魔兽世界好玩的东西中有什么好玩的东西,可以送人的。魔兽里的朋友...

关于我的WOW,我的一段还没有完全结束的生活 -wow祖尔法拉克多少级可以去
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时间:2010年7月17日 21:49
2007年07月27日
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  请让我写一点书契,缅怀一下我近1个月没有上过的WOW。
  越久不玩WOW就更加的感到强烈的间隔感。很严重的说了然1个不懂的题目,WOW是1个很是团队的游戏。之于小来这样1个奇怪的人士,在脱离了组织进程度恁地多的情况下,其实好难好难回到最初的状态了。
  WOW是从去年代份起头玩的,梗概是月中下旬吧。一起头是和小猪一起玩的。之以是叫小猪是因为游戏里的ID是火影小猪。小来在游戏里的ID是洛来。小猪是亡灵法师,小来是亡灵牧师。大好的升级组合。当时小来知道还有一起玩的是萨萨和菩提。萨萨叫做火影血萨是牛头人萨满,菩提叫做火影血菩提是亡灵法师,别的还有火影血战,和厥后加进来的火影血滴子。火影系列人士都是小来的同事。很快,大也离开了一区,还一概叫来了古儿,小最和莫莫。大的名字是独逐1个英文的,叫sliver是个巨魔猎人。其实他厥后自己说是想叫“银”这个字的,却一直认为银的拼写就是sliver,还被小来冷笑了下。古儿叫古儿丹,是奇怪的兽人术士;小最叫最罪是亡灵响马;而莫莫,叫做莫斐斯永恒的兽人兵士。游戏,就是从这搭起头的。
  刚起头玩的时候只是抱着试试的情绪玩的。熬头次看到这个游戏,独一的感觉就是为何这内里可以选的脚色都那样子的难看呢~~~真的不知道哪个脚色更好点。而且又听魔兽世界牌子说这个游戏操作复杂,想起来就感觉头大。当时对玩这个游戏一点信心都没有。真好笑,玩游戏也需要信心。那时候硬是大说的,这个游戏做的大好看,玩玩就知道了,大好玩,而且看多了就知道这个银幕和任务很耐看,大好看。好吧好吧,玩就玩吧。这样才最后下定了决心呢。
  想了很久才决议做牧师,暗牧,听说很厉害的样子。况且一直以来在游戏内里更喜欢疗治职业。比起那一些需要直接跟怪物面临的,照旧离远点比力不易太紧张。要知道站在巨大的可以一脚踩死你的怪物面前照旧颇有压力的呢。法师也是一种远离怪物的职业,不外相对与打怪,小来更加喜欢加血~~~~~况且暗牧这类职业又可以打怪又可以加血。
  很久已被奉告这个游戏分两大阵营,联盟和群落,熬头次看,小来真的浑如选联盟。虽则联盟的人士也不好看,可是比群落的怪兽们美多了。可是大家都选在了群落,小来又被奉告群落比力厉害如此,那末好吧,群落就群落了。不要可怕的牛,难看的兽人,大脚的巨魔,选了最细瘦的亡灵,真的是细瘦啊,全身只有手提包着骨头……哦,预示中小来不克不及使成为事实的愿望^_^呵呵,谈笑。
  即便如此,小来熬头个建立的照旧1个精灵MM。没措施,长听觉的魅惑其实太大了。彷佛很久以前就热烈地爱长听觉,那样子尖尖的,美型的听觉。熬头次赞叹WOW的斑斓是在多兰纳尔的玉轮井。银蓝色的光芒,笼罩着一切。我的小精灵不断的旋转,舞蹈,久久的人工少女3不愿意离开。
  看了好多写WOW的书契,开首都是这样的,在艾泽拉斯大陆上……很抱愧,我是个地舆呆子。不想的起来各种奇怪而绕口的地名。这个艾泽拉斯照旧我看了很多次往后又特意去查实之后才写出来的。不外这简直是1个大好的开首。熬头次呈现在艾泽拉斯的大陆上~~~~哦,多么宏伟的感觉呢。别的,请原谅,虽则玩了恁地久,照旧要开着地图才能知道我的故事从哪里起头。那末跟着地图的神秘打开,我在丧钟镇的地下室里,展开了眼睛。这搭,是地图上所有亡灵的摇篮。
  丧钟镇是个很小的镇子。熬头次看到这个镇子,独一的印象就是破败。破烂的屋子,露着骨头的NPC,一切的一切都透着过时的迂腐的滋味儿。可是就是在这样的处所,有着我最初的导师NPC,让我学会了如何做任务,如何学习新技能,在这搭击倒了平生中的熬头个铜板。
  虽则现在看起来新手任务是最最简略最最愿意做的任务,以至于我开了好多小号专门去做新手任务打发时间,可是那个时候对我来讲照旧颇有点难的。刚起头打黄名字的怪,这类怪物只能你先打它,而它不会主动进犯你,以是我可以在满血满魔的时候起头进犯,而且是我先进犯,也算占了便宜。可是这样的怪物数目虽则不少,可是很快就不得不去打红色名字的怪了。那时候最厌恶红色名字的怪,不小心走近了就会被进犯,不单会被1个进犯,还颇有可能引来一群……哦,然后就刹时死掉。这个游戏死掉不会回沼泽领主的卷须 有什么用城也不会掉钱掉设备,可是会很麻烦的要你跑去捡尸体,从遥远的墓地跑回你死的处所……这搭就不得不说下这个游戏的地图了。这个游戏的地图对于初玩的我来讲实际上是太大了。因为还不习气走路的体式格局,以是跑的慢,视角总会出错。想要去1个什么处所根本就是抓瞎。别说地图没开出来的处所不知道在哪里,即即是已经去过的处所让我再跑一次那也是很困难的……根本不会看游戏里的四面。而且即便找到了方向,向着那个方向跑还会被山啊海的拦住……发明需要绕路……路上还会碰到你打不外的怪……总之刚进游戏的几天,和到很厥后的时候,始末没有措施对地图产生毁灭性的相识与掌握。
  慢悠悠的爬到了级,在大的指引下,更确切的说是跟随,降临了熬头个有旅馆的小城。这个处所就是传说中的布瑞尔。想来在这个游戏帮助我最多的就是大了在这搭先表达一下谢意。布瑞尔有很多任务,做完这些个任务可以拿很多经验。象大,莫莫或小最就能够告诉你做完这些个任务梗概可以升到多少级了。不外小来不行,没有这类功能。虽则做过一次,不外根本没留心,也不知道跟在谁后面就不小心做完了。其实完成任务对小来来讲照旧很困难的。经例会碰到一堆红名字的怪,跑慢点就死掉捡尸体。这真是个让人不耐心的工作。没措施,初玩的人么,不死就奇怪了。而且不死的WOW是多么的不完备啊,对吧^_^好在这个是新区,大家等级魔兽世界飞行点坐标 魔兽世界工程飞行器都不高,不会碰到失常的联盟骷髅级任务来杀新手村了。在大的帮助下,升级算不慢吧。跑遍了提瑞斯法林地,做完布瑞尔的任务的同时,也去过了群落的主城幽暗城。随后,跑进了银松丛林。这搭也有很多小镇和很多任务,可是很不喜欢这个丛林,火食稀少,氛围诡奇的样子。走远点还会碰到厌恶的联盟。
  哦,忘记交代了,因为选择的是PVP办事器,哦,也许有人不明白PVP,请让我解释下,据说这个是某几个单词的缩写,请大,或莫莫或小最出头签字解释一下,就小来理解就是在野外群落和联盟的人碰到之后可以直接互相杀的办事器,而PVE么就是可以想杀就杀的办事器了,厥后还呈现了RP办事器,这个么叫做脚色饰演办事器,解释起来有点麻烦,就先不说了。其实本来我是想去PVE的,厌恶这类可以随心PK的法则。可是没措施,大家都选来了PVP,我也就只能跟随了。固然,之后发生的那种被等级比我低的人杀和见到红人就跑的工作也就不难理解了……哦,这是后话了。
  回到阴森的银松丛林。上线就看到小猪,小猪说来另一块大陆吧。恩,新手村在东部王国大陆,而另一块大陆才是群落的家,那里叫做卡利姆多,那里有着最富贵的群落主城——奥格瑞玛。大也说那里是牛头人和兽人,巨魔出生的大陆,可能是平原地形,视阈开阔也比力明亮,也许我会喜欢。小猪告诉小来,这搭就好象非洲草原,有斑马还有长颈鹿。哦~~~~~~很让人憧憬呢。于是展转,费了很大的劲才找到坐飞魔兽世界70级亡灵 魔兽世界60 70级船的处所,降临了传说中的卡利姆多。果然,一下飞船,看到的都是黄地盘。牛头人NPC说的最多的一句就是:大地母亲指引你前进。每次听到这样的一句就会感觉和这搭的场景很登对。见地过了宏伟的奥格瑞玛,就要一路奔波去合适我这样等级的小镇十字路口儿了。这个处所也是我待的时间最久,情感最深厚的处所了。从奥格去十字照旧颇有段小间隔的,尤其那个时候根本都不知道还有一种叫马的东西可以骑……就算知道了,也要40级才可以骑,所有的路,都是靠跑的。好在有小猪,认识路,以是小来没有迷路,只用跟随。跟着小猪杀杀斑马,杀杀长头颈鹿什么的,跑起来也不感觉远了。小猪是法师,打怪比我快好多,我只用给她加个盾,可贵加加血就行了,通常我的进犯法术尚无吟唱完,怪已经死在小猪手底下了。小猪的PR真是好,就打打斑马也掉了不少绿色名字的设备,收获颇丰啊。
