为什么罪恶都市为什么一下雨我的屏幕会花了

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【12月17日】【每日游戏下载(1)】【15部】【已测】
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Scaur of The Drago 咳咳……因为第二章个别地方的难度比第一章大了一些,所以面粉在这里就把第二章的攻略写出来了。
  由于是带有剧情的攻略,所以不喜欢剧透的玩家可以无视之了……当然……这里提到的剧情不是完全的……
  另外,在一些居民家中以及图书馆里面,会有不少介绍世界背景的书籍……
  有兴趣的筒子可以去看看咯……
  那么,下面就开始了……算是所谓的流程剧情攻略
  1、打败巴萨斯之后,帕泽等人计划追寻莱布哈特的指引,并帮助莱特兰德的国王--托纳勒二世
  找回离家出走五年的罗兰德王子。
  从露纳德地下迷宫出来之后,欧德斯特为帕泽和伊斯主持了简单的成年礼,并嘱咐希尔帮助帕泽与伊斯
  继续旅行。然后索拉离队,护送欧德斯特回到潮汐小屋。
  希尔从索拉那里听到关于盖洛德的忠告以及罗兰德王子的大致特征后,众人回到海皮恩丁,发现被中断的莱特兰德到吉亚波雷斯的山路已经恢复了。
  (注意:如果接到了Summer的草药任务,并且在露纳德废墟中搜集到了三枚草药,这时候就可以交给Summer,以换取奖励了)
  从海皮恩丁西面的路口出去,一直向西走可以到达莱特兰德与吉亚波雷斯的关卡。
  希尔喜欢上了关卡附近美丽的景色,因此,众人决定在关卡留宿一夜,再继续旅行。
  傍晚时分,深藏不露的盖洛德竟然为众人做出了“谜之晚餐”(咦咦?有没有搞错)。
  由于很长时间没有做饭,盖洛德的手准差了很多,放了过多的辣椒。因此导致希尔、莎浦变成了大舌头 = =||
  没有办法,只好去买解药---棒棒糖 (=v=||) 棒棒糖在这里有两个地方可以买到。一个是关卡内的奸商,15000G一组。
  另一个是海皮恩丁的道具商人,正常价格100G一组。于是,受害最轻的帕泽便被赋予了购买棒棒糖的神圣使命……
  由于是帕泽独自行动,虽然敌人已经被尽量地削弱和减少了,但是如果遇敌,面粉还是建议大家逃跑。
  hint
  注意:这里有一个比较重要的支线,如果帕泽去海皮恩丁买糖,且碰到城市大厅中的达尔克,他会拜托帕泽捎口信给居住在萨塞特的妻子。)
  2、众人复原之后,第二天便办理了通关手续,离开了关卡。
  从关卡的西边出去,然后向南走,就到达了吉亚波雷斯南边的边境小镇--萨塞特。
  由于守兵众多,盖洛德建议大家与这里的居民打听一下最近吉亚波雷斯的动态。
  从士兵口中了解到,萨塞特似乎实行了某种戒严,而前几天有一位康威克什武装人员强行突破了边境,到现在仍然没有被逮捕。
  在格鲁萨洛家,格鲁萨洛的妻子告诉了众人目前吉亚波雷斯的动向:轮回教会的主教比尔吉斯特发表声明,称康威克什即将对吉亚波雷斯发动新的战争,因此要求议会作战争动员,作为边陲小镇,萨塞特的大部分青壮年都被招入了军队,在吉亚波雷斯全境也几乎如此。
  而镇上也实行了宽进严出的审查政策。如果想要离开萨塞特,必须要争得驻守在这里的共和国卫队队长 达克图斯 的同意。
  于是众人决定去会一会这位达克图斯队长。来到了北面的卫队临时驻所,在二楼与达克图斯对话。
  达克图斯会要求检查众人的行李。将行李交给达克图斯之后,达克图斯发现了众人在第一章中得到的“皇后的通行证”,并一眼认出这是莱特兰德皇家的所有物。
  众人正要向他解释物品的由来,卫队卫兵将一封信送了进来。达克图斯阅读之后,将信撕碎。原来是议会再次要求达克图斯强制征兵的信件。
  在盖洛德的解释与劝说之下,达克图斯决定与众人一起前往吉亚波雷斯的首都--影月城,向议会和总统情愿,停止征兵。
  达克图斯加入队伍之后,便可以从镇上西边的出口离开萨塞特了。
  hint
  (1)这里需要注意的地方:在萨塞特南边有一个士兵会与玩家猜硬币,一次50G,当玩家累计赢到一定次数之后,会出现……
  (2)另外,镇上的公告牌可以接到一个小任务:猎杀大蛇,这条蛇是在看守者荒野南边的第一个地图随机出现的,如果没有出现,来回进出几次就会出来了,将其杀掉之后得到蛇鳞,把它交给道具店的女店长便可以得到奖励
  (3)如果在海皮恩丁接到了口信的任务,在萨塞特南边的达尔克家,与妻子利奈特对话,会告知其口信,突然楼上传来了咚咚的声音,众人感到十分奇怪与好奇,于是就代替利奈特上楼察看,到了二楼发现右上角的土豆袋子似乎刚刚被人打开。
  调查卧室中右边的床,莎浦会将藏在床单地下的海德揪出来。经过询问才得知,居住在肯特的海德是因为父亲为了逃避兵役,而母亲恰好病重而来寻找能够治好母亲的药,恰巧达尔克家是远近闻名的富有家庭。帕泽答应帮海德寻找药--血之花
  血之花位于看守者荒野的南边第二张地图,取得血之花之后,回到萨塞特,把它交给海德。海德高兴地跑回了肯特。
  (4)看守者荒野中有一个宝箱被石头挡住了,如果玩家身上拥有炸弹,可以在这里把石头炸开后,打开宝箱,会随机获得三种奖励的一种。
  3、经过看守者荒野与静寂海岸南路,来到了港城肯特。达克图斯告诉众人,肯特的出入也受到军队的管理,可能会遇到麻烦。
  众人来到肯动东北的出口,却被卫兵拦住了。但是被拦住的原因并非是出入管理。而是帕泽很荣幸地得到了“第五百位过境者”的称号。
  原来,驻守在这里的军队指挥官--阿尔法,会奖励自他上任以来的第五百位过境者。而众人如果不与他见面,是并不会为帕泽等人放行。
  无奈之下,众人来到了肯特南边的军队驻地。刚要进入阿尔法的房间,达克图斯由于怕被阿尔法他们识破,从而得到玩忽职守的罪名,因此暂时到旅馆休息。
  达克图斯离开队伍后,众人找到了在二楼正在与贝塔、伽玛商量事情的阿尔法。众人的出现显然吓了他们一跳。众人询问他们关于第五百位过路的事情。
  阿尔法等人回答说,第五百位幸运儿将会得到他们最好的奖励:与由阿尔法、贝塔、伽玛组成的彪悍三人组,在肯特举行的“最有魅力的人大赛”中作陪衬。
  只要众人得到三张市民的选票,他们就可以让众人离开肯特。
  无奈之下,众人只好答应了他们的要求。由于没有人参加过类似的活动,盖洛德建议去咨询一下达克图斯。与在旅馆中的达克图斯对话,达克图斯拒绝一同参加这个活动,他建议帕泽等人去咨询一下肯特的市长,因为只有他们这种政客才会经常搞竞选之类的活动……
  众人来到了市长的办公室,与二楼的马勒市长对话得知,所谓的魅力比拼也好,第五百位过路的也好,其实都是阿尔法他们为了敲诈过路人,收取巨额过路费而采用的伎俩。
  为了惩罚并警示阿尔法等人,马勒市长决定帮助帕泽等人。但是由于肯特最近发生了一些奇怪的事情,而最近吉亚波雷斯与康威克什的关系不断紧张,肯特处于战备状态,因此人手不够。
  想要让马勒市长交给众人选票,需要有几个条件。第一个条件就是众人要帮助马勒市长,找回马勒市长侄女的布娃娃--邦邦。
