nds模拟器怎么存档存档问题,也许只有达人能解决…

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模拟小子
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Evolution Forever
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[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]/F$U;S3\.C!p3d
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PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器+H }3a!G P7T w
附上白金之星的EMU FAQ站版
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1.什么是模拟器?
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我喜欢用这样的比喻来解释模拟器:一个软解压VCD播放软件,比如超级解霸,你可以称它为VCD播放软件,也可以叫它影碟机模拟器。一般来说,模拟器是一种计算机应用程序,它可以使某个硬件平台上的程序软件在其他的平台上运行。也有称模拟器为仿真器的,但除了感觉充满书呆子气味外并不显得更加专业。模拟器的概念出现时间相当早,几乎是伴随整个电脑技术的发展的,但我们现在所常常接触的模拟器则是在近7、8年才出现的。
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PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器0k0Q.W/n6C$I%}8q/A6@"@
2.模拟器可以用来做什么?
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器#W0\&X7X2_;g
至少我们可以肯定它不能吃也不能喝。模拟器最大的功能是在不同的硬件上运行相同的软件,从逻辑上来说,计算机的硬件和软件是等效的,所以软件可以在硬件环境下运行,也同样可以在软件环境下运行。根据被模拟的硬件,这些软件可以是计算机应用软件、影碟……当然也可以是游戏。一个好的模拟器可以精确再现这些软件的原貌,包括功能、图形和操作等等,尽管我们可能永远也无法100%还原硬件的全部功能,但就实际运行状况来说,还是可以达到很完美,或者超完美的程度的。在模拟器提供这些功能的前提下,你如何使用这些功能就完全不受限制了,你可以用来调试软件的运行状态,也可以干脆直接使用这些软件——玩。
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器5F5p/Y3P1^
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3.我们为什么要用模拟器?
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不同的人会有不同的理由。我们作为普通使用者,使用模拟器的最大理由是可以不必购买硬件而玩这些硬件上的游戏软件。尽管你还可以提出许多其他的模拟器的好处,比如说画面的增强、即时存档和金手指等,但无可否认,大多数的人是冲着“免费玩游戏”这样的诱人口号进到这个圈子里来的。但我在这里必须提醒你,如果你因为在事实上的确享受到了免费的游戏而认为这是合理又自然的事情,那么你毫无疑问将是LAMER的接班人。
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4.我是新手,如何学会使用模拟器?
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基本的电脑知识是必要的,阅读模拟器软件的说明文件,访问模拟器的官方网站,都可以帮助你得到关于这个模拟器详细使用信息。唯一的问题是语言,如果你像我一样是个英文半盲或者全盲,你该考虑的是去参加英文补习班或者钟情于某个翻译软件,而不是在模拟器站点的论坛上喋喋不休。所谓的勤学好问,绝不意味着指望别人帮你把蛋糕作好并端到你面前。
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5.运行模拟器的硬件条件是什么?
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因为模拟器软件本身的特殊性,所以并没有一个泛用的硬件配置可供参考。你只能尽最大努力提高自己PC配置,并祈祷这个配置足够运行你希望运行的模拟器。单独某个模拟器所需要的配置通常可以在模拟器的说明文件中找到,但像MAME这样的怪物级模拟器,这样的配置通常起不了什么作用。需要注意的是,如果在高速 CPU和高速显卡中选择一样的话,CPU无疑更加重要,其次是大容量的内存。
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6.模拟器是谁写的?为什么写? .emu-zone.org$]2Z$v.e)@+k.i:u
如果让我说,编写模拟器的CODER无疑是天才。他们是群杰出的软件程序员,精通软件编程和硬件系统原理。大多数免费的模拟器的作者都是出于兴趣,以及无私的共享精神,而编写,发表模拟器的。这样的人无疑应该获得你我的尊敬。收费模拟器的作者通常会在使用者的圈子里受到一定排斥,但通常他们的作品都是模拟器中的精品。他们必须为用户所付出的金钱负责,并把模拟器开发作为一项工作。但无论怎么样,编写模拟器的CODER和用户之间都是周俞打黄盖,CODER 没有一定要编写模拟器的义务,用户也没有一定使用的必要。
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9|4s,M6C+i'B+V0bEZ 游戏社区 V2010
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7.我在哪里可以得到模拟器?
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通常模拟器都会有一个由作者建立的官方网站。在这里你可以得到最新公众版。但一般模拟器的官方站点不会提供给你诸如BIOS等可能是模拟器运行所必须的,但却是有版权的文件。另外一些非官方的修改版(Hack版)、以及收费模拟器的破解版(Crack版)模拟器往往不会在正式的模拟器网站发表,你需要从非官方途径获得这些模拟器的下载地点,当然也一定会有不在乎版权的站点放这些模拟器,而且这样的站点也不在少数。
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-i5? q/G%i,V'd4d7J6cPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
8.什么是ROM?
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我们称模拟器运行的软件叫做ROM。这源于这些软件最早是保存在ROM芯片中,就像你从FC卡带上看到的芯片一样。现在这些软件的载体有了改变,比如变成硬盘或者光盘,但习惯上我们仍然称之为ROM。ROM本身是对游戏程序原文的一个拷贝,他可以被任何相应硬件的模拟模拟器所运行,并不存在专属性质。街机的ROM通常会以复数形式出现,这是因为街机所使用的电路板PCB上所使用的ROM芯片不止一个的缘故,这个时候,按照模拟器的要求进行ROM的设置(如改名,压缩等等)就很重要。
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9.ROM是从哪里来的?
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ROM来自于Dumper,他们将ROM从原来的数据载体中复制到电脑硬盘上,这个过程称做Dump。Dumper可能并不精通编程,但却非常了解硬件原理,知道如何从硬件中复制出数据。至于Dumper是处于什么目的来进行Dump工作就不一定了。有些是处于兴趣爱好,另外一些则是处于利益,比如帮助制作盗版。Dumper通常是被厂商所直接仇视的对象,因为即使是出于非商业利益的目的而散布ROM,也同样损害了厂商的利益。所以现在的Dumper还经常起到调节模拟进度的作用,典型的例子是CPS2Shock发表XOR表的三年期限。
g,e.b"w:f9h#d/N9Y+t+t8o .emu-zone.org .emu-zone.org7@8H0W8H ROM在没有被模拟之前,其正确性通常没有办法验证,所以除非Coder或者Dumper确定那是错误的,否则那就是正确的。
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我们11岁了 ]*|-c F"P:h(n8L(M-r*f%d .emu-zone.org0D, z'M+C4F5N
10.我从什么地方可以得到ROM?
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一般来说,你可以从很多模拟器站点找到ROM的下载连接。如果你希望能以最快的速度得到最新的ROM而不是等待ROM站点将ROM放到本地后再公开下载连接的话,你可以尝试访问ROM Dump小组的IRC频道,在IRC的文件服务器上你可以与模拟器站长同时间得到最新发表的ROM。同样的地方还有新闻组,电子小组等等。但真正意义上的最新ROM,一般是不会在能够被模拟前流传到普通用户手上的。 .emu-zone.org$[4d2J/}*a(M
0K#w"n,t&r;T7z[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
11.模拟器合法吗?
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一个没有使用任何来自硬件的特殊数据(比如BIOS)的模拟器是完全合法的。使用模拟器运行厂商发表的DEMO、第三方开发的免费软件以及正版的软件也都是合法的。一个运行盗版软件的模拟器本身也不违法,而是你使用盗版软件的行为非法。你可以想象你的电脑,它也可以运行你的盗版游戏光盘,但电脑并不违法。只有当模拟器使用了BIOS文件的时候,模拟器才会因为侵犯了硬件厂商的硬件专利而变成非法软件,这也是模拟器作者一般不会直接提供BIOS给普通用户的原因。
*X'X-Y9^&T0j)r5Z*g .emu-zone.org
C#s-T$[+{-{ .emu-zone.org
12.Dump ROM合法吗?
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就现在的法律(比如美国的版权相关法律)而言,Dump Rom的行为本身不一定是非法行为,只要你是该ROM的正版拥有者使用自制的Dump设备来Dump。因为用户有权利备份自己的软件以防止意外引起的数据丢失。但是散布ROM则是非法的行为。无论出于商业或非商业目的,软件的拥有者都无权力将自己的软件运行在其他人的机器上。这是因为使用者购买的是软件的使用权而不是所有权,基于用样的理由,你也无权获得软件的源码。
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13.IDSA是一个什么组织?
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这里所说的IDSA是指Interactive Digital Software A ociation,互动数字软件协会,北美最大的非政府性质的软件行业协会。主要职能是建立行业规范,调节行业内纠纷,反盗版等等等等……成员囊括了美国众多的娱乐软件开发商,任天堂、SEGA、SCE等等大牌公司都是其成员。本来IDSA和模拟器是没什么关系的,但ROM的发放作为一种侵权行为却是游戏厂商所深恶痛绝的,视其为盗版,所以厂商通常会以IDSA的名义联合来进行打击活动。许多知名的ROM站点都是在IDSA的警告下被迫关闭的。有的时候IDSA也会直接向模拟器作者发难,一般来说因为模拟器的合法性,模拟器作者可以比较从容的对付,但不是绝对的,在过于强烈的压力下,Coder也会选择放弃,毕竟为了爱好而惹上一身麻烦不是件划算的事情。所以我对所有的网站站长以及Dumper、Coder的忠告就是,不要招惹IDSA。 .emu-zone.org4L4X7~;[0q&d:P9B)Q,E
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14.什么是模拟界的道德?
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如果说模拟器的确存在道德的话,那就是对人的尊重。作为Coder、Dumper应该尊重开发了硬件、游戏软件的厂商,没有这些开发厂商,我们就不可能享受这些优秀的电子娱乐产品。作为User应该尊重为模拟器作出无私奉贤的Coder、Dumper,有了他们才有了这个圈子,才能维系这个圈子的存在。对厂商的不尊重,将导致厂商利益的严重损失,无异于杀鸡取卵;对于Coder、Dumper的不尊重,将使使用者毫无疑问的成为一个Lamer,这些都将直接导致模拟器失去存在的价值并走向死亡。
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8^9}5R&}'D!W6R1A6}
15.Lamer是什么人?
