单挑的七雄争霸武将单挑力用什么养的好?

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6 发布时间:2006-03-17
  中 文 名:
  类 型:SLG
  制作厂商:KOEI
  代理厂商:KOEI
  地区:台湾
  平台:PC 2
  类型:战略
  官方主页:http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
  《三国志11》,是系列作第11代的作品,首度采用了3D绘图方式来构成。游戏主要操作画面的
地图采用与《信长之野望:革新》类似的连贯单一大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,并具备四季的变化,让玩家体验如诗如画般的中国山水风光。这次《三国志11》把整个中国地图以全3D的方式作成一张大地图,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下,而且因为全3D方式描绘,不但可以360度旋转更了解战况,加上又能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,以及即时行军调度的战略要素,而屏幕下方还有圆形小地图即时呈现各势力的战略部署,全3D化的《三国志11》似乎更加重了
的成分,玩起来乐趣倍增。
  而《三国志11》的3D进步不只在地图的呈现上,在战斗画面也有更具魄力3D描绘,不管是武将的单挑(一骑讨)模式,还是文官的“舌战”模式,都以全3D的方式呈现战斗时的紧张刺激。还有一点《三国志11》做得很不错,就是《三国志11》游戏中的武将3D人物模组不会像“真三国无双”那样做得不伦不类太花俏,而以符合当时
方式来制作武将的3D模组,朴素中带有布衣卿相的雅量,但却不失山灵俊秀的飘逸,整体风格与《三国志11》的意境非常搭配,值得称赞。
  名称 特色
  长安 大都市
  洛阳 大都市
  建业 大都市
  成都 大都市
  下邳 大都市
  襄阳 大都市
  许昌 大都市
  邺 大都市
  陈留 兵器
  南皮 兵器
  云南 兵器
  上庸 兵器
  小沛 兵器
  濮扬 ***
  桂阳 ***
  建宁 ***
  宛 ***
  江州 ***
  新野 ***
  汉中 戟
  蓟 戟
  北海 戟
  汝南 戟
  江夏 戟
  武陵 戟
  会稽 ***
  零陵 ***
  永安 ***
  寿春 ***
  平原 ***
  梓潼 ***
  天水 军马
  北平 军马
  襄平 军马
  安定 军马
  武威 军马
  晋阳 军马
  长沙 水军
  庐江 水军
  柴桑 水军
  吴 水军
  江陵 水军
  (格数表示空地数)
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
  18格: 下邳 许昌 建业 襄阳 成都
  20格: 邺
  22格: 洛阳 长安
  三国志11各个剧本在野武将大全
  剧本1:
  梓潼 庞义
  安定 程银
  建邺 张英 陈横
  北海 孙乾 武安国 王朗 国渊
  会稽 周昂 周昕 樊能 虞翻
  晋阳 李肃 曹性 郝萌 杨丑 穆顺 方悦
  天水 华雄
  下邳 吕岱 糜竺 曹豹 车胄 陈珪
  北平 魏攸 鞠义
  蓟 蒋义渠 吴巨
  武威 贾诩
  洛阳 韩浩 蔡琰 韩玄
  汉中 张鲁
  长沙 区星
  邺 苏由 潘凤 沮授 田丰 审配 吕翔 吕旷
  陈留 典韦 夏侯渊 夏侯惇 刘馥 毛玠
  长安 傅异 杜畿
  南皮 文丑 颜良 高览 焦触 逢纪 李孚 季雍 晆元进 韩吕子
  濮阳 董昭 于禁 程昱 陈宫 李丰
  宛 黄忠 许攸 张勋 韩胤 纪灵 杨弘 俞涉 乐就 梁纲 桥蕤 娄圭
  襄平 公孙度
  汝南 袁胤 许靖 袁涣 雷薄
  吴 严白虎 严兴 许贡 凌操
  平原 华歆 崔琰
  许昌 钟繇
戏志才 辛评 郭图 荀椹
  小沛 刘勋
  江州 严颜
  剧本2:反董卓联合 190
  庐江 周泰
  许昌 荀彧 陈群
戏志才 钟繇 许褚
  长安 张既 傅异 金旋
  南皮 牵招 焦触 李孚 张南
  寿春 刘繇
  吴 严白虎 严兴 许贡
  下邳 车胄
  襄阳 向朗 杜畿
  成都 张任 张松 王甫 吴兰
  洛阳 卢植 韩玄 徐晃 蔡琰 司马朗
  濮阳 程昱 王忠 伊藉
  平原 崔琰
  陈留 梁习 满宠 毛玠 刘馥
  襄平 国渊
  北海 孙乾
  蓟 邹靖 徐藐 吴巨
  晋阳 郝萌 杨丑 卞喜 张燕 韩遁
  邺 赵范 赵云 吕翔 吕旷 苏由
  宛 黄忠 陈震 娄圭 李严
  汝南 程秉 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 吕范 袁涣 李通
  吴 凌操 严畯
  会稽 贺齐 董袭 虞翻 樊能 周昕
  建邺 吕岱
  天水 王异
  建邺 陈横 张英
  零陵 邢道荣
  剧本3:群雄割据 194
  洛阳 徐晃 韩玄 杨修 蔡琰 杨奉
  柴桑 蒋干 吕蒙
  武陵 潘浚
  长沙 桓玠
  濮阳 王累
  陈留 梁习
  长安 皇甫嵩 金旋
  寿春 蒋钦 刘馥
  成都 秦宓 王甫
  襄阳 向朗 杜畿
  邺 赵范
  南皮 郭援 李孚
  长安 张既 傅异
  平原 崔琰
  零陵 刘度 刑道荣
  建宁 李恢
  襄平 国渊
  晋阳 王凌 卞喜 张燕 韩遁
  下邳 糜氏 陈矫 车胄
  庐江 鲁肃 宋谦 大乔 小乔
  北平 阎柔
  汝南
张阎 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 李通
  北海 孙乾 程秉
  蓟 徐藐
  宛 甘宁 娄圭 李严
  剧本4:官渡之战 200年
  汝南 周仓 廖化 刘辟 何仪 裴元绍 龚都 赵云 陈到 魏延
  寿春 张阎 陈兰 雷薄 步骘
  长沙 桓玠
  宛 娄圭 李严
  天水 王异 杨肁
  安定 韩德
  成都 秦宓
  建邺 吕岱 谢旌
  濮阳 胡班
  洛阳 司马懿 贾逵
  建宁 李恢
  武陵 巩志
  邺 樊氏
  蓟 田予 徐藐
  晋阳 张燕 王凌
  小沛 温恢
  武威 蔡琰
  北海 吴质
  庐江 鲁肃
  襄平 国渊
  武陵 廖立
  零陵 程秉 刑道荣
  剧本5:三顾之礼 207
  建宁 李恢 雍阎
  上庸 申仪 申耽
  新野 陈震 傅彤 邓芝
  安定 韩德
  天水 杨扈 王异
  成都 张翼
  江陵 赵累 冯习
  庐江 王祥
  濮阳 王忠
  北平 田畴
  晋阳 王昶
  邺 崔林
  蓟 傅士仁
  洛阳 司马懿
司马孚
  梓潼 马忠
  建邺 谢旌
  小沛 魏讽 丁仪
  零陵 蒋琬 刘巴
  武陵 沙摩柯 廖立 谭雄
  襄阳 马良
  剧本6:刘备入蜀 211
  建邺 谢旌
  晋阳 王昶
  庐江 王祥
  江陵 冯习 赵累
  武陵 沙摩柯 张南 谭雄
  上庸 申仪 申耽
  濮阳 王忠
  蓟 田畴
  建宁 朱褒 雍阎 高定 李恢
  北海 高堂隆
  宛 郭攸之
  新野 傅彤
  零陵 刘巴
  成都 张翼 张嶷 陈式
  天水 王异
  梓潼 马忠
  安定 韩德
  剧本7:南蛮征讨 225
  吴 于诠 韦昭
  洛阳 王浚
  新野 邓艾
  庐江 王祥
  天水 王异
  陈留 夏侯令女
  安定 马钧 胡遵 爵位 指挥士兵数 获得条件
  皇帝 15000 24个城市以上 拥有汉帝
  王 14000 20个城市以上
  公 14000 18个城市以上
  大司马 13000 14个城市以上
  大将军 13000 12个城市以上
12000 8个城市以上
12000 6个城市以上
  州牧 11000 4个城市以上
  州刺史 11000 2个城市以上
  官职 功绩 指挥 俸禄 效果
  丞相 36000 15000 60 政治+5
  司空 36000 15000 60 政治+5
  太尉 36000 15000 60 政治+5
  司徒 36000 15000 60 政治+5
  大都督 36000 15000 55 统率+2
  卫将军 36000 15000 55 统率+2
  骠骑将军 36000 15000 55 统率+2
36000 15000 55 统率+2
   32000 9000 50 政治+5
  大司农 32000 9000 50 政治+5
  廷尉 32000 9000 50 政治+5
  卫尉 32000 9000 50 政治+5
  征东将军 32000 14000 50 统率+1
32000 14000 50 统率+1
32000 14000 50 统率+1
  征北将军 32000 14000 50 统率+1
  尚书令 28000 9000 45 政治+4
  太仆 28000 9000 45 政治+4
  太常 28000 9000 45 政治+4
  大鸿胪 28000 9000 45 政治+4
  镇东将军 28000 13000 45 统率+1
  镇西将军 28000 13000 45 统率+1
28000 13000 45 统率+1
28000 13000 45 统率+1
  中书令 24000 8000 40 政治+4
  御史中丞 24000 8000 40 政治+4
  执金吾 24000 8000 40 政治+4
  少府 24000 8000 40 政治+4
  安东将军 24000 12000 40
24000 12000 40
  安南将军 24000 12000 40
  安北将军 24000 12000 40
  秘书令 20000 8000 35 政治+3
  侍中 20000 8000 35 政治+3
  留府长史 20000 8000 35 政治+3
  太学博士 20000 8000 35 政治+3
   20000 11000 35