  众人来到肯特西北处,找到了马勒市长的侄女--莫丽。与莫丽对话得知,莫丽是在偷偷进入奈普内敦家地下室所连接的地下水路内玩的时候,由于听到了可怕的声音,才不慎丢失了布娃娃。在莫丽手中接过了她偷来的钥匙之后,帕泽等人来到了奈普内敦家地下室连接的地下水路。
  莎浦首先发现了莫丽布娃娃所在的位置。正当中人赶往布娃娃所在位置的时候,莎浦、盖洛德以及帕泽等人分别依次听到了巨大的心跳声。可是四处搜寻之后,却什么都没有发现。收回了布娃娃,众人决定先出去将布娃娃还给莫丽。
  将布娃娃还给莫丽之后,向马勒市长汇报,得知马勒市长拜托众人的另一件事情是:旅馆二楼住着一对来到肯特进行新婚蜜月旅行的夫妇。其中丈夫于前一天突然莫名其妙地昏倒了。马勒市长拜托众人,希望能够查清楚事情的原委。
  来到旅店二层,与左下角的拉芳对话,得知她的丈夫是在听到巨大的心跳声之后不久,就陷入了昏迷。众人感到不妙,立刻联想到刚才的情景,以及之前也听到过心跳声的莫丽。正当众人要赶回市长官邸,察看莫丽状况的时候,拉芳昏迷的丈夫--海斯突然说起了梦话:“961224,退一步,海阔天空”
  带着焦急与疑惑的心情,众人回到了市长官邸,发现莫丽已经晕倒不省人事了。而马勒市长也正准备派人去通知帕泽等人。由于两起昏迷事件都与巨大心跳声有关系,而最后两次的心跳声都是在地下水路中出现的,因此众人感到地下水路中一定有隐藏的秘密。
  与马勒市长对话后得知,除去地下水路维护室,肯特城内与地下水路相连的住房只有两栋。一栋是奈普内顿家。另一栋是刚刚搬来的忒尔斯家。自然而然,忒尔斯家就成为了重点嫌疑对象。
  由于忒尔斯贿赂了阿尔法等人,且吉亚波雷斯队与公民的个人财产实行保护政策,从市长那里得到“地下水路维护通知”,并以此骗过忒尔斯家的女仆后,众人才得到了进入地下室的许可,并从女仆那里得到了钥匙串,不过要在忒尔斯回来之前离开。
  可是来到地下室门口却发现,地下室的门竟然没有钥匙孔,也不知道如何打开。
  再次与女仆对话得知,忒尔斯每次去地下室之前,都会先到三楼一次。来到忒尔斯家的三楼,将钥匙串插入三楼门口右边的水晶球的缺口,提示输入密码一和密码二。
  密码一就是 961224 密码二稍微复杂一些,需要在“请输入密码二”的提示消失后,立刻按下方向键的“下”,才可以打开三楼的门,否则会受到一定伤害。
  进入到三楼的房间内,反先其中有一个很古怪的箱子。打开之后,楼体发生了颤动。室内一道神秘的门打开了,出现了第二章第一个BOSS--基尔罗格之眼。
  与基尔罗格之眼的战斗有一定窍门。此BOSS的HP不高,但是行动速度比较快,魔法攻击比较高,且经常处于无敌状态。
  只有当它释放“虚空的凝视”之后,处于“相位错乱”状态的一回合之间,才能对其造成伤害。推荐使用希尔的惩击以及伊斯的雷电环。
  在Bo 处于无敌的时间段内,建议“防御”或者让盖洛德使用CP HOLD,然后适时使用CP BURST来缓解治疗的压力。
  另外建议大家使用屏障和祈祷石头,来减小伤害。
  解决基尔罗格之眼之后,众人得到了虚空之烛。可不要把他们随便用掉或者是卖掉哦!否则的话只有读档重来了。
  此时盖洛德感觉到震动之后似乎有什么东西打开了,众人再次来到地下室,发现门已经打开了。
  打开门进入地下密室之后,发现这里一团漆黑。盖洛德解释这是由于“空间压缩”法术造成的,需要有能够在扭曲的空间内照亮物体的光源。
  请注意,这里是一个比较有难度的也比较有意思的谜题呦!
  首先在道具中使用“虚空之烛”,然后屏幕会恢复正常色调,并显示1分40秒的倒计时。这个就是一根蜡烛能够燃烧的时间,当计时器数字为0的时候,屏幕会自动变为漆黑一团,只有再次使用蜡烛才会恢复光亮。请记住哦!一共只有五支蜡烛,时间有限哦!
  能够看清楚物体之后,一直沿中间的道路向前走,会发现一到沟壑之中漂浮着蓝红黄三种颜色的地板。
  其中***速度最快,蓝色次之,红色最慢。
  利用周围与其相同颜色的水晶,控制三块地板的停止与行动,使得他们分别与左右两块突出的地方到对岸搭成一个完整的桥,
  并过去打开开关。每打开一个开关,正中央的地方就会多出来一块地板。
  两个开关全部打开之后,操纵三色地板块,使他们全部停在正中央,与浮现的两个地板块再搭成一个桥,最后一个地板块就浮现出来了。
  到此就可以通过了。请注意哦!原先的那块提示水晶在可以通过之后,就会变成一个评分的装置,回到它那里与它接触之后,会告诉你在这个谜题之中的得分,然后会得到相应的奖励。面粉偶得到的最高分是76分,不知道会不会有更高的哦……
  通过这个谜题之后,就将迎来第二个BOSS---萨伏拉斯德。
  进入地下密室的第二个房间,众人发现忒尔斯已经等在这里了。忒尔斯向众人介绍了自己之后,说明了自己的意图。原来肯特的一切只不过是他所谓“尤纳达斯”计划中,第二步实验的一部分。凡是听到巨大心跳声的人,其灵魂与精神都会被忒尔斯从异界召唤来并控制的怪物---萨伏拉斯德 吸收,并转化为能量。
  控制基尔罗格之眼看到众人行动的忒尔斯操纵萨伏拉斯德,向众人袭来,企图再次吸取听到了心跳声的众人的灵魂与精神。
  与萨伏拉斯德的战斗稍微有些困难。BOSS萨伏拉斯德的HP、防御、攻击、速度都比较高。关键的地方在于:
  萨伏拉斯德的HP每降低20%,就会召唤两个特尼多斯。
  特尼多斯不会进行其他攻击,但一旦它CP蓄满,可以活动的时候,便会自暴,对角色造成大量的无属性伤害,且附加中毒和诅咒效果。
  而萨伏拉斯德在召唤特尼多斯后的一回合内,是处于技能攻击无效的状态(但是普通攻击仍然有效)。
  因此,建议优先使用伊斯的雷电环以及希尔的惩击消灭掉特尼多斯,然后再集中力量对付萨伏拉斯德。
  战胜萨伏拉斯德之后,由于储存在其体内的受害者的灵魂和精神释放产生的对相关者的冲击作用,帕泽等人都晕倒了。只有盖洛的除外。
  忒尔斯看出来盖洛德的体质非常特殊,想要将盖洛德作为下一个实验对象。而盖洛德则冷笑着拔出佩剑,告诫忒尔斯,通晓了古代秘密的人将堕入黑暗,忒尔斯大吃一惊,就在他吃惊的时候,盖洛德将佩剑插入了忒尔斯的胸膛。
  忒尔斯奋力挣,在盖洛德发出致命一击的一瞬间跑掉了。
  盖洛德无奈,只好到外面找人将帕泽等人抬走。刚出忒尔斯的家门,就被上门找麻烦的“彪悍三人组”堵住了。就在双方要动手的时候,远处观察的两个神秘人加入了进来。
  其中一个是“巴尔兰斯之闪雷”--凯芙琳,另一个是“咆哮之雄狮”--凯文。两个人由于看到盖洛德势力比较单薄,因此专门来找刺激了 = =||。凯文与凯芙琳加入队伍之后,
  与彪悍三人组的战斗开始了。这场战斗没有什么难度,敌人还会自相残杀 = =||。只要您没有被那个名字N长的BT技能吓倒,相信一定能轻松取胜的。
  打败彪悍三人组之后,阿尔法等人逃跑,在凯文和凯芙琳的帮助下,盖洛德将昏倒的帕泽等人转移到了旅店内。
  然后就是夜晚的两段剧情。第一段过后,操纵莎浦到肯特的左上角处,与盖洛德对话发生第二段剧情……(这里就不赘述了,请玩家自行体验吧 = =||)
