伪春菜橘花好感度 修改金钱和好感度

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[转载]【萌物】山狱桌面精灵
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[转载]【萌物】山狱桌面精灵
……表示我也不知道一个坚定的非8059党为什么要转这个囧……这软件萌啊……
软件的所有解释权归开发者 kurahika 烯月.玲音 所有
伪春菜是一个小型的电脑桌面程式 定时於桌面上说话, 玩小游戏等 有关伪春菜的知识, 请至 中文伪春菜后援会Wiki =704){window.open('http://i.imagehost.org/0212/630f94771f3b8bcd98aa5a5d9f3d7498.jpg');}" onload="if(this.width>704){this.width=704;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
好感度系统 --- 因他们的生存在电脑上的时间而增加, 增加至特定的标准后 (如: 101) 山本的菜单上有 收集碎片 的选项 作为送给用户的奖励 (小故事) 好感度达至101 以上 能开启 相机" 202 能开启 宠物" 301 能开启 宝石" 双方达至401 能开启 最后的茱丽叶" 好感度也会影响到随机对话内容 也就是0 -100, 101-200, 201-300, 300 以上四个分级 膳食系统 --- 肚饿时不餵他们的话, 会一直减少好感度 金钱系统 --- 开启他们的时间 每一小时 会增加金钱(与好感度相同) 用来买食物或赌博用 小游戏系统 --- 一个是猜箱子, 跟名字一样就是猜珠子在哪个箱 另一个是 天下太平 (这是香港的叫法, 不知道会不会跟台湾或内地不同) 是与山狱他们俩猜拳玩的游戏 [运气不好是会玩很久...|||] 十年后系统 --- 与漫画相同, 只有五分钟的使用时间 十年后火箭筒选项 需要201 好感度以上才能开启 另外图片很大很占位显示器空间...没什麼需要其实不开是最好...orz 衣物--- 准备了数种装饰品给他们更换 图上的是:山本的狼耳,狱寺的贝雷帽等等 拐走山狱到你们的电脑之前 请先留意以下事项 + 禁止事项 + - 请勿将角色图片合成或修改成山狱以外配对 (希望不会有人这样做...) - 人格档案直接连结(盗连),若有需要请连结此网页 - 修改角色图片或对话后再自行配布 - 未经笔者许可,人格/图片/故事的转载 + 允许事项 + - 连结至此人格网页 - 说出指定对话 文档修改后再配布交流  即 8059_AddbyUser.dic (仅限此文档) + 建议事项 + - 使用专用对话框 - 桌面壁纸建议使用浅色 - 除 8059_AddbyUser.dic 以外"  请勿修改其他文档设定 (好感度或金钱等)  若人格因此导致无法运行  笔者只会建议用户重新*** + 开机自动启动 + - 建立 .exe 的捷径,将捷径拉至  C:\Documents and Settings\XXXX\「开始」功能表\  程式集\启动 的资料夹内 - XXXX是代表你的Window登入名称(多数是Administrator) --------变更档案名称部份------- 先准备 音乐档 (自备Mp3) 注意 : 歌词卡 及 音乐档的档案名称必要一致 [ 如使用 俺达のJOY! 的歌词卡, 音乐档档名也必须是 俺达のJOY!, 并将两个档案置於相同路径 ] 更改名称后请至***部份 --------***程式部份------- - 首先於下列网址下载Foobar 及 *** - 然后再下载SAKURA script lyrics 及解压 - 将解压后的档案拉至foobar 的***资料夹 C:\Program Files\foobar2000\components (如无改变路径***的话) - 开启Foobar 程式, 拉档案到foobar上按播放就应该可以了 这里是伪春菜wiki 的歌唱介绍, 也有自行制作歌词卡的方法 ... 9%E5%AD%B8#x89eca85 + ***事项 + - 下载SSP主程式解压缩 - 按下 .exe 运行 将人格档案拉到介面上 - 再於介面上右键 - 切换人格 - 山本+狱寺  若无法运行,请再次下载 - 专用对话框请解压后置於t \balloo quot 以上几步不明白请跟著以下的做一次 解压t 开启t .exe > 将山狱人格档案(不需要解压) 拉到那绿色的介面上 > 於介面上右键 - 切换人格 - 山本+狱寺 解压对话框放到相应资料夹 关闭程式重新开启t 狱寺身上右键 对话框 山狱对话框 以下是下载地址:
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酱油君的杯具
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「歌いましょう❤」