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Lame的意思是指有缺陷,不完全的的意思,Lamer当然就是指缺了些“东西”的人,至于缺了什么,用“脑子”想想就知道了。通常很容易将菜鸟和 Lamer混淆,不可否认,菜鸟经常会有些Lamer行为,比如到处去问什么地方可以找到ROM,为什么某某游戏还没有被模拟,等等,算是杀伤力比较小的。真正的Lamer有个最重要的特点就是无论什么言行,最终目的就只有玩到游戏这一个而已,在他们眼里不存在版权,不存在道德,只是把模拟器当作玩游戏的手段,并且认为这是合情合理天经地义的事。Lamer会去论坛大谈某个游戏应该发表的理由,漫骂没有满足他们要求的Coder、Dumper,更加恶劣的是诸如黑网站,偷代码等等,其结果对模拟器而言往往是致命的。Lamer可说模拟器世界的毒瘤,而且会永远伴随模拟器的发展,如果有一天模拟器消失了,不应该忘记Lamer的功劳。
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16.我想要某个机种最好的模拟器,该去哪里找?
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在确定该机种已经被相当数量的模拟器模拟的前提下,你可以去访问一些对模拟器分类整理的比较详细的网站,系统的了解该机种有哪些模拟器。然后阅读这些模拟器的说明文件,这样你就可以知道现有的模拟器按照你的标准,那个,或者那几个是最好的。也许你觉得在论坛上直接询问可能会更加方便,但通常回复的信息除了可以让你得到一个模拟器的名字或者一堆冷嘲热讽外,不会有更多的有帮助的内容,因为问这个问题的人无疑会被视为菜鸟,更何况别人眼中最好的模拟器你不一定也觉得好。
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15.我的某个ROM在模拟器中无法运行,怎么办? .emu-zone.org(A0{*A)C5S%T
不能运行某个游戏的原因可能是需要对模拟器做特殊的设置,ROM的版本不对,或者模拟器根本不支持此ROM。在上论坛询问之前,请先阅读模拟器的说明文件和兼容性列表,这可以最大限度的帮助你找到真正的原因所在。
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17.某个机种终于有了模拟器,为什么我却没办法用来玩游戏?
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一个从未被模拟的硬件在模拟上无疑会有许多困难。模拟器需要有足够的发展时间来解决这些问题,所以不要指望这些新开发的模拟器一上来就可以达到你所期待的完成度。阅读模拟器的说明文件,从中你可以了解目前该模拟器的能力。
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18.为什么我有了ROM却找不到能够运行它的模拟器?
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并非有了ROM就一定会有相应的模拟器,要知道还有无数的系统没有被模拟。如果你有能力并且有兴趣,可以尝试填补这个空白。否则请静静的等待。
1g+Y(C6~(J6^5J .emu-zone.org
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19.为什么有些硬件很难模拟?是PC机能差吗?
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模拟器开发的最大难度来自缺乏资料,而不是机能的差距。如果有了足够的资料,理论上是可以制作出同硬件环境一样的软件环境,机能的差距只体现在这个软件环境的运行速度而已。所以以机能来评价某个硬件的模拟难度是无意义的事情。除此之外,硬件系统的复杂性也会增加模拟难度,但这只是对于程序员编程水平的挑战,并不是绝对的。当然,在实际中,从实用角度出发,Coder一般也不会去开发机能强过PC很多的硬件的模拟器。 .emu-zone.org/B+u5[)P*j:`
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20.某个Dumper有ROM却不放,为什么?
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ROM是有版权的东西,如果Dump出ROM的人不愿意和你分享它的成果,你丝毫也没有权利要求Dumper公开ROM。这也丝毫不能说明Dumper是否为人小气,要知道,Dumper很可能因此而陷入法律纠纷。除了版权的原因,如果公开ROM会直接造成游戏厂商以及经销尚的利润损失,或者现在这个 ROM还没有支持它的模拟器,一般来说Dumper也不会发表,这取决于Dumper对模拟器道德的在意程度。
6N7R/v+p1S;ZPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
R7k)h2~#M:s[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]
21.我很喜欢某个模拟器,能为他做点什么吗?
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器8e6n2W!E7|/f'c!v/f#B
如果你不能起到什么实质性的帮助,比如程序编写上的建议,或者一些物质的捐助,你不要过多的打扰作者,一封简单的感谢信或者在官方网站论坛发表一下对作者的尊敬是比较合适的。但是不要指望作者会来和你拉家常或者通过说好话取得额外的优势,因为他有太多的事情要去处理。另外除非作者允许,也不要把什么bug 报告啊,希望加入的功能一类的要求一股脑的mail给作者,仔细的察看Readme,往往有专人处理这些信件。任何不符合要求的行为只能为你所喜爱的这个模拟器增添不必要的麻烦。
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.x.t*Q*\"I2C
22.我觉得某个模拟器很烂:(
4[)s+Z1b8b m EZ 游戏社区 V2010
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就像上面说的,你并没有必要一定使用这个模拟器,完全可以将其从硬盘上删除,永远不再理睬。如果这是一个收费模拟器,而你又是付费用户的话,你可以 MAIL作者或者专门处理投诉的人,告诉他们你不满的地方。除此之外,你不该再做任何其他举动。模拟器作者无条件的允许你分享他的成果,丝毫没有作出任何贡献你,是没有资格去批评任何任人的,尤其不要去骚扰作者,任何过于情绪化的过激言论都将导致你被他人视为Lamer。
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[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]+D0j0w4c&e.N;i&@2J
23.我可以收集ROM吗?
1Q.Z P+d#P5O3m/O6n
明确的和你说,这是违法的。即使你拥有所有你所收集的游戏ROM的原型卡带,在某些国家,比如美国,只要有游戏版权所有者的法人控告你,而倒霉的你碰巧存放ROM的硬盘又被搜出,你就得坐牢。有人算过非法拥有MAME的Full Set,至少要判300年徒刑,当然这是所有厂商同时诉讼的结果。所以,笔者给你的忠告就是,不要告诉任何人你使用模拟器,不要当着任何人面运行模拟器,也不要和任何人说你拥有的ROM数量,(废话^^) 如果有条件可以找一个法制环境较好的国家移民,比如中华人民共和国:)
PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器)s:y0s4g9o
4H f;v*D#HPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
24.模拟器可以商业化吗?
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ])?8L-^(Y4B!q ~7k6U
如果没有使用任何硬件厂商的专利技术,拥有合法的软件来源,模拟器的商业化显然是可行的。街机由于硬件和软件同时来自开发厂商,均有版权保护,如果没有开发商的许可就无法得到合法的软件来源,所以不可能出现商业模拟器。家用机则相对好一些,尤其是PS、SS这些使用的普通CD-ROM作为软件载体的游戏主机,用户可以购买正版软件直接在模拟器上使用。目前成功的将模拟器商业化的例子有Bleem和VGS,尽管前者已经倒闭,后者则被SONY收购,不会在继续开发。
*v$k8L/d2b'\;VEZ 游戏社区 V2010
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[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ]'E/z'~5Y,K8S#?#A
25.我可以编写模拟器/Dump ROM吗?
4x(h:`-K9dPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
为什么不呢。只要你有足够的能力,完全可以加入到这个圈子里来。如果你愿意,可以让别人分享你的成果,你会得到大多数人的赞扬。你所需要注意的是两件事情,对游戏厂商的尊重和对Lamer的藐视。在开始你的工作前先评估一下对游戏厂商所造成的影响是必要的,你不想因为你的爱好而使厂商蒙受经济损失并便宜盗版商吧?。遇到Lamer令人恼怒的行为的时候不要过分认真,你可以选择不去理睬或者终止工作,但不要去和Lamer较真,这无疑会把你降到Lamer 同一水平。如果你不想公开你的成果,你就要做好保密工作,你不愿意别人为你的私事感到心烦而做出不理智的行为吧?
7J9O/g +k(C!D0NPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
(o;d _#D7y*F1S6bPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
26.我不同意这篇FAQ中的部分或全部内容。
