺激。作为《少年街霸》系列的第三作,它不仅将前两作加以完善,又引进了《街头霸王 II》的特色,精美的画面、流畅的动作、良好的手感、丰富的系统……俨然一个“集大成者”。在日本、美国、欧洲……《少年街霸 III》的比赛层出不穷,直到今天,也是各大赛事中的必备项目。可以说,《少年街霸 III》同当年的《超级街头霸王 II TURBO》相似,将本系列发扬光大,自身也成为一个时代的终结和里程碑。前一阵曾风闻卡普空又要推出《街头霸王》新作,有人猜测是《少年街霸 IV》,个人觉得可能性很小,因为《少年街霸》已经在这里结束了。
  补记:卡普空后来分别在PS和DC上推出过两个《少年街霸 III》的家用版本,又加入了“世界巡回模式”,玩家要在世界各地进行比赛,而每个地方的比赛规则都不一样。例如与多名对手格斗、以超必杀、投技或连续技击败对手、甚至有些地方要求玩家在防御崩坏后连续攻击才能给对手造成伤害。根据玩家表现可以获得相应的经验值,集满一定的点数后就可以升级并获得新技能。玩家将自己培养的角色存储在记忆卡中,并带到朋友家中用自己的超强角色作战。PS版可以称得上完美移植,在当时让很多攻击PS处理2D画面机能的人大跌眼睛。DC版的副标题是《最强道场》,人物更多,不过按设定的背景年代,《超级街头霸王 II》中的角色何以会在其中出现,则无法得到合理解释了,呵呵。
  (七)、回到原点
  《街头霸王III》系列的口号是“回归原点”,这个原点又是什么呢?在历经《街头霸王 II》、《少年街霸》和《街头霸王 III》这三大系列之后,玩家们不难得出结论。人物不够酷、不能满天飞、没有援护、也没有占据半个屏幕的华丽超杀,但是精度和深刻的内涵却令其它任何格斗游戏都无法比拟。卡普空格斗的精髓就在于“接触的瞬间”,不依靠***IT的连技,不依靠一发逆转的必杀,而是需要玩家对角色、系统的充分了解,在精确的判定、平衡的人物、丰富的系统构成的平台上,没有任何套路,也没有BUG可利用,你所要做的,就是充分发挥自己的想象力和实战经验,用尽一切办法击败对手。
  格斗的原点,就是“看似朴实无华,实际博大精深”!
  1997年,卡普空推出宣传已久的《街头霸王 III·New Generation》(新一代),使用卡普空最新的CPS3基板,该基板由于搭载了CD-ROM,所以容量大增,而且内存容量达到97MB——电脑玩家别嫌少,对这样一款街机游戏而言,这已经是相当奢侈了。借助这块基板,“新一代”拥有了华丽的画面、超大人物的比例、秒间60桢的流畅动作、缩放机能……《街头霸王 III》的画面已经达到了2D格斗游戏的极致。
  相比以往的系统,“新一代”发生了巨大的变化。眩晕槽(STUN GAUGE)可说是《街头霸王 III》系列的特色之一,每名角色的体力槽下面有一条眩晕槽,只要在任何情况下受到攻击,包括连续技攻击或投技,眩晕槽都会累积起来,集满后角色便进入气绝(晕昡)状态。反之,攻击停止下来眩晕槽便会慢慢减退。由于眩晕槽直接反映了角色的气绝状态,故可理解为将气绝“表面化”。选择人物时也只能在三种超必杀中选一个,而不同的超必杀效果,威力,性能大大不同,所需气量和可以积蓄的数量也不同。格挡(BLOCK)系统的引入,使得对战的不确定性大为增长。Target Combo(限定连续技)系统被引入,例如Dudley等角色就拥有相当实用而且强力的TC。Leap,即小跳攻击,下*2 +任意攻击键即可作出小跳跃后的中段攻击,同时可以回避对手的下段攻击。还增加了超级取消(Super Cancle),即可以用在某些必杀技后取消输入超必杀技,如隆的波动拳接真空波动拳。
  角色方面定为十一名,过去的人物中只保留了隆和肯,其他人全部消失,取而代之的是九个全新人物,YUN和YANG在同一个选人方块中,分别按拳或脚键选择,而主角也变成了来自美国的摔角手ALEX,最终BOSS则是首次登场的GILL。这令一些固定角色的拥护者大为气愤,毕竟谁也不愿意看到自己苦练多年并且引以为豪的角色突然消失。再加上系统方面也做了很大变更,令很多老一辈街霸玩家一时之间无法适应这部似是而非的新作。不过秉承卡普空一贯的风格,历代街霸系列的第一作往往都是实验性作品,先给玩家一个改变的概念,然后在续作中将这个概念完美化。
  同年秋天,第二作《街头霸王 III·Gaint Attack》(二度冲击)发售,作为“新一代”的强化版,在原基础上又增加两名新的角色,酷似前WWF著名摔角选手巨人安德鲁的HUGO和变态内裤男URIEN,YANG和YUN和作为两个不同的角色独立出来,豪鬼和真豪鬼更作为隐藏人物和隐藏BOSS登场,而且真豪鬼的强度堪称全系列最高,无敌之鬼!系统方面引入了EX技,除了一般的必杀技外,游戏中的角色同时亦存在EX必杀技。首先,要使用EX必杀技就必先拥有一定程度的能量槽(因为每项EX必杀技也须消耗不同程度的能量槽)。一般而言,EX必杀技是本身必杀技的多HIT版,但不是所有必杀都有EX版的。然而EX版在使用效果上要比必杀技本身有着更多的变化。由于其HIT数较多,就算对手想以BLOCKING化解也不是易事,故在僵局中有不俗的价值。另外连续技系统有所改进,超必杀结束对手的画面也有所不同,整体的画面质量相对上作也有提高。旧角色都引入了大量的新必杀技,新的TC等等,战术,技巧方面都有了很大不同。
  不过,不管从画面、音乐、人物还是系统上看,“二度冲击”都让人觉得还缺了点什么,而且同时期的铁拳、VR战士、格斗之王等游戏风头正劲,所以“二度冲击”和“新一代”一样,都没有大热。但《街头霸王》不会让人失望,面对卡普空宣布的“三度冲击”制作计划,众多街霸玩家们在翘首以待……
  (八)、金字塔上的王者
  1798年7月,当远征埃及的拿破仑在吉萨的金字塔附近作战时,为了激励饱受伤病折磨、士气萎靡的士兵们,曾说过一句著名的话:“4000年的历史正从金字塔的塔顶看著你们!”
  如果说《街头霸王》系列是格斗游戏领域的金字塔,为业界竖立起一座座里程碑,那么于1999年推出的《街头霸王 III·Fight For The Future》(三度冲击)就是高高站在金字塔顶端的帝王,俯视苍生。对一个刚刚接触《街头霸王 III·三度冲击》的新玩家,完全可以这样对他说:“苦练吧,12年的格斗历史正从金字塔的塔顶看着你!”
  “三度冲击”作为目前这一系列的最终作,可以说达到了前所未有的高度。在同样使用CPS3基板的前提下,画面方面达到了系列最高,重新绘制了全部角色的大头像和全部场景,引入了超必杀发动时的大特写,魄力大大增加。尤其是游戏中的场景,不是依靠硬件机能或程序员的编程能力,完全是设计师的艺术底蕴:依琳娜的落日沙漠中,血红的太阳映照茫茫大漠,红黄二色将非洲那种粗旷壮美的气势表达无遗;达德利的伦敦街头,鲜艳中仍能让人感觉到雾都的清冷气氛;YUN场地中是夜雨下的不夜城香港……不同于《CAPCOM VS SNK 2》中鲜活的立体背景,“三度冲击”如油画般为我们展示出一道道唯美而又凝重的风景线,在意境渲染上几近完美。
  本作的音乐风格在卡普空的作品、甚至是格斗游戏中都十分少见,由于“新一代”和“二度冲击”的音乐被评价为“朴素过头”,所以卡普空特意在“三度冲击”中 起用了加拿大数一数二的Hip-hop组合INFINITE,为整部作品带来焕然一新的感觉。BGM方面,基本上是电子乐+Hip-hop风格,节奏感强烈而又不张扬,有着独特的韵味包含其中。(我总觉得YUN的背景音乐酷似《007》,难道是错觉?)
