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盟军敢死队3讨论帖
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0 发表于 2003-9-27 03:28
盟军敢死队3讨论帖
先来个声明:
《盟军3:目标柏林》新天地系列产品声明
为了便于广大消费者正确识别正版产品,避免遭受盗版及伪正版产品的侵害,新天地互动多媒体将从《盟军敢死队3》系列产品开始,在其出版的各类游戏软件及书籍上使用800数码防伪技术,这些产品的表面将贴有数码防伪
标签,玩家刮开标签防伪区并拨打800免费***便可立辨真伪。
  由Pyro Studios制作,Eidos Interactive全球发行,国内由万方数据电子出版社出版,新天地互动多媒体代理出品的年度实时战术大作《盟军敢死队3:目标柏林》包括以下相关产品:
1.《盟军敢死队3:目标柏林》标准版
2.《盟军敢死队3:目标柏林》金属珍藏版
3.《盟军敢死队3:目标柏林》新天地官方权威攻略指南
盒面及封面上有上述有关标识,并贴有数码防伪标签(位置请参见图片上的标示),玩家刮开标签防伪区并拨打800免费***便可立辨真伪。
  为了回报广大用户长期以来的支持与厚爱,本次新天地将在《盟军敢死队3:目标柏林》系列软件产品中附赠邮政制“盟军敢死队主题邮票(面值80分)、主题邮折”, 请广大消费者配合上述要点识别。
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0 发表于 2003-9-27 03:32
盟军敢死队3讨论帖
难道你已经拿到了?
明显不可能……
游戏是聪明的战争,战争是愚蠢的游戏。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://gamezone.qq.com/images/netgame/2007/01/15/wowbc_t/03.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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0 发表于 2003-9-27 03:47
盟军敢死队3讨论帖
我要拿到的话就不发这个帖子了。
总之应该很快上市。
包装都做好了,盘也压完了。
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0 发表于 2003-9-27 07:24
盟军敢死队3讨论帖
已经见到D版攻略了,汗~~
游戏应该是先发行E文版的吧?骗钱啊。。。。。。
我会等中文版的。
[img]http://forums.game ot.net.cn/i/usr/2/2_51_11.jpg[/img]
[fly]等了很久,终于见到你却不知说什么....惟有一个拥抱.....泪流满面.......[/fly]
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0 发表于 2003-9-27 07:27
盟军敢死队3讨论帖
下面引用由
LEONLISA
2003/09/26 11:24pm
发表的内容:
已经见到D版攻略了,汗~~
游戏应该是先发行E文版的吧?骗钱啊。。。。。。
我会等中文版的。
E文版的怎么是骗钱?
翻译不好的中文版才是骗钱~
游戏是聪明的战争,战争是愚蠢的游戏。
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http://gamezone.qq.com/images/netgame/2007/01/15/wowbc_t/03.gif');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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0 发表于 2003-9-29 01:08
盟军敢死队3讨论帖
《盟军敢死队3》Beta版诺曼底篇 《盟军敢死队3:目标柏林(Commandos3
estination Berlin)》第三大战区的战斗发生在盟军展开彻底反攻的诺曼底大登陆前夕。作为排名最后的一个战役,诺曼底战役在游戏形式上融合了前两个战役的不同特点——既有需要隐秘行动的关卡,也有指挥盟军士兵展开大规模战斗的动作成分居多的火爆关卡。其中诺曼底登陆战更可谓是盟军3多人游戏的预演。
在盟军即将展开诺曼底登陆的前夕,摆在盟军敢死队面前的两道难题就是驻守在预定登陆地点附近的德军海军基地和装甲部队营地,为了防止这些敌人在登陆当天行动中给盟军带来不必要的麻烦,敢死队员们必须想尽一切办法展开破坏行动,让这两处的敌人行动能力完全瘫痪。而在敌人后方的行动结束之后,作为进攻辅助力量的敢死队员们,还要参与协同登陆作战——绿色贝蕾帽要亲自带领其他的普通士兵冒着***林弹雨冲上海滩!这将是本作中唯一一处有机会演练敢死队员配合盟军士兵统一行动的关卡了。如果想在多人游戏中占得先机的话,诺曼底战役一定要仔细体会才行喔。
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0 发表于 2003-9-29 01:11
盟军敢死队3讨论帖
《盟军敢死队3》临阵跳票情报
《盟军敢死队》系列在国内外玩家心中已是即时策略游戏的集大成之作。它以二战为背景,玩家控制几个精英敢死队员部部潜入敌人阵地完成任务。《盟军敢死队3》继承前作一贯风格,在此基础上,将会展现更精细的细节画面和更吸引人的全新游戏任务。改良的图形引擎,更真是的人工智能,更多种类的敌人和武器,组成了我们期待已旧的经典最终一部:《盟军敢死队3:目标柏林》!
  原定于9月26日全球同步发售的实时战术策略游戏《盟军敢死队3:目标柏林》,制作小组Pyro的负责人Ignacio Perez Dolset表示,将把最终产品的国际发售日期延至10月初,“我们需要1周的时间对游戏的内容和平衡性进行最后的调整和测试,让最终的成品更完美”。据悉,做为国内代理的北京新天地互动多媒体预计将在10月10日左右保持与全球同步推出该产品。
  作为有史以来最成功的实时战术策略游戏,《盟军敢死队》系列问世于1998年,至今已在全球发售了两代、共3个产品,是全球排名第一的PC战术游戏、中国三大策略游戏之一。游戏以第二次世界大战为历史背景,玩家指挥一只盟军特种兵小分队,潜入纳粹后方执行各类惊险任务。游戏强调各种战术的巧妙运用,玩家控制这6名盟军特种兵,施展各自的独门绝技潜入重兵把守的纳粹兵营、要塞、乃至集中营,能在悄无声息消灭敌人的同时获得极大的满足感。《盟军敢死队》前两代产品创造了全球近400万套、国内30余万套的辉煌销量。
  关于其准确发售日期,请随时关注新天地或者游戏天下的最新动态!
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0 发表于 2003-9-29 02:01
盟军敢死队3讨论帖
竟然有纪念邮票一同发行!建议大家一定要入手正版!
screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open('http:// .game ot.com.cn/attachments/month_0607/qm-06-07_gfhuALWO9lTf.jpg');}" onmousewheel="return imgzoom(this);">
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0 发表于 2003-9-29 20:43
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十月发行
[color=white]一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观[/color]
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邮票最好有的买!不然就一张,不太爽。
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0 发表于 2003-9-30 23:28
盟军敢死队3讨论帖
盟军敢死队的最后一作了。。。。很有收藏价值啊。。呵呵
伪证版比盗版更具欺骗性,可恶啊。
新天地,当初是个很不错的公司,现在拿不出几个好产品了。可惜啊
游戏是一种延续
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盟军敢死队3讨论帖
楼上的说是最后一作是什么意思,难道他们以后不想接着开发了?悲哀,这么经典的游戏,我一定会收藏。当然中文版最好.对汉化效果我放心,前两作汉化效果都不错
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下面引用由
painter
2003/09/29 12:43pm
发表的内容:
十月发行
是9月26日吧 就是黑暗兄发帖子那天
Eagle one.... FOX-Two!
(大张/老暴)
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0 发表于 2003-10-4 05:49
盟军敢死队3讨论帖
这次是盟军敢死队系列的最后一部了 都打到柏林了。。。二战结束了。。。
游戏是一种延续
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盟军敢死队3讨论帖
盟军敢死队人物介绍
队长:绿色贝蕾帽(Green Beret)
人物简介:盟军敢死队队长。强壮无比,擅长野战,是整个敢死队中的核心成员。
绰号:屠夫
姓名:Jerry Tiny Mchale
出生日期:1909年10月10日
出生地点:爱尔兰都柏林
军衔:军士
体重:220磅(Pound) 注:约100公斤(kg)
身高:6英尺5英寸(feet|inch) 注:约197公分(cm) 背景:1929年参军入伍;
  1934-1937年蝉联四年英军拳击冠军;
  1938年受到了专业格斗技巧训练,但同年因为殴打高级军官被军事法庭判在军事监狱服劳役14年;
  1940年应征加入“敢死队”后,刑期因此被暂缓执行。
军事记载:
  典型的蓝波式人物,曾因为Vaagso岛战斗中的出色表现,被提升为军士,在那次战斗中,尽管他手臂中弹,但仍然未用一***一弹,单***匹马割断了16名敌军士兵的喉咙,最后安全返回盟军控制区。在Tmimi机场任务中,他成功地偷袭了敌军机场的塔楼,因而获得一枚荣誉勋章。
性格特点:
  此人擅长野战,力大无比;但脾气暴躁,有着较为严重的暴力倾向,不愿受纪律的约束。对于他的上司来说,他是个难对付的硬骨头;但对于他的敌人来说,就是一场可怕的恶梦!