  厥后小猪就跟小来的任务纷歧致了。小猪上线时间比小来多很多,而且有萨萨和菩提携带小猪做任务,于是小来的进程度就更加的慢了。哦,不知道上线怎么自己升级了。做任务吧,寻不着处所觅不着怪,打怪吧,又慢又单调。这个时候小来的乐趣已经转移了,最大的乐趣是冲裁缝,打工程和垂钓烹饪了。很奇怪,为何小来会学裁缝和工程呢,这个么,就拜小猪所赐了^_^起头的时候小猪说抚摸大好玩,工程也大好玩可以做很多东西。小来就起头在这搭倘佯了。缝纫魔兽世界roll外挂么,是因为可以做包包,以是毫不夷由的选了缝纫^_^小猪练了抚摸,唔,那末小来就练工程吧HOHO
  彷佛写的很没成心见意义啊,不妨,要是大家不爱看,就看做小来自己写给自己看的好了。只想如实记载下成长的过程,虽则不够精美,虽则磕磕绊绊,可也是一路走过呢。
  哦,差不离是小来WOW生命中的别的两个重要人士神秘进场的时候了~~~当我在十字路口儿想着上下摆布该走哪条路的时候不想的起来是莫莫照旧小最先呈现的。总之就呈现了此中的1个人,在跟大讨论要练个什么脚色。大的先容是,这个人是他的好朋友,好兄弟,超级铁的那种,还有1个会随后就到的。于是从这个时候起,游戏里又多了两个人,1个是莫莫,1个是小最。
  大说可以自己成立公会。很喜欢大所谓小公会,有如个温馨的小家,没有争吵,没有不调和,大家都相互友好,念头单纯的为了乐趣而游戏。也听大说过至公会,简直,很厉害的样子,有很多人,可以组织很多勾当什么的,可是总是对那样子的公会有种惧怕感。套用句失宜的话,林子大了什么样的鸟都有,公会也同样。很害怕公会里呈现纷歧样的人,有着不同的无法沟通的理念。这样是多么可怕的工作呢。不想生活在只有单纯的打怪,升级的公会呢。那时候还不知道副本,RAID这样的工作,现在更怕公会里的人只知道MC,黑龙或设备之类,总感觉这样的话游戏真少了好多好多的乐趣呢。不外莫莫说这梗概是女生的想法吧。男学生的 a中国官网 魔兽国家地理想法和女生会纷歧样呢。哦,是这样么~~~~没措施理解。
  恩,大说自己可以成立公会,于是也就成立了。大真是个让人无语的人,让他成立个公会么,他就很耿直的叫了个闲人帮……既没有气焰,也不好听,更有点又土又侉……不外算了,都成立了,就不跟他计较了。哦,于是我就成了长老,长老也~~~~~~~同时做长老的还有莫莫,小最,古儿,和小猪。好奇怪,突然不知道古儿是何时呈现的,反正在1个小来都没有发明的时候古儿就偷偷的呈现了,而且乐成的成为了小来WOW生命中又一重要而不成缺少的人士。
  最喜欢的是那时候的人副本。有时大不克不及到场,有时小猪不在。职业是至关的齐全啊。兵士,法师,牧师,贼,猎人和术士。那时候副本的时光是最最夸姣的回忆。小来,小猪是超级没有经验的,在大,莫莫,小最,古儿的伟大带领下,其实首要LEADER是莫莫啦,小来跟小猪可以勉强跟的上,不至于犯大错而灭团。固然,因为咱们导致的灭团也不是没有,具体就不在这搭赘述了^_^这类糗事伪装没有发生过好了^_^小猪在的时候是小猪很强悍的AOE,小猪不在就由壮大的古儿充任AOE脚色。不外小来总会忘记照顾好古儿,以是梗概所有副本进程中古儿死的回数最多了,在这搭小来表示深入的抱歉的意思和沉痛的悲悼。因为莫莫一直做着副本LEADER,所有的路都超级认识,所有我和小猪不知道的莫莫都知道,所有的怪都知道怎么打,所有的任务都知道哪里接哪里交,还知道哪一些任务会有isler魔兽插件官网哪一些好东西,哪一些任务是必然要做的,以是,莫莫被小来无限的崇敬着,被尊为全能的莫莫~~~~~~~于是一朝有了不知道的工作不会做的任务,小来熬头反映就是“公会全能的莫莫,请你告诉小来****怎么做啊?或在哪里啊?或……”在很快获得纯粹不错且具体的回答往后拍发感慨,“莫莫果然是全能的……”唉,小来果然是蒙昧的……
  小来就这样在大家的带领和帮助下,逐步的爬动。还想的起来可怜的小猪没有拿到熬头件蓝色的小法杖——月牙。请原谅小降临现在都分不清哪个是法杖哪个是魔杖。只知道有1个是可以丢的。在洛来钟头候跟本就不知道那个魔杖照旧法杖是做什么的,放在那个格子里彷佛起根没有效过,到长到满大的时候也许已经到30级摆布吧,才被大奉告那个障子是用来丢的……在没有蓝的时候就能够丢这个打怪……天……请允许小来汗一下。更加瀑布汗的是,小猪还要在小来之后满久才知道这个事实……厄,也无语了,只能用熬头次玩来慰藉自己了HOHO
  玩了没有多久就要去军事训练了,然后最近时间就成为了小来的空白时间。最近时间超级感谢大,没有他就没有小来的今天,没有他就没有……唔,强调句式不下去了,请各位阐扬想象力吧,不外表乱阐扬……其实也就是想说没有大,小降临60级要延迟很久了。彷佛这搭的10级是大帮练的~~~~恩,10级那末长哦~~~~~超级长呢!军事训练的时候就跟萨萨很熟络了,萨萨说等归去就能够一直下赤色,下到40级。这样1个重要的game 163 wow副本,小来却没有去过太多了。在这搭小来烙下了心里永恒的痛。虽则小来可以做那件红红的袍子||=。连袍子的名字都忘记了……可是却一直都没有拿到超级配套的小红帽!55555如此美型的帽子,起根没有领有过也!其实太伤心了。
  因为一直都没有过小红帽而等级却不断的升高,终于有那末一天,莫莫说不要想小红帽了,咱们去祖尔法拉克,拿大坏蛋面具!小来熬头个反映:“大坏蛋面具好看么?”“固然,小最的最爱哦!”莫莫恁地告诉小来。经求证,简直是小最的最爱。可是,小最的最爱就美型么?事实证明,小来被严重欺骗了。大坏蛋面具真是好难看啊!木刻的,象用来诈唬小孩儿的难看面具……戴在头上实际上是……有碍不雅瞻!不外总被没有帽子带的好。这更巧的工作是居然说去打就击倒了……不外这个被小来唾弃的难看面具并无跟随小来过久,很快就能够去玛拉盾了。这是个很著名的副本,内里有着群落生活中的熬头个公主!这个副本也是小来心爱的副本之一。因为去做过1个任务往后下次再去就能够跳过前面冗长的打怪过程直接从中部接近尾巴的处所起头打,很快就能够见到副本BOSS公主了。这个副本内里有很多大巨藐小的石块人,而公主,比大石块人更高峻,不单单是高峻,还更巨型~~~~谁能想到,公主这样的BOSS居然不是美颜如花!公主那末富有,又有碎玉之心,又有公主之眼,怎么就没有恁地点小钱,去做个整容切除缝合外加减肥塑身呢~~~~枉费我英雄榜对她的一番期待啊~~~~算了,之后想一想,再美艳的公主都必须直面被咱们残忍屠死的下场,既然都是1个死,还不比长的难看点让我硬心地做痛下杀手呢。遂再也不计较公主长相,并对之后每个公主都再也不抱有不论什么不切现实的希望。
  忽然想到钟头候去诺莫瑞根的工作,那个使人喜爱的机器人副本,内里有无数搞笑的小东西,包括怪在内都很特别。居然还有报警器~~~因为是联盟地盘上的副本,以是去的时候是在中登时带传送的,哦,最最喜欢传送器了,虽则试了好多次才被传进去,可是真的好快啊,刹时就到了也^_^在进入副本的路上还杀了几个联盟。固然了,小来没有动手,看到红名字的跑都来不及了呢。这个副本最最让小来喜欢的就是洗衣机了。在到洗衣房的路上可以击倒很多“邋遢的东西”,把这类小东西扔进洗衣机就能够洗出小礼物!而小来大好命的洗出了生命中熬头条项链!连多数说在当时那个等级的项链实际上是不多的呢。遂大喜。项链带在头颈上是看不出来的。在很厥后很厥后的时候,小最送了一条紫色的项链给小来,叫做***的珠宝,是很珍贵的礼物哦!当时小最陪小来降临联盟的城市,彷佛是达纳苏斯?反恰是个精灵城市,不外等级不高就是了。去的目的是找到那里的长老,拿一块玉轮石。小最1个人是可以很安全的拿到的,因为小最是贼,可以隐,不惊到不论什么人。可是小来就不行了,一路拖累着小最……在拿魔兽法师怎么赚钱到玉轮石的处所小最问小来怎么不带那条项链?唔,舍不得么~~~~~最后照旧戴上了,恩,小来就趁便问了一句,好看么?结果……结果……小最就很不耿直的说:好看……因而可知,小最的嘴巴是多么的甜||=。=
  哦,也许是小来忘记交代了,小来在游戏中除了成长生活和商业技能以外,最大的乐趣就是搜集美型的衣裳和使人喜爱的宠物。不外彷佛醒悟的太晚,错过了以前很多漂亮的衣裳。做了几件月布长袍,却没有一件是自己的。想一想有点难熬呢。那末等归去往后奢侈一把,为亲手件月布长袍吧!大说虔诚和月布同样好看,才不是呢,虔诚不是淡蓝***的,大哄人。虔诚才没有月布美型呢。
  十字路口儿有很多牛头人。在看了好多牛头人之后发明其实这是一种特别使人喜爱的脚色。甩着小尾巴,憨实的挡在你面前。跟在牛头人后面打怪下副本感觉特别的安全和放心。萨萨就是牛头人萨满。每次带小来做任务的时候小来都特别放心。萨萨知道小来动作慢跑的时候城市等小来跟随好了再跑。跟在使人喜爱的牛牛后面跑超级开心。等萨萨骑上科多之后就更加使人喜爱了,牛牛扭扭,科多扭扭^_^使人喜爱无敌!萨萨升级比小来快不少,加之小来一向不会赚钱,以是在萨萨骑上科多往后不少时间,小来才有了陪伴到小来现在的坐骑——红色的亡灵马。有了这个小马,跑起来真的快很多,不外就是因为这个小马让小来欠下不少债,厥后还还借借,直迄今还欠着wow80牌子装大,莫莫,小最不少梗概~~~~想到这个就很汗。不外决议纰漏,反正还也还不清了~~~~