[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade ];r;x%u,A1w5B
如果你愿意花时间来讨论这些问题,欢迎你给我来信,我将乐于和你一起讨论。你也完全可以对这篇FAQ嗤之以鼻不予理睬,只当这是一篇笑话。
4O(V9j6U0T+w .emu-zone.org
K5U+P/G,{3t7mPS3,Wii,Xbox360,PS2,PSP,NDS,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,汉化,游戏,模拟器
最后感谢你看完本篇FAQ。
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作者:白金之星
在白天,你可曾注意到月亮的存在?虽然看不到,但它确实是存在的。就像心灵的伤,虽然外表看不出来,却可能在暗地里淌着血…… 论坛跳转 ... E3 2011电玩展 - 电玩资讯发布区 PS2模拟器专区 PS2游戏下载分区 PCSX2主题风格区 PS2游戏模拟器设置交流区 PS2存档发布和交流区 Wii/NGC模拟器专区 NGC和Wii游戏下载分区 Naomi / Namoi 2 模拟专区 Naomi / Namoi 2 ROM下载区 第二次超级机器人大战Z 破解篇 - 机战论坛 EZ模拟评测区 PSP+NDS掌机模拟区 模拟FAQ问答区 模拟教学专区 CPS 3 模拟/游戏专区 Rom发布/讨论/求助区 CPS3 ROM 收藏区 GBA ROM 下载区 NDS ROM 下载区 ROM/ISO(网盘+BT+电驴)下载区 汉化游戏发布讨论区 游戏修改区 (EmuCheat官方论坛) DS HACK 补丁发布区(不含 HACK ROM) 模拟游戏录象交流讨论区 Hack Rom 和 同人游戏发布区 Mame Plus's IPS 官方发布区 C76(第76届日本动漫同人会) C77 (第77届日本动漫游戏同人大会) C75 (第75届日本动漫同人大会) C74 (第74届日本动漫同人大会) iPhone & iPad 游戏软件电子书发布区 手机游戏综合讨论区 3DS主机讨论区 北通 PSP 综合讨论区 [全面改造] PS转PSP游戏下载区 PSP游戏镜像讯雷下载区 PSP/NDS掌机影音发布区 PSP游戏存档宝库 PS3破解和游戏讨论区 NDS综合讨论区 XBOX360综合讨论区 莱仕达 Wii综合讨论区 PS2综合讨论区 PC单机网游综合讨论 电玩攻略收集区 电玩游戏BT+电驴下载发布区 单机,网游,及其它游戏发布区 游戏OST发布区 中央喷泉 -
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提供任天堂掌机NDSL,NDS,DSi资讯,内核下载,教程,金手指 发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:小莲(冰封雪莲)|
来源:巴士速攻
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上手指南:
  在标题画面中,有几个选项,如图:
  日文选项解说:
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  フリー対戦モード:DS通讯自由对战
  ワイヤレスプレイ:DS通讯游戏
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  オプション:游戏存档初始化
  想要进入游戏?那当然是要选择“ストーリーモード”啦~~选择此选项后,将会进入此画面:
  一开始,游戏只有四个角色进行选择,另外四个角色属于隐藏角色,开启他们的方法就必须让四个原有角色剧情通关,每通关一名原有角色剧情,都将出现一名隐藏角色,四名原有角色全部通关后,四名隐藏角色也将全部开启。
  选择角色后,将进入本画面:
  每位角色都有他们独有的剧情,每名角色都拥有9话的剧情内容,每话中都有两场拼图战斗,两场拼图战斗都胜利了,本话才算完结,才会出现下一话的剧情,当剧情进行到第8话的时候,就会出现一名隐藏人物,然后玩家就可以挑战最终话的BOSS了,BOSS挑战完毕,本角色剧情宣告结束。
操作解说:
  进入拼图游戏后,游戏分为按键与触屏两种操作模式,在按键操作中:
  L键可以收放参考图。R键也很重要,R键是把手中的拼图丢回上方出拼图块的位置(看不见的那个上方),找不到手上的拼图放在上端的拼图又都不合心意的时候,用这个可以很快的切换拱选图块。
  十字键控制角色移动,A键拾取与放下拼图,B、X与Y键控制角色释放技能,每位角色的技能都不同,起到的作用也各不相同,角色技能的运用小莲我将在下面的心得中说明。
  为放置完成的拼图将会出现在游戏屏幕的上方,玩家可以去到游戏画面的上方使用A键拾取拼图,然后就要进入拼图框架中,寻找此拼图在完整拼图中的位置,找到后,就在该位置上方,再按一次A键,拼图将会被放下来,如果位置对的话,拼图将会闪光,然后将不能再被拾取,如果拼图还能拾取的话,则表明该拼图不是放在那里的,则要重新拾取来寻找它应该放置的地方。在技能能量槽蓄积后,就可以按照玩家想要释放的技能按B、Y、X键来释放技能了。
  如果玩家使用触笔进行游戏的话,点击画面,角色就将会前往该处,点击可以拾取的拼图后,角色就将拾取该拼图,如果需要放置该拼图,就点击需要放置的位置,角色就将前往该处放置拼图,拿着拼图的时候怎么移动?滑动触笔划出想要去的地方就可以了,不要点击屏幕;如何使用技能?在下屏的右下角,除了技能的能量槽积蓄情况外,也有技能的小型图标,点击图标即可使用该技能。
  不过小莲推荐在玩本游戏的时候,最好不要使用触笔,因为进行触笔操作的时候,游戏的操作就将变的极其复杂,不方便玩家进行游戏,因此最好还是使用按键来进行游戏吧。
拼图出现规则:
  有些玩家可能会以为在上方出现的拼图是随机的,其实不然,拼图的出现是遵循两个规则的,其中一个就是玩家可以在目前的拼图完成情况中找到该拼图的位置,也就是说,如果A拼图出现了的话,那在未完成的拼图框架中,必有跟它连在一起的,玩家可以按照目前的拼图完成情况找到位置;
  另一个就是规则就是边角拼图无序出现,边角的拼图出现是随机的,不可预计的,不过边角拼图也是所有拼图中最好寻找位置的一类拼图,也是完成拼图的基础,如果边角拼图没有出现,其余的拼图也将无法完成。
技能的施放:
  技能想要释放的话,必须积蓄技能能量槽,如果继续技能能量槽?那就必须发动拼图连击,如何连击?如果玩家在放置拼图时,发生了连击,技能能量槽就将开始积蓄能量,何为连击?在进入游戏后,下屏的右下角有两排竖着的能量槽,左边的就是三种技能的能量蓄积程度,右边的则是连击能量槽了,每完好地放置一块拼图,连击槽都将被收集满能量,然后能量就会开始减少,玩家必须在能量完全消失前,再次放置好一块拼图,就会发生拼图连击,技能能量槽就会被积蓄一些能量,所以,如果你想要发动技能的话,就必须发生拼图的连击哦。
巴士速攻招募:
基本要求:
  1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
  2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
  5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
  只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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攻略创作是会给予巴士币奖励换取游戏主机的!
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
流程攻略:
  为了不影响游戏的乐趣这里就不公布目标的所在位置而只标注目标名称。因为知道了目标名的话心里就有底了,就算失败了多找几次就是了。失败过后的成功不是更有成就感吗XD(旁:什么理论!)
  过关后会根据玩家的成绩来作出评价
  ランク:等级
  残り時間:剩余时间
  残りヒント:剩余提示次数
  探索:探索数
  ミスタッチ:无效点击
  アートポイント:获得点数
玩法1:看好上屏的提示例如“猫X3”就是让玩家在下屏中找到3只猫。在找的时候是有时间限制的,注意在点击错误的时候会扣除时间。
  目标:
  上屏:上方:剩余时间
  右上:难度
  左下:是提示的剩余次数
  右下:距过关还剩下的目标数
  下屏:右上:点击后会出现3个选项
  ヒント:提示:在找不到的时候可以按这个寻求帮助
  ギブアップ:放弃
  閉じる:关闭
玩法2:在下屏点击各种物件及人物就会出现提示剧情,更有可能引发隐藏的谜题哦~
玩法3:移动方式
  在自由时间里点击右上角的鞋就可以在城市中移动了
  全体マップに移動する:移动到大地图
  戻る:取消
玩法4:在自由时间点击鞋同样会在画面里出现箭头指示,这样就可以来到本区域的其他地点了
玩法5:点下屏左上角的图标就是进入各种菜单
  1.困ったときの探偵日誌:主人公的日志
  2.首都アルトン街調査記録
  3.会話大好き人物リスト:登场人物列表
  4.トレジャーハンターRIKU:寻宝猎人
  5.僕の探偵記録:查看自己的情报成绩及获得的物品
  6.隠しアートリスト:谜题列表
  7.極め道:获得各种称号
  8.ゲームの遊び方:游戏玩法
  9.セーブ:存储游戏
车站:
ART 1:ネコ:猫
站台的工作人员
  ART2:  定規:尺;ペン:钢笔;はさみ:剪刀
列车上方的天台
  ART176:  文字"ALTON";文字"の";文字"O50"
C字样提示板
  ART143:トンカチ:钉锤、足跡:脚印、***:长***
现在来到“アルトン公園”。
公园:
画家:
  ART3:鳥:鸟、コウモリ:蝙蝠、ウサギ:兔子
右方的树林
  ART177:蛇口:水龙头、スイカ:西瓜、アンモナイト:鹦鹉螺、鉛筆:铅笔
与蛋糕车和**对话后出公园,出来后会发现增加了新地点“ヨハン探偵事務所”
侦探事务所:
  来到2楼右边的房间可以接到个***,说是来询问房屋有几处裂痕什么的.
2楼右边边房间
  ART 8:ヒビ:裂痕
床上面贴纸
  ART 148:ひょうたん:葫芦、数字7:数字7、卵:蛋、分度器:量角器、サイコロ:骰子、ひよこ:雏鸡、傘:伞、 グラス:酒杯、定規:尺、霧吹き:喷雾器