=2000){window.open('http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20110730/10/5624916420110730101749090.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
[楼 主]
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2010-07-26 09:45
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于是看上去真不错。。果断下载
=2000){window.open('http://i1136.photobucket.com/albums/n500/rachaelho98/-2-7.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
=2000){window.open('http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20110725/00/55482056201107250057502997998894128_000.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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2010-07-26 10:02
一个桌面精灵弄这么复杂我好佩服
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2010-07-26 10:13
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话说是跟KON的那种一样吧,
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修身剁塔基友群:
68344362
糟糕的剁塔内裤 每件一律只要998 想歪的一律自重
  #160;
=2000){window.open('http://i.min.us/iefjP8.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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2010-07-26 10:25 1 级别:
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于是真的很卡哇伊O(∩_∩)O~
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2010-07-26 10:30
看到很喜欢……然后一楼亮了
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2010-07-26 10:33 3 级别:
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把他们放在桌面上十年......真有你的~~
我的悲剧是,放在桌面上好久,就是不饿......
59傲娇美~
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2010-07-26 11:17
这个做的也蛮可爱的,不过咱桌上已经有天使了啊~
妖精尾巴
参与讨论吧~
=2000){window.open('http://b.imagehost.org/0602/101008_01.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
=2000){window.open('http://img2081.poco.cn/mypoco/myphoto/20110729/17/5763104520110729170903050.jpg');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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2010-07-26 11:20 3 级别:
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看上去好复杂,试试看咯
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2010-07-26 11:31 4 级别:
SOS团一星级★
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看不懂 不会玩 跟QQ宠物大概一样吧?