队员:狙击手(Sniper)
人物简介:出生于英国贵族。为人高傲、孤僻,但十分冷静、沉稳,享有神射手的美称。
绰号:公爵
姓名:Sir Francis T. Duke Woolridge
出生日期:1909年3月21日
出生地点:英格兰谢非尔德
军衔:士兵
体重:180磅(Pound) 注:约81.6公斤(kg)
身高:6英尺2英寸(feet|inch) 注:约187公分(cm) 背景:从贵族血统的家族中离开,以拥有沉稳的个性而著称;
  1936年获得慕尼黑奥运会(MUNICH)射击冠军;
  1937年参军入伍;
  1937-1939年在印度度过,在那里他被认为是杰出人物的代表;
  1940年加入盟军敢死队。
军事记载:
  在Auchinlenk进攻的战斗中获得一枚荣誉勋章,因为他在1英里以外一***将入侵Narvik的德军守卫司令官送上西天,当时该军官正在视察他部下的阵地。
性格特点:
  为人高傲、孤僻,但非常冷静、沉着,是个精明的角色。对德军非常的痛恨,因为他的姐姐就是被德军轰炸机的炸弹炸死的。所以......但能与战友保持稳定且适当的关系。是个狙击高手,即使在局势非常不利的情况下,依然能保持百发百中的一流水准。
队员:工 兵(Sa er)
人物简介:英国爆破专家。可以随心所欲将身边的原料用来制造炸弹。
绰号:救火队员
姓名:Thomas Inferno Hancock
出生日期:1911年1月14日
出生地点:英国利物浦
军衔:士兵
体重:175磅(Pound) 注:约79公斤(kg)
身高:6英尺(feet) 注:约182公分(cm)
背景:1933年加入利物浦当地的救火部门;
  1934年加入高度危险的爆破部门;
  1939年参军入伍;
  1940年以自愿者身份加入盟军敢死队。
军事记载:
  Chariont行动。在进攻Saint.Nazaire一役中,他制造了一次造成德军巨大伤亡的大爆炸并摧毁了德军的一些军营,还导致当地的港口在口几个月内处于停摆状态。不幸的是,他也在该战役中被俘,在被俘的8个星期内曾4次试图越狱。最后几经波折穿过比力牛斯山脉才成功逃回英国。
性格特点:
  大学时主修化学,加入英军后受训成为爆破专家。举止大方,有教养,对上司非常尊重,作战非常英勇,拥有爆破方面的全面知识和丰富的爆破经验,可以随心所欲的将身边的任何东西用来作为制造炸弹的原料。
队员:司 机(Driver)
人物简介:是车辆和***械方面的专家。精通任何交通工具包括极为专业的坦克、飞机等军用机械。
绰号:车轮
姓名:Sid Tread Perki 出生日期:1910年4月4日
出生地点:美国纽约布鲁克林
军衔:士兵
体重:183磅(Pound) 注:约83公斤(kg)
身高:6英尺2英寸(feet|inch)注:约187公分(cm) 背景:他自称Sam,外人对其背景所知无几。经过了相当长的一段时间的偷窃、抢劫生涯后,他离开美国,渡过大西洋来到英国。
  1937年逃到英国;
  1938年为了逃避美国政府的通缉,申请加入了英军;
  1938-1940年协助外交部测试盗来的敌军军用车辆和武器;
  1940年遇到了Paddy Maine,然后被招募进“敢死队”。
军事记载:
  在Tamet机场作战中,他用吉普车轻机***杀死了8名德军士兵,然后又用车撞向德军,干掉了4个敌人。
性格特点:
  车轮为人性格粗野、狂放、乐观又有些羞怯,难于与队友相处融洽,却是车辆方面的专家,擅长驾驭和修理各种各样的交通工具和***械。虽然没有受过良好教育,也没有人知道他真正的名字。但,这似乎并不重要了。
队员:海军陆战队员(Marine)
人物简介:擅长三种技能:划船、潜水、喝酒。似乎与水有关的他都可以应付自如。
绰号:鱼鳍
姓名:James Fi quot; Blackwood
出生日期:1911年8月3日
出生地点:澳大利亚墨尔本
军衔:士兵
体重:181磅(Pound) 注:约82公斤(kg)
身高:6英尺1英寸(feet|inch) 注:约185公分(cm)
背景:牛津大学毕业,海军工程师。喜欢划船,是连续3年赢得牛津对剑桥划船比赛冠军的著名船队成员之 一,还是一个十分厉害的游泳高手,曾经因为和别人打赌而成为第一个横渡英吉利海峡的人;
  1935年加入海军;
  1936年晋升为上尉;
  1938年由于在夏威夷导致交通堵塞而被降职为军士;
  1940年放荡的性格使事情变的更糟,Staff将军只有给他两个选择:要么被军队除名,要么加入“盟军敢死队”成为一名普通士兵。他选择了后者。
军事记载:
  在敦刻尔克战役中,他在德军包围下以一艘小船营救了45名被困于海滩而即将被俘虏的士兵,因为这次英勇的行为,他获得了一枚荣誉勋章。
性格特点:
  个性放荡,嗜酒如命,好赌成性,但喜欢享受生活。对划船和潜水拥有浓厚兴趣,作为出色水手的天赋,使得他没有错过任何一次需要海军的行动,素有鱼鳍之称,在队友眼中是个可以坐在铁盒中穿越大西洋的英雄。
队员:间 谍(Spy)
人物简介:是盟军颇有价值的间谍成员。精通法、德、英、意、俄语;是一个名副其实的法国变色龙。
绰号:幽灵
姓名:Rene Spooky Duchamp
出生日期:1911年11月20日
出生地点:法国里昂
军衔:士兵
体重:179磅(Pound) 注:约81公斤(kg)
身高:6英尺4英寸(feet|inch) 注:约193公分(cm) 背景:
  1934年加入法国秘密情报组织;
  1935-1938年在法国驻柏林情报组织担任负责人;
  1939年战争开始后加入法国军队;
  1940年,德国占领法国后,他加入地下抵抗组织,经常和来自英国的敢死队合作进行秘密活动。
军事记载:
  曾经是法国驻柏林大使馆武官,在那里他获得关于纳粹德军将领的重要资料。参加过多次的 秘密活动,有记载表明根据他提供的情报盟军至少破坏了3辆火车、14辆坦克还有超过30辆的其它交通工具。此外他还经常提供大量颇有军事价值的德军情报给英军。
性格特点:
  非常憎恨德国纳粹。精通法语、德语、英语、俄语和意大利语。他能够模仿许多德军将领的声音和腔调,而且已达到让人惊讶的程度,在模仿方面的才干让他成为了一个名副其实的法国变色龙。
女队员:联络员(Natasha)
人物简介:荷兰裔贵族,拥有美丽的外表和高贵的气质,擅长交际,是刺探情报、传递信息的最佳人选。
绰号:红唇
姓名:Natasha Li quot; Nikochevski
出生日期:1917年4月21日
出生地点:俄国Kiev
军衔:陆军中尉
体重:130磅(Pound) 注:约58.9公斤(kg)
身高:5英尺8英寸(feet|inch) 注:约175公分(cm) 背景:
  1928年加入苏联情报部门服役;
  1934年在苏联红军中获得“尖兵精英”的称号;;
  1935年在一次黑暗的政治事件后,她被迫在西伯利亚度过2年的艰苦生活;
  1940年被派去德国,目的是确认德国攻击苏联的可能性到底有多大。
军事记载:
  Barbaro a行动,由于她出色的情报工作,一次突然攻击Mi ky的军事行动被识破了。
  Zhukov行动,根据上级的命令,她从容避开卫兵后刺杀了Von Graufftend将军。列宁格勒保卫战,根据荣誉军团委员会的命令,在攻击掩护下,她要计划摧毁敌人两个军营,并阻止一个一个敌军的地区医院的撤退。
性格特点:
  父亲是荷兰贵族,母亲是在十月革命后逃到荷兰的俄国著名芭蕾舞舞蹈演员。拥有美丽的外表和高贵的气质,受过良好的教育,了解欧洲大部分国家地区的风俗和语言。依靠她这些与生俱来的优
点她可以轻易的从敌人的口中套取敌人的情报。她擅长交际,能随机应变的与敌军周旋,是刺探情报、传递信息的最佳人选。1943年加入荷兰抵抗运动;1944年她参加了多次极具危险的行动,成为“敢死队”的一名成员。
队员:小 偷(Thief)
人物简介:法国盗窃专家,是敢死队的新成员。此人短小精悍,身轻如燕,是盟军技术型人才。
绰号:羽扁豆
姓名:Paul Lupi quot; Toledo
出生日期:1916年3月1日
出生地点:法国巴黎
军衔:士兵
体重:107磅(Pound) 注:约49公斤(kg)
身高:5英尺2英寸(feet|inch) 注:约157公分(cm) 背景:1916-1928年在巴黎郊外的孤儿院长大,在10岁的时候逃离孤儿院加入一个少年扒窃团伙,12岁的时候行窃被抓,之后被关到了少管所;
  1928-1934年因为参加改革运动而再次被捕,越狱后加入了一个抢劫集团;
  1935-1939年因为他出色的盗窃技巧成为巴黎下层社会的传奇人物,被人们称为“Lupin”他控制的盗窃集团频频光顾博物馆、珠宝店、艺术画廊,但却从不留下任何证据;
  1940年在一次与荷兰买家的价值6百万法郎的交易中被手下出卖而被捕,被判刑15年,在一个戒备森严的监狱内服刑,可是在他服刑时,他控制的盗窃集团不见了140万法郎;
  1940年他在德军轰炸监狱的时候逃了出来。
军事记载:
  1940-1941年加入法国抵抗力量。他主要的任务是抢救珍贵的艺术品以免落入贪婪的德国人手里,还包括为法国抵抗运动组织提供活动经费;
  1941年4月遭受打击:在偷了37幅油画后,被盖世太保通缉,逃离法国到英国后试图加入戴高乐法国自由军,却因为过去的劣行而遭拒绝;
  1941年5月被Pady Maine举荐加入盟军敢死队。
性格特点:
  此人短小精悍,行动敏捷迅速;擅长撬锁、偷盗、翻墙等,身上长年佩带一套撬锁工具。没有他撬不开的锁,也没有他打不开的门,即便是设计复杂的保险柜在他手下亦形同无物般,手到柜开!较少用***,除非必要的时,性格豪爽,能很快同其他队员成为好友。
引导犬:威士忌(Whiskey)
宠物简介:盟军的吉祥狗。行动快捷、十分忠诚,可以进入人无法进入的狭小地方安置或传递小物品。
绰号:无
姓名:Whiskey
出生日期:1936年
出生地点:不详
军衔:引导犬
体重:66磅(Pound) 注:约29公斤(kg)
身高:18英寸(inch) 注:约46公分(cm)
   1941年在敢死队的一次行动中被收留,后来它的主人牺牲。
军事记载:
   1941年被作为吉祥物召入盟军敢死队。
性格特点:
   作为一条引导犬----盟军的吉祥物,它同其他敢死队员一样有着面对死亡的勇气和忠诚。它可以深入 那些人无法进入的狭窄通道,可以完成如放置***、为队员传递小物品等工作,队员们只要吹一声口哨就可以将Whiskey召唤至自己身边。Whiskey行动迅速快捷,当形势危急的时候,它也会变得凶猛无比。
(【裂魂】)
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盟军敢死队3讨论帖
盟军敢死队全面解析
  《盟军敢死队》,一个如雷灌耳的名字,无论是专业人士还是初级玩家都对它赞不绝口。当人们说:游戏类型已死时,它无声地走来,就像一个真正的敢死队员那样。现在,这个游戏又回来了!编辑部破例用最大的篇幅以最快的速度为大家带来了《盟军敢死队2》的第一手游戏资料——第一手的入门指南和第一手的完全攻略,还有第一手的……打开来看吧!
