魔界2 打沙包有什么用用

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2009-4-29
发表于 2009-5-9 01:27:14
本帖最后由 kads3427 于 2009-9-21 20:40 编辑
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  额...为了发扬广大《魔界战记2P》让更多的人投入史上最强400万小时研究计划中来,所以特花了一夜编写了这个全人物魔物的分析,希望能帮助大家。
" X- l u/ R9 X. z 最近看帖大家都说魔变化这个系统没什么用,所以本人卡德斯片面的分析下魔物变化的性能。具体的数据是从日本官网和专业攻略站抄的,所以数据可靠。整个评论以完全主观的个人角度写的,有不同意见的欢迎讨论拍砖下套上老虎凳...参考为主恶搞为辅~打倒RB帝国主义...RB一万岁~
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  为啥我要特地大篇幅的强调CV捏~因为我是恋声控!!!~ BY 卡德斯
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应斑竹要求给帖子上头像,但因为我的截图软件使用不能,所以头像都是四处找的(感谢本论坛某加亮帖的图源~),规格有点乱,补图可能有点慢,请祈祷我早日解决截图问题...脸红红手甩摔碎碎念我绝对是为了大众福利~决不是想骗分骗金骗斑竹加精什么的~你看我CJ的眼神
当然硬要给我分啊金啊的我也不反对...勉为其难的收下吧~
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剧情角色分析~
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アデル:(CV绿川光)系列一贯的热血型男主角,难得绿川光殿CV的角色不是三无型...(希罗殿~,里昂さま~)特殊能力是对级别高的敌人攻击力1.25倍(大好屋加成最高1.5倍),非常强劲,这次在LV9999时对LV9999敌人有效。武器当然是用拳套最强,对群体有依然霸道的3*3魔拳,对单体有强力固有技的烈火武神击使阿帝鲁成为全能的攻击主力,另外配合多个魔法剑士的加减火属性也能非常方便的调整伤害值达到打残或秒杀的目标(2代理论极限伤害就是用烈火武神击创造的)。PS2版我是拿他练剑的实践证明不如用拳强大,2P因为魔变化类里剑类比较强所以推荐拿他也练练剑起码能出大次元斩。拳类魔变化的魔物虽然就仨:邪猫族,树人族,量产兵器但三个都很有针对性,能对应各种情况。
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アクターレ:(CV檜山修之)PSP版新增アクターレ篇主角,永远的DARK HERO,据说本来2P是准备拿阿库塔雷篇当主线的...后来因为讨论认为老玩家会反对于是又取消了...阿库塔雷酱你瞑目吧...总的来说能力比アデル要全面,自身就拥有3*3范围的固有技也是一大亮点,可以视情况和魔拳交替使用,特殊能力是受到人型角色伤害-50%(满大好屋再减25%)
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ロザリー:(CV田村ゆかり)嘛...最近黑化女主貌似很流行呀...武器看上去只有铳能用,但其实由于其强化已方男性角色的特殊能力和辅助固有技的性质,前期与阿帝鲁连携率为0%,所以练杖对提升队伍整体实力更有帮助....由于自身特技都是HIT限定的所以还是练铳才能最强发挥呀...为爱追求华丽用铳的用装备和素质一心堆HIT就行了。PSP版冰属的铳新技弥补了公主在攻击属性上的缺陷,特殊能力是邻近男性能力+20%(满大好屋再加25%),这点很重要,对战强敌时攻击前先把公主移到旁边来下强一大半呢。
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ティンク:(CV鈴木千尋)(除了利用其超高移动力+飞行在道具界赶路外我相信没多少人会用他实际参加战斗,无视吧....虽然剧情里担任本作搞笑役但完全不行啊....冲着铃木千寻的声音?)
以上是某论坛的评论,在这里为可爱的青蛙酱翻下案,其实它是很强的....
普通蓝色状态的特殊能力是移动力+2(满大好屋再+2)看似很没用,其实不然,特殊技“转换人格”变成红色青蛙后特殊能力也是不同的,是与女主角对应的邻近有女性能力的话自己能力+20%(满大好屋再加25%)...这点也很重要,2P里强力女性角色多的是,泛用类的女侍魔法剑士女忍,魔物里猫娘族,剧情角色更是多的泛滥,所以能提升ティンク能力!而且!魔变化后的效果也还存在的,也就是说拿着青蛙的角色附近有女性角色能力就上升...青蛙酱算是一个条件限定版的アデル...魔变化武器类型是***,技能伤害一般。 Q$ e' G; D' R
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魔变化武器类型:*** 附加能力:移动力+2
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魔变身技:
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ド根性ティンク 1 O* a {: Y0 a7 \. h9 K
SP8 高低差12dm 范围:前方第1格,预备动作后方第1格
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場外ホームラン
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SP64 高低差16dm 范围:前方第1格,预备动作前方第2格
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ハナコ:(CV水橋かおり)汗...妹妹的名字叫花子,弟弟的名字叫太郎...实在是太土了,这两个名字在日本是等同与翠花旺财这样的土名的说...他们的爸爸妈妈真强大...(附加一提,爸爸的CV是納谷六朗,妈妈的CV是原えりこ)。嘛...扯远了,说正题。妹妹的特殊能力能是来自魔物的攻击伤害减轻50%(满大好屋再加25%)很好地保障自己的安全,可惜技能基本全是强化系,实际战斗中缺乏实用性,毕竟一次才加20%,当然觉得萌的人尽管用吧配音的可是和ラハール一样是水桥かおり撒,魔变化是铳,附加能力:来自魔物型敌人的伤害降低。
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魔变化武器类型:铳 附加能力:来自魔物型敌人的伤害降低
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魔变身技:
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ツボだよー z/ P9 ^. `- t& e' z9 {
SP8 高低差12/16dm 范围:前方第4格,预备动作前方第3格
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デブリスウォーム
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SP64 高低差20dm 范围:射程5格十字型,攻击范围5格X型 N8 q9 T8 p4 c0 \ 8 P3 g4 w
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タロー:(CV下野紘)弟弟的特殊能力是HP25%以下时DEF与RES提升20%(满大好屋再加25%)弟弟的技能也大多是强化系,但和妹妹决定性的不同就是他的强化只对自己有效果,所以...板凳吧(正太控除外)....魔变化是斧,附加能力:濒死时DEF与RES上升。最强技意外地威力不错有一定的使用价值。
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魔变化武器类型:斧 附加能力:濒死时DEF与RES上升
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魔变身技:
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牛乳散布
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SP8 高低差12dm 范围:前方1格,攻击范围横向3格
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学校給食の悪夢
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SP64 高低差24dm 范围:射程4,攻击范围1
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雪丸:(CV植田佳奈)嘛...语尾癖大爱呀~武器毫无悬念的只能用剑,基本上可以当作弱化版女忍来用,13-3才能学会的最终固有技乱れ吹雪の舞威力还算不错,可惜全固有技都是水属性限制了其发挥,特殊能力是普通攻击时有20%几率附加ド忘れ状態(满大好屋再加25%)用处貌似不大比如给X轰普通攻击想上状态就被反击死了...实力上的不足请用爱弥补....
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エトナ:(CV半場友恵)1代3人组唯一剧情固定加入的,特殊能力是我方邻接的プリニ族全能力上升50%(满大好屋再加25%)组建普利尼军团必备人选...泛用角色活用赎罪转生成普利尼的选项能大幅度提高练级攒转生数的速度,泛用角色变身成企鹅后就可以与其他角色进行魔变,魔变后的经验是全体都能获得的,因为普力尼升级经验是最低的所以练级效率很高。这样的话,配合爱多娜的能力就能达到最高的效果!附加一提,カーチス当然算プリニ族的...刚加入时的LV1会给前期培养带来些麻烦但也不算什么。自身就有周围8格范围的固有技和***技重复了可以考虑让她练其他武器。虽然实力不是很强,但因为FAN多所以一般都会大活跃吧~
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フロン:(CV笹本優子)能力基本上同1代,特殊能力使用回复魔法回复量提升50%(满大好屋再加25%)这点决定了其最强回复役的地位(当然是学习回复魔法后),INT比法师低但也还可以,推荐希望其活跃的在她加入后做个魔法师作弟子两个一起培养让其习得各种上级魔法。
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ラハール:(CV水橋かおり)后期才能加入的系列全勤人物,永远的殿下。1000级的基础等级、S级的剑成长、130的ATK适正、对魔物攻击力上升25%(满大好屋再加25%)的特殊能力都无可挑剔。多转生几次积累素质点数再用心练把LV高的魔剑良纲就是绝对主力了。
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カーチス:(CV鳥海浩輔)本篇修罗国限定大大限制了其发挥(下两人同),特殊能力和固有技基本同1代来自比自己等级高的敌人的攻击伤害减少50%(满大好屋再减25%),3*3的电子融合爆破风采依旧,特殊能力倒是使其在恐怖的修罗国存活率得到极大提升,有地球勇者魂者必用。魔变化武器类型是铳,附加能力:来自比自己等级高的敌人的伤害降低。
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魔变化武器类型:铳 附加能力:来自比自己等级高的敌人的伤害降低
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魔变身技:
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ロケットアーム2
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SP8 高低差16/12dm 范围:前方第5格
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アクセラレイト
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SP64 高低差20dm 范围:前方第2格,攻击范围5格十字型
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ゴードン:在动画版里戏份颇高的前代地球勇者...应该是人类的说,但在2P里被归为魔物..能力实在是一般,普通攻击依存HIT但招式却依存ATK,主练ATK吧,特殊能力是普通攻击被回避时可以再次行动(抱歉,这个大好屋不知道!也不想知道!)魔变化是剑,附加能力:通常攻击被敌人回避时,能够再次行动。
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魔变化武器类型:剑 附加能力:通常攻击被敌人回避时,能够再次行动
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魔变身技:
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マグネチック
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SP8 高低差12dm 范围:自身前后左右1格,预备动作后方第3格
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ディメンジョン
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SP64 高低差36dm 范围:前方一格
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斧雪:(CV子安武人)子安大人最高,本人某卡生涯一绪子安样命!(咳咳,抱歉,失态了)人如其名是斧头专精的角色,固有技和其妹妹一样全是水属性,视各人爱好使用吧,特殊能力是攻击同时扣除敌人SP按照攻击伤害的20%扣除(满大好屋再加25%),理论上能扣光敌人SP让敌人没技能可用,但实际效果不理想,能力不强输出有限...泪...