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=2000){window.open('http://tinyurl.com/27b9o22');}" onload="if(this.width>2000){this.width=2000;this.style.cursor='pointer';}if(this.height>400){this.height=400;this.style.cursor='pointer';}" alt='ALT+鼠标滚轮可调整图片大小' onmousewheel='return show_img(event,this)'>
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生死格斗
(英语:
Dead or Alive
,日语:
デッドオアアライヴ
,中国大陆译作:
死或生
,简称
)是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗游戏为主的系列游戏。
  猜拳系统
,游戏系统是采用攻击克摔技,摔技克反击(Hold),反击克攻击所构成三者相克的猜拳系统,所以成为最易上手的3D格斗游戏,但也因为系统太过单调,并且运气成分较其他知名3D格斗游戏如铁拳、VR快打等游戏来得高,所以被某些格斗游戏爱好者所批评。
危险区域
Danger Zone
),“危险区域”是指格斗场地中会让角色受到伤害的区域。一代时危险区域只限于格斗场地边缘的地板,只要将对手逼至边缘,并使其掉落于危险区域就能造成对手极大的损伤;而二代将危险区域的概念扩大,发展出
的概念,并且将一代中的的地板改成墙壁,而造就此游戏特有的“墙边攻防”;而四代可能会加入随机出现的危险区域(例如车辆),来造成格斗场上的变量。
团队组合
TAG battle
),从二***始游戏所新增的模式,让你可以选择一位与自己所不同的角色来共同战斗,并且某些角色的配对可以使出“团队组合攻击”。
也可称为RY
),当生死格斗推出第一代大型机台版本,便以第一个会乳摇(胸部晃动)的格斗游戏来做宣传,但是 3D格斗游戏发展至今,没有一个游戏不会乳摇的,所以乳摇已经不再是本游戏的特色了,但是因为游戏中还是有许多美型的女性角色与性感的服饰,再加上当初以乳摇为作为号召,所以这游戏的印象已经深植许多玩家的心中。
网络对战
,生死格斗是世界第一款支援网络对战的3D格斗游戏,Dead or Alive Ultimate是系列作中开始支援的第一款作品,而后面出的4代也支援网络对战,根据制作人说法,未来的生死格斗的续作都将支援网络对战;不过受限于现在网络架构、传输速度与技术,不能够达到与画面更新频率相同的每秒60次反应,导致网络对战时与一般单机时的游玩感觉全然不同。
发售日期
游戏平台
Dead or Alive
1996年
大型机台
1997年10月27日
SEGA SATURN
日本:1998年3月12日,北美:1998年3月21日,欧洲:1998年7月
PlayStation
Dead or Alive++
1998年9月
大型机台
Dead or Alive 2
1998年10月16日
大型机台
北美:2000年2月29日,欧洲:2000年7月14日,日本:2000年9月28日
Dreamcast
日本:2000年3月30日
PlayStation2
Dead or Alive 2:Mille ium
2000年01月
大型机台
Dead or Alive 2 Limited Edition
2000年9月
Dreamcast
Dead or Alive 2:HardCore
北美:2000年10月25日,日本:2000年11月14日,欧洲:2000年11月15日
PlayStation2
Dead or Alive 3
北美:2001年11月14日,日本:2002年2月22日,欧洲:2002年3月14日
Dead or Alive Xtreme Beach Volleyball
北美:2003年2月22日,日本:2003年2月23日,欧洲:2003年3月28日
Dead or Alive Ultimate
北美:2004年10月27日,日本:2004年11月3日,欧洲:2005年2月18日
Dead or Alive 4
2005年12月29日
Xbox360
Dead or Alive Xtreme 2
北美:2006年11月3日,日本:2006年11月22日,欧洲:2006年12月8日
Xbox360
Dead or Alive 5
尚未公布
Xbox360预定
Dead or Alive Online
2008年
  DEAD OR ALIVE
  TECMO公司以SEGAMODEL2基板制作的一款实验型街机作品《死或生(Dead or Alive)》悄然出现,凭借其优秀的画质表现和动感架构吸引了越来越多的玩家。初代DOA中出场的三位女主人公霞(KASUMI)、雷芳(LEI-FANG)和蒂娜(TINA),并没有过多地在性感与角色塑造方面进行渲染,但仍然利用有限的技能展现,将三位女性角色的魅力发挥了出来,成功将她们捧为最具人气的格斗家。