一、Pyro Studios介绍
  Pyro Studios成立于1996年,是一间专门从事设计电脑游戏和游戏控制平台、具有国际水准的工作室。它曾经推出的《盟军敢死队——深入敌后》这款畅销世界的游戏,在短短的6个月内,游戏在全球共计销售90万套,最终突破了百万大关,成为电脑游戏史上最畅销的游戏之一。值得一提的是这款游戏开创了一个崭新的游戏概念和类型。1999年3月,Pyro Studios推出了《盟军敢死队》的资料片——《使命的召唤》,销售量超过了35万套,这个资料片更加强化了队员能力和图象,游戏性也进一步提高。
  为了创作新颖且故事性、游戏性都很强的作品,Pyro Studios十分注重游戏制作的质量,他们在此方面对自己的要求很高。“我们花费了超过20个月的时间在《盟军敢死队——深入敌后》游戏制作上,我们对制作出优秀的游戏而感到自豪。”这是执行总裁Ignacio Perez曾说过的一句话。他们把相当多的时间、精力都投在了游戏制作上,虽然对自己的游戏很自信,不过他们却未曾料到《盟军敢死队》系列能够获得如此巨大的成功(制作者原来预期《盟军敢死队——深入敌后》能够卖出40万份拷贝,然而实际上卖出了120万份,单单在英国的销售量就达到了15万份,而在整个欧洲达到了75万份),这不能不说是对于他们制作游戏所持的严谨态度的肯定。这次,Pyro Studios又花了整整2年的时间,舍弃了前作优异的游戏引擎,采用了更为纯熟的制作手法,加入全新设计的3D场景及庞大的故事内容,再度推出续作——《盟军敢死队Ⅱ》(Commandos 2),带领玩家们重新挑战第二次世界大战的轴心国。这次,玩家们所要面对的敌人,不再只有欧洲的纳粹德国,还有二次世界大战中的另一个侵略者——日本,它将在《盟军敢死队Ⅱ》中带来新的梦魇,战场将会扩展至亚洲地区,其中包含了中国大陆、泰国、印度尼西亚等地。《盟军敢死队Ⅱ》的首席游戏制作人葛若·舒亚兹(Gonzo Suarez)一直在领导《盟军敢死队》系列游戏的开发工作,可算是《盟军敢死队》系列游戏之父。对于这款游戏,套用制作者的话来说:“《盟军敢死队Ⅱ》将会更强、更大、更好。”而事实也正是如此。
  现在,Pyro Studios还在马德里的工作室内紧张工作着。今后,Pyro Studios在游戏制作上,将会朝着多样化的方向发展。除了《盟军敢死队》系列,他们也在为不同的游戏平台、开发着不同类型的高质量游戏。
  让我们祝愿Pyro Studios也能够更强、更大、更好,让更多的游戏玩家受益。
二、Eidos简介
  Eidos公司成立于1990年,最初涉及的业务领域是视频压缩技术,而且至今他们还在对此技术进行研发。1995年10月,Eidos进入了娱乐软件市场,并且在伦敦证券交易所上市。到1996年4月,Eidos在业内的地位得到了进一步巩固,并且将业务方向调整为专注于软件的开发与出版。从那时起,Eidos进入了快速发展阶段,并且成为全球知名的娱乐软件开发商和出版商。
Eidos公司大事记
Eidos成立,主要业务领域是视频压缩。
1995年10月
Eidos进军娱乐软件市场,并在伦敦证券交易所上市。《冠军足球经理Ⅱ》(Champio hip Manager 2)发售。
1996年11月
《古墓丽影》(Tomb Raider)在PS和PC上同时发售。
1997年11月
《古墓丽影Ⅱ》(Tomb Raider 2)在PS和PC上同时发售。
1997年12月
Eidos获得《最终幻想Ⅶ》的欧版发行权。
1998年3月
Eidos获得《古墓丽影》(Tomb Raider)电影版权。
1998年6月
《盟军敢死队——深入敌后》发行,此游戏列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二,第一为《古墓丽影Ⅲ》(Tomb Raider 3)。
1998年11月
《古墓丽影Ⅲ》(Tomb Raider 3)在PS和PC上同时发售。
1999年3月
《冠军足球经理Ⅲ》(Champio hip Manager 3)发售,成为英国历史上发售日最畅销游戏(前两日即售出了55000套)。
1999年5月
Eidos获得了《生化危机Ⅲ》在欧、澳版PS上的发行权(1999年6月, Capcom获得了《古墓丽影Ⅳ》在日、亚版PS上的发行权)。
1999年7月
Eidos获得了Pyro Studios的25%股份。
1999年8月
Eidos获得了GameBoy掌机上的《龙战士》发行权。
1999年8月
Eidos获得了《最终幻想Ⅷ》在欧洲的发行权。
人物介绍
姓名:杰克·欧哈瑞
绰号:贝雷帽
出生日期:1909年10月10日
出生地:都柏林
国籍:爱尔兰
目前军衔:军士
身高:6英尺5英寸(大约195公分)
体重:220磅(约200斤)
1929 年加入军队。
1934~1937年 英国军队拳击赛冠军。
1938年 因殴打长官判刑受苦役14年。
1940年 加入敢死队组织后,刑罚取消。
军事记录:
瓦格索岛战役:
因作战勇敢晋升为中士。在返回基地前,无援兵和弹药补给的情况下,只身一人端掉敌人一座调堡,结果了16名敌兵。
袭击梯米米机场:
获得杰出军功勋章。该名战士不顾敌方火力压制,只身一人用刺刀强占了飞机场的一个了望塔,虽然自己一肢胳膊受伤,但在战友援助前,还是结果了15名敌方士兵的性命。
极度暴力,有严重纪律问题。
极强主动性和自主性,格斗中表现极为出色。
近身格斗专家,刀类武器专家。
人物快捷键:1
特殊装备:拳头(Q)、匕首(A)、镐(S)。
个人技能:用匕首暗杀、放置诱骗器、跳窗户、爬电线杆(shift键)、掩埋、搬运物品(shift键)、打晕、捆绑(shift键)、从高处跳跃。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:大
姓名:弗朗西斯·T·沃瑞治
绰号:狙击手
出生日期:1909年3月21日
出生地:设菲尔德
国籍:英国
目前军衔:列兵
身高:6英尺2英寸(大约188公分)
体重:180磅(约合164斤)
贵族后裔,因冷静而出名。
1936年 慕尼黑奥林匹克运动会射击项目冠军。
1937年 加入军队
1937年至1939年在驻印度军队中被称为***法如神的人。
1940年 加入敢死队。
军事记录:
奥京莱克防御战:
因一***击毙了距离1公里外正在检视队伍的驻纳尔维克德军司令官而获得军事奖章。
对于其他同伴异常冷淡。
冷静,头脑精明。
即使在高度紧张状态中依然***法精确。
人物快捷键:2
特殊装备:拳头(Q)、狙击***(A)。
个人技能:狙击敌人、爬电线杆(shift键,不能穿越电线,只为狙击)、打晕、捆绑(shift键)。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:小
姓名:詹姆斯·布莱克伍德
绰号:水兵
出生日期:1911年8月3日
出生地:墨尔本
国籍:澳大利亚
目前军衔:列兵
身高:6英尺1英寸(大约185公分)
体重:181磅(约合164斤)
海军工程师,曾就读于牛津大学。喜好划船,所在团队连续三年获得牛津剑桥赛舟会冠军。游泳技术高超,是第一个横渡英吉利海峡的人(和朋友打赌)。
1935年 加入海军
1936年 晋升为海军上校
1938年 因谎称“有事”,执行任务途中在夏威夷停留,降级为军士。
1940年 连续不断的犯错,斯塔夫将军给予其要么从军队中永远消失,要么加入敢死队作为一名普通士兵的选择。
军事记录:
敦克尔克:
因为英勇行为而获得十字军功章。救出了被包围的45名士兵。
放荡不羁,安于享乐。精通战地包扎。
嗜酒问题“表面上”已受控制。
在任何涉及的海军任务中他的水手技能无人能敌。
他的朋友甚至断言说他能够用一只鞋盒当船划。
人物快捷键:3
特殊装备:拳头(Q)、飞刀(A)、鱼叉(L)、氧气瓶(D)、飞钩(S)、鱼食(E)。
个人技能:蛙人、水下使用鱼叉、投掷飞刀、划皮艇、打晕、捆绑(shift键)。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:大
姓名:托马斯·汉库克
绰号:工兵
出生日期:1911年1月14日
出生地:利物浦
国籍:英国
目前军衔:列兵
身高:6英尺(大约183公分)
体重:175磅(约合158斤)
1933年 在家乡加入爆破部(利物浦)。
1934年 加入高风险爆破队。
1939年 加入正规军。
1940年 自愿加入敢死队。
军事记录:
战车行动:
圣那泽尔战斗中,由他担任爆破任务。爆破使德军驻防部队伤亡惨重,致使德军港口的军事设施瘫痪了数个月。但于此次任务被捕,先后在2个月中脱狱4次,并最终设法离开监狱回到了英格兰。
特点:作战勇猛,有胆量:他的表现甚至可以用卤莽来形容。
爆破经验丰富。
该人的特别技能是几乎可以用任何材料制作炸弹。
人物快捷键:4
特殊装备:拳头(Q)、火箭筒(K)、手雷(A)、探雷器(D)、***(Z)、焊***(L)、遥控炸弹(S)、定时炸弹(Y)、反步兵地雷(O)、反坦克地雷(P)。
个人技能:排埋地雷;投掷手雷、烟雾弹、燃烧弹;遥控引爆炸药;放置定时炸弹;使用火箭筒、***、焊***;打晕;捆绑(shift键)。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:大
姓名:塞缪尔·布鲁克林
绰号:司机
出生日期:1910年4月4日
出生地:布鲁克林
国籍:美国
目前军衔:列兵
身高:6英尺2英寸(大约188公分)
