星际争霸虫族怎么玩造兵营?

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Copyright 1998 – 2010 Tencent. All Rights Reserved.密码: 您的位置: >> >> 从星际1到星际2 细数PvZ十二年光辉历程
作者:Kizacnt 文章来源:大众软件 更新时间:2010-11-28 15:11:55   2007年,Bisu在GomTV的MSL 第一赛季中夺得他的首个冠军;同年,Bisu在IEF中夺冠。这两个冠军奠定了他身为神族领军人物的地位。哦,差点忘了说,他两次都是PvZ击败马本座(SaViOr)夺冠的。
  另外,中国神族PJ在2007年的WCG以PvZ淘汰SaViOr进入决赛,在 WCG历史上第一次实现了双神会师。
  虽然,马在允(SaViOr)现因涉嫌假赛而被起诉,连带2007年的这几场对局也受到怀疑。但客观说来,2007年的PvZ确实达到了战术上的成熟。此时的神族PvZ战术,已经从双基地开局、科技流骚扰、中期小部队作战、后期天空流等等战术中吸取了足够的营养,成为了一个完整的战术体系。Bisu和PJ的PvZ都采取了大致相同的思路:首先是双基地获得经济收益,然后是海盗船的侦查、驱逐,配合黑暗圣堂(Dark Templar)的骚扰,干扰虫族的扩张,甚至干扰虫族的主矿运作。接下来,再爬第三个科技分支,用金甲虫来解决虫族剩下的地面部队。
  与强硬的双基地爆兵流不同,这套打法更注意骚扰,能够有效拖延虫族飞龙集结的时间(当然,如Bisu那样能用隐刀砍爆SaViOr的飞龙塔属于百年难遇的好运气);与纤细的科技神不同,这套打法更早确立了经济收益,不会像科技神一样因为分矿软肋而不得不承受虫族反复的骚扰;与保守的天空流不同,这套打法不依靠航母就可以成型,依靠多点进攻把虫族死死拖在两矿运作上,更能体现操控者中期的大局观和多线能力。
  总之,2007年是神族翻身的一年,在实现了WCG双神会师之后,Bisu和Stork又在同年 MSL第二赛季实现了MSL史上第一次双神会师,PvZ终于有了扬眉吐气的一天。
  可惜,神族的好日子没有太长。
  2007 年12月,在OSL第三季的比赛中,Stork和Jaedong在决赛中又上演了精彩的PvZ,最后Jaedong以3:1的比分取胜。Jaedong 第一次参加OSL就获得了冠军。虽然,在这次比赛中,Bisu半决赛和Stork遭遇,在艰苦的PvP之后被淘汰,让人们不免联想到,如果Bisu胜出的话也许能拦住Jaedong的登顶。但是,Jaedong在接下来的半年里连获三个职业联赛冠军,包括2008年MSL第四赛季 ZvP击败KAL夺冠,不但证明了自己击败Stork绝非运气,而且让他成为新一代的虫族领军人物暴君Jaedong。
  某种意义上来说,到了这个时候,PvZ战术已经发展到了极致。在现代的PvZ战术里,神族必须在中期就把三个科技树分支(VC、VS、VR)全都利用起来,一方面破坏虫族的运营,另一方面还要囤积对应的兵种,把战斗保持在神族最擅长的小规模对抗上。到了这个地步,剩下的问题已经不属于战术范畴,而在于选手的能力和发挥。
  接下来的两年里,PvZ互有胜负。
  2008 EVER OSL,July以ZvP 3比0击败Best夺冠;
  2008年 IEF,Bisu和Stork双神会师;
  2008年WCG:Luxury以ZvP击败Stork夺冠;
  2009年IEF,Stork以 PvZ击败Terror夺冠;
  2009 Lost Saga MSL,Luxury以ZvP 3:1 击败Jangbi夺冠;
  2009年 WCG:Jaedong以ZvP 2比1击败Stork夺冠;
  &helli helli   我们欣赏两族高手们如何运用这些被研究透彻的定式,和对手拼意识,拼操作,拼心理,上演了精彩的对战。直到2010年,期待已久的SC2终于发布。