  在副本或公会频道,小最总是欺负萨萨,总叫萨萨完善公牛,可怜的萨萨真是好性情,不跟小最一般见地。不外根据大解释,小最的这类表现是体现了他对牛牛的偏幸~~~哦,难道小最都是用这类奇怪的方法来表示心爱的么?不解。在副本的时候可怜的古儿总被叫做OT男,看着大凶吧吧的说古儿的时候真想给大1个痛啊!惋惜,小来是PK呆子,只能在大不带他强悍的宠的时候欺负他一下~~~~~
  写的懒疏懒散,松松垮垮。 在被大还有莫莫拖着做任务,下副本的时候,逐渐的就已经55+了。这个时候很难熬,小猪执意离开了咱们。先离开了公会,之后离开了办事器,再之后离开了全般游戏。小猪很断交的走开了,挽留不住。不知道该羡慕他的断交照旧该感到难熬。应该是小来之前与她沟通不够吧,不够体贴她也不够照顾她。以至小猪从等级比小来高到跟小来同样再到比小来低。赶不上的感觉真的很厌恶,恩,小来现在也很能体会这样总也赶不上的小小希望断绝。
  钟头候总是高枕而卧,长大了烦末路就会越来越多。似的,生活如此,游戏中竟至也惊人的相符。真谛就是真谛啊,放在哪里都同样。钟头候最大的烦末路也就是不想打怪不想练级罢了,长大了,却要面临公会的运气。咱们的闲人帮一直是1个温馨的小公会,这样小来已经感觉很餍足了。在这个公会大家都倾注了很多心血游戏代练 网游代练和情感。这个时候却因为大家都差不离到60级了,公会里的人起头想要去MC这样需要40个人的大副本了。小来也想,MC,熔火之心,是WOW的象征呢!不外只想看一看,没有想过要通过之类的。想去MC,不并会是不行的。可是并会就意味着离开闲人帮。虽则百般万般的不情愿,可是大家都加了新会,1个人留在闲人也没有可玩的了。那最后最后的时候就小最还陪着小来待在闲人帮了。在一次下副本的时候,彷佛是深渊,小不能有不加入新的公会——昼与夜的恋曲。刚加进公会没几天,就出了那末样玩WOW以来最最不开心的工作。
  那时候公会还不克不及MC,以是先去的是ZUG。那段日子萨萨可怜的先删了号,要回号往后又失单号。可怜的萨萨全身没一件好衣裳了。于是小来第二天陪萨萨去刷设备。熬头天去的ZUG打掉了两个BOSS,第二天小来纠集了莫莫小最之流,一起陪萨萨刷衣裳。那时候公会去ZUG人不够,合金GG于是叫小来这一队人一起去。很显然,小不能有不拒绝。本来萨萨就是对小来来讲最重要的人,而且本身也刚加入这个不想加入的公会,再加之本来就答应了萨萨,于是合金GG说了好久小来始末不肯去,照旧跟萨萨去了副本。我不知道这有什么错。之后大知道往后就在工会频道内里攻讦小来,莫莫,小最,还要公开道歉。我不知道莫莫,小最怎么想怎么对待这件工作,总之那个时候小来很怒。而且听了大的理由之后,更加感觉这个游戏,这个公会根本不为了游戏的乐趣德刷监狱存在的。也许男学生和女生的乐趣纷歧样。反正大体的根本就是把夸姣的游戏过分步伐化,让我产生很强烈的反感。那时候根本都不想玩了。既然大体道歉,那末我道歉好了。不外道歉完了我也不想在这搭待下去了。于是/g_quit 退出了公会,再之后下线。这梗概是小来做过的最任性的一件工作吧,不外现在想来一点都不悔怨,而且想到这件工作照旧感觉小来没有错。照旧不克不及明白大凭什么要我道歉。也不想明白就是了。
  游戏中有太多的***
  之后的生活中一直比力安静了。逐渐接受了新公会,和公会成员一起去MC。虽则不仕进员了,可是很特别的权利的要了1个独立的称号。不是会长,副会长也不是官员,传说,历史诗一类,是与这一切彷佛都不相干的——趴趴熊。之后虽则又呈现了爪爪猫,可是好餍足的,只有1个趴趴熊哦!恩,多谢小金GG。
  再之后,公会易了主,小金GG把会长让给了大,从这个时候起的影象就只有MC和ZUG了。
  在游戏里生活恁地久,到最后就只爱生活技能和商业技能了。
  先说商业技能,从一起头就四处搜索亚麻布,一见到大,古儿,莫莫,小猪,小最就会问,接着是人造毛,丝绸,魔纹布,符纹布……起根都感觉布不够用啊!最喜欢做包包,可以做印着“洛来制造”的包包送人。从格的,格的,一直做到16格的。最怕做有属性的衣裳,这类衣裳总会需要各类真珠,蛛蛛丝一类的东西。这类我打不来的东西再加之一直贫困,以是最不乐意做这样的衣裳了。
  不外这不妨腾讯官网 穿越火线官网碍我对衣裳图样的热烈地爱。一切的图样都想要。当所有的NPC的图样都有了之后就喜欢去AH寻寻找觅。哦,搜罗来的最爱的图样是紫色丝质衬衫!买的时候花了20G的蓝色图样哦!恩,这个也就成为了最爱的衣裳,荣升为VIP!小夜GG说这是贵族的象征……哦,最向往的是光芒套装的图样。可是都要用威望来换的,冲威望好难啊……同样,草药包包也是要用威望换的图纸,于是这些个都升级成为胡想而不是追求了……
  别的,说到衣裳,还买了很多漂亮而且只有漂亮这类功能的衣裳……哦,还给亲手了白色婚纱。虽则号衣做了好几套,可是也只有看过萨萨穿过罢了。恩,从这搭也很能看出男学生和女生的游戏乐趣差别超大呢。比起曾的小红帽,更加伤心的是恋人节时候的晚号衣。好伤心,任务都做好了,却扑空交任务的NPC,没有拿到美型的衣裳……小心儿都碎了。
  再来讲到工程学。选的是侏儒工程学。一起头根本不知道这个照旧分方向了,厥后古儿学了地精先,那末我就学侏儒咯~~~反正都没玩过的说。工程学可以做各种小玩意。不外最在意的不是由大变小射线,灭亡射线之类进犯型设备,而是近似宠物的东西和烟花。好比奥金幼龙,好比安静的机械雪人,好比机械花狸鼠。还有各色的烟花和烟成束的花。不外工程也是耗的东西呢。因为我不会挖矿,所有的矿都是靠聚敛呢。好在不是1个人玩的游戏,不然必然连飞飞的钱都没有。很感谢大,小最和古儿在工程上给小来的魔兽世界工程学宗师 魔兽世界工程学紫***帮助。哦,特别特别感谢古儿,送了小来胡想中的奥金幼龙也!幸福的一塌糊涂啊!
  小来的肩包基本被漂亮衣裳,宠物,皮球塞了个半满。唉唉,无论多大的包,刹时就满了……大说小来的包跟杂货铺同样……参差不齐什么都有。哦,还有一跟鱼杆!限量版的呢!很爱垂钓。努力的垂钓,各种鱼,然后做烹饪。垂钓其实有时是单调的。只看着屏幕,点一下没一下的。可是照旧喜欢垂钓。可以钓上被需要的鱼。给炼金的莫莫,或做成可以吃的东西给古儿,小美,最最,大。还可以做成好玩的甘旨风蛇,吃下去可以变身。圣诞的时候小来钓了很久的异常变化鱼,做了很多甘旨风蛇。小来把这个当成礼物寄给游戏里的每个好朋友。寄完往后,自己一条也没有了……因为那时候钓这个鱼钓的要吐了,并不乐意去再去钓了。对着寄掉的鱼缅怀了半天^_^
  从WOW中一路走来,收获了太多太多欢愉了。虽则偶然也会有小小的不开心,可是更多的是愉悦。在心情最低潮的时候,WOW是很忠实的伙伴。
  我没有措施一辈子WOW可是必然会深刻安稳的保留对WOW的影象。
  2006/4/17 0:29:44 |
魔兽世界地图
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2、大话桌游漫谈中国桌游市场:全面盘点中国桌游产业现状,从桌游厂家一线梯队的北游卡、中方盒、南千骐的三足鼎立,讲到国内各中小桌游厂家摸爬滚打的创业艰辛;从中国各大桌游媒体谈到渠道和发行,当然还有整个桌游产业的过去,现在,以及对未来的展望。
3、AR技术与桌游:增强现实技术在国外已经广为流传,应用到各个领域,比如3DS和IPHONE终端,本期我们将探寻AR技术的原理,揭开神秘面纱,以及探访国内正在尝试创作AR技术桌游的团队。
4、人气游戏《暗杀神》的深层规则剖析:将《暗殺神》的机制用手术刀一切为二,一半放着名震天下的Deck Building(牌库构筑),另一半,则是寂寂无名的随机牌库。牌库构筑已经完完全全地成功,并强大到自立门户成为卡牌游戏一大派系(下称DBG),这个自不待言……
5、游戏设计版块本期将带来:游戏机制的深入探讨、扑克随想、与数同乐原创舞台:《罪》原型设计,以及翻译之国外桌游规则教材的《桌游设计师指南》的连载
6、《盗梦都市》设计师访谈
7、《谍影危机》开发部经理金国恩,海外市场部经理梁立凯,将分别从该游戏从《风声》升级的设计初衷,以及国产游戏的国际版权销售探索。
8、《三国杀》《宿命》《大学杀》《斗魂》,《BANG!》在中国的长跑接力。
9、玩桌游网创始人、桌游Design资深顾问:Engputer Young 老杨对中国桌游产业的犀利批判:百家讲坛:中国桌游是否形成了一个市场?
