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PSP《战神:斯巴达之魂》震撼公开 画面创新高
作者:文文 文章来源:暂无来源 点击数:
更新时间:2010-05-05
  之前在《战神3》发售那段时间,其实《战神3》官网上公开了一个神秘的页面,随着获得PS3《战神3》白金奖杯的人越多,如下图中模糊人影就会慢慢浮现出来,而现在其真实面目正是下图中的PSP全新作:《战神 斯巴达之魂》!
  目前本作正式确定的消息还不多,现整理如下:   5月5日上午更新:   SCEE产品经理Richard Yap 表示,本作将会同时推出UMD 和PSN 版,另外点击进入就是《斯巴达之魂》的官方网站。   SCEA硬件产品经理约翰科勒表示,《斯巴达之魂》公布后的热烈反响,早在索尼的预料之中,而且他希望玩家意识到,我们通常会把更多的惊喜选择在E3上发布!   下面就是传言了,完全没有得到官方证实,大家看看就好:neogaf论坛的一名(自称)业内表示:《斯巴达之魂》早在计划之内,圣莫尼卡制作组目前正全力以赴一项雄心勃勃的,超越DLC 的DLC 制作,此外,《斯巴达之魂》在旧版PSP 上可以操作,但是新版会提供额外的操控乐趣!(这么看似乎不会有双摇杆,难道是指触摸?)   5月5日早上更新:   索尼的公关经理在PS博客上回复了一些玩家的疑问,似乎在暗示 2的存在,并解答了有关剧情联系的问题:   1 、哇靠,这个画面太棒了,你确信那不是PSP2的画面?Eric Levine :的确,我赞同,它们看起来真的很平滑。(Positive;), I agree, they look pretty smooth)   2 、游戏真的是年末发售?Eric Levine :当然,游戏会在年底发售。   3 、游戏剧情到底发生在什么时候?Eric Levine :大概发生在《战神1 》和《战神2 》之间,算是系列的前传。   5月5日凌晨更新:   索尼的官方新闻稿确认,《斯巴达之魂》将在2010年年内发售   God of War: Ghost of Sparta is a single-player action-adventure that has an ESRB rating of RP for Rating Pending. It will be released later this year in 2010. For more information about the ESRB , visit http://www.esrb.org/. For more information about the God of War franchise, visit http://www.godofwar.com/.   5 月4 日晚更新,1up访谈第二部分:   9 、具体说说吧?   Dana Jan:好吧,我们增加了&helli helli 现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。   10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?   Dana Jan:我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:我们还能看到什么惊喜?就像战神3 做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:这不是我们喜欢的那个战神,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。   11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?   Dana Jan:我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。   12、我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE 是否会在新作中被发扬光大?   Dana Jan:我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。   Ru Weerasuriya:总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!   Dana Jan:围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!   5月4日晚更新,1up访谈第一部分:   接受1up采访的是Ready at Dawn 的创始人,前暴雪资深设计师Ru Weerasuriya(《战神:奥林匹斯之链》的执行制作人)和游戏主管Dana Jan:   1 、这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?   Ru Weerasuriya:不,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP 开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9 月开始的。   2 、这么说,大概算起来开发周期有若干年?   Ru Weerasuriya::是的,不过比你说的时间要短一些。   3 、让我们回到你们9 月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?   Dana Jan:我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比PSP 前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,改善这些内容究竟有多大可能?有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。   4 、大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。   Dana Jan:游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理《斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:这样看起来更酷,我们为什么不这么做?甚至游戏的整个区域和关卡&helli helli 当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。   