  SC2的内测开启后,玩家们或幸运地登入战网,或无奈地下载破解,终究体验到这个与前作间隔了12年的作品。在反馈回来褒贬不一的意见里,我们暂且抛开诸如图像太卡通、没有抗锯齿、烧坏了我的显卡&helli helli 之类的,也暂且先不管神族强势还是人族无敌这种口水战,仅仅就PvZ而言,看看究竟改变了什么。
  题外话:写到这里非常感慨。记得SC2刚开始内测的时候,有玩家做出评价:SC2和SC1差不多嘛。
  然而当我试图描述PvZ的变化时,却发现千头万绪不知道如何下手。
  从整体上来说,神族机动性改善了虫族主场优势加强了;
  从资源上来说,气矿的分离使得攀爬科技的时间延长了,资源总量的减少使得扩张的压力增加了;
  从机制上来说,神族的容错能力提高了,虫族的幼虫瓶颈改良了;
  从时期上来说,神族前期削弱了但中期加强了,虫族可选的战术多了但需要防范的地方也多了;
  从战术上来说,天空流核心的金甲虫被砍掉了同时猥琐流核心的潜伏者也被去掉了;
  从兵种上来说,神族的空军半数被重做了而虫族的科技部队也全变了;
  这种牵一发而动全身的改动教我如何入手去写?
  无奈,还是从职业玩家的经验入手,先得出一个大体的轮廓再说吧。
  神族选手V.Arena_Gol在评价SC2战术时曾经指出,神族在PvZ的时候侦察压力很大,一旦在侦查空档出现了预料之外的问题,那么神族很可能就会马上溃败。
  我们都知道这是老调重弹,SC1的年代大家就已经知道PvZ的侦查压力是不同的。虫族在必要的时候可以送王虫(Overlord)到神族家里去侦查,而神族在出空军之前根本没有切实有效的侦查手段。
  所以,在SC1的年代,单兵营科技流的神族最大的战术价值不在于海盗船+DT的一刀流,而在于空军的侦查能力。
  在前文SC1的PvZ发展史中已经解释过,这种侦察压力并非因为神族太弱导致的,而是因为神族本身的特点。早在2000年的时候,Grrr就指出,神族的单兵作战能力强,对地图的适应性在三族中为最好。某种意义上来说,这也能够解释为什么SC2内测的时候北美战网神族称雄的现象对一个大家都不熟的游戏来说,当然是适应性好的种族更强势一些。但是相应的,昂贵的价格也使得神族部队经受不起消耗。虫族只要能够兑换掉神族的某种主力部队,神族马上就会沦为劣势,甚至直接崩盘。
  例如Prime.Kayle对Sen的一场PvZ中,前期Kayle不断骚扰虫族的运营,打成双矿对双矿的优势局面,但因为一次微小的走位失误,追猎者被虫族小狗包围击杀,整个战线顿时溃败。再比如Thank对IdrA 的PvZ,IdrA利用提速狗牵制,攀爬科技出了感染虫,会战中定住Thank的狂热者,用提速狗包抄追猎者,神族损失追猎者后立即崩溃。又比如星际2世界杯,Whitera对阵Machine的PvZ,因为白大妈前期急于进攻而损失了一些追猎,后来巨像出来的时候缺少足够的地面部队支持,就因为这一点时机上的失误输掉了比赛。还比如中美对抗,Beckham的3矿神对4矿虫,在场面一度优势的情况下被虫族后续部队包夹损失掉巨像,马上全线崩盘。
  &helli helli   在SC1的时代,神族的暴力PvZ打法一度很流行,开局7.5人口造水晶,双兵营停Probe,卡 17人口进行一次3狂热+3Probe的Rush。这个打法在面对12D双矿的虫族时有着很大优势。即使是面对10D、11D的虫族,因为这种强势压制可以迫使虫族造大量的小狗甚至造防御塔来应对,能够简化虫族的后续战术选择,所以也不是很亏。
  但在SC2中,双兵营Rush成为一个赌博式的撒手锏。原因很微妙,本质在于虫族的幼虫机制改变了。对于虫族来说,前期最大的发展瓶颈其实在于幼虫的数量。当神族和人族的第8个农民还在基地里读条的时候,虫族的第8个农民已经开始采矿了,这是虫族幼虫机制的利益。但另一方面,幼虫每17秒就只有那么1个,能造的单位数量最多也就那么多,这就是虫族幼虫瓶颈。在SC2的测试补丁10里面曾经做出一个改动,虫族取消单位建造可以返还幼虫。这个改动的本意也许是想让造错东西的虫族能后悔一下,没想到立即派生出偷虫卵速狗Rush的几乎无解战术,暴雪在紧接着发布的补丁11立即将其改回原样。由此可见幼虫数量的增加会带来多大的优势!