  第二天与马勒市长对话并确定方向之后,凯文、凯芙琳加入队伍,马勒市长为感谢众人,特别为众人签发了“紧急政务通行证”,以便众人能够及时到达首都,并希望众人向总统汇报肯特发生的关于阿尔法等人的best equity loan。
  一干人等接着向北面的帕斯达尔前进。
  hint
  (1)如果前面在萨塞特交给了海德血之花的话,第一次进入肯特的时候会提示去找海德。在渔船码头的一间房子内找到了海德,得知其母亲已经痊愈,只要再休息几天就没有事情了。
  而海德之所以知道血之花可以治疗其母亲的病,是因为前几天有一个路过的穿着奇异的青年,给了海德一个十字架,并告诉他他母亲的病其实是一种强力的诅咒,只要用血之花和着十字架净化过的水服下去,就可以解除了。
  而众人又了解到,海德的母亲前一阵子在忒尔斯家做过女佣…………
  盖洛德若有所思地从海德手中要来了神秘的十字架。
  (2)在地下水路中,有一扇打不开的铁门。只有在发生与彪悍三人组的战斗之前,到静寂海岸南路,与站在山丘上的乌咪对话,才能拿到钥匙。
  开门后会有一个宝箱,打开会得到“雷鸣之***”。
  (3)静寂海岸南路有一个宝箱,里面有一个比较好的装饰品:浪漫玫瑰,比较适合希尔装备。
  4、离开肯特,经过大峡谷来到了帕斯达尔。达克图斯催促众人尽快离开这里,赶往影月城,却突然传来了六弦琴的声音。
  被琴声吸引的凯芙琳想到了之前与凯文在萨提斯特碰到的吟游诗人。在女生们的坚持下,众人到帕斯达尔中央的小广场欣赏了吟游诗人的演奏。演奏结束后,帕斯达尔的市长雷斯汀企图收买吟游诗人,让他单独为自己弹奏歌曲,被诗人谢绝了,并被诗人讽刺为空虚的家伙。
  暴怒的雷斯汀走开了,飘逸的吟游诗人被希尔的美貌所吸引(= =||),于是主动为众人弹奏了一曲。弹奏结束后,发生了意想不到的地震。地震过后,诗人刚打算离开,却被带着卫兵赶回来的雷斯汀拦住了。雷斯汀诬陷诗人为搞破坏的男巫,并将其打晕,投入了监狱。
  就在以凯芙琳为首的众人(=v=||)忿忿不平的时候,帕斯达尔军队的士官长给雷斯汀送来一封紧急邮件。雷斯汀打开并阅读之后,告诉士官长按照信上说的做,然后发了一阵牢骚就离开了。
  众人来到帕斯达尔北面,与执勤的士官长对话,士官长告知众人,前往首都的路将进行为期三天的紧急封锁,原因却是所谓的军事机密……
  众人对此感到焦急。伊斯便拿出了马勒是长签发的“紧急政务通行证”,要求通过。士官长也不知道如何是好,要求众人去见雷斯汀市长,如果市长允许了,就可以放行。
  没办法,众人又来到了南边的市长官邸,与雷斯汀谈话后,凯芙琳不慎激怒了暴躁的雷斯汀,于是一行人也被关到了帕斯达尔监狱里面。马勒是长签发的“紧急政务通行证”也被没收。
  在帕斯达尔监狱里,众人再次遇到了之前的吟游诗人。众人与其隔窗攀谈,招来了看守卫兵的不满。诗人趁此机会催眠了守卫,拿到了监狱的钥匙,解放了被关押的众人。
  诗人自我介绍名字为巴德,由于监狱外面的卫兵无法催眠,因此巴德加入队伍与众人一同冲出监狱。刚走出地下监狱,就发现有几个卫兵正在对一个青年进行殴打,巴德怒不可遏,与众人将卫兵打晕,救下了被打晕过去的青年。
  在希尔治疗法术的帮助下,青年恢复了意识并感谢众人的营救。但是由于伤势比较严重,希尔需要找到一个安全并且安静的地方才能进一步进行治疗,于是盖洛德主动将青年背在身上,带他离开监狱。
  打败监狱门口的守卫之后,众人从梯子上到了山崖上。在夜幕中,众人悄悄来到了帕斯达尔北面的出口处。这是发生一段险些被站岗的哨兵发现的剧情,情急之中,巴德再次吹起了催眠的口哨,将哨兵们以及赶来探岗的雷斯汀催眠。
  众人得以脱离险境。从雷斯汀身上收回了“紧急政务通行证”后,众人离开了帕斯达尔。刚离开帕斯达尔,巴德就以“吟游诗人不属于某个特定团体”的华丽理由离开了队伍 (= =||)。
  hint
  帕斯达尔隐藏的小咚咚不多。这里说说如下几个
  (1)如果之前在肯特从海德那里得到了“圣光之怜悯”,监狱营救青年的情节,会多出一小段透露了其他内容的细节……血之花支线也就暂时到此结束了。
  (2)矿物及熔融管理室里面有一块红色的矿石“鹤红石”(名称来自ED4 = =||),在本章内暂时没有什么用处……是为以后准备的……有兴趣的玩家可以先收了……
  (3)地震过后的凯茜家散落了一地的书籍,与凯茜对话两次,嗯……会得到一本名称与效果都比较BT的书……且无限使用……
  (4)帕斯达尔西面的拉斯汀矿井是为本章的EX关卡所准备的……欢迎期待 (绝对广告……= =||)
  5、在影月城外的黄昏之路上,众人发生了一段关于历史问题的讨论……这里同样不赘述了 = =||
  莎浦观察到前方有火光,达克图斯解释说那是因为影月城外驻扎有共和国卫队的原因。为了通过设在半路的关卡,达克图斯利用“皇后的通行证”与“紧急政务通行证”瞒过了可怜的属下……一行人顺利进入影月城……(Orz……这都可以……)
  进入影月城之后达克图斯建议先找到旅店安顿下来。于是众人就来到了地图左下方的“赤色枫叶旅店”。刚进入旅店的大堂,众人却发现有一个神秘的蒙面人。神秘人竟然知道进来的人之中有达克图斯。之后,他交给了达克图斯一封信,
  并告诉达克图斯,他的主人非常期待他们一起合作。神秘人离开后,众人催促达克图斯打开了信封,可是信却只是一张白纸,什么都没有写。安顿下来之后,帕泽晚上睡不着,于是出来溜达。
  在分别与盖洛德、希尔、凯文(次序任意)进行对话并了解到了这三个人物更深一步的内心之后,帕泽感到自己饿了(= = ||),于是来到厨房向厨师索要吃的。在无耻地敲诈了厨师两块蛋糕之后,帕泽走出了厨房,听到了敲门--开门--关门的声音,而传出声音的方向,则似乎是从安顿下来就锁上门的达克图斯房间……
  似乎是达克图斯马虎地忘记了锁门……帕泽进入了达克图斯的房间,却发现盖洛德正与达克图斯讨论关于“小把戏”的问题。迷惑的帕泽在询问盖洛德之后,带着一个非常含糊的***离开了房间,回自己的房间睡觉去了。而达克图斯与盖洛德却在接下来的对话中产生了矛盾与分歧。
  第二天一大早,希尔就来敲帕泽和伊斯的房门,要求他们两个块些起来到盖洛德的房间去,他们所救的那个青年已经几乎完全康复了。睡懒觉的伊斯被帕泽用暴力的方式叫了起来。正当伊斯生气的时候,门外又传来了莎浦急促的敲门声。莎浦告诉两个人时间不早了,快点起来。
  帕泽和伊斯收拾完毕赶到盖洛德的房间,发现大家几乎都到了。于是很不好意思地坐到了座位上,盖洛德请青年向帕泽和伊斯再次介绍了自己。原来青年叫做罗提,是康威克什的十字军,来到敌对国家--吉亚波雷斯的目的是为了追寻圣光的指引,帮助并解救这里的人民,必要的时候不惜与“邪恶的”轮回之龙-盖拉达尔拼死一战。
  凯芙琳斥责罗提的行为荒谬,并与其产生了矛盾,在凯文的调解下,双方恢复了平静。迟钝的帕泽等人这时才发现达克图斯并不在席,盖洛德说明了达克图斯的去向:原来昨晚的那封信其实是有内容的,只不过被附加了一个心理暗示的小把戏,只有秉着收信人的心理去看,才能看到信的内容。