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ニジレッド:...彩虹战队...特殊能力是HP25%以下时攻击力提升25%(满大好屋再加25%)我汗...这你也能练出大好屋?魔变化是剑,附加能力:濒死时ATK上升。固有技和魔变化技都是单体攻击,果...果然好弱....
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魔变化武器类型:剑 附加能力:濒死时ATK上升
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魔变身技:
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ニジハリケ—ン
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SP64 高低差36/24dm 范围:射程5格,攻击范围1格
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アサギ(魔物):(CV植田佳奈)嘛...据说是新作的主角,说是误入该魔界由于魔王的诅咒变成了魔物但其实就是《幻域战记》里的LOLI版嘛...Asaki最高!(某卡绝对不是LOLI控)HIT补正130,魔变化果然是铳,身为魔物其攻击却是依存HIT的,激萌的魔变化技是全游戏唯一的3*3HIT技,HIT型角色泪流满面,特殊能力是根据场上已方男性角色数量提升全能力(1个加10%,满大好屋再加5%),练级时非常好用,其魔变附加能力是可以加给持有角色的。
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魔变化武器类型:铳 附加能力:依照地图上我方男性角色的数量提升能力
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魔变身技:
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マジカルア—マ—
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SP8 高低差19dm 范围:射程3格十字型,攻击范围5格十字型
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メタモルフオ—ゼ
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SP64 高低差52dm 范围:射程3,攻击范围9格正方型
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アサギ(人类):(CV水橋かおり)大爱呀大爱~玩过《普力尼 俺做主角真行吗?》的阿莎奇篇后我整个人都笑傻了,强烈推荐不怕动作游戏的玩家去试试呀~注意和LOLI版是完全不同的两个单位(CV也不同),水橋殿给人类アサギ配音的类型不同于拉哈鲁和妹妹十分***的声线~(嘛...我承认我就是萌***)装备前科大好屋都是分开的很麻烦,变之前要把装备卸光,人型拥有140%的HIT补正加上特殊能力可以称得上是人型最强铳手,但固有特技反而变渣了(.....),而且变人后无法给队伍提供3X3技和1.8倍能力,看自己喜欢哪个吧
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中BOSS:(CV鈴木千尋)《魔界战记》中的ビューティー男爵,悲惨的被人叫做中BOSS而忘记了他的真名...ATK修正120,固有技和魔变化技都是单体攻击,魔变化是剑,亮点在于威力惊人的单体魔变化技,和他合体后单挑BOSS再合适不过,特殊能力是受到男性伤害-50%(满大好屋再-25%)嘛...这点很重要...游戏里大部分都是男性敌人,保命效果一流。可惜固有技就一招啊....总之最大的用处就是蹭经验专心的当剑...
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魔变化武器类型:剑 附加能力:来自男性角色的伤害降低
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旋空重奏撃
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SP8 高低差19dm 范围:前方第5格
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インスクライブ
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SP64 高低20dm 范围:前方1格 }* w( e' W* _5 u, Z
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マージョリー:(CV富沢美智恵)《魔界战记》出现过的隐藏角色。[哔]摇的画面才是这个人物的最大亮点...(呀?我说了什么儿童不宜的话么?)魔变化是非常稀有的杖,能力属于强力INT型,固有技和魔变化技都是单体且输出非常高,但是魔物因为不能用杖所以在魔法上天生差法师一大截,需要用技上达屋练魔法来弥补,前期用魔变化2蹭经验后期专心当杖吧.....特殊能力是受到女性角色伤害-50%(满大好屋再-25%)。
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魔变化武器类型:杖 附加能力:来自女性角色的伤害降低
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魔变身技:
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アルティメット
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SP8 高低差19dm 范围:前方1格
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マージョリー!
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SP64 高低差19dm 范围:射程4,攻击范围1格
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プリエ:(CV中原麻衣)《光之圣女传说》主角プリエ。泪...虽然是麻衣酱的配音,但在本作中一句对白都没有...ATK修正120,魔变化是斧,和1代一样拥有INT型3X3技但能力却是ATK型,魔变化技很萌!特殊能力是根据攻击范围内的空白格提升攻击力很不错(1格+10%,满大好屋+5%)。
1 R$ e! B9 C. {* {: t+ ]' s
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魔变化武器类型:斧 附加能力:依照攻击范围内的无人区域数量增加伤害
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魔变身技:
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聖·十字咆
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SP8 高低差24dm 范围:前方纵3格
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プリエにな~れ!
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SP64 高低差24dm 范围:前方1格
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ゼタ:(CV子安武人)系列分水岭《幻域战记》的主角魔王ゼタ。子安大人最高~~本人某卡生涯一绪子安样命~~~(咳咳,抱歉,又失态了)魔变化和3代一样是弓,PS2版范围超大超恶的ZETA BEAM依然健在,改造后用来帮助全员刷修罗练武4再好不过,移动力和DS版一样是1格...需要加装加速装置来弥补,特殊能力是和拉哈鲁对应的对人型角色伤害提高25%(满大好屋再加25%),非常强大必收必练。
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武器类型:弓 附加能力:对人形角色伤害增加
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魔变身技:
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ポンプアロー
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SP8 高低差19dm 范围:射程4格,攻击范围1格
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インバイト
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SP64 高低差36/24dm 范围:射程6格,攻击范围5格十字型
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チャンプル:(CV桑原敬一)这个..3代人物客串2代的现象估计只有这个游戏会出现...邪恶学园的老师...而且居然是教家政课的料理老师...(体育老师还差不多...)强火流混沌派厨房拳的达人...我抽过去了。看到他不知道为什么我老想到火影忍者里的某人...比较平庸的拳师,队里并不缺用拳头的....固有技也很一般,特殊能力是反击数值加上自己所受伤害这点还可以,但是靠反击是不能混饭吃滴...毕竟要挨揍才能反击,遇上强敌哪有反击的机会...这个能力要是魔物的那该多好,作为魔变2附加能力是一流的...可惜咯
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ラズベリル:(CV斎藤千和)同上...3代客串来着...不良少女,强力INT型角色,特殊能力是魔法射程+2(满大好屋再+2)但消费SP变多算是弥补了些和法师的差距,收几个徒弟学会各种上位魔法后就能发现她的强大了~魔变化和3代一样是剑,拥有依存INT的大范围魔变化技和依存ATK的魔变技能可选,另外其自身特性可以拥有惊人的12格魔法射程,可以活活屈死大部分BOSS,千和激萌!
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武器类型:剑 附加能力:以消耗SP增加为代价增加2格的魔法射程
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魔变身技:
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大不良クロス
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SP40 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围1格
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超不良ストリーム
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SP100 高低差18dm 范围:前方1~4格,攻击范围1/3/3/1
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マオ:(CV平田宏美)最强3代火影!(呀,说错了,3代火影挂了很久了)史上最强邪恶学园理事长?3代剧情里为了打倒自己的父亲而奋斗...总之是最强人类角色!特殊能力~根据地图上敌人数量增加攻击力(1个=5%,满大好屋再+5%)=神,道具界玛奥无双.....拥有星属性的特殊技、得意武器是剑、***、斧、杖且ATK和INT都是130,挑自己喜欢的练吧,虽然全特技都是ATK限定的练杖有点浪费...总之不愧是最后加入的隐藏角色,入手他之后就会有一种想把他量产化然后把其他角色都删了的冲动...
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ピンク:(CV香坂夏希)基本能力同中阶邪猫族,性别为女(泛用为男),作为阿库塔雷篇的初期同伴能活跃一段时间,本篇里就根本没用了,但声优香坂夏希的配音很有爱~魔变化留魔物篇里说。
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大女優:(CV荒井静香)基本能力同中阶炎帝族,性别为女(泛用为男),同样是阿库塔雷篇的攻击主力,恶寒...看着是怪物形象却用甜美的声线说话...魔变化留魔物篇里说。
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主役B:(CV吉川裕朋)基本能力同中阶天使兵(但武器适性极差,最高为B,不愧是M...),呀...被虐待狂大爱呀,没事拉出来鞭抽滴蜡三角木马什么的...咳...差点暴露了我的SM向...因为晚加入,就算在阿库塔雷篇里也没啥用的价值,性别为男(泛用为女)导致在用泛用天使兵时总有些奇怪的感觉......