2楼左边房间:左下角可以取得宝物
床头柜
  ART 149、ヒビ:裂痕
  ART 150:モップ:拖布、帽子:帽子、鳥:鸟、魚:鱼、毛糸:毛线、トンカチ:钉锤、鍵:钥匙、ポット:暖瓶、トンボ:蜻蜓、ラッパ:喇叭、熊:熊、猿:猴、カニ:螃蟹、剣:剑、ハムスター:仓鼠
厨房:
调查厨房的桌子
  ART 9:ヨット:帆船、レコード:唱片、顕微鏡:显微镜、トリケラトプス:三角龙、花:花
厨房窗户旁的贴纸
  ART 147:鍵:钥匙、花:花、唇:嘴唇、サイコロ:骰子;
一楼走廊:
  走廊的窗户
  ART 152:ギョウザ:饺子、オレンジ:橙子、月:月亮、猫:猫蒲鉾、カマボコ:鱼糕、目:眼镜、サイコロ:骰子
  探索过后选择直接出房间(全体マップに移動する)发生剧情,强制回屋子里来到2楼左边房间调查书柜。剧情之后得到宝物。
グラニール街道:
街道上的男子
  ART 7:
  アイスクリーム:冰淇淋、とうがらし:辣椒、大根:白萝卜
与房东对话更新人物列表
  路灯
  ART 166:横断歩道:人行横道、文字α、文字F、魚:鱼
ミスクレッタ:
  ART 10 イカリ:船锚 手袋:手套 電話:*** ふくろう:猫头鹰 ビーカー:烧杯 傘:伞
  剧情后更新人物列表
  回到事务所的工作室,接到***
车站内:
  ART 5:猫:猫
グラニール街道:
正前方的女人
  ART 23 人影:人影
左边的男人
  ART 17 ヘリコプター:直升飞机 コンパス:圆规 文字C 人参:胡萝卜 アドバルーン:广告气球 文字A
左边的男人
  ART 24 将棋の駒:将棋棋子 瓶:瓶 ヘラ:饭铲子 文字H 文字A タイヤ:轮胎
  ART 16 数字4 文字H 鱼:鱼 ホームベース:本垒(白色箭头) 鉛筆:铅笔 鍵穴
  ART 25 文字F マンホール:下水道(井盖) 横断步道:人行横道 木槌:木锤 文字王 文字T
ミスクレッタ:
左下角的书
  ART 170 クラゲ:水母 瓶:瓶 カブトムシ:独角仙 熊:熊 カトリングガン:转筒式机*** 牛乳:牛奶
公园:
  可以看到提亚娜,之后剧情回到侦探事务所发展剧情
公园:
  ART 13 亀:龟 蜘蛛:蜘蛛 女性:女性
  ART:20 蛇:蛇 鹿:鹿 時計:时钟 ウサギ:兔子
  ART 31 てんとう虫:瓢虫 はさみ:剪刀 フォーク:叉子 パイプ:管子(具体不明,位置在水池左下方那个白色的东西) 犬:狗
  与卖糕点的MM对话更新人物列表
卖糕点MM
  ART 6 りんご:苹果
糕点MM
  ART 21 象:象 熊:熊 リス:栗鼠 たぬき:狸
侦探事务所:
厨房桌子
  ART 27 マッチ:火柴 電話:*** ワイン:葡萄酒 ナイフ:刀 電卓:计算机
  去2楼右边房间找提亚娜,之后去商店
  ART 26 サイコロ:骰子 ウチワ:扇子 クリップ:曲别针 ウサギ:兔子 鍵:钥匙 パソコン:电脑数字5
  进入2楼左边的房间利克说饿了,要出去买点吃的。
街道:
正前方的女人
  ART 35 人影
  谜题完成后更新人物列表
左边的男子
  ART 34 ハト:鸽子
  更新人物列表
  ART 33 本棚:书架 どんぐり:甘栗(树上,非常小) クリップ:曲别针 ヘリコプター:直升飞机
  来到新地点アールフルレ
左边的花盆
  ART 192 イモ:芋头 カボチャ:南瓜 しいたけ:松蘑 カニ:螃蟹 オレンジ:橙子 ネギ:葱 キャベツ:卷心菜 バナナ:香蕉 セロリ:芹菜 トマト:番茄 マッシュルーム:松伞蘑 人参:胡萝卜 ナス:茄子 たまねぎ:洋葱
右边的电风扇
  ART 182 カニ:螃蟹 トマト:番茄 ラーメン:拉面 カボチャ:南瓜
服务员MM
  ART 36 人参:胡萝卜 ネギ:葱 セロリ:芹菜 イモ:芋头 しいたけ:松蘑 たまねぎ:洋葱
  更新人物列表
车站老奶奶
  ART 30 ハイヒール:高跟鞋 コマ:陀螺 レモン:柠檬 地下鉄案内:地下铁提示板 アドバルーン:广告气球 クリップ:曲别针
  调查列车更新街调查记录
站台的C标示板
  ART 188 フライパン:平底锅 鉛筆:铅笔 観葉植物:观赏植物 文字:凹 文字:¥ どくろ:骷髅    くない:苦无(忍着的忍具) 信号:红绿灯 蛇口:水龙头 数字:050 王冠:王冠 文字:ALTON カップ:杯 蜘蛛の巢:蜘蛛网 文字:の
站台工作人员
  ART 29 カニ:螃蟹 電池:电池 足跡:脚印 はさみ:剪刀 木:树 ピッケル:镐 文字GAME
  来到街道进入建筑物内可以见到一个巫女模样的人,跟他说话可以选择听的曲子。不过目前还听不了,在屋子中间的唱片机可以取得宝物提示。
  门外的路标获得曲子
杂货屋:
  中间获得曲子,右边获得宝物提示
与老板娘对话
  ART 28 ウサギ:兔子 傘:伞 手袋:手套 電話:*** ビーカー:烧杯 ふくろう:猫头鹰
  回到事务所2楼左边房间睡觉会到晚上
提亚娜
  ART 37 ミラーボール:旋转彩灯 壷:壶 タンバリン:手鼓,手铃,铃鼓 笛:笛子 スティック:棒
提亚娜
  ART 38 キャベツ:卷心菜 マッシュルーム:松伞蘑 トマト:番茄 しいたけ:松蘑 バナナ:香蕉
  地点多出来了美术馆,进去后剧情更新任务列表。
侦探克拉克
  ART 48 チョコレート:巧克力 ナイフ:刀 監視カメラ:监视器
  更新人物列表
  与最后边的馆长对话更新列表
  走廊左边门内可以大厅到幽灵的消息
  走廊左边通路与拉拉对话更新人物列表
右边墙上的画
  ART 155 ゴルフクラブ:高尔夫球棒 クラブマーク:梅花(扑克中的) ハート:红桃(扑克中的) 扇:扇子
  从拉拉所在地出去来到另一端走廊进入后花园
  ART 49 ローソク:蜡烛 十字架:十字架 猫:猫 どくろ:骷髅 コウモリ:蝙蝠 斧:斧子 カボチャ:南瓜 月:月亮
  返回开始的走廊向右走,配电室调查中间获得宝物情报
  车站地下地面得到乐谱
  车站地下屋顶及楼梯处得到街道调查报告
老奶奶
  ART 42 カラス:乌鸦
  站台的门获得乐谱
站台工作人员
  ART 41 遮断器:截路机 蜘蛛:蜘蛛 砂時計:沙漏 盾:盾
街道的女人
  ART 45 ヒトカゲ:人影
左边的男人
  ART 44 手紙:信
  ART 43 鍵:钥匙 馬:马 傘:伞 釣竿:鱼竿 砂時計:沙漏 はさみ:剪刀
  调查左边的建筑物获得街道的调查报告
商店右下角
  ART 191 メガネ:眼镜 グラス:玻璃杯 馬:马 蛙:青蛙 ウサギ:兔子 消火器:灭火器 ピーマン:青椒 ヨハン:约翰 にくまん:包子 本:书 ボール:球 文字H パイナップル:菠萝
商店女老板
  ART 40 ロールクリーナー:滚刷 メガネ:眼镜 列車:火车 牛乳:牛奶 電池:电池 ダルマ:不倒翁
事务所厨房的桌子
  ART 39 文字い 文字T クリップ:曲别针 壷壶 文字む(需要注意的是,这里的む是片假名ム) 文字E 蛇口:水龙头
事务所2楼左边房间的书架
  ART 11 カボチャ:南瓜 斧:斧子 バイオリン:小提琴 ふくろう:猫头鹰 船:船
  事务所2楼左边房间的书架更新街道调查报告
  饭馆中间的墙壁更新街道调查报告
饭馆服务员MM
  ART 46 マッシュルーム:松伞蘑 オレンジ:橙子 キャベツ:卷心菜 トマト:番茄 カニ:螃蟹 メロン:甜瓜 カボチャ:南瓜
公园广场左下方
  ART 145 鍵:钥匙
  公园小道右下草垛有乐谱
公园小道右上树林
  ART 193 カマキリ:螳螂 文字ALTON 携帯電話:手机 月:月亮 コンパス:圆规 はさみ:剪刀 蝶:蝴蝶 バット:球棒? 杖:手杖 鉛筆:铅笔 記号x 蛙:青蛙 鍵:钥匙 ブローチ:胸针 ハブラシ:牙刷 木の実:坚果 クリップ:曲别针
  美术馆花园前走廊狮子像上方获得乐谱
后花园左墙
  ART 153 目:眼镜 カラス:乌鸦 包丁:菜刀 文字Ghost: 蜘蛛の巢: 人影:人影 注射器:注射器 文字FEAR
  美术馆入口中间雕塑获得街道调查报告
配电室机器
  ART 157 消火器:灭火器
监视室中央的机器
  ART 156 文字H ハート:心 文字T ヒビ:裂痕
  车站门口上方的花纹取得街道调查报告
站台上的灯
  ART 185 手紙:信
街道路口旁边
  ART 167 クリップ:曲别针 アドバルーン:广告气球 どんぐり:甘栗 ヘリコプター:直升飞机 文字C
  女巫后背的柜子得到乐谱
  事务所厨房平底锅处获得乐谱
  事务所办公室右边的柜子得到街道调查报告
  冰箱处得到乐谱
  2楼右边房间右下方得到乐谱
  饭馆左边桌子得到乐谱
美术馆入口处雕塑
  ART 47 レコード:唱片 手袋:手套 サングラス:太阳镜
  回到美术馆大厅跟中间的侦探对话更新人物列表
  出门后剧情更新人物列表
  进门后发生剧情
**局右下方的提示板
  ART 169 文字A
  调查审问室纸篓4次获得宝物情报
  墙上的纸获得乐谱
回事务所见提亚娜
  ART 50 蛙:青蛙 カップ:杯 しいたけ:松蘑 マッシュルーム:松伞蘑 チェーン:链子 鉛筆:铅笔 キャベツ:卷心菜 トマト:番茄
饭馆服务员
  ART 65 アリ:蚂蚁(注意左下角的文字“アリ”也是一个= =||) カブトムシ:独角仙
公园的画家
  ART 57 ろうそく:蜡烛 文字A スプーン:汤匙 時計:钟表 瓶:瓶子 ハリネズミ:刺猬 ランプ:油灯
美术馆入口的拉拉
  ART 54 ゴルフクラブ 定規 筆:钢笔
后花园前走廊克拉克
  ART 55 分度器:量角器 鳥:鸟 文字H メガネ:眼镜 蜂の巢:蜂巢
监视室男子
  ART 52 定規:尺 サイコロ:骰子 ハート:心 カプセル:胶囊 鉛筆:铅笔
  更新人物列表
来到展览大厅
  ART 53 定規:尺 消火器:灭火器 花:花 時計:钟表 メガネ:眼镜
配电室的老师傅
  ART 51 鍵穴:钥匙孔 カッターの刃:手刀 鉛筆:铅笔 文字W: メガネ:眼镜
  更新人物列表
车站的老奶奶
  ART 60 猫:猫 木:树 ***:长*** 電池:电池 竹の子:竹笋 包丁:菜刀 グラス:杯子 トンカチ:钉锤
  任务列表更新
站台工作人员
  ART 59 フライパン:平底锅 観葉植物:观赏植物 蛇口:水龙头 信号:红绿灯 数字050
街道的女人
  ART 63 人影:人影
街道的男人
  ART 62 文字A 文字G 文字Z 文字T 文字M
街道上的房东
  ART 61 文字α 定規:尺 ドーナツ:炸面圈 数字5 バス停:巴士站
