七雄武将战力卡在郡城战力怎么办啊?

最近流行魔弓手么做张卡战力分析
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发表日期:2006年08月05日 作者:Be on 
种族:机关人
职业:法师5/游侠1/战士4
属性:力量 14,敏捷 20,体质 10, 智力 14,感知 6,魅力 6
技能:主要+平衡,专注,翻滚, 跳跃.其次潜行,修复,隐藏.技能点还是很充裕的.
专长:闪避 灵活移动 法术延时 法术强效 精通护命 快速射击 多重射击 移动射击 武器专攻:远程武器 ,还有游侠1带的御弓之力和近程射击
天赋:免疫睡眠麻痹 免疫恶心力竭 2级战士行动提升 免疫能量吸取
宿敌:精灵+2
AB:基础7+敏捷7点的修正+2武器+1专长+2英雄气概=19.AB低是魔弓手的通病了.目前来看还是无解.
开了战士行动提升+30码内奖励的话还是可以达到24的.
防御:天生10+7点敏捷修正+5晶核+4点魔法盾+法师甲4+1点专长=31.翻滚时再+4,开战士行动提升再+3.
豁免:有高反射,强韧一般,低的意志靠天赋补充.
副本应用:
1.AB虽然低,但是杀法师怪还是没问题的.
2.翻滚流拖怪,有30的防御,1级提速术+25%的速度,以及对于N多法术的免疫可以保证自己的安全. 之后要做的就是第一个冲上去吸引大部分怪的注意力.然后跑吧,让队友把怪物挨个解决.
3.TANK怪物,需要坦克了?那么换上剑盾吧.防御虽然赶不上防御战士但是绝对赶上普通的战士了.
4. 实在是懒就站在后面放冷箭吧.怪物冲过来时换上双手武器一样砍.
法术应用:
1级法术:护盾术,提速术,修复轻伤.剩下的看装备而定如果不带WW开始那个手腕的话,就要法师护甲.
没有银炎碎片就带防护邪恶.没有羽落装备就准备羽落术.其实用燃烧之手保证怪物都在追你也是个好选择.
对付BOSS可以用衰弱射线和魔法飞弹.
2级法术:各种+属性的,看装备来定.虚假生命是必须的,因为可以补足我们低下的HP.实在没什么好记的就把愚钝之触准备了吧.还有各种能量抵抗可以选择.
3级法术:英雄气概和+速术是常备的.还有火焰箭做多点可以给自己用.还有各种能量免疫按照副本需要来记.总之3级法术栏不够用.不常用的换魔仗吧.
另外就是可以扔4级棒子,石肤术,解除诅咒都是好棒子= =!再就是修复棒子自己带吧.
以上都是只+了自己的BUFF,再算上其他职业的话,综合能力非常强悍.
缺点也有,关键就是DPS不足.蓝不够BUFF的话就柴了,棒子还是满费钱的.不过基本队伍打出的修复棒子都归你.下副本最好是固定组,不然队友都不知道你是干什么的.
最后YY下:12级的话可以再搞2战士,这样就有战士行动3和战士灵动2了.BAB到了9就有了精通重击.
还有就是+3的箭已经成了现实.可以增强不少AB吧.