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泛用角色点评
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男战士:泪...系列里我最爱用的泛用角色就的男女战士,但他们的能力却一向平庸垫底,本作也不例外。只在前期可以凭借***P+高攻防担任基本攻击单位的任务,精通武器为剑***斧,特殊能力为HP25%以下会心攻击力+50%(满大好屋再+50%),可以依靠100会心屋来达到100%会心率,1/4血提升2倍伤害...可以作为对BOSS战的强力输出炮灰...话说自杀式炸弹袭击就是这么一回事吧~
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女战士:基本同男战士,命中回避方面占优势但HP、防御则要逊色些,精通武器是剑***弓,想用***的人推荐队里练一名女战士。特殊能力是HP25%以下会心率上升大好屋有提升(这个能力太扯了!只等于自带几个会心屋!)另外要让男女战士用剑的显然不如用侍。嘛...练男女战士的好处就是升级需要的经验最少,可以用这点练转生属性点,练够了再转成自己需要的职业。
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男法师:高射程高威力高范围的法师不用说自然是队伍必备成员,特殊能力是技能熟练上升率1.5倍(大好屋+技上达屋可以达到6倍以上),但是就各方面来说显然不如女法师好用,恩,正太控例外,推荐想练魔法的用正太把魔法等级练上去再转回LOLI
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女法师:LOLI激萌!特殊能力是魔法消耗SP下降25%(大好屋加成最多-50%),最上级+3*3范围的魔法连发轰炸消耗非常惊人,用女法师可以显著地提高道具界清场的效率,而且还是LOLI(认真)、PSP版追加各属性究极魔法更是大大增强了其火力。附加一提银河魔法使的造型实在是太美了~
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男忍者:SPD为全职业之首,配合HP1/4以下SPD上升的特殊能力可以获得惊人的回避率(每+2点大好屋回避成功率提升),但回避是不能当饭吃的,本作里闪避的逆天性被改弱了,万一被打到了那就归天了,而且纯攻击的固有技比逆天的女忍差太远了,板凳。
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女忍者:泛用角色三大台柱子之一~拥有超逆天的十字催眠+十字放毒+十字影缝,对什么敌人都催给你看,多个女忍的催眠+放毒能搞定任何敌人,自身的高ATK+剑拳精通也能胜任攻击主力,特殊能力HP25%时50%几率发动二次攻击(每2点大好屋几率再加1%)二次行动的特殊能力配合哑铃才能有出色表现,冲着养眼也要练个!因为1/4血容易归天所以必须以两击杀敌,安全逃离的方式,女忍者是唯一练拳能加SPD的角色撒,因为特性没有ATK限定的,而且1/4血下高SPD相对更安全些。
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盗贼:拥有超逆天的单体催眠+放毒大法,初期多个盗贼的催眠+放毒能搞定任何敌人,自身用铳也能提供一定的远程输出,而且偷盗在本系列中不用说自然是极其重要的,特殊能力偷盗成功几率上升(大好屋对偷盗几率有加成,但要联系等级)虽然基本能力低但拥有偷盗能力的技能来弥补,大好屋是提高偷盗概率,LV6500+背后偷盗就能对LV9999+L装备达到99%概率,属于队里必备成员,觉得练级困难的可以拿秘传书去练剑把等级练上去先~
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僧侣(ヒーラー):初期回复役,和1一样以其做跳板习得高级回复魔法后转成法师或者传给师父才是价值所在,特殊能力受到属性攻击伤害减少50%(满大好屋再减25%)特殊能力+高RES基本可以做到无视任何魔法攻击。用她最大的用处是提高我方能力的魔法。照我的习惯主力角色向来都是收个僧侣徒弟把究级回复,状态回复,能力提升的魔法学全后就把她转生成魔物的。 _3 W; Q' ~2 Q8 \/ v8 x
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男侍:拥有泛用角色中最高攻击力的最强剑士,S的剑成长+130的ATK补正是最大价值所在,特殊能力HP25%时有20%几率对敌人发动既死攻击(每2点大好屋几率再加1%)特殊能力的即死攻击对BOSS无效就不要指望了。虽然在PS2版属于强力角色,但PSP版女侍光荣复归了,板凳吧....
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女侍:泪流满面头顶青天....需要有1代存档才能作成的角色,泛用三大台柱子之首。基本能力和男侍一样,特殊能力是单人单体攻击时伤害+30%(满大好屋再加25%)最强泛用人类角色!最高职业剑与弓都是S级但当然是要用剑,用心培养能成为不输给剧情角色的强力攻击单位~
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弓手(アーチャー):LOLI+水桥CV=激萌=必用,特殊能力+大好屋最大可以射程+3,配合武器的议会提案可以达到10格的惊人射程,尽管弓攻击力是依据ATK+HIT导致伤害较难上升(因为130%HIT补正所以要主升HIT)但打倒敌人25%掉落宝箱可以很方便地让队里低等级的人练级,弓的最强技范围为定点十字形还可以,就算不用也应该练一个当吉祥物!
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魔法剑士:泛用三大台柱子之一~特殊能力是属性攻击1.25倍(大好屋最大1.5倍),因此拿杖的实际魔法伤害是要比法师高的,最强法师,并且因为对大次元斩有效所以向剑士方向发展也很有前途。作为职业招牌的技能是攻击附带低级魔法,而其亮点就在于各种加减属性的固有技,非常实用。移动力、投掷力、防御各项能力都很平均,队里推荐常驻几个用来调整伤害。
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魔物使:固有技是提升魔物所得经验和提升魔物能力,特殊能力是强化邻接魔物能力,没啥好说的,不打算用魔物就是永久板凳,相反全魔物军团必练2-3个,自身能力很差,平时练剑技能用来练级,打BOSS时只要一心加能力加血就行
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贤者:道具界必备角色,特殊能力陷阱色块破坏时不受伤害效果(每加5点大好屋技能ワープ瞬移距离再+1),刷BOUNS列表的技能非常好用,在一些BOUNS等级高的关卡狂刷能有很大收获,其他两个技能瞬移和改变色块配置也能应付一些碰到恶劣地形的紧急情况,就算不用队里也要常驻一个,装备和素质狂加SP就行。
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天使兵:再次泪流满面头顶青天,可以和女主弓手一起组建金发军团了....和1代的全能型不同,精通武器是弓和杖(彻底成远程支援型了...)会各种下级攻击和回复魔法,能力也非常平均,特殊能力是邻接我方单位受到无属性攻击的威力减轻,另外是人类里唯一的飞行系且拥有5格的投掷距离,非常优秀的投手。
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魔人(カオスソルジャ):声优依然是偶最爱的子安大人~1代的最强职业在2代地位没那么高了(到3更弱了...)原因是本作的专精职业表现都很出色,而且最重要的是魔人升级所需经验是全职业最多的,提升等级速度慢,虽然总体能力非常强但投掷1+移动3也大大限制了发挥,纯粹冲着帅气+子安的可以练个,特殊能力是全队死剩自己一人时全能力2倍...单挑BOSS用....
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重骑士:恐怕是人气最低的职业,真要用***去用女战吧,恩,你要是喜欢这个类型的那就说明你是大叔控...特殊能力HP25%时DEF提升50%(满大好屋再加25%)另外拿***类武器还有受到正面攻击时减轻伤害的效果,所以作为肉盾单位效果还是可以的...但最大的重点是他有6格的投掷范围,所以就算不用队里也要常驻10个LV1的,道具界有10个重骑士人梯能到达任何角落,集体穿上天使靴子,可以拿来练拳这样即使传送门被敌人占了也可以用三连击推开敌人从而到达下层,早期能力不足时可以靠这个方法混道具界练把趁手兵器~
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咎人:专业拳手,因为男主角的存在所以地位极度渺小以至被人遗忘的职业....特殊能力HP25%时反击伤害提升(大好屋有加成,具体数值不明)指望其特殊能力反击?你认为以他脆弱的防御在1/4血量下能撑多久....板凳之王
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***手(ガンナー):(附加一提声优是绿川光...)因为女主角和盗贼的存在所以地位极度渺小以至被人遗忘的职业....其实作为铳专精职业表现要比前两者好很多,但长得太挫了...特殊能力参加连携攻击伤害提高20%(满大好屋再加25%),长得太挫,板凳坐穿!
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魔变化的特性:
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魔变化时可以得到魔物的特殊能力,但大好屋无效
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魔变化时人和魔物都可以得到同样的100%经验值和玛娜
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魔变化时按照人的前科来决定经验加成
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魔变化时可以根据魔物种类使用对应的魔变化专用的特殊技
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魔变化2回合到时自动解除,魔物在此关里不能再次参加战斗
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魔变化武器的性能是魔物没有装备时素体能力乘上30%
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魔变化武器的WM补正为原来的1/5(WM255时为3.55倍)
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魔物可以在议会通过花费1000玛娜增加魔变化持续回合数
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当处于魔变化状态中的人型角色与魔物型相邻时,再次选择“魔チェンジ”,即成为魔变化2状态
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魔物要使用魔变化2系统需要在道具界部屋里遇到玛奥改造,一次一只
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魔变化2时人可以得到两只魔物的特殊能力,但大好屋无效
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魔变化2时人和两只魔物都可以得到100%经验值和玛娜
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魔变化2时人和两只魔物都按照人的前科数得到经验加成
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魔变化2时可以使用第2只魔物的固有技,物理攻击技的依存能力改由武器决定
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魔变化2的持续回合数比魔变化少1回合
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魔变化2回合数到时自动解除,2只魔物都不能再次参加战斗
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魔物在魔变化总数50次后通过“魔チェンジさせすぎの罪”可以拿到魔变化秘传书,效果是魔物魔变化后原来人装备的武器数值保留一定百分比到魔变化后的能力(30%+秘传书LVX0.5%,即要达到100%需要140级秘传书)
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要刷L秘传书推荐不停凹裁判所赌3%几率,比刷界贼团容易太多太多了(感谢qtc提供)
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魔物在魔变化10次后通过“魔チェンジしすぎの罪”可以拿到魔变化哑铃,效果是魔变化后魔物的最高能力值反映到武器依存数值上
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例:一只魔变化是剑的魔物的能力是ATK2000、INT3000、其他1000,给它装备哑铃魔变化到人上,则此时ATK增长将按3000计算)
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2P一个质的变化就是引进3代的魔变化,由这个变化产生出无数的新的战术,有朋友说魔变武器不如普通的强化武器强...呀,那我只能说你还不懂呀,要配合140级以上L魔变化秘传书才能发挥原武器的能力,再配合魔变化哑铃能发挥魔物的能力,有人认为魔变化时间太短而放弃研究这个系统,其实有个BUG可以永远保留魔变化技能的,但有不确定因数所以某卡我还在研究中,等确定了再发~
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魔物角色点评~
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普利尼族(プリニー):保龄企鹅...全系列中大家都非常熟悉的物理型下位魔物,永远承受着惨无人道剥削的魔界最下层劳动阶级有罪的人类灵魂必须转生成普利尼赎罪才能还原***,ATK修正120%,特殊能力依然是悲情的爆弹体质扔出爆炸对周围角色附加伤害(满大好屋提高伤害),真正意义上的自杀式炸弹袭击...固有技和能力各方面都中规中矩,但因为属于下位魔物所以升级所需经验最低是一大优势,有エトナ大人在旁边就能提升50%全能力~普利尼军团荣光永存!