   20000 11000 35
   20000 11000 35
   20000 11000 35
  曷者仆射 16000 7000 30 政治+3
  都尉 16000 7000 30 政治+3
16000 7000 30 政治+3
   16000 7000 30 政治+3
  军师将军 16000 10000 30
  安国将军 16000 10000 30
16000 10000 30
16000 10000 30
  郎中 12000 7000 25 政治+2
  从事中郎 12000 7000 25 政治+2
  长史 12000 7000 25 政治+2
  司马 12000 7000 25 政治+2
  平东将军 12000 9000 25
  平西将军 12000 9000 25
  平南将军 12000 9000 25
12000 9000 25
  太乐令 8000 6000 20 政治+2
  大仓令 8000 6000 20 政治+2
  武库令 8000 6000 20 政治+2
  卫士令 8000 6000 20 政治+2
  门牙将军 8000 8000 20
  护军 8000 8000 20
   8000 8000 20
  裨将军 8000 8000 20
  主簿 4000 6000 15 政治+1
4000 6000 15 政治+1
  侍郎 4000 6000 15 政治+1
  中郎 4000 6000 15 政治+1
  忠义校尉 4000 7000 15
  昭信校尉 4000 7000 15
  儒林校尉 4000 7000 15
  建议校尉 4000 7000 15
  左仆射 0 5000 10 政治+1
  右仆射 0 5000 10 政治+1
  典农校尉 0 5000 10 政治+1
  议郎 0 5000 10 政治+1
  奋威校尉 0 6000 10
  长水校尉 0 6000 10
  破贼校尉 0 6000 10
  武卫校尉 0 6000 10
1.剑兵 攻击60 防御60 移动力20 费用0
  攻击和防御都很低,无兵法.属于乌合之众的兵种,但是作为建筑人员和紧急调配还行。另外,到了水上,如果军队够多的话可以利用其布置火船阵。
  2.***兵 攻击力95 防御力95 移动力22 费用700(***特产城市560 下同)
  特点:克骑兵,被戟兵克
  威力:攻击能力中,防守能力中,移动能力中,攻击范围小. 用来混乱和抢劫的兵种,能压制着对方来打。(用赵云带最好)
  战法:
  突刺(15)(B 级适性或以上,下同) (对部队的攻击力25 下同)(对建筑攻击为0表示不攻击,下同):将敌部队击飞一格
  螺旋突刺(20)(A 级适性或以上,下同) 30 0:有一定几率使敌人陷入混乱 (爆击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生)
  二段突刺(25)(S 级适性才可,下同) 35 0:将敌部队击飞两格
  可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
  作用 :
  1、用战法移动敌部队,使其阵形有利于我方使用火攻或进行大范围攻击;
  2、用战法移动敌部队,使其撞在陷阱(火球,火种等)上或使其进入我方
(箭楼,投石台,石兵八阵等)范围内;
  3、用战法使敌人混乱,使我方损失减小、战法100%成功,或者在危急时拖延敌人进军速度
  优点:攻守平衡,螺旋突刺更是所有战法中唯一有附加效果的特技,***兵在任何时候都可以派上用场:在小型战役中,可以单纯靠军乐台+螺旋突刺以一敌多,而在大规模战役特别是在超级难度中,可以用战法移动敌部队,使局面有利于我方使用火攻或进行大范围攻击.
  缺点:攻击范围小,移动力不高,可以用战法的地形太少.(沙地不能用战法,例如长安周围)
  推荐特技组合:
  压制打法:***将(或更上级的***神、斗神、霸王、神将、勇将,也可考虑乱战)+猛者+乱战(威风或心攻)
  3、戟兵 攻击力90 防御力105 移动力22 费用700 (560)
  特点:克***兵,被骑兵克
  威力:攻击能力弱,防御能力强,移动能力中,攻击范围大.擅长作为前军与多个部队周旋以一打多。 (太史慈带最好,毕竟是戟神)
  战法:
  熊手(15)B 25 0:拖动敌人向我方部队方向移动一格
  横扫(20)A 30 0:同时攻击相邻的3支相连的敌部队
  旋风(30)S 33 0:同时攻击相邻的所有敌部队
  可执行战法的目标:身在沙地、水上以外的敌部队
  作用:
  1、可用熊手移动敌人,达到和***兵一样的作用
  2、敌人来时可以利用其高防御特点作为肉盾卡位
  3、利用战法进行大范围进攻,以一打多,造成敌人特大伤害
  优点:是防御力最高的兵种,卡位的首选,并且是少有的可以大范围进攻的兵种之一,更可以在多种地形使用战法
  缺点:攻击力低,战法消耗气力太多
  推荐特技组合:
  防御部队:藤甲(小心火)+铁壁+金刚(或心攻或洞察)
  干扰部队:威风+铁壁+藤甲(小心火)
  4、***兵 攻击力85 防御力90 移动力22 费用700(560)
  特点:无相克兵种
  威力:攻击能力弱,防守能力弱,移动能力中,攻击范围大.大军团作战时清兵效率最高的兵种,攻击时不会受到反击,乱射可以笼罩7格的范围,不过也能误杀友军(未必是坏事,杀自己人也有功勋和技巧P可赚)
  推荐特技组合:
  战法:
  火矢(10)B 10 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  贯射(15)A 20 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格:可攻击在同一直线上的两支部队
  乱射(25)S 25 15 建筑可 射程2格 有特定科技可射3格(也可距你2格有敌兵,敌兵旁也有敌兵但距你3格也可达到效果):最多可同时攻击聚在一起的七支部队(自己人会伤害) (很难释放)
  可执行战法的目标:身在森林水上以外的敌部队、据点、设施
  作用:
  1、用火矢点燃火种/火球
  2、大规模战役是对敌人进行大范围攻击
  3、攻城时以火矢打耐久
  优点:可以躲在大部队后面对敌人造成伤害,在没有攻城兵器时可以用火矢烧耐久,在敌人大军来犯时可以做到大面积杀伤
  缺点:攻弱守弱,没有弓神乱射还会伤到我方的部队,使用时需要其他部队作为肉盾或帮助摆位
  5、骑兵 攻击力105 防御力90 移动力28 费用700(560)
  特点:克戟兵,被***兵克
  威力:攻击能力强,防守能力弱,移动能力强,攻击范围小.开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力所以除了作战厉害外也是建筑部队和计略部队的最佳选择.
  战法:
  突击(15)B 30 0(0代表不能):推动敌部队使其移动一格(我方部队也会移动)
  突破(20)A 35 0:从敌部队中穿过去
  突进(25)S 40 0:推动敌部队使其移动两格(我方部队也会移动)
  可执行战法的目标:身在湿地、毒泉、森林、栈道以外地形的敌部队
  作用:
  1、同***兵、戟兵
  2、可以通过突破从敌部队中间穿过,当敌人用一支部队卡位时可以做到和后面的部队两面夹击
  优点:虽然它的攻击范围小,但是他拥有高攻击力和高移动力!还有就是用骑兵战法有几率发生强制单挑,还有可能突死敌人
  缺点:如很多人所说,骑兵的攻击范围太小了,还有就是防守也太弱了.
  推荐特技组合:
  战法攻击:疾走+猛者+骑将(或更上级的骑神、霸王)
  普通攻击:连战+驱逐(或更上级的神将、
)+白马(如已开发了白马技能则可换为威风或心攻)
  捉人部队:捕缚+长驱(或更上级的强行)+昂扬
  雷电部队:鬼门+百出+鬼谋(赚技巧可换为精妙)
  计略部队:虚实(更上级的有神算)+连环+百出(或乐奏)
  6.
(更上有木兽) 攻击力95 防御力85 移动力18 费用1500(??)
  战法:破碎(10)C 级适性或以上 0(说明不能对部队攻击) 130 只对建筑可:只能对建筑物进行此战法,威力强
  对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。防守能力弱,移动能力弱,升级为火兽后可以攻击野战部队。由于全是战法攻
  击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。
  推荐特技组合:攻城+工神(更上级的有霸王)+乐奏(或遁走,或飞将)
  7.井栏 同攻城车 费用1600(??)
  战法
  火矢(10)C 15 20 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火.
  远程攻城兵器,与攻城车不同的是更擅长的是杀兵。防守能力弱,移动能力弱,升级到投石并开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
  推荐特技组合:工神(更上级的有霸王)+乐奏+射程(或攻城)
  8.运输部队 ???!移动力25 费用0
  运输部队,攻击和防御自然最弱,但当带有相应兵装时能给作战部队城外增兵也是有力的战场支援
  。
  推荐特技组合:运搬+乐奏(剩下的随便加个多出来的计略特级就好)
  ----------------------以下为造船类,有特技造船可缩短制造时间---------------------
  9走轲 攻击力防御力都是75 移动力16 费用0
  战法
  火矢(10)B 15 15 建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  水中部队,任何兵种上了船都一样,所以只水战的话用剑兵就够了
  推荐特技组合:水神+推进+操舵
  10.楼船 攻击力95 防御力85 移动力20 费用800(??)