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《传承》给力奇经八脉
战力狂飙升
时间:
2011-05-23 11:10
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网友评论: 经络是中华先人们的结晶,在中医学里,人的经脉如若顺畅者轻则可以强健体魄,重则可以延年益寿,对于闯荡江湖的大侠们来说,自然是自我修为的一种方式。《传承》源于中华武侠文化而研发,在游戏里,穴位系统正是一大特色,系统将经脉系统最为真实的一面展现出来,让人更加清晰的感受人体的潜力。 目前,GAME2《传承》中已经开发的穴位有涌泉、曲泉、血海、气海、曲泽、少商、巨阙、任脉、督脉9个穴位,不同穴位的打通所需条件也各不相同,而开通不同的穴位,人的属性也会获得相应的增加,当然,除了人物之外,宠物和坐骑也是有穴位的。特定情况下,玩家还可以对其他玩家进行点穴,封闭对方的穴道,暂时降低对方的属性。 玩家打开经脉界面可以查看当前修为与经脉打通情况。当前可以打通和已打通的穴位会显示出来,暂时还没打通的穴位则不会显示。《传承》中可以打通的第一个穴位叫涌泉,该穴为足少阴肾经第一穴,肾经之井穴。五输穴之井穴。继涌泉之后,便是曲泉、血海、气海、曲泽、少商、巨阙、任脉、督脉,修习经脉需得循序渐进,依次打通,日久天长方可大成。 任脉为《传承》穴位系统倒数第二脉,需先打通涌泉、曲泉、血海、气海、曲泽、少商、巨阙后方可打通任脉。打通任脉的妙用是人物生命、攻击力和防御力值显着提升,铸造不死之身。督脉为《传承》穴位系统的第九脉。作为最后一脉需先把前面的八个穴位全部打通后方可打通督脉。打通督脉的妙用是显着提升人物角色的内力、生命、法力、攻击力和防御力。全面强化各项属性。当然,宠物坐骑打通了督脉之后,各项属性也会得到提升,而且人物也将会获得一定的加成。 既然有了穴位系统,自然少不了与之相克的点穴系统和解穴系统了。在GAME2《传承》中,要想拥有点穴技能,则首先需要备有点穴秘籍,而《葵花点穴手》作为GAME2《传承》中的极品秘籍,一般只有在刷各种BOSS的时候有一定的几率可以获得,虽然几率甚小,但还是让很多玩家为之执迷,因为该秘籍的定身术对于热衷于PK的玩家来的吸引力的确是可想而知的。另外,当玩家、宠物或坐骑被点穴时,其最大内力将会降低20%,因此玩家可以在扬州的顺风客栈二楼找飞剑客炼制清泉丸,用该药品来消除点穴状态。 七尺男儿们,本就该龙吟剑指天,忠肝义胆,潇洒在人间,GAME2《传承》这个真武侠的世界给你一片江湖创出自己的武林!
Game2《传承》官方网站:
真正聚集人气,一款游戏只开一组服务器,聚游网 顶一下
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发表于 2009-2-22 21:32
[PR]实战后,强袭魔女战力评分(更新大图,清晰的内裤= =)
评分:6分
低费用蓝色,有梦高BP,一张合格的卡,适合蓝色速攻向
评分:1分
苦劳,之外就没有任何效果,本来0分,卡图还算可以,所以分数+1
评分:8分
强大的抽卡体统,有梦,抽卡向蓝色选择的佳品
评分:7分
本系列的主要打手,没有梦但是有爱,附带勇气,适合任何蓝色卡组
评分:4分
蓝色类似早川和广场女人的效果,但对象要高达7500以上才有效果,所以感觉上很渣却也很合理,因为BP7000是蓝色的一个瓶颈,如果,对7000以下BP的敌方单位,蓝色都很容易解决,但7500以下就比较难了。如果这张卡是杀6500BP以上的,分数可以翻倍
评分:7分
一张阴谋卡,绝对是阴谋卡!!!
她的效果现在只能发挥一半,因为她效果中的「シャーリー」现在并不存在!表明强袭仍会继续出!现阶段已是张潜力卡,COMBO成功的话可以像子弹扫射一样清场,通常用来解决兔耳朵不能解决的怪
评分:6分
中规中矩的卡,登场可以预见对手的卡组最上面或陷阱,从而制定作战策略。第2个效果也是比较好的抽滤系统,适合后期用
评分:9分
本来10分,2星减1分。单体作战能力优势不明显,但一连串的配合卡可以做出华丽到爆的COMBO,而且有恐怖的速攻能力,蓝色第4、第5回合KO对手已经不是梦了
评分:7分
系列加攻卡,还是第2个效果比较实用,目前蓝色单位之中最强大的抽滤系统
评分:6分
有梦有魅力的卡本来就不多,而且BP在魅力众中也算上乘,费用高了点但有勇气去弥补,只不过纯系列的话通常都是做肥料的料
评分:9分
变态清场卡,蓝色变相有根性,配合芳佳就清全场= =,不过作为利器还需要有钉棍和九尾牙之类的武器就是了
评分:8分
拥有检索能力,虽然没有梦但有爱去弥补,最主要就是那个+SP的能力,令那群500SP内裤女有了足够的粉碎力
评分:2分
内裤众中最高的粉碎力,然而蓝色也不乏有这个粉碎力的低费单位,希望更是抽卡向的= =,有强力的抽卡引擎还要她来干吗
评分:5分
继某大叔夫妇后,第2张勇气8000的物体= =,而且有未来可以用检索卡检索,还附带信赖,是张好卡,5分是因为费用太高了= =
评分:10分
最强的抽滤卡= =,那个X也实在是太过分了,而且还有梦有希望
评分:9分
效果和杀牌没什么分别,灵活运用的话清理全场不是问题= =,继共斗之后又一张BT暴力向策略= =
评分:3分
投入大量负星的人可以用用,而且成功去用的话也可能会很厉害,蓝色负星副作用也不是很大,不过估计投入很多负星的玩家应该不多= =
评分:8分
发动的位置比较尴尬,但蓝色要把别人拉到自己区域也已经不是梦了= =,所以可以给8分
PS:以上是经过实战后的纯个人看法= =,可能会和大家的想法会有些出入
本帖最后由 哥斯仙人 于 2009-2-24 20:32 编辑
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2007-3-5 发表于 2009-2-22 21:36
一大堆苦劳= =
R卡的作战成绩
本帖最后由 哥斯仙人 于 2009-2-22 21:42 编辑
您所在的用户组无法下载或查看附件
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2006-1-30 发表于 2009-2-22 21:42
内裤们战力强大啊= =
