仙剑5仙剑五最新消息息

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2010-11-4
发表于 2010-10-21 00:12:31
为保持页面整洁消息不重复不火星,仙吧关于仙五的消息贴仅留一贴,并**到此贴内,被删的恕不进行通知。
另,为了方便查询和更新,不赞成各位跟帖感想,欢迎各位帮忙收集最新的消息贴。
【为方便浏览查询,标题格式请参考以下。】
按照时间顺序。
另:感谢吧友Prophezeiung的整理。
仙剑奇侠传五官方博客:
(下图原图:右键——属性)
【仙五官博091206】仙剑奇侠传五_研发进度报告(一)
简介:“目前(09年12月6日)项目的完成度约为27%,基本的游戏框架、剧情故事、人物设定已经完成,如无意外,2010年内游戏将开发完成。”
【仙五官博091211】设定手稿.场景
简介:仙剑5首次曝光神秘游戏场景,粉色调谜样设定图。
【仙五官博091211】仙剑世界之蜀山
简介:蜀山设定。
【仙五官博091231】~2010年即将到来,恭祝各位元旦快乐~
简介:宠物更新第一弹,此次为鹰。
【仙五官博100115】~仙剑磨砺,轩辕出鞘~
简介:仙剑紧张开发中,轩辕剑在台/湾上市。
【仙五官博100212】~新年贺岁,恭祝大家虎年大吉、如虎添翼、虎虎生威~
简介:逍遥、灵儿、景天、龙葵、重楼、菱纱、梦璃、紫英Q版贺岁壁纸、头像。
【仙五官博100305】设定手稿.场景
简介:神秘游戏场景第二弹,苗疆风格。
【仙五官博100305】仙剑奇侠传五_研发进度报告(二)
简介:回答各类问题。包括:会有前几代人物出现、真人比例、计划在2010年内完成开发、暑假放出宣传视频。
【仙五官博100319】仙剑奇侠传五_研发进度报告(三)
简介:透露“在本次的故事里仙五的主人公们将首次到达之前历代中从未真正踏足过的地方”。
【仙五官博100401】仙剑五主角。。。。。。曝光!?
简介:宠物更新第二弹,包括:狗、乌龟等。
【仙五官博100416】仙剑奇侠传五_研发进度报告(四)
简介:各个部门的研发进度报告,包括:企划、美术、程序。
【仙五官博100430】【仙五官博】仙剑奇侠传五游戏LOGO公布!祝大家五一节日快乐!!
简介:仙五LOGO公布,同时更新各种风格各种尺寸的LOGO主题壁纸。
【仙五官博100509】公告:软星发生小规模失火,各项目研发未受影响
简介:北软发生火灾,游戏无恙。
【仙五官博100516】仙剑五项目组全体成员祝广大考生心想事成、金榜题名!
简介:北软的装修工作目前进展顺利,仙剑5项目的研发进度未受到太大影响。
【仙五官博100528】仙剑奇侠传五人物首度公开! 简介:男性角色·青石
【仙五官博100611】仙剑五人物公布第二辑
简介:女性角色·羽裳
【仙五官博100625】仙剑五人物公布第三弹
简介:女性角色·毒影
【仙五官博100625】仙剑五输入法皮肤下载
简介:美术部的同事制作了仙剑五主题的输入法皮肤,现在提供给大家下载
【仙五官博100709】仙剑五人物公布第四辑,仙剑官方论坛开放注册
简介:男性角色·血手 官方论坛开放
插播一条本吧调查贴:
【为仙五做贡献】电脑软硬件情况调查
简介:一份简单有爱的pc现状“普查”
【仙五官博100709】仙剑官方论坛更换服务器中,博客好友人数达到上限
简介:官网在大家狂热的注册风暴下被迫更换
【仙五官博100723】仙剑五人物公布第五辑,官方论坛重新开放
简介:女性角色·欧阳倩
【仙五官博100729】软星官方声明
简介:官方关于所谓“仙剑奇侠传五图片‘泄露’、‘爆料’”事件的说明
【仙五官博100730】仙剑五故事四大势力部分揭秘+游戏细节公布
简介:蜀山七圣,四大世家;操作、战斗、画面、音乐等内容
【仙五官博100730】仙剑奇侠传五官方网站正式开放
简介:仙剑奇侠传五官方网站于2010年7月30日下午15:00时正式对外开放
【仙五官坛100809】仙剑官方论坛表情暨仙剑情侣同人画征集活动火热
简介:活动一:仙剑官方论坛原创表情征集大赛;活动二:仙剑情侣七夕深情同人绘画比赛心动开启
【仙五官博100812】仙剑五人物公布第五辑,官网更新新内容
简介:男性角色·铁笔 附赠输入法:血手Q版
【仙五官网100812】主角人物小蛮3D、Q版形象及壁纸更新
简介:小蛮主页3D、Q版形象及壁纸
【仙五官博100827】仙剑奇侠传五官方网站更新!新主角发布!
简介:更新男主角龙幽 动作设定 壁纸更新 其他设定详见官网更新
【官方发布100827】仙剑五新人物龙幽『男主角』
简介:龙幽2D及Q版壁纸
【仙五官博100910】仙剑五官网更新,龙幽3d游戏截图公布!
简介:龙幽的3d宣传效果图、游戏中实际效果截图及3d版壁纸
【仙五官博100921】仙剑五项目组全体成员祝大家中秋节快乐!
简介:小蛮CG截图 “仙剑情侣七夕深情同人绘画”获奖作品展示
【逆境中的心愿】独家专访姚壮宪与仙剑五制作团队-----完整版
简介:《大众软件》仙五独家专访手打文字版(转自siked)
【仙五官博100930】仙剑奇侠传五宣传视频(一)发布!!
简介:仙剑五宣传视频发布,“龙幽、小蛮篇”;大众软件十月上的系列报道杂志扫描图。
【仙五官博101015】仙剑五BOSS公布第一辑
简介:火焰系bo “炎舞”及双子型bo “执宿、疚业”。
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发表于 2010-10-21 20:44:04
嘻嘻 ,咋没啊!
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发表于 2010-10-21 21:31:38
呵呵 这个是分享的
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2011-2-14
发表于 2010-10-21 22:52:48
这个,莫非是从百度仙剑奇侠传吧转来的
【寻寻幂幂 不离不弃】【杨幂你是蜜蜂的唯一】
【杨幂,如果有一天全世界都背叛了你,那么我会站在你身后背叛全世界】
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发表于 2010-10-21 23:19:30
嗯是转自百度贴吧
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发表于 2010-10-22 09:17:23
快了快了,仙剑迷翘首以待
大雪飘飘路遥遥,雪见见雪乐逍遥!~~~
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1993 年 2 月 6 日
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发表于 2010-10-22 15:34:32
谢谢分享…喵喵
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2009-7-24
发表于 2009-7-19 16:32:54
仙剑五最新情报  
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
   学生情绪高涨 现场爆满
   众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
  据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
  访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
  姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
  姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
  谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
  而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
  最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
  大傅举大旗 游戏是教育
  应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
  直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
   学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
   到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
  大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
  其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
  目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的***是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
  姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
  一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
  当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
  北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
  两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
  最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
   记者的采访——仙剑五
  在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
  《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
仙剑5的开发紧缺美术人才  仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至
  原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
  这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
  在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
  “姚仙”这次又有怎样的野心?