  DOA一经推出,人气便直线飙升,之后在家用机土星和PS上推出的高质量移植作品,更为该系列的成功打下了坚实的基础。我们说,DOA最初的特色并不在性感(从初代截图就能看出),而是在于其招牌系统弹反击HOLD系统。该系统让原本复杂的3D格斗游戏变择变得更加复杂,也将DOA中角色的平衡性调节得非常好。而另一革命性系统——场地边缘的爆破区域,更使游戏增加了可玩性,鼓励进攻限制缩守,让玩家在游戏中更加体会到一种紧迫感。初代DOA基于以上的特点,成功便成了一种必然。
  1996年11月作为街机游戏首次登场,之后在Sega Saturn、PlayStation、PlayStation2、Dreamcast、Xbox、Xbox 360各个主机上皆以精致的画面和爽快的操作感获得了很高的评价。成为Tecmo最具代表性的格斗游戏,该系列累计在全世界出售了750多万套。而且游戏中靓丽的美女角色亦在其他领域得到了极高的人气。
   DEAD OR ALIVE 2
  本作即使在战斗中仍能维持宛如CG质感的高水平画面,而优秀的游戏操控系统,将使你感受最畅快的格斗乐趣。服装方面,本作每位角色都还是保有相当多款特殊的服装。场景方面,本作的场景更大而且更为精致。新操作系统方面,追加了“双人技”,在两人组队战斗中,要一人先诱发攻势,而另一位同伴就可以给予加重的双重攻击。另外,对于攻击招式不熟悉的玩家,可以在练习模式中反复的练习,熟悉格斗的技巧。是一款不仅止于格斗高手,一般的玩家也都可以容易的上手的爽快游戏。
  DEAD OR ALIVE 3
  本作中新增加了女性人物 克里斯蒂 和 瞳,角色及环境的细节度实现了不可思议的清晰。头发和衣服的移动非常流畅,在重量和动作上有精确的表现。游戏的背景设计得到了显著增强。你可以将对手打到舞台的另一边,大多数区域很大,可提供各自的格斗区域。水族馆关有到处移动的水底生命,雪地关覆盖着厚厚的雪,山脉关中你可将对手打到更低的丘地上,屋顶关你可将对手打到院子里。拥有60 f 桢率的生或死3为玩家提供了极爽快的格斗体验。游戏的控制响应性很好,每个角色也都增加了新的动作。
  微软XBOX的首发游戏,与主机同时发售,其顶尖的游戏画面、流畅的人物动作与与壮阔的游戏场地充分展现XBOX主机的能力,也让本作成为历来单平台最卖座的一款,光是在北美市场就可以销售百万套的成绩。
  DEAD OR ALIVE 4
  微软XBOX360的初期主打作品,原本预定和主机同时发售,后因故延期。
   本作除了原有的架构外,并融合了DOA ULTIMATE的特点,大幅强化了XBOX LIVE的网络对战功能。可惜因为游戏难度上过高(本作取消了NORMAL以下的难度)、以及最后头目ALPHA152的招式失衡而使评价略受影响。而在故事剧情方面,亦可说是整个系列作的完结。
  DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball
  XBOX专用软件,故事起于Zack买下了一座小岛,邀请截至DOA3为止所有登场过的女性角色到岛上度假,玩者操纵角色在岛上和其他人互动,并且可以透过打沙滩排球、跳浮板或是到赌场赌博来赚取奖金,奖金可用于购买新的泳装、饰品、道具,藉以送给各角色提升好感度。基本上来说属于回馈爱好者的小品游戏,游戏玩法轻松没有压力,制作小组Team Ninja完全发挥DOA系列的角色魅力,做出这款充满各式泳装、大量裸露肌肤、重量级性感的作品。但也因此被某些人抱怨缺乏游戏深度、卖弄女体、空洞无内容。以《死或生》中登场的众多美女为主角,让玩家与可爱的女孩们一起在度假海滩享受一段美好假期的《死或生 沙滩排球》。游戏中玩家除了可以看到众家可爱美眉穿着各式清凉泳装登场亮相,而且还可以与她们一起打海滩排球或是游戏各种水上娱乐活动等等。此外,玩家也可以自由为美眉们配备各项饰品装备,或是替换选择自己所喜欢的泳装造型。而且美眉们在不同的场所,也都会有不同的事件表现与诱人动作,让玩家能在酷热夏日中彻底体验海滩美女的魅力。
  Dead or Alive Ultimate
  本作内容为一二代的重制,并加入了网络对战的功能,以及重新制作与新增的竞技场地与服装等,让玩家不但能以三代的画面质量重新体验一二代的内容,并可透过 Xbox Live 的网络联机功能与世界各地的玩家对战,再也不必担心找不到对手而只能与死板的计算机角色对打。另外在本作中也将角色服装给大幅增加许多,像是女忍者霞的圣诞装与学生装等等,同时游戏中还将有与 1998 年在 PS 上推出的《影牢》主角相同的服装登场,再加上追加新增许多之前一、二代所没有的要素在其中,对喜欢《生死格斗》系列的玩家而言可说是全新的游戏体验乐趣。
  DEAD OR ALIVE Xtreme 2
  Xbox360的专用软件,为DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball的续作,但由于大幅增加可游玩小游戏数量,而不再只有主打沙滩排球,故将标题的Beach Volleyball给去掉。
  本作除了承袭上一代的游戏内容外,另外加入了水上摩托车、抢旗、Butt Battle等小游戏,以达到强化游戏内容的目的。
  Dead or Alive Online
  以Dead or Alive的世界来制作的网络游戏,但本作并非由TeamNinja制作,而是Tecmo的Lievo Studio来开发;游戏预计2008年在中国大陆、香港、澳门等地开始营运,由中国的盛大网络代理。