  人物方面,“三度冲击”加入了五名新角色,豪鬼作为可选角色登场,最强女性格斗家——春丽也载誉回归。角色设定依旧是卡普空风格,不帅不酷,但性格分明:从中规中矩的隆、肯到霸气十足的豪鬼、头上只有几根毛的仙人ORO、改造人NECRO、铁面神秘人Q……可谓千奇百怪。人物之间的特性差异巨大,传统角色如隆,看似平凡,招式朴实无华但判定强;蓄力型角色REMY招式虽然不多,但破绽极小……虽然没有前卫的外形,但人物的招术和操作方式都十分符合自身性格,再加上细腻流畅的动作,使得每个角色都有一批忠实的拥趸——这就是卡普空的设定功力。
  以上都是“三度冲击”的外在体现,作为一款格斗游戏,最重要的还是内涵——判定与系统,这是吸引玩家长时间投入的重要因素,把“三度冲击”置于金字塔顶端也正是基于它拥有大量精密的系统设定。首先是角色的技巧方面作了大量的修正和调整,去除了一些不合理的旧技巧,增加了很多新技巧。调整的方面包括了几乎全部普通技、特殊技、必杀技、TC、超必杀的动作、性能与判定,使得整个游戏的平衡度达到了无可比拟的完美程度。如前冲、大跳、受身、眩晕槽、投技解拆、小跳攻击、EX必杀技等系统也做了进一步调整。BLOCK方面,可以在防御连续攻击中使出红色Block,但难度很高,进一步提高了操作的技巧性与对战不确定性。(编注:BLOCKING概念的引入使过去《街霸》的很多打法都失效了,这对于老玩家来说应该也算是一种“冲击”吧?)
  另外,由于操作的精确和流畅,“三度冲击”对“确认”的要求也十分之高。“确认”通常指以轻攻击或中攻击打中对手后,迅速接上必杀技(或TC、超必杀技)的技巧,比如肯的下轻脚*2接疾风迅雷脚、春丽的下中脚接凤翼扇。一旦对方被开头的轻攻击“粘”上,接下来往往就是一顿暴打。而且如肯、春丽等角色只有在熟练掌握“确认”的前提下才能充分发挥威力,按远在日本的玩家LIGHTER的话说:“不会确认?那你还练KEN干嘛?”另外“确认”看似简单,对操作的要求却很高,而且练习和实战也大不相同,在实际战斗中,你想近距离接近并成功打中对手是相当困难的,所以“确认”实际是对玩家反应、操作水平及距离掌握的综合考验。
  除了对指令系角色大大有利的“确认”,“三度冲击”中还有蓄力系人物专用的“分段集气”、“集气8FRAME内有效”要素,以及让对手割地又赔款的HIT STOP……当然这些都是高难度技巧,必须苦练才能掌握。
  完美化的BLOCK则是系统中的重中之重,BLOCK的最大特色是可以在“毫无受损”的情况下化解对手的攻击,而且硬直时间比进攻方短——这就意味一旦BLOCK成功,你就可以在对手行动不能的状态下近身开始攻击。而且更存在连续BLOCK对手多HIT攻击的GUARD BLOCK(既俗称的“红B”),给人以极大的心理满足。在“三度冲击”普及初期,曾有些人认为BLOCK太强,以致影响了游戏的平衡性。实际上,深入玩过的人都应该体会到,正确的BLOCK对方的攻击,特别是连技攻击,难度是非常大的,稍有不慎就会遭受重创。所以在很多情况下,与其贸然使用BLOCK,不如老老实实的防御来的安全,更何况还有投技这一BLOCK的克星存在(部分超必杀技也是不可BLOCK的)。所以总的来说,BLOCK是一种转守为攻的手段,可以在受到对手连续攻击时摆脱一味防御的被动局面,在体力比较少时避免被对方以多Hit数的必杀技“屈死”,使游戏的整体平衡性更趋于完美、对抗时更公平、更具趣味性;同时,准确的进行BLOCK难度较高,又有被对方趁机施以投技的危险,决定了玩家不能过分的依赖于BLOCKING,而要对各种攻防手段进行综合的运用。所以,看上去很单纯的一个BLOCKING,却彻底颠覆过去的战术传统,双方接触瞬间所有的可能性都以至少乘2再乘2的方式扩展,集反应、心理、习惯之大成,格斗游戏最重要的“选择”这个概念,被“B系统”高度扩大和深化。
  目前世界级别的格斗比赛中,主打项目都是这款令无数玩家沉迷其中的“三度冲击”。与《少年街霸 III》完全鼓励进攻、单纯增加格斗爽快程度的特点不同,“三度冲击”更多的是将进攻的方式多样化,从而使多选一变得更加严谨,面对一个“浑身都是可能性”的对手,战斗变得更加真实、更加凝重。但这样非但没有影响到游戏的乐趣,反而使玩家能在紧张的战斗中不断得到满足。由此可以看出,“三度冲击”对细节的掌握已经到了无微不至的地步,“卡普空格斗艺术”至此上升到了一个新的高度。
  (九)、让我们再捞一票!
  《街头霸王》系列作为卡普空的金字招牌,在格斗游戏领域里拥有绝对NO.1的位置,按厂商一贯风格,当然要深挖资源,充分发掘每一个卖点,所以除主流街霸之外,还有众多衍生作品存在,现在就让我们看看这些家族里的弟弟妹妹吧。
  9.1、史上最失败作品
  当属《街头霸王:The Movie》,由尚格云顿(Jean Claude Van Damme)主演的电影《街头霸王》改编而成的游戏。这部所谓的电影“原作”只能算二、三线的作品,剧本和导演均由Steven D'Souza负责,为了迎合美国市场,主角居然由隆、肯变成了大兵古烈,实在让美国以外的街霸爱好者大跌眼镜!在该片中出演春丽的是美籍华人女演员温明娜。她在之后也算是星运亨通,出演了不少电影,还频频担任动画名片的配音,如《花木兰》和《最终幻想·灵魂深处》等。总体来说,这部电影虽然在制作和剧本方面十分糟糕,但有一部分演员的扮相却十分酷似游戏中的人物,令人叫绝。不过却节外生枝的增加了一个日本的什么大佐(看到这头衔我就有火……),更绝的是AKUMA在电影中居然以维加身边小丑的形象出现,且不说糟蹋了最强之鬼的名声,这把原作设定改得也太离谱了吧?!