体重:183磅(约合166斤)
在美国长期的犯罪生涯(偷车,武装抢劫等等)。
1937年 躲避刑罚来到英国。
1938年 被一些美国人发现后,迫不得已加入英军。
1938-1940年 和外国办事处人员一起合作测试那些从敌方那里偷到的机车和武器。
1941年 认识了帕第美恩后加入敢死队。
军事记录:
塔迈特飞机场:
进攻塔迈特飞机场时,在用吉普车载机***消灭了8名德军士兵后,已无弹药的他驾驶该车冲入敌群轧死了四名以上的德军士兵,但他也严重烧伤。
爱猜疑对方的角色:他和他的队友们关系不好。
精于机械。可以驾驶,修理任何类型的陆上机车。
在外国办事处工作时所获得的卓越技能就是可以操控任何类型的武器。
人物快捷键:5
特殊装备:拳头(Q)、钢丝绳(D)、捕兽器(P)、燃烧弹(S)、烟雾弹(K)、毒气弹(O)、铁锹(A)。
个人技能:可驾驶特殊车辆、设置陷阱(绑钢丝、放置捕兽器)、打晕、捆绑(shift键)。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:小
姓名:艾尼·达坎普
绰号:间谍
出生日期:1911年11月20日
出生地:里昂
国籍:法国
目前军衔:列兵
身高:6英尺4英寸(大约193公分)
体重:179磅(约合162斤)
1934年 加入法军秘密组织。
1935-38年 担任法国驻柏林大使安全部长官。
1939年 战前加入法军。
1940年 德军入侵法国后,加入反抗组织。和敢死队组织联络后,配合过数次的英军敢死队的特别军事行动。
军事记录:
参加过无数次的对德破坏行动,破坏了德方至少3列火车,14辆坦克和超过30辆的陆用机车。
他所报告的关于德军部队方位和动向的信息对于英国秘密组织来说是无价之宝。
和蔼可亲,擅长对话。
对纳粹德国极度憎恨。
加入秘密组织时所掌握的各项技能使得他无论在通讯还是在渗透和破坏方面都是专家。
精通法语,德语,英语,俄语和意大利语。
人物快捷键:6
特殊装备:麻痹针(A)。
个人技能:伪装敌军军官、与敌人交谈、转移敌人视线、命令敌人走开、注射麻药。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:小
姓名:娜塔莎·妮克凯夫斯基
绰号:娜塔莎
出生日期:1912年4月21日
出生地:基辅
国籍:前苏联
目前军衔:中尉
身高:5英尺8英寸(大约172公分)
体重:130磅(约合118斤)
1928年 进入苏联情报机构。
1934年 获得苏联红军精英神***手的称谓。
1935年 因为同政界人物关系暧昧而被流放到西伯利亚,在那里呆了两年。
1940年 被派往德国,从那里获取德军可能攻击苏联的任何信息。
军事记录:
巴巴罗撒计划:
由于她的杰出贡献——在柏林的秘密调查,使德军蓄意攻击明斯克的阴谋被粉碎了。
朱克夫行动:
列宁命令:她在晃过了所有的贴身保镖后,设法刺杀格劳夫坦得将军。
列宁格勒保卫战:
誓死效忠军队:靠城市废墟的掩护向敌人射击,她消灭了两只德军军队,从而保障了战地医院的顺利转移。
拥有贵族背景的年轻女人,毕业于苏联最好的学校。
冷静,头脑精明,对于不同欧洲国家的习惯,语言的了解加上她的学历,使得她
和敌人沟通起来很容易。冲动,不屈服的性格使得她有时和上级很难相处,致使她犯过数次违反纪律的错误。
人物快捷键:7
特殊装备:狙击***(A)、口红(S)。
个人技能:诱惑、击昏敌人。
行走速度:普通
奔跑速度:普通
动静影响范围:小
姓名:保罗·托莱多
绰号:小偷
出生日期:1916年3月1日
出生地:巴黎
国籍:法国
目前军衔:列兵
身高:5英尺2英寸(大约157公分)
体重:107磅(约合98斤)
1916——1928年 从小在巴黎郊外孤儿院长大,10岁逃出孤儿院后加入少年盗窃团伙。12岁被捉住后,还押回家看管。
1928——1934年 逃离了关押他的少年管教所并参与了其他的抢劫活动。
1935——1939年 因盗窃技术出名而成为巴黎低层社会的传奇人物。干过在博物馆,珠宝店,艺术展览馆的大盗窃行动,但却无法让旁人发现他参与作案的证据。
1940年 在向荷兰的收藏家出售价值600万法郎的赃物时,因同伙出卖而被捉住后判刑15年,受禁于绝密监狱中。在诉讼期间,不留痕迹的将自己劫掠的物品消赃,总数价值140万法郎。
1940年“小偷”因所囚禁的监狱受到德军轰炸而脱逃。
军事记录:
1940——1941年 加入法国当地反抗组织。他的任务就是偷出那些德军长官劫掠的即将要转移出境的法国重要艺术品。除此之外,他还向反抗组织提供了大量的经济援助。
1941年4月是他的幸运月——德军攻击卢浮宫时,他偷到了37幅名画。
其后不情愿的受盖世太保雇佣而加入德军,逃离法国寻求英国庇护,在英国试图加入戴高乐的法国自由战队时遭拒绝,拒绝理由是曾有犯罪历史。
1941年5月和帕第美恩联络后加入敢死队。
身材小而较强壮的他,拥有极高的敏捷度,速度超群。***法不高,他只有在情况危机时才使用***支。极高的忠诚度使他赢得了敢死队员们的认同。
人物快捷键:8
特殊装备:拳头(Q)、万用钥匙(G)、绳梯(L)、老鼠(A)。
个人技能:偷窃、跳窗、爬电线杆、钻洞、爬山、爬墙、隐蔽技能(钻桌子、床)、释放诱鼠、开锁、放绳梯。
行走速度:快
奔跑速度:快
动静影响范围:小
姓名:威士忌
出生日期:大约在1935年
出生地:不祥
性别:雄性
目前军衔:不详
身长:18英寸(大约46厘米)
体重:65磅(约合58斤)
1941年 在一次任务中,由于主人死去,被敢死队员们领养。
军事记录:
1941年 作为吉祥物加入敢死队。
同其他敢死队员一样誓死效忠。
可以为搭档中的任何一个奉献生命。
强壮,速度快,威士忌对于即将到来的危险非常敏感。
小狗快捷键:9
拥有技能:狂叫(A)、运送物品。
行走速度:快
奔跑速度:快
动静影响范围:小
军用装备
官方名称:菲斯勒 Fi 156
通称:鹮
类型:单翼侦查机
历史资料:
  1937年服役于德国军队。此机有小驾驶仓,可折叠单翼,起落距离短的特点,在当时它的设计获得了甚至是对手给出的极高评价。该机适合各种战斗条件。由于该机自身的特点-适合于全天候,可在简单搭载的起飞跑道上起飞,所以经常被用于联络通讯方面的工作。该机最为突出的特点就是整个驾驶仓环围树脂玻璃,成员视野范围广阔。该机在战争中扮演飞行侦查任务,辅助装甲特遣队向前推进。德军战略装甲指挥官之一,第五装甲军团指挥官哈索·万·芒特佛将军曾表示,地面坦克行动取决于空中侦查的引领。在1943年,鹮系列飞机,包括C1和C2用于不同的通讯联络用途。在战争中,它还用于其他像医疗运输,侦测和飞机牵引等用途。
服役记录:
  战争中,装甲指挥部曾分配1到2架鹮式多用途飞机指挥战斗,但在那时,鹮式飞机因为自身飞速慢,易识别等特点经常被敌军击落。在1942年5月针对莫斯科战斗中,德军第九军指挥官将军奥伯斯特·摩都在乘坐此机参观第二装甲师时被击落,将军因此左腿残疾。此事后不久,代号“蓝色”的行动因为鹮式飞机坠毁在敌边境而夭折,当时该机上载有第23装甲旅成员。同样在西线战争中,1942年克伦威尔在搭乘该机运载犯人途中被地面火力击落。
  菲斯勒鹮式是最后参与西线战斗的。美国第五分支军杜恩斯 福朗西斯和他的侦查员,上尉威廉·马丁在执行任务时发现一架鹮式飞机在他们附近做低飞侦查,在飞机俯冲时,这两人用手中的寇特点45手***击落了此飞机,在***战之后,福朗西斯他们俘虏了两名德军飞行员。Lt.马丁在战斗中荣获空军奖章,而福朗西斯通过后来克奈利尔斯·雷恩所著《最后一战》出版后获得了杰出飞行十字勋章。战争中,这架飞机除了是德国空军在西部失踪的最后一架飞机外,还是第一架被手***击落的飞机。
官方名称:三菱 A6M 零式
三菱 A6M 52C 零式
通称:零式
类型:单坐舰载战斗机
历史资料:在第二次世界大战中,很多飞机都可以被认出国籍。英国有喷火式,美国有野马式或闪电式,德国有梅塞施米特式109战斗机,所有这些飞机都展示了他们各自飞行员的本领。对于日本来说,代表飞机就是零式战斗机(在1940年投入生产)。在1937年中日战争中使用。至少在1943年中,零式战斗机使用西式起落组件,具有航母舰载战斗能力。1941年12月7日清晨偷袭珍珠港的日本飞机中,由三菱和中岛制造的11000架飞机中有400架零式战斗机。在接下来的18个月中,零式战斗机支配着东南亚及太平洋地区的领空权。
服役记录:
  零式飞机后续机种不足,最后一代产品A6M8远没达到预期计划。飞机上带有封闭式装甲防护油箱。增厚的双翼允许飞机载有很重的炸弹,使用三菱ki ei62引擎,增大功率至1560马力,最高时速360米/小时。几次试飞显示出,此飞机是日本最优秀的也是最出名的飞机。
官方名称:95式-4X4侦查车
通称:黑奖章
类型:轻型侦查车
历史资料:95式侦查车源于军事机车补助行动,此举在1928年由官方建立了日本的汽车工业。到1940年,日本汽车产量从460辆跃升到43551辆。由于日军在中国东北的军事行动,迫切需要一辆轻型侦查车,基于这种情况,4x495式轻型侦查车被研制出来。4x495式轻型侦查车由Kurogane制造,是第一辆由日本自行生产的汽车。该车在1937年第一次生产,是日本在第二次世界大战中使用最广的汽车类型。汽车还被生产出不同类型,总数达到4800辆。
官方名称:97式 Shinhoto Chi-ha
通称:97式
类型:中型坦克