  在SC1中,想要幼虫多一点,那么就得多造基地。SC2则不一样。因为虫后的改动,虫族仅花150点水晶矿就能得到一个40秒内额外制造4个幼虫的虫后,虫族前期对两个基地的需求不再迫切。
  另一方面,由于菌毯的提速效果,虫族在面对神族Rush的时候有了更多的主场优势。再加上虫后本身还是个拥有175点生命和1点护甲的远程单位,也就是说,只要虫族发现神族有双兵营Rush的企图,那么依靠虫后和额外的幼虫就已经可以防住。被双兵营Rush掉的虫族大多是不造孵化池直接双矿的。而如果神族的双兵营Rush失败,那么损失了初期兵力的神族就失去了前期的侦查和压制能力,科技也会落后。即使虫族只是简单的爆蟑螂,也会对神族造成巨大的威胁。
  虫族的新秀蟑螂有 145点生命和16点攻击力,花费75点水晶和25点气,这倒是没关系。问题在于这个东西曾经拥有2点初始护甲,并且只占1个人口,这就无法接受了。2点护甲意味着双手攻击的狂热者每次只能对它造成12点伤害,或者说,需要攻击13次。1个人口意味着虫族可以在前期就爆出大量的蟑螂来Rush神族。在蟑螂没有被削弱成1点护甲2个人口之前,这种兵种就是ZvP前期的MVP。神族需要单兵营速攀科技出到不朽者才能有效对抗蟑螂,也就是说,神族的打法被固定,几乎没有转型的余地了。
  全明星挑战赛上,xiaoT对F91的某场 PvZ,xiaoT开局放下位置隐蔽的野双兵营,再加上超时空加速加快狂热者的生产,迅速Rush掉了F91。但毕竟这种野兵营Rush是堪称大招的冷门招数,当时xiaoT是把兵营放在了瞭望塔旁边,心中未必没有存着如果被发现就取消掉的打算。不管怎么说,SC2的PvZ,神族大多采用的还是单兵营堵路口的建筑法。由于SC2的3D化,狂热者在对付没有提速的小狗时也可以采用Hit&am Run了,所以单兵营也能够对虫族进行压制和侦查。
  接下来双方会过度到中期。喜欢放大招的神族玩家会把野的思路贯彻下去。初期没有野兵营,那么中期就野个飞机场(VS),或者野个光影议会(VC)和黑暗圣所(VD)。前者是针对虫族一本科技的对空弱势,依靠虚光舰来偷袭;后者是针对虫族需要二本科技才能造反隐的督察,依靠黑暗圣堂(DT)来偷袭。好吧,这两个也算是大招。SC2把王虫 (Overlord)的反隐能力移除,把刺蛇移到2本科技,这两个改动确实让神族中期的可选战术丰富了很多,一击必杀的大招应运而生。
  不愿太投机的神族玩家,会老老实实造机械制造厂(VR),补兵营,出不朽者乃至巨像。巨像是神族新增的范围杀伤单位,因为射程远,伤害可以叠加 (区别于圣堂的闪电伤害不可叠加),而且有攀爬峭壁的能力,所以成为神族地面部队的核心。神族的另外一个新宠是不朽者。虽然神族的金甲虫被移除了,但是不朽者仍然拥有对建筑高达50点的攻击力,再加上1.45的射速,对建筑的威胁并不亚于金甲虫。某个补丁里甚至不得不把不朽者的生产时间从40增加到55加以平衡。因此,神族如果用单矿3BG+1VR 速不朽的打法,在中期可以很快拥有强悍的地面部队,对虫族的分矿造成巨大的威胁。而虫族则会利用侦察优势,看到神族有中期一波流企图的时候造大量的提速狗来包抄化解。