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这个魔变化能力特性嘛不太想研究,毕竟扔自己家的人造成的伤害貌似是两败俱伤,而且己方一尸两命...
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魔变化武器类型:铳 附加能力:被丢出去时会BOOM
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魔变身技:
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あたふたレーザー
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SP8 高低差12dm 范围:射程4格十字型,攻击范围1格
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プリニカルショック
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SP64 高低差32dm 范围:射程5格十字型,攻击范围1格
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妖霊族(ゴースト):魔法型下位魔物,INT修正130%,特殊能力是每回合SP恢复20%,非常适合道具界的持久战。比较实用的技能是自定中心的十字区域桌椅花瓶乱砸灵异现象攻击(真老土- -),输出尚可...但是HP和DEF修正只有80%,所以基本上被摸到就立马归天,嘛~用魔物追求的是输出,配合魔物使的把INT升到顶后去当敢死队还是不错的说...
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汗...当时咋一看这个魔变化能力我还说给SP消耗大的法师系回回蓝凑合...立马被朋友说秀逗了,他说还不如自己多买点蓝药或多练个法师...
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魔变化武器类型:杖 附加能力:每回合回复一定量的SP
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魔变身技:
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ポールキャスト
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SP8 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围1格
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プレッシャーボム
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SP64 高低差24dm 范围:射程3格,攻击范围5格十字型
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屍族(ゾンビ):物理型下位魔物,ATK修正120%,特殊能力普通攻击击倒敌人HP全恢复。技能渣,所以表指望它的输出...但是它还是有价值的=口=!HP修正高达140%,配合通常攻击击倒对手则完全恢复的特殊能力,去道具界混会有不错的效果。
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这是另一层面意义上的不死族...借由这个能力就能有随时满加血效果了,试想下即使角色血减到1只要用屍族魔变下杀死一只敌人杂兵就能全回复血条(邪恶的提示下,杀死自己人也能达到全恢复的效果...)等于能给主力多条命呀~
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魔变化武器类型:铳 附加能力:通常攻击击倒敌人时自己完全回复 l) o . U( k8 j
魔变身技:
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生贄ビーム
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SP8 高低差12dm 范围:前方1格
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デッドオアデッド
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SP64 高低差12dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
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夜魔族(エンプーサ):梦魔最高~魔法型中位魔物,INT修正130%,有提升DEF的技能,喜欢开战前把能力凸到顶的人可以用用- -,输出靠的是自定中心的十字区域瞬狱杀囧,附带催眠效果(从来没见对方中过...)。特殊能力是对男性伤害加25%(满大好屋再加25%),对很多BOSS都有效,实用性不错~
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之前我就说了大部分角色和魔物都是男性,所以这个能力基本上是全覆盖面的,用她变化下确实能提升输出,有朋友脑袋转不过弯来说变化成***系武器,但主力不用***怎么办?其实什么武器都没有问题的,比如在アデル身上魔变,就可以不管***类技能,直接用烈火武神击这样的特技(这里涉及到一个魔变化武器熟练度补正只有1/5的问题,那到底是伤害+25%强呢还是完全补正强?我认为在WM255不满的情况下,还是伤害+25%强)。
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魔变化武器类型:*** 附加能力:对男性角色伤害增加
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魔变身技:
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ラヴデストロイ
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SP8 高低差12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
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女吸血鬼召喚
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SP64 高低差12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
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猫娘族(ネコマタ):物理型中位魔物,ATK修正130%,特殊能力是反击伤害1.25倍(满大好屋再加25%),配合它自身的3回反击次数效果不错。单体攻击的猫猫乱舞威力很大,可以作为对BOSS的主力输出,但可惜缺乏大规模杀伤性技能,只有前方直线3格的猫猫BEAM是范围攻击。猫娘的输出在魔物里面也算数一数二的了,不管你萌不萌猫耳都强烈推荐- -,虽然2P里有点浮云了但理论上超逆天的LV9999猫女军团还是可能捕获的说...猫娘的魔变化是剑这个让人觉得有些不合适,靠反击伤害的话怎么想都应该是拳嘛...剑的好处就是队里用剑的角色会比较多,适应性强。 r5 X2 Z% p/ I- y& p" J5 g
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魔变化武器类型:剑 附加能力:反击时伤害上升
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魔变身技:
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猫爪掻音剣
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SP8 高低差12dm 范围:前方1格
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らぶらぶ肉球波
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SP64 高低差48dm 范围:射程5格,攻击范围1格
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二人のこの手が真っ赤に萌える~
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邪竜族(ドラゴン):物理型上位魔物,ATK修正120%,HP修正很高,达到140%。自定中心的十字区域火属性攻击技能不错,但可惜本身ATK修正不高导致输出低下,再加上特殊能力是火属性攻击无效,针对性太强,虽是上位魔物但实用性却远不如一些中位魔物。火魔法练习专用沙包。
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下面有些魔物的魔变化特性都死在“针对性太强”这几个字上,碰对地方无伤,没碰对就等于什么能力都没有...下面同类的就与置评了。
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魔变化武器类型:*** 附加能力:火属性攻击无效化
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魔变身技:
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魔双邪竜閃
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SP8 高低差12dm 范围:前方第4格,预备动作前方第5格
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ビートウォッシュ
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SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型
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猪人族(プチオーク):物理型下位魔物,ATK修正120%。基本没什么人会注意它吧,但是它却拥有魔物里面极其稀有的3*3范围攻击!而且是自定中心!(锤地),特殊能力是HP低于1/4时ATK变为1.25倍(大好屋有加成),我们可以自己削它的血(比如哑铃)让它ATK保持在1.25倍...所以这是一只外形很囧但是无比内涵的魔物(再次锤地)...
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我始终觉得濒死时需要的不是能力上升而是马上吃补药....
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魔变化武器类型:斧 附加能力:濒死时ATK增加
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魔变身技:
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トン割スペシャル
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SP8 高低差12dm 范围:前方1格
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金の斧?銀の斧?
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SP64 高低差24dm 范围: 射程3格,攻击范围1格
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魔翔族(モスマン):魔法型下位魔物,INT修正110%,特殊能力是HP低于1/4时移动力+1(囧TL)...技能全是附带能力下降和异常效果...输出完全不行...道具界里我最惧的就是这个东西,总是优先灭掉,原因就是因为它可能给角色上各种状态,对角色清场很不利。但要是实际使用它对付敌人效果就灰常弱了...因为有这个时间给小怪上状态不如直接多上一个主力去灭掉.且同样是比状态能力它完全比不上女忍和盗贼,特殊能力更是不知所谓...总之它的存在价值有待各位自行发掘...
( ^# y. ~" K0 `, ]$ K0 t8 K. T$ G- ? t
! k& U9 N+ p, F. W( Q& s
魔变化武器类型:弓 附加能力:濒死时移动力增加
1 ~3 H% C9 u% G3 L. Z
魔变身技:
) A; f" D2 i- h# I E, `9 n' @
モスマンぱちんこ
7 X: L1 x$ w! S- i% I! m' B
SP8 高低差24/18dm 范围:射程4格,攻击范围1格
/ ^: e7 [6 [- y2 [- r
モスマンダーゴー
. M% y$ V& u( J [
SP64 高低差12dm 范围:射程4格,攻击范围5格十字型
4 ~% x: S; L5 [' B
0 ]2 l: k. U- X. R3 D( o
; w1 o2 r% x- w1 X' K9 S9 T
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
: a) x* I' \; N& c* h# {9 }
" A# [- O* f. w
水魔族(ワースラッグ):有青蛙了就该有个蛤蟆...这就是蛤蟆...魔法型中位魔物,INT修正130%。有提升自身INT的技能,只是有魔物使的情况下就没意义了,自身周围连续电击攻击是主力输出技能,威力一般。特殊能力和火龙对应,水属性攻击无效,同样是极具针对性的技能,不嫌弃它外形的话用一用也无妨...水魔法练习专用沙包。
4 o- C+ T+ D* V, j/ d
. b/ j) F0 P( n, L( c5 i# m
魔变化武器类型:杖 附加能力:水属性攻击无效化
1 g( B% ?/ O. p. j2 T$ l
魔变身技:
3 B/ P9 d. w. Q K1 B6 e$ ^- R
戦***双月衝
7 a1 C! M5 b! t, O* F
SP8 高低差18dm 范围:射程4格,攻击范围1格
/ \* o l+ \, O$ a5 P
雷神演舞
/ K0 W; o* i3 U/ o; P/ k: D8 C
SP64 高低差24/12dm 范围:射程4格,攻击范围5格十字型
; M/ N! [( @1 F# O
0 S9 `$ K, u8 U' U
' @7 g x ?6 w/ ]* T; w
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
: r; O* V7 V+ p2 z
" n4 l& z4 ]/ v& ? Y8 x
妖花族(アルラウネ):魔法型中位魔物,INT修正120%,RES修正130%,很优秀的奶妈- -。自带回血附加RES上升技能,但是要想当好奶妈还是要去学魔法才行,其他攻击技能都附带能力下降,输出就表指望了,特殊能力是魔法伤害减少50%(满大好屋再加25%),还行。可惜的是如果以魔物为中心的话通常会让魔物使担任奶妈,所以妖花基本不会有人用- -。
# L2 p) O2 i V
这个用处...临时魔法盾?要是遇到哪个BOSS魔法强的,上个盾挡挡先?