历史资料:在第二次世界大战中,97式坦克是日本皇家军队的主战坦克。此坦克被用来协助陆军部队。在第二次世界大战刚爆发时,MK.1是日军主战坦克。由于帝国版图的迅速扩张,需要更多的多功能坦克。最初的装甲设计重点在97式中型坦克平台上。基于此平台坦克设计无法适应日军在各种气候和地形条件下的战斗任务。97式最初时配有37毫米山炮。该炮对步兵提供支援,击穿日益增厚的敌军坦克装甲显得无能为力。在诺芒哈和苏军战斗时,显示出此坦克装甲的单薄。但是此坦克选择柴油机无疑是明智之举,柴油机的特性就是当油箱被子弹击穿时不会轻易着火;耗油低(可以给空军留下很多油)。97式坦克服役于1938年到1945的期间里,实际上在战争开始时 就被废弃不用了。
官方名称:川崎 H8K2
盟军代号名称:艾米丽
类型:远射程海洋侦查水上飞机
历史资料:第二次世界大战是水上飞机的时代,在这期间出现了许多著名的水上飞机,比如美国PBY,英国的森德兰。而日本就是川崎H8K2型水上飞机。H8K水上飞机于1938年替换早期的川崎H6K97式(最后盟军所知的“ 梅维斯”)日军开始计划该飞机要提高30%速度、50%的射程和最佳防御度。飞机被设计为侦查、轰炸、对舰或对潜艇用途。飞机由川崎飞机制造有限公司生产,在战争中,他们一共生产了4种类型的海上飞机,两种大型飞机与两架小型飞机。
  最初的H8K1在1941年1月试航,后被证实在水中不稳定和方向性差。在这之后飞机进行了改良,包括把机体外壳深度增大11%。第二代与第三代(使用相同的飞机引擎)继续增大机体外壳,在第三代时加装了增大的垂直稳定器。最后飞机在1941年以H8K12型11式为名生产出来。第18架H8K飞机以后增大了引擎功率,使用Kasei 22引擎可以提供1850马力的功率,于是定名为H8K2 2型12式飞机。不仅如此,飞机还增加了油箱的装甲防护,增大了人员容积,改善了雷达搜索系统。盟军为此飞机起了代号“艾米丽”的名称。H8K的装甲防护使得它很不好对付,盟军一些飞行员称之为“会飞的箭猪”。
  H8K被用来作为交通运输工具,第一架做此工作的飞机是H9K1-L。接下来是产于1943到1945年的H8K2-L,当时载员数是29到64之间。其他两种H8K的试验型飞机也被制造出来,但没有投入生产。H8K3型在H8K2之后生产出来,带有可回缩的翼尖和背部的对空炮。两架H8K3s后来也被生产出来,使用了Kasei 25b改良了引擎,后来被命名为H8K4。在战争的最后一年,由于日本原材料的匮乏,所有原料被用来生产保卫家园的战斗机,H8K停止了生产。这是总共生产了167架H8Ks飞机。
服役记录:在1942年3月4日至5日间,被盟军誉为代号“艾米丽”的飞机在夏威夷瓦胡岛上执行了第一次重要军事行动——再度袭击珍珠港(行动代号K)。执行此任务的三架H8K1s飞机部署在距离瓦胡岛3700公里的马绍尔群岛。这个距离对于H8K1来说,已经超过了实际起飞半径。所以在飞行途中该机由潜艇补充燃料。到达目标后,飞机发现四周布满浓云,最后不得不取消了这次轰炸任务。
  川崎H8K1还是1942年7月轰炸澳大利昆士兰州的亚汤斯维尔的罪魁祸首。在7月25,26日两架川崎轰炸了亚汤斯维尔港,但是炸弹超出了预定范围,降落在沙滩上。W-45,W-46没有被派去拦截,地上防空火力也没有向该机开火。在7月27日,川崎飞机W-46又一次袭击了亚汤斯维尔,并且投下了它所带8枚炸弹的其中7枚。第三次袭击是在7月27到28日,两架W-37和W-47飞机离开了他们的基地,但W-37出现问题后回航 ,另外一架继续行动,在迈各奈替克岛与本土之间,该机遭遇拜尔 P-38飞机的拦截,日本飞机投下了7枚炸弹。在两架拦截机的攻击之下,其中一枚炸弹从炸弹仓投出摧毁了一棵宽叶树。飞机上后炮手仓失火。但是该机仍然战斗直到用完全部的弹药。 川崎最终安全返回基地。
狼穴追踪
  AI(电脑人工智能)是本次评测《盟军敢死队2》另一个重要的指标,从本次评测来看,游戏整体AI设定是出色的,给人以更为细化和合理的感觉。
  在《盟军敢死队》1代中,AI判定显得比较单一:敌人的巡逻路线相对固定,动作也较为僵硬;但单一性的设定却导致敌人的警惕性相当高,玩家稍不留意,就会听到德军的喊叫和报警;另一方面,在游戏中,死角却相对较多,以致于当玩家躲在某处墙角开***时,可以很方便地把敌人依次击毙;在军营外惊动敌人,但军营内却一点反应也没有,也从一个侧面反应了整体AI配合度较差。
  但在二代中,AI发生了改变,通过游戏初步的评测来看:敌人更聪明了,也更具人性化。
此次NPC的AI设定主要有以下几个特色:
1. 对于声音反应相当敏感
  为了让玩家能够在游戏中更为直观准确地完成任务,游戏把声音事件的发生也通过一种局域范围内的波纹效果反映在游戏画面上,也即是声音通过画面体现为一种有效范围内的传播。但敌人对于声音,尤其是跑动中的声音具有很高的警觉性,敢死队员会很容易被发现,匍匐和乔装打扮是执行任务中推荐的选择,由于AI的提高,在NPC的识别能力上也有了更为细化的判断,敌人中具有辨别乔装打扮能力的也细分为几个兵种而已。游戏中使用***械的效果未必会比使用拳头和匕首好,这也反映了NPC对于攻击的判断主要基于声音和移动的目标。另外,香烟对于敌人具有特殊的吸引力是另一个测试AI的手段,香烟的设定可以说是成功借鉴了1代的资料片《使命召唤》,在已知敌人的视野后投掷香烟,多数敌人可以准确判断后捡起(狙击手例外,香烟对其不具有吸引力),而且有烟抽的NPC也不会去主动捡地上的香烟,香烟虽可以反复使用,但如果在一定时间内被NPC拾到后并且抽掉此支香烟,即使在杀死敌人后,也不能够再次得到香烟;在NPC被炸弹炸死后,随身的装备也就不复存在等等;可以说AI设定使NPC的行为准则更具人性化,产生的互动事件也更加真实可信。
2.对触发事件的判定上更具智能化
  一旦玩家在某个区域杀死一名敌人后,或者在敌人的视野范围内活动,NPC会依据触发事件的不同作出判断,而且在游戏中,NPC是有数量的,比如某些室内和外部场景的战场中,NPC不会随着战斗的进行而无限度的增加。触发事件后,NPC视野范围表现为三种颜色:绿色视野为巡逻或站岗时的正常状态,又可细分为可移动和固定范围两种;***为NPC发现触发事件;红色视野状态时,敌人将开始进攻;在游戏中,我们进行了如下测试:触发某一事件后,如果一个画面上有2-3名队员,一组NPC可以在同一时刻分别根据判断,向几个目标分别奔去,从而做出进一步的判断,如果发现尸体则会报警;如果发现被绑的同伙,则会松绑解救。另外,在战斗中,敌人也同样会利用周围地形有效地保护自己,反映了NPC的AI在对于防御的处理上也是出色的。
3.AI的增强并未带来难度的提高
  尽管AI有所增强,但与1代的资料片《使命召唤》相比,游戏在难度上有所降低,大概因为在一代中游戏难度提升幅度过大受到了玩家们的批评,影响了可玩性,这次的游戏难度方式是一种递进的方式,这主要得益于敌人AI的改进使得敌人对于事件的综合判定能力得到了提高。
4.AI的不足和缺憾
  不可回避的是,游戏在AI设计上也存在着一些弊端,比如在游戏中依然会出现一些不合理的现象,在室内的某一场景中,敢死队员近距离匍匐在三名室内敌军身后,距离不过咫尺,紧贴在敌人背后,按照真实情况来看,这种情况是不可能不被发现的,这说明游戏中依然有死角的存在,某些场景中的角色AI尚需完善。
NPC的整体评价
  二代中的敌军类型有德军和日军两类,分别有军官、士官和普通士兵几种。通过对游戏的测试可以看出本次在兵种的分类上游戏制作者下了比较大的功夫,进行了非常细致的划分。所装备的***支和服装上也各有不同,比起一代有限的几种外形MOD来说,在这方面应该会让多数玩家感到惊喜。
  大致的划分情况如下:德军方面主要有军官、党卫军军官、士官、党卫军、狙击手、士兵、勤务兵和工兵,日军方面主要有军官、士官、宪兵、士兵、勤务兵和工兵。
  在外形上德军和日军不旦因为军装的不同有区别,在除去了军装之后,在所穿的内衣上竟然也有细致的区别,德军在除去军装后穿的是平脚内裤,而日军则穿着日本传统的相扑式丁字内裤。而相同的兵种也会因为天气不同在外形上有所区别,比如在白色恐怖一关,雪地里的德军全都穿着厚重的棉衣。而亚卡通之炮一关里,因为地点是在太平洋上的一个小岛上,出现了几个身穿短袖夏装的日军。不过外形设计上也有不尽人意的方面,比如德军和日军的勤务兵的外形竟然没有区别。既使这样,盟军2在NPC外形MOD上做得十分成功,敌军兵种和外形的细化做的堪称一流。
  不过,遗憾的是在设定上除了外形的区别和一些极特殊的兵种之外,多数的NPC的表现几乎一样,在视野范围、警惕性等方面只有极其细微的区别。只有军官、狙击手和德军的党卫军在视野范围和警惕性上有特殊区别,而这些方面主要表现在军官和党卫军对于伪装成德军军官的间谍的识别;狙击手的快速反应和窄视野。
敌军兵种测试列表
军服 装备 视野范围 警惕性的特点 行动速度 火力及攻击强度
德军军官 普通 可识别间谍 略慢 普通(手***)
党卫军军官 略宽 可识别间谍 略慢 普通(手***)
日军军官 普通 可识别间谍 略慢 普通(手***)
德军士兵 普通 可拉响警报 快 强(步***)
日军士兵 普通 可拉响警报 快 强(步***)
日军宪兵 略宽 可识别间谍 快 普通(手***)
狙击手 最窄 跟踪瞄准 不移动 最强(狙击***)
日军士官 普通 普通 普通(手***)
党卫军 略宽 可识别间谍 快 强 (冲锋***)
德军士官 普通 普通 强 (手***)
工兵 略窄 慢 弱(拳头)
勤务兵 略窄 慢 弱(拳头)
背景介绍
  一群少量且极为优秀的士兵,没有固定程序,没有官僚系统,只有行动。任务的成功与否,完全依赖自己和其他被选择执行任务的士兵,这是一大革命。”
