永恒之塔 魔兽世界和魔兽世界2个都玩

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【治愈星 女 51级 未绑定动态密保 】去玩魔獸世界不玩了.找個好人家賣了
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永恒之塔 / 五区(华东电信二) / 凤凰座
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无 发布时间:2011-01-16 21:35:00
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物品类型:游戏帐号
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共计: 78 《永恒之塔》与《魔兽世界》集中讨论帖!
(227622)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 13:43
不要出什么外挂就好了,魔兽在这方面做的比较好,希望永恒也能做到这点。
(1859882)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 14:02
其他的都好说,不管是操作啦,画面啦,还是价钱~永恒都在可以玩的承受范围里面。
我只有一样不能忍受,就是外挂,绝对不想将来一上线就像原来天2一样被好友密,号拿来我们要去哪里哪里刷,我们帮你挂着.....
(1878024)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 14:39
wow玩家真诚体验aion的感觉(比较客观)
wow公测至今的老玩家,4个号毕业卖掉3个留一个等wlk。已尝试n个游戏,来玩aion是本着很虔诚的姿态,并且被我威逼利诱拉来了4个wow的朋友!下面谈感受:
一、操作系统与wow差别不大,但是《鼠标左键》的不能旋转《空中飞行》都感觉很不适应,另外作为一个网速还不是很发达的中国运行的网络游戏来说看不到《游戏延迟》心里老是没底。
二、游戏引擎上高丽棒子确实有一手尽管画面细致但是f 并不低,一些朋友遇到的问题并不是画面延迟而是人物动作卡个人认为一是显存不够二是内存不够。
三、画面效果上初看感觉aion较为华丽但是越看越感觉刻板不够生动 尤其近距离看更像2d平面画。
四、游戏手感上无论是物理系还是魔法系打在怪物身上的声音都像是打在金属上叮叮咣咣的声音很影响感觉。另一方面怪物太硬,我是杀星,花样招数一大把花里胡哨地但是打在一个那么低级别的小怪物身上却只掉那么一点点血感觉自己好傻像被耍猴一样。
五、升级太慢,装备外形变化不大,还是带有些泡菜的味道,小级别已经有大级别的招数动作,自从10级感受了飞翔之后排除跟朋友一起玩或者其他原因单就游戏内容上很难在激发我的升级动力。
六、pk上与wow的对比我不想多说,一个网游能够拿到世界赛场变成竞技比赛这个不是一般能做到的,而这一点又恰恰是最为大家所关注在意的部分。
七、人与人之间缺乏互动 我不知道aion目前有多少魔兽玩家,好像不了解组队任务的必要以及便利当你试图组队的时候90%都被拒绝了,好像有人跟自己组队一定是想占自己便宜一样。
八、aion地形上限制有些生硬,很多看上去可以攀过去或者通过的地方却被莫名其妙地限制了,甚至连花花草草都能够完全挡住角色的通过,那种wow爱好探索攀岩的乐趣少了很多。
九、人物设计上虽然非常自由,但是整体上看无论是两大种族内部还是两大种族胡比都很难区分过于单调。
十、空战是aion的一大亮点,而且必须说那种振翅高飞的感觉比wow骑在坐骑上要更给我快感,但就是这样一个亮点却被限制了,竟然有时间限制,我想静静地欣赏自己在空中振翅漂浮都成了一种奢望。
十一、都十条了?!不说了。
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2009-4-10 17:18
(266611)
Lv.3 时明时暗

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发表于 2009-4-10 18:04
很热闹,我也来冒个泡。
首先自我介绍,我是从魔兽公开测试开始玩,一直到今年3月afk,然后为了在生活之外打发时间,在韩服永恒之塔里做了一名休闲玩家。
魔兽世界:2区玩了1年多,因为服务器爆卡,去了6区,后因TBC迟迟不开,去了台服,在台服一直玩到今年3月份。魔兽世界从公开测试一直到WLK,除了PVP竞技场很少体验外,其他都体验到了,那时候我很宅。