) K) u& I" {9 m' s$ W% p
5 f9 t- c0 O/ k' d c! r) G& G
魔变化武器类型:*** 附加能力:魔法伤害减轻
' h, ?; \0 t0 q T
魔变身技:
/ s2 w/ p# H9 ~5 Y) _5 d( Z, K
死招きイバラ突き
' T1 T9 G5 q1 h3 u, O& r
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
6 O0 n1 d- R% W- v
散り花飛び八***
2 b: h% H' j8 ^+ F0 i8 O
SP64 高低差38/18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型,预备动作前方第5格
+ ~( C: f7 k6 t4 p/ E8 j3 p
7 ~+ G8 j8 h0 ^$ L" x9 J& @
9 w1 |! e' T4 [& W3 Z
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
) i& A" q3 t; H Q; F
6 S) Q! n% C! \' E: s' i+ Z
幻獣族(クーシー):物理型中位魔物,ATK修正120%,SPD修正130%(貌似没什么用囧)。最强技能动物家族是单体攻击,附带ATK下降效果,但是同样无法成为主力输出。特殊能力和火龙、蛤蟆对应,属性无效系列里的风属性攻击无效,嘛...风魔法练习专用沙包。
- B; d }7 l# {6 H2 e& t& _( P
, |/ Z8 i0 m" p! o5 S" f1 U' B
魔变化武器类型:剑 附加能力:风属性攻击无效化
3 m* q! ?* N! H
魔变身技:
( q) B8 h. R* Y" n
大車輪盾割の太刀
- N8 z, {2 X1 E. c- j7 P! M* a
SP8 高低差18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
3 Z# ]- j, g4 U( ?+ X1 S( K7 f
ワンワン動物園
5 ~! S( ]# l$ E
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型
1 c T# z* [% N- g2 j# \' ?' J
0 h5 Y1 O2 {+ ?& z) y8 t1 \
; N" j) _1 t% Q1 ~4 ]" D1 _ -----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
( j( v$ `$ {) m4 I% o
" U& \' H! u+ o: d
傀儡族(マリオネット):物理型下位魔物,ATK修正120%。虽然HP修正只有80%,但是DEF、RES和SPD修正都是130%,并且特殊能力是全状态异常无效,所以防御性能一流,技能不是附带降SPD就是附带中毒效果,总而言之是很一般的魔物
1 d# P( n2 K$ G7 m9 I# \
...这个用处?临时状态盾?
: X. m# P5 z; X B# [: ]; q
% e. V0 Z8 Y- w3 k' b
魔变化武器类型:弓 附加能力:全异常状态免疫
/ ?5 Z1 e! {2 e0 @5 H% Y% ?
魔变身技:
4 I$ S. U6 P# j. @/ s. Y
オプティカルアイ
' v; f1 t. @# M9 B# @4 N$ S
SP8 高低差24/36dm 范围:射程3格,攻击范围1格
) _2 I# g% t# n. D! S
傀儡組弓
$ ]5 u& v8 D( Z( T' t
SP64 高低差36/48dm 范围:射程3格,攻击范围5格十字型
# H# v3 E9 R! H8 o+ v E& i/ i( E
1 D* t0 k' L5 f: i+ e
( [$ ]" M8 U% c5 K3 t7 H
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
2 u+ P! \7 z9 T! ~* ?9 a* u
( \9 ~, t% w: X6 G" I
聖龍族(白竜):魔法型上位魔物,INT修正130%。这...是龙?不是狗吗囧?(我想说是大神来着=口=)。魔法型魔物的绝对主力,最强技能使徒消灭囧范围不是很好*(EVA的影响力果然随处可见呀,光这系列就拿来恶搞多少回了...),前方第4格为中心的十字范围,有些地形会被卡住...附带水属性,有利有弊,想发挥白狗(误)的价值最好让他去学魔法。特殊能力很口胡,普通攻击外任何无属性攻击完全抵抗,所以很适合做魔物的物理技能专用沙包- -...
$ F% {1 M4 L. m; I R( M8 L
这个盾很强...遇到哪个BOSS老放无属性特技的魔变下能无伤拖死BOSS。
1 _3 z9 Y% h- H/ K# B7 F, @5 v7 T
( J) Y* ]7 L2 ]. e" _
魔变化武器类型:弓 附加能力:通常攻击以外的无属性攻击无效化
7 T0 V' Q9 C+ C; [; S/ `% ?! y
魔变身技:
( l1 U" d( `# F' G: x
ホ—リ—シュート
& I) U, z& W2 E r6 I
SP8 高低差12/24dm 范围:射程4格,攻击范围1格
7 n2 b0 K3 Z6 i9 i4 g4 Z6 Y- H& C
ケンタウロスの矢
) o" m% h, x1 q. O4 C" w! |5 E0 C
SP64 高低差24dm 范围:射程4格,攻击范围1格
, @/ U6 w2 Y+ t5 T* O( H6 z" V! T- S# I
" G7 r# b1 T& b! w
6 R( ^ M: G) u# }2 l L; M4 W" M" l
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
9 `! g4 q* j( D
9 [* L2 O& J* D& ]8 W* M# F2 f
樹巨人族(ウッドゴーレム):物理型上位魔物,ATK修正130%。HP修正很高,140%,配合它每回合恢复20%HP的特殊能力再加上大好屋加成(大好屋好象是每2点加1%,不确定),基本是不会便当的。它的重点在于3*3的范围攻击,虽然对高低差要求比较苛刻稍微有起伏就打不到但是依旧王道,对单体技能大自然的愤怒有极高的输出,对BOSS战的利器,魔物里的绝对主力,多养几只也无妨,反正物理型魔物也找不出比它强的,强烈推荐~同样浮云但正篇13-3还是有可能捉到LV9999树巨人的说...
+ ~5 d: M/ h3 P" p/ R/ y
每回合回复血20%强字就是这么写的。多准备几个树人的话能给达到战场不死或持久战胜利的效果。有些道具界大面积有伤害20%的色块导致无处落脚的话就可以用它变化冲过去下去打掉色块了~伤害20%回20%等于无伤害~
& J. @- W3 r. e. G8 ^$ V
" C 6 v# j. ?
魔变化武器类型:拳套 附加能力:每回合回复一定量的HP
2 Y3 M) J4 Z/ T+ t
魔变身技:
- C% p1 K) y" M, A1 e9 g2 o/ \; A
モーフィングブロー
2 F. x; u2 f! E% U3 W5 u* T
SP8 高低差18/12dm 范围:前方第1格,预备动作前方第2格
* |! W6 \" y0 Q+ a1 E$ M9 s
樹巨人18号召喚
# ?" p( ]" j9 ]$ S5 O5 d
SP64 高低差18/36dm 范围:前方第1格,预备动作前方第4格
) O8 [+ |6 o! Y, M- V; N9 p+ _5 Q% T
$ Y* @& d5 y @ r% X9 P- l0 _
3 F2 k. _# b. l( D5 y
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9 p2 A" s2 x) \ W3 y! a
0 y& |' h0 e! ]; y/ }; q0 Q
銃魔神族(バキエル):物理型上位魔物,ATK修正130%。特殊能力是命中率强制100%(这能力看似不错,其实灰常渣,因为能力高命中也低不到哪去,能力低100%打中也破不了防,伤害还是0),聊胜于无吧...范围技能有前方十字范围星属性的大屠杀,单体攻击技世界破滅砲威力可以和树妖匹敌,同样是BOSS战主力输出。非常优秀的物理型魔物,实力仅次于树妖,推荐。
* r" o( d9 k- e" H7 k. ?3 l6 O" @
能力就如上面说的,有点那啥,看看还行聊胜于无。
/ ^$ W, d6 o3 R( c
* k$ l% ^) q! j# o: p
魔变化武器类型:铳 附加能力:攻击必中
1 _4 G5 A3 Y- l3 X8 C& f6 @6 S
魔变身技:
8 m( H* M, ?8 ^8 A
ランチャーパンチ
: V9 O: V! B4 w- e* ^# d
SP8 高低差18/12dm 范围:射程3格十字型,攻击范围1格
* A; e; ~ R- ?, r& s* w4 T
手動式連結砲
% `$ o5 f* p1 H! f1 m
SP64 高低差12dm 范围:射程4格十字型,攻击范围5格十字型
' M9 p( H6 x" L5 B& i1 V
; ~' Z' y5 P/ m4 R* k
7 B; y% G6 k4 O* n
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+ d, N' v/ x4 a/ t
2 w: ?( s! ^+ d6 Y' ~
死竜族(骨竜):物理型上位魔物,ATK修正130%。特殊能力是物理伤害减轻,自身DEF修正130%,而且它的能力上DEF比ATK高,是优秀的物理盾。范围技能的范围有些小,前方T字形4格,对单体有定点的追尾形型怨念(这2招都附带堕落效果,从来没见发动过囧...),也是BOSS战主力输出,和树妖、恶魔一样都是不可多得的强力物理型魔物。
, {/ ^0 f) o' U! d. u# c5 u* y1 w
物理盾呀...
( V O* v5 C! |0 Q3 ?, z
魔变化武器类型:斧 附加能力:物理攻击伤害减轻
7 J1 N9 j/ H! e
魔变身技:
# S7 r) [5 o3 N2 [
クラッシャージョウ
1 ^8 [& |# v3 ]
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
' t& n- x" {* e' h# h& k% f
怨念乱打千本脳苦
9 A) L' M5 ^% ]$ E- K+ g
SP64 高低差18dm 范围:前方第3格中心,攻击范围5格十字型
1 Q8 E5 S) b" k/ f* t
1 v6 Y( C- n# S+ d5 K' G3 P$ N
: c# O4 l. d$ ?; P: C3 H f- \
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$ A7 _! ?( `, b
2 T) Q# }9 s8 r. q- v' N. q7 l
怪鳥族(コカトリス):物理型中位魔物,ATK修正120%。这是鸟囧?分明是鸡!(这世界太扭曲了,为什么某些游戏总要把分明是鸡的动物说成什么怪鸟呢...比如怪[哔]猎人)特殊能力是周围敌人能力下降20%(大好屋好象是每2点加1%),意外地强大,技能又是附带异常效果和能力下降,输出同样不高,喜欢鸡的朋友可以去练练...