不过要齐东西似乎不容易,没有广州PR党的蝗虫属性大概很难齐吧= =
我只是只路過的鷹,不記得也沒所謂= =
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2008-10-5 发表于 2009-2-22 22:11
耀眼的闪光已经闪的我睁不开眼睛了呀
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2005-3-1 发表于 2009-2-22 22:21
很可惜那天我不在,看不了现场实况
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2004-8-13 发表于 2009-2-22 22:38
其实,名字前面有星代表什么?
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2007-3-5 发表于 2009-2-22 23:02
回复 6# 的帖子
和游戏王中的限制卡差不多
本游戏每副卡组的星数不能超过15,有2个星的就算2,有蓝色负星的就抵消1
墨镜,已成为我的唯一
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2005-3-1 发表于 2009-2-23 00:11
哥斯仙人
于 2009-2-22 23:02 发表
和游戏王中的限制卡差不多
本游戏每副卡组的星数不能超过15,有2个星的就算2,有蓝色负星的就抵消1
跟游戏王的限制卡相差很远啊,限制卡只能用1啊
(我不是PAD长啊~~)
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2008-10-25 发表于 2009-2-23 10:24
其实我是来看小裤裤的!!! 有大图就好了
Quee Blade帖 .newwise.com/thread-401522-1-1.html
Lycee帖 .newwise.com/thread-413207-1-1.html
PADじゃない!!!!
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回复 9# 的帖子
你这个愿望不难实现= =
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2004-11-28 发表于 2009-2-23 12:03
唔,全是邪恶角度
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2007-3-5 发表于 2009-2-24 20:32
换上大图,大家一起欣赏内裤吧= =
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这只能叫中图吧
(我不是PAD长啊~~)
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2008-10-25 发表于 2009-3-2 01:29
- -图不错 我的愿望实现了
期待更多的裤裤出现
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Lycee帖 .newwise.com/thread-413207-1-1.html
PADじゃない!!!!
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2008-8-19 发表于 2009-3-2 18:14
ユーミル
于 2009-3-2 01:29 发表
- -图不错 我的愿望实现了
期待更多的裤裤出现
那么您可以期待GHAOS TCG了= =|||
GMT+8, 2011-7-31 10:03,
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2001-2009 《七雄争霸》战斗力极限速成方法
时间:2010-11-25 16:57 | 来源:未知
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首先说下影响战斗力的几点
1:各种宝石
2:武将等级
3:君主武力
4:分城军阵
5:武将装备
6:武将成长
一:关于宝石这个没什么可说的。玩七雄2个多月比宝石就是比RMB谁RMB多谁就强。性价比最高的是2级宝石套,一般加上开始送的几个宝石基本 100多元可以搞定。如果是一分钱不投的话基本上就只有被虐的份,当然徒玩个开心不是很较真的也无所谓。这里不建议用统率宝石加的战力5阶以上兵种才有效果。4阶兵统率和其他宝石持平。2级宝石增加战力参考值1250左右3级宝石参考战力1850左右
要一般非RMB可以考虑3级以上的留给超级RMB吧。不建议
二:武将等级这个提高战力谁都知道哈,武将40级以前建议有时间的玩家多刷野。尤其是新手保护时期。就刷战力低于10%的野怪。没损失的。出了保护建议刷战力40%以下的不然不划算损兵太厉害。40级以上做完声望任务就丢修炼馆经验比刷野多。
三:君主武力别多想了全武力加点一点政治都别加前期看不出来武将60级以后你就要后悔了。当然还有一种RMB的玩法先全政治等城池11级以上后再洗成物理的但是如果你没有想过后期洗点的话就别多想了全物理慢不了多少的,同等升级到8级城池只差3天左右(已实验:极限速度下一天8个小时在线,前期 3天12小时以上全政治到8城是21天全武力是24天)
四:关于分城游戏的平衡性问题4个分城都要军镇没其他选择封邑?那是小号专用的。
五:武将装备这个要说重要说下,后期宝石影响的战力绝对没有装备大。
关键点:
1:声望任务每天必须做完声望速度刷到2W,基本上15天每个任务都做完就差不多了,每天有一个南海可以领,前期千万别用留着后期不想花钱买的话就别强化60级以下的装备只要有2级宝石套武将60级40装备5套4阶兵60层很容易。