  “我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的***:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
  另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
  离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
  对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
  尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
中毒太深......
心甘情愿......
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发表于 2009-7-19 16:33:42
仙剑五09年最新消息
  有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
  被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
  由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
  由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
关于仙5剧情猜想
  !(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
  记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对 玖、“姚版”《仙二》产生兴趣!
  以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
  如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
  由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
  姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
  在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
  在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
  这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
  第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
  几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
  很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋......
  姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
  大家都知道,这次仙5是有我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
  仙剑五剧本预计明年完成
  台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
  发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
  大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
中毒太深......
心甘情愿......
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略有小成
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2009-7-24
发表于 2009-7-19 16:37:23
哈哈..自己来个SF.
抢没抢到哦...
中毒太深......
心甘情愿......
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发表于 2009-7-19 16:37:48
期待ING~~~~~
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1990 年 4 月 14 日
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2010-4-24
发表于 2009-7-19 17:29:04
当然期待了~~~~~~~~~
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发表于 2009-7-19 17:29:59
这个消息很老了其实......
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1992 年 10 月 12 日
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xxxxxxxxxxxxxxxxxx
仙剑奇侠
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2011-7-31
发表于 2009-7-19 17:30:41
这消息啊... 不敢看 好长
功败垂成便东山再起。
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1986 年 10 月 7 日
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发表于 2009-7-19 17:39:13
08年的消息。。。不是最新了
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1992 年 6 月 27 日
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從此便是隱居人。
六翼天使
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2011-7-23
发表于 2009-7-19 17:41:25
必须期待
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1992 年 11 月 3 日
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江湖大虾
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发表于 2009-7-19 17:56:02
期待仙五!!!!!~~~~~~~~~~
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2009-11-15
发表于 2009-7-19 20:35:57
仙5的结局要更凄凉更悲剧?天哪~又来诱骗我们的眼泪了
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1994 年 3 月 10 日
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精灵使者
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2010-7-2
发表于 2009-7-20 09:55:54
额。。。
lz辛苦了
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活着吧,想你想的要死。。。
死了吧,想你想到要活
究竟还让不让我死了。。。
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GMT+8, 2011-7-31 12:01
, Proce ed in 0.321545 second(s), 16 queries
, Gzip On.
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2001-2011
积分 0, 距离下一级还需《仙剑奇侠传五》LOGO
《仙剑奇侠传五》是国产中文
》系列的最新作,由台湾
公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,
担任主企划,音乐制作则仍由
等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。据悉,本次游戏将以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。2011年7月7日,《仙剑五》正式在两岸三地同步上市,并将在8月前陆续在全国各地进行
活动,玩家依旧热情高涨。
中文名:
仙剑奇侠传五
外文名:
Chinese Paladin 5
游戏类别:
游戏平台:
(Windows),
开发商:
发行商:
发行时间:
2011年7月7日
主要角色:
故事主题:
主题歌曲:
- 心愿,陈依婷 -
剧情企划:
,汪思颖,沈瑢瑢,邱崇志
游戏引擎:
剧情介绍
剧情简介
  在山寨中长大的姜云凡,原是
的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
  温柔大***唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
  蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
  锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
  而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
  遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
故事背景
宣传动画-龙幽、小蛮篇
,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的
成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
四大势力
仙剑五故事四大势力部分揭秘
在仙剑五的故事中
再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
四大世家:
江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
游戏细节
仙剑五部分游戏细节公布
(以下内容为2010年7月30日官方博客原文摘录,有改动)
  操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
  战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
  攻击方式多样:
、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
  超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
  BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
  可预设AI的自动战斗,既方便又人性
  丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
  游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学
  迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
  从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整
技术,角色表现光滑细致
  肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
  采用实时光影,画面表现更真实绚丽