8 @6 W# T+ c4 a/ s
这个很有才,打BOSS飞一只鸟贴着BOSS能弱化他全能力20%,不要小看这20%哦,有时候敌人强个5%你就破不了防打到它也减0。完全有必要备一只~
0 n* k( l2 N) W* e
: ^& T3 T+ T# H; {/ z% K1 [
魔变化武器类型:斧 附加能力:接近自己的敌人弱体化
) U" c% U) D( s0 ?4 z1 ~1 x
魔变身技:
) K3 p3 h+ l. k. |% N* F0 T
秘技!タマゴ割り
) ~* q5 l" F7 ?- L% a7 I
SP8 高低差12dm 范围:前方1格
+ X6 V4 o/ i* G& g! ?
禍鳥風月
! p6 S& l9 x3 c
SP64 高低差18/12 范围:前方1格
# h2 i2 M, ?. C$ L1 {5 @, J
$ L8 p# |% \, O. V% N+ Z" e7 K
6 m1 u6 K( W( Z( Q' } k9 t+ b! H
-----------------------------------传说中的分割线------------------------------------------
# {6 s1 X- C% \ : n( |
5 \6 Y O2 X4 O
邪猫族:物理型中位魔物,ATK修正130%,深度腹黑一只,特殊能力是根据移动距离提升伤害值(1格+10%,满大好屋再加5%),因此配合本身的高移动加上装备往往可以创造惊人的伤害,可以担任队里的主力输出。
0 W) Z! a# {8 c: j8 S% K% a
: C+ A3 g* w) m6 i) I- Y
给用拳的角色实在是很有用,有个10格移动距离到BOSS背后攻击的话就+150%的伤害了,从战略有挖掘的空间。
0 N; s8 s2 l* V/ e8 R: l* j
, E0 [4 w& m. e
魔变化武器类型:拳套 附加能力:随移动格数上升伤害增加
. ?: d+ o, S, ~2 r+ w/ k
魔变身技:
1 N4 w6 I% e( l, a1 Y
デススタンプ
% o4 {5 W8 `6 ^' z( U
SP8 高低差12dm 范围:前方第1格,预备动作前方第3格
* A8 x' c7 k- g1 R9 \6 Q
デス魔球返し
- v) X6 P: _) R/ W$ \' N
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格,预备动作前方第3格
( T5 e$ k w" V4 y
! }% F( a& P5 c" @6 p) c4 h
& [( y: \! V- z0 C
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. B$ N: a# G9 o; U. t% J& m5 y
4 ?+ p% {# B5 l3 R
炎帝族:物理型上位魔物,ATK修正是全游戏最高的150%,且特殊能力是根据地图上已方炎帝数提升能力(1只+10%,满大好屋再加5%,自己也算,但上限200%),因此一只10个炎帝的队伍极其可怕,可惜技能没有3X3且全为火属性
9 x- t+ q7 o& m
这个能力其实只适合说是单挑而不是群欧,因为炎帝族跑的太慢了,10只就拉锯战了,最强的应该是8只在起点加油助威,主力魔变下然后单挑BOSS...
; K0 b% {0 \) X: H
0 C% r3 p! T: m
魔变化武器类型:斧 附加能力:依照地图上我方炎帝族的数量提升能力
9 |! p- C" J7 ~) e. b- ]; z2 p5 @: P
魔变身技:
# p' j. T0 C6 z6 R- a
灼熱三段跳
7 U9 @9 }- ]8 M0 ~1 V
SP8 高低差12dm 范围:前方第2格,预备动作前方第1格
5 z1 @9 |6 R5 k+ |
爆炎旋风
3 D9 N7 i$ T9 Q3 w T
SP64 高低差12dm 范围:前方第2格中心,攻击范围5格十字型 Q2 G2 |" E" | \! w. G& g1 e
/ W# C1 V5 j" Q6 n: l5 F, S. s
0 A0 a$ g1 n- r/ Q
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( X8 J7 c9 `1 f) V9 ]9 m, c
3 q* _* W4 J4 v( N7 V4 P) [
量产兵器:完成地球勇者事件后方可作成,不愧是最先锐技术制造的萝卜,综合能力为泛用魔物乃至全游戏最强(超越魔人),配合满大好屋的全能力1.37倍极其可怕,可惜固有技才两招,一招十字一招单体,十字有火属性而单体输出太低.....魔变化是拳,固有能力是牺牲移动换来二次攻击非常好用
0 r! t) p5 `/ y l" O+ l/ N+ n
我发觉拳类的魔变化都很强,个个能独当一面,这个也很有发掘空间,我认为这个最大的用处是成为魔变2,以其他特性比如加攻击力的再配合这个普通攻击+1效果才最强~
' |) ?' c7 M7 a J+ w2 \" {1 g
( Z0 t1 m* f$ F/ Z- e% y
魔变化武器类型:拳套 附加能力:未经移动就进行通常攻击的话,攻击次数+1
0 ~6 d( l! w9 C* \
魔变身技:
+ C2 g' B4 X% e! ?
キャッチ&ポーク
5 J- H" O' W1 |7 }
SP65 高低差16dm 范围:前方第2格,预备动作前方第1格 I( x/ @! I" r: W( D4 f
ソリダスアーム
, i5 e G0 s0 X4 k7 z. _
SP120 高低差36dm 范围:射程3格十字型,攻击范围5格十字型
: s2 c, m2 E/ m* ]
! h O& z9 j8 G# d7 U; t
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( a# z4 G8 l* h: m 最后祝大家早日达成全人物全击破全要素全养成全能力全上限全转生全最强的史上最强400W小时的攻略计划~
, x1 t. C; r2 i: R0 r$ R BY 史上最帅无罪住人卡德斯·路西华
6 P6 U2 [& d5 A9 A# q0 l
0 C/ P# H* A* o/ I
本帖最后由 kads3427 于 2009-6-9 02:49 编辑
36L到71L是亮点,高连击,高伤害!
完成了吗?
论坛正常管理
楼主和stage1st论坛的srw88是什么关系
感谢你发布的文章,请继续支持论坛发展
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发表于 2009-5-9 01:31:33
半夜发帖抢个沙发没人有意见吧~
9 s, G+ n8 ~! @ @- P7 y
; l( ^# k H5 s3 U4 V0 c
感谢小狼补完图片~
/ h2 Q, r) G* p
6 ~3 ~4 @) \' F& _$ N! ?
本帖最后由 纯白内内 于 2009-5-9 18:16 编辑
加头像上去吧
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发表于 2009-5-9 01:34:23
好详细,建议配上头像
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发表于 2009-5-9 02:02:06
加头像这个就大工程了.....
1 N; a; r+ B- S( f) r( U! E% s" [
/ r5 U7 I+ N% l" {& g
感谢小狼补完图片~
& }0 a9 O! V9 t% o/ W9 i& H/ {8 {4 G
+ N2 ?0 I/ E0 {* S+ j& L$ C7 S
本帖最后由 kads3427 于 2009-5-9 19:17 编辑
可以慢慢搞呀
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发表于 2009-5-9 02:25:51
等汉化啊
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发表于 2009-5-9 02:38:22
對魔變化一欄還感興趣~~由其是bug 那個~~~樓主如試出不妨鋪上來討論一下~~ 不過如果沒有bug~~相信應該不能比主武器強~~要裝備魔變化秘傳和啞鈴~~ 2個位的裝備就沒有了
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发表于 2009-5-9 02:53:54
神帖...膜拜
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发表于 2009-5-9 03:15:14
kads3427
于 2009-5-9 01:27 发表
4 k% t4 f- g4 J- j* e7 W
 怪鳥族(コカトリス):物理型中位魔物,ATK修正120%。这是鸟囧?分明是鸡!(这世界太扭曲了,为什么某些游戏总要把分明是鸡的动物说成什么怪鸟呢...比如怪[哔]猎人)特殊能力是周围敌人能力下降20%(大好屋好象是每2点加1%),意外地强大,技能又是附带异常效果和能力下降,输出同样不高,喜欢鸡的朋友可以去练练...
8 z% U1 B8 G' P) O. n
8 l- g) }4 `8 x) o( v
突然想到,如果大好屋如LZ所说,那么3只鸡围一BOSS,效果叠加的话...
6 E* {' q1 \4 @0 _- J5 s/ P
那只该死的企鹅是不是只有160W的能力了?
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发表于 2009-5-9 03:20:27
于 2009-5-9 02:38 发表
. u$ l1 N6 @3 u
對魔變化一欄還感興趣~~由其是bug 那個~~~樓主如試出不妨鋪上來討論一下~~ 不過如果沒有bug~~相信應該不能比主武器強~~要裝備魔變化秘傳和啞鈴~~ 2個位的裝備就沒有了
- i R) H2 B5 l7 \; H. T% p" n 那个BUG估计是系统故意留的,目的是为了有的玩家想要无限魔变技能使用,必须新周目覆盖原档才能进行,但因为100%使被测试武器消失,且可能魔变武器无法卸下,魔变武器一旦放在背包里原魔变的魔物无法出击等很多问题,所以先不扩散问题,以免有人没有备份造成不必要的损失。本人正在测试中希望安全的布教。
5 b8 S& S2 m" U" O+ U0 c
现在已知的效果是无限制回合的保留魔变化武器,装备该武器时可以使用魔变化技和魔变化2技,但没有特殊能力,该武器技能的熟练度与原魔物没有关联,是独立的,装备此武器角色转生后即使变更装备也可以使用魔变化技和魔变化2技(这个是最大问题,搞得不平衡了,一但用了不能取消!)现在我在试的是利用魔变化秘传书达到无限强化的效果,简单的说就是复制出一把等同200级40武器但能用魔变化技能的武器....汗...这个要是实验成功的话就不是破坏平衡性了,就是发现隐藏武器的问题咯...拿一把38剑实验可行,但2P我刚玩半个月,还没刷出200级40武器。
好贴啊~看得我急屎啊~~
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发表于 2009-5-9 03:25:58
于 2009-5-9 03:15 发表
- a7 N3 z 4 A7 m& b
) ^' i$ K: W* E u5 i3 j
突然想到,如果大好屋如LZ所说,那么3只鸡围一BOSS,效果叠加的话...