    ——达德里·克拉克中尉(Lieutenant Dudley Clark)
历史背景
  总体来说,盟军敢死队2的游戏情节是构架在第二次世界大战基础上的,但并没有涵盖二战的所有时间段。从时间上看,游戏的情节大致从1940年末1941年初开始,当时纳粹德国差不多已经占领了整个欧洲,正准备跨海进攻英国,但纳粹空军对英国本土的狂轰乱炸并没有取得预期中的效果,面对强大的英国皇家海军,海面上的作战也很不顺利,于是德国改变了策略,加强了海上封锁,妄图困死英国……游戏结束的时间是1944年下半年,盟军成功地在诺曼底登陆,在欧洲大陆对纳粹实施了大反攻……
  盟军敢死队由十大关组成,战场遍布世界各地,有法国的拉罗谢尔军港、印度的英帕尔平原、缅泰边境的桂河大桥、南太平洋所罗门群岛的瓜达康纳尔岛、越南的海滨城市海防、德国的寇地兹监狱、法国的诺曼底……
恶狼之夜(Night of The Wolves)
  1941年5月,德国在征服了整个西欧之后,又集结兵力向英国这个第三帝国扩张势力的绊脚石发动进攻。由于英国海军的威摄力,德军进攻英国本土失败,现在德国人把注意力放在小规模的摩擦战中。英国和外界失去了联系,补给线被切断。大西洋另一端运送的补给,特别是武器与燃料无法运抵英国。英军补给遭遇前所未有的短缺。德军潜艇舰队“狼背”在与盟军舰队的战斗中遭受惨重损失。位于拉罗谢尔附近的拉帕利斯是德军最重要的潜艇基地。基地建造的宛如碉堡,是个坚固的要塞。码头由成吨的强化水泥构建而成,即使飞机轰炸也不会受到什么伤害。这是实行死亡巡行任务的绝佳基地,这是潜艇的巢穴。
  拉罗谢尔位于法国的西南海岸,并不象我们想象中的离英国本土很近,倒是有些靠近西班牙,这里有一个巨大的海湾,地形对建造海军基地十分有利,实际的地形环境与游戏中构造的很像,大家可以对比一下实际地图和游戏地图就知道了。
幽灵杀手(Das boot, Silent Killer)
这一关同第一关是连续的,主要任务是救人,如果你在第一关已经熟练了操作和地形,任务应该很简单。
白色恐怖(White Death)
  1941年5月,被德国潜艇击沉的盟军船只数量持续增加,总重量达到700 000吨之多。
  对于盟军战舰来说冰冷的北海水域极其危险。这片海域里经常游弋着各式德军的驱逐舰和潜艇,还有来自挪威、丹麦、德国北部的空中支援。德国疯狂地守卫着这一通向北德重要码头、港口、工业区的水域。以损失数百艘船只为代价的英国海军虽然在大西洋和别的欧洲海域取得了绝对优势,但是也不敢进入这片死亡领域。不计其数的冰山、雷区加上德国驱逐舰&am 潜艇的频繁巡逻,使这片区域成为英国海军的噩梦。
  北海水域在英国、德国、荷兰、丹麦、挪威之间,是十分重要的战略要地,看看地图大家就应该知道,关于这块水域的争夺会有多么激烈。事实上在二战期间,英国皇家海军在北海海域的损失确如本关开始前介绍的那样,胜利来之不易,多少战士的鲜血和生命……
目标——缅甸(Target: Burma)
  1942年五月,日本在占领香港、新加坡、菲律宾后,又在数周内征服泰国和缅甸……他的下一个目标就是——印度。
  日军计划在缅甸边境发起猛烈进攻,向加尔各答推进,在那里和南印度海岸线登陆的部队汇合后,形成虎钳形包围驻印盟军。
  盟军最高指挥部设立在英帕尔平原,这里是粉碎日军边境进攻的重要地点。在亚洲大陆上,几个月的战斗、撤退使盟军部队渐渐寡不敌众,精疲力竭。
  由于数月以来被切断与外界的联系,增援已经是不可能的了……所以唯一的希望就落在英军的ghurkas营队——一群由当地土著组成的雇佣军,一群由残忍和英勇著称的无畏战士组成的战队。
  日军选择英帕尔是很有道理的,英帕尔是印度东北部的主要边境城市,位于交通干线上。该城周围是曼尼普尔山脉,近郊是长40英里、宽20英里的英帕尔平原。自英军从缅甸撤退,在这里已建成一个巨大的基地,这里将是反攻的基地。历史上的英帕尔会战实际上开始于1942年3月,结束于是年9月,英印军队在蒙巴顿勋爵的指挥下取得了大胜,歼敌5万余人,使日军在印缅方面再无实力进攻,而英军转入战略进攻阶段,一举扭转了印缅战场的局势。
  上面讲的是历史,有兴趣的人可以去查阅相关资料,本关的任务却没那么复杂,只是救出ghurkas营队就可以了。
桂河大桥(Bridge Over the River Kwai)
  1942年6月。日本继续在太平洋地区扩张。数以万计的俘虏被直接送往集中营,他们被迫在非人的条件下从事苦力,由于常年的饥饿、疫病、被殴打,很多人死在那里,直至腐烂。
  在泰国,一个集中营的俘虏被迫参与了Tamarkan大桥的建设,这座桥将是联系缅甸的铁路生命线的一部分,将部队与补给直接运往前线。
  工程于6月17日竣工,这一天,一列特殊的日军高级司令部专列将遍历整条铁路线,以穿过架设在桂河上的Tamarkan大桥作为终点。
  缅泰边界的这座大桥的重要性是不言而喻的,所以日军要修桥而盟军要炸桥,围绕着“修桥、炸桥”这一主题,就有了《桂河大桥》这部震撼人心的优秀作品。必须承认,当我第一次看到“Bridge Over the River Kwai”的字样时,我并没有意识到这就是“桂河大桥”!毕竟那部脍炙人口的奥斯卡获奖大片是拍摄于1957年的,历史已经太久远了,不过我仍然建议大家在打这一关的时候能把《桂河大桥》这部影片找出来看看,体会一下“自己亲手建的桥,最后还要自己亲手炸掉…… ”的感觉。
萨沃岛下的炮声(The Gu of Savo Island)
  5月28日这天,盟军在中途岛战役中获得重要胜利,在南太平洋上击败了等同于整个日本海军实力的四架航空母舰。
  但是在1942年7月,盟军海军情报局响起了警报。日军在所罗门群岛的最大岛屿——瓜达康纳尔岛上建造了空军基地,在那里,日军可以继续他们的侵略计划。
  盟军最高指挥部草拟了一份志在夺取该岛的计划,行动代号“了望塔”。但是在前进的道路上依然有阻力,那就是位于瓜达康纳尔岛北部的赛沃岛。岛屿部署了防止空袭的以地下通道为掩体的炮兵部队。在这种情况下,任何登陆瓜达康纳尔岛的行为都是徒劳。赛沃岛是通往瓜达康纳尔岛的交通要道。
  日、美在太平洋上的海战从珍珠港开始,经历了珊瑚海海战、中途岛海战、所罗门群岛海战,美国已经逐渐取得了优势,但日本决不甘心失败,瓜达康纳尔岛附近又展开了新的战斗。
  瓜达康纳尔岛地理位置的重要性在这里我就不多说了,绝对是兵家必争之地,大家可以参看一下下面的地图,萨沃岛(Savo Island)也确实是瓜达康纳尔岛的门户。
  关于瓜达康纳尔岛会战,有一部影片《细细的红线》(THE THIN RED LINE),有兴趣的读者可以找来看看,这部影片拍摄于1998年。另外,欧美、日本很多有关战争甚至其它方面的文学作品也很频繁地提到瓜达康纳尔岛会战,大家也可以留心找找。
海防的巨人(The giant in Haiphong)
  1944年春天。在越南还保留着一块法国殖民地,但实际已经受控于日本。
  日军在这个区域设立严密防守。部署了防空设施,提供日海军补给,是个极其重要的军事基地。附近的城镇也被日军占领,供水兵们休息、娱乐。
  海防是越南北部重要的港口城市,面对北部湾,离中国很近,大家看地图上右下的小图,就可以明白它的地理位置。
拯救大兵史密斯(Saving private Smith)
  6月6日。诺曼底的登陆开辟了第三战线,欧洲解放战争开始。从诺曼底登陆的成百上千的战士向居诺、奥马哈、索得、犹他和构得海岸聚拢。下一行动是要占领瑟堡,占领这里,盟军才能够建造一个永久港口,获取必须的军事补给和增援部队,巩固战线同时继续向大陆纵深推进。
  但是由俄尔温·罗迈奥指挥的一只德国国防军部队正在秘密组织发起反围剿战,要把盟军战线推回到海边。在6月19日的一个礼拜内,巨大风暴袭击了英吉利海峡,建设在该海峡的马波利港失去作用。占领瑟堡至关重要,只有占领这里才能继续收到补给与增援,最重要的是可以对抗这个区域的德军装甲车。在风景如画的诺曼底,这最令人绝望的第二次世界大战该是结束的时候了。
  关于诺曼底登陆的游戏和文艺作品,这一段时间实在是太多了,我就不多说了,这里只给出瑟堡附近的地图给大家参看一下。
寇地兹城堡(Castle Colditz)
  德国东部,四周环绕着穆尔德河的一座山上,坐落着一个小城堡,这就是第三帝国的坚固堡垒——寇地兹城堡。现在这里变为一座监狱,关押着一些军事高官和那些试图从战俘营逃脱的战士们。
  寇地兹被德国人形容为“sonderlager”,这是一个极度戒备的监狱。寇地兹是德国人最值得骄傲的监狱系统,据说“无人能逃”。对于盟军战俘来说,唯一离开寇地兹的方法就是死亡。
  寇地兹城堡实际上始建于1014年,可以说是历史久远了,中间也经历过数次毁坏和重建,直到纳粹德国把它改造成为一座集中营。从1939年到1945年这段时间里,这里关押了奥地利、捷克、法国、英国、美国甚至印度、加拿大等国的战俘,这里规模不大却戒备森然,反映战俘从寇地兹城堡脱逃的文艺作品和游戏非常多,这里似乎成了描写脱狱的首选场所,著名的《胜利大逃亡》也是以此为原型的。现在我们有机会亲自指挥这种“脱狱”行动,让我们试试……
燃烧的巴黎(is Paris burning)
  1944年8月。诺曼底登陆的接下来三个月里,盟军解放了法国大部分领土。在8月19日清晨,艾森豪威尔将军向法国派遣了第二装甲旅,协助美军一起执行解放巴黎的任务。几百万法国人的复国梦马上就要变成真实的了。