2:装备强化60层装备建议强化:1套强化+3装备4套强化+2装备需要55个南海,基本每天领一个外加联盟祈福和抽奖大约40天左右基本就可以齐了这里说明一下为什么要一套强化+3的装备首先武将80以后要升级成长必须打田单,而过田单的安全单条力是350所以必须要一套+3装备+一套3级宝石套。(备注每天过重楼抽奖祈福都有一定几率得到1级宝石,别以为没用初期投资的2级宝石要过田单还是很有难度的基本上你需要打田单也就是50天到60天以后了这样送的宝石就有用了精打细算一下勉强还是可以凑到3级宝石一套也就是15个。这样就可以不浪费每天的过关了武将就可以成长了。而且这套装备一个武将成长满了,换下一个武将穿上每天打过关加成长了。
3:声望装备购买问题:有些人说买50的冲60层对于4军镇的玩家来说完全没这个必要当然如果有一个农的另外说了。这里我建议别浪费声望直接憋 90声望装备90装备先凑其一套别多想都强化+6以上100级以后武将的成长就靠它了。90声望装备一套大约时间为游戏3个月左右按照一天1500声望算别想什么100层100层对于咱们非RMB玩家来说那是一个很漫长的过程。其他4个武将的90级装备就慢慢存吧,只要有耐心基本上210天也就是7个月5 套就齐了。如果你强化80层装备,那么你过100层就最少还要等一段时间&helli helli 那将是一个更漫长的过程你会发现你始终卡在95层左右上不去。(针对2-3 级宝石套来说哈,当然你有钱烧的话我也没话说。
六:武将成长:这个最无聊了,强化符的惊天价格让我们只能望而却步所以这个有几个要点要非常注意一点要武将满成长再进阶。满成长加的成长是 20%没满成长具体比例不清楚没那么多钱烧不敢实验。反正就是低很多。如果武将卡在6080100情愿卡将也别进阶。还有一点点卷和元宝购买进阶划算军功购买强化符划算。自己算下就知道了。
价格比例:1级进阶军工200点卷是50比例1比4
1级强化军工是30点卷是10比例1比3
2级进阶军工400点卷是100比例1比4
2级强化军工是90点卷是30比例1比3
3级进阶军工是900点卷是200比例1比4.5
3级强化军工是240点卷是60比例1比4
聪明的你一定看出来了,以1级做比较,假如你用50点卷买5张强化等于150军功可以购买得到而白白浪费了50军功。
有些人说点卷要购买排程要用啊,确实11级城池以前那是一天都不能省的。我这里要说的是11级城池以后大家都知道所有的建筑等级都是30级封顶了,其实繁荣度除非TX开放更高等级但是始终有一天会到顶的。而那个时候对于不冲排名只注重战力的我们来说战斗力才是一切,停几天的建筑而已,军营比别人等级高点民居比别人高一点对于我们来说完全无所谓。不能停的建筑而且每次必须先升级的建筑:官府司马操练学院哨塔(当然对于冲拍名的另外说哈,不过如果冲排名的人每天秒那么多建筑花的钱我想不会在乎这点点卷的)。
最后紧记:对于按照此方案发展的玩家最少要有2个小号的供应,小号全政治全封邑封邑全民居什么角楼祭坛什么的都别要咱只缺铜币资源可以偷就铜币这玩意挨&helli helli 别想着打劫打劫来钱绝对没2个小号供应的快还不损兵。基本上小号就前3天累点,如果不是很有时间的玩家基本30天可以到8级城每天每个小号提供200W加上自己产量和跑商一天500W除非你狂秒科技,不然你钱绝对够用。小号等到10级官府随便找个3级联盟加了迁移到自己旁边,(还有一种比较恶心的办法:建立一个小号等7天或者速度升级到4级城池。然后来打吧。
基本上2。5W的繁荣来2队主力基本就流放了流放可以重新选你选顶的位置。然后加入一个垃圾的3级联盟送的高迁还可以备用&helli helli 是不是很YD。
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多种远程攻击职业人物卡战力分析
2007-09-15 11:06:11
攻略技巧,职业攻略,龙与地下城,
来源:
作者: kirosy
因为某些原因,这里的分析不涉及到魔法装备与辅助魔法效果,而且因游侠有驭弓之力,所以以下的人物卡都至少兼职1级游侠。而且为了战力最大化,所有的强化都是往这方面靠拢。
考虑到种族、属性和便于人物卡比较等因素,所有的人物卡都选用精灵。
———射手A—————
职业:10游侠(纯游侠)
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
3级伤害宿敌(伤害值额外+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+11
因为DDO为即时系统,所以这里我把它转换到DND的回合系统来讨论,不过实际意义是不变的,就是说在同等级的前提下,持双手武器的近战职业攻击2次的时间里,这个人物因为速射专长可以射出3箭。)
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a. 无宿敌效果
对于上面情况(敌人AC=25)3箭伤害总合为:
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)]*3=3D8+21
平均伤害:33
最高伤害:45
b. 有宿敌效果
对于上面情况(敌人AC=25)3箭伤害总合为:
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+3(宿敌强化)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
该人物卡专长较少,因此伤害不高,但是可以使用2级神术,一定程度上从其他方面提高战力。
————射手B————
职业:8游侠/1贼/1野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
偷袭 +1D6,驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
盗贼行动奖励1(武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+9
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+16/+16/+11