  而达克图斯则按照信中所说的,去会见轮回教会的主教--比尔吉斯特了。如果是真长的邀请,大可不必这样扭扭捏捏。所以盖洛德怀疑这其中必有猫腻,由于达克图斯共和国卫队队长的身份比较敏感,于是就差遣众人去跟踪达克图斯,自己先出去逍遥一天…… (= =||)
  由于达克图斯一大早就出去了,盖洛德说他会先去南边的共和国卫队营地探访,所以帕泽等人现在出发可能时间正好。
  果不其然……帕泽等人一出旅馆门口,达克图斯正好从远处路过。众人跟踪他来到了北面的教会区,达克图斯进入了轮回教会的大教堂,帕泽等人理所当然地跟着进去了。
  进入了教堂内部,众人发现里面充满了奇怪的氛围--教堂内空荡荡的,一个僧侣或者教徒都没有。正当众人纳闷的时候,昨晚出现在旅店的神秘蒙面人又出现了,他告诉众人,他的主人--轮回教会主教--比尔吉斯特,邀请帕泽等人一同参加会见。众人虽然感觉蹊跷,但是还是跟随蒙面人来到了教会内部。
  在教会二层的谒见间,在这里等候的达克图斯发现他所等待的竟然是帕泽等人,不禁开始咒骂盖洛德。比尔吉斯特则呼唤众人上前一同谈话。
  众人坐定之后,比尔吉斯特使用镜子让众人看到了奇异的影像,并对凯芙琳暗示盖洛德就是十年前杀害了她父亲的凶手,并以此为契机希望凯芙琳与其合作,以便得到盖洛德的鲜血。凯芙琳异常痛苦,变得失去了理智,好在在凯文的劝导和提醒下,凯芙琳恢复了理智。
  比尔吉斯特见凯芙琳与自己合作无望,便转向了达克图斯,通过镜子,把总统府内总统以及议员们空洞的眼神和举动表现给了众人。他拿出了“大地之心”,告诉达克图斯战争是盖拉达尔的旨意,作为暗骑士,达克图斯应当遵从身为盖拉达尔代言人的比尔吉斯特的旨意。
  并要求达克图斯打破已经与总统等人的灵魂相链接的镜子。在希尔和莎浦等人的劝说下,达克图斯最终没有打破镜子。而比尔吉斯特恼羞成怒,见到自己的企图没有得逞,便企图消灭众人,更道出了令达克图斯深受打击的20年前“光荣革命”的真相。
  之后,比尔吉斯特召唤来了异界的怪物,与众人开始了第二章第三场的BOSS战。
  这里要说明的是,比尔吉斯特本身实力并不强劲,只有一个“无尽之夜”勉强能够造成一些威胁。但是他身边的两个怪物,有一定概率使出伤害比较高切夫加眩晕状态的“幻影奇袭”。
  但是如果有罗提和凯芙琳参战,这两个怪物就很好解决了。另外,当比尔吉斯特的HP降低到一定程度的时候,他分别会使用 1、大地之意志 2、诞生之歌 3、盖拉达尔的加护 三个技能,请看请他所处的状态再作决定哦。
  打败了比尔吉斯特之后,不甘心失败的他却被另一个神秘的来客消灭掉了。众人的面前渐渐闪现出一个人的影像。原来是从盖洛德剑下逃走的忒尔斯。
  而忒尔斯竟然就是20年前“光荣革命”的对象之一:原吉亚波雷斯王国的王子,“未来王国”的国王……。
  本来他与比尔吉斯特是处于合作关系,想要一同推翻现在的共和国政府,但是在比尔吉斯特泄漏出20年前革命的内情之后,忍不住杀掉了比尔吉斯特。
  忒尔斯自称是来送礼物给帕泽等人的,在说了一通狂妄的话之后他的影像就消失了。众人感觉不妙,莎浦却最先感到了另一场地震的来临。镜头转换到旧王宫,旧王宫门口的看守似乎也察觉到了某种异常,地震发生之后,旧王宫的门突然自行打开……里面冲出了钢铁外壳的怪物……
  众人从教堂二层下来,发现教堂中一个封闭的房间内的感应像极了怨念,但是却无法进入。走出教堂却发现,外面一个盔甲怪物正要结果一个士兵,众人与之战斗,打败敌人后,希尔治疗了受伤的士兵。士兵告诉众人,南边的贸易区恐怕已经被旧王宫中涌出的怪物占领了,而刚刚就有另一批怪物向总统所在地前进了。
  心急如焚的达克图斯与众人兵分三路,凯文和凯芙琳去营救总统和议员,达克图斯去率领南面的卫队进行反击,帕泽等人则先消灭贸易区的怪物,然后到旧王宫找出忒尔斯,阻止他的计划。
  在贸易区消灭了三组敌人之后,帕泽等人来到了东面的旧王宫,发现门口已经被怪物挡住了,消灭之,进入王宫内部。
  王宫内部有四个房间,最大的房间内有四面镜子,北面的寝宫内有一面镜子。
  靠近镜子后,会提示玩家选择队员照镜子,镜子与队员的对应关系为:
  左下---罗提
  右下---莎浦
  左上---希尔
  右上---伊斯
  当其他四个人都被镜子传送走之后,帕泽就可以到北面的寝宫内,照镜子了。
  之后帕泽被传送到了痛苦深渊内,醒来后众人归队,开始探索这里。在痛苦深渊中,镜之影这个机关来自ED5 = =|| 如果玩家感觉看不出来如何打开箱子才能够符合镜子里面的效果,那么不放在纸上把样子记下来,然后去照一下镜子……就出来了……
  另外,这里请小心地上的伤害陷阱,这个陷阱是可以致死的……每被扎一次全体减少100HP……如果不幸被连环扎了……很有可能Game Over……请您多多存盘,多多注意吧。
  最后终人来到了混沌之涡,等在里面的就是用怨念的能量强化了自己的忒尔斯。发生一段使罗提深受打击的剧情之后(这里还是不赘述了……= =||),凯文、凯芙琳、达克图斯归队,本章第四场BOSS战开打……
  对战忒尔斯的时候要注意,忒尔斯左右各有一枚护卫水晶,左边的魔法免疫,右边的物理免疫,而忒尔斯在这两个颗水晶都被摧毁之前是不会受到任何伤害的。
  只有将水晶消灭,才能够攻击忒尔斯本体。即使获得了力量,忒尔斯仍然是人类,所以推荐使用伊斯的击刺攻击,能够对其造成大伤害。忒尔斯的招数不多,攻击也不高,只是HP相对多一些,且护卫比较多(为十字军,会使用恢复魔法)
  所以战斗时间相对会长一些。
  打败忒尔斯之后,忒尔斯狂笑着使出了更大的力量,整个房间发生了大爆炸。忒尔斯本以为这样子足以使得帕泽等人魂飞魄散,等到灰尘散去,却发现帕泽等人只是晕了过去。正在惊讶的时候,远处传来了青年的声音。
  原来是盖洛德释放了守护结界,这个结界的能量强度恰好使得帕泽等人既不受到伤害,又会被冲击震晕。忒尔斯揭穿了盖洛德的真正身份:活了至少700年的杀手---守护远古秘密的守秘者。
  盖洛德并没有对此加以否认。而忒尔斯则狂笑着想要抽取盖洛德血液,以便达到自己解开最高封印Scaur of The Drago 的目的。盖洛德听到这个词组从忒尔斯嘴里说出来,感到很惊讶。忒尔斯则利用“混沌”的力量编审为更强大的存在,而这种力量正是在肯特使得他在受到盖洛德重创后仍然能够活下来的原因。
  为了阻止忒尔斯疯狂的举动所可能带来的后果,盖洛德召唤出了自己的“秘宝”,并声称自己并不只是守秘者……接着便与忒尔斯发生了本章第五场BOSS战:1VS5的战斗…… = =||
  虽然敌人众多且HP均以万为单位……但是99级装备了“秘宝”的盖洛德也不是吃软饭的……这场战斗几乎可以说是没有难度……
  因为忒尔斯的招式杂乱无章。盖洛德只要给自己附加“耐技壁障”(持续三回合),敌人的技能攻击几乎就不会造成伤害了,然后使用“地裂斩”……保守估计至少会造成1W的伤害…… = =||