永恒之塔:因为想练习韩文,所以玩了韩服的永恒之塔,说实话,里面的任务很多我都看不太懂,所以游戏的世界观,任务主线等等,都不太了解。在游戏里,我只是单纯的升级,然后练生产技能,然后就是和公会的人聊天。
操作方面: 因为一开始是玩魔兽世界的,而且玩了很多年,所以带着这样的操作习惯来到了永恒之塔。 相对于魔兽世界的操作方式,唯一让我不习惯的有2点,一是在前进时候,看后面的追兵很不方便;二是左键点不到人就会移动,战斗的时候选择敌人好辛苦,难怪好多人都把自己角色弄的那么小。 因为玩韩服,我不太清楚除了鼠标点,还有TAB选择怪之外,还是否有其他的快捷方式。
生活生产技能: 我觉得这方面永恒之塔做的比魔兽要好一些,在魔兽世界里,制作的物品除了消耗品外,那些装备类的根本就是无用的。大多数练锻造,制皮,裁缝的人也只是为了给自己做插槽,刺绣,物品附魔等等。 在永恒之塔里,达人的制品非常不错。 我本身玩游戏的时候就喜欢在游戏里制作物品赚钱,所以对于永恒之塔里的生产技能,我很喜欢,我现在才29级,但却把炼金,裁缝练到了399 。 冲这些生产技能也比魔兽世界要省心很多。
任务方面: 虽然看不懂任务里讲述的内容,但就任务奖励,还有任务数量而言,永恒之塔远远的在魔兽世界的后面。 在魔兽世界,你可以一直依靠任务升级,但是在永恒之塔却不可以,我到了29级,但在我这29的路途中,我遇到了2个任务断层,也有可能是我玩的不够深入,没有找到其他的任务点。任务奖励就更不用说了,我一直都是用自己做的装备,除了几个潜入对方阵营的任务给予的奖励不错外,大多数的任务给的都是垃圾物品。 使命任务是个特点,可惜自己韩文水平还有限,没有完全看懂主线任务。 我倒是觉得魔兽世界也可以考虑设置一个主线任务,让玩家真正深入到于对方阵营和燃烧军团的对抗当中去。
副本方面:级别不够,永恒之塔的副本还没去过,不过就自己看的攻略来看,副本似乎有些太少了,不过看图片,副本做的都蛮大的样子,走的应该是和魔兽世界不同的路线吧。这个不做评论。
PVP: 我本身不是一个PVP的爱好者,但就我目前对永恒之塔的了解,我觉得永恒之塔的最终目标应该是PVP,深渊要塞的争夺才是满级之后的最终游戏目的。 而魔兽世界走的是PVE与PVP的综合路线,但侧重得是PVE副本方面。 两款游戏的不同路线应该会为自己收拢到不同的游戏群体。 其实说到这里,我觉得永恒之塔在中国的人气应该会高过魔兽世界,因为在中国,大多数的玩家是喜欢群体PK,要塞争夺这样的游戏的。
画面: 永恒之塔对于人物的处理要比魔兽世界好的多,不过魔兽世界里的环境设计,角色动作设计要高过永恒之塔。 永恒之塔和其他韩国游戏一样,人物角色设计与施法画面都很好,但可能是开发能力方面的原因,人物动作细腻度还是不够完美,有一些僵硬的感觉。环境方面,魔兽世界和永恒之塔是有很大不同的,我个人感觉魔兽世界的要好一些。
临时看到帖子一边想一边写的,仅代表个人观点。
再补充一句话,WLK新出的内容我都玩到了,永恒之塔在综合方面远远不如wlk, 如果你玩了wlk,你一定会理解我的感受。 wlk可以说是游戏的一次大变革, 我指的变革是任务系统,当你完成一个任务,整个地区会因为你的任务完成发生变化,你通过任务的方式推动游戏故事情节的进程,而同时你并不影响到其他玩家进行任务。当我做完诺森德的寒冰皇冠系列任务之后,我真的好震撼,原来还可以这样做任务。 我和朋友讨论过这套新的任务系统,总结的一句话就是,当其他游戏觉得自己终于追上魔兽世界的时候,却发现暴雪又前进了一大步,他们又被甩在了后面! 现在的我已经对游戏产生了厌倦,想作为一名休闲玩家,却发现自己如果休闲下来,在魔兽世界里已经找不到可以玩的了,我做完了所有地图的任务,我打通了所有的副本,声望全满,我不喜欢pvp竞技场,战场过于单一。我喜欢大型副本,可是如果我休闲,我就找不到团队,于是我离开了魔兽世界。 虽然现在在韩服的永恒之塔里休闲的玩,但我现在就可以预感到,如果等一天我满级了,我可以偶尔参与到要塞争夺,这种野外大型pvp还是蛮打发时间的。
本帖最后由 光暗轮回 (266611) 于 2009-4-10 18:13 编辑
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2009-4-10 18:37
(1485435)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 18:06 寻人启示 人类男/女.在WOW中走了数年,在AION中逛了数年的达人.发现该人,请速来本帖子.