  超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
  2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
  丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
  花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
  运用法线贴图,真实展现
、服饰、景物的纹理效果
  清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
  游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
游戏配乐
宣传动画-雨柔、云凡篇
  作曲:
  类型:
《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
2.第一版宣传视频配乐(曲名未知)
  类型:
《仙剑奇侠传五》第一版宣传视频、《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
3.凤鸣曲(《
命起涟漪
》新版)
  作曲:
  类型:
  出处:《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
4.主题曲之一《心愿》
为何在我身边 却不能相
部分角色设定图
  云的心 雨的愿 风中的誓言
  为何无法忘记 温柔的一眼
  人间沧海已桑田 我陪你 到永远
  花的诗 蝶的恋 此情永不变
  剑的痴 琴的怨 一曲问苍天
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  何处笛声传来 熟悉的音乐
  江南曲 梦中莲 拨动我心弦
战斗截图、人物设定
  是你让我相信 古老的预言
  雨落红尘云归处 我等你 到永远
雪 万重天 此心永不变
  山不语 风无言 心碎那一天
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  半生残月 两难圆
  相思如雪 漫天边
  醉梦灵归 沐雨处
  千年轮回 共婵娟
题曲之二《命起涟漪·
半抱琵琶(唐家大***)
半抱琵琶(唐家大***)
  漫漫
莫问 何处
主角部分武器设定图
  长剑相伴飘白衣
  懵懂少年不知愁与情
  风起江水寒
  雨落心涟漪
  狂妄一笑 红颜一曲
  明夕
  醉梦人生一场戏
  痛过以后
  才知情已难寻
  吾爱至斯
场景设定与游戏截图
  只剩飞花梦影
  回首再望
  蜀山依旧伫立
  看尽浮沉
  独饮回忆
  几世轮回守候 梦逝去
  红尘渺渺 藏仙灵
  既不回头 誓言又何必
  孤独伴我行
  相逢一笑 知己一语
  生死相许
  莫问多少是别离
  醉过以后
  才知情已难寻
  吾爱至斯
  只剩飞花梦影
  回首再望
  蜀山依旧伫立
  看尽浮沉
  独饮回忆
6.小蛮主题曲《情蛊》
唐家大***
  白:古老的迷雾 苗疆的
部分游戏截图
  负心人谁不害怕 情人种的蛊
  神秘的昆虫 群山的深处
  谁又会记得 爱你的人
  如何用心良苦
  唱:山林深处 娇艳奇花
  灿烂的盛开
  千年不变 古老情歌
  代代传下来 唉
  爱情究竟是什么 哦噢
  总当谜语猜
  我只要用点 小小巫术
  就能解得开
  我要炼出一颗情蛊
  为天下的有情人造福
  不要害怕 情蛊并不苦
  只比孔雀胆稍微毒
  我要炼出一颗情蛊
  把心爱的人牢牢抓住
  就算是 我变老又变丑了
  他眼睛也迷糊
  白:森林的诅咒 背叛的荼毒
  真心人才不害怕
  那无缘的因果
  吞下你的蛊 告诉这恶魔
  山盟海誓哪比得 爱人种的蛊
  爱人种的蛊
  唱:有人明明是个无赖
  也有人来爱 哼
  有人偷偷心中喜欢
  却不会表白 唉
  爱情究竟是什么 哦噢
  总当谜语猜
  为何想要谈个恋爱
  那么的麻烦
  我要炼出一颗情蛊
  为天下的有情人造福
  不要害怕 情蛊并不苦
  只比孔雀胆稍微毒
  我要炼出一颗情蛊
  把心爱的人牢牢抓住
  就算是 我变老又变丑了
  他眼睛也迷糊
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽 嘿喽
  嘿喽嘿喽嘿喽
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
人物简介
姜云凡(第一男主角)
(第一男主角)
(2011年1月28日公布)
人物相关诗词:
山风桀骜云轻狂,
浮生痴情化剑芒。
浪迹沧海问世道,
笑看恩仇又何妨。
唐雨柔(第一女主角)
(第一女主角)
(2010年11月26日公布)
人物相关诗词:
荷塘玉影伴青波,
细雨轻舞映珠红。
朝露飘泊无怨悔,
只愿涟漪心湖中。
龙幽(第二男主角)
(第二男主角)
(2010年8月27日公布)
人物相关诗词:
银龙漫舞动九霄,
长戈幽影任独翱。
芳草无心风不语,
回首前尘羽飘摇。
小蛮(第二女主角)
(第二女主角)
(2010年7月30日公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:16
亲密:爷爷、师傅
种族:不明
身份:不明
性格:活泼好动、古灵精怪
喜好:小动物、炼药蛊
人物相关诗词:
山花娇艳水色青,
野蛮仙子鬼灵精。
少女满怀情蛊梦,
轻唱牛郎织女星。
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
(非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣
性格:处事沉稳
喜好:不明
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣
性格:随性
喜好:喝酒、云游
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息暂缺
(图片位于《部分角色设定图》中)
(非主角)
(2011年1月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:22
好友:不明
种族:人
身份:欧阳世家
性格:冷淡、严肃
喜好:不明
(图片位于《部分角色设定图》中)
(非主角)
(2011年1月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:不明
性格:不明
喜好:自然、动物
林未央(非主角)
(非主角)
(2011年1月21日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:21
好友:不明
种族:人
身份:江湖侠女
性格:坚毅、执着
喜好:剑
唐海(非主角)
(非主角)
(2011年1月21日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:42
好友:不明
种族:人
身份:四大世家
性格:威严
喜好:不明
草谷(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:七圣
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:慎重、寡言
喜好:医药
凌音(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:淡然
喜好:雅乐
玉书(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:青石
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:睿智
喜好:参阅典籍
铁笔(非主角)
(非主角)
(2010年8月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:40
好友:一贫
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:豪放不羁
喜好:和一贫喝酒
欧阳倩(非主角)
(非主角)
(2010年7月23日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:24
亲密:丈夫、儿子
种族:人
身份:出身世家
性格:外柔内刚
喜好:不明
血手(非主角)
(非主角)
(2010年7月9日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
亲密:“她”、主上
种族:人
身份:净天教要角
性格:忠心耿耿
喜好:为主上尽力效命
人物设定:
1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.赤胆忠心,为救主上不惜一切
3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残
4.重获自由,眼前少年竟似曾相识
毒影(非主角)
(非主角)
(2010年6月25日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
亲密:“他”
种族:人
身份:净天教成员
性格:爱憎分明、执着
喜好:和“他”在一起就好
人物设定:
1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人
3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4.稀世灵珠和她又似有某种关联
羽裳(非主角)
(非主角)
(2010年6月11日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
亲密:丈夫
种族:妖
身份:不明
性格:善良、单纯
喜好:自然、人类
人物设定:
1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
2.性如丝萝,柔韧而不折
3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
4.历经变故,却无怨无悔
青石(非主角)(脸部修整后)
(非主角)
(2010年5月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:玉书
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:沉稳
喜好:对弈、静思
人物设定:
1.举止儒雅,喜静而好弈
2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4.秉持世间诸事皆因
配置需求
《仙剑奇侠传五》游戏配置需求
运行环境
基本配置
推荐配置
Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器
Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能处理器
nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡
nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡
操作系统
Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版)
DirectX版本
DirectX 9.0C
硬盘空间
光驱/声卡
DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡
操作设备
鼠标、键盘
颜色质量
屏幕分辨率
1024×768、1280×1024、1280×720、1280×800
1366×768、1440×900、1680×1050、1920×1080
发行版本
中国大陆
一、标准版
  建议零售价:79元
  包含内容:
  1、经典仙剑风精致包装盒 1个
  2、龙幽Q版拆卸式小公仔 1个
  3、《仙剑5》主题形象口哨 1只
  4、主角Q版形象金属徽章(随机) 2枚
  5、四主角形象精致书签 4枚
  6、游戏***DVD光盘 1张
  7、《仙剑5》激活卡 1张
  8、精美全彩游戏说明书 1本
二、豪华版
  建议零售价:299元
  包含内容:
  1、云纹中国风双层包装礼盒 1个
  2、全手工高精度小蛮手办(18CM) 1个
  3、《仙剑5》典藏青铜剑型U盘(4G) 1个
  4、《仙剑5》真爱版情侣口哨 2只
  5、《仙剑5》Q版主角钥匙扣 1对