10、从魔兽世界卡牌亚太区决赛看中国TCG界的发展
11 、桌游渠道:关于桌游产业的现状以及对未来渠道的设想/桌游渠道急需整合 电子商务大有可为
12、从《权力的游戏》谈史诗类桌游设计和背景世界观的设定
13、《三国智》TCG专访
14、译自Brian Ti man的“The Game inventor’s Guidebook”的游戏设计指南(如何发明并销售桌面游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏以及其他嗜好游戏)
15、《死亡前线—血色欧洲》的超级性感COSPLAY,专业T台模特上演,国内一线摄影师、造型师给力打造。二战军旅题材性感喷血大片。
16、香港Fun Sprite杂志甄炯雄带来的一篇介绍香港桌游的发展历史
17、关于吴大桌游设计课程的报道,以及吴大为大家带来的《桌游世界观》
18、桌游新闻和桌游资讯,以及部分国内外新作介绍。
赠品给力:
两万八千份
中国桌游首本桌游产业杂志《桌游DESIGN》将于2011年7月8日上市,创刊号除了由吴大等前辈联袂带来的给力文章外,更史无前例的为读者带来了超级大礼,堪称中国桌游历史上最庞大的一次赠送(总计28000套礼品),我们先来看一下赠品清单:
《权力的游戏》标准版 1套
《盗梦都市》限量典藏版 1套
《死亡前线-血色欧洲》标准版+易损包 1套
《牛粪有的是》 1套
《星杯传说》 1套
《谍影危机》 8套
《疯狂渔夫》 3套
《龙脉传奇》 3000套
《战场》 5000套
《三国智》TCG 5000张单卡
《魔兽》TCG 5000张单卡
《风声》 5000张
桌游世界新手卡 5000张
其他正确定的赠品 若干
其中《战场》\《三国智》TCG、《魔兽》TCg\《风声》 \桌游世界线上桌游新手卡随杂志赠送,每位读者都将获得,人人有份。《战场》是独立设计师世路寒halifa设计的一款两人抽象战争游戏。***96张卡牌,本期杂志***奉送。该作品是CBGDC在2009年的首届比赛的冠军作品。
活动给力:
预购赢大礼
《桌游DESIGN》杂志将于2011年6月25日周六晚12点(25日和26日之间的12点),在官方淘宝店展开预购赠礼活动,预购奖品多多。其具体如下:
时间:2011年6月25日 周六和周日之间的晚上12点准时开始预购(选择这个时间是因为很多玩家白天可能忙其他事情,为了公平选择一个相对较晚的时间)。
地点:《桌游DESIGN》官方淘宝店
将于当天开放杂志预购
奖品分配:
预购排名前20名玩家,将摇奖得到以下奖品,每4个玩家当中将有1人获奖。
《权力的游戏》标准版 1套
《盗梦都市》限量典藏版 1套
《死亡前线-血色欧洲》标准版+易损包 1套
《牛粪有的是》 1套
《星杯传说》 1套
预购前50名玩家,将摇奖得到《谍影危机》一共8套
预购前99名玩家,将摇奖得到《疯狂渔夫》一共3套
预购前499名玩家,将摇奖得到《桌游DESIGN》杂志第二期一共10套
预购前799名玩家,将获得有桌尚奕趣桌游电子商务平台提供的免费桌游积换券10张
预购前1599名玩家,将摇奖获得《桌游DESIGN》杂志全年期刊一共3套
预购前2599名玩家,将摇奖获得《桌游DESIGN》杂志终身免费赠送1套
预购前3000名玩家,每人均将赠送《龙脉传奇》桌游一盒共3000盒
预购抽奖注意事项
1、预购资格的确认:从《桌游DESIGN》杂志官方店,拍下杂志并且已经付款。
2、预购的排名以淘宝提供的购买时间为准
3、每本杂志的预购价格为20元+10元邮费,共计30元。预购为无人值守状态,将不做任何解答。如有疑问可以于周日***上线询问。
4、预购可以一次订阅多本杂志,但是为了公平起见,同一笔下单,只计算一次抽奖机会。如果想参加多次抽奖,可以将所购多本杂志,分成多次,一本一购。
5、邮费目前统一按照10元一本计算,依据实际情况,邮费多退少补。邮费的具体情况涵盖:部分奖品原因可能要超重,需要额外支付运费;幸运获得多份奖品,需要额外支付运费;一次购买多本杂志,因为按照每本10元计算,但是实际快递增加的重量不会这么贵,所以将以实际快递价格为主,将多余的钱返还于用户淘宝账户;特殊地区,譬如国外、港、澳、台以及西藏等边远地区,该邮费以实际快递价格,可能需要额外支付。
6、奖品可以重复获得,越早下单可以获得的奖品机会越多,即:预购前20名玩家同时参与后面的的抽奖。最大幸运可能同时获得8份大奖。
7、预购款项为淘宝担保支付,先预存于淘宝,等7月8日杂志统一发行以后,玩家点确认后,才会到官方淘宝账户。
8、对于因为奖品超重或者地区特殊需要增加邮费的,如果拒不按照合理要求增加的,则视为放弃该杂志的购买,奖品也将重新抽奖给其他人。原预购款项将会被还回买家账户。
9、具体抽奖办法,参照《抽奖办法》,所有抽奖将录像公开,保证公正公平。
10、桌游DESIGN》杂志对本次活动有最终解释权。
关于奖品的发放
1、获奖名单将会在官方微薄公布(
),并且通过淘宝通知买家
2、如果需要额外增加邮费的也将同时通知买家,买家应该在7月8日以前将补差款,支付给官方淘宝店账户。
3、官方淘宝店将在7月8日以后,将所有预购杂志快递发出,同时获得实物的玩家,奖品将随杂志一并邮寄。获得杂志赠送的玩家,请第一时间和杂志社联系,杂志社将安排以后的赠送邮寄工作。
4、杂志因为预购读者可能过多,将从7月8日起按预购时间的先后顺序发放快递。早预购的玩家早获得。
5、在所有杂志都快递结束后,部分多收取快递费用的玩家,多出的快递费将陆续返还其淘宝账户。
合作给力:开放式合作平台
《桌游DESIGN》的目标是:探寻中国桌游发展之路 构筑桌游产业交流平台
无论你是财大气粗,声名显赫的桌游产业知名公司;还是您是业界泰斗,致力于为中国桌游奉献一份力量的有志人士;还是您是刚起步,艰苦创业的工作室;甚至你仅仅是个桌游爱好者,我们都愿意坦诚和你们和作。尤其是我们杂志开辟的原创舞台,将资助个人设计师,将自己的作品付诸印刷,随杂志赠送给广大玩家一起分享;而对于反响强烈的游戏,我们更成立专项基金,对其进行资助,在游戏规则系统调整、游戏原画精细绘制后,将其商业化。我们希望同中国桌游一起成长。
官方微博:
官方淘宝店:
主编QQ:248320427
投稿邮箱:sunhuaning@vip.qq.com
我们先来看一看国内的桌游方面的媒体数量。国内桌面游戏资讯门户网站一共有四家,分别是桌游世界(173zy.com)、摸鱼吧(moyu8.com)、桌友网(zhuoyou.com)以及爱桌游(zoyooo.com);桌游纸质杂志有三本,分别是《卡牌·桌游》、《桌游志》以及《桌游俱乐部》(传说中还有一本《卡牌桌游志》);在线杂志目前只有摸鱼吧旗下的《摸鱼片》;桌游最大的综合性社区是桌游网(bger.org);桌游最专业的在线媒体也就俺们玩桌游网(wanzhuoyou.com)。
据我们所知正在筹备的桌游以及相关杂志还有3-4家
,其中《桌游Design》将会在今年7月份与大家见面。我们今天的话题也从《桌游Design》这本杂志说起。
早上起来看玩桌游网的微博,突然发现被一玩家骂的狗血喷头,定神一看原来《桌游Design》这本杂志在宣传中说要送一款名为Yomi的游戏,于是跟其合作的吴大、玩桌游网、香港Fu rite都被连坐了(不过为啥不骂千智和前景文化传播不得而知,按照骂人者的逻辑凡是和做盗版的厂商有合作就是支持盗版)。
对于玩家的愤慨我们非常的理解和支持,对于《桌游Design》为啥会出盗版Yomi我们也不清楚,处于很“蒙”的状态。随后《桌游Design》主办方出来道歉说自己被蒙并且撤销相关文案和礼品,知错就改的态度还是受到了大部分人的认可,玩家剑指“专业性”继续对其进行攻击也无可厚非——
谁让你标榜专业却没专业水准做出这么不专业的事情呢
?后来网友揭发说投诉者是游卡桌游市场部的员工并且在微博上说自己购买了盗版Yomi,接着游卡桌游几位干将也澄清说是送给老外做样品,又有人说游卡桌游正在商谈Yomi的正版代理……这么多信息凑一起能不热闹么?玩桌游网组建的行业QQ群里面人头攒动,私聊小窗口闪烁不停。每个人都有自己的看法:有的很愤慨,有的很理性,有的被爆菊,有的长篇大论,当然也有我们的观点的倾诉。
时间是治愈的良方。这件事情虽然已经渐渐平息,但是让我们对当前市场从业者的素质和行为提出了疑问:自诩专业却做非常不专业的事情,看到别人出错就恶言开打,剩下的乘火打劫发发自己的杂志……这一切都让我们觉得这个绿色游戏行业怎么这么的乌烟瘴气。任何行业出问题,要么是商业模式遭受到质询,要么是从业人的素质有问题,在我们看来桌游媒体行业两方面都存在很大的问题。
正是因为不赚钱,所以开始窝里斗互掐,而不是像成熟的行业一样合作共赢。
表面一套,背后一套的做事方式也许在其他行业司空见惯,但是衍生在桌游媒体这一小块领域实在是无聊之极。
在我们主张业内团结合作之时,也有公司叫冤:“我们比谁花在桌游上的精力都要多,为什么联合的基础是诽谤、诋毁我们?”我们认为红眼病这种事情也许在09年的时候会有,如果在2011年依然存在这样的一个“作战基线”那就只能说新进的和行业老兵的不成熟。至于对于为什么行业带头大哥带个烂头的分析已经在之前的观点系列文章中有所阐述,也给新出的《桌游Design》撰稿最后一次阐述我们的观点,这里不再展开叙述。
说回到媒体这块,今天我们在各大媒体网站做了一些截图,各位来看看哪个更公平,更有大家风范?
第一张图来自于桌游世界,这家公司资源雄厚。第二个大标题自吹自擂的说自己荣登“浙江最具投资潜力企业榜”。别的我们不去说,整个商业模式建立的基础就是盗版国外游戏做成电子版的基础之上,名不正言不顺事不成。我们只见这家公司在不断的烧钱,却没有办法剖析其在法律范围内的盈利增长点,只见钱进,不见钱出。撇开其商业模式不谈,总体看下来网站的桌游资讯这块秉承了1年前玩桌游网的风格,国内外桌游新闻一个不拉(貌似没《三国杀》的新闻),自己平台游戏的新闻侧重点之外,国外游戏资讯现在是国内做的最好的,更新非常及时。
第二张图来源于爱桌游,这家网站已经被JJ.cn收购,但是不难发现新闻中夹杂几篇与桌面游戏不太相关的网页游戏信息。不过话又说回来,被收购自然要做自家或者联运产品的宣传,无可厚非。游戏覆盖面还是比较广,新游戏更新也比较及时。
摸鱼吧,应该算的上国内最大、互动性最好的玩家桌游门户与社区。内容更新有条不紊,异业合作也非常之到位,不愧为中国桌游资讯第一站。从截图来看游戏覆盖面非常广。
桌友网自然是《三国杀》的天下,为什么大家也知道,这也是我们带头大哥做的站点。有人说:我们要活着才有发展,不报三国杀没人看!这个逻辑建立的基础是迎合《三国杀》的需要而不是普及桌游的需要,孰是孰非读者自己掂量。我就不明白了这三国杀女武将的三围有什么好报道的?私下群聊开开玩笑倒也罢了,放在媒体上还是“桌游要闻”这不是脑残么。
我们玩桌游?并不属于门户站,也不是社区站点。如果不清楚玩桌游网定位的同学我们再次重申:我们有多少人力,做多少事情;做减法是我们的宗旨,事情做少一点,做更好一点;引导“桌游”概念在国内的流行,我们不结盟,更不会打压新进从业者。不偏不倚的评论行业事件、真实评测桌游是我们的一贯宗旨。当然我们的观点不一定为广泛认同,我们愿意与用心的朋友交换意见。也许极少数厂商们恨我们,因为我们拿了游戏还不说好,但是我们相信立足于行业长远发展的不会这么狭隘,一款产品不好有第二款,第二款不行有第三款~
至于桌游杂志,也是今年刚刚兴起的一个平面媒体。行业内总体对于杂志的看法是不看好或者只能做《三国杀》相关的杂志,没了三国杀SP卡大家都认为《桌游志》是卖不出去的(可以停了试试?)但是大家又迫切希望能够出一款不以《三国杀》为主的桌游杂志——只推《三国杀》,这潮流过了谁还玩桌游?《桌游Design》的定位也与我们先前的想法不谋而合,因此即便这次因为主办方的问题惹了很多事情,我相信我们希望“桌游”普及的任何一份子都希望这本杂志能够走的正,走远一点。如需约稿我们会继续,但是低调与务实是《桌游Design》需要的。
谈到桌游杂志就想起妹子,这也是我们“行业老大”带的头。我们只问一个问题:桌游和妹子,有什么关系?如果你说玩桌游能够认识妹子那我们没意见;如果你说靠妹子吸引玩家来看杂志知道什么是桌游那这个逻辑有问题。扒光了自然吸引眼球,这和***的思维有何两样?说白了,用妹子做眼球一方面满足了个别人的私欲,另一方面用这种手段玷污这个绿色行业,最好再爆一些“什么门”事件就可以和网游媲美了。
上图是《桌游Design》给黑门桌游做的Co lay,比起《桌游志》的三国杀Co lay有过之而无不及。
从业者年龄都比较低,拥有活跃的思维却少了逻辑的缜密。有时候我们在想,大家早日不玩《三国杀》,这帮子人早日没钱烧早日散去让行业重新洗牌也许是一件好事,因为后进者没榜样可以学习,榜样给到的都是这种东西,实在是让人为这个行业能否发展感到担忧。
漫谈:漫漫“杀”路终归何处?