1 O: V; a# }. k4 S
那只该死的企鹅是不是只有160W的能力了?
3 A8 ]+ v4 U. Y) R
貌似对敌人只能附加一只的减能力效果,2P版的X轰我还没打过,对它有没有效果很难说...
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《魔界2》板砖变杀器 成长武器威力实测(图)
来源:官方新闻 发布时间:2010-11-25 16:59:44 浏览量:
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] 为了便于大家对成长武器吸魂后的强悍威力有个直观认识,进行实地测试。
测试条件是:
角色 60
级火法,只穿不含属性的时装 武器 绯晶的圣石法杖, 到60级常见的武器 技能 火球术,最低级技能之一,高级奥义阶段 目标 沙包
在控制以上情况不变的情况下,我们将测试原始武器,使用成长武器之魂(魔法攻击),灵魂吸取+1到+11各个阶段的伤害和武器外观变化
成长武器之魂分增长魔法攻击和增长物理攻击两类,因为测试角色使用技能为法系,所以使用增长魔法攻击这一种。如果是战士可使用增加物理攻击的。
由于测试环境中用GM命令调取道具状态,显示GM命令生成,但道具属性和实际情况是相同的,请各位放心。 装备上原始武器之后属性 装备原始武器对沙包进行攻击的效果 原始武器吸魂后
,变为魂武器(右图),额外
提升武器魔攻5% 装备魂武器时人物属性 魂武器的伤害 魂武器成长到+3时,
提升武器魔攻35% 此时装备后人物属性暴增到 +3魂武器的伤害 对比+3,+5魂武器可以发现,UI内纸娃娃和游戏实景中的人物装备都变华丽了 稍后将对各阶段的魂武器华丽程度做高分辨率展示,这边继续针对伤害做比较 魂武器成长到+5时,
提升武器魔攻65% 此时装备后人物属性暴增到 +5魂武器的伤害 魂武器成长到+7时,
提升武器魔攻103% 此时装备后人物属性暴增到 +7魂武器的伤害 魂武器成长到+9时,
提升武器魔攻149% 此时装备后人物属性暴增到 +9魂武器的伤害 魂武器成长到+11时,
提升武器魔攻203% 此时装备后人物属性暴增到 +11魂武器的伤害 如果继续坚持吸魂。。。直到某个阶段,会这样 综上列表 不同阶段华丽展示 不单单是武器,装备也能通过魂进行强化,并产生华丽到掉渣的动态流光效果。 具体操作请查看成长装备介绍
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中文域名: 龙之谷.中国为了梦想 努力努力 追梦 追风 爱追的男人
( Wed, 27 Aug 2008 03:50:09 +0800 )
Description:
收集79年生人的优点和特长,楼主我觉得79年即懂得80年代以前的难处和故事又理解80后的放纵与自私,是链接时代最好的见证人,所以79年最牛,楼下的希望每人说几种优点
( Wed, 16 Jul 2008 02:46:48 +0800 )
Description:
男人使用说明书 男人,是上帝生产的一种让女人既恨、又爱的产品,可以给女士的生活提供一个舒适的环境和保障,是您居家过日子之最佳选择。
产品特点:
男人外表粗狂、内心温存,体积适中,款式雅致,能与室内装饰融为一体。体内装配功能强大、结构紧凑,能承受巨大的生活负担和生活压力。
主要性能及参数:
平均长度:
170-180cm
,平均净重:
60-80kg
;使用环境:大于
、小于
。本产品通过了
ISO9000
认证。
***、使用:
本产品应***在避免阳光直射之处(因为男人不用
小护士
、也不打伞遮阳),一般***于温柔贤惠的美人身旁为佳。
本产品的***应远离轻浮的女孩;严禁上露乳沟、下露肚脐的女性在本产品面前晃悠,否则,将对本产品的关键部分造成意想不到的损害。
***时用感情、理解、信赖做固定,后面用结婚证垫好并加固。
***以及使用时,注意保护男人的面子,如有损坏,应立即修复。
不许在本产品名称前面加
字,因为据科学家的统计,患有脚气、狐臭的女人和狐狸等动物远远多于男人。
本产品在温饱以后性能最佳,因此要坚决保证其一日三餐的定时供给。
7. 上帝造人的时候,给本产品***了
好色驱动程序
关键部位快速反应、延长程序
,因此,不得以好色为理由对本产品进行性别歧视。要知道,老虎吃
并不意味着残忍、牛羊吃草也不意味着道德高尚;这是生理结构决定的、是上帝创
造生命时设计好的。同样,男人好色也是如此,这也是没有办法的事情。
为了答谢广大消费者的支持和厚爱,每件产品免费赠送吃、喝、嫖、赌、抽系统软件一套。
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请爱惜使用本产品,不得以任何理由强迫其逛街购物。
当本产品对其他女性感兴趣时,严禁任何人跟踪、查手机、逼供和打击报复。
注意事项:
本产品使用范围应在国内,便于维护。
为保证本产品忠实地为您服务,请仔细阅读
男人使用说明书
凡用户在遵守产品说明书中所述的各项条件下,自销售之日起一年内,因制造质量、宣传失真引起的任何损坏,或者不能正常运行时,均由上帝负责免费调解,经调解无效的给予调换。
如果用户不按照说明书中规定的条件使用,或因外界条件、不可抗力因素等造成的损坏,上帝也可负责修理,但用户要付出一定的代价。
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取得联系,欲购从速!
另附:具体使用方法详解:
用途一
「人肉沙包」 心情不好时,可以用他来练拳、滴蜡。
用途二:「强力开瓶器
] 打不开的瓶盖全交给他。
用途三:「自动***倚」 坐在他身上,命令他***。
用途四:「天然暖炉」 冬天寒冷,可拿他来取暖。
用途五:「小型起重机」搬家时,所有你搬不动的东西,用他来搬。
用途六:「增值机」这个月薪水花光了,用他为你的荷包暂时增值。
用途七:「外卖速递员」 想吃东西,又懒懒不想动,可叫他买过来。
用途八:「软绵绵的枕头」 在长途车或长途飞机上,可将他的肩膀当枕头。
用途九:「超级***桶」 你不吃和吃剩的东西,可全都通通给他吃。
用途十:「粘邮票」 跟你的男人说:「吻我!」当他吐出舌头,你就把一枚邮票放在他的舌沾一沾,然后就可以拿去贴在信封上。
( Sat, 7 Jul 2007 01:57:54 +0800 )
Description: 有一天,狼发现山脚下有个洞,各种动物由此经过。狼非常高兴,它想,守住山洞就可以捕获到各种猎物。于是,它堵上洞的另一端,单等动物们来送死。
第一天,来了一只羊。狼追上前去,羊拼命地逃。突然,羊找到一个可以逃生的小偏洞,从小洞仓皇逃窜。狼气急败坏地堵上那个小洞,心想,再也不会功败垂成了吧?