  6、《仙剑5》音乐大碟CD 1张
  7、四主角形象精致书签 4枚
  8、游戏***DVD光盘 1张
  9、《仙剑5》激活卡 1张
  10、精美全彩游戏说明书 1本
  11、研发团队漫画版全家福 1张
  12、姚仙亲笔签名豪华版收藏***(独立编号) 1张
三、数字版
  激活码建议零售价:50元
中国台湾
一、平装版
  建议售价:850元新台币
二、限量典藏版
  建议售价:1680元新台币
  包含内容:
  ‧音乐原声专辑光碟—完整收录29首游戏配乐,包括两岸轰动数十万人下载的感人主题曲『少年情』,以及市场上尚未曝光的曲目。
  ‧资料设定光碟—详细记录所有仙五宣传动画、未曝光幕後花絮访谈之完整影音内容、经典图片档、桌布…等珍贵资料。
  ‧盖世武功秘笈—独家一窥《仙五》绝世武功的原始设定。
  ‧姚仙古卷轴—仙剑之父「姚仙」对台湾仙迷的真情感言。
  ‧美术设定精选辑—收录32页场景、道具、进化设定…等珍贵图像。
  ‧小蛮头巾—满足仙迷化身为活泼俏皮小蛮的梦想。
  ‧姜云凡项鍊—粗旷帅气的小姜项鍊,撼动武林的必备物品。
  ‧静电贴纸—4款大尺寸静电贴纸,让你恣意环绕在仙剑世界中。
激活说明
  百游《仙剑五》项目组收到部分玩家反映,由于实物包装内激活码卡上印刷了使用时间期限(2012年底),担心购买的激活码会过期作废,为避免大家产生误解,产生不必要的担心,相关说明如下:
  1:《仙剑五》任何版本的激活码的使用时间限制目前并无限制(内部计划内也是无限制)
  2:实物包装内激活码卡上印刷的时间限制,目的是为了提醒用户尽快进行激活,并不是到期激活码会作废(同时也提醒销售商该产品的库存保护时间)
  3:由于百游与大宇关于《仙剑五》产品的签约有时间限制,因此百游能提供的相关服务也会受到相关制约,如果未来关于产品的运营合作中止,百游将会将有关服务移交至大宇,而该激活码卡的使用方式和服务方也有可能会产生变化(但不会作废),为产生岐义,印刷品上也不能直接承诺激活码卡会永久有限
  4:请广大的玩家互相转告,无须为此产生过多的担心
***说明
获得游戏客户端
  您可以通过数字版下载以及实体版(标准版、豪华版)内光盘来获得
程序,数字版可以通过官网以及下载合作网站进行客户端下载。
  实体版(标准版、豪华版)包装内含《仙剑奇侠传五》客户端DVD光盘一张,您可以将光盘放入您的电脑光驱进行客户端***。
***游戏客户端
  您可以通过双击***目录内的steup.exe启动《仙剑奇侠传五》的***程序。双击后弹出***页面,如下图,点击“***游戏”按钮进行***。
  在弹出的窗口点击“下一步”按钮
  请仔细阅读《仙剑奇侠传五》许可证协议,如果您同意协议,勾选“我接受许可证中的条款”,并点击“下一步”按钮
  在 此页面选择《仙剑奇侠传五》客户端在您
上的存放区域,确保您选择的硬盘空间足够,选择好后,点击“下一步”按钮
  点击“***”按钮,《仙剑奇侠传五》客户端将开始***到您的电脑
  《仙剑奇侠传五》的***过程可能需要几分钟时间,请您耐心等待
  ***完毕后,将提示您***DirectX,如果您确认您已***过Dx9.0c及以上版本,您可以选择取消;强烈推荐您***以确保《仙剑奇侠传五》的正常运行。选择“我接受此协议”并点击“下一步”按钮
  您已成功***《仙剑奇侠传五》,点击完成将会自动跳转至官方网站。您可以双击
的快捷方式进入游戏。
游戏激活
  您需要使用激活码激活游戏后才可以正常游戏
签售活动
  2011年7月初,《仙剑奇侠传五》官方在多个城市展开了签售活动。对于一些骨灰级玩家来说,更希望能够亲自参加仙剑五官方举行的签售会等活动。
  2011年7月11日,《仙剑奇侠传五》
签售会现场,一位来自
的玩家从江西
远道而来,早上6点乘火车六个小时的站票赶到了广州签售会现场,不过在他赶到的时候,现场的游戏光盘都已经卖完了,他只好拿着火车票让姚仙签名。这位玩家的热情也让姚仙及官方人员为之感动。
  《仙剑奇侠传五》是国内为数不多的国产单机游戏之一,而系列更是国产单机的巅峰之作,国内玩家对于仙剑的情感,绝非只言片语能够说清。
[1]
研发团队
  出品人:李永进
  制作人:姚壮宪
  主企划:栾京
  剧情企划:姚壮宪;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
  支线任务企划:
;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
  脚本制作企划:沈瑢瑢;胡笳;胡
;汪思颖;
;栾京;李芃
  战斗系统企划:栾京;胡笳;陈琨
  战斗数据/公式企划:陈琨;胡笳;胡陈辰;栾京
  场景/机关企划:闫威;沈瑢瑢;汪思颖;
  音乐/音效企划:沈瑢瑢
  界面企划:武杨;栾京
  程序总监:潘杰志
  主程序:
  程序:龚力
  引擎及特效:赵海涛
  战斗系统:张继庆
  界面工具:
  感谢:邓晓龙;姜志伟;董慧凯;
  技术支援:吴东兴
  美术总监:黄挺
  主美术:黄挺
  三维技术统筹:纪小可
  原创设定美术:黄挺;
;肇一龙;
;迟斌斌;
;毕晓波;张博
  三维模型美术:纪小可;蒋存哲;严涵;刘达飞;
  三维动态美术:纪小可;
;蒋存哲;钱佳明;魏蒙;陈齐
  场景制作美术:严涵;刘璐;吴卓;毕晓波;迟斌斌;蒋存哲;张晓明;杨平平;
;肖海东
  镜头设置:严涵;刘达飞;蒋存哲;毕晓波;余飞;张晓明;杨平平;肇一龙;肖海东
  贴图美术:吴卓;刘璐;迟斌斌;毕晓波;肇一龙;李冠男;郑洋;陈鸣
  特效制作美术:刘达飞;毕晓波;余飞;肇一龙;孟祥明;陈齐
  界面制作美术:张朝秀;肇一龙;黄挺;
;刘达飞;毕晓波;
;丁圆圆
  宣传制作美术:陈鸣;吴卓;迟斌斌;肇一龙;纪小可;黄挺;刘璐
  CG动画美术:肇一龙;纪小可;迟斌斌;黄挺;陈齐
  美术支援(排名不分先后):
;江南;
;曾骎宇;
甜;杨正森;齐中原;
;朱鑫熔;马吉涛;
;翟润东;谢静雯;崔锦成;
;石颜;单戈;李瑞森
  音乐音效:曾志豪;吴欣睿;
  歌曲演唱:陈依婷
  歌曲
:小眼(抢眼数位影音)
  作词:唐家大***;姚壮宪;沈瑢瑢
  二胡演出:连
  曲笛演出:王若馨
  测试:孙家伟;胡世峰;
;熊巍;周玉涛;钱琳;
;祖悦;邸明亮;
  感谢(排名不分先后):轩辕小小;
;江小羽;行云;joker;七楼殿;唔知叫咩名;枫红叶;小奕;声诞蕴古;water;琐琐;勇气;jaylu;Ptalvm;小梦悠悠;呛呛7锵锵;bozai0fong;
;星溪璇落;小巷斑斑;
;魔道纵横;兔仔心心;高玉玫;捡耗子
  特别感谢:十月数码(北京)动画工坊;成都明仁科技有限公司;成都百粤泰网络科技有限公司;金仙子科技(北京)有限公司;
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参考资料
仙剑五褒贬不一 骨灰玩家仍一往情深
扩展阅读:
《仙剑奇侠传五》简体官方网站:
《仙剑奇侠传五》繁体官方网站:
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《仙剑奇侠传五》简体官方论坛:
《仙剑奇侠传》简体官方论坛:
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发表于 2009-7-19 16:32:54
仙剑五最新情报  
2008年4月3日晚7点,上海软星总经理姚壮宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
   学生情绪高涨 现场爆满
   众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人,也因此得名姚仙、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
  据校方组织者称,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。现场播放着《仙剑奇侠传四》、《轩辕剑•汉之云》、《三国群英传Ⅶ》、《幻想三国志4》、《明星志愿3•甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声。
  访谈时间将到时,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场,学生们立即欢呼起来,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
  姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
  姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”,是一个发自内心热爱游戏,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,姚仙成为了玩家心目中的英雄。他热爱创作,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术、企划等技能。2000年他有感于产业趋势变化,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣。
  谈起游戏的姚仙感慨万分,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程,而是如果制作出“好的游戏”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事。
  而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验。
  最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。
  大傅举大旗 游戏是教育
  应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人,他经历了痛苦的转变。面对着社会对游戏的负面呼声,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
  直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”,这使他的工作变得更有意义。
   学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
   到了提问环节,学子们纷纷举起手来要求提问。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题。
  大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
  其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。大傅对此给予了答复,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
  目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响,一学生问到,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的***是,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
  姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
  一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动。
  当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
  北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
  两个小时的时间很快就过去了,现场还有很多学子的问题没有回答,在主持人的邀请之下,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,欢迎学子们将问题发到邮箱里,他们将一一进行作答。
  最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物。
   记者的采访——仙剑五
  在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧!
  《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧!