  裸体版
  生死格斗多个游戏都曾被人用软件修改,所有女角色都设为裸体。裸体版在美国、日本出现后,用于修改的软件公司被控告。然而日本的控诉得席,而在美国则被驳回。从根本上,裸体的贴图并非后期加上的,而是本身已经在游戏中。玩家对此也褒贬不一。
  各行各业都有自己的特定术语或者俚语。比如特种部队里的手势啊。什么乱七八糟的。或者游戏的某些装备或者技能的别称或者缩 写。
  下面为大家介绍一下格斗游戏中比较正规的通用术语
  COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。
  FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。
  DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如‘DOWN回避’、‘DOWN攻击’等等。
  GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。
  GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容‘攻击招式’。
  CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。
  互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。‘互动’一词在港、日格斗攻略中非常普遍。
  指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。
  硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。
  先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。
  反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。
  晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。
  强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如‘强制挡格’,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是‘强制CANCEL’,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。
  追加输入:由于有很多特定招式是由一连串的输入组成,所以出现了这个‘追加’的词语;而这个词语的意思是招式成功使出之后的复数输入。追加一词本身亦可以用作其他的形容,例如各位常常听到的‘追加攻击’便一个好例子。
  修正值:大部格斗游戏均存在的游戏平衡计算系统,主要是将连续技的攻击力和HIT数运算为反比。简而言之即是连续技越长,攻击力越低的计算法则;每一只格斗游戏都有其特定的修正值计算法,故很难详细的解说。
  攻击判定:角色使出招式时,能够攻击对方的有效范围∕距离,而此范围便会称为攻击判定,一般情况下也会包括投技的有效范围。
  攻击判定:意即被攻搫的有限范围,要留意的是被攻击判定会根据不同的招式、情况而作出不同设置,所以详尽的攻略文献均会有被攻击判定刊载给玩家参考。
  相杀:其实是日本格斗游戏界的词语,如果以正常的文法来说,应为‘双杀’才对。就正如字面所述,相杀意即双方同时作出攻击并同时击中对方。顺带一提的是有部份的游戏在相杀后可以作出特殊的攻势。
  无敌:不会受到攻击的形容,一般情况而言即是没有被攻击判定,通常都会是配合不同的词语来使用;例如‘无敌时间’、‘无敌判定’等等。
  上/中/下段:是指攻击判定的属性,中段是指必须站立挡格的招式;下段则是必须蹲下挡格的招式;上段则是站立或蹲下均可防守或回避。
  二择:二份一机会成功的词语,例如打击或投技、中段或下段便是二择的最佳例子。
  浮空:在3D格斗游戏中经常会出现的一个词语,而这个词语的意思是被打至漂起,并存在被攻击判定。而这个浮空的现象形容词通常都是用于连续技或攻略记载中。
  吹飞:状况形容词,意思是击中后被打至飞离,另有一说为击飞。一般来说都是指一些特殊攻击,令到我方和对手分开一距离;部份游戏的吹飞亦带有‘浮空’的效果。
  目押:日文格斗攻略经常出现的汉字词语。按照指定的节奏而输入,通常是指‘接受输入时间’极短的固定连续技。各位要注意的是目押的意思主要是要求玩家的准确度和节奏感,所以目押技亦可以说是较少人能随心使用的华丽实用技之一。
  掴技:投技的一种,当成功捕捉对手之后可作连打输入以增加攻击力∕攻击数,大部份掴技都是接受被攻击者的输入,故被攻击者之连打输入将会影响争脱的快或慢。
  受身:在角色被击中后出现的硬直时间中作出指定的入,成功的话角色便最快回复作战状态之系统名词。
  起上:角色被打至倒下(DOWN)时,回复正常作战状态的过程。
  空振:使出之招式完全接触不到对手的意思。