毫无疑问,国内现阶段最畅销的桌游依然是《三国杀》。从2008年《三国杀》的出现至今,一个又一个 “杀”类的产品问世,渐渐将桌游这个市场带得火热起来,逐步形成一种“杀”文化。
不得不承认,《三国杀》中“杀”“闪”“桃”的设定很经典。 “杀”来“闪”挡,受伤以后吃“桃”回血,三者相互制约,在恰当的牌数比例下已经形成了一个较为完善的体系,再加上作用各异的装备、种类繁多的锦囊和特色鲜明的武将,更加丰富了游戏的元素。
于是乎,跟风之作不断。《三国斩》《西游劫》《水浒杀》算是较早出现的“杀”类游戏了,虽然机制玩法何其相似,但是这三款游戏也算各有千秋:《三国斩》在问世以后就不断扩充游戏的人物并创新设计了场景牌,逐渐形成了独有的玩家群体;《西游劫》着力刻画了卡牌的表现效果,使其的精美程度在国内几乎罕逢敌手;《水浒杀》则较为普通,不过其独特的历史背景往往更能让广大玩家接受并融入其中。有趣的是,中国古典四大名著中有三部都被做成了“杀”类游戏,不知是巧合还是有意为之。
当然,《三国杀》的创始公司游卡也没闲着,为了巩固《三国杀》所创造出的良好市场并让其不断发展,制定出了“风”“火”“林”“山”及 “军争篇”等官方扩展包的发售计划。同时,《三国杀OL》的适时推出也很好地扩大了游戏的影响力。再加上2010年电视连续剧《新三国》的隆重上映,着实让《三国杀》好好地火了一把。结果,《三国杀》在国内始终占据主导地位,每年都不断有新玩家接触并喜欢上这款游戏。
步入2011年,“杀”类游戏中出现了两个新面孔——《太乙仙魔录》和《大名传》。《太乙仙魔录》引入了中国古代五行的特色,原本普通的“杀”与“闪”也被赋予了相生相克的概念,再加上融入道家思想的玄幻背景和华丽异常的卡牌设计,颇为引人注目;而《大名传》依托国外经典游桌游——《Bang!》的卡牌设计,并注入风云乱世的日本战国背景,创造出了诸多颇具特色的游戏要素。
谈起《Bang!》,其实从严格意义上来说,《Bang!》才算是“杀”类游戏的鼻祖,因为这类游戏的机制玩法是从该作定下基调的。《Bang!》确实是款相当不错的游戏,从2002年问世至今,其良好的平衡性和简单的上手度一直被玩家津津乐道。遥看基础版《三国杀》,其诸多设计思路都源自《Bang!》,可见没有它就没有现今《三国杀》的辉煌。
不过,随着时间的推移,《Bang!》也不免走了下坡路,纵然持续更新着自己的扩展系列,但也无法掩饰其市场份额不断萎缩的窘境。当然不是游戏本身的质量出现问题,而是在众多其他新桌游的冲击下减少了市场影响力。
可以想象,未来《三国杀》也同样会走下神坛,步入黄昏。《三国杀》之后,是否有游戏可以替代它?老实说,真的很难。原因很简单——中国的桌游市场并没有真正打开,引领潮流的仅仅是《三国杀》自身而已。
举个真实的例子。一位桌游公司的老板上出租车以后和司机闲聊,司机问他从事什么行业,他很自然地回了一句“我是搞桌游的”,司机听罢表示没听过也不知道什么是“桌游”,这位老板随后又补充了一句“我从事的是和《三国杀》相关的行当”,这时候司机才终于明白。
也许上面的故事有些片面,但这多少反映出了现在桌游在人们心目中尴尬的境地。现如今的桌游市场看似很繁荣,玩家的热情都很高,比赛活动也层出不穷。但真正了解的人会知道这些玩家中有很大一部分是由《三国杀》培养起来的,《三国杀》基本成了中国桌游的代名词。假如《三国杀》真的有一天日暮西山了,届时不知中国桌游界会出现怎样的局面。
记得十几年前,桌游曾在国内不少城市流行过,只不过当时还没有“桌面游戏”这样的词语,孩子们能接触到的仅仅是飞行棋、强手棋等类似游戏,虽然种类很少但也乐在其中。可惜这样的好景不长,随后在大量优秀电脑游戏的冲击下,桌游在中国基本绝迹并进入了漫长的寒冬期。
当然,今时毕竟不同往日,同样的情形肯定不会重现,只不过业界的格局会发生较大的变化。
首先,接替《三国杀》的必定不是其他的“杀”类桌游。原因很简单,玩家既然选择其他桌游,说明对“杀”类游戏的玩法机制已经不 “感冒”了,在反复的“杀”“闪”中渐渐疲劳,进而对其失去兴趣。要知道,现在的中国桌游界依旧是“杀”类游戏的天下,无论是网站、论坛还是桌游吧,缺少“杀”的话题会或多或少失去一定的吸引力和竞争力。所以说,《三国杀》之后,其他“杀”类游戏也许很难抬头,甚至会有一同堕落的危险。
这时,原创桌游的推出就很有必要了。完全自主创新一款游戏,从机制到内容都另辟蹊径,形成自己独有的风格并努力将其打造成经典。不过,原创并非一味的将游戏复杂化,毕竟简单易上手还是吸引玩家的重要利器,太过复杂的话只会适得其反,玩家接触以后会认为其难以上手而避而远之。
再者,国外的大作会占据市场的主导吗?这个基本很难,因为价格、文化、便携度和游戏时间是限制国外桌游在国内流行的四大要素。
价格,由于游戏是国外原装进口,所以在价格方面势必会形成较高的门槛,动辄数百圆的价格也不符合现阶段的中国国情;文化,国外有很多游戏的故事背景取自当地的传说或者国家的历史,国内玩家对那些知识不会有广泛的基础;便携度,很多游戏内都包含大小不同形状各异的道具,对于喜欢随时随地玩游戏的人来说很不方便,而且道具在游戏过程中也很容易遗失;游戏时间,很多国外大作因为系统独特且内容丰富而广受好评,但现在人们的生活压力很大,节奏很快,一般不会为了某款游戏去占用自己较多的精力和时间。因
此,国外桌游还只适合于小众人群。
如果桌游能达到上述四点要素的话,那基本就是凤毛麟角了。当然,这也很正常,毕竟能引领潮流的也只会有寥寥几款,太多的话结果也只能是一同瓜分市场,到时候鹿死谁手尚难知晓。
经历了整个2010年,国内桌游界在不断发展,游戏从完全山寨到部分修改,再到自主原创,经历了一个又一个可喜的变化,这对桌游行业的整体发展有着良好的促进作用。在接下来的2011年,必然会有更多优秀的原创游戏问世,同时给玩家带来更多的快乐。
还在回味十届王战的硝烟吗?
还在渴望那触手可及的全国总决赛邀请函吗?
没关系!收拾战衣,做下一站天王!
延续上海地区传奇,星尚数码广场再次设下擂台,不仅仅是冠军5000元现金大奖的支持,更重要的是,你将再次证明自己!
不要犹豫,战斗才是最好的前进动力!
不要拒绝,王战王座依然在前方,真金需火炼!
赛事基本信息:
1. 主办方:新尚数码广场
2. 地址:上海市淮海东路99号
3. 赛事性质:民间赛事
4. 赛事机制:三国杀3V3,单淘赛制
5. 赛事时间:6月11日-7月3日(每周末举办)
6. 赛事规模:64支战队
7. 赛事奖励:冠军5000元/亚军2000元/季军1000元
报名方式:发送队伍资料至邮箱33270857@qq.com或至新尚数码广场现场报名
报名***:021-36366105、33665507、13818238537
比赛时间:6月11、12、18、19、25、26–7月2、3日
报名时间:即刻报名
比赛地点:淮海东路99号 上海新尚数码广场
赛事奖励:冠军现金5000元,亚军现金2000元,季军现金1000元;还有众多精美礼品等你来拿~
现场还有多项活动,参与有奖!
上海地区出行注意!《暗杀神》里“盒子世界”的怪物向外逃逸,“一曲忠诚的赞歌”也无法保证你的安全,唯有一战!!参与追捕即可获得:《暗杀神》发卖价格-20%,以及免费获得中文推广卡“鼠王+硕鼠”套。战胜怪物获得:《暗杀神》发卖价格-40%,以及免费获得第一版中文推广卡“鼠王+硕鼠”套及第二版中文推广卡“剑圣”。
详情请参见:
紧急通知,得军情六处消息,本周怪物出没地点和时间已确定。望各路好手早做准备,力败群魔。
时间:2011年5月28日、5月29日 13:00—18:00
地点:5月28日——汇佳量贩桌游徐汇旗舰店,徐汇区斜土路2899号(近星游城钱柜),***33561165。
5月28日、5月29日——FF城市勇者中山公园店,长宁区长宁路982号花园大厦12楼C座(汇川路口),***62112006。
注:计划去这两个店玩桌游的朋友,欢迎都来参加我们的推广活动哦。
7月我们将迎来 “天X天桌游淘宝店” 3周年及“天X天桌游体验馆”1周年开业纪念!