  《街头霸王:The Movie》为了展现电影感觉,采用了类似《致命格斗》(俗称《真人快打》)的真人实拍技术。电影中的演员都亲自参与了游戏制作,而游戏在画面还原度上也还算比较高。按美国人的思路,“真人快打”既然依靠真人实拍技术带给玩家的视觉冲击而成功,那么“街头霸王”也理应获得成功。然而,事实证明这款《街头霸王:The Movie》绝对是街霸史上最糟糕的一作。与正统街霸相比,这款电影版的操作感极为拙劣,人物动作生硬,这就注定了它在格斗游戏里只能处于“垃圾”的地位。
  本作的街机版游戏由Incredible Technologies制作,CAPCOM负责发行。这是一家美国街机游戏制作公司,在不久后就被CAPCOM兼并。CAPCOM在该作的美版发售上并没有亲自进行,而是将其全权交给了Acclaim。作为交换,Acclaim也将《X-MEN:原子之子》的发行权交给了CAPCOM。事实证明这笔交易确实极不公平。CAPCOM在发行《X-MEN:原子之子》时仅有的一些软件很快就被抢购一空,由于在后来并没有追加生产,玩家们要想买到这款游戏甚至还很不容易。而《街头霸王:The Movie》的情况就完全不同,这款游戏虽然遍布大街小巷,但却无人问津,造成大量库存积压。(美国厂商被日本厂商算计的一个实例 -_-)
  这款游戏还发行了SS、PS、SDO等多个家用机版本,采用《超级街头霸王 II X》的引擎,比街机多了一些冒险模式,但依然摆脱不了成为垃圾游戏的厄运。
  9.2、迎合潮流,我也3D
  1996年出品的 “立体街霸”《街头霸王 EX》是ARIKI从卡普空得到版权后制作的,对应PS互换基板。虽然是为了顺应《VR战士》和《铁拳》的立体化潮流,但此作却只是一个套上3D外壳的2D格斗游戏,所有的操作方式都和原来的《街头霸王》无异,虽然画面与同时期的立体格斗游戏相比很粗糙,人物都是“方”的,但卡普空一贯优秀的操作性得以保留,并增加很多原创角色。另外丰富多彩的连续技系统也吸引了一部分玩家,在各地机厅中拥有很高的人气。四个月后,趁热打铁的强化版《街头霸王 EX PLUS》登场,追加新角色,前作中的一些隐藏角色也变为可选。不久后又推出了一款《街头霸王EX PLUS ALPHA》,只是没有什么实质性的改变。
  1998年的《街头霸王 EX2》依然由ARIKI制作,由于之前的《街头霸王 EX》在画面上的表现差强人意,所以这次使用了NAMCO的SYSTEM 12基板。这款基板在《铁拳3》中的表现非常优秀,而《街霸EX 2》的画面借助硬件提升同样有了极大的进化,人物多边形更多,不再那么“方”了,动作也更加真实流畅。游戏中新加入了一些原创角色,怪兽布兰卡和铁面巴洛克也再次登场。《街头霸王 EX2》在系统上加入 “EXCEL”系统,类似于《少年街霸》中的OC系统,玩家可以任意组合攻击成为华丽的连技。还有可以在任何地面普通技后cancel等等全新设定,令游戏性更为提高。1999年,又推出《街头霸王 EX 2 PLUS》(一贯作风,没办法),追加新角色和强化了EXCEL技,这款作品成为《街头霸王 EX》系列中最受玩家喜爱的一部。
  2000年3月4日,随着SONY新主机PLAY STATION 2的发售,《街头霸王 EX 3》登场。由于PS2的强大机能,画面十分精美,可选角色达到26名(外加可以自行设计的新角色ACE)。作为该系列特色的连续技在本作中得到超级强化,华丽无比。ARIKI还加入很多原创要素,在协作模式中玩家还可以进行2对2的四人疯狂大战,使游戏乐趣大大增强。(编注:对于本作的评价可谓仁者见仁,智者见智)
  《街头霸王 EX》系列虽然是ARIKI借卡普空之名推出的捞钱之作,在严谨性方面无法和正统街霸相比,但却在游戏性方面独树一帜。众多的原创新人物和超级爽快的连续技设定令玩家耳目一新,因为依然拥有一定数量的追随者。
  9.3、比比谁更可爱
  1997年9月,一款《超级口袋战士》引起大众的注意。在这款由卡普空本社制作的轻松型游戏中,所有角色都以可爱的Q版造型出现,玩家积攒超必杀槽的主要来源是吃不同颜色的“宝石”,宝石可以由对方身上打出,或从天上掉落,空中还不停飞过孙悟空、猪八戒等搞笑人物(怎么不给吴承恩版权费啊 -_-)。系统方面,除了超必杀大幅简化外,键位也简化为拳、脚、特殊技三个。所有人的连续技都简化为四种:拳拳拳拳、拳拳拳脚、拳拳脚脚、拳脚脚脚。游戏的搞笑关键就在于这四种连续技,如春丽的火箭炮、情书,豪鬼的跳水,丹的卡拉OK……角色的种种表现令玩家捧腹大笑。另外还可以捡取爆炎、冰冻弹等武器攻击对方,甚至还可以将对手打出地球,变成“天外飞仙”……再加上背景画面里众多熟悉的卡普空人物,令游戏充满乐趣,绝无冷场,让玩家见识到卡普空的搞笑天赋。此游戏后来还推出过PS移植版本,销量不俗。
  9.4、火星撞地球
  卡普空和SNK一直是街机业的竞争对手,两家公司都有为数众多的超人气偶像,无疑,《街头霸王 VS 格斗之王》这样的梦幻作品一直是格斗玩家们梦寐以求的,不过由于两家公司都有一定的市场占有率和固定拥护者,所以这种想法基本上就是……做梦,前些年国内某制作小组就做过一个《SF VS KOF》的作品,可惜是个极其粗糙的实验品,再说完全没有版权许可……所以也只能算是隔靴搔痒。不过,这一梦想在SNK经济危机的影响下终于成为现实。从1999年开始,便风闻两社即将合作推出一款“梦幻格斗”大作,这条消息给玩家带来极大震撼,一时里,相关的讨论和预测层出不穷。
  2000年8月,《CAPCOM VS. SNK -MILLENNIUM FIGHT 2000》终于出炉,集合了《街头霸王》和《格斗之王》里的三十多名角色,阵容堪称强大,由二社各自的御用画师森气楼和西村绢交换绘制角色,也就是街头霸王的人物由森气楼主笔、格斗之王的人物由西村娟来画,这使人物的造型有了更多新意。系统方面,战斗模式分为SNK和卡普空两种,SNK模式可以象《格斗之王》中那样蓄气,卡普空模式不可蓄,但有三段超杀。另外还保留了《街头霸王 III》中的快进、疾退、大跳等基本系统。游戏在人物判定方面令大批玩家无所适从,基本上卡普空的角色还算原汁原味,SNK人物改变却很大。如八神庵的超必杀八稚女,与《格斗之王》里的表现相比,发动奇慢,很难相信有谁会被这种招术抓住。也难怪,原本就是两个游戏、两种系统,平衡的结果必然会令一部分玩家不满。
  本作在2001年5月推出了PRO版,增加了东丈和丹两个新人物,系统方面无明显变动。家用版本则有DC版和PS版两种。
  《CAPCOM VS SNK》只是个试验作品,虽然玩家反映不是很好,但先前期待值却极高,毕竟是两大厂商的首次碰撞。所以在2001年8月,卡普空趁热打铁,推出了续作《CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001》。对比前作,CVS2有了质的飞跃,人物大幅增加,初代《街头霸王》中的双棍男EAGLE回归,《私立公平学园》的恭介也首次参入,并加入《侍魂》中的霸王丸和娜可露露等人,阵容空前强大。
  系统也成熟了许多,选人时\有六种可选模式,分别是C、A、P、S、N、K(CAP、SNK?)。
  卡普空方面:C模式类似于《少年街霸 III》中的Z模式,三段超必杀,而LV2的超杀可以用必杀或超杀取消;A模式类似于《少年街霸 III》里的V模式,两段能量槽,可用OC连技,OC状态时还可以发出LV1的超杀;P模式则是《街头霸王 III》的操作方式,可以BLOCK和小跳。
  SNK方面:S模式与《格斗之王95》相似,可以蓄气,可以闪避,体力值小于1/5时可以无限发超杀;N模式采用《格斗之王98》的方式,闪避变为翻滚,可蓄三段超杀、可爆气;而K则是《侍魂》模式,能量以“怒槽”形式出现,蓄满后攻击力、防御力大幅度提升。
  虽然角色平衡性依旧存在问题,如过强的布兰卡、萨加特,但丰富的人物和设定却让CVS2的可玩性大超前作,玩家很快被这款游戏吸引,各地的格斗大赛也陆续设立了CVS2项目。在家用机移植版本方面,足迹遍布DC、PS2、NGC、X-BOX各大机种。
  9.5、其它
  以街头霸王为招牌的游戏数量众多,如《漫画英雄对卡普空》的乱斗系列,DC上的动作游戏《街头战士》,甚至还有《卡普空对战麻将》……因为不属街霸系列,在这里就不一一说明了。
  后记
  写这篇文章时,又把过去的旧作几乎都过了一遍,感慨很多。1989年首次接触《街头霸王》,从菜鸟到老手,水平不高,乐趣不少。这15年是街头霸王和卡普空的成长史,也是我和所有格斗玩家的成长史。时值业界变革期,街机业利润大幅下滑,卡普空更宣布全力转向家用机游戏的开发,但不管怎样,我相信卡普空不会让大家失望。
  谨以此文,献给所有街霸玩家。
  感谢北京IORIYANG、GOUKI,上海十字火焰、老霸王、力奇、伟伟,广州小春子提供部分资料,感谢街霸中文网的朋友们对本文给予的大力支持。
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发表于 2006-10-12 10:08 引用:
于 2006-10-10 23:53 发表
上手练熟SAKURA的农民OC就可以出门实践了
不要OC啊。用个春丽,或者苏联就可以玩弄玩弄了,说不定能称霸网战了哦。
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网络文化经营许可证:文网文[2007]052号
中华人民共和国增值电信业务经营许可证B2-20060402《生化危机5》游戏封面
生化危机(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),由日本
公司推出的
系列作品,创始人为
。除了电玩游戏外,还衍生出了漫画、小说、好莱坞电影等改编作品。截至2006年2月,系列的电玩作品总销售量已经超过三千万套。2007年为止,该系列共推出了六款正篇游戏作品,而第七和第八款作品正在开发中。
1 单机游戏
1.1 系列简介
游戏壁纸
《生化危机》系列游戏截图
《生化危机》系列的第一款作品于1996年在
和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。该系列的外传作品《生化危机:代号维罗妮卡》于2000年在Dreamcast主机上推出,原本是该平台的独占作品,但于2001年Capcom在将游戏内容加强后,重新推出了《生化危机:代号维罗妮卡完全版》,并同时推出Dreamcast和PlayStation 2两个版本。虽然Capcom曾经表示下一部正篇作品会在PlayStation 2上推出,但该系列创始
生化危机:恶化 克莱尔
者,制作人三上真司决定让《生化危机》系列成为
堂GameCube主机的独占作品。因此接下来的三款游戏在发行
生化危机游戏截图
