wii与其他wii游戏机好吗对比那个好

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发表于:2007-06-01 20:38
★○【任天堂Wii游戏机评测】○★
{ 本帖最后由 dsg1988 于 2007-06-01 21:30 编辑 }
任天堂Wii主机在正式发布之前叫做Revolution,曾有那么一段时间,铺天盖地的资讯文章将矛头指向这个易惹是非的名称上面,有报纸分析究竟任天堂的新一代主机是要准备革掉谁的命,亦有杂志调侃式的分析了一通次时代主机的硬件配置,得出的结论是任天堂会不会一不小心把自己革命掉,一时间关于任天堂的分析铺天盖地,好像真有些将PS3及XBOX360比下去的势头。不过一切都是玩笑,当那些写了无数篇文章分析任天堂这一次时代主机的人看到这款最终定名Wii的主机时,都傻眼了,这个Revolution并非机能方面的革新,而是源于操控体验的革命。又在一时间,那些之前炒作的媒体都缄口不言了,在蓝色激光驱动器加上CELL多FPU协处理器的时代,Wii俨然是落伍了不知道多少代的产品,无法体验如何操作,自然大家的目光又开始锁定在其他主机身上。
一直到任天堂Wii发布之后,我们才在一款叫做Sports的游戏操作录像中体会到了Wiimote的操作魅力,也惊讶于任天堂兄弟们的脑子一定拥有外星人的细胞,大家想都不敢想的东西,人家愣是能做出来。
优点:
1、Wiimote拥有全新的操作体验
2、游戏性表现出色
3、支持NGC游戏
4、无线功能实用
缺点:
1、画质表现不佳
2、部分游戏操控性不佳
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发表于:2007-06-01 20:40
任天堂之所以将原本命名为“革命”的游戏主机更名为Wii,主要有两个原因,首先,Wii的发音同英文中的We,映射出来的含义是大家都可以参与的游戏机。其次,如果将W理解为We的缩写话,两个ii正是任天堂无线控制器的形象,Wii的含义为使用无线控制器来操作的、大家一起参与的游戏机。
这并非名不副实的形容,因为采用Wiimote操作,任天堂Wii确实拥有其他主机不及的游戏操控性,加上一直围绕任天堂平台的各种游戏,Wii还真是一款老少皆宜的游戏机,这打破了游戏机行业一直难以跨越的垂直年龄壁垒,用游戏性和操控性来吸引不同年龄层的用户。
从机能性方面讲,Wii真是差的一塌糊涂,号称次时代主机,却仅仅和SONY PS2同级别,聪明的是任天堂巧妙的避开这个短处,赋予Wii非同一般的操控体验。还记得电影《少数派报告》中的情景吗?在屏幕上指指点点便可以完成不同的操作,旋转放大亦有反映,一派未来科技的操作风格。如果你看到一个人挥舞着Wiimote玩游戏的话,你就会惊讶电影情节被搬到了现实中,内置了特殊芯片的Wiimote可以感应不同幅度的坐标变化,转化为可以控制游戏人物动作的信号。在运动类游戏的时候,这种操控体验尤为吸引人,你挥舞无线控制器,游戏里的球棒跟着挥动,你摇晃无线控制器,游戏里的主人公也跟着摇晃身体,你甩动控制器,游戏主人公的武器也跟着挥动。因此Wii并不单纯是游戏机,还是一台健身机,要不为什么美国老人福利中心会一次购买上万台哪?