第二天,来了一只兔子。狼奋力追捕,结果,兔子从洞侧面的更小一点的洞口逃生。于是,狼把类似大小的洞全堵上。狼心想,这下万无一失,别说羊、兔子,就连鸡、鸭等小动物也都跑不了。三天,来了一只松鼠。狼飞奔过去,追得松鼠上窜下跳。最终,松鼠从洞顶上的一个通道跑掉。狼非常气愤,于是,它堵塞了山洞里的所有窟窿,把整个山洞堵得水泄不通。狼对自己的措施非常得意。
第四天,来了一只老虎,狼吓坏了,拔腿就跑。老虎穷追不舍。狼在山洞里跑来跑去,,由于没有出口,无法逃脱,最终,被老虎吃掉。
对这一案例,各界人士说法不一。
哲学家说:绝对化意味着谬误。
宗教家说:堵塞别人的生路意味着断自己的退路。
环境学家说:破坏原生态及其平衡者必自食其果。
经济学家说:预算和计划都要留有余地。
军事家说:除非你是百兽之王,否则,别想占有整个森林。
法学家说:凡规则皆有例外,恶法非法。
农民说:不留种子就绝种绝收。
( Sat, 7 Jul 2007 01:57:38 +0800 )
Description:
今天和大家一起谈一谈心理学,心理学现在还没有一个很规范的东西,很难说谁讲的比谁更好。今天下午我去中央电视台见了丁俊辉,和他做了一个心理访谈,分析了一下他打球中采取的心理技术。你们喜欢打台球吗?(回答:喜欢)我对丁俊辉做了一个心理测试,我问他,假设你要游泳游到河对岸去,途中发现自己体力不支,不行了,你发现游到对岸和游回去的距离是相同的,你怎么办?你们猜他会怎么回答?游回去?继续向前游?同意继续往前游的请举手,人很多;同意游回去的请举手,人很少。这个问题也可以这样问,你要在15分钟内过一条河,你发现一只小船,等你跳上船后才发现船上没有桨而且也没有其它东西,你怎么办?对于第一个问题,丁俊辉是这样回答的,既然回去和向前的距离是一样的,我就往前游吧。对于第二个问题,丁俊辉是这样回答的,我可以用手当桨慢慢划过去,虽然我不能在规定的时间里过河,但我最终还是会到达对岸的。
心理学要引导人们去思考一些问题,但不是按惯常的方式去思考,而是用一种有效的方式去思考。 我们现在来谈一个问题,在生活中我们总是找到问题,有些时候我们很需要一个问题,如果没有问题,我们就觉得很惶恐,就搞不清楚正确的东西在哪儿。如果我们找到了问题,我们就会知道怎么做才是对的,从小到大我们已经在自己的头脑里建构了一个系统,知道什么是正确,什么是不正确。在读书的时候,我们学会找到正确的***,我们一直是在非此即彼的思维方式下长大的,我们的头脑中存在很多文化陷阱,但是我们自己不知道。我们在观察事物的时候总是用头脑中已经有的概念系统或已经有的判断方式对事物进行解读,在解读的过程中我们把事物分为两块,一边是好的,一边是不好的。但是我们慢慢就会发现有些东西不能用好与不好来解释,因为我们根本不知道还有大量的无所谓好与不好的东西存在,今天我们就来讨论问题系统。 其实每个人心里都有一个问题系统。你是怎么观察生活的,你观察同事是用什么眼光来看他,你会说这个同事太懒,这个同事穿着太邋遢,这个同事浪费,因为他爱买贵重的东西,为什么我们习惯用这种方式去观察对方?假设一个女士很漂亮,我们会说她虽然很漂亮但是不太丰满;街上太拥挤,我们会说汽车太多,人太多,我们习惯用问题的观点来看待世界,觉得只要把问题解决了,世界就美好了,但是心理学认为,不是这样的。很多问题是因为我们关注它,它才变得更严重。我们关注食品卫生,我们就发现所有食品都不安全,过去我们不知道,我们什么都吃。我们关注水,发现北京市的饮用水标准还是二十年前的,按照西方标准,北京的饮用水是化学水,根本不能喝,一些人就买矿泉饮用。后来报纸上又说,矿泉水细菌超标,甚至就是自来水灌的,我们喝什么?我们越来越不安全,我们不知道该吃什么,喝什么,我们就处在恐慌当中。假设我们没有关注这个事情,又会怎么样?
今天要和你们分享心理学中的几句话,尽管你们可能不理解,但是把它们留在你们心中,让它们慢慢生根发芽,有一天你们就会变得很超然。
第一句话:观察方式决定观察结果。
我们观察的方式决定我们观察到的结果。在我们固化的观察方式下,我们会漏掉很多东西。如果我们用唯物主义的方式观察世界,我们会发现唯心主义、宗教很可笑,怎么可能有上帝呢?因为在我们的观察系统中他们是不存在的,即便他们存在我们也认为他们不存在。当我们观察一个事物的时候,如果我们内心强烈觉得它应该是什么的时候,我们就会漏掉一些不支持我们的信息,不是我们没看到而是我们的感知不到,心中没有眼里就没有。 第二句话:我们解决问题的方式构成了问题。
当今世界上有些事情是因为我们去解决它们才构成问题。当我们去反对一件事情的时候,对方为什么会越来越强大而不是越来越小?为什么我们不去思考这些问题?为什么我们不能允许有些问题存在?
如果你想彻底改变一个东西,会不会造成这个东西的***、瓦解,你不知道,因为一些东西是不可知的。在某种程度上我们可以遇见未来,但实际上我们是不可能的,因为我们面对的是一个复杂系统,按照混沌理论我们不知道未来的发展是什么,我们不知道什么力量在真正起作用,我们认为起作用的只是我们的解释,只是我们觉得是这个东西在起作用,只是我们眼睛看到的,真正起作用的东西是什么,我们不知道。我在门诊接待过很多抑郁症患者,我给他们看病,好像在帮助他,但实际上真正使他们病情缓解、好转的因素可能和我没关系。  
我们创造了抑郁症这个词,抑郁就开始流行。我们创造了恐怖主义,恐怖主义就开始全球化。因为我们大脑里有了,生活中我们就真正找到了证据。我们就发现很多国家的反政府组织开始勾结、结盟,在我们没有提出恐怖主义全球化这个观念以前,我们一直没有看到这个结盟现象,恰恰在我们提出了这个观念后,它就真正发生了,为什么?
第三句话:在冲突的背后一定有一个和谐,如果没有这个和谐,冲突不能维持。
苏联解体后,美国是否需要一个敌人?当世界只存在美国一个绝对力量的时候,这个力量均衡吗?不均衡。美国需要寻找敌人,敌人就产生了,拉登开始找他的麻烦了,他的敌人就迅速壮大,迅速结盟和美国形成势均力敌的阵势,我们说一个和谐就诞生了,因为世界需要一个力量来抑制美国,而且这个力量是在美国的努力下产生的,是他一点一滴让恐怖主义发展壮大。心理学不看人们的解释,而是看事情背后是什么东西在起作用,同时也要看行为的结果。
我们用对立的方式来看这个世界,我们就把他对立了.就像黑夜和白天,我们认为黑夜和白天是对立的,但是黑夜不存在了白天也就不存在。如果我们在航天飞机上看,我们就会发现地球一面是黑的一面是白的,黑白是同时存在的,如果我们在银河系看,我们就分辩不出黑白了,它们都是一样的。
当我们站在一个点看问题的时候,我们发现事物是对立的,当我们站在一定高度看时,发现事物是和谐的,对立双方是并存的、互补的。
如果先生和太太老吵架,慢慢地他们就建构了吵架的理由,这个理由是慢慢被发现的。太太说,我最反感先生每天回到家里,一坐到沙发上,就把臭脚放到茶几上,然后不停的抽烟,让我气不打一处来。先生说,医生你知道吗,我每天一回到家,太太的脸就拉得很长,好像我总是欠她什么似的,我在外面辛辛苦苦工作就是为了这个家,我怎么啦?我回来她一点笑脸都没有。他们就为这样的事情一直吵了十年,究竟是先生先把脚放到茶几上,还是太太先拉脸,我们搞不清楚,但是我们可以说,吵架对他们很重要,这十年如果他们不吵架可能就离婚了,他们总吵架意味着他们的关系还存在,这也就证明了他们还在痛苦。当1949年国民党败退到台湾,当时正处二战后,对和平的呼声很高,很多国际势力希望我们分而治之,朝鲜、越南就这样分治了。但中国人不干,仿佛默契一样,我们双方开始在金门互相开炮,开炮以为着国共双方的内战还没有结束,还不是谈自治的时候。现在不打仗了,陈水扁这家伙就要闹独立了。可见打仗还是有一定意义的,打仗说明内战没有结束,既然是内战当然就是一个国家。
这样的例子很多,以色列和阿拉伯国家的冲突有几百年了,他们的和谐在哪儿呢?你如果读过一些书,就知道以色列和阿拉伯国家的冲突不可能停止。宗教信仰是一种文化,需要一个边界,以色列的犹太教如果不在伊斯兰文化海洋建构一个边界的话(生存岛),犹太文化就会消亡,就像美国的印第安文化。用什么来建构一个边界呢?和平失去边界,文化相互融溶。仇恨可以拒绝文化的渗透,仇恨就是文化的边界,以色列建立隔离墙就是在人的心中设立文化屏障。几年前水均益在中央电视台采访以色列前总理佩雷斯的时候,佩雷斯说过一些非常精辟的话,他说,以色列很渴望和平,不想战争、冲突,但是我们不能这样做,我们只能让和平一点一点地到来。为什么?因为犹太文化还没有强大到可以和伊斯兰文化并存的时候,和平是危险的。当时水均益没有意识到佩雷斯的话有很深刻的哲学含义,没有继续问下去。佩雷斯说,不是我们不要和平,不是我们要杀戮,是我们要维护犹太教的尊严,如果让和平来得太快,以色列就会分裂和消亡。战争让一个柔弱和自私的民族变得团结和强盛。 第四句话:混乱是一种特殊的秩序。 
混乱本身就是秩序,混乱是一种涌动现象,在生物学,经济学,文化领域,科学界都可以看到这样的现象。任何伟大的时代都是混乱的时代,中国的经济混乱社会思想混乱正是一个民族伟大发展时刻。混沌学告诉我们,世界上并不存在一定的逻辑关系,也不存在因果关系,我们看到存在因果关系是因为我们使用因果关系这种方式去观察事物。
真实是不重要的,重要的是有效。大家都看过纪晓岚的电视剧,你们知道纪晓岚的思维方式是什么样的吗?对错、是非是非常重要的,你不能受贿,你不能干坑害百姓的事情,纪晓岚用的是一种简单的思维方式;和珅的思维方式是什么样的?和珅关心的是如何解决问题,如何大事化小,小事化了,不重视谁是对的,谁是错的,有能力就是好的。这是一种因果循环思维。那么皇上明知谁对谁错,但他的目标是让清王朝这架机器,在当时历史条件下继续运行下去,所以他认为谁错谁就错,而且他要在纪晓岚与和珅之间玩平衡,这是复杂思维。
世界是在我们理解之外的世界,不是我们已经理解的世界。 李子勋
( Sat, 7 Jul 2007 01:57:20 +0800 )
Description:
科学家研究指出:人是唯一能接受暗示的动物。
暗示,是指人或环境以不明显的方式向人体发出某种信息,个体无意中受到其影响,并做出相应行动的心理现象。暗示是一种被主观意愿肯定了的假设,不一定有根据,但由于主观上已经肯定了它的存在,心理上便竭力趋于结果的内容。
举两个实例。某人到医院就诊,诉说身体如何难受,而且身体日渐消瘦,精神日见颓丧,百药无效,医生检查,发现此人患的是“疑病症”。后来,一位心理医生接受了他的求治。医生对他说:“你患的是某某综合症。

参考资料

 

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