时仅推出GameCube版本,分别是《生化危机1》的重制版、《生化危机0》(原本预计在Nintendo 64主机上推出),以及《生化危机4》。此外Capcom也将之前在其他平台推出的系列作品移植到GameCube上。一代的重制版和《生化危机0》在2002年推出。虽然任天堂之间有独占作品协议,但Capcom还是将GameCube上的《生化危机4》移植到了PlayStation 2,并在加入了新要素后于2005年上市销售。另外,Windows移植版《生化危机4》在2007年2月推出,WII独占游戏《生化危机:安布雷拉历代记》也于同年11月发售。2009年3月,《生化危机5》登陆次时代,以首日400万的出货量向玩家证明了《生化危机》系列的成功。
1.2 游戏列表
游戏名称
游戏平台
NGC、Wii
PS、SS、PC(初版 XP复刻版)
生化危机1 导演剪辑版
PS、PSP(官方模拟器)
生化危机1 震动版
生化危机1 复刻版
NGC、Wii
PS、N64、DC、NGC、PC(初版 XP复刻版)、PSP(官方模拟器破解)
生化危机2 震动版
PS、DC、NGC、PSP、PC(初版 复刻版)、PSP(官方模拟器破解)
NGC、PS2、Wii、PC、iPhone(Iphone为分章节缩水版本)
PS3、XBOX360、PC
生化危机5 导演剪辑版
PS3、XBOX360
生化危机:代号维罗妮卡
DC(PC可使用DC模拟器)
生化危机:代号维罗妮卡 完全版
DC、PS2、NGC、(PC可使用DC模拟器)
生化危机:爆发
生化危机:爆发2
生化危机:死亡寂静
NDS(PC可使用NDS模拟器)
生化危机:欢乐颂
***下游魂2:维罗妮卡
ARC、PS2
***下游魂4:英雄不死
ARC 、PS2
生化危机:幸存者
Mobile S60 SIS、N-GAGE/N-GAGE QD
生化危机:档案
Mobile S40 JAR、Mobile S60 JAR
生化危机:解迷
Mobile S40 JAR、Mobile S60 JAR
生化危机:断章
iMODE V6XX系列(待定)
生化危机:任务
生化危机:机密报告
生化危机:恶化
Nokia N-Gage、iPhone
生化危机:恶化3D
symbian s60v3平台(java格式)
生化危机:恶化3D
symbian s60v3平台(java格式,第一人称)
生化危机3:复仇女神
symbian s60v3平台(java格式)
1.3 出场角色
资料图片
中文译名
英文原名
登场作品
比利·科恩
Billy Coen
生化危机0、生化危机:安布雷拉历代记
Chris Redfield
生化危机1、生化危机2、生化危机5、生化危机:代号维罗妮卡、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:黑暗历代记、生化危机:死亡寂静、***下游魂2:生化危机
Leon Scott Ke edy
生化危机2、生化危机4、 生化危机:黑暗历代记
卡洛斯·奥利维拉
Carlos Oliveira
生化危机3、生化危机:安布雷拉历代记
史蒂夫·伯恩塞德
Steve Bur ide
生化危机:代号维罗妮卡、生化危机:黑暗历代记
中文译名
英文原名
登场作品
瑞贝卡·查姆博斯
Rebecca Chambers
生化危机0、生化危机1、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:死亡寂静
Jill Valentine
生化危机1、生化危机3、生化危机5、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:死亡寂静
Claire Redfield
生化危机2、生化危机:代号维罗妮卡、 生化危机:黑暗历代记、***下游魂2:代号维罗妮卡
Ada Wong
生化危机2、生化危机4、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:黑暗历代记
Sheva Alomar
生化危机5
资料图片
其他角色
角色译名
登场作品
生化危机0、生化危机1、生化危机:代号维罗妮卡、生化危机4、生化危机5、生化危机:安布雷拉历代记、生化危机:黑暗历代记
詹姆斯·马库斯
生化危机0
巴瑞·伯顿
生化危机1、生化危机3
生化危机2、生化危机:黑暗历代记
安奈特·波肯
生化危机2、生化危机:黑暗历代记
生化危机4、生化危机:黑暗历代记
·格拉汉姆
生化危机4
奥兹威尔·E·斯宾塞
生化危机5
理查德·艾尔文
生化危机5
乔什·斯通
生化危机5
戴夫·约翰逊
生化危机5
柯克·马基森
生化危机5
丹·德坎特
生化危机5
凯文·雷曼
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
马克·威尔金斯
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
艾丽萨·阿什克罗芙特
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
乔治·汉弥尔顿
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
大卫·金
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
辛迪·莱诺克斯
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
吉姆·查普曼
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
铃木阳子
生化危机:爆发、生化危机:爆发2
布鲁斯·麦克文
***下游魂4:英雄不死
***下游魂4:英雄不死
1.4 未发售作品
开发名称
未发售原因
生化危机1.5
生化危机2
剧情与《生化危机1》过于相似
生化危机64
生化危机0
开发周期过长移至NGC开发
生化危机3.5
生化危机4
低于60%
风格与《寂静岭》过于相似,与系列题材差异太大
1.5 非官方作品
生化危机1 移植版
外星科技
生化危机 手机版
Mobile JAR
华娱无线
生化危机同人小说
诞生及厂商简介
  《生化危机》系列游戏由Capcom(嘉富康:官方指定中文译名)股份有限公司出品,是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Ca ule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王II》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到ARC、FC、SFC、PS、 PS2、GBA、XBox等多个版本和平台上。时间定格在1995年,新人三上真司加入嘉富康,时任游戏开发本部部长的
力排众议,将生化危机开发计划交给这位新人负责,1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首款突破百万的原创游戏。
2 电影系列
2.1 电影列表
中文名称
英文名称
生化危机
Resident Evil
Resident Evil: Apocaly e
生化危机:劫后余生
Resident Evil: Extinction
Resident Evil: Afterlife
Resident Evil:Degeneration
2.2 生化危机
《生化危机》电影海报
  原名:Resident Evil
  导演:
(Paul Anderson)
  类型:动作/悬疑/科幻/惊险
  级别:R(恐怖/裸体)
  首映:2002-03-12
  片长:100分钟
  主演:
(Milla Jovovich)
(Michelle Rodriguez)
(Eric Mabius)
  詹姆斯·普洱弗伊(James Purefoy)
  故事发生在安布雷拉(
)公司的生物工程实验室——“
”里,数百名遗传学、生物工程学专家正在进行一项科学研究,一种病毒突然爆发了并迅速传播着,而超级计算机“火焰女皇”为了控制病毒不让其外泄到地面上,将蜂巢全部封闭,病毒很快感染了所有的工作人员。
、瑞恩和
为首的一个救援小组接到命令
电影生化危机剧照
后来到了蜂巢,他们必须带领着特遣队员们将这种已毁灭了蜂巢所有人员的
起来。然而,队员们很快发现这些工作人员们并不是真正地死去了。他们现在已成为徘徊在蜂巢内恐怖的
。人们一但被他们咬伤或被抓伤就会受到感染,甚至立即变成丧尸。
  面对着几乎无法控制的局面,几百个四处走动极具攻击性的丧尸,和更神秘的险恶力量,救援小组的队员怎样才能脱离困境并阻止病毒继续扩散呢?
2.3 生化危机:启示录
《生化危机》电影海报
  原名:Resident Evil: Apocaly e
  导演:亚历山大·威特(Alexander Witt)
  编剧:保罗·安德森(Paul Anderson)
  类型:动作/
  级别:PG-13(暴力)
  首映:2004-09-10
  片长:93分钟
  主演:米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich )
(Sie a Guillory)
  迈克·埃普斯(Mike E )
  奥迪德·弗尔(Oded Fehr)
生化危机 启示录剧照
萨克·华德(Zack Ward)
  雷萨克·艾多提(Razaaq Adoti)
  马休·泰勒(Matthew G. Taylor)
  艾丽丝从上部的丧尸群中逃离,可是她却依然逃不出这场恶梦。经过安布雷拉公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力,现在她必须担负起保护人类的工作,继续开始与丧尸的战斗。
内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素,必须在它们更加强大之前找到T病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境。为了这个目的,同时也是为了找出和拯救浣熊市内可能幸存的同胞,艾丽丝和刚刚被
抛弃的特种防卫队队员
、以及佩顿、L.J.、尼克莱以及队长
组成调查组,再一次深入到浣熊市腹地。
  除了面对丧尸大军、变种怪物,他们遇到了更加强大的敌人,这个被称为“追踪者”的怪物是第一集中受伤的马特在接受安布雷拉公司的“奈密斯计划”之后变异而成,它被输入了毁灭一切生物的指令,并且它还拥有强大的电磁炮和火箭弹拥有惊人的破坏力。而艾丽丝却也是这个计划的一部分,身为“复仇女神”的她和身为“追踪者”的马特,谁才是人类的进化方向?