商店老板娘
  ART 64 瓶:瓶子 グラス:玻璃杯 コーヒーカップ:咖啡杯 蛙:青蛙
  事务所厨房的水池附近获得调查报告
**局門口警官
  ART 56 時計:钟表 ラバーカップ:皮搋子 フック:鱼饵 魚:鱼 りんご:苹果 ハンバーグ:汉堡包
  更新人物列表
美术馆展览厅中间
  ART 161 焚き火=篝火
配电房对面的馆长室可以进了
  ART 66 ピッケル:铁镐 イカリ:船锚 つりばり:鱼钩 チョコレート:巧克力 門松:门松
馆长室左边的画
  ART 159 聴診器:听诊器 つりばり:鱼钩 フィルム:胶卷 チョコレート:巧克力
  馆长室右边的画街道调查报告更新
  馆长室右边的柜子街道调查报告更新
  配电室左下角文件街道调查报告更新
车站远处的工作人员
  ART 68 蜘蛛の巢:蜘蛛网 カップ:奖杯 蛇口:水龙头
车站内的老奶奶
  ART 69 クラゲ:水母 熊:熊 文字T チョコレート:巧克力 下駄:木屐 カブトムシ:独角仙 門松:门松 スイカ:西瓜
街道的房东
  ART 72 鍵盤:键盘 マラカス:响葫芦 トライアングル:三角铁 オカリナ:手笛
街道的男子
  ART 73 蛙:青蛙 チェスの駒:国际象棋棋子 星:星星 船:船 トンカチ:钉锤 猫:猫 スプーン:汤匙 釘:钉子
商店老板娘
  ART 74 にくまん:包子 絵馬:祈福板 馬:马 ヨハン:约翰 ボール:球 文字H
事务所办公室的提亚娜
  ART 71 てんとう虫:瓢虫 数字3 サイコロ:骰子 ペンチ:扳手 斧:斧子 月:月亮 文字BOOK 骨:骨头
  事务所办公室右边的柜子街道调查报告
公园的画家
  ART 70 ナイフ:刀 ボール:球 馬:马 瓶:瓶 文字Y 本:书
**局入口处右边的侦探
  ART 79 禁煙マーク:禁止吸烟标识 ハンガー:衣架 数字3 列車:火车 ラバーカップ:皮搋子 ボリューム:音量 花:花 文字Marchi
**局审问室刑警
  ART 80 マッチ:火柴 文字L オーロラ:曙光 スープ:汤 文字:上 ***字セット:书法本 文字March パン:面包
美术馆入口处拉拉
  ART 75 手袋:手套 クラブマーク:梅花(扑克牌中的) 鹿:鹿
花园前走廊的侦探
  ART 76 文字A ヒゲ:胡子 文字S 飛行機:飞机 海水パンツ:泳裤 はさみ:剪刀
花园前走廊的窗户
  ART 160 ヒゲ:胡子 海水パンツ:泳裤 矢印:箭头 定規:尺 メガネ:眼镜 トイレ:洗手间 人影:人影
  花园前走廊的门可以进去了,之后可以来到艺术品仓库
  ART 81 ししおどし:僧都(竹子制作,日本院子中的装饰物) 盾:盾牌 メジャー:卷尺 オウムガイ:鹦鹉螺 アイマスク:眼罩
监视室的男子
  ART 77 封筒:封筒 ヒビ:裂痕 監視カメラ:监视器 サイコロ:骰子 穴:洞
展览室的男子
  ART 78 目:眼镜 焚き火:篝火 ナイフ:刀 チョコレート:巧克力 湯のみ:水杯
  站台的柱子获得街道更新列表
站台工作人员
  ART 67 観葉植物 フライパン どくろ 鉛筆
  到**局入口和**对话
美术馆花园前走廊侦探
  ART 82 ハト:鸽子
  艺术品仓库的大叔得到街道调查报告
展览厅男子
  ART 88 文字A 文字H 文字F 文字G 文字E 文字L
配电房老头
  ART 87 数字3 太陽:太阳 方位磁石:指南针 文字A 文字BOSS
**局入口侦探
  ART 89 爆弾:炸弹 ニンニク:大蒜 ボウリングピン:保龄球瓶 バナナ:香蕉 遮断器:截路机 パイロン:路障 ボウリング玉:保龄球
侦探职业事务所提亚娜
  ART 90 スプーン:汤匙 ハンバーガー:汉堡包 メガネ:眼镜 サイコロ:骰子 時計:表 本:书 手袋:手套
  街道的女子得到街道调查报告
商店的老板娘
  ART 85 メガネ:眼镜 チョコレート:巧克力 ライフル弹:弹头 クラゲ:水母 門松:门松 スイカ:西瓜 ガトリングガン:转筒式机*** 文字T
餐馆服务员
  ART 86 イモ:芋头 キャベツ:卷心菜 オレンジ:橙子 タコ:章鱼 スイカ:西瓜
  去公园发生剧情,之后选择はい睡觉。
  大地图左下方可以来到提亚娜的家
  ART 109 クリップ:曲别针 なべ:锅 壷:壶 ウサギ:兔子 ビリヤアード玉:台球 文字A 文字H 魚:鱼
提亚娜家右边的画
  ART 184 文字:H 蛙:青蛙 ウサギ:兔子 チェーン:链子 モアイ:摩艾(复活节岛的石像) クリップ:曲别针 ビリヤード玉:台球 土偶:土偶
  调查中央的柜子发生剧情
  去公园
  ART 111 ウサギ:兔子 蛙:青蛙 ヨハン:约翰 馬:马 グラス:杯子 本:书 絵馬:祈福板 ボール:球
  提亚娜家中的柜子取得宝物情报
  门右边取得乐谱
  去饭馆找服务员对话,去**局找侦探发生剧情,去美术馆,自动到后花园
  ART 112 牛乳:牛奶 文字:侍 ダルマ:不倒翁 巻き寿司:寿司 蛇:蛇 つりばり:鱼钩 イカリ:船锚
  增加新地点豪宅,在地图最上方
调查房间中央
  ART 173 花:花 ハンバーグ:汉堡包 時計:时钟 トイレットペーパー:厕纸 猫:猫 ティーカップ:杯子 紙袋:纸袋 アコーディオン:手风琴
豪宅大厅中间的画
  ART 171 蝶:蝴蝶 赛銭箱: 樽:桶 鎌:镰刀 帽子:帽子 観葉植物:观赏植物 さくらんぼ:樱桃 きゅうり:黄瓜
  大厅右上方获得乐谱
豪宅寝室窗帘
  ART 164 文字I 文字当 文字P 数字4 数字2 オレンジ 月 文字T
  寝室左下的柜子获得宝物情报
  调查右下角的相片剧情
  任务列表更新,街道调查报告
公园画家
  ART 117 カラス:乌鸦
  更新人物列表
美术馆后花园右上角窗
  ART 197 文字K 文字T 文字上 文字G 文字M 文字A 文字O 文字C 文字F 文字V 文字J
  来到配电室
车站老奶奶
  ART116 ナス:茄子 マッシュルーム:松伞蘑 しいたけ:松蘑 タマネギ:洋葱 人参:胡萝卜 トマト:番茄 カボチャ:南瓜 バナナ:香蕉
站台工作人员
  ART 115 扇:扇子 時計:钟表 遮断器:截路机 フォーク:叉子 カラス:乌鸦
街道中央
  ART 194 ハンガー:衣架 りんご:苹果 文字:上 ボリューム:音量 手紙:信 ***字セット:练习本 ラバーカップ:皮搋子 魚:鱼 列車:火车 オーロラ:曙光
  回到事务所找提亚娜对话
  任务列表更新.街道调查报告更新
  新地点弗劳艾尔豪宅(饭馆上方)注意一旦进入就不能返回了
  ART 123 蛙:青蛙 トカゲ:壁虎 糸巻き:毛线卷 蛇:蛇 ムチ:鞭子 鉛筆:铅笔 ネズミ:老鼠 ルビー:红宝石
  ART 124 トランペット:短号(乐器) アリ:蚂蚁 ワイン:葡萄酒 蜘蛛:蜘蛛 ハリネズミ:刺猬 星:星星 アヒル:鹅 ルビー:红宝石
  游戏的正式流程到此就结束了。通关存储之后玩家可以继续寻找新的剧情和新的谜题.
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
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  ストーリーモード:故事模式
  ワイヤレスモード:联机模式
  記録:玩家的游戏相关情报
  操作:左右:移动(可攻击,一段时间后自动加速,某写地形需要利用移动和跳跃来向上移动)
  上:在有门的地方可以进去。
  Y:攻击(可3连)
  上+Y:向上攻击
  B:跳(可2连,可攻击,可瞬身,可投掷忍具)受到攻击的时候可以受身。
  X:投掷忍具(上屏左下角有显示剩余使用次数)
  A:瞬身到前方(耗费查克拉)
  R+L:换人
  START:暂停
  触摸下屏的技能就可以使用(耗费大量查克拉)
  触摸下屏的人物就可以使用合体技(耗费大量查克拉)
  补充:因为HP不是共通的,当得到回复药的时候记得换成受伤的同伴取得。
第一話:新たなる仲間(新同伴)
  带有“怒拳”标识的地面可以用樱的必杀打开,“叹号”标识是通往下一区域,“踏板”的是有移动踏板可以乘坐。有的地方需要踩到石板才会开启相应的门。部分敌人可以用“摆拳”轻松打死(有节奏的按攻击键,也就是所谓的无限连。因为这样敌人就不会因为倒地而耽误时间及出现无敌时间了)
  每关都有可供玩家收集的卷轴。
  1-1 BOSS 白狮子量产:杂兵而已,就是多点。
  1-2 BOSS 左井:连续攻击
  释放白狮子:直接攻击可以消灭
  因为左井会使用起身瞬身攻击所以平时还是小跳移动着攻击比较好,看好机会使用连拳,合理使用合体技和必杀可以轻松干掉他。顺便一提当他体力不多的时候放手里剑也是个不错的办法,虽然攻击很低,但可以防止他出现无敌时间。
第二話 シミュレーション (作战演习)
  注意滚石用双跳躲过,中途的石板踩踏后会陷落,起爆符碰到会爆炸要小心。路途中同样有假的踏板机关存在,踩错了回受到落石攻击。
  2-1 BOSS 大和:起爆符苦无
  木锭壁
  上踢腿
  这个大和简直太无敌了,投掷暗器他会跳,用必杀他会用木障壁躲,玩家跳到他那他那一个高抬腿等着。虽然这样其实对付他还是有办法的,必杀他不中咱们就不用了。来阴的!投掷暗器他不是会跳吗,趁他跳起来躲过暗器的时候用樱一个跳飞腿就吧他踹回去,反复即可。用樱的话貌似能多打一点血。当然合体必杀还是照样好用的。
第三話 天地橋への道(向天地桥进发)
  地上的刺用瞬身可以过去
  3-1 BOSS 大蜘蛛:
  前冲
  召唤小蜘蛛
  空降
  这个BOSS用合体必杀加连拳就可以搞定,本身体形庞大很容易命中。
  3-2 BOSS 药师 兜:蓄力前冲
  回复
  瞬身攻击
  兜也比较好打。平时多用樱的跳攻击,瞬身以及普通3连击就可以。在他回复的时候有空隙一定要抓住机会。
  #自由时间#:山中 井野:与井野对话加入(支援角色)
  奈良 鹿丸:对话后可在“新たなる仲間 前篇”一关中取得全部卷轴后去找他加入(使用角色)
第四話 激突!天地橋(激突 天地桥)
  一上来就是3尾状态,路上的敌人不堪一击
  4-1 BOSS 大蛇丸:释放蛇
  罗生门
  大蛇丸虽然强,但在更强的3尾鸣人面前也显得那么脆弱。平时多利用跳攻击依然可以占据优势,必杀也可以让战斗更加轻松。
  4-2 BOSS 四尾鸣人:爪击
  虚狗炮
  四尾鸣人防御力超高,平时基本就躲他的招吧。等他放完虚狗炮结束后打他的后面才能给他带来些伤害。
第五話 潜入...!(潜入!)