从兼职经营的淘宝店到全职淘宝店再到实体店,转眼3年就过去了,这其中苦乐酸甜一个都不少。
我们随后将进行一系列活动,回馈长久以来关注及支持我们的朋友们。
第一弹活动是为即将到来的儿童节准备的,如果你正好在愁儿童节礼物,那么千万不要错过下面的活动。
活动时间:2011年5月21日~6月1日
活动1
《大卫与歌利亚》和它的小伙伴们
凡活动期间到我们淘宝店按原价购买一套战棋会出版的《大卫与歌利亚》中文版,并在6月30日之前反馈我们2~3张小朋友与《大卫与歌利亚》的合影照片及简短的文字说明,即可获得全额返还游戏款。此活动限制名额为20个,先到先得。
大卫与歌利亚是圣经中出现的人物,讲的是弱小的大卫战胜巨人歌利亚,正义战胜邪恶的故事。游戏本身是需要一些计算及运气的3~6人欢乐家庭纸牌游戏。
我们会从20份照片中评选出 “最佳小伙伴”奖,奖励德国原版《幽灵阶梯(Geistertre e)》1套。
大卫与歌利亚 淘宝链接:
拍下时请注明 参加儿童节活动!
注意:此活动只返还游戏款,邮费需买家自己承担,可参与店内满599包邮活动。
反馈的照片必须为原创,不得盗用他人照片。我们会在合理范围内用于宣传。
活动2 儿童游戏全场88折促销
凡活动期间购买淘宝店内
按类型分类
儿童游戏
中的游戏,均可享受
折优惠价,淘宝标价为原价,需要联系***手动修改价格。此活动不与其它优惠重叠,没有折上折,可参与店内满599包邮活动。
如有疑问请通过以下联系方式咨询。
天X天桌游 淘宝店:txtbg.taobao.com
Email:angelwdx@gmail.com
联系***:010-84362070
本活动最终解释权归天X天桌游所有。
Fantasy Flight Games在今年5月9日的时候宣布旗下桌游Merchants and Marauders已经销售一空。专栏作家邱卓成给大家带来其评测,可以让你更好的了解到这款游戏的魅力。目前北美玩家可以在Noble Knight Games上购买,售价为64.95美金。
游戏概况
《Merchants and Marauders》直接翻译应该是"贸易商与掠夺者"吧,也就是商人和海盗。这是个以中美洲海盗最猖狂的时代为背景的游戏。玩家可以行商、可以当盗、也可以黑白都干。
游戏开始,每个玩家抽一个船长角色。每个船长都有不同的优缺点和特殊能力。抽了船长就选船。有两种小型船可选,一种适合强盗、一种适合商人。游戏中可以做的事很多,可以买货卖货、打劫商队、攻击其他玩家或非玩家船只、装备船只、修复船只、更换船只、认领任务、跟进谣言等等。要赢,要取得10个威名点数。方式包括击败别的船只、完成大交易、完成任务、抢劫大笔金额、还有最幽默的是,把累积到的财富埋起来,也是可以得分。
游戏中的主要四种船只,galleon、frigate、flute、sloop。
图板,每一个港口都有一面旗,代表所属的国家。
每一个人都有一个藏宝箱。
游戏中的各种牌。骰子除了一到四,有两面是骷髅。通常需要甩骰子的时候,骷髅代表成功。
中美洲有四股势力,西班牙、英国、荷兰和法国。每一个港口都属于其中一个国家,船长也属于其中一个国籍。四个国家都有自己的海军。如果当海盗,就会被这些海军追捕。如果攻击过一个国家的商船,就会被那个国家通缉,港口不再欢迎你,海军也会优先追捕你。当海盗也是需要避风港的,所以不可以得罪太多国家。
当海盗危险,但当商人也不一定安全。游戏中有两艘非玩家海盗船专门追击当商人的玩家。而且生意做大了,别的玩家也会虎视眈眈。
那些像滑浪板的东西其实是代表各国的海军。
游戏体验
我、Allen、阿Han玩过三次。第一次玩,大家都想做海盗,所以第一只船全都选了sloop,一种适合海盗的快船。不过这船火力不强,也不很耐打,所以我们都先做***赚钱来买比较大的船只。我换船换得比较慢,因为花了点时间在跟进谣言、完成任务等。我的角色是个女盗,领导能力强、探索能力强,所以适合做这些。
我们一直在做***,没什么打海仗。阿Han后来开始做海盗时,也是先攻击商船。攻击商船是用纸牌解决的,不是真正的海仗。阿Han开始干案后,Allen也下手了,而且做案做得很“家常便饭”,我们还得提醒他不要得罪太多国家,要不然会很多港口不让他停泊。
游戏进行中,四个海军都上场了,也有其中一个非玩家海盗出场了(黑色的船)。
到后来真正有海仗打的时候,反而是我这个老实人被卷入。我还在当商人,所以被其中一个非玩家海盗盯上了。我的船比较大比较强,可是我的船长的航海术真得很烂,所以海仗中很吃亏。打海仗是很残忍的事。一旦干上了,很难脱身。往往都是会打得两败俱伤。如果其中一方能脱身,海仗就结束。要不然就会打到有一方沉入海底,或一方登上另一方的船,演变成水手打架。我的船长领导能力高,所以如果打架会占上风,可是由于航海术很差,想登船登不到,船被打得千疮百孔,很勉强的才脱得了身。
如上图所示,我的个人图板。我的船长(左上角)是个荷兰***,领导能力绝佳(4),可是航海术差(1)。那面英国国旗代表我被英国通缉。我可没有攻击英国商船。我记得是因为任务失手而得罪英国的。中间的五个方块用来标明船的状况。船身的强度、货仓容量、桅、水手、大炮。
仗一打完,阿Han和Allen就那么巧都把船开过来了,怎么看都是不怀好意。我就不信是那么巧要来附近谈生意。不过结果也没有发生玩家对玩家的海仗,因为阿Han已经累积到10分赢了。
第二次玩,大家学乖了,都选了小商船来开始玩。这游戏好像比较像***游戏多过海盗游戏。我们的生意都做得很成功,很多时候做得到大单生意,可以拿分。Allen手气好,做了比较多这些大交易。
也许是第一局的阴影,我这次兴致勃勃想打仗,因为这次我的船长打海仗是比较厉害的。我捉到一个非玩家海盗向他下手。我的船长棒、我的船只强,可是这臭贼竟然那么命大,给他逃脱了。Allen看我打得那么爽,也想来玩玩。不过他的船长的航海术比较一般,所以也吃了一点苦头才打败这海盗。阿Han看Allen已经差不多要赢了,就乘他还没修复船只,向他下手。
这一仗就刺激了,虽然阿Han占了上风(船只没破损、船长航海术比较强),可是还是要吃点苦头。双方都打得很惨。Allen眼看船上的钱财快要和他一起沉入海底了,就无可奈何博一博逃走。谁知竟然让他在被打沉之前逃脱。那时候他的烂船就差不多只剩那三分钉,再挨几炮就要完蛋了。一旦逃脱,Allen马上赶回自己的基地,把金银财宝埋好,就刚刚好10分得胜。真是命中注定。如果没有打败刚才那个非玩家海盗,他不会够分可以赢。
惊心动魄的一场仗。Allen是蓝色,阿Han是***。
第三次玩,游戏初期的模式还是一样,就是做***、换船。这一次我的手气好,做了很多大生意。我尝试跟进一些谣言,可是运气不好,追查不出什么。Allen也很倒霉,他答应一个富商帮他救出被土人绑架的儿子,可是试了很多次,每次都失败。浪费了很多时间精力。这一局Allen和阿Han的船长都是东方人。Allen的应该是日本婆,阿Han的是华人,让我想起周润发在电影Pirates of the Cari ean的角色。我的牌摸得很顺,不知不觉就够分够钱可以赢了。我本来还想试一试做强盗的滋味,哪里知道做生意做做下忘记了初衷。玩了三次海盗游戏,竟然没有做过一次海盗。阿Han的海盗船已经加了很多各式各样的武器,想要大干一场海仗,可是还没开始打游戏已经结束。
其中一张任务牌。这就是Allen“屡败屡战”的那张。
前面的是记录威名(也就是分数)的分数计。
好感动,第一次能够存钱进自己的扑满。
游戏感受
我很喜欢《Merchants and Marauders》。我其实并没有特别喜欢海盗或航海时代这些主题,不过这游戏中的每一部分都很配合主题,很让人投入故事中。它令我想起《一千零一夜》(Tales of the Arabian Nights),故事性很强。故事细节也许没有那么多,可是逻辑性和连贯性比较好,而且玩家比较能够掌握自己的命运。《Merchants and Marauders》里的故事变化可以很多。你抽到的船长会影响游戏怎么玩。图板上的任务、非玩家船只的出没、抽到的谣言牌、抽到的货物/商队牌,都会令游戏的故事发展有所不同。当然骰子有时也会制造一些意外惊喜(或意外麻烦)。
有一点有很多别人投诉,就是当商人似乎比当海盗容易得多。我们玩的时候一直在开玩笑说怎么我们像是在玩《蒸汽世纪》(Age of Steam)。不过我觉得我还没真正去尝试当海盗是不是真的比较难(当然啦!玩了三次根本没试过!)。也许当海盗只是风险比较高,不过能得分的机会也许不比当商人差。我还想玩,想当海盗啊!
游戏规则蛮多,需要花时间去学去记。开始玩的时候免不了要翻规则。不过大多数规则都很符合主题,很合情合理,而且游戏附上每人一份参考表,重要的资料都有。
有一件事我想下一次应该试试看,就是规定比较高的分数才可以赢,例如15分。我每一次玩都觉得游戏结束得太仓促,好像都还没热身就已经散场了。快乐的时间总是过得很快。就算第一次玩的时候,玩了大约两个小时,还是觉得不够瘾。可见我多享受当中的体验。玩到第三次,已经熟悉了游戏,我们竟然50分钟就玩完了!我想我们三个算是玩游戏比较快的玩家。很多时候可以同时做的话我们都不按照次序执行要做的事,这样省很多时间。
如果喜欢这类体验游戏、故事性高的游戏,不介意需要多读一点英文规则、英文牌,我强力推荐《Merchants and Marauders》。
随着电子商务的快速发展,各领域的网上商城开始陆续建立起来。在最近上线的商城中,一家名为“桌尚弈趣”(
)的网站显得尤为引人注目。同众多定位于服饰品、电子产品等热销商品的商城不同,“桌尚弈趣”避开了这些竞争激烈的领域,专注于桌面游戏产品和创意类商品,开辟了一片属于自己的蓝海。
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏,非常强调交流。因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。本世纪初它也登陆到国内,风靡白领群体。据悉,国内桌游市场的规模已经突破了十亿元,虽然相对于其他市场而言,这一规模并不算大,但是这一市场正在以飞快的速度发展。
不可否认,电子商务的市场细分化是未来发展的一个趋势,用户已经逐步由去“大而全”的大型电子商务网站消费向“小而专”的网站转移。“桌尚弈趣”的上线正是这一趋势的反映。“桌尚弈趣”的运营商是中国多款桌面游戏的代理商,长期的代理商经验让他们保证了产品线的丰富。“桌尚弈趣”的CEO王正认为,桌尚弈趣的开通标志着中国桌面游戏市场已经进入了新的发展阶段,他表示:“一方面,我们会为用户提供众多优秀的国产桌面游戏,另一方面,我们将为原创游戏厂商提供更好的销售平台,大力促进桌面游戏产业在中国的发展”。
游人码头三岁啦!