  但是希特勒有不同的计划。他命令“落到敌军手里的巴黎只能是焦土”。帝尔特里克·冯·考尔兹将军所掌管的军队执行着破坏城市的使命。从他位于缪瑞斯饭店的总部,他可以俯瞰德国第813工程团在城市中布置成吨的炸药……
  这已经是游戏的最后一关了,这关里所有的队员都将出场,我们的任务就是破坏敌人炸毁巴黎的阴谋,从敌人的手中夺回巴黎。
  总体来说,盟军敢死队2按时间顺序选取的这十个游戏场景具有一定的典型性和真实性,感觉确实“实有其事”,真实感和投入感很强。为了写好这个专题,我们查阅了大量的相关资料,感觉Pyro公司在游戏背景设定上确实很费了一番心思,限于篇幅,我们不可能将这十关所有的相关资料都罗列出来,只是从中选取了一部分,总之……希望大家看了能够满意……
总体评价
  今年是“9·18事变”70周年,在这样的日子里,发行一款以打击德、日法西斯为题材的寓教于乐的游戏,对于青少年学生的教育意义实在可以比得上一堂生动的历史课。我们唯一遗憾的是,他并非出自我们国人之手。下面是我们对该游戏总体的一些评价,并从本期开始,我们将游戏分级制度逐步移入到对游戏的报道之中。
  在华丽中再现真实的历史原貌,是本游戏在视觉感受方面的最大特色,无论是建筑、设施、自然景物,还是车辆、武器、各种人员,都真实地再现了二战其间的风貌,其色彩搭配恰如其分地表现出不同的自然气侯特征及人文地理环境,细腻写实的画面风格是“盟军”系列的一贯作风。与前一代相比,3D技术的引入使得游戏画面拥有更多的层面,给予玩家更多样化的视觉感受。画面缩放功能满足玩家在不同情况下对视野的不同要求,室内的360度旋转视角给予玩家极大的便利,而室外只有四个方向的视角则多少还让人觉得有些遗憾。
  这个游戏的音乐并不会给玩家带来更多的紧张,相反的,它的旋律多少能让玩者提起来的心放下一点,冷静一点。另一方面,特种兵们各具特色、简捷有力的对话语音,以及敌人车辆和人员的喧嚣声,尤其是那个稍不留心就会碰响的警报,无不紧紧地揪住玩者的心,可以说,音响是本游戏对玩者的大脑进行强烈“打击”的一个重要手段之一。
  本游戏如果仅靠一只鼠标是无法做到顺利通关的,玩者必须结合利用功能热键,甚至采用多窗口分屏操作才能很好地完成一系列的“技术动作”,达到克敌至胜的目的,而这些功能热键则多达几十个,因此其操作应该说是比较复杂的,但这并不能决定整体操作性的好坏,关键是合理度和易用性的高低。在本游戏中,对于常用热键的使用是允许玩家循序渐进、逐步掌握的,而绝大多数热键在需要使用时都可以在屏幕右侧的控制面板中找到,并可直接看到键位提示,非常有利于玩家的使用和记忆。而作为“动作”功能键的Shift键在很多情况下都可以当作通用热键来使用,这一点也是很不错的设计。不过由于游戏在大场景中还不能实现360度旋转,所以给操作带来了一定的影响,使得在某些角度下的物品或敌人被忽略或无法攻击到,尤其是一些还不是很熟的新手,转换方向的操作经常会使他们不知身在何处或出现手忙脚乱的现象。
  娱乐性是游戏的根本,这取决于玩家对游戏的精神投入程度、成就感、挫折感以及身体疲劳度的影响。就本游戏来说,它是完全可以让玩家全神贯注于游戏所创造的战斗氛围中的,而其给玩家带来的成就感和挫折感很难说哪一个更强烈,其实挫折感越强,成就感也就会大。不过对于急脾气的玩家来说,过多的挫折感往往会使他们在获得巨大的成就感前就磨去了继续游戏的兴趣和信心,所以对于这一类玩家来说,本游戏的娱乐性便打了一些折扣。
  本游戏在故事主线上取材于二战历史和一些经典的电影情节,使得游戏的内容给人真实可信的感觉,让玩家感到亲切和熟悉,乐于接受并投入其中。而在企划设定上,其细腻、细心、严谨、多样化的设计不得不让人心服口服。不过游戏中还是存在着一些BUG,这些不足散布于各关卡中的一些细小的地方,相信PRYO很快就会推出补丁程度来修正这些BUG。
《盟军敢死队》系列开创了一个新的游戏类型——即时战术类游戏,其一代推出后便引出了一大批跟风作品,在这些作品中品质较好的已经可以和《盟军敢死队》一代相媲美了,却没有一款能超越其上的。时至今日,这个超越被PRYO自已完成了,尽管超越自比超越他人更有挑战性,但PRYO还是成功的做到了这一点,让所有的玩家亲眼看到了他们的进步,可以说,这个进步是巨大的。仅管它多多少少的还存在着一些瑕弊,但我们没有理由不承认,它还是经典中的经典佳作。
画面:9.5
音响:10
操作:9
娱乐:9.5
剧情:9.5
总评:95
***度-1
内容健康、单纯,不含任何***成分,不涉及两性关系。
暴力恐怖度:
无表现血腥、暴力及非人内容。游戏中所要求消灭的均为法西斯匪徒,而且在游戏系统评价中将敌人打晕后捆绑,要比直接杀死得分高许多。
意识导向度-1
以第二次世界大战,打击德、日法西斯为背景,主题健康、无粗俗文字、完全符合我国国情与意识形态。
操控度-3
由于需要操控大量的快捷键,使用物品较多,所以需要对电脑游戏有较多认识的人才能较快的操作。
限制级1级
任何十四岁以上的人员使用。由于操控性的关系,可能对于小学生来说还是有一定的难度。
(【裂魂】)
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0 发表于 2003-10-6 02:33
盟军敢死队3讨论帖
波卡基恶梦
作者:陈朴 载自《武器》 evacro 整理并输入
米歇尔·魏特曼
米歇尔·魏特曼是德军头号坦克战王牌,从1939年参战以来,共击毁对方坦克和其它车辆132部。他以前很长时间都驾驶Sdkfz231 8轮侦察车和3号突击炮,培养出极强的近战技巧,以下所叙就是他一生最经典的一场战役——波卡基村之战。
坦克经典战例
——小村血战
  1944年6月6日,希特勒最不愿意看到的事情终于发生了——盟军开始在诺曼底登陆,本来己在东线手忙脚乱的德军更陷入了两线作战的窘境。几天后,盟军在滩头建立了稳固的登陆场,开始逐步向内陆纵深发展。盟军首要目标是卡昂一一一个不大但却是诺曼底地区交通枢纽的小城,承但攻击卡昂的盟军主要由以下部队构成:战线左侧为英第3师,中央为加拿大第3师,右侧是英第51师和第50师;另有英第7装甲师担当迂回任务,从右侧经175号公路向卡昂包抄。至6月13日英先遣部队第22装甲旅己进入波卡基村,绕到了德军装甲教导师侧后方。
  德军为了弥补己方左侧防线的巨大缺口,拯救装甲教导师,命令机动的SS第101重装甲营驰援。该营编制为45辆“虎”式坦克,6辆“豹”式抢救车及124辆其它车辆,满员1037名官兵。他们6月7日即从营地出发,但因铁路系统遭盟军空袭毁坏,故200千米的路程全靠自己行军。然而,盟军的“暴风”式对地攻击机并未因此放弃对这支队伍的“眷顾”,该营一路遭受狂轰滥炸,抵达前线时己有半数车辆被毁。
  13日清晨,一名德国尖兵慌张地跑回来报告:“英国人已经到达了前面的村子,距离这里不到2000米!”
  德军米歇尔·魏特曼中尉(第101营先遣连指挥官)正在坦克旁睡觉。听到这个消息,他有点惊异:“英国动作真快呀!”说着,他已站起来,“霍夫林格,把你的231号坦克借我用一下。博比,给我当炮手。我们去确认一下情况。”
  231号坦克是先遣连中状况最好的“虎”式坦克,而魏特曼自己的座车由于空气滤清器被弹片打坏,还在修理之中。
  “出发!”魏特曼一声号令,“虎”式坦克轰隆隆地驶出了林间小路。前面就是波卡基村,英军近3个连的兵力已经进入村子,平时,没有人注意过这个离卡昂30千米的小小农庄,可从这天起,平凡的波卡基村声名大噪,成为装甲作战经典战例的代名词。
  英军第22装甲旅的A连此时已穿越波村到达东侧的小山包——213高地,B连则停在村子西头的道路上集结,而团部的1辆M5A1轻型坦克和14辆“克伦威尔”正在村中,另外还有4辆侦察车和20辆M21半履带卡车以及1门35毫米反坦克炮(即英军的6磅炮)。
  魏特曼可不了解这些情况,他通过村边的麦田直插入175号公路,正好楔入英军团部的车队中。进入公路后,他的视野一下子开阔了,可也被吓了一跳。原来离他最近的英军侦察车就在其右侧15米的地方(刚才由于灌木丛的遮掩,谁都没有发现对方),而左侧200米,几辆坦克的炮口正对着他的坦克。英军同样大吃一惊,他们也没想到这附近竟有德军装甲部队。而且是令人恐惧的“虎”式坦克。
  大家还在发愣的时候,魏特曼首先反应过来:侦察车不足为惧,首先要干掉左边对其构成威胁的几辆坦克。于是,“虎”式迅速左转,炮塔则转得更快,博比没有瞄准,凭感觉就打出了第1发88毫米炮弹。转眼间,英军当头的M5A1被打得粉粹,而“克伦威尔”坦克似乎还没有装弹,只是静静地用炮口瞪着冲过来的“虎”式。88炮“咚——咚——咚”连续几炮,3辆“克伦威尔”的“眼睛”都闭上了。英军团部参谋亚当斯上尉坐在最后1辆“克伦威尔”上,他令坦克急速后退,躲入路旁的废墟中。
  魏特曼发现有一辆英军坦克逃逸,但却不知道它就藏匿在附近,他继续前冲,正好路过亚当斯上尉的坦克面前,亚当斯没有反应过来,眼睁睁看着“虎”式薄弱的侧装甲从自己身旁掠过,失去了最佳的反击机会,当然也就成全了魏特曼继续创下惊人的战绩。
  魏特曼加速向西开,他怕那些英国侦察车上的步兵追过来,因为在巷战中,坦克从步兵身上捞不到便宜。可当他行驶到街道拐弯处时,突然发现一队英军坦克正在前方150米处的路旁停靠,其中还有“长鼻子”的“萤火虫”坦克。“虎”式的前装甲可以不在乎“克伦威尔”的75毫米短身管主炮,但“萤火虫”的76毫米长身管主炮在如此距离上击穿他的战车却是轻而易举。