  如是循环,没SP了就磕点药……而盖洛德此时几乎什么有害状态都不吃……不出5分钟估计忒尔斯就光荣倒下了。
  不过当然了,忒尔斯也会使用“耐技壁障”,对于附加了耐技壁障状态的敌人,就不要使用技能攻击了,盖洛德的普通攻击也会对他们造成巨大伤害。
  再次打败忒尔斯之后,盖洛德正打算结果他,突然被自己施展出的技能产生的反弹效果击倒了。而忒尔斯身边又出现了一个神秘的人……他称忒尔斯为自己的“合作者”……
  接着发生一段神秘人从盖洛德体内取走莱布哈特预言的剧情之后。本章便进入最后一部分了……
  hint
  (1)在影月城南门外、教会区北面、旧皇宫门口、痛苦深渊最后一个地图都设置有可以恢复全员体力与魔力的水池,方便使用。
  (2)比尔吉斯特所在地的盆景中有一些恢复物品和辅助状态物品,另外比尔吉斯特身边的某个花盆中……嗯……有一些特殊物品……
  (3)地震之后的“威尔玛商店”后面、月影王宫的左右两个房间以及痛苦深渊倒数第二个地图的右房间都有箱子。
  (4)跟踪达克图斯的期间,可以到贸易区右下角的小广场处,听菲比弹奏《Smelly Cat》哦~时间可能会比较长,里面附有歌词……嗯……可以算卡拉OK了= =||
  6、进入最后部分,只要操纵帕泽一直向北走,就会触发剧情,本章最后的BOSS战便开始了。因为会有65级的帕姆和泽拉斯的加入,所以这场战斗比较简单。
  只要保护好帕泽便不会Game Over。建议帕姆首先使用“承苦着的祈祷”,然后由泽拉斯释放“黑暗降临”,释放两次就可以灭掉两只小狗狗 =v=||
  剩下的那个守护者就简单了。不过千万要小心“反噬”状态。不要对在此状态下的角色使用治疗魔法,否则会造成治疗等量的伤害……会死得很华丽……
  使用道具就可以了。
  打败BOSS之后,就可以欣赏本章结尾的剧情了。
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简短的R剧,与其他游戏相比之下会显得很简洁,但决不简陋。这是一个以情节为主的游戏,视觉动物就算了。尽管只有20来分钟,但却动用了我很多的精神与时间。40M的体积相对有点大,但相信你能得到和体积相应的美好感觉,个人对自己的编剧水平还是有点信心,希望不会让你失望。
  假如人类遗忘了音乐,那会怎么样?故事发生在这么一个时代。未来,四处战乱,人类活得那么悲哀……故事讲述的,不是谁谁的故事。
  那是给你,作为人类的你反思的一个又一个镜头。
  游戏走的是我一贯的悲伤风格,我故意地凝造出一种特殊的气氛,也使用了比较简单的镜头,尽量让大家注意力集中在音乐上――嗯,音乐上,听一听吧,也许你都听过。
  废话不多说了,还是得你自己体验一番,才能明了个中的意思。
  制作自己的游戏,梦想世界,在你手中
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绝对的王牌之天外飞仙 雪海篇
本游戏为原创游戏是根据电视剧天外飞仙改编的游戏游戏类型:RPG 通关时间:10分钟左右
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仙剑客栈
李逍遙在少年時期就曾經和三個紅顏知己在同一屋簷下了!咦?仙劍哪來這麼一段故事?耶~各位客倌別急!且聽小的一一道來……話說~李逍遙十五歲那年某日,李大娘突然有事遠行,將客棧交給逍遙代管,後來因緣際會,趙靈兒、林月如、阿奴三人相繼出現,成為客棧的一份子。四人在一年的時間裏共同經營客棧,同遊同樂,生活中撒滿歡笑的點點滴滴,客棧日漸興隆、愛意漸漸滋長……時空倒錯的十字路口,你來選取方向。真的有那麼輕鬆快樂的完美結局嗎?是真?是幻?全看玩家您會經營出怎樣的結局……
身為仙劍迷的你,除了再一次感覺原汁原味的仙劍世界,還能有什麼期盼呢?仙劍客棧為你的夢想量身打造!
精彩絕倫的劇情對話,使玩家繼仙劍以後又一次受到情感的衝撞,3位個性迥異的妙齡少女,究竟誰是李逍遙的最愛?
真正集經營模擬、戀愛養成、角色扮演與一體的遊戲,絕對不負玩家多年來對於仙劍系列的熱情支援。
獨創的料理格鬥系統,使武林高手不僅能在腥風血雨的江湖中舞刀弄劍,還可以在香氣撲鼻的廚房裏大展宏圖。
仙劍原班人馬聯袂主演,多位知名人物客串出場。新老遊戲明星共同演繹仙劍客棧新紀元。
趙靈兒、林月如、阿奴主刀掌勺,大俠李逍遙親自跑堂,共同為玩家獻上108道正宗中華名菜。
大膽突破經營類遊戲的瓶頸,將各類遊戲的精華凝聚於一體,為玩家呈上一款色香味具全的新形態仙劍--《仙劍客棧》。
讓你歡喜讓你憂的仙劍舞台再度亮相!亂葬崗、神木林、將軍塚、火麒麟洞、鬼陰山……不過這次未必有99個鼠兒果可以拿呀!
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大航海外传之无止境的背叛
  大航海同人游戏,其中采用了大量光荣公司大航海时代系列游戏的素材,比如2代的音乐,4代的人物肖像,老玩家一定会觉得非常亲切的。
  本作虽然界大航海知名,实则和光荣大航海系列剧情无任何关联,乃原创剧情。与其说这是一个游戏,倒不如说这是一部短篇小说或游戏电影。
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战乱时期 (Discord Times)
  Discord Times是一款策略RPG游戏,事件发生在一个封建制度的王国中,一些王臣试着占据邻国土地并建立了自己的法律。长期内战使国家的资源耗尽,王室权威也变的薄弱。现在你要聚集军队改变历史,从叛变的敌人手中解救王国、恢复统一。
  画 面:
  相对于游戏容量来说,画面具有不错的效果。1024x768全屏分辨率刻画出丰富的图象,游戏中包括9种风格50种以上的建筑物模型,超过25种华丽的魔法效果,以及精致的多兵种原画相设计。
  声 音:
  10首优美动听的背景音乐穿插在不同场景中,表现出较有气势的交响乐风格;音效设置多变,各种攻击方式的音乐效果也具有各自差异。
  上手度:
  全英文系统在上手方面存在一些难度,但游戏的操作并不困难,人物移动只需要双击前往的位置。菜单设定简洁易懂,并具有训练关帮你熟悉游戏,每个回合的自动存档方便读取进度。
  创 意:
  游戏采用了没有血腥和暴力的卡片式战争,以移动步数计算时间,1步等于1小时,每24小时将消耗一定费用驻扎营地。你将前往城堡和村庄收租获得经济、提高威望,经验会帮助你训练民兵成为真正的骑士。
  可玩性:
  为你的英雄选择骑士、游侠、魔法师3个角色之一,使用武器、咒语或法术,他们具有各自的职业特色和属性,强劲的AI系统使战斗更具挑战。
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古灵精怪 (绝代双骄版)
可爱的小英雄、勇敢拯救公主的传奇
  当大家看到这个臃肿、长相略为奇特、全身红透透、手里抓着一根小木杖、因为过重而走起路来慢吞吞的活像个小老头。或许心中会隐然产生出这样的疑问?