  5-1 BOSS 海螺2人组
  非常弱的BOSS,用摆拳和合体必杀轻松搞定。
  5-2 BOSS 左井+兜
  打法与之前一样,配合跳攻击+普通攻击顺便用必杀辅助。如果有井野回复就更容易了。
  #自由时间#:洛克 李:对话后在“シミュレーション 后篇中”打倒50个敌人后回村找他加入(使用角色)
  油女 志乃:与他直接对话即可加入(支援角色)
第六話 大切なもの (重要的东西)
  走最下面那条带刺的路。
  6-1 BOSS 双蛇
  这个BOSS很弱,除了前冲攻击外就没有什么招式对玩家有威胁的。用合体必杀可以给他造成很大的上海。之后等他前冲完向回走的时候可以放心打头。打死那只头上带刺的蛇即可过关。多人石板用鸣人的影分身可以开启
  6-2 BOSS 大蛇丸
  大蛇丸的防御力很高,在使用合体技之后。还还会剩下不少体力,用跳攻击和普通3连击慢慢磨吧,3个人的血量打倒他还不是问题。
  #自由时间#:日向 雏田:新たなる仲間 前篇收集 50个金币
  日向 宁次:大切なもの 前篇 击倒红色的拿镰刀的人
第七話 再会の時 (再会之时)
  建议带上井野来回复。开始的关卡里需要将写有“封”字的石头全部破坏才可以继续前行。
  7-1 BOSS 宇智波 佐助
  用打大和的方式来对付他比较好,投掷暗器+跳攻击+普通攻击。其他的用合体必杀辅助一下。千鸟用跳或瞬身就可以躲闪。
  7-2 BOSS 宇智波佐助+大蛇丸
  最终战斗了,因为大蛇丸是在佐助血量减少到一定程度后才出现的。所以基本可以无视他集中攻击佐助。能用的都用上吧,没血了就用井野做回复。他们的招术除了召唤蛇都是和之前一样的。召唤蛇的时候他们无敌,只要躲开就可以了。
  通关后追加自由模式,增加人物佐助。
巴士速攻招募:
基本要求:
  1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
  2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
  4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长(如下)。
  5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
急招:有能力进行XBOX360,PS3,Wii平台游戏攻略创作的玩家。
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:逮捕(wuwowangwo)
来源:巴士速攻
欢迎转载,转载请写明以上信息
  改造节奏大战是融合了格斗和节拍的新感觉战斗游戏,除了有众多新人物参战,本系列最大的特征根据音乐进行连续攻击,除了新颖的战斗系统以外,还拥有丰富的必杀技,总数在100种以上。战斗中可以在火、水、雷、毒等众多属性的必杀技中选择喜欢的进行设置,进行更加爽快的战斗。前作拥有着良好的打击感,但是耐玩度不高,被本人称作是鸡肋游戏。何谓鸡肋?食之无味,弃之可惜。本作的表现究竟如何?现在就让我们来一探究竟!
操作系统:
  十字键:方向移动
  A:技能攻击;与人物对话(非战斗)
  B:跳跃,最多可二段;退出菜单(非战斗)
  X:旋转攻击;调出菜单(非战斗)
  Y:普通攻击;游戏提示(非战斗)
  L:开启节拍战斗模式
  R:防御
  START:暂停游戏;跳过对话
  注:A、X、Y配合上下方向会有不同的变化
游戏菜单:
  从上到下依次为技能设置、查看消息、人物情报和游戏存档
游戏流程:
  进入游戏后会欣赏到片头动画和主题曲,别犹豫了,输入名字开始战斗。
  在此之前,我们可以选择是否听取战斗讲解,第一项是听,第二项是无视,之前接触过本系列的玩家就请直接跳过吧。
  首先,我们会遇到一代的主人公,经过一段对话后战斗开始。首战的目的主要是让玩家熟悉基本操作,推荐的连段有Y接X接A,A单发,L后按节奏点Y发动节拍必杀技等等。简单的适应之后,训练结束,战后会有战斗评价并得到一个新技能。
  接着向下走两次,可以进入到地图选择画面,一共开启了三幅地图,选择中间的进入。
  之后从下屏的地图里找到任务目的地,一直有圆圈闪烁的地方就是了,非常直观,以后都是用这种方法寻找任务地点。与最右侧的小女孩对话,开始大会第一战。
  第一战的对象是个拿大棒子的小女孩,主要的技能有混乱(方向互换),从地下伸出一只手攻击(冥界之手?),必杀的音乐取材于圣诞节经典曲目。借此机会好好练习一下吧,不要一味的攻击,防御后进行反击也是一个不错的选择。战斗中如果进入到SUPER TIME(当血条下面的槽被一方打满时,背景会播放特殊的音乐,人物会出现幻影),马上冲过去用X或Y键猛砍,伤害是相当可观的。
  战斗胜利后离开这幅地图,选择最下面的那张进入,开始第一次的横板过关模式,游戏的主体形态就是野外战斗和大会战斗互相穿插。战斗比较简单,小怪AI很低,基本靠普通攻击就可解决战斗。唯一要说明的一点是,杀死小怪后有一定的概率会掉落卡片,装备上就可以获得新技能了。
  BOSS:HP1430,看起来很威猛,实则外强中干,无视他的攻击近身殴打即可,BP够了的话也可以放几个技能玩玩,消耗BP3的导弹技能威力很大。
  之后选择最上面的地图,前往任务目的地。触发情节后来到地图的入口,会收到信息,第四幅地图开启,选择进入吧。这次的对话地点在地图的左上角,对话后回到出口,会收到信息,第五张地图开启。进入后来到地图最右侧,向上走可以到达大会赛场开始第二场大会战斗。
  本战的对象是一个拿刀的男孩,不知道是否是错觉,个人感觉比第一场要简单得多。对方的技能以冰锥为主,注意防御即可。
  胜利后前往最下面的地图,继续野外战斗。怪物的模型很多都是第一次野外战斗的翻版,只是颜色稍微变化了一下,这不得不让我怀疑到厂商的诚意。怪物的AI还是一如既往的低,如果你没有升级刷卡的欲望,就直奔终点吧。此次没有BOSS战,到达终点后触发剧情。出来以后右上角的地图开启,选择进入,前往目的地触发剧情得到两张卡片,返回地图入口会收到第三次大会战斗的信息。选择左下的地图进入会场,开始第三战。
  此次的对手是一个拿金色斧头的男子,主力技能是发射一个大导弹,威力虽然大,但是速度很慢,注意防御即可(战斗越来越简单了,汗一个!)。胜利后选择最中间的地图进入,在剧情地点发生战斗。
  对方的武器是拳套,主力技是贯穿全屏的光线射击,节拍必杀的威力也很大,有时候还会使用电球护体的技能,合理的运用连击和技能,取胜应该不成问题(这一战还算有些难度,建议多使用上加X、Y攻击)。战斗胜利后,选择右下的地图去参加第四次大会战斗。
  手持大锤,头戴防毒面具的对手估计是谁都不想去面对的,对方的攻击力很高,还喜欢投掷仙人掌,节拍必杀的发动也比较突然,总体上难度要比上一战低,多多利用挑飞攻击是取胜的捷径。胜利后到地图出口会收到信息,进入中上的地图会有情节触发点,之后去最下面的地图参加大会战斗的决赛阶段。
  一共要进行五连战,中间输一场就要从头开始,技巧和毅力都十分重要,半决赛的难度相对要大一些。战斗结束后再次进入到最下面的地图进行野外模式,一路前行最终会遇到BOSS,这个人物在一代里有过登场。
  BOSS的主要攻击技能是抛出一个大石球,伤害很高,注意防御,平时有机会就使用节拍必杀技连段,比较容易进入到SUPER TIME状态,这样打起来会比较轻松一些。战斗胜利后进入右上角的地图去参加第五次大会战斗。
  这场比赛比较有趣,对手是一个长相猥琐的老头子,而他用牙齿攻击的套路分明就是在模仿豪血寺里的兔,除此以外他还会使用隐身技能,在你头上丢大便造成混乱效果等等(有时候某物会掉到他自己的头上)。地图上不时有来来回回的图腾障碍经过,场面比较混乱,不过战斗的难度不大,应该可以轻松取胜。
  胜利后选择最下面的地图继续野外模式,此时的背景音乐如果没有记错的话是在一代里使用过的,而且地图也不再是一条直线了(真不知道是该高兴还是苦笑),最后在地图终点遇到BOSS。
  BOSS的主要攻击手段是滚击和爪击,威力很大,而且不易挑飞,建议多使用跳跃去躲避攻击,和BOSS时刻保持距离,利用其眩晕的时刻输出伤害。战斗结束后选择中上的地图,经过几段剧情在左下的地图进行第六次大会战斗。
  虽然手持大镰刀,但是依然是一个很可爱的MM,如果每战都是这样的对手我还是很乐意奉陪到底的。没有什么特别显眼的技能,会发导弹,但是很好防御,经过前面的战斗这一场绝对是小CASE,胜利后选择下面的地图直接进入到BOSS战。
  这个BOSS的造型会让我联想到很多个游戏,其主要技能有喷出一圈火球(保持一定距离自动消失),跳到空中一段时间后砸下来(快速跑动即可闪避),尾巴扫击(出现概率不大),后两个技能都是在近身后才会出现,总得来说是一个很傻的BOSS,没什么难度。战斗结束后选择右下的地图开始第七场大会战斗。
  这个对手在前面五连战的时候碰到过一次,还是比较难缠的,多利用技能和节拍必杀技与其周旋吧!胜利后进入左上角的地图,剧情地点在地图的右上角,之后进入中间的地图开始第八场战斗。
  这个选手之前也有过交手,这一次他的血量提升了,技能和节拍必杀也是非常之强悍,可以说从现在开始每一场胜利都需要靠实力来说话了。
  胜利后选择下面的地图进入到野外模式,这张图用一个比较形象的名词来概括的话就是迷雾森林,地图是分块的,之间的路线要靠自己来探索,从右上角的地图出去后就可以看到终点的位置了,之后一直走到尽头向下一次再一直向左走就可以出去了,没有BOSS战。接着选择左下的地图,触发剧情后再次进入到下面的地图发生BOSS战。
  这只红色的大猩猩着实不好对付,正如其名,它的招数都是猩猩的惯用技俩,捶胸拍掌。打个一两次以后就能习惯他的出招规律了,防御后攻击或者远程的技能对它都是很有效的,找到了方法的话其实还是很简单的,胜利后进入右上的地图去参加大会战斗的1/4决赛。
  对手擅长风系的招数,连段很厉害。有时还会放出一个很大的导弹,要注意防御。战胜后我们再一次见到了一代的红发主角,剧情过后进入下面的地图开始野外模式。
  BOSS在地图的最上方,是一个铁桶机器人,它的特点和那只红色猩猩很像,招数十分规律且威力巨大,主要有跳起后的下压攻击,行进中的前冲攻击以及导弹技能攻击,掌握其规律后注意躲避,慢慢打消耗战取胜。战斗结束后进入中上地图引发情节,之后进入左上的地图开始大会战斗的准决赛。
  准决赛的对手是一代的红毛主角,攻击技能很丰富,各个系的都有,主要的战术思想还是以压制为主,进入到SUPER TIME后加强输出。胜利后进入中上地图,几段情节过后从墙壁的缝隙进入到野外模式。
  一路前行终于见到了一代的反派角色,BOSS的难度还是不错的,节拍必杀很厉害,会使用毒气护体、冥界之手等暗系的技能,还能放出一排导弹。把之前在大会战斗上所积累的经验统统应用上吧,有的时候你离胜利就只差一步!