有酬谢
(1879196)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2009-4-10 18:23
在中国,一般噱头比较大的新网游一出大批玩家蜂拥而至,然后过了段时间的呢?有几个游戏能站住脚跟?棒子国所生产的大型网游确实有欠火候,虽然那宣传怎么怎么滴,时间会证明一切
(657445)
Lv.7 纯粹净透
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发表于 2009-4-10 20:26
我说,WOW不是就你们某些几个人玩过好不,别整的跟脑残一样的出来得瑟评价永恒之塔,你们做的那也叫测试啊?
SHIFT+鼠标有键转视角,我还专门开过贴说这事,你自己找不到操作方法就说游戏垃圾??当初WOW没给出的操作说明有多少?你当年怎么折腾过来的?
另外画面看着像2D效果的那些,赶紧把你家电脑砸了完事,丢人不?就那种机器还来评价游戏画面如何如何,你敢说你是玩WOW出身我都替你害臊!
还有说不真实等等的,有个朋友说的确实对啊,我到现在都没弄明白WOW瞬坐瞬起就真实,永恒之塔有动作时间就反而不真实了?这是什么道理???WOW里的鸟飞的那叫一个无视空气啊,上下左右比直升飞机利索多了,但你如果玩了永恒里的空战就会发现,滑翔还真TMD能感觉到风的感觉!
另外有关任务的部分,多人组队越级做任务还是可以的,单人做任务基本就是自虐.........
如果广大wower都像你这么理智就好了。 ...
2009-4-10 20:36
(1871276)
Lv.3 时明时暗
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发表于 2009-4-10 21:25
我是WOWER,恩,很确定 。
工会活动周三就早早结束了,
所以每周我有5个晚上可以玩AION或者干点别的什么
当然现在我在排队 !
好吧 我承认排队很无聊!
人物模型:两者风格不同,AION唯美,WOW奇幻,两者各有千秋 我打平分。
装备模型:就目前等级来看AION的装备略逊,WOW中有一群人被称之为造型控。 这不公平因为WOW有几个年头了,而AION据说可以改武器模型,所以仍然是平分。
地图画面:NC的美工的却进步了强大了,但是在暴雪面前仍然不够分量。 WOW是史诗每张地图,每个城市,村庄都有着不同的风格,这是WOW的魅力所在, 断断续续3年了,就是现在我都经常在不太忙的时候找个地方发呆,看看游戏画面。(我的在线时间并不长) 从十字路口的草原和外域的玛格汉纯粹的草原风光,以及成群的动物在周围游走, 每个动物甚至在同一时刻做着不同的,真实的动作,甚至这些动物都是可以猎杀的,
你会发现完全融入其中。
啊 我队伍排到了 嘎嘎。 TOP
(1262949)
Lv.1 新兴星辰
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发表于 2009-4-10 21:54
有兴趣直接去看看刚开始开WOW的时候 那些2.5D游戏的论坛
(1765453)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 22:15
……我先说一下 那个liumuzi1989……我真的很想让你消失 我 既是WOW的忠实玩家 同时也是AION的“新生狂热者”你是不是也想把我赶出去? 我已经觉得用“武断”、“失态”、“没素质”已经无法形容你了 一个事实不容忽视:AION确实在模仿WOW的风格套路 现在很多AION的玩家都是WOW那边过来看看的你晓得不?动不动就在那大言不惭,你玩过WOW?那些在这数落指责WOWER的人 你们又有多少事玩过WOW呢?一代经典不是那么容易就可以模仿的