5 、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?   Ru Weerasuriya:实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限&helli helli 我们现在同Stig Asmu en(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog (战神2 创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。   Dana Jan:我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与战神3 很好地联系在一起。   6 、你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。   Ru Weerasuriya:没错,是同一个开发团队。   7 、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?   Ru Weerasuriya:可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。   8 、让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?Ru Weerasuriya:战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从战神1 到战神2 ,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。 --------------------------------------------------------------------------------   SCEA今天正式发布了《战神:斯巴达之魂》(God of War: Ghost of Sparta)PSP 版的开发消息,目前确认的官方消息如下:   1 、开发商是《战神:奥林匹斯之链》的开发商Ready At Dawn Studios (谁说他们退还PSP 开发机了?该制作室是由顽皮狗和暴雪的员工创建的,多说一句,他们参与了PSP 开发工具包的制作,从制作室里尤其是画面、引擎方面,可以说PS3 顽皮狗(Ice team)是王者,PSP 就是Ready At Dawn Studios 了)   2 、SCEA的圣莫尼卡制作组辅助开发!   3 、SCEA宣称本作将再次打破PSP 的画面表现的疆界,具体提升如下:更高解析度的背景,更宏大的场景,游戏内容比PSP 前作增加25% ,大幅改进武器系统以及全新的技能!   4 、本作在一定程度上算是战神系列的起源,将讲述奎托斯是如何成为战神的,为了打破噩梦和诅咒的困扰,他必须直面自己黑暗的过去,斯巴达之魂的冒险旅程将出现很多战神世界中的失落场景,并首次完整讲述奎托斯纹身、疤痕和家庭的由来和故事   5 、本作将在E3上发布详尽消息,更多内容请访问(神秘的暴雨图揭晓了):点击进入
  下面是未经证实的消息,建议大家持谨慎态度,可信度有限:   1、据传该作将成为新的PSP主机的首发作(但老版PSP也能玩到)   2 、据传这款游戏并不是圣莫尼卡制作组的那个计划   3 、据传索尼将在今年E3公布两款PSP游戏的当家大作,另一款可能是未知海域
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9个月前
【 】战神斯巴达之魂GOD模式 流程解说
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Copyright2011 优酷 youku.com 版权所有[PSP]新作《战神 斯巴达之魂》正式公布
2010-5-5 14:29:36 [
来源:新浪游戏
  SCEA近日宣布,将推出由Ready at Dawn工作室开发的畅销动作游戏《战神》系列PSP最新作《战神:斯巴达之魂(God of War: Ghost of Sparta)》。
  《战神:斯巴达之魂》由曾开发《战神:奥林匹斯之链》的Ready at Dawn工作室再度担纲制作,圣莫尼卡制作组辅助开发,将发挥PSP的效能极限,提供更细致的场景、更壮阔的景深、多出25%的游戏内容、经过改良的武器系统以及新的魔法。
  故事设定为系列作的前传,延续系列未完的部分,叙述奎托斯获得战神般力量的经历。为了摆脱纠缠他的梦魇,奎托斯必须面对黑暗的过去以证实自己对众神的价值,踏上一段揭露失落世界起源与解答奎托斯刺青、疤痕与家庭等未解谜团的旅程。
  更多详情预定于6月中旬的E3陆续公布,有兴趣的玩家不妨多多留意。
近日,Ready at Dawn的创始人,前暴雪资深设计师Ru Weerasuriya(《战神:奥林匹斯之链》的执行制作人)和游戏主管Dana Jan就《战神:斯巴达之魂》接受了业界网站1up的采访:
1、这个项目是什么时候开始的?《奥林匹斯之链》开发完成后?
  Ru Weerasuriya:不,那时我们因为退还了PSP开发机而走了一小段弯路(退还了索尼免费借用的PSP开发机,宣称制作组将致力于高清平台),(笑),你也许不信,具体的日期我记不住了,大概是2008年9月开始的。
2、这么说,大概算起来开发周期有若干年?
  Ru Weerasuriya:是的,不过比你说的时间要短一些。
3、让我们回到你们9月启动计划的时候,我知道你们不会透露游戏的具体细节和新特性,但可以说说你们最想在这款游戏中加入的新东西吗?
  Dana Jan:我们最想回归也是大家都在说的一项内容是:比PSP前作更大、更丰富的游戏体验,某些方面我们想做得更好,在我们完成前作后,我们将还有改善空间的内容列了一个很长的清单,并且一一讨论,改善这些内容究竟有多大可能?有些内容或许很难成真,很明显,受限于开发时间和硬件机能等原因,但老实说,这份清单上依然有大量的内容我们实际上可以完善并做到它,简单的讲,这款游戏可以更宏大、更卓越也更精致,而且很大大家期待的内容,或许都会出现在这部游戏里面。
4、大家都知道《奥林匹斯之链》删除了不少内容。
  Dana Jan:游戏开发到最后总是一个做减法的过程,当然,有很多点子和创意,不管是有意识的还是无意识的,都在这部作品中重新回归。比如我们在处理《斯巴达之魂》的一些角色时,就采取了与之前不同的方式,在动作和背景场景设计方面也有很多不同,我们会不由自主地说:这样看起来更酷,我们为什么不这么做?甚至游戏的整个区域和关卡&helli helli 当然,我们现在不能过多地谈论这些内容,但是这部游戏的确蕴含了大量的可能性。
 5、新闻稿中提到圣莫尼卡制作组协助开发,他们是否在该项目中扮演更重要的角色?