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发表于:2007-06-01 20:43
大家知道目前游戏机中机能最强大的PlayStation3配备了基于PowerPC架构的CELL处理器,内含9颗浮点运算频率高达3.2GHz的SPE(相当于协处理器),浮点运算能力为204GFLOPS,超越了目前X86主流处理器的浮点运算能力。和PS3的强大不同,任天堂Wii仅仅配备一颗运行频率为729MHz的IBM PowerPC架构处理器,图形处理芯片频率为243MHz,显存64MB,其主频参数还不及上一代苹果iBook G4笔记本电脑,图形显示能力与目前Intel GMA950集成显示核心性能基本相仿。
说到这里,是不是不少朋友对Wii失去了大半信心?别着急,我们来对比一下Wii和上一代任天堂主机NGC(任天堂GameCube)的硬件参数,NGC也采用PowerPC架构的处理器,运行频率为486MHz,显卡部分,NGC采用162MHz主频的图形显示核心,显存为16MB,两款主机采用相同的硬件架构制造,Wii仅仅在硬件处理能力方面有所进步,但很遗憾的是两者均只能输出480P的信号(新版本的FirmWare能够支持720P),相比PS3 FullHD的输出格式,Wii的画面效果实在是惨不忍睹。
了解了上面的参数之后,我只能说硬件参数对于Wii而言,仅仅是附属参数,游戏性才是最重要的,任天堂巧妙的避开了硬件机能的尴尬状况,将主要精力放在游戏开发和控制界面上。事实证明,Wii的热卖证实了任天堂对于游戏的理解是正确的(之前任天堂、SCEI和MS出现分歧,任天堂是游戏性至上派,后两者为音画质至上派),低廉的成本也让人天堂成为目前第一款通过游戏硬件盈利的次时代主机公司。
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发表于:2007-06-01 20:45
你猜猜不过1GHz的处理器的Wii主机功耗表现如何?对于发热耗电大户XBOX360与PS3而言,Wii的功耗表现让人惊喜(应该是尴尬的情理之中),满负荷工作仅需要18W的功耗,而PS3则需要200W的功耗,对于家庭用户而言,Wii还不如一个电灯泡功耗高,用户大可以不计电费成本去尽情游戏了。
初次看到任天堂Wii,我们都惊讶于它的小巧,仅仅相当于DVD盒大小的Wii厚度约5cm,采用纯白色设计的Wii看起来精致。任天堂Wii有一个很有意思的设计细节,无论是什么附件,只要通过线材与主机连接,都会在连接器和设备上设计切角,就连主机的边缘,也设计了一个切角,让Wii拥有非常特色的外观特点。
任天堂Wii设计了一个银色的底座,原本方方正正的Wii放入底座之后,会将光驱舱稍稍提起,形成一个非规则的外形,也是让人印象深刻的特征化设计元素。
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发表于:2007-06-01 20:47
Wiimote需要配合Se orBar使用,用户通过Wiimote控制游戏画面中的动作其实是两部分协同工作的结果,首先,我们在游戏中控制的各类操控,是通过一块三维加速度感应芯片侦测出来的加速度与方位来实现的,XYZ三轴的位移变化通过芯片内部的超微型弹簧来感知,最终编译成为数字信号通过蓝牙模块发送至主机,从而实现虚拟控制,加速度芯片感知的加速度变化值可以体现在力度、速度、平衡等等直观操作上。
有很多游戏是和屏幕上的元素互动的,那么Wii又是如何感知坐标在屏幕上的位置的?其秘密来源于Se orBar,Se orBar是一个集合了多枚红外线模块的发射系统,在红外线发射的夹角内,Se orBar可以给Wiimote端发射信号,Wiimote将收到的两个红外线点编译成为坐标信号,反馈给Wii主机,因为Se orBar是相对水平的,并且接近于屏幕,所以通过这两个红外线点就可以提供鼠标指针,让三维加速感应芯片结合屏幕定位信息使用。
看似神奇的Wii控制系统其实就是这么简单,三维加速度感应芯片早就已经开始应用在笔记本电脑、硬盘系统、汽车安全系统等设备上,但将其转化为游戏控制系统的,还真就只有任天堂一家这么彻底(索尼PS3也拥有类似技术,但并非如此彻底。)。
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发表于:2007-06-01 20:49
任天堂Wii采用红色激光的DVD光盘驱动器,和NGC不同的是,Wii不再使用8cm的光盘,而是采用12cm光盘,单张游戏光盘容量4.7GB,基本上每款游戏都是1DVD设计,不需要像NGC一样经常换盘,也正是因为数据载体的制约因素,也注定了Wii的游戏画面及音效质量不高。
值得一提的是Wii完全兼容NGC的游戏及附件,对于NGC 8cm的光盘,Wii也可以很好的兼容,这是我们第一次见到12cm Slim型驱动器能够读取8cm光盘,不过很遗憾,使用Wii运行NGC的游戏,必须要使用NGC的手柄和NGC专用存储卡,不能使用Wiimote和Wii传统手柄,也不能通过机身内部的存储器进行存档,让人觉得很遗憾。