  战斗胜利后从右侧继续向基地深入,不过在此之前我们还需要解决掉拦路的BOSS。这个BOSS和之前的那只除了颜色以外就没什么区别,参照前面的打法即可。
  之后继续向右推进,再次被BOSS拦截,这次的BOSS还像个样子,由两个暗属性的球护体,近身受到伤害时会使用瞬移,两个属性球可以组合出多种形态的攻击模式。不过由于其受伤即瞬移的特性,实际上可以用一种比较取巧的方法来打,近身时使用Y攻击,远离时用激光射一下即可。胜利后会有一段剧情发生,之后与面前的人对话即可进入到最终决战。
  最终战我们要面对化身为邪神的BOSS,BOSS的攻击手段主要有以下几种:发出许多跟踪性的暗属性球;变出长矛进行冲刺攻击;呼叫出两个分身抓住主人公;暗属性光线攻击。这几种攻击形态按照顺序循环进行,所以只要按相应顺序进行躲避防御即可。当BOSS血量低于1000并完成一个形态周期时会发动一排冥界之手并回血,所以在BOSS的HP低于1000时一定要猛烈输出伤害,务必要在一个周期内解决战斗,其中第三形态是攻击的最佳时机。
  注:最终战对于玩家的耐心、操作的稳定性是一个不小的考验,既然已经来到了这里,就没有道理不通关,让我们为此再努力一次吧!
结语:
  龙剑战记2较前作还是有了比较明显的提高的,本作将游戏重心完全转移到了对战模式上,这个部分做得十分精致且充满挑战性;与此同时,横版过关的部分也被厂商彻底的抛弃了,怪物就只有那几种,换个颜色就登场了,而且AI极低,另外人物在跳跃的时候动作也略显僵硬。
  如果你想玩一款高水准的横版ACT游戏,那么你可以直接无视这款游戏了;如果你想体会一种格斗游戏的新乐趣,那么龙剑战记2绝对是一个不错的选择,流程中的对战部分做得很用心,可以想象出在这个模式下的WIFI战斗也将十分有趣。
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:小秦(QWYLZ)
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故事概况:
  关东煮一切都是关东煮所引发的事情哦,我们的主人公是生活在关东煮摊位的那口大锅里面和。老萝卜,鱼丸,豆腐等等。一切关东煮的食材生活在一起,虽然也不知道哪天会被客人的筷子给夹走了哦~不过我们的主角可是很开朗乐于帮助别人的哦。一切的故事就发生与此~~
小游戏合集:《附图介绍》
小游戏1:
  游戏名字:敲落不倒翁
  玩法:按下"敲击"键来决定位置和力量,巧妙的把坐着的角色救出!
  胜利玩法:此游戏积蓄槽有3个规格.绿,蓝,红.
  当积蓄力量达到红色敲打就一定能把砖头敲掉咯~~必胜法哦~
小游戏2:
  游戏名字:卡牌危机
  游戏内容:选择拥有相同图案的卡片并消去 剩余时间会成为分数 所以要尽早通关哦!
  胜利玩法:一般相同的图片,距离不会太远,所以快速的翻开卡是第1点.
  当游戏的关数到后面时候卡片的样式也会加多,
  所以眼明手快也是次游戏的一个要点哦
小游戏3
  游戏名字:敲砖块
  游戏内容:让来回弹跳的球不掉下去,而左右移动板
  胜利玩法:在顶上正中间的那块砖头敲掉了是可以直接进入下一关的哦
  免去了,剩下最后一块而打不到他的困境哦。
小游戏4:
  游戏名字:快乐钓鱼
  游戏内容:朝着鱼影子扔下鱼线虽然很简单,但是不注意的话,鱼会马上逃走有的时候,会是意想不到的大东西。
  胜利玩法:线掉下去可是需要时间的哦,
  所以提前预料鱼的动向
  可是很重要的哦这样你就可以100%钓到咯。
小游戏5:
  游戏名字:图案连连看
  游戏内容:选择同样图案的两个卡片,会消失斜角也可以有2次机会,等级会提高,事先不看是不行
  胜利玩法:相信大家连连看也玩的很多了,在此不多说咯。
小游戏6:
  游戏名字:赛跑
  游戏内容:引导正在跑得美洲豹,对于过来的障碍物用两种跳法跳过去
  胜利玩法:起跳的时机可是胜利的关键~所以掌握时机可是很重要的哦
小游戏7:
  游戏名字:问题9人
  游戏内容:豆腐老师出了个问题,解救金鱼如果搞错了的话会打破一样东西,所以要小心
剧情故事概况:
  夜幕降临 在东东京铁塔的照耀下,关东煮又出来叫卖了,一切的故事都发生在那个小摊贩的锅里面。
  早安啊,一大早被 黄脸婆《黄鱼丸》给叫醒,故事发生了,一听她说不得了了。正想着思念不得了了,戏剧性的一幕发生了,我借助鱼竹轮先生的脑袋。。 望远镜?? 看到了不得了的事情;湖中出现了个高塔 , 一个老头:だいこん先生〈老萝卜〉 在那上面下不来了,这时我们的关东煮 拿出了秘密武器, 关东煮1号 机器人,去救先生, 这时候小游戏出现: 砍塔, 砖块 的选择由上到下, 当你选定时候 就会 出现蓄力槽, 分为 红,蓝,绿 大小。 此时 要把 砖块一次性全敲掉 只要等到蓄力槽超过红格时候就可完全把砖块敲了。 依次下来先生就被解救了...
  接下来从自己家门口出来,系统会提示如何操作,本作全程笔触控制。上屏幕地图 出现 NPC 人物所在地,和全部人都对完话 新剧情出现 ,此时 会有红色感叹号出现在上屏幕 ,跑过去一看 原来是红肠 在拿鱼竹轮 当望远镜? 发现坏蛋2人 组 在搞破坏。 大XX 和小XX 《秃头2人组》在挖坑 做陷阱难道他们想埋了谁?剧情告一段落 这时候 白鱼丸 和 黄鱼丸 2 位 ***的感叹号出现在上屏幕 到底改 提醒谁呢?路中间有个大坑。 还是找好看的去把,我可不想再 被早上那黄脸婆吓到了。。。。 最后 黄脸婆掉下去了 2个秃头 在那偷笑 不过我救到了 白鱼丸 呵呵 还是受人喜欢的哦~
  接着又是找人说话, 这次是老萝卜先生。和他2次对话出发剧情 感叹号出现,这次有是红肠有事。原来红肠在和黄鱼丸 聊天 我跑去当了电灯泡 黄鱼丸不高兴了。受红肠邀请和2人一起玩游戏 这次出现的是 打砖块的小游戏,貌似大家都会这里就不介绍了 这时候 白鱼丸 那出现剧情。 跑过去 有点不好意思 脸红了,。。说了一大堆的话。突然天上出现了2个圆柱体,传说中的触手?其实只是筷子拉 毕竟前面说剧情说白鱼丸可是人气食品哦,饿 ~白鱼丸被夹走了。。。这时候黄鱼丸 出现。哎 传说的3角恋情?黄 鱼丸被我气的又跑掉了,哎 还好她跑了要不就我跑了,老萝卜又来了对我说教一番~~ 哎虚心听老人家说教咯
  这时候碰见 秃头2人组。。出现第3个小游戏,翻牌找同样的人物, 达到一定分数 在去找つみれ ちゃん。位置就是自己家正上方那小女孩子出发剧情 新的感叹号又出现了~~跑去老萝卜那说了一大堆话原来是关于 つみれ ちゃん。接着对话完毕 跑回去找 つみれ ちゃん,把重 老萝卜那拿的东西交给つみれ ちゃん,她回很礼貌的对你说谢谢,接着新的感叹号出现了。
  接下来是看着一段动画 冲浪少年出现,剧情对话的发展 新的小游戏又登场了这次是简单的拼图 游戏,宇宙的画面 很美~简单过关后 出现5个可拼图 难度逐渐加大,接着 老萝卜 居然也上冲浪板滑了起来~强人啊
  接着和つみれ ちゃん 对话3次新 感叹号出现。。
  这时候我们的红肠先生又来了,跑到他那说了一大堆话,原来是 桥上被石块挡住了,要我想办法.小游戏又再次登场,此次也是为前次的打砖块游戏,游戏结束之后,居然ス-シー直接从河里走过来.......注意是走的不是游的....突然黄鱼丸***又冲过来说了一堆话,不知为什么老萝卜也来凑热闹~剧情告一段落,新的地图右上方又可以进入了.来回走上几圈和黄鱼丸对话出现新的模式,接着去找白鱼丸接这出现 剧情去找三角,这时候关东煮的摊位生意可真好啊~~
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发布:admin | 发布时间: 2009年11月25日
作者:月弦(nono1943)
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前言:
  ***,铁板阵,棒球,赛车……你也许会被这些陪伴我们童年时光的游戏所迷惑:这,应该是一款怀旧游戏吧。持有这种想法的人们就大错特错了。从表面上看,这确实是一个经典怀旧游戏大集合,但实际上是通过这些游戏来鉴定一下你的游戏水平,玩过了这个游戏以后你就可以看到在众多游戏类型之中,哪些是你的强项,哪些是你的弱项,看看你是不是真正的游戏达人。废话少说,下面就带领大家一起鉴定一下我们的游戏水平吧。
游戏攻略:
  一上来一个长的像个街机的***家伙会出来和大家问好,它就是皮克彦(后面简称小皮),以后它会作为评定玩家的游戏能力的向导活跃在这个游戏里。首先要确定一下时间啦。时间确定以后我们马上就要面临初次测验了,这次测验可以说是摸一下底,有三个初始等级给玩家评定:ひよっこ,かけだし以及みならい。等级按顺序递升,评定的标准自然是初次测验的成绩了。初次测验的内容是六个问题(小游戏),以后游戏的形式也会这样六个一组进行,具体的后面解释,先说明一下初次测验这六个问题,按照我的指导大家应该都可以拿到みならい等级。
  问题1:***:要求打掉2只以上,一共有4只,当然要都打死了评价才能高嘛,很容易搞定。
  问题2:铁板阵:要求消灭地上部队10个以上,A是地上攻击,B是空中攻击,消灭地上的越多越好,打天上的不给累计,一定注意别死了,即使打了10个以上死了一样白搭。