  表面看起来,神族攀爬机械制造厂(VR)这条科技路线,似乎又落回了神族转型困难,容易被针对性克制的老路?xiaoT 给出了不同的***。全明星挑战赛上,xiaoT对Evil的PvZ,神族攀爬机械制造厂之后,没有速巨像,也没有造不朽者,而是利用相位棱镜和折跃门的传送,给习惯偷袭的虫族狠狠上了一课。当虫族还等着神族攒不朽者或者巨像时,神族的狂热者和哨兵已经传送到了虫族的主基地。
  神族的机动性终于得到了改善。
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写在星际争霸2 1.1补丁之前:PvZ新战术的思考及实践
作者:
只看桥林@SC2P
编辑:
2010-09-07 17:44:09
  神族玩家们敢于创新,不停的开发新的战术,在这个人族泛滥的时代,唯有多变的战术才能击败对手,之前发过很多PvT的攻略,今天带来一篇PvZ的战术贴,希望对大家能有帮助!
  三.战术
  1.游戏初期
  本文真正关注的是2本3本时的事情,但是1本时期神族选手怎么做也有必要讨论一下,神族玩家需要知道他们应该做什么来应对接下来发生的事情。神族玩家在游戏初期应该一直有一个明确的目标:要确保扩张。确保扩张有很多的办法。
  我最喜欢的方法就是双兵营,尤其是虫族基地不太远的时候。双兵营开局一般都打不死虫族,但是对一些傻乎乎快速扩张的虫族却很致命。双兵营开局有两个要点,第一个是要拖延虫族的扩张,第二个是迫使虫族造一些蟑螂或者是小狗,不能让他们一直补农民。
  我双兵营开局一般都是9农民水晶,12农民兵营,14农民2兵营。15-16农民水晶,16农民叉叉,18农民水晶,然后星空加速再出4个叉叉。第一个叉叉拉到虫族家中,然后出6个叉叉封住出口,开始起气矿,放下控制核。放下控制核非常的重要,防止虫族面对叉叉压力出了过量的蟑螂。我们需要尽快的出些追猎来保护叉叉。9农民的时候开始侦查,这样你能看到如果是在一张四人图上,虫族是不是在一个远的对点,如果在对点,你就可以跳过双兵营,改为一个快速扩张的开局。
  什么时间扩张也并没有一个准确的说法,你有足够的兵力来保证扩张就行。当然,"足够"也只是一个相对的说法,主要取决于虫族有多少部队,相应的,你要时刻注意侦查虫族在做什么。
  如果虫族正在暴兵,1本的蟑螂,小狗,或者是自爆虫,那就先不分矿,放下第二个气矿,造下熔炉,气体一够就开始造星门,星门一好,星空加速出两个虚光船。如果虫族的部队实在太多,可以考虑丢下一两个光子炮,来争取时间。虚光船完爆虫族部队然后立刻打击对手的分矿点,同时这也是你开分矿的时间。
  另外说一点,我一般都会在开矿前放下熔炉,帮助防守对手的提速狗,特别是在开阔的地图上,并且马上升级部队的1攻。
  2.转型为2本压制
  现 在有意思的事儿来了,假设你刚刚开好了分矿,科技也发展起来,造好了星门,紧跟着放下暮光议事会。星门建造好,星空加速出一个凤凰,立刻拉到虫族基地看看 虫族在做什么。如果看到虫族在出刺蛇,取消凤凰的建造,保证足够的气体,放下黑暗神殿(星空加速)。然后持续出凤凰,出到5-6架,如果看到对手的飞龙塔,并且预测对方是龙狗一波,那放下第二个星门量产凤凰。不管怎么样,如果资源足够,要补充兵营数量,顺便说一下,此时1攻应该已经升级完毕,暮光议事会 一好就应该开始升级2攻。