  天啊!那里来的一个小怪物,他是做什么的啊?***将会令大家出乎意料之外!别小看这个看起来不起眼的小家伙,他将颠覆成为英雄的刻板印象勇敢地闯入龙潭虎穴拯救可爱的小公主Lolita Globo…
  “古灵精怪”的故事背景说起来有点异想天开,起因于游戏谷里的英雄,因为发现了一个全新的游戏沉迷于其中,尽管小公主Lolita Globo被大恶魔绑架,无助地等待救援,却没有人愿意挺身而出,只有这位看起来不甚起眼的GIFT愿意挺身而出勇闯恶魔岛,带领7个小矮人在7个疯狂的世界冒险,然后再将公主拯救出来,只是奇怪的是这些地方看起来好象是在讽刺着我们所熟悉的游戏场景与电影片段呢!
  根据制作人R.LOISEL 与 PULICH的讲法是说,GIFT的由来其实是因为,没有把马子的时候,就将他大部分的时间都花在看卡通、打电动上,(嗯!果然有法国人的浪漫,不过大部分的游戏人好象也都是这样!),坦白讲,这次塑造GIFT的企图心,是希望塑造出像马力兄弟这样的电玩明星,虽然GIFT跑的不怎么快,跳的不怎么高,动作不怎么漂亮,但是他矬矬的模样绝对会让你不由自主的爱上他的!!
  精采的关卡设计
  “古灵精怪”游戏是一款3D的动作/冒险类型的游戏,游戏中强调的不是考验速度、武器、准确的命中率等动作游戏法则,重点部分都是在关卡之中谜题的设计,反而是游戏中的冒险元素多一点,这也是“古灵精怪”之中最趣味的地方,动脑筋解决任务后所带来的趣味,举例来说,游戏一开始的时候,可爱的小gift就要辛苦的跳上房间中的石柱上取得火杖的能力,才能够点燃火药将锁住的木门烧开。对付门口的警卫,可千万不要用蛮力跟他硬拼,那只是一种自循死路的快捷方式而已,要记得每样物品都有他的用处,像是小金甲虫,你可以把他打晕之后,丢到警卫面前,引诱他攻击甲虫,并且待在活动机关上面,你就可以趁机将活门打开,使他掉进又深又暗得地底,这样子就可以轻松地解决难缠的对手啰!
  游戏中有非常多的场合要用到的飞行跳跃,好好的练习这项技能吧!就像玩马力兄弟一样,一试不成就身败名裂了,一开始玩跳不过是很正常的,多试几次就行了!
  3D美术绘制的表现
  当你一踏进入“古灵精怪”的世界之中,眼睛一定会突然一亮,看着印入眼中的场景,你会觉得好象融入游戏的世界之中,好象自己即将成为GIFT,因为游戏采用3D绘景的缘故,画面真的非常地漂亮,再加上欧洲独特的美术诠释风格,使你更能够体会到有别于美、日画风之外的感受,尤其当我们看到,着重光影变化的场景绘制,使整个场景的色彩更加丰富,大量的明暗对比运用,更增加了场景的空间感,再加上一些特殊效果的运用,如火焰、雷电、下雨,史的游戏的视觉表达上更加地丰富精采。
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反恐精英2.0
Counter-Strike 1.6是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。  CS:Source距离发布日期已经没有多久了。一个测试版本将首先被提供给拥有零点行动的玩家,以及一些局域网用户。最终版本的CS:Source将被包含在半条命2中,依照Valve公司的说法,将在今年秋季发布。每个渴望得到这个游戏的人都难免有点急切,但是先悠着点,因为这篇文章的接下来的部分就将要向你呈现这个令人期待的游戏的面目,所有有关的论述都是基于Valve在这一周的早些时候进行的一次游戏测试研讨的有关信息作出的。  Valve在这个测试的一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。  环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。CS中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。  新版的Dust地图不再是单调无聊毫无生气的。  地图中的废置生锈的汽车不仅仅让地图看起来更加壮观,同时也在新版的dust2中能够作为掩体。整个视觉效果看起来令人惊讶。  自从1999年CS的正式发布以来,我们中的很多人就开始接触这个游戏。画面效果上的升级能给游戏带来非常大的改观,CS:Source就成功地证明了这一点。在CS:Source中,Source引擎的强大功能被充分的发挥出来。  游戏中物体的物理特性也被良好的展现出来。射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。在这个新版游戏世界中的很多物体都不再是象原来那样一直静止不动的,这一切都要归功于新的物理引擎。这种直接来自于Source引擎的新的特性,当然不会在根本上完全改变CS的游戏方式,但是我必须要承认让铁桶在aztec地图中接近A点的斜坡上滚动下去是一件非常有趣的事情。这些被赋予物理特性的物体能够让这个游戏世界更加生动。  新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。从废置的汽车底盘下不时地迸出火花,到子弹穿过水面所溅起的水花,环境因素都比以往的任何版本表现得更加富有动感。伙计们,你们要准备习惯于见到激烈交火中从墙面上迸溅出来的碎片。  Dust2和Aztec对我而言都是比较熟悉的地图,在新版游戏中,从游戏方式上来看这两张地图都没有过大的变动。实际上,几乎所有的新版地图都可以这样说。同样的游戏方式,但是包含了大量升级过的内涵。当你进入地图开始玩的时候你会感觉到基本上你是在玩经过改进升级的反恐精英。  所有武器和装备的模型都经过了革新。新的武器模型毫无疑问比1.6进行了更大的提高。看起来,在我进行测试的时候,只有USP和Glock接近了最终定型。对于其他的模型,Valve说他们目前正处于为所有武器模型进行一系列的改进的进程当中,他们将会把每一款武器模型都做得尽善尽美。USP和Glock的模型看起来性感的一塌糊涂。如果Valve最终会把所有的武器模型都做成这个水准,我们将会在将来见到一些完美的武器装备。  沙漠之鹰和M4A1是在CS:Source的测试版发布之前就进行了深入改进的一些武器模型当中的两把***械。但是,即使是从他们目前的程度上来看,武器模型的总体外观仍然是非常吸引人和细节精美的。AK47拥有非常完备精美的瞄准标线,这是通过一个不能进行场景放大的瞄准镜头实现的,这实际上把视野中的世界变成了狙击步***的视觉感观。  大多数武器的声音都依然非常让我们感觉到熟悉,以至于完全还能够辨识的出来,但是声音质量无疑获得了进一步提升。有一些***械听起来,例如M4A1,其声音质感仍然可以从重新分化当中获得提高,但是从大多数方面来讲,CS:Source的***械的声音和视觉特征还是非常难以让人产生任何抱怨的。武器都很精美,特别是同我们目前正在玩的版本中的那些老态龙钟的模型比对而言。  装备模型也和武器模型一起获得了很大的提升。有些装备,例如闪光弹和手雷的升级非常引人注目。闪光弹的效果现在变得非常强悍。不仅仅会像现在这样让人满目发白,还会爆发出非常刺耳的尖啸从而让人失去听觉,而在视觉上,新的闪光弹会进一步对人产生出视网膜“烧入”效果,从而更大程度上影响视觉。我和Je Cliffe谈论过这个问题,他同意新的闪光弹威力巨大,因此其威力将被进一步调节以便于同沿袭现在的1.6版本的效果做出折中。手雷的模型和以往大相径庭,新版的手雷看起来像是一个破片雷。新手雷在爆炸的时候会伴随着震耳欲聋的声响和强烈的爆发。  说到手雷,CS:Source将会在外观模型上显示出一个人所配备的所有装备。买了一颗手雷?你的朋友和敌人将会在你的身体上看到它,就别在你的拆弹器的旁边。这实在是一种不错的搭配。  最后,有一样东西不见了。那个臭名昭著的盾牌已经被删掉了,而Valve也没有任何暗示将会在将来恢复这个东西。我个人非常赞同这个决定,因为我感觉盾牌的唯一的主要作用就是为游戏中增加了一些不当的好处。当然我也明白会有人对删掉而不是增加和升级装备感觉不满,但是,这个盾牌的确应该删除。  人物的模型同武器模型的升级一样令人瞩目。尽管我所玩过的测试版仅仅在每个队伍中包含了一个模型,新的模型包含更高级的人物构画细节。Valve正计划在测试版发布以后扩展模型的胳膊,一是人物模型拥有更加精确的表现。一些界内的人是对于屏幕截图上所表现的人物的姿势大加抨击,因为看起来T和CT都在弓着身子。我认为模型在游戏中看起来很不错,而这种弯腰驼背的姿势让我想起来CS的黄金测试期(1999年6月到2000年10月),在那个时候,人物的身体姿势无疑会让人产生疑问。  或许这种弯腰驼背的姿势被做得有一点点过于生动,以及武器模型看起来有一点点小,但是要完整地评判这些我需要在电脑前坐上很长时间而不仅仅是一个半小时。坦率地说,我没有非常明显的注意到是不是人物模型看起来不太自然,或者动作不真实。我在当时并没有作为一个自以为是的记者去注目这些东西,我只作为一个普通的CS玩家,去尽力打败对手。但是,甚至是让很多人不满意的屏幕截图,也能够告诉你这些模型比我们现在正在玩的1.6仍然好出了很多。  死亡的动作使用一种“玩偶”效果。在CS:Source中的玩偶效果不象在UT中那样。玩偶效果非常精细,而我个人没有看到任何尸体是向左边和右边翻飞着死掉的。但是如果你仔细注意这种玩偶死亡效果的话,它无疑比让一个海豹队员在被正前方的AWP击中头部以后,却象睡个小觉一样倒向侧面要好的多。高爆手雷无疑将被重新命名为西南航空公司手雷。