(1765453)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-10 22:55
……嗯……刚刚看到那个liumuzi1989实在太气愤就喷了下 现在发表下真正的感觉吧 1.首先 我非常喜欢AION离得人物设定、造型什么的,尤其喜欢天族 因为我喜欢唯美~~WOW里的人物则比较魔幻 尤其BL长得极其有个性 很不错 但个人还是比较喜欢AION的人物(可以自己捏~~) 2.但是世界、文化内涵比WOW就差了不少了 WOW里的世界内涵等是无比的经典 AION里还是显得浮夸了些 3.动作方面 WOW经过了几年磨练 差不多炉火纯青了 AION这边可能还缺些经验 动作是有些僵硬……血牙之道 你看的WOW里人物是瞬起瞬坐的吗?你延迟多少??wow里的动作很和谐很连贯 且并非瞬起瞬坐的…………4.还有WOW里一直在努力做到平衡 AION目前我还不知道 但就前期而言我到发现了几处……这里的FS防御不低 而且高攻加上超强的控制力有些让人受不了了 不知道后面会不会变化……
5.再有就是怪物设计不那么合理 各种稀奇古怪的东西(好吧 WOW立业很怪) WOW里怪物和其背景都是很…………融洽的……而AION ……大白天萤火虫在那里大摇大摆的飞……别处更是稀奇古怪的动物在逛……
5.至于任务设定 …… 跑来跑去本就是其游戏性所在 跑任务就是一种精华 如果你不喜欢 那只能说你不适合玩这类游戏 所以 …………不说了 暂时感觉两者差不多 但AION作为一款韩国网游 其飞跃式很值得肯定的 但目前存在的不足是不能忽视的 希望以后能出些补丁什么加加油
最后一点 现在AION的火爆是一种假象 SD商业宣传真不是盖得 后期收费之后 WOW的WLK开了之后AION玩家流失是肯定会有的 但到底流失到什么程度就不知道了 不知道AION是不是可以成为经典
最最后 大家要河蟹……要有哀 - -|| 任何带有攻击性的言论还是不要出现的好 大家只不过发表一下自己的意见而已 每个人都不可能观察分析得那么全面 片面一点是有可能的 不要动不动就SB 脑残什么的乱轰……
(602024)
Lv.2 若有似无
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发表于 2009-4-11 01:33
主要是防范外挂的出现 天堂2就是个很好的例子 至于某些只会喷人的家伙 还是选择性无视好了~~游戏 不管是WOW 还是AION 都是来打发时间的 能让自己高兴就可以 何必对骂呢
(525254)
Lv.1 新兴星辰
主神的祝福
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发表于 2009-4-11 02:19
WOW的某些东西要细心才能感觉到的,比如某些NPC之间的对话(推荐“巨大的骨虫”这个任务的前置任务,里面就有一些有趣的对话),比如某个地方的人在晚上会变狼人,等等。对于了解WOW历史的人更是如此。
话说这样的帖子出现的早了一点,我觉得,毕竟永恒现在连等级都没全开。
不过SD在公测就收费还是让人感觉是在抢钱啊~~~
永恒画面确实是漂亮,但我看别人都感觉要很近才能看出来效果,远处看感觉都是一样的~~不过这只是新手区的情况,级高了以后不知道怎么样
不过,有要命的一点就是,永恒的字实在太小,看的我眼睛都痛了啊~~~~
(525254)
Lv.1 新兴星辰
主神的祝福
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发表于 2009-4-11 02:23
话说这个liumuzi1989的发言真的不违反帖子的要求???