  这里不多说怎么样对抗龙狗了,用提速叉叉,双星门暴凤凰应该可以完克对手,对手这时应该选择迅速转型刺蛇。
  我们来说说当你手里有凤凰而虫族手里攒出刺蛇时应该怎么办,现在,虫族看到你手里的凤凰,应该开始微笑然后想"哈哈!我现在能完克他的部队了"那么,对你来说很幸运,他很悲剧的错了。
  假设你在看到对手在出刺蛇的时候就开始给叉叉提速,出隐刀,那当虫族有足够的刺蛇蟑螂的时候,你就应该有一批数量可观的提速叉叉,5-6架凤凰,一些隐刀,再加上一定数量的追猎/哨兵辅助,有这些部队应该说是相当安全的。
  当 你有了3-4个隐刀,那就是进攻的时候了,我很喜欢在这个时候抓虫族的三矿,如果他开了的话。不管你信不信,这时神族尽管没有巨像没有电兵,却是有兵力优 势,为什么呢?因为虫族这时的监察王虫不超过1只,那你就能轻易的用凤凰和哨兵/追猎击溃对手,隐刀要混在提速叉叉中,来消灭对手的地面部队,窍门就在于 把隐刀混在主力提速叉叉里。这让隐刀很难被发现很难被齐射,就算你损失了除了隐刀和凤凰之外的全部部队,但能换光虫族的地面部队还是很赚的,除非虫族开始 就双基地持续暴兵,否则一般就会出现上文所述的结果。
  这场重要的战役过后,应该升3本研究心灵风暴,为游戏后期做准备了。要确保一直有凤凰的空军力量。随时保持5-6架凤凰的数量,消除对手转飞龙的欲望。
  3.一个新的神族3本改良混合部队
  或 许这个战术最厉害的部分就在这里,可以轻易地,不拖泥带水的转型出一波虫族难以抵抗的部队。游戏后期你将拥有一支主要由提速叉叉,黑暗圣堂,凤凰,高级圣 堂,辅以一定数量的哨兵,追猎,执政官组成的部队。2本时出产的隐刀是这支部队的关键。利用凤凰和电兵的反馈,每次战斗之前杀掉对方的监察王虫,隐刀就很 随意了。这就意味着,不出追猎/哨兵/巨像的组合,你也可以很容易对抗雷兽(隐刀砍雷兽是非常快的)。事实上,这个组合简直不平衡,看看下面的rep就知 道了。
  因为这支部队主要组成是兵营里的兵种,所以可以无限的使用折越,迫使对手在离基地更远的地方扩张。如果可以,别忘了造一些相位棱镜,在虫族每一个扩张点施加压力,如果操作跟得上,用相位棱镜同时打击不同的矿区,主力打击另外的矿区。
  最后,别忘了用隐刀去收割的农民!
怎么想到这个战术的?
想到这些是个逆向的过程。我跟朋友打的时候,发现隐刀的性价比非常高,而用反馈可以限制监察王虫。然后就会去考虑,怎么样才能出上文中提到的3本部队。更重要的是,我讨厌4兵营战术,除了PvP之外(有时候我不得不那样做),我不会采用那样的战术,而这个战术,并不像4兵营那样,却也是个很难以对付的战术,对我来讲还很有意思。
巨像都去哪儿了?
诚实地讲,我并不十分喜欢巨像,其他很多玩家也跟我一样:巨像太无聊了。更重要的是,我觉得在高等级的对抗中,巨像太容易被针对了,而虫族可以在神族造下3-4个巨像的时间里建立起巨大的经济优势,再者,虫族可以出足够的腐蚀者完全限制住巨像。出于这些原因,我更喜欢高级圣堂和心灵风暴的科技路线。
虫族能挡得住吗?