  “掉头!掉头!”魏特曼声嘶力竭地大喊着,“虎”式拖动着56吨的笨重身躯掉头而去。就在这时,一发“荧火虫”的76毫米炮弹打在其炮塔左侧,幸好射入角太小而被弹飞了。魏特曼一身冷汗,他知道在此多耽误1秒钟,都会有致命的危险,因为对方可以很容易地追上他,自己的“虎”式根本跑不过“荧火虫”。
  冤家路窄,魏特曼的坦克刚刚转过身来,亚当斯驾驶的“克伦威尔”也从藏身处钻了出来,双方一打照面。都是手疾眼快,几乎同时开火。但亚当斯很不幸,他的炮弹只在“虎”式的防盾上打了一个浅坑,可自己的坦克却被打出了一个大洞,亚当斯虽然没有死,却被震得手足发麻,他踉跄地跳出“座骑”,跑向路边。
  魏特曼继续东撤,他考虑身后有英军多辆坦克,而前面可能有大量步兵埋伏,说不定还有反坦克炮。当务之急是赶快返回驻地,把其它坦克招呼过来。于是他让“虎”式从一个缺口开出了公路,准备从北面绕到东面,再折回营地,以避开所有危险。
  其实情况并不如魏特曼想像的可怕,英军B连的坦克并没有追击他,因为他们认为村子里也许还有多辆德军坦克,所以不敢冒然进行巷战;英军团部的37毫米反坦克炮架好了,步兵也下车进入了阵位,但他们的注意力也只集中在公路上,根本没有想到魏特曼会从路边麦田绕到其侧面。
  魏特曼也没想到,他的小迂回却绕出大战果。英军停在路边的车辆就像一排标靶暴露在其右侧,他将炮塔转向3点钟方向,88炮开始了精确的点射。英军的侦察车、反坦克炮、半履带车在路旁倾刻化成了灰烬,175号公路成为令人恐惧的战车墓地。
  魏特曼清除了公路上的英军之后,又发现了位于213高地上的英军A连。A连当然也发现了公路上的情况不妙,可就是不知道敌人的炮火从何而来。他们只是将炮口对向公路,继续犯着与牺牲的战友们相同的错误。
  魏特曼则一不做二不休,他继续经麦田向东开,A连的所有坦克的侧面又清晰地暴露在他的炮口之下,“荧火虫”、“谢尔曼”以及“克伦威尔”的正面装甲本来就不足以抵抗“虎”式的88毫米炮(即使在1500米远的距离),现在的距离却不到250米,而且A连在明处(开阔高地),魏特曼在暗处(灌木丛后的麦田里)。下面的一幕不必描述了,结果是总计23辆上述坦克在此遭到摧毁。
  此时,波卡基村以东已无英军有效抵抗力量。魏特曼决定不回驻地了,他要杀个回马***——到村中继续攻击英军B连。他沿着175号公路往回走,沿途都是他刚刚制造的钢铁残骸,不过此时,他无暇回味这一切,因为前面的村庄里正潜伏着杀机。
  果然,当魏特曼在213高地逞威之时,亚当斯已经徒步跑回B连,战友们一见到他,还和他开玩笑:“上尉,你刚才是不是教训了‘虎’式坦克?”“白痴!团部已经被打光了,快通知A连,要小心。”
  通讯兵赶紧用无线电呼叫A连,但沓无音讯。英军这才意识到事态严重,马上开始布署。
  为了不与“虎”式发生正面冲突,它们在公路旁的楼房间隙中架起了反坦克炮,同时“萤火虫”和“克伦威尔”也都开进了断墙残壁之中以便隐蔽,这样也有利于攻击德国坦克的侧面。
  魏特曼行驶不到200米,营部呼叫他:“231车,我们已进入村庄支援你,请加入编队。”德军第1连的4辆“虎”式、2辆***坦克G型沿着与魏特曼原路平行的一条街道驶入了175号公路,另外2辆“虎”式从岔道向村内迂回。此时力量对比发生了明显逆转,胜负天平开始向德军倾斜。但魏特曼眼前一闪,一发反坦克炮弹打在了车首,虽然这一击并不致命,但“虎”式却偏向路边,紧接着又是“轰”地一声,另一发炮弹打断了它的履带,魏特曼的战车嘎然而止。从此时起,他由主角退居为观众。
  几辆德军坦克仍向前疾驰,而几辆英军坦克却躲在墙角暗喜,因为他们报仇的机会降临了。
  132号“虎”式刚刚开入射界,2辆“荧火虫”和1辆“克伦威尔”的火炮同时冒出了火光,3发炮弹将这辆“虎”式打瘫,131号“虎”式又从伙伴身旁冲了过去,其车组成员认为132号车虽被炸毁,可它的驱壳正好封住了敌人的射界,但他们没有想到,前面还有几门反坦克炮呢。结果,131号的炮塔被打飞了十几米远,紧踞其后的“虎”式和***坦克也都被击毁在波村中央。
  战斗僵持到傍晚,双方残存的坦克逐步退出战场,只剩下步兵和失去战车的坦克兵在街头巷尾你争我夺。此时,英国的12架“暴风”式战斗机赶来,将这个小村庄夷为平地。
  6月13日的波村之战,英军共损失27辆坦克和其它战斗车辆,这些全是魏特曼一人包办的,德军其余坦克却在没有一个战果的情况下被悉数击毁。
1944年当魏特曼获得骑士十字勋时和他的坦克乘员在他们那辆炮管上绘有88个死亡圈的“虎”Ⅰ型坦克前合影。 画家笔下的这幅照片(其余四位成员没有绘入)
  今天的思考
  按常规,波村这一仗不应出现这样的戏剧性结果。我们今天认真地分析一下,应当吸取以下经验教训。
  首先从英军的角度分析:
  1、魏特曼单车入村时,英军并非毫不知觉。当时其团部侦察车距“虎”式仅15米,即使慑于该型坦克的成力,也应立即派步兵跟踪其去向。退一步说,还可以迅速用无线电通知B连,以便阻击;
  2、亚当斯上尉驾驶团部第4辆“克伦威尔”脱逃后,虽没有抓住“虎”式第一次通过的机会而攻击其侧装甲,也应在“虎”式刚刚开过后迅速冲出路面攻击其同样薄弱的后部。以“克伦威尔”的灵敏机动性,从这种位置取胜笨重的“虎”式并非难事。可他却再次贻误战机,等到魏特曼转身后才驶出隐蔽处,与“虎”式打对头战,岂不自寻晦气;
  3、英B连发现“虎”式后,即使因不明敌情或避免巷战而不进行追击,也应迅速通知A连掉头,以成夹击之势。当时A、B两连已成分隔之势,互相通告威胁是战场上最基本的常识。
  再从德军的角度看:
  1、魏特曼被击中前的表现很出色,判断也很合理。但他被击中后,已可确定英军在村中设下了埋伏,却未提醒同伴规避或迂回进攻。若把所有“虎”式坦克拉到213高地上,凭借其强大的远程火力和厚重的正面装甲,完全可以无损失地阻滞英军于波村,何必冒险巷战呢?
  2、魏特曼在战斗中打得兴起。但他似乎忘了进村的目的是侦察,应该及时向本部通知敌情。如果德军第1连及早支援,趁当时英军迟顿之机,也许可以全部肃清村中英军。试想,假如魏特曼打得不顺手而被中途击毁,其本部对波村情况岂不还是一无所知。
  波卡基村的战斗故事之所以成为装甲作战的好教材,不仅是因为其战斗过程令军事迷大呼过瘾,更重要的是它使人不得不深刻地反思战术、战法运用的道理。
  魏特曼后来随第101重装甲营残部后撤,在1944年8月7日12时47分,于盟军合围法莱斯的战役中丧生,时年30岁。他从1939年参战以来共击毁对方坦克和其它车辆132部,列德军坦克王牌首位。此人以前很长时间都驾驶Sd.Kfz.231式8轮侦察车和三号突击炮,培养出极强的近战技巧,由波村之战可领略其作战风格。
  “库尔斯克会战”之后,苏联大将崔可夫仔细观察了被缴获的“虎”式坦克后,不无感慨他说:“坦率地讲希特勒的确有理由相忆凭借这种坦克可以打赢这场战役”。
  “克伦威尔”坦克是英军在二战中后期投入使用的巡洋坦克。它所装备的75毫米39倍口径火炮对德军坦克威胁不大不,但由于其发动机功率达到600马力,单位功率为22马力/吨,故机动性非常好,公路时速可达65千米。“克伦威尔”坦克与苏联的T-34有着很深的血缘关系,因为它们的设计原型都源自于著名的“克里斯蒂”坦克。
  英国“荧火虫”坦克是在美国“谢尔曼”M4A3坦克基础上更换了英制76毫米58倍口径高初速火炮(即17磅炮)而成的。它克服了“谢尔曼”火力不足的缺点。因其炮管很长故被德军戏称为“长鼻子”。“荧火虫”是当时英军极少的可以与德国“虎”式或“豹”式坦克对抗的武器。
(【裂魂】)
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  M-4是美军用得最多的一种坦克,在二战期间,美国共生产了近五万辆M-4坦克。M-4在人们不断的修改和完善下也产生了许多别的型号。原来的M-4装备有一门75毫米的火炮和三架机***,其装甲不如德国同类型的坦克厚。75毫米火炮的火力在大部分情况下还略嫌不够,因此,很多的修改方案都针对了如何进一步提高其火力。后来M-4上的火炮被改装成炮管更长、射击速度更快的76毫米火炮;而另一种型号甚至***了一门105毫米的榴弹炮。别的修改方案包括将M-4改装成具有扫雷功能的坦克等。
  M-7
  M-7坦克主要用来为己方部队提供自行火炮支援,因此它没有炮塔,而是直接装备了一门105毫米的榴弹炮。同时,它的顶部也装备了一架旋转机***。M-7速度不快,而且装甲防护一般。
  M-10
  在M-4的车架上,M-10装备了一门76.2毫米的榴弹炮。同时,在炮塔的后面它还***了一架机***。M-10的炮塔是开放式的,但它的装甲防护仍然相当好。
  M-18 Hell Cat
  虽然M-18的装甲很薄,但它也装备了一门76毫米的高速炮。M-18有一个强有力的引擎,这使它成为二战中速度最快的装甲车之一。
  M-36
  与M-10很象,M-36也是一种开放式炮塔的坦克,专门对付敌军的装甲车辆。M-36的炮塔非常大,可以支撑90毫米的榴弹炮。M-36的装甲也与M-10大致相同。
  Sd Ffz 234 Puma
  Sd Ffz 234是一种八轮的装甲车。它装备有50毫米火炮和一架机***,足以干掉美军一般的坦克。但是,同所有的轻型车辆一样,234的装甲防护很差。Sd Ffz 232装甲车与234很象,不过,它装备的是20毫米的火炮。232主要用于联络。
  Sd Kfz 250/251半履带车
  德国250和251半履带车系列主要作为运送士兵和支援部队的车辆。它最初的一个型号装备有一门前炮和一架可拆卸的位于车后的机***。在它基础上改装

参考资料