  战法
  火矢(10)B 15 15建筑可:放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
  猛撞(10)A 25 20:汗.....不知道写什么好,撞过去就是了.....注意不会翻船
  大型船,升级为斗舰可以投石
  推荐特技组合:水神+射程+操舵
名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果
  玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧P
  铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧P
  赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功
  的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功
  爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
  绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功
 名马 08 王双 单挑撤退必定成功
  大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功
  大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功
  孙子兵法 书物 30 
 舌战可实行所有话术
  兵法二四篇书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术
  孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术
  太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术
  战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术
  吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术
  尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术
  司马法 书物 12 舌战可以使用话术
  墨子 书物 12 舌战可以使用话术
  六韬 书物 18 舌战可以使用话术
  三略 书物 18 舌战可以使用话术
  东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却
  貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却
  貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却
  李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却
弓 弓 20 单挑可以伪退却
  檀弓 弓 08 单挑可以伪退却
 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升
  青龙偃月刀长柄 18 关羽 单挑攻击力上升
 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升
  七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升
  倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升
  青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升
 剑 12 刘备 单挑斗志率上升
  流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器
  铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器
  飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器
  飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器
  短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器
  短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器
  手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器
  手戟二 暗器 03 
 单挑可以用暗器
技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
  ***兵系
  1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 ***兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  ***兵系
  1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
  2応射 ***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强*** ***兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&am 设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连***槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
  兵装生产:***、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一项+5P
  训练:MIN+7P MAX+10P
  建设:修补一次+5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
阵,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内我方部队军粮消耗减少
  岩,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队军粮消耗减少(阵的升级建筑,需要研究技巧“强化设施”)
  城塞,1100,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围3格内我方部队军粮消耗减少(岩的升级建筑,需要研究技巧“城壁强化”)
  弓橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
  连***橹,600,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击(弓橹的升级建筑,需要研究技巧“设施强化”)
  土壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
  石壁,300,壁,可在沙地,草地,本道上建造,障碍建筑,阻止敌方部队的进攻(土壁的升级建筑,需要研究技巧“石造建筑”)
  太鼓台,500,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
  军乐台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内我方部队气力回复
  石兵八阵,1200,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌方部队混乱(需要研究技巧“石造建筑”)
  投石台,800,军事设施,可在沙地,草地,本道上建造,周围2到3格内敌方部队自动攻击(需要研究技巧“投石开发”)
  火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围1格内敌我双方攻击
  火炎种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
  业火种,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果(需要研究技巧“爆药炼成”)
  火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上3格内敌我双方攻击
  火炎球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上5格内敌我双方攻击(需要研究技巧“火药炼成”)
  业火球,200,陷阱,可在沙地,草地,本道上建造,一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击(需要研究技巧“爆药炼成”)
  火船,200,陷阱,可在河,海上建造,周围1格内敌我双方攻击,水上设施
  军事设施建造条件,一个军事设施周围2格内不能建造另一个军事设施,城市,关卡,港口周围2格内不能建造
  陷阱和壁建造条件,城市,关卡,港口周围2格内不能建造
  另外提醒:土垒、石墙、火种、火炎种、业火种、火球、火炎球、业火球和火船这几种军事设施是可以组成连排的。因为这些是中立设施(仔细看上面没有插旗子)但是上面没提,三国志11
  还有一种我们无法设置的军事设施,名为擂石。
单挑篇:
  三国志11的单条时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
  攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
  防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
  斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
  一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
  单条时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
  必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
  必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
  集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
  无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
  坚守:耗费斗志100,防御力提高。
  气合:耗费斗志100,攻击力提高。
  暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器才能使用。
  伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,单条15回合后才能使用。
  逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
  三国志11的单条可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。
  另外单条至50回合不分胜负即以平手告终。
  舌战篇:
  舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
  舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大中小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大中小的规律决胜。
  当如果觉得拥有话题不好的话,可以通过“再考”指令将所拥有的话题全部替换。不过“再考”在石台掉落一次后,才可以使用一次.
  舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
  当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
  胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
  刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
  冷静:在愤怒期间没回合都能“再考”。
  莽撞:给予对手特大伤害的一击。
  舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、逆上。
  大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
  诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
  无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
  镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
  愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“逆上”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
桃园结义
  1.黄巾之乱剧本伦到刘焉时发生剧情
  结果:刘关张三人结桃园之誓
  归属刘焉麾下
  五虎将
  1.自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90
  2.自势力君主官爵公以上
  结果:五虎将能力经验、兵科经验上升
  许褚与典韦
  1.典韦为自麾下武将许褚为在野武将(君主不限)
  2.登用许褚时发生剧情
  结果:胜.许褚加入麾下
  负.典韦重伤严重死亡
  孙尚香
  1.刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意)
  2.孙尚香为一般状态(没做任何事)
  3.刘备无配偶或配偶已死亡
  4.207年1月自动发生剧情
  结果:刘备与孙尚香结婚
  孙策军(孙权军)友好加深
  诸葛亮与黄月英结婚
  1.诸葛亮无配偶
  2.黄月英为未发现或为登场状态
  3.探索登用诸葛亮换旬发生
  结果:诸葛亮与黄月英结婚
  黄月英成为武将加入自势力
  三顾茅庐
  1.刘备、关羽、张飞在新野
  2.刘备、关羽、张飞在未行动状态下
  3.208年2月发生剧情阁月请一次
  结果:诸葛亮成为军师加入自势力
  孙权即位
  1.孙权占领荆州、扬州
  2.汉朝已经灭亡
  3.魏蜀官爵皆为皇帝
  4.达成以上条件226年1月发生剧情
  结果:孙权官爵晋升为皇帝
  袁术称帝
  1.袁术持有玉玺
  2.袁术领有寿春及其他2城
  3.时间在195年以后
  结果:袁术官爵为皇帝
  与其他同盟势力关系破裂
  曹丕与甄氏结婚
  1.曹丕为自势力手下
  2.甄氏为自势力俘虏
  结果:曹丕和甄氏
  2、曹丕废汉帝
  1.曹操已死,曹丕为君主
  2.曹丕拥立汉帝
  3.曹丕爵位不能为皇帝
  结果:
  1、废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降低
  2、不废汉帝:没试过……
  江东二乔
  1.孙策为君主且周喻.大小乔在自势力...
  2.四人均在未行动的状态下
  3.占领扬州
  4.四人都未结婚
  结果:周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
  1 迁都长安
  条件 选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
  结果 可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
  2 反董卓联盟瓦解
  条件 190年剧本,经过1年,董卓未灭
  结果 反董卓势力间友好度下降
  3 推荐鲁肃
  条件 选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
  结果 鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
  4 推荐诸葛瑾
  条件 选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
  结果 诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
  5 推荐刘子阳
  条件 选190年剧本曹操,刘哗已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
  结果 刘哗加入。郭嘉刘哗功绩各上升500。
  6 推荐满吕
  条件 选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘哗在阵营中,所在城治安100。
  结果 满宠吕虔加入。满宠吕虔刘子阳功绩各上升500。
  7 攻徐州
  条件 选190年剧本曹操,攻下璞阳
  结果 曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
  8 让徐州
  条件 选194年剧本刘备,维持局面至195年。
  结果 陶谦死,其势力与刘备军合并。
  9 玉带诏
  条件 选200年剧本刘备,所在城治安100。
  结果 董承死,曹操刘备友好度下降。
  10 迁都许昌
  条件 选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年。
  结果 可选是否迁都许昌。
  11 袁绍之死
  条件 选200年剧本曹操,维持河北局面至202年。
  结果 袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
  12 徐庶之母
  条件 选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
  结果 舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
  13 刘表之死
  条件 选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
  结果 刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
  14 孙刘同盟
  条件 选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
  结果 可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
  15 凤雏理政
  条件 选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
  结果 庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
  16 魏公即位
  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
  结果 荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
  17 魏王即位
  条件 选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
  结果 即位魏王。势力内各城治安士气上升。
  18 关羽之骄
  条件 选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
  结果 诸葛亮功绩上升500。
  19 泰山封禅
  条件 君主爵位为皇帝,支配小沛。
  结果 君主能力适性上升。
  20 九品中正法
  条件 君主爵位为王以上,君主陈群同城。
  结果 势力各城治安上升。
  21 推荐顾雍
  条件 选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
  结果 顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话 最低配置
PentiumIII 1GHz以上
  操作系统 Windows2000/XP
  内存 256MB以上
  硬盘空间 2GB以上
  CD-ROM 需要CD-ROM
  显示器 1024×768分辨率
  显卡 32MB以上、DirectX9.0c以上
  声卡 16位44KHz立体声
推荐配置
  CPU
1.7GHz以上
  操作系统 Windows2000/XP
  内存 512MB以上
  硬盘空间 2GB以上
  CD-ROM 需要CD-ROM
  显示器 1024×768分辨率
  显卡 64MB以上、DirectX9.0c以上
  声卡 16位44KHz立体声
收入=隐含基础收入*(1+市场数*25%)*内政特技参数*治安度/100
  式中市场数=市场总数+与造币场临近市场数*50%
  粮食收入同理可得
  内政特技参数:富豪150%;征税125%
  隐含基础收入:
  城市名 基础金收入 基础粮收入
  长沙 625 5000
  长安 625 6250
  陈留 750 6250
  濮阳 750 5000
  洛阳 875 5000
  蓟 625 6250
  桂阳 375 7500
  建宁 375 10000
  建业 625 10000
  南皮 500 7500
  成都 625 10000
  天水 500 7500
  庐江 500 7500
  柴桑 500 7500
  云南 500 8750
  会稽 625 7500
  下邳 625 10000
  汉中 625 10000
  零陵 500 6250
  北海 500 8750
  北平 625 7500
  永安 500 8750
  宛 625 6250
  汝南 625 7500
  襄平 500 6250
  上庸 375 7500
  襄阳 750 8750
  寿春 500 7500
  许昌 750 6250
  吴 500 8750
  安定 750 7500
  平原 500 7500
  江陵 625 8750
  江夏 625 6250
  江州 375 8750
  邺 750 8750
  武陵 500 6250
  武威 625 8750
  小沛 375 7500
  梓潼 500 8750
  晋阳 625 5000
  新野 500 7500
第一章 界面与操作
  开启三国志11的应用程序后,出现了四个选项:第一个是进入游戏,第二个是进入官方的页面,第三个是更改初始选项,第四个是退出界面。
  第一个就不用多说了,想
的就按它吧,第二个劝非正版用户别点了,进去也没用。第三个选项建议不要随便改,除非是你的电脑跑不动三国志11,可以降低一些效果或者分辨率。
  好,我们进入游戏。进入游戏后看完一段动画后我们看到了屏幕左侧的五个按钮和屏幕右上角的的一个问号和一个叉。
  第一个按钮是载入进度,没进度的时候就是灰色的;第二个是
游戏;第三个是
;第四个是设置选项;
是退出游戏;问号是帮助;叉也是退出游戏。
  我们先说第三个,进去后发现大多数选项都是灰色的,别着急,那时因为你前面的关没有过去,导致后一关也无法玩。不过单挑和舌战的教学是可以先进入的。等你通了整个教学模式后游戏的隐藏新武将就会被激活,他们都是一些中国其他历史阶段的名人。至于教学模式怎么过就不讲了,看完本攻略后那些就是小菜了。
  第四个是选项设置,进入后第一项是新武将登陆,这个就不用多介绍了吧,无非是设置一些数值。第二项是事典,没事就看看吧。第三项是音乐欣赏,最后的是环境设置,还是要根据自己电脑的情况更改。不过建议大家把深度都改成16BIT,因为32BIT很废资源,而且人眼无法分辨的。
  要玩游戏当然要选择开始游戏了,大家可以选择自己喜欢的剧本和君主开始游戏,选择推荐君主也可以。进入游戏前的一些设定除了难易最好不要改动,因为假想模式下会出现很多随机性很强的东西造成一系列问题,比如被挖角的问题。
  看完历史背景介绍和一堆人的废话后就可以开始玩了。现在说操作。
  大家看到了自己的主城了吗?主城就是自势力的君主所在地。如果汉帝在那个城池的话城池名字的旁边就会出现一个皇帝的图片。城池名字下面的数字是城池内的士兵数量,下面的蓝条是耐久度。
  画面左侧的绿框是信息框,可以按城市、武将和部队排列,这是为了方便玩家找寻目标。
  鼠标有滚轮的可以用滚轮缩放,没有的也可以用PAGE UP 和PAGE
这两个键搞定。另外按住鼠标右键不放再移动鼠标可以旋转视角,这个特别重要。由于311采用了3D地图,所以有时候在某个特定视角便无法按一些格子,被挡住了,所以需要随时调整视角。
  左下角是进行按钮,旁边的绿框是历史记录,可以选择事件模式或者对话模式。右下角是可以旋转的大地图,点击小地图中的任何一点主画面就会跳到那个地方去。大地图右下角靠左的按钮是切换部队表示方式的按钮,分别是部队头上什么都不显示,只显示数据信息和既显示头像又显示数据信息。靠右的按钮是切换网格的。小地图左下角的按钮是切换关卡/港口是否显示的按钮。进行按钮在大地图上点击右键也可以选择。
  左上角的文字从左到右依次是季节、日期、势力、行动力,技巧值。技巧值下面的进度条是开发技巧的时候的进度。点击“技巧”按钮可以查看各势力技巧。行动力是三国志11的一次回归,除了战场上的部队行动外做什么指令都需要行动力,一些指令需要的行动力少,一些需要的多,这个下面具体到指令的时候再讲。
  文字下面有四个按钮,依次是中地图,情报一览,机能和帮助。
  中地图打开后可以从各个方面分析各个势力间的强弱,对比各个势力的城池、军团、兵力、兵粮、金钱的情况,也可以查看灾害分布情况和汉帝所在地。情报就涉及很多方面了,一个一个的看吧,对了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,对下一步的行动也可以做个参照。机能就无须多说了,无非是存档读档,回答初始界面,退出游戏,让电脑来继续游戏这些选项。最靠右的帮助没事永不着点,无非是查询一些资料,问题集,武将诊断,
帮助,关于本游戏的信息之类的。情报和存档读档在大地图上点击右键也可以选择。另外两个绿框和一个小地图都是可以缩放的,方法是点击他们右上角的按钮。