仙剑5的开发紧缺美术人才  仙剑5开发紧缺美术人才,如果你想要参加仙剑5美术制作的话,请把简历发送至
  原文:《青年周末》消息:姚壮宪依然在筹备制作《仙剑五》。但是,招聘技术人员的广告打了好几个月,一个人都没招来。“收到一堆学生的信,都是表示支持的。啦啦队找来了一堆,队员却没有一个。”姚壮宪自嘲地说。
  这种冷清,和盛大、九城等这些网游大户挤破头的招聘会形成强烈对比。“我们也能给出很高的工资,但是我们没办法给股票。现在的网游公司,没有不上市的,而单机游戏呢,没有一个上市的。也没有风投对单机游戏感兴趣。”
  在很多媒体的描述中,姚壮宪被塑造成一个死守单机游戏最后阵地的武士。但当记者对他的采访即将结束的时候,姚壮宪并没有忘记再次向记者强调前后耗时8年打磨,即将上线的《仙剑OL》,这是《仙剑》的网络版。
  “姚仙”这次又有怎样的野心?
  “我们只希望能进入网游的前三,就很满足了。”姚壮宪说。至于是否还会继续推单机版,“仙剑之父”姚壮宪给出了一个悲壮的***:“如果不是做了一定会死,我们都会做下去。”
  另据《中国经济报》消息:早在2003年、2004年,两岸大宇公司就经历过大量的人员流失,受到不小的打击,但是像这次上海软星遭遇的毁灭性冲击,还是第一次。人几乎全被挖走了,新的骨干又奇缺,姚壮宪遭遇了前所未有的瓶颈。
  离开软星的一些人,毫不留情地批评公司管理上有问题。不仅薪水少,台湾总部对子公司的“剥削”也严重,《仙剑肆》收益的百分之四十都被总部拿走,上海方面表示出一定的情绪。
  对此,姚壮宪颇有些举重若轻,他觉得上海的同仁在游戏研发方面已经做得很成功很难超越,而个人的发展也需要有更好的平台和目标,在这里漂亮地完成了《仙剑肆》,也算是完成了一个心愿和理想,为自己寻求新的开始,是无可厚非的。“就像一个XXX,在北京拿了第一,还要去全国拿第一,还要去世界拿第一,本来就不应该停止下来。”
  尽管单机版的内地市场晦暗不明,尽管他自己都知道“前途很悲观”,姚壮宪还是执意要把《仙剑》等游戏做下去,他说还并不是在意“仙剑之父”的虚名,如果后来者做仙五仙六做得好,他也不会介意把这个名头过继给后来者。不放弃做国产单机,他打了一个比方,就好比说是中国人不能丢掉京剧、毛笔字……
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发表于 2009-7-19 16:33:42
仙剑五09年最新消息
  有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。
  被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。
  由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。
  由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
关于仙5剧情猜想
  !(以“姚仙当年构想仙二剧情”根据!)
  记得曾经看过《软星七年》这篇文章,突然对 玖、“姚版”《仙二》产生兴趣!
  以下是当年姚仙构想的仙2剧情!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
  如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年,其间不断修整,不断内耗,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。
  由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上,尤其是苏媚,姚谢两个版本中的她判若两人。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
  姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
  在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
  在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
  这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
  第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
  几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。
  很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋......
  姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
  大家都知道,这次仙5是有我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!
  仙剑五剧本预计明年完成
  台湾消息 游戏新干线与大宇资讯14日召开发布会,宣布台服《仙剑Online》将于16日开始公测,大宇另一款线上游戏《天之痕Online》已接近完工,预计在年内推出。
  发布会邀请了台服《仙剑Online》代言人赖雅妍、黄腾浩到场,带来一段结合古典舞和舞剑的浪漫表演,制作人黄韵玲、钟兴民一同演唱了游戏专属主题曲《蝶恋》。
  大宇资讯董事长李永进透露,《仙剑奇侠传五》它将由仙剑之父姚壮宪领军开发,游戏内容已经在策划撰写中,预定明年完成。《仙剑奇侠传》电视剧第三部也预定今年暑假在北京、上海开播,希望到时再掀仙剑新风潮。仙剑系列每代单机版在台湾有8至15万套、大陆25至40万套的销量。仙剑电视剧在台湾的收视率达3.2,大陆收视率达10以上,“估计约有5亿人知道这款来自大宇的游戏”。
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哈哈..自己来个SF.
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期待ING~~~~~
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当然期待了~~~~~~~~~
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这个消息很老了其实......
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2011-7-31
发表于 2009-7-19 17:30:41
这消息啊... 不敢看 好长
功败垂成便东山再起。
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1986 年 10 月 7 日
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2009-7-5
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2011-7-20
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2011-7-20
发表于 2009-7-19 17:39:13
08年的消息。。。不是最新了
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1992 年 6 月 27 日
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2011-7-23
從此便是隱居人。
六翼天使
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2011-7-23
发表于 2009-7-19 17:41:25
必须期待
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1992 年 11 月 3 日
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2010-2-5
江湖大虾
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2010-2-5
发表于 2009-7-19 17:56:02
期待仙五!!!!!~~~~~~~~~~
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2009-11-15
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2009-11-15
发表于 2009-7-19 20:35:57
仙5的结局要更凄凉更悲剧?天哪~又来诱骗我们的眼泪了
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1994 年 3 月 10 日
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2010-7-2
精灵使者
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2010-7-2
发表于 2009-7-20 09:55:54
额。。。
lz辛苦了
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活着吧,想你想的要死。。。
死了吧,想你想到要活
究竟还让不让我死了。。。
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GMT+8, 2011-7-31 12:01
, Proce ed in 0.321545 second(s), 16 queries
, Gzip On.
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2001-2011
积分 0, 距离下一级还需《仙剑奇侠传五》LOGO
《仙剑奇侠传五》是国产中文
》系列的最新作,由台湾
公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,
担任主企划,音乐制作则仍由
等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。据悉,本次游戏将以独特的3D水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。2011年7月7日,《仙剑五》正式在两岸三地同步上市,并将在8月前陆续在全国各地进行
活动,玩家依旧热情高涨。
中文名:
仙剑奇侠传五
外文名:
Chinese Paladin 5
游戏类别:
游戏平台:
(Windows),
开发商:
发行商:
发行时间:
2011年7月7日
主要角色:
故事主题:
主题歌曲:
- 心愿,陈依婷 -
剧情企划:
,汪思颖,沈瑢瑢,邱崇志
游戏引擎:
剧情介绍
剧情简介
  在山寨中长大的姜云凡,原是
的轻狂少年,然而苍木山上,当他踏出山门那刻起,便已踏上命中注定的长旅。
  温柔大***唐雨柔,精灵苗疆女小蛮,神秘贵公子龙幽……邂逅的是宿世因缘,抑或命运作弄?
  蜀山剑仙,武林世家,妖魔邪异……变幻的是沧桑世事,抑或百态人心?
  锁妖塔下,神魔之井……掩埋的是前尘过往,抑或汹涌暗流?
  而当漫长的追寻到达终点,所求为何,所得,又是如何?