我差不多在钻石组的1050位,升到2本之后,使用这个战术我就没输给过虫族。我觉得部分原因是大部分的虫族没见过类似的战术(他们只见过无脑4兵营或者巨像哨兵这些东西)所以他们不知道怎么来应对。
感染虫能挡住这个战术吗?
下面的rep里有几盘虫族出了感染虫,感染虫并没造成什么不同。
这战术能挡住蟑螂吗?
并不一定,蟑螂会给叉叉/提速叉叉造成很多麻烦。但是,你可以很容易转出一些追猎,哨兵,不朽,也可以加入一些虚光船,所有这些兵种都可以很轻松造出来。
如果虫族造了很多监察王虫,不就针对到隐刀了吗?
我并不这么认为,每一个监察王虫都是一笔巨大的投资,按这个思路想想:每造一个监察王虫,虫族部队就得少2个刺蛇,这么算算,3个监察王虫就相当于6个刺蛇,这是一笔相当大的投资。还有,如果虫族不清楚你会出隐刀,他们就更不会投资在监察王虫身上,就算他们造了很多监察王虫,那在部队组成上就会有一个显著的减少,这也意味着提速叉叉可以更有效率的清光对手的地面部队(看第5条规律)。简单地说,早出隐刀,混合提速叉叉和凤凰,可以在中期给予虫族相当大的压力。
虫族先用光监察王虫所有能量怎么办?
我会升级追猎的闪烁来应对,增加凤凰的数量,或者出一两个虚光船来更快的打击监察王虫。
你的1本时期的讨论简直是堆屎因为......
我很明确的说过,这个战术中1本做了什么不重要,这是个关于2本3本之后的兵种转型的战术,这些转型也都是在成功扩张之后才开始实施,你怎么看待是你的问题。我提过的双兵营是我觉得开矿时最好的开局,如果你觉得你有更好的方法,那你就去用。我个人是不相信有别的更好的开局,是双兵营还是单兵营控制核也取决于比赛的地图和出生点位。
我该什么时候放下机械制造间?
通常在开始升级圣堂武士的科技之后放下机械制造间。叮当在PvZ时并不是很重要,因为你还有凤凰,凤凰就能看到虫族在做什么了,你只需要判断对方是出埋地蟑螂时候才出叮当反隐,还有就是,用叮当清菌毯瘤也不错。
我就是用不好这个战术!!!
是的,是有一点难用的,所有的兵种包括凤凰都需要练习,需要一点技巧,不停的练习这个战术就能赢了。
你的rep里有一半都没出凤凰!!!
是的,那些是我早期的比赛,当时我还在完善这个战术,想法是怎么样让心灵风暴出的更快。我也把这些录像发了上来因为他们可以很好的展示出3本之后这个战术的使用(当然也没有凤凰)。
哥们,你rep里那些虫族也太菜了吧....
要么你是钻石1100+,虫族也不会超过这样的水平了(我现在是钻石1050)。这些录像中,我发现我的农民数量一直比我的虫族对手多,特别说下,双兵营开局,一般都会让我领先差不多10个农民,尽管如此,我指出这点也并不是鼓吹我有多强(或者我有多无聊),我是想展示出这个PvZ战术的强大,因为,大多数的战斗中,部队规模都是差不多的(有时候资源不能及时的花光),你就有了很好的机会看到这个战术是多么效率,除此之外,我希望比我强的同学们读到这篇文章的想法然后发扬光大,这就是写这篇东西的目的。
[虫族的玩家]我恨你把这些都说出来啦。
嘿,咱们一起来恨人类吧:)
星际争霸2 1.1补丁
星际争霸2 1.1补丁最新资讯
  《星际争霸2:自由之翼》v1.1补丁是正式发售以来首次对游戏平衡性进行改动的版本,另外在1.1版本之后,东南亚/大洋洲地区的玩家可以免费登录北美服务器。
  在1.1补丁更新数周后,暴雪悄然更新了1.1.2补丁,该版本对游戏平衡性进行了大幅修改。 ‖ | | | | 种族战术: | | 文字大小: |
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