  故事最终,安布雷拉公司在逼不得已的情况下,开启最终计划“消毒”,“消毒”其实是使用
将整个城市毁灭。但是最终病毒并没有完全消灭。
穿帮镜头
  在复仇女神计划启动后,被歼灭的十二个STARS的成员里面, 复仇女神转身离开后,躺在那个叫LJ的黑人旁边的那个STARS成员,还在呼吸,肚子上下起伏!
2.4 生化危机:劫后余生
《生化危机》电影海报
  原名:ResidentEvil:Extinction
  导演:
(Ru ell Mulcahy)
  编剧:保罗·安德森(Paul Anderson)
  类型:
  级别:R(恐怖/裸体)
  首映:2007-09-20
  片长:90分钟
  主演:米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)
  伊恩·格雷(Lain Glen)
(Oded Fehr )
故事紧接着上集。随着威力巨大的核武器的惊天动地的爆炸声,“罪孽深重”的整座浣熊市瞬间就被从美国版图上抹去。不过,硝烟尚未散尽,已经有几个幸存者踏上了自己的求生之路。机智勇敢的卡洛斯·奥利维拉(奥德·菲尔饰)、勇猛乐观的L.J.(
饰)、沿途被救下的性感的K
(斯班瑟·洛克饰)、克莱尔·莱德
(艾莉·拉特尔饰)以及年轻的护士贝蒂(阿姗蒂饰)与幸存下来的几十个人组成了一个车队,艰难地前行着。
  与此同时,一直在拼尽全力努力躲避伊萨克斯博士的艾丽丝(米拉·乔沃维奇饰)也在一路与疯狂的噬人
的战斗中,最后为了救车队,艾丽丝不得不暴露在博士的监控卫星下。为了生存,车队决定去没被污染的地方。可是车队没有足够的食物和汽油,小村落的食物和汽油以被他们拿完了,那们必须去大城市——
找寻。杀入安布雷拉公司总部,彻底清除阴险的
伯特·维斯特(贾森·奥玛拉饰)和他的邪恶助手伊萨克斯博士(
  但艾尔伯特·维斯特(贾森·奥玛拉饰)和他的邪恶助手伊萨克斯博士(伊恩·格伦饰)早有准备,伊萨克斯已然为艾丽丝准备好了一切:强壮成群的僵尸、各种杀人陷阱、艾丽丝计划、以及更令人毛骨悚然的可以在瞬间毁灭数百万正常人的最新型病毒。
  不过,艾丽丝并非孤军作战。车队最终加入了艾丽丝惩恶扬善的队伍,一同奔着阴森可怖的安布雷拉公司的总部杀将过去。
2.5 生化危机:来生
  原名:Resident Evil: Afterlife
《生化危机》电影海报
导演:保罗·安德森(Paul Anderson)
  编剧:保罗·安德森
  类型:动作/悬疑/科幻/惊险
  首映:初步定于2010-09-17
  发行公司:Sony Pictures
  主演:米拉·乔沃维奇 Milla Jovovich ....Alice
  艾丽·拉特 Ali Larter ....Claire Redfield
  文特沃斯·米勒 Wentworth Miller ....Chris Redfield
  制作人:保罗·安德森 Paul W.S. Anderson....producer
  《生化危机:来生》导演兼编剧
W.S.安德森(Paul W.S. Anderson)近日表示,《生化危机:来生》将被打造成3D电影,由高额票房的《
》的3D组来制作。这也使得《生化危机:来生》成为《生化危机》系列中的首部3D影片。电影《生化危机:来生》的故事将紧随电影《生化危机:劫后余生》(Resident Evil: Extinction),故事的背景将会转向日本东京。影片的副名称为“来生(Resident Evil: Afterlife)”,米拉·乔沃维奇仍然担任主角,扮演艾丽丝,将率领她的克隆人大军与丧尸展开最后的战斗。 此外保罗还透露《生化危机:来生》投资将创系列之最。
2.6 生化危机:恶化
《生化危机》电影海报
  原名:Resident Evil:Degeneration
  导演兼监制:神谷诚
  制片人:
  类型:动画/悬疑/科幻
  首映:2008-10-17
  片长:97分钟
  故事发生在美国中西部的一座
哈弗威尔的机场。克莱尔如今是一位非政府组织的成员,为了救济受到生化武器侵害的受害者而在全球各地不断地奔走。然而,当她到达这家机场时,她亲眼目睹到一个丧尸出现在机场的人群当中,但一切都太迟了,先是一位机场警员被咬伤,随后不断地有乘客和机场的员工受到感染,机场很快陷入一片恐慌当中!甚至,一架本已飞离机场的客机此时又坠向机场,而从客机中走出来的乘客和乘务员,已经全部都是丧尸,是T病毒。那个7年前由臭名昭著的安布雷拉公司开发的恐怖病毒,现在又重新出现,而这次它却落入了恐怖分子的手上,他们目的就是为了要挟美国政府满足他们的种种要求。于是在这种紧急形势下,白宫派遣特工
为这次恐怖事件的特别指挥官奉命协助政府军队应对局势。里昂与当地的
合作,同时又再度与克莱尔邂逅,一边共同击退丧尸一边在机场里营救幸存人员。凭着他们的丰富经验,已经隐隐察觉到隐藏在这次事件之后的似乎有着一场不可告人的内幕。
3 小说漫画
3.1 官方小说
小说名称
小说作者
生化危机1:安布雷拉的阴谋
S·D·佩瑞
生化危机2:噩梦的洞窟
S·D·佩瑞
生化危机3:亡者的城市
S·D·佩瑞
生化危机4:地下世界
S·D·佩瑞
生化危机5:复仇女神
S·D·佩瑞
生化危机6:代号维罗妮卡
S·D·佩瑞
生化危机7:零度时刻
S·D·佩瑞
生化危机8:自由之路
木村睡莲
生化危机1:安布雷拉的阴谋
生化危机1:安布雷拉的阴谋
S·D·佩瑞
剧情简介:
在美国的中部小城镇——浣熊市附近,最近接二连三地发生了多起市民被野兽袭击、以及被变态杀人狂咬死的奇特凶案。前去调查此事的特殊部队
的布拉瓦小队突然与外界失去了联系。待命的阿尔法小队为了解救战友而来到丛林,但却突然遭到杀人犬的攻击,队员吉尔和
等人只好逃进一间位于丛林深处的公馆之中。但他们身处的这间大屋里竟到处都是因为秘密实验失败而被神秘病毒变成恐怖丧尸的研究人员。为了能活着走出这个人间地狱,两位主人公以及其他幸存的同伴都毅然举起了手中的武器。
创作背景:
由CAPCOM北美公司特邀执笔的S·D·佩瑞是一名十分出色的小说家,她擅长将原本就非常优秀的电影、游戏、电视剧改编成更加优秀的小说,并会在行文中补充进一些一般人很难想到的细节。而在大多数情况下,正是这些细节让她的小说充满生命力和活力。比如“《生化危机》系列”的改编小说,在阅读时甚至会产生丧尸就趴在耳边呼吸的错觉。丰富的联想,准确而优美的文笔都让她的文章充满吸引力。特别是许多极具魄力的原创情节的加入更让这本小说充满了与原作不一样的看点。
生化危机2:噩梦的洞窟
S·D·佩瑞
剧情简介:
经历了在斯宾塞别墅中发生的一系列惊奇、恐惧、愤怒之后,瑞贝卡和其他幸存的同伴逃出生天,回到浣熊市后立刻开始了揭发安布雷拉的行动。但令所有人都意外的是,安布雷拉的势力已经渗透到了这个城市的各个领域,甚至连S.T.A.R.S的总部似乎也已经受到侵蚀,在这种情况下,缅因州S.T.A.R.S埃克塞特支部的大卫·特拉普来到浣熊市,邀请在生化方面有一定专业知识的瑞贝卡·查姆博丝与他一同前往位于缅因州的小城镇卡利班海湾,那里似乎有一处安布雷拉的研究设施。大卫的计划是从里面盗出安布雷拉进行生化实验的证据,然后将之公诸于众。很明显,瑞贝卡和她的新长官以及新同伴们所要面对的不只是“研究设施”这么简单
创作背景:
作为《生化危机》官方小说第二部,S·D·佩瑞出人意料地没有选择直接着手二代游戏的剧情,而是为我们描述了瑞贝卡那段不为人知的惊魂之旅。众所周知,在一代之后,游戏便再也没有正面描述过瑞贝卡的遭遇,而这部小说正为我们填补了那段空白,也令本书对于《生化危机》的FANS而言更具收藏价值。和许多
的小说一样,这部作品并不仅仅局限于讲故事,而是在叙述过程中不断插入人物的心理活动、细致的场景描写,以及回忆、幻想等等,使整个故事显得更加真实可信。而与如今许多小说不同的是,这本书采用了不多见的单线式故事结构,只有几个像片段一般插入叙述之中的小场景,如此便会令读者的精力得到充分集中。
生化危机3:亡者的城市
S·D·佩瑞
剧情简介:
从警校毕业不久的年轻警官里昂刚来到了他被分配的地方——浣熊市,但在那里,迎接他的却是数以万计的恐怖丧尸。
  在这个没有一丝活人气息的小城里,到处都徘徊着疯狂追逐猎物的吃人魔鬼、凶悍猛兽,从死亡深渊中苏醒的亡者们挪动着缓慢的脚步,一点一点地将这座城市变成废墟。尽管里昂奋力逃进了***局,并幸运地遇到美丽的女美术投资人艾达·王,与她一同寻找逃出这个地狱的道路。但这位充满魅力的同伴真的只是一名普通投资者吗,还是说她隐瞒了什么不可告人的目的。
创作背景:
本书以游戏《生化危机2》为基础,忠实再现了原作中的恐怖氛围。值得称道的是,这部小说比游戏更有吸引力,更加惊悚,也更为悬疑,不过,文章的整体风格与游戏相比并没有太大变化,作者也没有擅自加入一些不合逻辑的原创情节,喜欢原作游戏的读者一定能够欣然接受。此外,作者不仅仅局限于对游戏中各个角色的描写,还充分发挥想像力,加入了一些真实可信的心理描写,将他们的性格补充得更加丰满,更富有魅力。同时以独特的手法表现了许多原作中的经典场景和台词。喜欢原作的读者请一定不要错过。
生化危机4:地下世界
S·D·佩瑞
剧情简介:
在得知有一部密码本能让反抗
的人侵入其核心系统之后,前S.T.A.R.S的成员大卫、
、瑞贝卡以及新同伴昂、克莱尔决心潜入安布雷拉建在犹他州荒漠地下的大型实验设施。但狡猾的敌人将整支队伍分成了两个部分,两边都陷入了出乎意料的险境—一边是与残忍、凶暴的合成怪物战斗,另一边则要面对隶属于安布雷拉的精英攻击小队。他们究竟能否顺利拿到至关重要的密码本,然后再安全地与同伴们汇合呢,而另一方面,神秘男子特兰特的真实目的也昭然若揭。
创作背景:
文笔精彩依旧的第四部小说除了令人拍案叫绝的心理描写以外,与前几部最大的区别就是动作场面明显增加,战斗一场接一场,其气氛之紧张丝毫不逊于某些
带给人的感受。更重要的是作为系列第二个原创故事,也许是作者已经渐渐找到了创作此系列小说的要点,所以整个故事的构思更加大胆,情节更加曲折,但种种细节却又完全附和“《生化危机》系列”游戏的整体印象,在惊异之余,我们不免为作者的深厚功底以及认真态度叫好。
生化危机5:复仇女神
S·D·佩瑞
剧情简介:
安布雷拉向被死者包围的浣熊市派出了生化危机处理部队,但这支部队很快便因为成群的丧尸和内部成员的背叛而瓦解。侥幸活下来的卡洛斯不久后遇到了从机密研究设施中逃出来的生还者吉尔,两人决定一起找寻出路,离开这个人间地狱。但狂暴且强大的生化怪物追踪者却执着地跟在他们后面伺机而动。在两人逃出生天的路上,除了拥有压倒性破坏力的追踪者以外,还有狡猾的安布雷拉精心设下的一个个圈套,他们最后究竟能否成功逃亡呢。
创作背景:
本作是以游戏的第三代为蓝本,无论在整体还是细节上都忠实还原了游戏的情节,在环境的营造方面完全合乎游戏原作的气氛。适当加入一些原创的情节也是小说重要的特色和看点之一。比如情节正式展开之前吉尔的一些经历和心理变化,以及佣兵
的大段戏份——不得不说,作者对这个变态反派角色的塑造十分成功,他的台词、行为都给人留下了非常深刻的印象。从某种角度来看他比男主角卡洛斯的存在感还要强,让这本书更具可读性。
生化危机6:代号维罗妮卡
S·D·佩瑞
剧情简介:
到处寻找克里斯的克莱尔不幸成为安布雷拉的阶下囚,被带到位于地球南端的孤岛上。但小岛很快便遭到一支神秘部队的轰炸,这次袭击将她、T病毒、安布雷拉最强的生物兵器全都解放了出来。侥幸逃出牢房的克莱尔与少年史蒂夫的相遇,一开始相互怀疑的两人很快便消除了误会,决定携手逃出已被死亡占领的孤岛。而安布雷拉创始者的后代——疯狂的亚西福特兄妹则为他们布下了一个又一个可怕的陷阱。两人最终究竟能否成功逃脱呢,一心想救出妹妹的克里斯能及时赶到那里吗。
创作背景:
小说对游戏的还原度是几部生化危机官方小说中最高的,无论是人物台词、心理状态还是场景描写,都能让人一下子将文字反映的场景与原作的游戏画面联系到一起,很容易激起老玩家的怀旧情绪。流畅、自然的笔锋延续了一贯的高水准,没有一丝拖沓,连续不断的精彩场面让人目不暇接。
生化危机7:零度时刻
S·D·佩瑞
剧情简介:
为了搜捕近来发生在浣熊市周围的一系列疯狂凶杀案的凶手,S.T.A.R.S的布拉瓦小队被派往位于市郊的阿克雷森林调查,但小队搭乘的直升机在前往调查地点的途中失事坠毁。虽然全体成员无一伤亡,但他们紧接着便发现了一件蹊跷的事:一辆军用运输车神秘地翻倒在路边——而这只不过是他们噩梦的开始。布拉瓦小队的成员们慢慢注意到邪恶的气息在他们身边不断蔓延,而刚加入这个团队不久的新手瑞贝卡·查姆柏丝,则更想知道她自己身上究竟会发生什么。
创作背景:
作者对游戏原作几乎没有任何的改编,连独具一格的双人合作系统也原封不动地保留了下来,在情节上按照原有的节奏、顺序设置,玩过游戏的人一定会产生深深的共鸣。与之前几部系列作品相比,标志性的出色心理描写似乎有所减少,而且出现的时机有些不自然,给人些许唐突和仓促的感觉。不过作者对某些经典场面的精彩叙述似乎可以填补这些不足,让人暂时忘记那些美中不足的部分带给人的不快。
生化危机8:自由之路
木村睡莲
剧情简介:
英国国民将最近发生的妇女连续被害案当作是“
”一案的翻版,举国上下无比震惊。而作为案件嫌疑犯的杰克·特兰普被捕后,却被要求引渡到美国去。更让人不解的是,上级还规定押解人员必须乘坐安布雷拉公司下属的“自由号”大型客轮返美。而在这艘船上,安布雷拉开发的新型病毒就像是在等待最适合的宿主一般保持着沉睡状态。
突如其来的袭击,监视着杰克的
……当所有的欲望开始交错时,一个“东西”在
的轮船上开始了它的狩猎。
创作背景:
作为由电击游戏文库主办的“生化危机小说大奖”的优秀奖得主,这部作品的确有它的独到之处。特别是在情节的发展变化上,完全可以用峰回路转来形容。正当大家都以为故事会按以往生化危机系列游戏、小说的套路继续发展下去的时候,剧情忽然拐往一个出乎所有人预料的方向。层层叠叠的悬疑要素和
的动作场面交织在一起,带给人一种全新的感受。特别值得一提的是,小说文字构建出的画面感十分清晰,仿佛作者亲眼所见一般,这显然进一步增加了本书的魅力。
3.2 游戏漫画
漫画名称
漫画作者
生化危机0
生化危机1
生化危机2
生化危机3
生化危机3 追加版
生化危机4
生化危机5
生化危机:维罗妮卡
生化危机:代号维罗妮卡
生化危机:冰与火
4 总编年史
欧洲中世纪
位于西班牙某地的
家族城堡附近,一个名叫Los Illuminados的邪教利用寄生虫Las Plagas进行秘密的宗教活动。此后萨拉萨尔家族第一代城主攫取了邪教的统治权并将寄生虫全部深埋在城堡附近的地底。