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:60%,60%,35%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a. 无宿敌效果,无偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b. 无宿敌效果,有偷袭
[1D8+1D6+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+3D6+33
平均伤害:54
最高伤害:75
c.有宿敌效果,有偷袭
[1D8+1D6+4(力量)+2(宿敌)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+3D6+39
平均伤害:60
最高伤害:81
————射手C———
职业:8游侠/2野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴,健步如飞
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮行动奖励1(武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+12
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(宿敌)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
————射手D———
职业:8游侠/2战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共6个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍),
·强化
精灵之敏捷+2
3级伤害宿敌(宿敌+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)]*3=3D8+21
平均伤害:33
最高伤害:45
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+3(宿敌强化)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
————射手E————
职业:6游侠/3盗贼/1野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
偷袭 +2D6,驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
盗贼行动奖励2(武器伤害+4或全技能+7或攻击速度提高)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+9
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+16/+16/+11
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:60%,60%,35%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌,无偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
b.无宿敌,有偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+2D6(偷袭)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39+6D6
平均伤害:69
最高伤害:99
c.有宿敌,有偷袭
[1D8+4(力量)+2(强化)+2D6(偷袭)+1(近程)+2(宿敌)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+45+6D6
平均伤害:75
最高伤害:105
这张人物卡在有偷袭条件的情况下(30英尺以内且未被怪注意),伤害非常高!完全能超过同级别的近战职业,只是命中稍低。
————射手F———
职业:6游侠/2野蛮/2战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共6个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴,武器专攻:远程(基本攻击加值+1),
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮人行动奖励1(一天5次,武器伤害+2或全技能+7或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+33
平均伤害:45
最高伤害:57
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+2(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
此人物卡高命中,而且伤害稳定
————射手G————
职业:6游侠/4野蛮
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共4个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),狂暴
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮人行动奖励2(一天5次,武器伤害+4或全技能+7或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+17/+17/+12
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:65%,65%,40%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(宿敌)+4(行动奖励)+2(狂暴)]*3=3D8+45
平均伤害:57
最高伤害:69
此人物卡因为兼职4级野蛮人,因开行动奖励有伤害减免,所以生存能力稍高