【游人码头】创立于2008年5月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种多达数百种。
随着近年来桌游在中国的迅猛发展,桌游这一新兴的娱乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费这的认可。2009年秋,游人码头获得了由Fantasy Flight Games出版的根据乔治R.R.马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版代理权,借此将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。2011年3月,《权力的游戏》中文基础版第二版已经顺利上市,同时还有《权力的游戏:怒海列王》、《权力的游戏:太阳之子》、《权力的游戏:凛冬王者》以及《权力的游戏:风暴之王》四个家族扩展包。《权力的游戏》获得了2010年度“玩桌游网”最佳汉化游戏奖。今年二月由Reiner Knizia大师设计的《海上丝路》也已由游人码头代理出版。游人码头也正积极着手汉化和引进更多国外优秀游戏。
2011年5月15日是游人码头三周岁生日,我们会在近期推出一系列线上线下活动来回馈广大忠实客户和所有桌游爱好者们。展望未来,游人码头将继续坚持发展中文正版游戏的理念,力争使桌上游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。同时期待更多有心有能力的团队能成为我们的代理,共同促进桌游行业稳步发展。
淘宝店线上活动(活动时间:5
A.淘宝店购买游戏满99元,即可免运费,送一顶雪佛兰帽子
B.满199元,《房地产拍卖》、《金钱本色》、《宝石商人》、《上流社会》四选一赠送
C.满499元,送《Gift Trap》
(B,C赠品不累加)
淘宝店地址:http://gameharbor.taobao.com/
寻找游人码头第一位客人
我们想在这个特别的日子寻找光顾游人码头的第一位客人,由于是三年前了,原淘宝上能找到的资料已经无法联系上这位客人,所以需要广大的桌游众集体发动帮助我们找到这个对游人码头有重要意义的神秘人。有任何相关信息请联系我们,希望生日分享会的时候神秘人会出现!
新浪微博有奖竞猜
即日起关注游人码头官方微博参与有奖竞猜,均有机会赢得一套神秘桌游,竞猜题目是“游人码头卖出的第一款游戏是神马?”***就会是奖品,最终我们会在所有答对的粉丝中进行编号,掷骰决定将游戏送给谁,与游人码头共同分享生日的喜悦。我们会以私信方式发放号码给答对的玩家。请关注游人码头的官方微博:http://weibo.com/gameharbor
线下2v2
挑战赛,游人码头权力夜
报名时间:即日起至4月30日
目前已经有8只队伍报名参加了本次比赛,报名信息可参见BGC“权力的游戏”板块:
赛制信息:http://www.gameharbor.com.cn/index.php/2011/04/1075/
比赛时间和地点:
5月4日,11日,预赛。游人码头
5月15日,进行半决赛和决赛。汇佳旗舰店
奖品:
第一名队伍:最新小扩2包
第二名队伍:FFG特制权力徽记2套(各15枚),纪念徽章2个。
3-8名参与奖:抽奖1队,可得FFG特制牌盒一个(决赛当日抽奖和颁奖,不在场视作弃权处理)。
游人码头三周年庆生会
5月15日当天我们将会在汇佳桌游旗舰店举办游人码头庆生会活动,现场主要内容如下:
A.权力的游戏2v2决赛及颁奖
B.海上丝路比赛,到场可参加教学体验,4人即可比赛,获胜者获得晋级纪念品,5点凭纪念品参加决赛,最后胜者将获得《海上丝路》一盒
C.公布游码第一位客人并送上礼物
D.活动现场我们会安排教学游人码头的游戏,可优惠购买
E.有奖竞猜,答对换取小奖品
F.分享生日蛋糕
当天活动费用20元/位(原价35元/位),参与活动玩家会得到游码发出贴纸一枚,凭此贴纸享受折扣价,并享受汇佳的畅饮畅玩。同时感谢汇佳桌游对游人码头的支持。
很高兴在这三年里认识了很多热爱桌游的同好,陪伴游人码头一步步稳定得走到现在,正是有大家的支持和所有爱好者对桌面游戏的热衷之情,桌游才能持续发展并吸引越来越多的新朋友加入。游人码头将会继续坚持自己的梦想,把高品质的桌游带给每一位爱桌游的玩家,桌游无限,欢乐无限!与众人共勉之!
【游人码头】创立于
月,是专业销售原装正版桌面游戏的淘宝店铺,主要致力于欧美桌面游戏在中国内地的销售与推广工作,并在业内取得了良好的声誉与服务口碑。目前淘宝店游戏品种多达数百种。
随着近年来桌游在中国的迅猛发展,桌游这一新兴的娱乐休闲方式已得到越来越多的年轻人及注重家庭娱乐消费这的认可。
年秋,游人码头获得了由
Fantasy Flight Games
出版的根据乔治
马丁著名小说《冰与火之歌》所改编的卡牌游戏——《权力的游戏》的中文版代理权,借此将桌面游戏文化推进到更为多元化的领域。
月,《权力的游戏》中文基础版第二版已经顺利上市,同时还有《权力的游戏:怒海列王》、《权力的游戏:太阳之子》、《权力的游戏:凛冬王者》以及《权力的游戏:风暴之王》四个家族扩展包。《权力的游戏》获得了
年度“玩桌游网”最佳汉化游戏奖。今年二月由
Reiner Knizia
大师设计的《海上丝路》也已由游人码头代理出版。游人码头也正积极着手汉化和引进更多国外优秀游戏。
日是游人码头三周岁生日,我们会在近期推出一系列线上线下活动来回馈广大忠实客户和所有桌游爱好者们。展望未来,游人码头将继续坚持发展中文正版游戏的理念,力争使桌上游戏进入中国的千家万户,让桌游丰富人们的生活。同时期待更多有心有能力的团队能成为我们的代理,共同促进桌游行业稳步发展。
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“权力的游戏”板块:
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日,预赛。游人码头
日,进行半决赛和决赛。汇佳旗舰店
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第一名队伍:最新小扩
第二名队伍:
特制权力徽记
套(各
枚),纪念徽章
名参与奖:抽奖
队,可得
特制牌盒一个(决赛当日抽奖和颁奖,不在场视作弃权处理)。
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日当天我们将会在汇佳桌游旗舰店举办游人码头庆生会活动,现场主要内容如下:
.权力的游戏
决赛及颁奖
.海上丝路比赛,到场可参加教学体验,
人即可比赛,获胜者获得晋级纪念品,
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位),参与活动玩家会得到游码发出贴纸一枚,凭此贴纸享受折扣价,并享受汇佳的畅饮畅玩。同时感谢汇佳桌游对游人码头的支持。
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Factory Fun是一款由Z-man Games在2006年发行的桌游,设计师是Corne van Moorsel。目前在BGG上的平均得分是7.08。今天我们通过玩桌游网的专栏作家邱卓成来看一看这款游戏如何。
游戏简介
《Factory Fun》(欢乐工厂)是个有即时性成份和解迷性质的游戏。玩家经过十个回合一步一步的装备自己的工厂,从中赚钱,最后钱最多的人赢。
每一个回合开始时,大家同时各打开一个机器牌,然后同时斗快拿自己要的机器。每一个机器都需要特定的原料,也会产出一些原料。把一个机器***在自己的工厂时,一定要提供它需要的原料,它产出的原料也一定要有地方收藏。输入原料可以来自自己的储备库(每个玩家各有四个储备库,粉红酱、蓝酱、绿酱、橙酱各一个),也可以来自别的机器。产出的原料可以直接输入另外一个需要这原料的机器,或输入暂时性的储藏库。
每一个玩家都有自己的一个图板,代表自己的工厂。下面的参考表标明各种设备的价钱。
每一次***新的机器,都会需要同时***一些接管、储藏库等设备,或搬动或修改现有的设备,这些都是要花钱的。不同的机器会让你赚不同数额的钱,可是如果在其他设备上要花的钱还比这个多,那就变成要亏钱了。如果拿了机器不***,也要罚五块钱。
游戏中一个很重要的环节就是要机器接机器。如果一个机器的产出品可以直接输入另一个机器,游戏结束时会有额外的收入。
游戏体验
我们五个人玩。我觉得多人玩会比较有趣,因为机器的选择比较多。我的工厂的策划有点糟糕,因为早期选的机器限制了往后的发展。有一次有人问我是不是忘了记录那一回合所赚的钱。可见我的收入是多糟糕。
选机器是有点学问的。我是一面玩一面体会到。
在初期不应该选制造完成品的机器,因为会限制了往后的扩充。我就是犯了这样的错。
虽然有些机器赚钱少,可是往往它们会有大量的输出,可以为未来铺路,准备做机器接机器。
提防输入管或输出管很多的机器,因为要全部接上不容易。
要保持伸缩性,要考虑未来发展的空间和机会。
上图是我的工厂。中间的圆木块代表工厂内的柱子,唯一的功用就是阻碍着你不能在那里建设任何仪器、机器。我的第一个机器是右边那个紫色的值6块的机器。它产出的黑浆是制成品,要用黑色的容器来储藏。在那么早期就选择这样的机器是很不好的。在早期应该选择有大量输出的机器,这样才可以为未来铺路,做机器接机器。
由于大家都是第一次玩,很多时候有人无法***新的机器。游戏中最理想是可以***十个机器。我们当中***最多的应该是七个。不过我们事后发现弄错了一个规则,就是以为***好的机器是完全不准搬动的,只有其他装备可以搬动。其实机器也是可以搬动的,只是要付钱。难怪我们那么头痛。不过这样玩也不失为一个很有趣很有挑战性的变化。
游戏结束,Allen的机器接机器的额外收入很高,夺得胜利。这些额外收入的影响很大。我也是因为有它才不用垫底,竟然还可以拿第三名。
阿Han和我。我不知道他在笑什么。我是在笑我的工厂怎么那么糟糕。可能他也是在笑同一件事。
游戏感想
《Factory Fun》是个简单的解迷式游戏,有即时性成分,需要有空间感(像《乌邦果》(Ubongo)那样)。游戏中主要的互动就是抢机器,工厂装修基本上是自己跟自己玩。抢机器时,要考虑得多周详是看个人喜好。要轻松的玩,就只看自己的需求就好。要玩得认真一点,可以看看别人的工厂,看看他们会需要怎样的机器。不过我个人觉得这游戏不需要玩得太过严肃,应该以轻快的步骤来玩,如果要想太多,游戏会变得慢、不好玩。
最后值得一提的是最新的Z-man Games版本的美术设计做得很好,我个人很喜欢。
PLANPLAY 一年了,一个小企业从未如此之强大!!!(编者注:er……好吧!)