  投技:基本攻击技词语,一般来说都是指不能以挡格来防御的捕捉系攻击,一般情况下均是有指定的攻击力,而且不会受修正值的影响。
  指令投:主要是形容以特定指令输入的投技,而这个词语的出现是因为通常指令投均会有通常投所没有的优势,故这个词语是用作分野两者之用。
  连续技:较为广泛的一个词语,意思是攻击者的连续攻击。而‘连续技’的定义可以说是被攻击者会在强制的情况下完全被击中,反过来说,对方挡格时被电脑判定为强制挡格的亦可以称得上是连续技。
  连携技:虽然字面上是带有连续的含意,但其实‘连携技’一词是指连续使出的攻击技组合,而对手是能够在当中作出防守∕回避。具体一点说是使出者是连续攻势,但其实组合中仍存在着空隙。
  通常技:是指单以按钮使出之招式,当然也包括了蹲下、跳跃的简单方向杆操作。
  特殊技:是指方向+按钮的招式,和必杀技的分别是特殊技通常是以‘方向杆单一输入’+‘按钮’,而必杀技则是虽要较复杂的输入。
  必杀技:须以复数输入才能使出的攻击技;而必杀技的特点是技属性会较通常技、特殊技为多。
  飞道具:意指移动的攻击判定,部份格斗游戏之飞道具会带有被攻击判定;但是飞道具的共通点是飞道具受到攻击并不会影响到角色。
  当身技:在招式使出后没有攻击判定,在一定时间内受到打击技会自动使出招式。
专有名词杀必死
 日语:サービス,英语译作fan service为ACG用语,从英语中的service(即为服务之意)而来,简单说就是‘服务读者’的意思。一般而言是指在一部动画或漫画作品中,出现出乎观赏者「意料之外」的片段,很多时候杀必死的内容以性挑逗、满足观众性欲为主。一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。实质上,‘服务’的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想象空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。
  骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,‘サービス’就是‘服务读者’的意思。怎样为之‘服务读者’?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是‘服务读者’。例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。
  杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的‘服务’。用海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是‘杀必死’的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。
  再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想象得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想象。这种意识上的‘杀必死’就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具‘服务’的意味。
绝对领域
 一般而言「绝对领域」一词用于描写动画、漫画及电脑游戏中的二次元女性角色作为萌的一种特征。现在在女佣咖啡店也经常以此作为宣传技巧之一。
  绝对领域一词源自动画新世纪福音战士的AT力场(A olute Terror Field),直译为绝对领域场。
  出处则为电脑桌面模拟人格系统软件伪春菜()中的角色。至于最初何时出现「绝对领域」这个名词至今已无从稽考,但该模拟人格角色的作者在其日记、讨论区及同人志经常使用「绝对领域」一词,再加上自21世纪以来,出现绝对领域的动画角色有所增加(主要原因是由电脑游戏改编动画增加),至使该词在同人及御宅族间流传。
  直到2005年年底,日本一个电视节目「电视冠军」中一名参加者将此词公诸于世,令本词开始被日本主流社会使用。
  而如今在OTAKU中绝对领域的引申意指的是:女性角怎样提升静临伪春菜的好感值一直都是一颗星- =
悬赏分:0
解决时间:2011-2-18 21:49
提问者:
如题噗噗噗- =
最佳***
沟通或聊天或者一直挂着都行= =只是需要时间。一直一颗星的唯一原因就是时候未到= =不要大意地一直开着吧- -
还有不要乱戳,否则不增反减……轻轻抚摸几下临娘的脑袋倒是没啥问题……
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对我有帮助
回答时间:2011-2-16 21:49
回答者:
来自团队
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擅长领域:
参加的活动:
暂时没有参加的活动
提问者对于***的评价:
这样咩噗噗噗=-=
那就挂着吧噗噗噗=-=
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