前面已经说到,Wii通过无线控制器进行游戏,同时也可以使用NGC的手柄,对于上一代附件的兼容性良好。Wii专用游戏取消了外接进度存储卡,使用机身内置的Flash闪存进行进度存档。Wii支持SD卡扩充存储容量,对于SD卡内的MP3、视频文件和图片,Wii都可以通过系统播放,我们还可以选择将机身内部的存档文件备份到SD卡中。
Wii能够同时支持四套游戏控制系统联机游戏,支持杜比数字立体声解码(仅支持模拟双声道输出),不过使用DVD光驱的Wii并不支持DVD解码播放,是不小的遗憾。
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发表于:2007-06-01 20:52
作为任天堂主推的次世代主机,Wii也内置了兼容802.11b/g规格的无线网络模块,能够通过无线网络无线上网、聊天,也正是因为无线网络的强大基础支撑,Wii的系统中内置了联网升级固件功能,用户可以通过无线网络连接服务器直接进行固件升级。
第一次联网之后,系统会自动提示用户升级固件,这时候系统内会增加Opera浏览器、天气预报功能,不过我们拿到的这款测试样品为日本发售版本,无法支持中国的天气预报,Opera对于某些中文字符兼容性表现不佳,无法正常浏览。
Wii内置一个叫做Mii的小板块,事实上就是一个可以让用户自行定义游戏形象的小板块,在这个板块中,我们可以自行设定游戏形象,并且可以在Mii中将自己的虚拟形象与网络上的虚拟形象进行聊天,很遗憾,所有的界面都是日文,以笔者的日本水平,实在难以正常使用。
Wiimote中也是内置闪存的,这是与其他次世代主机不同的地方,Mii板块中有一个功能,可以将自己创建的Mii形象存储在Wiimote中,这时候如果你拿着存着自己Mii形象的Wiimote去其他朋友的Wii上进行游戏,根本无需再次创建形象,存储在手柄中的Mii以及Mii目前的状态都可以直接在另外一台Wii主机上使用。
基于无线连接,Wii还提供了一个叫做WiiCo ect24的功能,这一功能在于能够让你的Wii于关机时依旧可以连接网络进行数据交换,并且我们可以设置Wii的光盘指示灯当作WiiCo ect24功能的信息提示灯,WiiCo ect24可以提供及时信息、短信息和Mii板块的互联网数据交换。我们在第一次连接WiiCo ect24功能之后,第二天正好遇到Mii频道更新Mii形象,我们收到了Mii家族最新的两个Mii形象,这两个形象栩栩如生,拥有自己的家族来历与性格特点,非常有趣。
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发表于:2007-06-01 20:54
因为短时间之内任天堂并没有在大陆推出Wii主机的计划,因此,中国大陆的用户只能购买美版或者日版的Wii主机,前者才用英文界面,电压为120V设计,并且随机附赠Wii Sports游戏,日版游戏机采用日文界面,不附赠任何游戏,电压为110V设计,对应不同版本的游戏机只能运行销售国版本的游戏,因此中国的用户只能通过破解来运行游戏,这便是俗称的“加直读”,让不同国家的主机运行其他国家地区的游戏。
Wii主机刚刚被破解,市面上已经开始销售各类直读,目前兼容性最好的直读品牌为WiiKey,小拇指大小的芯片连接至Wii的主板,通过特殊的刷机光盘便可以将WiiKey芯片大显身手,绕过主机的区码及加密验证过程。
WiiKey可以采用填锡或飞线两种方式与主板相连,所以说加直读必须拆机,这对于不少用户来说是不太好的消息,因为Wii的结构紧密,主机采用较多的螺丝钉固定,拆机可能会引起一些不必要的损失。
WiiKey属于隐蔽型破解工具,不会改变主机系统的各类设置,并且不主动作用于芯片,因此无论用户升级固件或者下载软件增加新的功能,都不会造成PSP一样的无法使用问题,我们也对此进行了测试,升级固件过程毫无问题。
WiiKey芯片几乎能够读取所有区码的游戏,并且支持各类刻录光盘,包括DVD+RW也在这款直读芯片的支持范围之内,目前网络上流传的各类WiiISO都可以使用,我们测试各类盘片在低倍速刻录下均没有问题,刻录机兼容性也非常好,不存在之前所谓LG刻录机兼容性好的问题。
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发表于:2007-06-01 20:57
既然是北美地区随Wii主机附赠的游戏,Wii Sports自然是能够充分体现Wii操控特性的游戏,我们在第一时间体验了这款游戏。
Wii Sports共包含网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击五大游戏,所有参加游戏的形象都可以是Mii中的形象,这五款游戏支持的同时游戏人数不尽相同,最少支持2个用户,最多支持4个用户同时进行游戏。