  声名显赫的亚希福特家族(The Ashford)第六代家主爱德华·亚希福特(Edward·Ashford)和年轻贵族奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell·E·Spe er)在非洲古迪帕亚遗迹中的菊科植物“太阳阶梯”中发现一种古代病毒,病毒能使生物体基因变异,失去意识,并且拥有极强的生命力和抵抗力。鉴于这种病毒的奇异特征,两人决定研究这种病毒,并命名为“始祖病毒”,始祖病毒母体样本诞生。
  由于研究病毒的需要,斯宾塞以未来公司主管的度假别墅为借口,聘请著名建筑师乔治·特列博尔(George·Terybour)在美国西部浣熊市(Raccon City)的阿克雷山区(Arklay Mountain)建造了内部结构复杂,机关重重的洋馆。四年之后(1967年秋)洋馆完工。斯宾塞随即邀请特列博尔一家前往洋馆度假。
  特列博尔的妻子
(Je ica)与女儿丽莎(Lisa)进入洋馆,随即被植入始祖病毒变异株Type-a型与Type-b型。
  特列博尔亦被挟持到洋馆遭到软禁。11月16日,杰西卡与病毒融合失败遭到废弃处理,而丽莎却与病毒融合,但却失去理智,袭击供应饮食的女
,并剥下她的面皮。11月27日,特列博尔从地下密室逃出,开始寻找出路。当他发现洋馆的结构和他当初设计的并不一样而无法逃出时,于11月31日在绝望中死去。
  爱德华·亚希福特,奥斯威尔·E·斯宾塞,詹姆斯·马库斯(James·Marcus)三人成立跨国制药企业Umbrella公司(保护伞公司)。公司表面为财力雄厚,等级森严的制药公司,但在不为人知的背后却进行着病毒的研究和开发。由于找不到稳定病毒的方法,爱德华·亚希福特逐渐忽略打理公司业务,大权逐渐落到斯宾塞手中。
  众多研究员敬仰的同时也是始祖病毒奠基者的爱德华·亚希福特感染病毒去世。其子亚历山大·亚希福特(Alexander·Ashford)早已取得博士学位,成为了亚希福特家族第七代家主。亚历山大与1970年建造了南极研究所,主要研究基因遗传。然而研究却接连宣告失败,绝望之际他提取了家族创始人亚希福特家族第一代家主维罗尼卡·亚希福特(Veronica·Ashford)的基因,通过人工授精的方式制造出阿尔弗雷德·亚希福特(Alfred·Ashford)和阿莱克西亚·亚希福特(Alexia·Ashford)兄妹,寄希望与培养出智力超群的后代。
  此后数年
  Umbrella在世界各地陆续开始建造秘密研究所,进行始祖病毒和新型病毒“T”病毒的各种B.O.W(生化兵器)的开发。司董事詹姆斯·马库斯与1976年出任浣熊市Arklay研究所以及新建干部养成所的负责人。
  干部养成所。新病毒的研究终于有了成效,在将病毒与水蛭DNA结合后达到了
预期的突破,马库斯将其命名为“T”病毒(取自Tyrant
的第一个字母)。为了完善病毒,马库斯决定放弃啮齿类动物作为研究对象,而改用哺乳类动物,必要时就以人为实验对象。11月15日,马库斯发现有人暗中调查他的研究,并猜到是斯宾塞所为。
  实验室入口遭到破坏,马库斯求助于他的得意门生威廉·柏金(William·Birkin)和阿尔伯特·
(Albert·Wesker)并且为了夺得主动权而在董事会上公布了“T”病毒。不料斯宾塞早有准备,并指示威廉和威斯克杀掉马库斯。
  马库斯在研究病毒时被闯进来的特种部队开***击毙。临死前马库斯看到了威廉和威斯克。马库斯的尸体被冲入
。然而水蛭女王的病毒附到他身上,马库斯在无人知晓的情况下以二十年时间复活。
  对马库斯事件起到重要作用的两人前往阿克雷研究所担任主要研究员,他们是18岁的
阿尔伯特·威斯克与16岁的天才威廉·柏金。马库斯死亡后,两人便接手“T”病毒的研究。
  年仅10岁的天才少女阿莱克茜亚·亚希福特从大学毕业。阿莱克茜亚被Umbrella分配到南极研究所。由于阿莱克茜亚的存在,导致威廉·柏金几乎疯掉。在过去的3年中“T”病毒的研制基本完成,只有近10%的人能免疫,所有人都满足于此成果时,斯宾塞却命令继续研究,直到开发出能毁灭世界的生物兵器,几乎没人知道斯宾塞的目的。威廉受到巨大冲击,疯狂的使用浣熊市的市民进行试验。
  阿莱克茜亚的哥哥阿尔弗雷德在南极研究所的密室中了解到自己与妹妹的身世,开始憎恨父亲。3月3日,阿莱克茜亚将始祖病毒与蚁后基因融合,制造出新型“Veronica-Virus”(维罗尼卡病毒),并在阿尔弗雷德帮助下以自己的父亲亚历山大为实验体植入维罗尼卡病毒。
  维罗尼卡病毒人体实验失败,亚历山大·亚希福特化为危险的怪物-诺斯拉图。被监禁于南极基地的地下牢房中。为了彻底完善维罗尼卡病毒,阿莱克茜亚将维罗尼卡病毒植入自己体内,并以冰冻的方式延缓病毒变异造成的智力衰退,由此进入长达十余年的沉睡。阿尔弗雷德回到洛克福德岛(Rockford)出任军事训练司令。不久他出现恋妹情节并出现人格分裂症状,所以有关维罗尼卡病毒的研究全部终止。
  从南极研究所传来阿莱克茜亚由于感染病毒而死亡的消息。至此,威廉·柏金的情绪才恢复正常。而威斯克开始考虑斯宾塞的真实想法,并欲脱离Umbrella。
  1月
  迈克尔·
(Michael·Warren)出任浣熊市市长,并且与Umbrella建立了紧密联系,半数市民都被Umbrella雇佣。威廉·柏金已经结婚,妻子是同事安奈特·柏金(A ette·Birkin),1986年两人的女儿雪莉·柏金(Sherry·Birkin)此时威廉已经是病毒研究的绝对权威,病毒的研究也进入
。按照斯宾塞的构思,带有攻击意识的战斗生命体“Tyrant”(暴君)被制造出来了,他拥有一定的智能,能按照编写好的程序执行命令,生命力,抵抗力,攻击能力都比人类强大。但是绝大多数人在植入病毒后会因为脑细胞与病毒融合时衰竭而几乎没有智力。按照基因解析融合模拟实验显示,一千万人中只有一个人能成为Tyrant。同年成立的法国分公司正在进行最新的“Nemesis”计划,这是一种全新思路的生化兵器。Nemesis是操纵基因而人工创造出来的寄生体,它寄生在寄生体的大脑,强化智能。所以如果把Nemesis与“T”病毒融合,就能培养出高智能的战斗生物。但是在Nemesis寄生后大多数生物都因为承受不了5分钟的智力支配就会死亡。所以最后还是只有借助第一个实验体丽莎,进入她大脑的Nemesis消失了。
  威廉·柏金向公司提出了最新的“G-Virus”(G病毒),斯宾塞批准开发。丽莎被注射了始祖病毒,以至后来所有的病毒在她身体里都能融合并不断变异,甚至吸收了Nemesis。威廉正是从丽莎身体中提取出了“G”病毒。“G”的特性是使基因变异,导致宿主的身体结构和细胞结构全部发生改变。而威斯克早已不再关心病毒,他争取到前往浣熊市警局当卧底的机会,暂时脱离了Umbrella。
  在Umbrella的经济援助下,浣熊市开始大幅度重建和更新,发展迅速。威廉的新研究所就建在了浣熊市的地下。
  7月31日,威斯克和威廉再次来到伴随他们成长的阿克雷研究所。这里曾是最高级病毒研究所,而“T”病毒就是在这里开发出来的。由于丽莎在吸收了Nemesis后又开始撕其他女性的面皮,威斯克和威廉为了不使机密泄露而决定销毁丽莎。经过3天的生命停止反映后,丽莎被运到森林里的小木屋里,那里也放着丽莎的母亲杰西卡的棺材。