想作为一名休闲玩家,却发现自己如果休闲下来,在魔兽世界里已经找不到可以玩的了,我做完了所有地图的任务,我打通了所有的副本,声望全满,我不喜欢pvp竞技场,战场过于单一。我喜欢大型副本,可是如果我休闲,我就找不到团队,
顶一下这一段~~~同感啊
(87669)
Lv.1 新兴星辰
主神的祝福
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发表于 2009-4-11 03:10
aion里面最让人恼火的就是明明施法条已经读完,人物还要站在原地做一个施法动作,并且那段时间你是无法进行任何操作的。并且这些动作都是手上的动作,我就纳闷了,手上的动作难道不能变跑边做?说的是2S施法,算上施法后的动作也差不多快3S了。这样让人感觉很不连贯,特别别扭。
不过aion里面的飞行还是很不错很有创意的,但是相对来说,我觉得滑翔更有感觉,真的能感觉到气流托着翅膀,这一点很赞。
(168000)
Lv.7 纯粹净透
小小慧
主神的祝福
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发表于 2009-4-11 04:51
关于那帖AION的缺陷的帖子 回在这了
我也是一个WOW玩家,永恒玩的治愈也26级了.也来评论和补充下把
1.大部分动作有僵持状态.所谓僵持状态,就是人物处于无法控制,比如施法完毕后的那个挥手动作,坐下起立时,还有采集前收武器动作. 这个设计会让整个游戏显得很不灵活并且缺乏快速节奏感,让人操作起来感觉很别扭和僵硬.
  想必玩过WOW的能深刻理解这个僵硬有多么的恶心.一个2秒的施法技能活生生变成3秒,采集前的非常没有必要的收武器等待时间,坐下起立的站立时间,都会让人觉得非常的拖沓冗余!
  WOW,剑侠3,均没有这样的设计.动作很流畅连贯,不会让人感觉僵硬.
施法有个硬直感觉问题不大,感觉这游戏减速技能不多,法系没有这个硬直可能会对近战造成过大威胁.法系可以轻易HIT AND RUN.但是挖草前收武器什么的确实很多余..而且我发现鼠标右键狂点可以减少收武器的时间,似乎是用右键加快了收武器的速度?.坐下的时间感觉不长,总比以前天2的时候要开店坐地减少硬直要方便点
 2.没有镜头设置功能.现在我是天族24级治愈星,我到现在也不知道怎样在跑动的时候,自由镜头转身并且点选身后追赶我的人,然后对他用控制技能.
  我设置的是WOW操作模式,也就是手动靠近攻击,左键无法移动.那么,你在自动奔跑的时候,要光转镜头,就只有靠鼠标中键,而当你转身,鼠标指针是消失了的,请问你怎么点?放掉中键?很遗憾,镜头自动回归正面.
  既然左键无法移动,为什么不能左键进行镜头旋转?并且设置不自动回归镜头?是多么的讨厌一点. 虽然可以用鼠标中键转180度,但这很不灵活和方便,稍微一动,整个方向就变了.这点上是设计的很不好的.
看样子中键或者SHIFT右键都可以背视,但是无法保持,所以背视无法使用技能....另外背视中如果跳的话....方向直接反过来.太囧了..所以目前只能利用侧跑了,不过NC的游戏都是有自动接近施法的,施法方向也不是问题.所以如果象天2里那样开自动接近然后反跑直接用技能还算方便
 3.采集系统.这我想不能算是不足,各个游戏有不同的采集设计.两排进度条可以说是一个新鲜,但是从其中很多BUG,算是BUG吧,这采集设计也是很不好的.
  第一,采集时间太长,我真希望两条进度条一起移动,要失败,失败的就会有突然前进一段,要成功就会有橙弓那一排突然前进,我想很多人都不喜欢这种便秘式的采集进度条.
  第二,只要打断,就少一次采集次数,这可以当是设计.但是有没人发现这个BUG,你用右键采集的时候,头一次采集完,然后立即狂点再采集,几乎必然自动中断一次.我不知道为什么,我没移动,我就只按了右键,会瞬间中断采集. 而如果多等1 2秒再采下一次,就没这问题.
  第三,采集的时候,什么都不敢干,你既不敢用A,D,虽然这是转头,并不是移动,但是会立即打断,你也不能点其他怪或者NPC,一点马上中断.这是不是让人很恼火?
  另外,副业方面,什么都能学,什么都能采,这其实我个人认为,真不太好.为什么魔兽一个人只能学2个专业?而不是人人什么都会?因为需要流通,如果人人都自给自足,哪还有商业?商品交易就会少很多,大家都只需要花时间,什么都能做了.
  副业其他方面我不评价了.