这五款游戏中前四款只需要Wiimote即可进行,游戏中会有详尽的操作提示,只需要根据提示挥动Wiimote即可,最后一款游戏拳击需要Nunchuck配合Wiimote同时操作(俗称双节棍),笔者是最偏爱最后一款游戏的,在游戏中我们可以进行闪躲、进攻、抵御进攻等操作,游戏感受和真正挥动拳头基本相仿,游戏中的主人公进行闪躲时也显得非常可爱。
Wii Sports中包含的多款游戏都是老少皆宜的,不过没有太深入的游戏情节和华丽的界面,那些喜欢RPG游戏和喜欢欣赏游戏画面的用户可能会感觉不尽兴。
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发表于:2007-06-01 20:59
运动类游戏是Remote的拿手好戏,但我们也关注非Wii独占游戏的表现,这些游戏大多数无法根据Wii的特点进行大幅度的优化,因此我们测试了Wii平台游戏FarCry的表现,这款游戏也需要双手柄配合使用,左手的方向按键控制人物的走向,wiimote负责不同的动作,比如说当主人公手持刀具的时候,挥动Wiimote等同于出刀动作,操作起来感觉非常新奇,但因为Wiimote还控制主人公的视角,所以经常出现挥动武器之后无法正确回到水平视角的问题。
Wiimote也因为定位精度不高的原因,在瞄准等操作时显得有些鸡肋,操作感受基本等同于使用传统游戏手柄,不如鼠标操作来的方便。
在一些赛车游戏中,Wiimote可以横置操作,略微往左倾斜,就等同于向左打方向盘,略微向右倾斜,就等同于向右打方向盘,操控的乐趣并不缺乏,但是却缺少精准的操作感觉,不太适合运行赛车游戏。
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发表于:2007-06-01 21:00
跟随Wii主机只提供***复合输出线缆,如果想要获得最佳的画质表现,则需要自行购买Wii专用分量输出线,目前在国内的售价在200元左右。
为了测试使用***输出和分量输出的画质区别,我们在相同的显示设备中使用两种输出接口连接,测试两者在画质方面的具体区别。我们选择Wii Sports中的Golf场景进行测试,两次测试基本在相同的画面下获得。
分量输出确实在细节还原方面有明显的进步,色彩也相对更加鲜艳,但并没有达到根本改善Wii画质输出的水平,不要奢望更换分量输出之后画面会有本质的提升。
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发表于:2007-06-01 21:02
作为三大游戏厂商推出的次时代主机,任天堂Wii是其中机能表现最差的产品,并且也是唯一一款无法支持蓝色激光驱动器的产品,如果单纯从游戏画面的表现和音频输出表现来看,Wii应该不是很好的选择对象。但Wii的革命性意义在于前所未有的操控体验,这种体验将带来之前没有的运动性与游戏性的相互结合。
Wii真正打破了游戏机在年龄方面的天然屏障,凭借特殊的操作体验,不但快速的进入游戏发烧友的家里,还破天荒地出现在那些原本根本就对TV游戏不感兴趣的家庭中,合家欢的景象也正是因为Wii的出现而出现,从这个角度讲,Revolution之名实在是贴切至极。
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发表于:2007-06-01 21:28
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真实还是谎言?Wii下一代手柄偷拍照片
2008年01月29日 05:09 【投稿】 作者:X.Y 编辑: 如果只有人气值足够高的明星才有绯闻一样,只有关注度足够高的产品才会不断传出各种各样的消息。 在消费类电子产品领域,传闻比较多的厂商原本集中在如下品牌:苹果、
、佳能等大众品牌,而随着Wii的上市,
则是获得了空前的人气,其Wii+NDSL的策略获得了巨大的成功,甚至曾经在一段时间内超越了此前的业界老大
。 正因如此,当我们收到某人发来的这两张照片时,首先冒出的竟然不是惊奇,而是一个大大的问号— #8212; 据提供照片的这位朋友透露,这两张照片是他用
偷拍自某处,照片上这个有些模糊的东东就是
为Wii设计的下一代
,它与Wii现在的
相比最大的改变在于在正面增加了一个小屏幕。 照片提供者表示,他在现场看到,Wii现有的游戏都不支持这个屏幕,因此并无法提供这块屏幕的设计用意。 不过,对于创造了一个又一个奇迹的
来说,也许只有等它真正发布的它那一天,才会在给我们***的同时也给我们一份惊喜— #8212;当然前提是这些照片都是真的! |
共169张
参考价格:
商家报价:
游戏机类型:
任天堂wii游戏主机
游戏机颜色:
处理器:
IBM Broadway 90nm
显示芯片:
ATI Hollywood
64M DDR3
高清格式:
480i, 480p
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