我们非常感谢所有的合作伙伴以及你们在这一年的支持与关注。虽然我们是一家小公司,却很满意我们在这一年的工作以及大家给予我们的认可。
我们通过各种方式给市场带来了六款新的游戏,第一款《权利之战》,获得玩桌游网2010年度最佳2人游戏奖,基本上是一个抽象形的游戏;第二款《宠物店》是适合于社交休闲的阳光型游戏,教学视频被百度评为2010优秀经验奖。
几个月后,游卡桌游出版了一款游戏叫《回转寿司》,设计师是Daniele P.Correale (Plan Play),向游卡桌游产品经理无可挑剔的工作表示感谢,此游戏荣获玩桌游网2010年度最佳家庭游戏奖。
最后,我们带来了历史性的意大利著名桌游公司Nexus(NG International)出版的3款大型游戏,他们出版了《Wings of War》和《魔戒之战》,在这边我们要特别推荐《魔法风暴》、《达科他》和现已比较流行的《白教堂来信》。
因此为了庆祝4月20日这一天,PLANPLAY的所有产品特惠只要
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立即购买:
一款极为精致的Nexus的新游戏,一款灵巧的游戏和“美妙的特别版”。要得知最新的消息请登陆我们的官网(
)。还有请跟随我们不断更新中的微博
由福州CHAOSDUST工作室独力开发的一款集换式卡牌桌游《龙脉》已完成最后测试阶段,即将上市!
《龙脉》是一款历史题材的桌游,在游戏中,玩家扮演的是一名流淌着中国五千年龙之血脉的传承者,为追求勇气、智慧、信念和荣耀与其他传承者进行战斗。
《龙脉》综合了集换式卡牌与策略游戏千变万化的特点。玩家在每次使用《龙脉》进行战斗的过程中都能拥有到完全不同的游戏体验,每次战斗都能激荡出灿烂的火花。
《龙脉》采用了中国传统与现代日式相结合的画风,使人有一种耳目一新的感觉。不同于中国古典式的浓墨渲染,也不同于流行日韩式的精心雕琢。
在游戏系统、文化背景、产品制作等各方面,CHAOSDUST工作室始终保持精益求精的理念,《龙脉》必将在TCG的世界中刮起强烈一股浓厚的中国风。
广受玩家期待的新一轮章节扩展——旧镇之谜,于今日(2011年4月15日)正式开始发售,本月推出的第一个扩展学城之门。
旧镇,它是维斯特大陆最古老的城市,也是学城的所在地,是学士组织的总部所在,一座庞大的知识之城。在这里,学士们锻造着代表学识与义务的颈链,将身心完全投入知识中,并为王国效忠。 学城之门是旧镇之谜系列中第一套以60张卡牌为一组发行的章节扩展,20张不同的卡牌各配置3张。这些从未发行过的卡牌可以用来扩大原有的《权力的游戏》卡牌牌组,也增加了游戏的变数。
学城之门包含一张由2010年世界冠军Alec Irwin设计的卡牌,一张增强史塔克家族搜索能力的卡牌,独有事件卡牌,以及其他各个家族的卡牌等。 在随后的5个月中我们将陆续发布本章节的2-6号扩展,各位玩家可以前往我们的官方网店或代理商进行选购。
加入这一章节之后,会使得《权力的游戏》有更多的战术和组牌思路,谁说文质彬彬的学士就无用武之地,召集学士,来一场不见刀光剑影的战争吧! 更多剧透及购买链接:http://item.taobao.com/item.htm?id=9944733945
今年上半年以来,“权力的游戏”游戏夜活动在全国10多个城市陆续蓬勃开展,【游人码头】很高兴的看到“权力的游戏”的玩家越来越多。各地新老玩家,踊跃交流和切磋,预计今年国冠赛将更为精彩激烈。
各地目前的“游戏夜”活动形式,主要是混战赛和单挑赛,而“权力的游戏”本身也有不少很有趣味性的变体玩法,比如“内战”、“选王”和“国王之手”。为了丰富玩家的游戏体验,庆祝即将到来的【游人码头】创立三周年,特推出一次“2v2”的变体规则游戏夜,即玩家以2人组队的形式进行对抗,以每队先得到30枚标记为胜利条件(不使用头衔)。
报名时间:即日起至4月30日
报名办法:将队名,队员姓名,手机号,使用的家族信息发邮件至info@gameharbor.com.cn。
报名限制:本次比赛最多接受8队(16人)报名,先到先得,报完即止。如果报名队数不足或为单数,【游人码头】可派出1-2队选手参赛。比赛报名情况随时公布在BGC“
”板块。
组牌要求:按标准竞技规则组牌,可使用到比赛日时已经发行的所有中文牌。玩家在各轮比赛中,可以重新组牌,但不得更换家族。
赛制:单淘汰赛。
比赛时间和地点:
5月4日,11日,周三,晚间19:00开始,【游人码头】实体店:2天中各进行8进4比赛中的2场比赛,决出四强。我们将预约通知当天的参赛队。
5月15日,周日,下午14:00开始,汇佳桌游量贩徐汇旗舰店,进行半决赛和决赛。
奖品(除注明外,奖品按队发放):
第一名队伍:最新章节扩展2包
第二名队伍:FFG特制权力徽记2套(各15枚),纪念徽章2个。
3-8名参与奖:抽奖1
,可得FFG特制牌盒一个(决赛当日抽奖和颁奖,不在场视作弃权处理)。
2v2比赛特别说明:
因2v2并非官方正式比赛形式,以下对本次活动做些特别规定,
这些规定仅适用本次活动。
比赛中要求对出牌选择、行动选择和手牌内容禁言,请各位自觉遵守。
卡牌文字中的“你”指的是这张牌的控制者或者打出该牌的玩家(如果是事件),而不是“你的队友”。
“每位对手”指的是另一队的2位牌手。“选择1位对手”则从另一队选手中选择1人。你的对手总是“多于1位”。
使用“盟约”议政的胜利条件设定,请看下表:
使用“盟约”议政的人数
比赛中,如有规则争议,以【游人码头】的裁决为准。对犯规和严重违背体育精神者,可以处以从警告到直接判负的各种判罚。
由于2v2的比赛形式特殊性,【游人码头】难以对比赛中出现的各种特殊情况做一一规定。希望牌手发挥体育精神,公平竞赛,打出风格和水平,让我们完成一次精彩和有趣的比赛!
【游人码头】实体店地址:上海市虹口区四平路277号福龙大厦14C室,近地铁***、十号线,海伦路站。***:021-36061006
汇佳量贩桌游徐汇旗舰店 地址:徐汇区斜土路2899号(近星游城钱柜) ***:021-33561165  33561175
如对本次比赛有任何疑问,欢迎致电021-36061006或发邮件
查询。
今年上半年以来,“权力的游戏”游戏夜活动在全国
多个城市陆续蓬勃开展,【游人码头】很高兴的看到“权力的游戏”的玩家越来越多。各地新老玩家,踊跃交流和切磋,预计今年国冠赛将更为精彩激烈。
各地目前的“游戏夜”活动形式,主要是混战赛和单挑赛,而“权力的游戏”本身也有不少很有趣味性的变体玩法,比如“内战”、“选王”和“国王之手”。为了丰富玩家的游戏体验,庆祝即将到来的【游人码头】创立三周年,特推出一次“
”的变体规则游戏夜,即玩家以
人组队的形式进行对抗,以每队先得到
枚标记为胜利条件(不使用头衔)。
报名时间:即日起至
报名办法:将队名,队员姓名,手机号,使用的家族信息发邮件至
报名限制:本次比赛最多接受
人)报名,先到先得,报完即止。如果报名队数不足或为单数,【游人码头】可派出
队选手参赛。比赛报名情况随时公布在
”板块。
组牌要求:按标准竞技规则组牌,可使用到比赛日时已经发行的所有中文牌。玩家在各轮比赛中,可以重新组牌,但不得更换家族。
赛制:单淘汰赛。
比赛时间和地点:
日,周三,晚间
开始,【游人码头】实体店:
天中各进行
比赛中的
场比赛,决出四强。我们将预约通知当天的参赛队。
日,周日,下午
开始,汇佳桌游量贩徐汇旗舰店,进行半决赛和决赛。
奖品(除注明外,奖品按队发放):
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第二名队伍:
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位对手”则从另一队选手中选择
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编者按:每次去人人桌游的时候都会看到有一帮子同学在开一个游戏,名字叫Here I Stand,而且一玩就是一个大半天。而且据说那款Here I Stand是绝版游戏,小鱼同学倍加珍惜。据悉Here I Stand最近重印刚刚完成,人人桌游的进货也被抢购一空,足以见得Here I Stand的魅力。
懂英文的玩家应该知道Here I Stand的意思就是“我站在这里”。站着就是不倒下的意思,就是不屈服的意思。我们在数日之前与小鱼同学约稿能否写一篇文章介绍下这款游戏,为啥每次看到都在玩这个。小鱼同学很爽快的答应了,那么就让我们一起走进欧洲大陆宗教改革时期的那段血雨腥风的历史吧。
(文中涉及一些专属名词,我们会将一些整理在文章的最下方,便于玩家理解。玩桌游网对文章进行了必要的修改和备注,未经许可,不得转载,否则律师函!)
美国GMT公司的多人战棋游戏“Here I Stand”(下文简称HIS)最近
刚刚重印完成
,作为一款断版已久的游戏经典游戏,其特有的机制和强烈历史背景题材使玩过这个游戏的人都赞不绝口,虽然作为一款耗时较长的多人战棋,但是他优良游戏性和重复可玩性使得他获得玩家的一致好评。
游戏简介
在HIS中,6名玩家分别扮演宗教改革时期欧洲大陆上主要的政治、军事、宗教势力(罗马教廷、马丁路德领导的新教改革运动势力、英国、法国、哈布斯堡王朝以及奥托曼帝国)。整个游戏中各个势力在多个层面进行争夺从而获得相应的胜利点(Victory Points,下文简称VP)。在游戏中有多种胜利方式,最常见就是有一家到达25分并且为全场最高。由于各家得分方式不同,所以每次游戏的体验也不同。
游戏机制
从机制上来说,HIS是标准的
卡牌驱动游戏②
,即类似于“Twilight Struggle(冷战热斗)”, ”Ha ibal(汉尼拔)”这类的游戏的系统:一张卡牌既可以发生事件,也可以使用点数;不同之处在于同一张牌的点数可以分开使用。此外,不同的事件牌通过不同的玩家打出会有不同的效果。事件牌还分为普通事件牌、战斗事件、反应等不同种类。
接下来分别给大家介绍一下HIS中的6方势力的基本情况和策略。
势力介绍与策略分析
奥托曼(The Ottoman)
奥托曼也就是我们现在常说的奥斯曼土耳其帝国。作为有别于欧洲大陆各国的势力,奥托曼是一个以战争征服者的身份来到欧洲大陆。同时奥托曼在地中海沿岸支持了当时的海盗巴巴罗萨,所以整个奥托曼的得分方式主要

参考资料

 

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