  现在大家应该对这个游戏的操作有个整体的映象了吧。下面来讲和建筑物和部队相关的操作。这代武将是无法独自在大地图上乱跑了,这点比较符合现实,毕竟他们没那么多闲工夫满中国的逛。他们的身影想要出现在大地图上就只有靠带领部队了。当你看到大地图上的部队时就可以查看它的情报和所属武将,所属武将查看可以让你清楚的知道部队中武将的能力,关系,特技等等信息。而部队的情报无外乎武将,所属,任务,状态,目标,行动,兵种,攻击,防御,智力,建设,移动,战法,兵力,金钱,粮草,适性,捕虏,气力等等信息。部队情报中的所属指的是属于哪个城市,任务指的是委任的任务,状态指的是正常,混乱这类部队的情况,这些情况决定了部队的可操纵性,比如混乱的时候就无法控制;目标就是部队的指向,所要到达的地点;适性是指除了剑兵之外的部队的能力级别,这是由部队中的相关兵种适性最高的武将的相关兵种适性决定的,那个在相关兵种上适性最高的武将的那个相关兵种的适性就是该部队的适性。其实简单的说就是你的部队里面三个武将对你部队的兵种研究最深,最牛X的那个武将的那个兵种的适性就是你的部队的适性(一个武将有多个方面的适性);战法是跟适性相关的,S级有3个战法,
2个,B级一个,
没有;捕虏是指这个部队已经捕获的敌军武将;气力是用来发战法的,不同战法消耗的气力不同,可以通过在部队附近建造军乐台来提高部队的气力。
  部队的能力,也就是攻击,防御,智力,建设,移动和适性是由部队武将的能力来决定的,一个部队最多能有三个武将。适性SABC其实是一个系数,级别越高系数越高,这个系数乘上各个武将各个能力的平均值得出来的结果就是部队的攻击和防御能力,智力是部队中智力最高的武将的智力,建设跟部队武将的政治有关,移动能力就跟武将无关了,而是和兵种&am 技巧研发情况有关。
  而左键点击部队就会出现指令了,这个以后再讲。
  下面说跟城市和港口、关隘的相关的操作。右键点击城池会出现一系列的情报,这个跟之前介绍的情报都是一个模子印出来的,需要的时候看看里面的武将什么的情报就行了。值得一提的是势力的情报,里面非常详细的介绍了势力的方方面面,值得一看。
  点击左键则会出现都市,军事,人才,外交,计略,君主等选项,移动到那里后还会有子选项,这些选项的功能等到以后介绍内政、军事、外交的相关指令后再说。
  第二章 内政与技术
  大家先看这里,为种田派新建势力提供一个参考,说实话都市的差距就在这里:
  22格: 洛阳 长安 20格: 邺 18格: 下邳 許昌 建业 襄阳 成都
  15格: 北平 南皮 寿春 濮扬 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中
  12格: 襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁 云南
  10格: 小沛 安定 新野 武陵 梓潼
  内政指令都在都市-开发里,里面可以建设和内政相关的市场、农田、造币和粮仓。市场每月产出一次金钱,农田每季度产出一次粮草,而且每一旬都市都会消耗粮草。而造币的作用是使周围的市场产出金钱量为原先的1.5倍,粮仓的作用是使周围的农田产出兵粮量为原先的1.5倍。
  这一代的内政被大大弱化了,显得十分简单甚至弱智。一般嫌麻烦的玩家可以在有限的格子里建造60%左右的内政设施,而市场和农田各造一办就行了。想取巧的玩家可以只造市场和造币,靠每个季度兵粮和金钱的交换比率不同而获得差价,不仅可以获得可观的金钱还可以以更少的代价获得更多的兵粮,这就是“炒兵粮”了。靠这样炒,种田派玩家应该可以储存足够的战争资本了。
  需要注意的是在规划上一定要小心,市场一定要早在一起,农田也要造在一起,不可以将市场和农田混造,那样造币和和粮仓的作用就会打折扣了。
  另外在选择武将要注意选择政治高的,这个游戏已经自动选择,无须多说。不过如果你习惯一直用默认的人的话,可以说你永远都无法当好一个会种田的玩家。为什么这样说呢?因为如果你把政治高的都先用来种田了,那建造市场就只能暂时靠政治低的武将了,当然在一个或者几个回合内你专门搞一项就除外了。这就需要玩家分配一下,将政治人才平均的分配到种田和造市场的任务中。当然也可以尝试在某一段时间内专攻一项或者永远专攻一项。不过这同样会和其他建筑的建造产生矛盾,所以还是分配好吧。
  另外政治不高的武将在内政上也可以发挥作用的,当比较的强的武将都需要做更重要的事情的时候,内政可以交给一些开发速度比较慢的武将,虽然需要时间长一些,但是如果计算的好可以趁下个月/季度来临的时候开发玩,顺便捞一点粮草或金钱。
  内政指令中建设市场和农田增长的势力技巧P都是30,那技巧P是什么呢?技巧P是用来研发技巧和一些其他操作的,研发技巧在三国志11里是十分重要的。甚至给人感觉打仗不是比战术而是比科技。不过
,重视一下也没错。下面就为各位列一下技巧表和技巧P获得表:
  技巧P获得
  开发:市场+30P 农田+30P 兵营+30P 锻冶+30P 厩舍+30P 工房+30P 造船+30P 造币+50P 粮仓+50P
  征兵:MIN+5P MAX+10P(与征兵量成正比)
  兵装生产:***、戟、弓、马 MIN+5P MAX+10P(与生产量成正比) 冲车 井栏 +25P 楼船 +20P
  巡察:MIN+7P MAX+13P
  技巧研究:一项+5P
  训练:MIN+7P MAX+10P
  建设:修补一次+5P
  搜索:发现+20P 登用+45P 搜到金钱+2P 搜到宝物+2P 搜到弥衡舌战胜利+10P
  登用:MIN+20P MAX+30P
  计略:停战成功+35P 二虎竞食+30P 驱虎吞狼+100P 流言+35P
  评定+10P 放逐-7P到-9P 结义-500P 结婚-500P
  战斗:攻城成功+250P 战法成功+30P 计略成功+20P 消灭敌军部队+50P
  另外诸如被攻击啊,遭受各种伤害也会损失技巧P,所以凡事要三思而后行。当然开发技巧也会损失技巧P的,不过积累技巧P就是为了开发技巧。。。
  目前流行的骗技巧P的方法有委任让自己人建造土墙然后他们又会烧而获得技巧P;还可以修建军事设施,然后派垃圾武将一点一点修补,修补一次加一次技巧P。
  技巧研究:(技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金
  ***兵系
  1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
  2兵粮袭击 ***兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草 需时:40天
  3奇袭 在森林地形***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:60天
  4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  戟兵系
  1戟兵锻炼 戟兵战法威力加强 需时:30天
  2矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:40天
  3大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30% 需时:60天
  4精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  ***兵系
  1***兵锻炼 ***兵战法威力加强 需时:30天
  2応射 ***兵部队攻击对方的时候不会被反击 需时:40天
  3强*** ***兵射程提高一倍 需时:60天
  4精锐***兵 ***兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  骑兵系
  1骑兵锻炼 骑兵战法威力加强 需时:30天
  2良马产出 骑兵移动能力加强 需时:40天
  3骑射 骑兵可以有射箭能力 需时:60天
  4精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强 需时:90天
  炼兵系
  1熟练兵 士兵气力上限增加20 需时:30天
  2难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低 需时:40天
  3军制改革 部队士兵上限增加3000 需时:60天
  4云梯 部队对据点的攻击力增加 需时:90天
  发明系
  1车轴强化 兵器的移动能力加强 需时:40天
  2石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵 需时:50天
  3投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&am 设施投石台 需时:70天
  4霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击 需时:100天
  防御系
  1工兵育成 每回合耐久度回复量增加 需时:40天
  2施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连***槽 需时:50天
  3城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加 需时:70天
  4防御强化 据点的反击能力加强 需时:100天
  火攻系
  1木兽开发 可以生产兵器木兽 需时:40天
  2神火计 火计威力加强 需时:50天
  3火药炼成 可以做火焰种,火焰球 需时:70天
  4爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球 需时:100天
  第三章 战争与策略
  战争部分无疑是三国志11的重中之重,前面所做的一切都是为战争来服务的。
  战争的第一步就是准备,储备资金和军粮在做内政的时候都已经搞定了,之后剩下的就是建设军需建筑了。军需建筑有造船、工房、厮舍和锻冶。造船的作用不用多说了,工房是造兵器的必备条件,锻冶是用来造戟、***和弓矢的,厮舍是用来产马的。
  注意不用多建,建一个就够了,这代打仗十分耗钱耗粮,多重视一下经济建设是错不了的。
  第一步做完后就是第二步了,第二步是大地图上的战略设施建设。
  以下是说明表:
  战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值)
  1阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级) 周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度
  2弓橹(升级后为连***橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度
  3石壁 阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度
  4太鼓台 加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度
  5军乐台 增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度
  6石兵八阵 使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度
  7投石台(连***橹的强化版) 对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度
  8火种(升级后为业火种) 敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  9火球(升级后为业火球) 点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度
  10火船 水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度
  解决这一问题后,我们再需要解决的就是确定如何使用战法了,下面列出战术说明表:
  战法是跟兵种和武将的适性有关系的,不同兵种可以发出不同战法,部队中相关兵种适性最高的武将的适性级别就是部队的适性级别,适性为S有3个兵法,A有2个,B有1个,C就无兵法了,也就是说如果你的部队适性是C(也就是说部队中没有一个武将相关兵种适性到B,你的部队就算不是普通兵种-剑兵也无法使用兵法)
  1剑兵(普通兵种,无相生相克关系)
  剑兵是需要都市开发兵舍才可以拥有的。剑兵是没有战法的,就是普通士兵,不需要“兵装生产”就可以上阵,不过由于无法使用战法会让战争变得困难,能用其他兵种就尽量不用这个。
  2***兵(克骑兵,被戟兵克)
  ***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。***兵系总共有三种战法:
  一:突出 基本***兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军会往攻击方向退一格,己方部队原地不动。 消耗气力:15
  二:螺旋击 施完战法后双方部队都原地不动,敌方部队有一定机率混乱。 消耗气力:20
  三:二段击 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。且敌方部队退后两格。 消耗气力:25
  3戟兵(克***兵,被骑兵克)
  戟兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。戟兵系总共有三种战法:
  一:熊手 基本戟兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军和己方部队都会后退一格。 消耗气力:15
  二:横薙 施完战法后各方部队原地不动。施法对象是己方部队攻击方向上的一排格子中的的多个部队。 消耗战法P:20
  三:旋风 对于自己周围的部队都有攻击效果,适合被包围的时候用。 消耗气力:30
  4***兵/井阑(升级后为投石车,***兵无相生相克关系)(注意:井阑/投石车攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  ***兵是需要都市开发兵舍和锻冶才可以生产的。井阑还需要工房,但不需要锻冶。***兵系总共有三种战法:
  一:火矢(投石车为投石) 所有***兵/井阑兵法施行后双方部队都不会移动。火矢攻击比普通攻击攻击力高,敌军所在方格会燃烧起火焰。投石特技没有火焰效果。 消耗气力:10
  二:贯矢 对己方部队攻击方向连续的两个部队都有攻击效果。 消耗气力:15
  三:乱射 对于与攻击对象部队临接在一起的部队有同时攻击的效果。无燃烧效果。 消耗气力:25
  5骑兵(克戟兵,被***兵克)
  骑兵是需要都市开发兵舍和厮舍才可以生产的,骑兵系总共有三种战法:
  一:突击 基本骑兵战法,攻击力比普通攻击大,且敌军部队和己方部队都会往攻击方向进一格。 消耗气力:15
  二:突破 所谓突破自然是可以突破敌军了,可以突破敌军(敌军方阵会裂出一道),然后己方部队移动到敌军背后。 消耗气力:20
  三:突进 骑兵战法中攻击力最高的战法,双方部队都向攻击方向移动两格。 消耗气力:25
  6冲车/木兽(无相生相克关系)(注意:攻击的时候必定消耗气力,附近没有军乐台的话请在关键的时候再用)
  冲车升级后为木兽,冲车只有一个粉碎战法,针对城池;木兽也只有一个放射战法,不过放射的是火,有燃烧效果。
  战争中当然不能缺乏计略的使用了,现在列一下计略表:
  1火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。 消耗气力:10
  2消火 灭火用的计谋 消耗气力:10
  3伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地 消耗气力:15
  4扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。 消耗气力:15
  5镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。 消耗气力:10
  6伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。 消耗气力:10
  7同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。 消耗气力:20
  8落雷:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会燃起火焰。
  9妖术:只有少数武将能够使用,杀伤力巨大,周围会引发混乱。
  这些战法和计略都会正确使用后,接下来就需要了解地形了。为什么要了解地形呢?因为三国志11有个革命性的变革那就是三国志系列中首次引入3D地图,导致战略战术的深度与广度到达了一个前所未有的高度。
  首先说守城,玩家最先需要学会的就是布置防御设施。先观察一下周围有没有山,如果有多座山挡着,注意先用墙将能堵上的地方堵上,周围再放两个弓橹(怎么那么像帝国时代?)。另外军乐台和太鼓台在敌人攻击过来的必经之路和自己出去攻击的必经之路上布置好,左右相对。在这些方面擅长RTS的玩家应该容易掌握布置建筑的技巧。而且为了避免在过于狭小的范围内误伤自己人,所以不推荐造火种和火球。而且要多利用关隘和港口的驻军功能。所谓
,有时候在这些地方驻军能够拖延敌人进军的时间。争取到整军的时间对迎敌是十分有好处的。另外要善用运输,在发现敌人有异动的时候适当的输送战略物资是非常必要的。
  再说进攻方面,可以居高临下布置落石、火攻、投石台,也可以布置火船在水上放火。总之进攻是脱离不了一个火字的,火攻范围大的武将一定要重用。火球用火计引发,火种可以灵活运用,比如用能够让敌人部队移动的战法逼敌人上火种。如果久攻不下,井阑、冲车也是很有必要的。。。当然也可以先将敌军部队引离他们的城池,然后狂烧敌人的城池,一直烧到耐久度为0为止。除了火攻,水攻也是不错的方法,比如下邳附近就可以放水淹敌人。
  而在长途攻击的时候阵和军乐台是必备建筑,因为随着时间的推移,气力和粮草的消耗是惊人的。而且由于很多玩家喜欢狂征兵,导致粮草极度缺乏,其实征兵一定要征得兵尽其用,就是说生产多少兵装就征多少兵,剩余的都是普通的剑兵,上了战场只能够当炮灰。这代没有城市人口设定,导致可以无限征兵,大家可不要落入这个陷阱,兵可不是越多越好的。
  再说策略,策略也就是计略和外交,关于外交方面其实没什么多说的。只要记住采取远交近攻的政策一万年不变就行了,对于没有必要开战的敌人特别是初期比自己强很多的人一定要按时送钱,也能防止被挖,多同盟是绝对有好处的。总之在外交上没有什么特定技巧,一定要根据实际情况灵活掌握。
  再说计略,这次计略的设计并不成功,导致了挖人容易被挖也容易的局面。面对变态挖人,一定要注意每个季度要赏赐一次,因为大家的忠诚度降得很快,另外君主能搞义兄弟就配俩强的吧,能结婚就结吧。还要注意的是港口关隘的金钱数一定不能少!因为钱少了忠诚降得更快~还有一个重点是出征,出征的过程是很废时间的,所以很容易被挖,所以出征前一定要赏赐到100,而且尽量不要打持久战,拖得越久攻方就越不利,守方就越有利。而且切记出征要带钱!这一点很重要,否则很容易中途被挖,另外别把钱全都带走,城里的武将要开工资的!俘虏同样需要钱养活,没钱电脑就会逼你放人,所以各位记住防止被挖重要的一点就是钱!各个地方都要储备好钱,城市里,关隘里,港口里,部队里。也可以在每个季度解散其他军团依次褒奖一遍再组成军团。另外如果有精力就尽量不要设立第二军团,因为电脑褒奖的非常不及时,最后的结果就是被挖。实在嫌麻烦就把垃圾放在后方,编成一个专攻内政的军团,这样就算被挖也无所谓,而且敌方垃圾多了还对我方实施计谋有好处呢(偷笑中。。。)
  至于挖人就不用多说了,流言加登用,而且招敌军低智商的太守甚至都督是一个万试万灵的方法,往往不废吹灰之力就得到了众多城池和兵力、粮草、金钱、武将。在这一点上趋虎吞狼反而显得没这个方法实用了。至于二虎竞食就更好用了,当强大的敌人对自己施加压力的时候,用一个更加强大的敌人给自己的敌人施加更大的压力实在是个好办法。
  第四章 其他重点
  根城:无他,多做巡查把治安搞好,然后把会“亲X”和“威压”特技的武将派到该放的地方避免蛮族入侵或者强盗出现。
  各大蛮族所在地:
  南蛮 建宁右上 羌族 安定下方 山越 太湖旁边 乌丸 南皮左上
  舌战:
  舌战其实没有想象中的那么繁琐。简单的说说。智力90为6张,智力80为5张,智力70为4张,智力70的都是3张,这“张”是什么的,就是话题的数量,话题在左下角有显示。上面两边是两个人物的HP和愤怒槽,HP降到0就输了。中间那两个大字是当前话题。何谓当前话题呢?就是当前讨论的重点,出牌的时候尽量出当前话题,当然大中小中挑大的出了。如果你出的牌不是当前话题,而别人是当前话题,你的牌再大也会败一阵,所以在你的牌中没有当前话题的时候一定要注意多多使用“再考”,再考就是换牌,运气好也许会换到好牌。大家注意最靠左下角的地方有个按钮吗?那个按钮就是再考按钮了,不过有时候它会是灰色的,就说明不可用。进行胜负判定时,判定胜的一方即在下回合先出牌,平的话继续维持原先出牌顺序。先出牌的人只能用一次再考,无法再次使用。而后出牌的2回合左右就可以再次使用再考。如果双方话题都不对路,就是比大小了。
  此次舌战中的技能牌有:
  大喝:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力固定。
  诡辩:对方攻击无效,我方胜一阵。攻击力根据对方出牌而变化。
  无视:对方所有牌无法伤到自己。我方胜一阵,不过对方不降HP,愤怒槽上升。
  镇静:接受一次攻击,降低对方的愤怒槽。维持着不用的时候,我方败一阵,对方不会进入愤怒状态。
  逆上:使用时,接受一次攻击,增加自己的愤怒槽。我方败一阵。维持着不用的时候,对方变成愤怒状态后使其愤怒槽降为0,我方变成愤怒状态。
  进入愤怒状态后根据不同武将的性格会有不同效果。
  猪突:攻击一次,然后没有任何动作。
  冷静:攻击力变大,对方几个回合之内无法使用技能牌。
  刚胆:无敌数个回合,除了大喝和无视两项技能以外其余的都对其没有作用。
  小心:使用对手所有的非技术牌反击对手。
  注意话题是会变动的,一个回合里,胜利的一方如果是用非当前话题的牌赢得了这个回合的胜利,他所出的牌的话题就会成为下回合的话题。另外诡辩技能除了遇到诡辩和无视两个技能外都可以强行改变话题。
  单挑:单挑其实没必要多介绍,注意部队中带一个武力弱一些但是不至于弱到被妙杀的武将去找敌军有副将的部队触发单挑,然后队伍中的强人援助,最后想胜利就简单了。另外用级别为S且部队武将中有人有与兵相关特技的武将的兵部队发动战法击较容易触发单挑事件。至于单挑的细节不多讲了,想培养单挑能手就多给几个好用的武器给他,然后把一些得力的助手给他撮合成义兄弟或者老婆一起上阵就行了。具体操作过一遍教学模式就会很清楚的了。
  历史事件:
  目前众多玩家好像只发现了这么多,这是集众多玩家的搜集而写成的。。。待补充,估计日后会用修改器查处来。。。
  娶大小二乔:东吴占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。孙策和周瑜最好都在柴桑城。
  诸葛亮娶妻:208年后,在新野进行人才搜索,找到诸葛亮。过了1个多月会发现司马徽和黄承彦来拜访的事件,接着就可以和黄月英结婚。注意不可以先找到黄月英。
  张松献图:210年后,刘备占领襄阳、江夏、江陵、武陵、长沙、零陵、桂阳。与孙权为同盟状态,与刘彰为好意状态。得到图后任意地形都可以发动战法。
  汉中王:占领成都、江州、梓潼、汉中,官爵到公,就会称汉中王。
  五虎将:即位为王之后,把统率武力高的集中在一起就可以选择五虎将人选。
  特殊地点:
  目前只发现二个,待补充
  庙:将小地图上方调为向北,然后找到天水左下,汉中到天水的小路上有一个。
  还有江州到梓潼的小路上也有一个。
  作用,发现南斗和北斗。随机满足一个条件。比如可以给部队中的一个武将加1个能力点,所加的能力项也是随机的。还有就是赠送一个特技给队伍中的一个武将,特技种类是随机的。
  宝物:
  本代的宝物几乎都是为单挑和舌战服务的,书籍全是增加舌战中可以使用的技能,武器有增加单挑攻击力,有增加斗志的,也有可以用暗器的。多为小型武器。另外马匹的作用都是单挑撤退必定成功。弓箭的作用是单挑的时候可以伪退却。玉玺和铜雀是提高势力技巧P。另外有捕获特技武将有抢夺敌人宝物的几率。分配宝物的时候可以考虑给单挑和舌战的“专用人才”配。另外需要注意的是除了玉玺在洛阳,铜雀在平原外其他宝物的地点几乎都是随机的。而且军师说什么都找不到的时候不用退缩,多找找总会找到好宝物的。
参考资料:
百度百科--三国志11
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第一章 初入三国
  2300年,平静又一次降临地球。为什么不说是和平呢?因为硝烟弥漫的战争场景早已是很远的事情了。地球是我们共同的家园不再是一句口号,世界人口越来越多,而地球的面积是有限的,现在大家都拼命利用每一寸土地。***炮这种不环保的战争方式自然被淘汰。由于人工智能的普及,人们生活无忧的同时精神又十分空虚。无聊的人民,利用人工智能发动的各种方式的没有硝烟的战争。现在大家都疲惫,平静因此降临。
  大家都知道地球的希望在于冲出地球,但是有人的地方就有矛盾,各大国都在争夺“冲出地球计划”主导权的斗争中积累太多的矛盾,再加上迟迟没有发现适合人类生存的星球,民众的怒气需要发泄,所以大家一边在火星上抢地盘实验改造星球,一边在光脑排兵布阵上指挥智能机器人干架,有的国家干脆叫嚣要单干,中国也有人号召挖掘传统文化,练武强身,破碎虚空,修真成仙,飞天遁地,开辟另类的冲出地球计划,这个难度太大,强身可以,破碎虚空,飞天遁地可是传说,所以一直还在呼吁阶段。
  我叫谢黄裳,出生在在这个喧嚣的时代,衣食无忧,但是很懒没上进心,宁可生活差些领救济也不愿每天花3小时去工作改善生活。朋友都说国家20多年来花在他身上的资源算是喂狗了,你懒干脆读书的时候就懒啊,早早出来领救济,多读这么念书不是纯属消耗国家资源吗。谢某人可不这样认为,他觉得正是有有他这样的逸民,正说明了当今的中国是历史上空前的盛世(这需要他证明吗?),再说不多读书怎么能够发掘传统文化。是的,谢黄裳正在发掘传统文化,当然不是劳心劳力的练武,主要是研究道家文化,重点研究陈抟,最重要是研究是陈抟的睡功,很牛的技能啊。不过至今没研究出结果,因为还要劳逸结合。作为盛世逸民,应该逸多老少。所以谢黄裳正在研究新游戏测试时间表。
  最近要测试的游戏是一个热门的游戏话题三国,游戏介绍说:《三国世界》时由银河汉化科技历时多年用智能光脑根据游戏规则从东汉明帝即位登基(即公元58)自行演变到黄巾起义前3年(即公元181年),游戏完全由智脑控制,人口的平时主要增长方式以生育为主,流民加入为辅。主线剧情到由黄巾起义开始到三分天下结束,剧情根据玩家表现激发,一切皆有可能,或许草莽中有盖世豪杰等待明主。玩家可以扮演领主,待时而动,成就一方之霸,也可以扮演英雄,学成问与武,货与帝王家。游戏时间一年相当现实一个月。中国籍玩家将出生在汉朝境内,外籍玩家可以选择出生在汉朝境内,也可以选择出生于汉朝境外。《三国世界》100万个村庄亟待村长就任,朝廷将择贤才而任之,先到先得,不可错过。由于游戏由智脑演变,本公司将直接公测,公测时间为2300年10月10日,期待你的加入。
  谢黄裳觉得这个游戏还行,有一点新意,而且现在虚拟游戏的技术这么成熟,也没什么可当心的,最重要的是这个公司虽然没什么名气,但是没什么大的野心,以当今世界的人口,就算中国100万个领主确实是不多,很符合他胃口。游戏是娱乐嘛,以他的游戏技术玩人数众多的游戏不是被人娱乐嘛,虽然人数少也会被娱乐,但是毕竟次数少些,这个叔可忍啦。
  国庆趁着有节日福利,我们的黄裳同学出去旅游一圈,看到巨多的美女(现在不是美女倒难见到了,地球人类为冲出地球积聚上百年的技术,科技能不发达吗),心情大好,在即时通里通告了常不联系的同学朋友一遍:谢某人重出江湖,玩三国了后,进入游戏仓(是人都有游戏仓,要不然没事干的人如此之多,怎么打发时间啊,当然有钱的更舒适,不过功能都一样)……
  “叮咚!玩家是否进入游戏?”