  遗憾,完满……破灭,救赎……诀别,约定……聚散离合,白云苍狗,三尺霜刃,十丈红尘,仙剑奇侠,再续仙缘。
故事背景
宣传动画-龙幽、小蛮篇
,如今再度觉醒,人性与魔心、宿命与血缘、道义与爱情、当这些同时摆在面前,该如何抉择。千年的封印,连接两界的
成为震动六界的焦点,众人的命运逐渐交织在一起。
  四个身负不同秘密的人相遇、相识、相知,原本平淡的生活渐起波澜。事情的真相往往并非肉眼能够看清,为了所爱的人,即便万劫不复也绝不回头。当不得不面对残酷的现实时,唯有坚持心中的信念,但求能无悔此生,来世再续仙缘。
四大势力
仙剑五故事四大势力部分揭秘
在仙剑五的故事中
再次出现,并在故事中有着举足轻重的作用,其中地位最高者号为七圣,分别是:太武、一贫、草谷、铁笔、玉书、凌音、青石。七圣虽然性情迥然,但同怀一颗除妖济世的侠义之心,千里御剑、斩妖除魔、蜀山剑仙、再现江湖~
四大世家:
江湖中以武林四大世家为首,其为:欧阳、上官、皇甫、夏侯。四大世家中以欧阳家声望最高,历代欧阳家主也皆被推举为武林盟主。另据江湖传闻,欧阳家还保有一柄稀世神兵,这也使得位于雪山之顶的欧阳世家带上了一点点神秘的色彩。
游戏细节
仙剑五部分游戏细节公布
(以下内容为2010年7月30日官方博客原文摘录,有改动)
  操作方式符合大众习惯,键盘、鼠标操作均支持
  战斗节奏清爽快捷,命中打击感显著
  攻击方式多样:
、绝技、合击、召唤、封印、援护等一应俱全,并带有场景破坏效果
  超华丽的法术、技能特效展示,并有仙剑系列经典招式的全新演绎
  BOSS战将不再是一场场的药品消耗战,“特殊的异常状态”更保证使人大吃一惊
  可预设AI的自动战斗,既方便又人性
  丰富的支线剧情,和主线情节环环相扣
  游戏系统丰富有趣,合成炼化、四系符咒、法术修为等等,甚至BOSS大招都能被我方所学
  迷宫设有各种趣味解密机关,探索迷宫不再只是单纯的打怪
  从初稿到建模,人物造型经过多次修改调整
技术,角色表现光滑细致
  肢体动作表现得生动自然、惟妙惟肖
  采用实时光影,画面表现更真实绚丽
  超高品质的过场CG动画,完美展现高潮情节
  2D人物表情和3D表情动画完美结合,剧情表现力更强
  丰富的场景特效美轮美奂,并加入阴晴、雨雪、风沙等气候效果
  花草枝叶随风摆动,呈现自然风貌
  运用法线贴图,真实展现
、服饰、景物的纹理效果
  清馨动听的音乐由参与过多款知名RPG的台北资深音乐师亲力打造
  游戏可随时存档(剧情阶段除外),并具备自动存档功能
游戏配乐
宣传动画-雨柔、云凡篇
  作曲:
  类型:
《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
2.第一版宣传视频配乐(曲名未知)
  类型:
《仙剑奇侠传五》第一版宣传视频、《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
3.凤鸣曲(《
命起涟漪
》新版)
  作曲:
  类型:
  出处:《仙剑奇侠传五》官方网站及官方论坛
4.主题曲之一《心愿》
为何在我身边 却不能相
部分角色设定图
  云的心 雨的愿 风中的誓言
  为何无法忘记 温柔的一眼
  人间沧海已桑田 我陪你 到永远
  花的诗 蝶的恋 此情永不变
  剑的痴 琴的怨 一曲问苍天
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  何处笛声传来 熟悉的音乐
  江南曲 梦中莲 拨动我心弦
战斗截图、人物设定
  是你让我相信 古老的预言
  雨落红尘云归处 我等你 到永远
雪 万重天 此心永不变
  山不语 风无言 心碎那一天
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  我宁愿 一场醉 依稀笑语梦中见
  缘未了 花未谢 仿佛昔日在眼前
  爱无悔 情无怨 为何倩影却成烟
  今生牵绊 还在 心头 缠绵
  半生残月 两难圆
  相思如雪 漫天边
  醉梦灵归 沐雨处
  千年轮回 共婵娟
题曲之二《命起涟漪·
半抱琵琶(唐家大***)
半抱琵琶(唐家大***)
  漫漫
莫问 何处
主角部分武器设定图
  长剑相伴飘白衣
  懵懂少年不知愁与情
  风起江水寒
  雨落心涟漪
  狂妄一笑 红颜一曲
  明夕
  醉梦人生一场戏
  痛过以后
  才知情已难寻
  吾爱至斯
场景设定与游戏截图
  只剩飞花梦影
  回首再望
  蜀山依旧伫立
  看尽浮沉
  独饮回忆
  几世轮回守候 梦逝去
  红尘渺渺 藏仙灵
  既不回头 誓言又何必
  孤独伴我行
  相逢一笑 知己一语
  生死相许
  莫问多少是别离
  醉过以后
  才知情已难寻
  吾爱至斯
  只剩飞花梦影
  回首再望
  蜀山依旧伫立
  看尽浮沉
  独饮回忆
6.小蛮主题曲《情蛊》
唐家大***
  白:古老的迷雾 苗疆的
部分游戏截图
  负心人谁不害怕 情人种的蛊
  神秘的昆虫 群山的深处
  谁又会记得 爱你的人
  如何用心良苦
  唱:山林深处 娇艳奇花
  灿烂的盛开
  千年不变 古老情歌
  代代传下来 唉
  爱情究竟是什么 哦噢
  总当谜语猜
  我只要用点 小小巫术
  就能解得开
  我要炼出一颗情蛊
  为天下的有情人造福
  不要害怕 情蛊并不苦
  只比孔雀胆稍微毒
  我要炼出一颗情蛊
  把心爱的人牢牢抓住
  就算是 我变老又变丑了
  他眼睛也迷糊
  白:森林的诅咒 背叛的荼毒
  真心人才不害怕
  那无缘的因果
  吞下你的蛊 告诉这恶魔
  山盟海誓哪比得 爱人种的蛊
  爱人种的蛊
  唱:有人明明是个无赖
  也有人来爱 哼
  有人偷偷心中喜欢
  却不会表白 唉
  爱情究竟是什么 哦噢
  总当谜语猜
  为何想要谈个恋爱
  那么的麻烦
  我要炼出一颗情蛊
  为天下的有情人造福
  不要害怕 情蛊并不苦
  只比孔雀胆稍微毒
  我要炼出一颗情蛊
  把心爱的人牢牢抓住
  就算是 我变老又变丑了
  他眼睛也迷糊
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿~ 嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽 嘿喽
  嘿喽嘿喽嘿喽
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
  嘿喽嘿喽嘿
人物简介
姜云凡(第一男主角)
(第一男主角)
(2011年1月28日公布)
人物相关诗词:
山风桀骜云轻狂,
浮生痴情化剑芒。
浪迹沧海问世道,
笑看恩仇又何妨。
唐雨柔(第一女主角)
(第一女主角)
(2010年11月26日公布)
人物相关诗词:
荷塘玉影伴青波,
细雨轻舞映珠红。
朝露飘泊无怨悔,
只愿涟漪心湖中。
龙幽(第二男主角)
(第二男主角)
(2010年8月27日公布)
人物相关诗词:
银龙漫舞动九霄,
长戈幽影任独翱。
芳草无心风不语,
回首前尘羽飘摇。
小蛮(第二女主角)
(第二女主角)
(2010年7月30日公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:16
亲密:爷爷、师傅
种族:不明
身份:不明
性格:活泼好动、古灵精怪
喜好:小动物、炼药蛊
人物相关诗词:
山花娇艳水色青,
野蛮仙子鬼灵精。
少女满怀情蛊梦,
轻唱牛郎织女星。
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
(非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣
性格:处事沉稳
喜好:不明
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣
性格:随性