  问题3:Ma y:当年经典的猫捉老鼠,要求回收画像,在躲避小猫的同时不要碰那些标有骷髅的瓶子,以最快的速度拿到画像即可。
  问题4:打倒史来姆:经典的RPG画面,打倒方法不一,最好的方法是直接放火魔法秒杀。(选第二项第一个)
  问题5:飞跃罐子,按十字键右奔跑,见罐子过来按A跳跃,过了三组即可。
  最终问题:全垒打:这个一定不能着急,看准了球离近了打,而且尽量用棒头打击才能打出本垒打,三次机会,一次成功评价最高。
  恩,6个问题告一段落,小皮会根据每一个问题的完成情况给与相应的评价(S最好,其次是A,再次是B,没完成就是C)。然后根据六个评价判定玩家的初始等级,不知道大家有没有拿到みならい等级呢?没有也没关系,游戏达人是慢慢锻炼出来的,加油吧。
  然后就要输入你的名字了(只输三个字,太少了),之后还要选择一个自己喜欢的头像。就绪之后我们的挑战就要开始了。
  一上来我们只能选择第一个模式,这个模式就是鉴定玩家综合游戏能力的主要模式了,下面对这个模式进行一下分析:
  上来我们要选择四组挑战,每组6个问题,形式和初次测验差不多,不过这次我们有三条命的限制,如果六个游戏你失败了三个,就只能重头开始了,每个游戏类型各不相同,因为要考验玩家的综合能力嘛。完成六个问题之后小皮还是会根据完成情况分别评级,最后根据评级情况小皮会给与你一个奖牌(金银铜)。不同的奖牌会给与不同的鉴定数值。
  鉴定数值有什么用呢?往下看,在选择四组挑战下面有一个鉴定槽,获得的鉴定数值就是在这里体现的,鉴定槽满了(挑战获得的坚定数值不是累加的,换句话说第一次挑战得了铜牌,再挑战得了银牌,只会增加相差的鉴定数值)之后就会出现下一个等级的考试,考试内容同样是6个问题,是从上面四个挑战中选取的,考试合格就可以进入下一个等级的挑战了。随着等级的提升游戏的难度也不断提升,大家努力吧。
  笔者现在玩出的等级:ひよっこ,かけだし,みならい,7级,6级,5级,4级,3级,2级,1级,セミブロ级。
  之后还会有ブロ级,名人,勇者,魔王,鬼等等级别。
  后面我会对每个游戏作一下简单分析帮助玩家提高等级。
  当你获得第一块金牌之后,游戏的第二个模式就会激活,在这个模式中,玩家可以挑战以前的等级,或者按游戏类别进行挑战,也可以在这里收集游戏中的音乐,当然想要全部得到就得不断提高自己的等级并且更多地获得金牌了。
  当玩家通过了7级的考试之后,游戏的第三个模式就会激活,即挑战模式,在其中有6个挑战项目,对于喜欢挑战纪录的玩家绝对适合,内容如下:
  连击王:在铁板阵中,不断打铁板吧,(想要炼就高桥名人的连击技术不再是梦)。
  解密匠:不断的排列数字吧。
  驾驶名人:不断地把车停在限定的位置吧。
  记忆魔人:不断的记忆16位数字和字母吧。
  输入达人:按照指示不断的输入吧。
  本垒打王:不断的打出本垒打吧~
  你可以登陆提示的网站看看这些挑战现在的纪录,看看自己能不能打破吧。
  下面对挑战中的30多种游戏一一作一下简单分析(有些名字是我自己起的,实在不知道该叫什么):
  1、躲避车:就是玩山脊的时候上来要玩的那个游戏,考验驾驶技术,这里有两种玩法:坚持一定时间不撞车,一定时间内收集所有旗子,注意不要撞石头。
  2、***:初期测试出现过了,考验平面射击和躲避能力,玩法有:一定时间躲避,攻击一定数量的敌人,按提示顺序攻击敌人。一个比一个难,到了高等级更难,尤其是第三个,打了要求以外的也失败,所以加油练吧。
  3、铁板阵:namco经典,也考验平面射击和躲避,玩法有:一定时间躲避,杀掉一定数量敌军(注意有时有地上天空之分),攻击bo 弱点,探查隐藏基地,连击打铁板,拿到一定数量旗子等等。完成之前注意别死就行。
  4、Ma y:经典猫捉老鼠,考验动作游戏水平,玩法:按要求取得道具,一定时间取得一定数量气球,用门上的冲击波攻击一定数量的猫。难度不大,关键对这个游戏有爱的人们一定不少,笔者也是。
  5、杀龙:这个游戏没玩过,考验玩家动作和连击能力,主要就是取得道具和全灭敌人,要运用好二段跳,跳起按下加攻击可以破冰。
  6、超级***:***加强版,和***差不多,多了一个解救被敌军俘虏战机的玩法,注意别把俘虏打死。
  7、跳跃罐子:这个除了考验玩家跳跃能力以外,也可以算是竟速的类型,玩法有两个:躲避一定数量的罐子和规定时间到达终点。绿色的地板走上去会减速,有滑板踩上加速,但是一跳就没了。
  8、叮当:同样是namco经典之一,玩法有三种:挖到最下层,消灭所有敌人还有挖掉所有的土。注意别被石头砸死,挖光土那个玩法可以依靠石头把残余的土砸干净。
  9、宇宙人:主角和叮当挺像,但是玩法就不一样了:消灭所有敌人,收集道具回到黑洞,攻击对应敌人以凑齐namco字样。
  10、者之塔:这个游戏我感觉是整个测试中最难的游戏,对出剑的时间要求十分苛刻,因此很容易死在一个小史来母的手上,游戏玩法:救出困在塔里的人,拿钥匙开门,消灭敌人获得宝箱等等。时不时还会被突然出现的法师弄死,对这个游戏实在是无语了。
  11、克大战:又见经典,没玩过的人可以回火星了。玩法有:保护基地,一定时间躲避敌人攻击,消灭全部敌人。一定时间躲避敌人攻击在这个玩法要注意不能杀掉任何敌军,有些全爆的道具也不可以吃。
  12、探索宇宙:考验玩家的定位能力,按照提示调整方向以找到星球,难度不大。
  13、时间钥匙的传说:这个一看就是纯的冒险游戏,玩法:消灭敌人,探索精灵,升级等。难度依然不大。
  14、飞机:又是空中作战的游戏,玩法有:摘旗子,炸堡垒和军舰,提升即将坠落的飞机。
  15、棒球:终于出现一个运动类的了,这个也是经典,同时笔者也很喜欢。玩法:打出全垒打,三振对手,内场接球和外场接球。个人感觉比职棒3难多了。
  16、妖怪道中记:就是标题为地狱人的游戏,考验动作和连击,控制小孩的时候要消灭全部敌人,注意有的敌人看似打不动,实际上需要多打几次。控制女鬼时要打bo ,快速连击就可搞定。
  17、赛马:比较好玩的一个游戏,分为竟速和障碍赛两种,竟速时要注意加速槽的消耗,要吃星星补充。
  18、网球:又一个运动游戏,难度也是不小,玩法有:连续打5个回合,发球,回击到指定范围,一决胜负。击球要看准,不小心很容易球中身。
  19、青蛙冒险:控制一个可以发出音符攻击的青蛙,分为消灭敌人和收集小青蛙。
  20、飞龙:又是空中射击游戏,玩法主要就是攻击和躲避,飞龙可以挨3下攻击。
  21、墓场历险:氛围比较恐怖的游戏,但是难度不大,分为消灭敌人和收集糖,有时需要使用散弹***,一下可以打一群。
  22、验智力:属于puz类型的游戏,包括排列数字,寻找数字,按照假名寻找道具,记忆对对碰。注意时间。
  23、高尔夫:这个高尔夫居然是平面的,按照要求的竿数以内打进就可以,当然竿越少越好。注意地形,别OB了。
  24、征服女子的心:恋爱文字avg,日语苦手们挨个试验吧。
  25、寻找宝物:运用虫眼睛寻找隐藏的戒指,后期还需要开箱密码什么的。
  按照提示输入:初期只需要上下左右AB,后面还有类似格斗游戏的超难输入,要一气呵成,实在不行一个一个来也可,但是要注意时间。
  27、右脑爽解:就是找茬,没什么好说的。
  28、猜名字:这个考验对namco游戏的了解程度,会日语都不见得能做对,还得挨个试验。后期居然会问namco的创始人是谁。。。
  29、记忆力:给你16位的数字和字母的组合,考验记忆力。
  30、RPG:这类游戏考验RPG游戏的综合能力,打败敌人,购买物品,合成道具,日语。。。唉,还得挨个试。
  31、赛车:分为平面赛车和立体赛车,平面有三种玩法:获得前三名,在时间内到达终点以及停在限定的位置。注意时间,别撞了,开始操作有些困难,习惯了就好。立体赛车就是追上对手,按上可以加大油门,但是有限制,转弯注意减速。
  32、寻找犯人:还是日文,而且更要命的是每次犯人都不一样。。。rp万岁。。。
  以上就是挑战中出现的游戏了。想要玩好需要不断的训练,游戏达人就是这么产生的啊。
游戏中的小细节:
  1、游戏选项背景的天空根据当前时间在白天,黄昏,夜晚切换。
  2、主选菜单上屏,玩家可以用左右XY控制小皮移动跳跃,用Y键可以和游戏中的角色对话,获取一些知识。
  3、每完成一级挑战就会出现游戏中出现的角色的黑影让你猜猜这是哪个游戏的角色。
  4、挑战失败的话,下屏会给出关于最后一个失败的游戏的一点提示。(日文。。。)
  说了这么多了,对这个游戏的介绍也差不多要告一段落了,当然肯定有我没说到或者说错的地方,希望达人玩家给予纠正。如果你挑战到了更高的等级或者创造了某些纪录,不如跟帖大家一起交流心得,听说日本方面还有这个游戏的比赛,在日本的朋友有兴趣可以挑战一下。总之,这款游戏无论是训练游戏能力还是用来怀旧都是不错的选择。
巴士速攻招募:
基本要求:
  1、平时有较多的闲暇时间,以保证第一时间的拿到游戏,参与攻略创作。
  2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
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参考资料

 

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