职业:6游侠/4战士
·属性
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力8
感知12
魅力8
·专长(共7个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
·强化
精灵之敏捷+2
2级伤害宿敌(宿敌伤害值额外+2)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+27
平均伤害:39
最高伤害:51
b.有宿敌效果
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)+2(宿敌强化)]*3=3D8+39
平均伤害:51
最高伤害:63
高命中,伤害稳定的人物卡类型
————射手I————
职业:8战士/2游侠
·属性
力量16+5(4、8级,职业强化)=21 (+5)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
·专长(共9个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击,精通重击:远程(重击范围加倍)
强化武器专攻:远程(远程武器时有+2攻击检定加值),瞄准射击
·强化
精灵之敏捷+2
3级战士力量 (力量+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+20/+20/+15
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:80%,80%,55%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+30
平均伤害:42
最高伤害:54
b.有宿敌效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)]*3=3D8+36
平均伤害:48
最高伤害:60
最高命中的人物卡类型,也是比较主流的战士弓箭手人物卡,伤害也不错,只是稍微没有爆发力。可以把战士力量强化3换成战士行动奖励3,开行动奖励后再开ranged power attack,最大的提升伤害输出。
—————射手J————
4战士/4蛮子/2游侠
力量16+2(4,8级)=18 (+4)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
专长(8个)和特殊能力
2级狂暴,健步如飞,驭弓之力,宿敌1,直觉闪避1,伤害减免1
近程射击(30英尺内攻击检定和伤害均+1)、快速射击、闪避、灵活移动、移动射击、武器专攻:远程(基本攻击加值+1)、多重射击、武器专精:远程(伤害+2)(或者精通重击:远程)
·强化
精灵之敏捷+2
野蛮行动奖励2(一天5次,武器伤害+4或全技能+5或攻击速度提高,持续20秒)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+18/+18/+13
面对AC25的敌人,三次攻击命中率分别为70%,70%,45%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.无宿敌效果,无狂暴无行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)]*3=3D8+27
平均伤害:39
最高伤害:51
b.无宿敌效果,有狂暴有行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(狂暴)+4(行动奖励)]*3=3D8+45
平均伤害:57
最高伤害:69
b.有宿敌效果,有狂暴有行动奖励
[1D8+4(力量)+2(强化)+1(近程)+2(专精)+2(宿敌)+2(狂暴)+4(行动奖励)]*3=3D8+51
平均伤害:63
最高伤害:75
命中不低,伤害不低,有野蛮人的生存能力和爆发能力,也有战士的稳定。是我个人比较喜欢采用的人物卡。
——————射手K——————
·职业:1游侠/1野蛮/8战士
种族 精灵
·属性
力量16+5(4、8级,职业强化)=21 (+5)
敏捷18+2(精灵强化)=20 (+5)
体质10
智力10
感知10
魅力8
·专长(共9个)与特殊能力
驭弓之力,宿敌(伤害+2),武器专攻:远程(基本攻击加值+1),武器专精:远程(伤害+2)
近程射击,快速射击,多重射击,闪避,灵活移动,移动射击
强化武器专攻:远程(远程武器时有+2攻击检定加值)
·强化
精灵之敏捷+2
3级战士力量 (力量+3)
精灵之远程伤害+2(长弓/短弓伤害+2)
精灵之远程攻击+1(长弓/短弓命中+1)
·基本攻击加值:+10
·攻击检定(默认近程射击状态,也就是敌人在30尺内)
长弓:+20/+20/+15
面对AC25敌人,三箭的命中率分别为:80%,80%,55%
· 伤害(同样是以DND中一个战斗轮为单位来讨论)
a.有宿敌有狂暴效果
[1D8+5(力量)+2(强化)+1(近程)+2(狂暴)+2(专精)+2(宿敌)]*3=3D8+42
平均伤害:54
最高伤害:66
仍然还是觉得可以把战士力量强化3换成战士行动奖励3,开行动奖励后再开ranged power attack,最大的提升伤害输出。
——————————————————————
综合这些人物卡看来,要追求伤害最大化最好兼职盗贼,例如人物卡射手E,但是命中较低而且偷袭的条件有所限制,是否采用就看各位玩家的意思了。其实,我自己更倾向于射手J和射手K,毕竟较高的命中和伤害都能兼得。射手J的优势在与生存能力较高;射手K的优势在与替换战士行动奖励之后开ranged PA的爆发伤害。这两张人物卡应该是上面所有人物卡中综合战力最看好的。
希望上面的这些人物卡战力分析能对各位积极备战内侧的玩家有所帮助,至少能免去大家在建立人物时的一些疑惑。此文是本人在没有实际参与游戏的情况下所写,有什么不足的地方还请大家多多指正。
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