采集确实很囧..双进度系统很会忽悠人..连续采集3次当中的硬直还得用特殊办法取消,不然要浪费2秒(比如采好一个使用下任务物品取消硬直就可以马上采第二下) 还有采集的时候点旁边的目标,采集就失败...采集失败就浪费一下..都很不合理.
 4.任务系统.
任务系统么,某些奖励还是不错的,缺点感觉是任务交起来不太方便.象艾尔特伦(大概这么叫把..)要塞那里的任务.东一个西一个.扫完了还得一个个人觉得永恒之塔超越不了魔兽世界
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个人觉得永恒之塔超越不了魔兽世界
毅丝不挂
个人觉得永恒之塔超越不了魔兽世界
2个游戏都玩过
说实话 永恒之塔 很多东西都是模仿魔兽世界的
有人会说 永恒之塔画面做的精美 但是你是玩游戏不是看电影 画面要那么好看干什么
而且魔兽世界人物 动作的流畅性 真实性做的非常好 永恒之塔人物和WOW比起来就像
个僵尸 而且永恒之塔对电脑要求比较高 aion玩到30级没玩了
操作性 可玩性和
魔兽世界没发比 而且它收费 还比魔兽世界贵 摆明是要超越魔兽世界 但是我觉得
如果他是免费游戏 玩家人数 还有可能超越魔兽世界 但是点卡这么贵的话.......
2009-5-10 13:31
毅丝不挂
不过个人觉得韩国 网游做的真不错
从 传奇 泡泡堂 冒险岛 劲舞团 跑跑卡丁车 天堂
那个不是经典? 这点中国游戏没发比 人家都是做单机游戏出生的
中国现在很多游
戏 基本上就内侧能火一下
果断时间久OVER了 2009-5-10 13:34
欲加之罪何患无辞
鄙人玩游戏第一条件画面精美,人物角色不是异形侏儒怪胎!
2009-5-10 13:34
我就看看 不说话
2009-5-10 13:37
5楼 梦幻西游~~
2009-5-10 15:40
芳寸之缘
还是 魔兽世界 好
2009-5-10 15:47
60.167.208.*
目前没有发现能超越魔兽世界的网游
暴雪十年磨一剑 能不经典吗
虽然梦幻西游 玩家比魔兽世界多 但是基本上都是小朋友在玩
2009-5-10 15:54
魔兽世界是全世界最综合评定排第一的网络游戏
美国最权威的游戏网站
2009-5-10 17:54
中国现在大部游戏都是烧钱游戏。
垃圾一D糟。 2009-5-10 17:58
60.167.250.*
有人说 电脑的不断进步,不断升级 是因为电脑的画面质量和电脑本身的“内涵”满足不了游戏的标准~
就比如我~ 现在的电脑就满足不了我的仙剑4 超喜欢它的画面 就是玩一次 我心脏病都快给卡出来了~
作为女生~ 我还是比较要求画面的~
那个永恒之塔~ 朋友让我去玩 但不感兴趣~
2009-5-10 17:59
自从我玩了魔兽世界以后
我直接藐视一切网络游戏,休闲类除外
没有任何一款游戏能像魔兽那么出色
2009-5-10 18:09
最讨厌LZ这种罗利八嗦的。
不好玩你就不要玩。就算你证明WOW比永恒之塔好 又能怎么样乃
2009-5-10 18:48
不要想了 这是不争的事实。。。
2009-5-10 19:28
60.171.102.*
2009-5-10 19:42
赭塔晴岚
俺还是怀念我的激战。。。。该死的九城!!!
2009-5-10 20:03
JJ达标者
非要证明WOW比AION好的WOW玩家都是心态不正常的人,到底是你玩游戏还是游戏玩你啊?
2009-5-10 20:20
赭塔晴岚
很久不玩游戏的人飘过····怀念我的大话2
2009-5-10 20:37
60.167.215.*
某款游戏的人天天说WOW垃圾
还去爆吧....我就不说了
2009-5-11 13:45
嘎嘎 TBC终于毕业了!!
欢迎一起来玩wow的芜湖朋友! QQ345168582
闲聊的勿扰
2010-5-14 00:17
传奇才是王道- -
2010-5-14 00:31
暴雪出品 必属精品
2010-5-14 01:09
222.48.59.*
怀念我的大话2
2010-5-14 08:50
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