喜好:喝酒、云游
(图片位于《战斗截图、人物设定》中)
非主角)
(2011年5月16日正式公布)
人物相关信息暂缺
(图片位于《部分角色设定图》中)
(非主角)
(2011年1月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:22
好友:不明
种族:人
身份:欧阳世家
性格:冷淡、严肃
喜好:不明
(图片位于《部分角色设定图》中)
(非主角)
(2011年1月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:不明
性格:不明
喜好:自然、动物
林未央(非主角)
(非主角)
(2011年1月21日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:21
好友:不明
种族:人
身份:江湖侠女
性格:坚毅、执着
喜好:剑
唐海(非主角)
(非主角)
(2011年1月21日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:42
好友:不明
种族:人
身份:四大世家
性格:威严
喜好:不明
草谷(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:七圣
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:慎重、寡言
喜好:医药
凌音(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
好友:不明
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:淡然
喜好:雅乐
玉书(非主角)
(非主角)
(2010年11月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:青石
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:睿智
喜好:参阅典籍
铁笔(非主角)
(非主角)
(2010年8月12日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:40
好友:一贫
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:豪放不羁
喜好:和一贫喝酒
欧阳倩(非主角)
(非主角)
(2010年7月23日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:24
亲密:丈夫、儿子
种族:人
身份:出身世家
性格:外柔内刚
喜好:不明
血手(非主角)
(非主角)
(2010年7月9日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
亲密:“她”、主上
种族:人
身份:净天教要角
性格:忠心耿耿
喜好:为主上尽力效命
人物设定:
1.黑暗强者,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.赤胆忠心,为救主上不惜一切
3.被囚绝地,苦撑二十载,面残心不残
4.重获自由,眼前少年竟似曾相识
毒影(非主角)
(非主角)
(2010年6月25日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
亲密:“他”
种族:人
身份:净天教成员
性格:爱憎分明、执着
喜好:和“他”在一起就好
人物设定:
1.异疆毒使,隶属仙剑五故事中的四大势力之一
2.冷艳孤高,多年苦寻只为救一人
3.看似平凡的少年竟是她了却心愿的关键
4.稀世灵珠和她又似有某种关联
羽裳(非主角)
(非主角)
(2010年6月11日正式公布)
人物相关信息:
性别:女
年龄:不明
亲密:丈夫
种族:妖
身份:不明
性格:善良、单纯
喜好:自然、人类
人物设定:
1.非人的身份,娇柔羞怯,我见犹怜
2.性如丝萝,柔韧而不折
3.曾经对世事一无所知,因偶然的邂逅投入尘世
4.历经变故,却无怨无悔
青石(非主角)(脸部修整后)
(非主角)
(2010年5月28日正式公布)
人物相关信息:
性别:男
年龄:不明
好友:玉书
种族:人
身份:蜀山七圣之一
性格:沉稳
喜好:对弈、静思
人物设定:
1.举止儒雅,喜静而好弈
2.隶属仙剑五故事中的四大势力之一,身份崇高
3.先天的缺陷使他更易洞悉人性的本质
4.秉持世间诸事皆因
配置需求
《仙剑奇侠传五》游戏配置需求
运行环境
基本配置
推荐配置
Intel Pentium4 2.4Ghz 或AMD同性能处理器
Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同性能处理器
nVidia 6600(256M)或ATI同性能显卡
nVidia 8600(512M)或ATI同性能显卡
操作系统
Windows 2000/ Windows XP/ VISTA / Win7(简体中文版)
DirectX版本
DirectX 9.0C
硬盘空间
光驱/声卡
DVD-ROM (下载版非必备)/ Direct Sound 兼容声卡
操作设备
鼠标、键盘
颜色质量
屏幕分辨率
1024×768、1280×1024、1280×720、1280×800
1366×768、1440×900、1680×1050、1920×1080
发行版本
中国大陆
一、标准版
  建议零售价:79元
  包含内容:
  1、经典仙剑风精致包装盒 1个
  2、龙幽Q版拆卸式小公仔 1个
  3、《仙剑5》主题形象口哨 1只
  4、主角Q版形象金属徽章(随机) 2枚
  5、四主角形象精致书签 4枚
  6、游戏***DVD光盘 1张
  7、《仙剑5》激活卡 1张
  8、精美全彩游戏说明书 1本
二、豪华版
  建议零售价:299元
  包含内容:
  1、云纹中国风双层包装礼盒 1个
  2、全手工高精度小蛮手办(18CM) 1个
  3、《仙剑5》典藏青铜剑型U盘(4G) 1个
  4、《仙剑5》真爱版情侣口哨 2只
  5、《仙剑5》Q版主角钥匙扣 1对
  6、《仙剑5》音乐大碟CD 1张
  7、四主角形象精致书签 4枚
  8、游戏***DVD光盘 1张
  9、《仙剑5》激活卡 1张
  10、精美全彩游戏说明书 1本
  11、研发团队漫画版全家福 1张
  12、姚仙亲笔签名豪华版收藏***(独立编号) 1张
三、数字版
  激活码建议零售价:50元
中国台湾
一、平装版
  建议售价:850元新台币
二、限量典藏版
  建议售价:1680元新台币
  包含内容:
  ‧音乐原声专辑光碟—完整收录29首游戏配乐,包括两岸轰动数十万人下载的感人主题曲『少年情』,以及市场上尚未曝光的曲目。
  ‧资料设定光碟—详细记录所有仙五宣传动画、未曝光幕後花絮访谈之完整影音内容、经典图片档、桌布…等珍贵资料。
  ‧盖世武功秘笈—独家一窥《仙五》绝世武功的原始设定。
  ‧姚仙古卷轴—仙剑之父「姚仙」对台湾仙迷的真情感言。
  ‧美术设定精选辑—收录32页场景、道具、进化设定…等珍贵图像。
  ‧小蛮头巾—满足仙迷化身为活泼俏皮小蛮的梦想。
  ‧姜云凡项鍊—粗旷帅气的小姜项鍊,撼动武林的必备物品。
  ‧静电贴纸—4款大尺寸静电贴纸,让你恣意环绕在仙剑世界中。
激活说明
  百游《仙剑五》项目组收到部分玩家反映,由于实物包装内激活码卡上印刷了使用时间期限(2012年底),担心购买的激活码会过期作废,为避免大家产生误解,产生不必要的担心,相关说明如下:
  1:《仙剑五》任何版本的激活码的使用时间限制目前并无限制(内部计划内也是无限制)
  2:实物包装内激活码卡上印刷的时间限制,目的是为了提醒用户尽快进行激活,并不是到期激活码会作废(同时也提醒销售商该产品的库存保护时间)