  Ru Weerasuriya:实际上,目前他们只是扮演一个小角色,最棒的事情是,我们双方彼此了解和信任,在一起工作很开心,对于由他们创造的这款伟大的系列,我们保持高度的敬意,但在这个项目上,我们有按照自己方式行事的充分自由。客观地说,正是因为PSP前作取得的惊人的成功,让我们在今天获得了难以想象的自由开发权限&helli helli 我们现在同Stig Asmu en(战神3开发主管)的关系和当年与Cory Barlog(战神2创意主管)时一样,我们相处很融洽,他会给我们很多探索的自由。
  Dana Jan:我们双方提出各自的看法和意见,最有趣的是将两款游戏串联在一起,我指的是《战神3》和这款作品,日后大家会发现,《斯巴达之魂》与战神3很好地联系在一起。
6、你们目前的制作组是否与当年的《奥林匹斯之链》相同?因为我知道你们现在至少还有其他一个开发中的秘密项目。
  Ru Weerasuriya:没错,是同一个开发团队。
7、这么说,目前Ready at Dawn有两个开发团队?
  Ru Weerasuriya:可以这么说,但是并非两个完整的开发组,实际上,一个是完整的,另一个算是尚处于原型阶段的小团队。
8、让我们回到《斯巴达之魂》,这款游戏是否遵循战神系列的传统框架,还是另辟蹊径呢?
  Ru Weerasuriya:战神系列有自己的核心特征,比如庞大的生物,史诗般的战斗,绝对野蛮的风格,故事线还有迷题等众多元素混合在一起,我们要忠诚于这些核心要素,但是从战神1到战神2,同样进行了诸多革新,推动了一些内容不断向前,我们要不断为这个经典系列注入新鲜血液。所以请放心,大家会在这部游戏中看到那些熟悉的,能够定义战神系列的内容,但我们同样进行了大胆的扬弃,请大家尽情地呼吸新鲜空气吧。
 9、具体说说吧?
  Dana Jan:好吧,我们增加了&helli helli 现在不能谈论它,但是这样说吧,我们加入的新东西此前并不包含在游戏的核心系统中,而玩家会体验到这一改变的巨大潜力,可惜我现在还不能揭晓这个秘密。
10、你指出希望玩家感受到不同,这是否意味着你们一开始很担心,战神系列的第五款正统作品会让玩家产生太多似曾相识的感觉?
  Dana Jan:我不这么认为,战神系列的系统依然灿烂如昔,我不认为玩家对此会有所抱怨,但是作为游戏的第五款作品,玩家或许会想:我们还能看到什么惊喜?就像战神3做到的那样,在斯巴达之魂中,玩家同样会看到一些全新的,吸引人的内容。不需要刻意的修改战神系列的主体框架,如果对很成熟的系统大修大改,铁杆玩家一定会说:这不是我们喜欢的那个战神,所以我们要确保新加入的元素,适应整个战神系统、故事和风格。
 11、这款游戏和战神3是否存在联动内容?
  Dana Jan:我们就一些点子进行了接触,我们谈论了一些将两台主机联系在一起的创意,但目前来说,我不认为实际上达成了什么结论。
12、我认为《奥林匹斯之链》最让人难忘的瞬间是奎托斯推开自己的女儿,这段非战斗QTE是否会在新作中被发扬光大?
  Dana Jan:我认为大家会惊讶于我们在游戏中增加了不少类似的内容,若干场景应用了这种风格,它非常震撼人心,将角色和故事情节完美的融合在一起,我们希望打破战神那种典型的以愤怒作为燃料的战斗,在游戏中你会经历一些打动人心的难忘瞬间。
  Ru Weerasuriya:总结来说,我们的战神游戏和圣莫尼卡的战神游戏最大的区别在于,我们会在游戏中加入更多展现角色个性的场景,在故事中表达更多的感情一面,至关重要的一点是,我们之所以喜爱奎托斯,是因为除了野蛮的性格以外,还有很多其他的特征,而《斯巴达之魂》将展现这些,毫无疑问,这会非常酷!
  Dana Jan:围绕着奎托斯和其他角色,事实上存在大量尚未解答的问题,作为战神系列的爱好者,我们相信你们真的想深入游戏角色之中,了解奎托斯,我保证大家会感受到大量惊喜的!
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