  “进入”叔又不是第一次玩虚拟现实的游戏,有什么激动可言的。
  进入游戏看见一个宫装美女,真漂亮啊,但是谢同学知道这是游戏引导人,没什么想法。这时优美的系统女声响了起来:“叮咚!欢迎进入游戏,请玩家设定角色名字!角色名字由姓……”
  “谢家宝叔”真啰嗦,不看你是美女,拍你,信不?(难怪游戏里引导都是美女。)
  “请玩家选择发展方向,可以选择领主或英雄。”这个得好好想想啊,领主行业有竞争,英雄行业没什么竞争,适合俺这种懒人,但是领主游戏后期就是老板,手下谋臣如雨,猛将如云,拉出来溜溜,那也是巨拉风,而英雄不仅前期要从事体力劳动(拿刀亲自上阵,还要单挑,在大庭广众下出糗),还要递简历找饭碗,没找到好BOSS,还要继续递简历,很惨呐。谢某人决定拼一把,加入激烈的竞争中捞张长期饭票,要知道这个游戏按照游戏剧情,不出意外可以玩个二三十年呢。
  “领主”
  突然一晃,进入一个熟悉的场景——考场,考官看服饰好像是皇帝耶,这个朝廷择贤才任之还玩真的啊。还好只有我一个考生,谢某人平静的坐在考桌前答题。都是判断题,不是很难,果然是先到先得啊。谢某人快速做完交卷走人,免得迟了没领地了。
  “由于玩家答题快而且是全部答对,智力属性20,政治属性20,现在开始扫描玩家身体,扫描完毕,武力属性10,剩余属性点全部加在统帅属性上,统帅属性30,请问玩家是否进入《三国世界》?”
  “等等,我的武力怎么这么低啊?”
  “武力根据玩家身体状况决定,最低值10,总属性80点,由于智力和政治属性确定,剩余属性点全部加在统帅属性上,请问玩家是否进入《三国世界》?”(这会打碎多少玩家的猛将梦啊,谢某人如是安慰自己。)
  “等等,请问可以调整形象吗?”
  “可以,请问玩家要调整吗?”
  “考,当然要,我的武力这么低,不调得英武一点让人望而生畏,怎么在游戏里混啊?”
  眼前出现一个酷似我的人。我把眉毛调成剑型,脸调方点,额头隆起些,鼻子调勾点,眼睛调大点,终于看起来有点英武气,免得被NPC看扁了,要知道东汉有一班人有名的家伙专以貌取人呢。
  “好了。”
  “请问玩家是否进入《三国世界》?”
  “进入。”
  模糊中,谢黄裳只觉得一阵天旋地转,心中微微做呕,只觉得自己在空中飘来飘去,突然眼前一亮,一个小小的村落出现在不远,风景秀丽,但是不像是江南的风光。我赶紧打开人物面板查看姓:谢;名:家;;字:宝叔;(难怪美女啰嗦,原来名字是这么算的啊,早知道取个好点的,虽然别人叫我“宝叔”挺爽,自称“家”就有点怪了,不过,肯定有更奇怪的,嘻嘻。)
  官衔:无称谓:无身份:村长等级:1经验0/100;(等级影响NPC对你的观感)钱币:1000铜功勋:0声望:0荣誉:0士气:60领地:谢家村下属将领:无士兵无统帅:30(影响玩家对士兵的指挥,可以通过指挥作战或军中任职历练增长)
  武力:10(影响玩家在士兵中的威望,可以通过亲自作战或学习武技增长)
  智力:20(影响玩家读书领悟,可以通过读书或出谋划策增长)
  政治:20(影响玩家治理领地和处理文书,可以通过管理村落或朝廷任职增长)
  生命100/100(与武力和等级相关)
  精力100//100(与智力相关,与智力相关行动消耗精力)
  体力70/70(与武力相关,与武力相关行动消耗体力)
  武技重兵:基本戟术等级1熟练度0/100长兵:基本***术等级1熟练度0/100短兵:基本剑术等级1熟练度0/100弓驽:基本箭术等级1熟练度0/100暗器:投石术等级1熟练度0/100武器主手:木剑副手:无装备头:无肩:无身:无腰:无鞋:无挂饰:***匹:无(怎么什么都无)
  时装:改良汉代士服(由复兴汉服服饰公司设计,既符合汉民族传统审美又舒适易穿着)
  领地:冀州魏郡临漳县谢家村谢家村:家族式村落(优势教育,凝聚力,劣势人口增长慢)
  资源:粮食2000,木材200,石头200,铁100贵重金属:0人口:400/500(村民生育,接收流民可以增长人口,家族式村落,由于血缘地位和排斥吸引流民能力较弱)
  现有建筑:村长大院1级,民房1级数量50,仓库1级,族学(私塾)1级,铁匠铺1级,裁缝铺1级粮田1级,200亩可造建筑:民房,粮田,伐木场,采石场,铁矿场我关掉属性面板,跑到小村边的小河里看研究下谢某人身著改良的汉服的英姿。发现真的有一股汉族士大夫的味道,身高再挺拔点,又一个绝世帅哥出炉,(唉,当时怎么光专注面子上的功夫,忘了改身材了,失策啊)难怪老祖宗说,临大事要静气,看来要加强修身,越看越爱,正想脱下来看看是不是容易穿着……
  突然听到一声“啊”的一声惊叫……
第二章 就任村长
  话说本少爷正想研究下改良汉服是不是易穿着,突然听见“啊”的一声惊叫,我抬头一看,只见村口一位身著白衣,长的阳光英武的帅小伙,正张大嘴,一脸惊讶的看着我,屁股后面有一个小丫头正用手捂住眼睛,在他身后探出头来,从指缝里望我。我顿时大为不满(你要看帅哥,可以光明正大的看呀,指缝里看人什么意思嘛,再说本少爷还不是没脱光呐)。
  那帅哥看我不满,面带尴尬,对我说;“公子,现今天气还寒,沐浴恐伤身体”(考,你丫的才大白天脱光衣服沐浴)。不跟这个没见过世面的一般见识,我整整衣冠说:“我是谢家村的村长谢家字宝叔,正要考察村庄的饮水是否卫生,汝是何人呐?”
  “原来你就是家族派往京城考试,将要担任本村村长的贤才啊,我是谢家村副村长谢狗儿,没没没字。”(嗬,现在不跟我吊古文了,游戏策划业知道我们的古文不咋地呀,考虑周到)
  “没字,我帮你取个吧。你名也不行,改个吧”(什么年代了,还取这么有品德名字)
  “谢谢村长,村长能众多贤才中取得村长职位,那可肯定是学富五车,才高八斗,而且村长将成为我们这一枝的族长,你取正合适啊”(什么学富五车,才高八斗啊,虽然我觉得我是,但是用这次考试来证明,那也太掉价了,嗯,族长,难怪说家族式村落的优势是凝聚力呢,族长啊,拥有判定族人生死的宗法权啊)。不过,海口是夸下了,这个名字怎么取呢?听说我老爸为取我的名字费了老大一阵工夫去查字典,结果查烦了,直接从看到的视频上的皇帝身上取,皇上穿皇袍——黄裳。算了难想,直接千字文,天地玄黄,宇宙洪荒……
  “就叫谢天字大叔,天者大也,好不好啊”
  “村长果然有大才学,取的真好,天者大也,呵呵呵。真好。”
  我看他还在那里傻笑,便瞅瞅那个小丫头长的怎么样。一看,感觉不错,10岁左右,眉清目秀,面容姣好有成为美女的潜质。我朝她挤眉弄眼的,小美女也睁大眼睛看着我……
  新出炉的谢天副村长,这才回过神了,一把拖出身后的小丫头(动作真粗暴,看来是习以为常,这小丫头久经考验,有成为武将的素质)对我说:“这是我妹妹,叫……,村长也给取个吧”
  “叫谢黄(蟹黄,囧)字龙女,龙战于野,其色玄黄”
  这时优美的系统音响起“叮咚!谢家村副村长谢天字大叔拜服于你的学识,决定尽力帮助你建设谢家村,忠诚度提高!”