  3:由于百游与大宇关于《仙剑五》产品的签约有时间限制,因此百游能提供的相关服务也会受到相关制约,如果未来关于产品的运营合作中止,百游将会将有关服务移交至大宇,而该激活码卡的使用方式和服务方也有可能会产生变化(但不会作废),为产生岐义,印刷品上也不能直接承诺激活码卡会永久有限
  4:请广大的玩家互相转告,无须为此产生过多的担心
***说明
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  您可以通过数字版下载以及实体版(标准版、豪华版)内光盘来获得
程序,数字版可以通过官网以及下载合作网站进行客户端下载。
  实体版(标准版、豪华版)包装内含《仙剑奇侠传五》客户端DVD光盘一张,您可以将光盘放入您的电脑光驱进行客户端***。
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  您可以通过双击***目录内的steup.exe启动《仙剑奇侠传五》的***程序。双击后弹出***页面,如下图,点击“***游戏”按钮进行***。
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游戏激活
  您需要使用激活码激活游戏后才可以正常游戏
签售活动
  2011年7月初,《仙剑奇侠传五》官方在多个城市展开了签售活动。对于一些骨灰级玩家来说,更希望能够亲自参加仙剑五官方举行的签售会等活动。
  2011年7月11日,《仙剑奇侠传五》
签售会现场,一位来自
的玩家从江西
远道而来,早上6点乘火车六个小时的站票赶到了广州签售会现场,不过在他赶到的时候,现场的游戏光盘都已经卖完了,他只好拿着火车票让姚仙签名。这位玩家的热情也让姚仙及官方人员为之感动。
  《仙剑奇侠传五》是国内为数不多的国产单机游戏之一,而系列更是国产单机的巅峰之作,国内玩家对于仙剑的情感,绝非只言片语能够说清。
[1]
研发团队
  出品人:李永进
  制作人:姚壮宪
  主企划:栾京
  剧情企划:姚壮宪;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
  支线任务企划:
;汪思颖;沈瑢瑢;邱崇志
  脚本制作企划:沈瑢瑢;胡笳;胡
;汪思颖;
;栾京;李芃
  战斗系统企划:栾京;胡笳;陈琨
  战斗数据/公式企划:陈琨;胡笳;胡陈辰;栾京
  场景/机关企划:闫威;沈瑢瑢;汪思颖;
  音乐/音效企划:沈瑢瑢
  界面企划:武杨;栾京
  程序总监:潘杰志
  主程序:
  程序:龚力
  引擎及特效:赵海涛
  战斗系统:张继庆
  界面工具:
  感谢:邓晓龙;姜志伟;董慧凯;
  技术支援:吴东兴
  美术总监:黄挺
  主美术:黄挺
  三维技术统筹:纪小可
  原创设定美术:黄挺;
;肇一龙;
;迟斌斌;
;毕晓波;张博
  三维模型美术:纪小可;蒋存哲;严涵;刘达飞;
  三维动态美术:纪小可;
;蒋存哲;钱佳明;魏蒙;陈齐
  场景制作美术:严涵;刘璐;吴卓;毕晓波;迟斌斌;蒋存哲;张晓明;杨平平;
;肖海东
  镜头设置:严涵;刘达飞;蒋存哲;毕晓波;余飞;张晓明;杨平平;肇一龙;肖海东
  贴图美术:吴卓;刘璐;迟斌斌;毕晓波;肇一龙;李冠男;郑洋;陈鸣
  特效制作美术:刘达飞;毕晓波;余飞;肇一龙;孟祥明;陈齐
  界面制作美术:张朝秀;肇一龙;黄挺;
;刘达飞;毕晓波;
;丁圆圆
  宣传制作美术:陈鸣;吴卓;迟斌斌;肇一龙;纪小可;黄挺;刘璐
  CG动画美术:肇一龙;纪小可;迟斌斌;黄挺;陈齐
  美术支援(排名不分先后):
;江南;
;曾骎宇;
甜;杨正森;齐中原;
;朱鑫熔;马吉涛;
;翟润东;谢静雯;崔锦成;
;石颜;单戈;李瑞森
  音乐音效:曾志豪;吴欣睿;
  歌曲演唱:陈依婷
  歌曲
:小眼(抢眼数位影音)
  作词:唐家大***;姚壮宪;沈瑢瑢
  二胡演出:连
  曲笛演出:王若馨
  测试:孙家伟;胡世峰;
;熊巍;周玉涛;钱琳;
;祖悦;邸明亮;
  感谢(排名不分先后):轩辕小小;
;江小羽;行云;joker;七楼殿;唔知叫咩名;枫红叶;小奕;声诞蕴古;water;琐琐;勇气;jaylu;Ptalvm;小梦悠悠;呛呛7锵锵;bozai0fong;
;星溪璇落;小巷斑斑;
;魔道纵横;兔仔心心;高玉玫;捡耗子
  特别感谢:十月数码(北京)动画工坊;成都明仁科技有限公司;成都百粤泰网络科技有限公司;金仙子科技(北京)有限公司;
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仙剑五褒贬不一 骨灰玩家仍一往情深
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导航 日志 百度_仙剑知道吧_仙剑最新消息&am “仙五”的画面比“仙四”还有提升,天啊!!!
2008-04-16 12:35:25
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小 仙剑最新消息 仙五的制作已开始《大众软件》—(消息来自冰蝴蝶) 首先十分感谢“冰蝴蝶”提供杂志的照片信息,但因为图片看起来不大方便,本人将其中有关仙五的消息提取出来给大家看。 《仙五进行时》 (记者)和姚仕宪一起交流,我们的话题就无法离开“仙剑”。在“仙剑四”广受好评的同时(上 软)瞬间解散。上海软星的命运也让“仙剑”的后续作品变得前途莫测。随后北京软星宣布接手 (仙剑系列)开发工作,目前已经开始了“仙剑五”项目的前期规划——在《仙剑奇侠传》发售13年之后,“仙剑”的制作又重新回到姚仕宪手中。 采访中姚仕宪透露,当时“仙剑四”完成后,上海软星并没有规划资料片及后续产品,而是计划制 作《仙剑奇侠传》一代的3D复刻版。后来由于众所周知的变故,这一项目也告停滞。北京软星从“仙剑五”开始,将回归较为传统的风格。在内部调研中,制作人员一致认为3D是大势所趋,不会再回归2D画面。“仙剑五”采用的RenderWare引擎,将会使游戏(仙五)在“仙剑四”的画面基础上有所提升。 至于玩家关心的剧情,“姚仙”表示可能会从自己早年规划的两个剧本中选取一个作为其背景。但目前游戏还仅仅处于统筹阶段,这一点从“姚仙”桌子上那厚厚一摞应聘游戏策划的简历中便可以看出端倪。据悉,“仙剑五”的策划全部由姚仕宪本人亲自面试。 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局?”记者的回答是:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路。在经历了几次大团圆的结局后,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线。 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,让我们耐心地等待吧! “仙五”的画面比“仙四”还有提升,天啊,“仙五”的画面那该有多美啊!! 无限期待ing--- "北京软星从'仙剑五'开始,将回归较为传统的风格."这句话是不是说,“仙剑”将由北软一直传承下去,无限感动ing--- 参考资料: http://www.palunion.net/ /viewthread.php?tid=136293&am extra=&am age=1 http://hi.baidu.com/palfan/blog/item/9f927d1eeb4b67f71bd576c7.html 那个垃圾记者,谁说经历了几次大团圆?悲剧固然印象深,但太不爽了,玩个游戏还折磨自己。还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!还是大团圆结局爽!
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