  一度面临解散的特殊战术及救援特勤部队S.T.A.R.S(Special Tactics And Rescue Servico)在浣熊市重组,由阿尔伯特·威斯克担任队长。
  在1978年死于Umbrella内部斗争的马库斯博士的尸体在水蛭女王和“T”病毒双重影响下重生,以雌雄同体的水蛭人的身份恢复意识,并发誓报复Umbrella。
  在马库斯的破坏下阿克雷研究所,干部养成所,地下研究所等地相继发生病毒泄漏事故,工作人员和实验生物相继被感染。阿克雷研究所新主任约翰(John)死亡。
  浣熊市废弃物处理工厂系统完成。该系统利用特殊瓦斯,化学溶剂与焚化炉来***各种生化兵器的细胞并销毁处理。5月20日,阿克雷山区发生第一例生化怪物攻击人类事件。
  Umbrella研究员发表最新医学论文,提及在阿克雷山区发现的三种同种异形草药,分别命名为“绿色草药,红色草药,蓝色草药”。
  目击大型犬型怪物的消息越来越频繁。
  运往废弃物处理工厂的尸体急剧暴增,无法正常处理。
  大量生化怪物出没于阿克雷山区。7月9日,警方封锁部分森林,并考虑派遣S.T.A.R.S进入山区。
  实验体处理工厂已无法处理大量感染者尸体,工人们暴露在病毒下工作,并有不少员工出现轻微感染症状。Umbrella认为浣熊地区病毒泄漏事件已无法控制,决定严守秘密,并防止S.T.A.R.S和州警介入。
  美国海军特种部队少尉
·科恩(Billy·Coen)因被指控1年前在非洲执行任务时***杀23人而被判处死刑,经由阿克雷山区押送至雷克森基地(Lexson)执行死刑。数小时后,押送车辆在阿克雷山区遇袭,押送人员全部死亡,比利下落不明。为避免机密外泄,Umbrella隐藏了情报,同时为了测试各种B.O.W的能力,通过阿尔伯特·威斯克的安排,S.T.A.R.S进入了阿克雷山区。
  马库斯博士指挥大批
袭击了Umbrella的客车,车内乘客全部死亡。
  浣熊市警局特殊部队S.T.A.R.S的Bravo小队乘坐直升机前往阿克雷山区调查情况,出发后不久受到不明武器袭击坠毁,和浣熊市警局失去联系。在树林中,Bravo小队新成员瑞贝卡·查姆伯斯(Rebecca·Chambers)发现了一辆严重损毁的宪兵车,比利·科恩下落不明。队长
下令就地搜索幸存者。搜查中,瑞贝卡发现了Umbrella的客车,前往调查时瑞贝卡遇到比利·科恩。鉴于情况危险,比利提出合作,瑞贝卡勉强答应。阿尔伯特·威斯克和威廉·柏金早干部培训所指挥Delta小队将列车开走并撞毁它。瑞贝卡和比利及时从列车中逃出。马库斯博士通过监视器告诉威斯克和威廉他之所以复活就是为了要报复Umbrella的所有人,包括他们两人。威斯克和威廉意识到Umbrella大势已去,两人便商量脱离Umbrella。威廉为了强化“G”病毒离开了干部培训所,而威斯克则按原计划将S.T.A.R.S引进洋馆。瑞贝卡和比利在干部养成所里遭遇重重危险,但都一一解除。期间比利还救过瑞贝卡,瑞贝卡发现比利并不像传说中那样残暴。两人分头行动,瑞贝卡消灭了一具暴君试作型,并和比利来到一个布满水蛭的大房间,等待他们的正是马库斯。两人经过配合,终于消灭了马库斯,炸毁了干部培训所。瑞贝卡承诺不会在报告中提到比利,比利非常感激,在山崖上告别后,瑞贝卡按照指示前往洋馆。Bravo小队成员爱德华·杜威(Adward·Dewey)已确认死亡,其余成员全数进入洋馆。
  威斯克以支援Bravo小队为由,带领Alpha小队进入阿克雷山区。当Alpha小队降落并展开搜索后,队员约瑟夫·弗罗斯特(Joseph·Frost)遭到变异丧尸狗的攻击不幸殉职,其余成员退往洋馆。之后威斯克射杀了了解到真相的Bravo小队队长恩里克,并以巴里·波顿(Barry·Burton)的妻女要挟巴里。克里斯·雷德菲尔德(Chris·Redfield)在洋馆中找到身受重伤的Bravo小队成员理查德·艾肯(Richard·Alken),理查德为救克里斯被变异大蛇吃掉,克里斯中毒,被赶来的Bravo小队成员瑞贝卡所救。吉尔·瓦伦汀(Jill·Valentine)来到森林中的小屋,遇到了女性实验体丽莎,同时发现了鬼鬼祟祟的巴里。吉尔正疑惑巴里的所作所为时,丽莎苏醒并攻击两人。吉尔相信了巴里并合力对付丽莎。当丽莎母亲的棺材被打开后丽莎悲鸣着跳入山崖。当吉尔和巴里经过深入调查来到洋馆深处的秘密实验室时看到了威斯克正操纵着电脑。巴里突然用***指着吉尔,威斯克冷笑着告诉吉尔巴里妻女的性命都在他手上。吉尔才明白威斯克是Umbrella的人。正当威斯克要解决掉吉尔时巴里的正义感促使他救下吉尔。威斯克冷笑着打开了身后巨大的容器。容器中淡绿色的液体渐渐褪去,露出了一个身高3米的人型怪物。这就是Umbrella研制的高级战斗生命体“Tyrant”(暴君)完成型。皮肤灰白,肌肉强硕,身形巨大,锋利的巨爪一挥便打碎了硬度极高的强化玻璃。威斯克此时已服用了威廉给他的药物,只要让暴君杀死他他就会进入假死状态并给Umbrella以死亡的假象。当暴君逼近他时他毫无畏惧,几乎是及其兴奋的面对着即将到来的死亡。暴君一爪捅进他的身体,剧痛之下威斯克不禁倒在地上。然而吉尔,巴里和赶来会合的克里斯拼尽全力击倒了暴君。
  在洋馆中历经了地狱般的24小时的吉尔,克里斯,巴里来到天台上等待救援直升机的到来。就在此时暴君却拼死追了过来,并且变得异常狂暴,3人都受了伤。赶来救援的S.T.A.R.S成员布拉德·维克斯(Brad·Vickers)将S.T.A.R.S允许携带的最强武器火箭筒扔给克里斯,克里斯用它彻底消灭了暴君并启动了洋馆的自爆装置后会合瑞贝卡乘坐布拉德驾驶的直升机逃离洋馆。
  以最优异的成绩从警校毕业的年轻警官里昂·斯科特·
(Leon·Scott·Ke edy)来到浣熊市上任;克里斯的妹妹克莱尔·雷德菲尔德(Clare·Redfield)为了寻找哥哥的下落也来到了浣熊市。然而迎接两人的却是无数疯狂嗜血的丧尸。两人相遇后共同寻找逃出浣熊市的出路。在警署克莱尔发现了克里斯的日记,了解到哥哥为了不让她担心已瞒着她独自前往欧洲调查Umbrella的情况。在警局二楼克莱尔发现了一个被丧尸追赶的小女孩,克莱尔便去救援。里昂在一个停车场里遇见了华裔女子
·王(Ada·Wong)。两人逃离了一段时间后发现一个金发女子,女子转身就逃,两人去追,不料金发女子却开***射击两人,里昂为救艾达受了伤。艾达继续追击,在一个小屋里艾达未注意时被金发女子把***打掉。女子告诉艾达她是威廉·柏金的妻子,安奈特·柏金。她向艾达讲述了威廉的研究成果被Umbrella的人夺走而注射病毒变成怪物的经过,她发誓要为丈夫报仇。艾达在这时暴起发难,将安奈特推下了楼梯。另一边克莱尔在警局密室里发现了***局局长艾隆斯。在艾隆斯的艺术收藏品室发现了小女孩,威廉的女儿雪莉。雪莉告诉克莱尔有个比丧尸更可怕的怪物正在前来的路上。然而她并不知道那个怪物正是她的父亲:威廉。威廉注射了“G”病毒后失去理智,成为了怪物。威廉不断追赶血亲女儿雪莉。克莱尔带着雪莉回到密室,发现艾隆斯已经离去。此时,在地下室里,威廉将一团从自己身上分泌的病毒块塞进了艾隆斯的嘴里。克莱尔发现后想要除掉威廉,然而艾隆斯却用***威胁克莱尔不准靠近。刚才被塞进艾隆斯嘴里的怪物快速成长,并从艾隆斯的身体里冲了出来。克莱尔奋力消灭了那个生物

参考资料