  我马上查看谢天的人物面板:姓:谢,名:天,字:大叔身份:谢家村副村长官衔:无称谓:猎户功勋:0忠诚:70统帅:20武力:35智力:10政治:15武技:长兵基本***术10级熟练度1000/1000(开始练武技好像不难嘛)
  弓***基本箭术5级熟练度0/500暗器:投石术生活技能:捕猎10级武器:猎叉总的来说,智力太低,这都能当上村长,谢家的智力水平不乐观啊。我又查看下谢黄的姓名:谢黄字龙女(没了,是太小看不出来,还是没在手下打工不让看,这个看要研究下)
  “叮咚!凉州上河村村长给爷笑个,因调戏女村民,被村民逐出村成为英雄玩家,其以好色闻名天下!”
  哎呀,三清!佛祖!玉皇大帝!幸亏俺没做什么出格的事啊。赶紧进村,大权未握,有风险啊。
  “大叔”(心里狂笑)
  “我们进村吧,以后我就一直为族人服务了,是不是先收拾个地方住下了再说啊。”
  “是,是,是,宝叔村长,我带路吧”
  我跟着谢天,走进了村子,一进村,就看见古典风味的乡村景色,令人心旷神怡啊。一路到了村子里最大的的房子,不用说这肯定是我的豪宅——村长大院了。大厅摆了桌椅,看来是办公地点了,有卧室,有一间私人仓库,还有一间密室,摆放了最重要的东西——村庄石碑。转了一圈后,跟谢天来到大厅,看见3个人跟小丫头在大厅里,看来小丫头还是兼任联络员的职务啊。谢天对那4人说:“这是我们村长谢家字宝叔。”
  我赶紧站出来拱手道:“大家都是一家人,就称我的字宝叔吧。一族人亲切。”(谨言慎行啊,殷鉴不远呐)
  那3人连忙回礼:“村长,你好!”
  我又赶紧谦虚下:“叫我宝叔吧,都是族人不要客气,再叫村长我可就生气了,哈哈哈。”
  那3人赶忙回道:“宝叔,你好!”(唉,你们还真不客气啊,看样子谢家村的整体水平有待提高。)
  谢天先指着一个孔武有力的汉子说:“这是我们村的铁匠,在村里有个铁匠铺,叫……”
  “等等”那大汉突然叫道。
  “我听说宝叔兄弟有学问,给狗儿哥取了好听的名字,我的名字也不好,宝叔兄弟给我也取个吧。”我顿时就不由自主的往小丫头望去,只见她正小脸上正一脸幸福的望着我呢,我顿时无语……
  “叫谢地怎么样,我看铁匠大哥厚重威猛,很像大地的感觉,字就二叔,天一地二嘛”
  “好啊,宝叔兄弟真的很有学问,肯定读了很多书。”
  “哪里哪里,就在族学里学了点。”我突然觉得我很有取名字的天赋,不由得兴趣盎然的望着剩下的一男一女。
  “宝叔兄弟你就别谦虚了”谢地一拍身边的那个比较瘦的青年说:“这个就是我们村族学先生,我就没觉得他能叫什么,自己的名字都不好听,叫什么书生,他怎么也不像个书生啊,玩得一手好剑。帮他也取个吧”(我对这个村的智力彻底绝望了)
  我望着这个书生,看他一脸苦笑的点头,反正也简单,就再取个吧“就就叫谢玄吧,是书生又不像书生,玄之又玄,字幼度”(反正东晋谢玄字就幼度,肯定不会差,至于为什么字幼度,就只能由他自己去猜了)
  我又望向剩下的那个女性,长的一般,不会吓人,年龄30左右,看来本村的年龄都偏低呐,易掌握,难发展,没老人没有经验啊。
  “我一个妇道人家就不用改了,还是用三姑这个名字吧,我是村里的裁缝,有个裁缝店,宝叔兄弟的衣服很好看哟,就是没什么属性。”我真要问衣服有哪些属性,突然系统音又响了起来,“叮咚!玩家得到家族有名望的族人认同,正式出任谢家村村长。恭喜玩家!”我长出了一口气,终于大权在握了。看来他们几个是村里面有威信的几个人,跟他们打好关系十分重要啊。
  “叮咚!玩家举止有度,学识丰富,族人认同,请就任这家村谢族族长。”这族长怎么就任啊,我纠结……
  这时谢天他们几个站出来拱手对我说:“村长,我们已备好祭品,请村长沐浴更衣准备祭拜祖先,我们分头通知族人。”说完他们就都出去了,只剩下小丫头。我望着她,她指着我卧室,我知道原来是再卧室里沐浴啊。走进卧室,一桶热水出现在卧室里。看来一群丫鬟伺候更衣的场景没可能了,我说游戏其他的这么认真,对玩家却这么粗糙,完全高科技化就解决了,真无趣,唉,男人的野望啊梦想啊全破灭了。
  在热水了泡一下,顺便把衣服也泡泡,洗完穿上(果然简单,跟平时一样),人又焕然一新,不舒适的感觉全没了,看来洗澡还具有休息的功能啊。打开卧室,走到大厅,看见他们4个都在。我跟他们打了招呼,率先走出村长大院。
  小丫头跑在前面引路,我们跟着她走到一个比较宽阔的地方,400村民都在那里了。首先,谢天介绍我给村民,我又谦虚了一下,结果宝叔就这么被叫熟了。然后,我就跟着提示,一步一步的走完了祭拜仪式。古古今结合的祭祖仪式,看着很新鲜但是为了保持族长的尊严和威望不得不板着脸,严肃的走完整个过程,身体不累心也累了。
  “叮咚!玩家成为谢家村,谢氏族长。恭喜玩家!”
  终于走完了上任仪式,我把谢天,谢地,谢玄,三姑当然还有谢黄一起叫道村长大院,商量建设村庄的事情。首先查看了他们的人物面板:姓:谢,名:地,字:二叔身份:无官衔:无称谓:铁匠功勋:0忠诚:80统帅:10武力:35智力:10政治:10武技:重兵基本锤术10级熟练度1000/1000暗器:投石术生活技能:制造10级,可以制造农具和质量粗糙的兵器武器:铁锤看来谢天能当副村长,那确实名至实归啊。没有最差只有更差。不过其忠心可嘉,看来是个张飞式的人物,尊敬读书人,难道军师是我内定职业。
  姓:谢,名:玄,字:幼度身份:无官衔:无称谓:教习功勋:0忠诚:70统帅:20武力:30智力:11政治:15武技:短兵基本剑术10级熟练度1000/1000弓***基本箭术5级熟练度0/500暗器:投石术铺助技能:传授(家族式村落独有,熟话说教会徒弟饿死师傅,只有家族人才会尽力传授)
  目前可授:《百家姓》+1智力武器:铁剑姓:谢,名:三姑身份:无官衔:无称谓:裁缝功勋:0忠诚:70统帅:8武力:20智力:10政治:10武技:暗器:基础投掷10级,熟练度1000/1000生活技能:裁缝10级武器:铁针看完后,问不客气的坐在大厅的几位:“几位是村里有威望的,有见识的,现在我们商量怎么发展我们的村庄吧”
  “哪里哪里”(这是谢玄)
  “听宝叔兄弟的”(这是铁匠)
  于是我问谢天:“我们村升一级以后叫什么”
  “2级村,升到10级以后就可以升级为镇了,不过要考验。”
  “那么升级村庄要什么条件”
  “村庄升级主要是人口和粮田,不过建筑要升级到10级才能进行升级镇的考验。”
  “也就是说,升级村比较简单,复杂的都在镇以后的事情咯。”
  “是的,那么人口这么增长”
  “建了住房后,成年男女就会到新居结婚生子,接收流民也可以,不过流民一般作为佃户或在工场工作,改姓或入赘可以提高待遇。宝叔兄弟不要担心,小孩长的快2年可以成丁结婚,3年就是主要劳动力了,人口基数大生的就更多了”(那就是现实3个月啊,玩家这么强,黄巾起义都开始了,难道注定了家族村落走精兵路线。)
  难怪说家族式村落劣势是人口呢,太瞧不起外姓人了,不到万不得已谁会改姓啊。不过没关系升到镇或战乱就好了。
  “你们觉得我们先做哪一步?”
  “听你的。”他们异口同声的说。
  唉,他们的管理能力真不值得期待,我只能靠自己了。我想想说:“三姑安排人去建房,二叔安排人去建采石场,伐木场,然后伐木采石用来建房,大叔安排人去开垦粮田,以保证粮食跟上人口的增长,幼度去统计小孩的数量,尽可能的安排他们去上学,族人未来就看你的了。”说完我又看了下瞪着眼看我的小丫头,“小龙女去选一些聪明健壮的小孩,先到幼度那里学习,明天我有任务给你。”
  “好的,宝叔哥!”小丫头兴高采烈的对我说了第一话,出去了。其他人不管懂没懂,也跟着出去了。我回到卧室,然后下线看看别人是怎么做的
第三章
村庄建设(1)
  话说我从游戏中出来,等上论坛,准备学习下先进经验。进入论坛就看到红彤彤的置顶《冤!我平生好色,但这次我绝对是冤!》:我进入,翻山越岭来到了我的桃源圣地,只见那满目疮痍,还以为来到了很久以前的难民营……原来流民式村落就是这个样子。我很不满,玩个游戏,想建个有特色的城市都要听从命运的安排,还有比这更惨的吗?这时来个胡子拉碴的大汉,抗着大刀过来了,我勇敢的对他吼道:“我是这里的村长,你想干什么?”那个大汉

参考资料

 

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