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真三国无双3
本作是XBOX推出之后,第一款在该平台上的FPS游戏,透过XBOX的强大性能,将第一人称射击游戏发挥的淋漓尽致!游戏背景是以未来世界为主,所以在人物、敌人、武器方面,都是十分科技的设定!本作故事发生在一个到处都是恶心异形的环状世界中。《最后一战》在游戏中呈现了许多不同的战斗方式,从徒步作战到车辆作战,从室内战到室外,从人类战到异形。《最后一战》让玩家体验好来坞电影般的科幻新体验。藉由丰富的故事剧情,复合的角色及狡猾的敌人-Halo 满足所有科幻迷的梦想! 压缩包里的***文件要用虚拟光驱***内有免CD补丁 拷贝游戏目录下覆盖halo.exe 即可
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- 作者:
2005年02月22日, 星期二 23:14 
 京沪高速公路行车指南
路线:北京--天津--河北--山东--江苏--上海
历时:13小时
里程:1262公里
费用:路费494元,油费270元
整理:新锐车网-专业路书网
京沪高速公路经由北京→天津→河北→山东→江苏→上海等6省、直辖市,全长1262公里,除天津北段京沪代用线的外环线28.5公里为一级公路标准,山东境内德州齐河至泰安金牛山76公里、江苏境内江阴长江大桥南北接线51公里为六车道高速公路外,其余均为四车道高速公路。设计时速为120公里,全线桥涵载汽车超20级,挂车120。 
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 全线设有90处互通式立交,桥梁985座,分离式立交186座,通道1572座,涵洞2142道,服务区20个,收费站11处,总行程共需约13小时,总投资约393亿元。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 今年春节前夕,我跟我家LD自驾车(手动档赛欧SRV)沿京沪线回无锡老家过年,将沿途往返的行车路线、注意事项及各项费用一一记录在案,供行走京沪高速的朋友参考。 早5:00 我从亚运村出发,油箱加满后从安惠桥上四环,走东四环进入京津塘高速入口  #160 #160; 5:20  行至京津塘高速大羊坊收费站,领卡。这里需要说明一下,所谓京沪高速并不是从北京为起点,真正的起点应该在天津,从天津上京沪高速有两种走法,一是沿京津塘高速一路走到天津,到达宜兴阜进天津中环,对于北京司机最怕的是天津的路,不分东西南北的,你只须记住:出了高速沿着中环一直顺路走,见路口就直走,直到王顶堤立交桥向右拐弯去外环方向,然后再顺路走3,4公里就可以看到京沪高速的提示牌,上了京沪高速后就是一马平川了,二是在河西务、杨村口提前下,走103国道,直行约20公里左右,中间会经过一个103国道的收费站,然后一直走,见立交桥向右沿京静路行驶,到子牙河上外环再到津静收费站进京沪高速。前一条路因为天津的中环线车比较多,容易堵车,后一条路比较好走,路宽车少,但103国道收费15元比前一条路多收5元。如果走103国道须注意,虽然有中间隔离带,但不远就有一个豁口,每个口都有掉头的车辆,需注意安全。据说还有一种走法,沿京津塘高速走天津机场方向直接上外环,路比较好走,但是绕远50公里左右。我是走的第二条路。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 早6:00到达河西务杨村出口,交费25,收卡,这里距大羊坊收费站66公里,京津塘高速的路面比起京沪高速其他路段的路面还是要差一些想开快车的朋友后面有的是机会,不用着急。沿杨村出口驶出,6:20至京静公路收费处,本应交费15,但不知为何那天没有收费,捡了个便宜;
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 6:25至天津外环子牙河收费站,交费10元;
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 6:33至津静收费站(津沪高速入口),领卡;
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 7:03至河北收费站,交费39,领卡。注意,从津静收费站到河北站,这一段高速路设计的不象是高速路,弯道极大,而且路面不平,有起伏,不宜高速行使,车速控制在130左右即可,且京津高速,和津静收费处至河北收费站,一路上没有加油站,过河北收费站至青县,才有第一个休息站,所以建议走这条路的朋友,最好从北京出发的时候就把油箱加满,到了河北或山东再加油;
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 8:12至河北山东交界收费站,河北收费60,领山东卡,交河北卡,在这期间我在沧州服务区休息了五分钟,加油55元;出收费站驶入山东境内,山东的道路状况非常好,由于我是第一次长途跑高速,不敢把速度提太高,行使速度基本控制在140。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 8:18到德州,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 9:03到济南,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 9:30至泰安服务区,停车休息,加油80元,在泰安服务区休息的车子比较多,比较拥挤,我加油的时候排队就排了20分钟,建议不要在此停车休息,往前开不远就是下一个服务区,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 9:55从泰安出发,12:35到达鲁苏交界收费站(北京距此约720公里),山东交费165元,领江苏卡;驶入江苏境内后,可找一服务区停车吃饭,整个江苏段基本上每隔40公里左右就有一个服务区,设施豪华,清洁整齐,,饭菜也不错,看得出政府是重点发展了的,相比而言河北山东的服务区就差一些了,所以建议行车的朋友可以在江苏境内吃饭休息,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 12:50进服务区停车吃饭,自助餐20元一份,饭菜还不错,13:20出发,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 16:20到达江阴长江大桥收费站,收费175元,领卡,大桥路面不够平整,车辆颠簸比较厉害,加上江面有横风,车速不宜过快。过长江大桥就是京沪高速江阴至无锡段了,也叫锡澄高速,车行至锡澄高速无锡北出口即向右转入沪宁高速,由于同行的有一常州的同事,我上沪宁高速以后就朝南京方向奔常州开去,去上海方向的沿路牌行使即可,不会迷路。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 我是17:10到的常州,17:35从常州返回,17:50回到无锡,从沪宁高速堰桥出口出去,18:00就回到了无锡老家 总的来说江苏段的路面还可以,仅苏北段好像是宁通高速有些路面条件不太好,需控制车速,据介绍江苏段的高速公路气候多变,早晚多雾,时有小雨,且该路段车流最大,行径此路段需保持警惕。   #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 返程时我5:25出发,5:37进入沪宁高速,6:07到江阴大桥,收费55元,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 7:38到淮安服务区,加油休息,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 7:54出发,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 8:45到徐州界,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 8:52至江苏山东交界收费站,收费150元,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 9:30至临沂服务区(距北京亚运村还有663公里),加油休息,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 9:40出发,11:10到济南休息站(距北京450公里),加油吃饭,11:52出发,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 13:00至德州,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 13:08至河北山东交界收费站(距北京324公里),交费165元,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 13:49至沧州,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 14:10至青县(距北京160公里),加油休息,14:15出发,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 14:19至天津收费站,交费60,14:48至津静收费站,交费39元,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 14:59至天津外环子牙河收费站,交费10元,出收费站转103国道,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 15:20至杨村,领卡,进京津塘高速,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 15:53至大羊坊收费站,
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 16:15抵达亚运村。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 具体路线:北京-天津-静海-青县-泊头-德州-禹城-济南-泰安-蒙阴-临沂-沐阳-淮安-宝应-高邮-江都-泰兴-靖江-江阴-无锡,路上一共加了四次油,每次加六七十元,主要是长时间坐在车上腰酸背疼,下车活动一下再上路就好多了,另外是对沿途的加油站分布心里没底,怕万一汽油烧光了找不到加油站就麻烦了,总的来说京沪高速沿途的服务区还是比较多的,原来听说京沪高速山东段约400公里没有加油站、没有供餐甚至没有厕所,但实际情况并非如此,山东段服务区基本都已开通,记录到的有郯城,沂南,泰安,济南,莱芜,德州等等,加油不再成为问题,完全可以油箱过半以后再找服务区加油。返程的时候我走了不到11个小时,主要是走的那天是年初五,路上车比较少,天气也不错,一路晴天,经常是前后几公里内见不到一辆车,速度一般保持在160左右,我测了一下,我的SRV踩到5000转时速度达到175km/h,再往下踩就提速很慢了,可能我加的油油质有点问题,据网友说他的赛欧踩到5400转就能到195km/h,很遗憾没有得到验证,只能等下次有机会了。一路上我碰到好多跑长途的北京车,大多是捷达,富康,桑塔纳,甚至在山东、江苏还看到好几辆北京的奥托,而且不少是一个人开车,令我很生敬意。可能是回程时速度较快,油耗也比较大,百公里油耗达到10升,返程时的过路费是504元,耗油115升。我算了一下,除去路上停车吃饭、加油休息的时间,实际行车9.5小时,我家LD开1.5-2个小时,剩下的时间我开,一路上累倒是不累,就是容易腰疼,所以最好开2-3个小时就休息一次,伸伸胳膊蹬蹬腿,顺便加加油什么的,可别小看这几分钟,休息完再上车感觉就是不一样,而且长时间跑高速时因为周围景观比较单一,容易对速度失去感觉,大脑容易麻痹,经常就是踩着油门不自觉的速度就上去了,所以应该经常休息一下,让眼睛的视力恢复一下,毕竟安全是第一位的。
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 京沪高速各个路段名称不统一,有京津塘,津静,京福,宁通,广靖,沪宁;
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 有些路段没有紧急***,出险需打救援***:河北段:0312-2052122,0317-7697221,山东段:德州0534-2561350,禹城0534-7426600,济南0531-5702048,泰安0538-8562181;新锐车网
  #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160 #160; 出发前要对车况进行检查,是否需要提前更换三滤;要带上食品和饮用水;带齐证件:***、行使证、驾照、养路费和税讫证等;带好随车工具,检查轮胎(别忘了备胎)气压是否合适;带好药品、手电、电池、灭火器、指南针、警示牌、玻璃水、汽车救援卡、拖车绳、靠垫,最好再带上一瓶防冻液和一桶机油,有备无患。从北京到无锡,往返行程共2600公里,我对赛欧SRV这辆车相当满意,其良好的动力性令我在高速上超车时游刃有余,返程时曾与一北京的捷达GIX先后以160-170km/h的速度疾驰两个多小时,超车无数,但后来被飙车的两辆宝来和一辆帕萨特轻松超过,绝尘而去,令我对宝来的动力性仰慕不已。写下这篇文章,首先要感谢网友mo_sy和lucas0603,两位写的京沪高速的文章对我帮助很大,回来以后我就想,何不把相关资料也记录下来以作更新,也方便其他朋友出行参考。
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2005年02月20日, 星期日 23:06 
营销大揭密:耐克NIKE行销欧洲秘史
2004-7-9
  #160 #160 #160 #160 #160 #160; 有关Nike如何成为全球运动鞋市场霸主的故事,多得不胜枚举,我们从报刊杂志、书籍文章、或是大学商学院的个案研究中,也经常可以发现剖析Nike经营哲学、公司文化及行销策略的专题报导。归纳其成功因素不外乎:产品创意、科技创新、产制品质及充满侵略性的行销活动。
  #160 #160; 在Nike的成功史上,却有一个部份从来未被提及过---Nike行销欧洲的始末与命运,从切入欧洲市场初始,到蜕变为全球第一品牌之过程。1981年2月,Nike总裁费尔.奈特(Phil Knight)将首席副座劳伯.史卓瑟(Rob Stra er)送至欧洲,临走前丢下一句话给他:「到欧洲卖鞋去」!掀开了Nike征战欧陆、雄霸天下的序幕。本文将为大家详细分析Nike横跨整个80年代的欧洲行销策略,以及90年代初Nike经营决策的重大改变,并重新调整欧洲策略,致使Nike从一个美国区域性企业转型成全球性企业。
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初抵欧洲
  #160 #160; 1981年春,Nike于荷兰阿姆斯特丹设立了欧洲第一家球鞋专卖店。当时Nike的企业规模为岁收总额4.58亿美元,8,000个零售网点,140种鞋型,130位业务代表,2,500名员工,几乎所有的销售仅局限于美国本土境内。同年,Nike成为股票挂牌公司,行销触角伸展至欧洲,是该企业扩张市场版图的两项策略推进法之一,另一为挺进美国本土的运动服装市场。
  #160 #160; Nike之所以对欧洲情有独钟,主要因素还是市场够大,具有2亿8,000万名潜在顾客之规模。欧洲人平均购鞋量仅有美国人的三分之一,每人每年的运动鞋平均拥有率为两双,美国人则有四双。无论是篮球、足球、网球、跑步,或是其它运动场合,欧洲人从头至尾只买一双穿到底。Nike发现,如果依照美国人的购鞋模式,去改变欧洲人的购买习性,市场潜力应可再扩大为原来的三倍。
  #160 #160 #160; 这段期间,Nike在欧洲的通路结构较无章法,销售主体依不同的国家与市场现况,设置经销商、贸易商或代理商。一个Nike的经销商除了必须负责销售产品外,还得兼顾建立品牌、促销活动、货品库存等管理工作。Nike与经销商们的销售合约亦缺乏严谨的约束条款,主要是美国本土业务已忙得不可开交,顾及欧洲市场力不从心。
  #160 #160 #160; Nike大脚跨入欧洲,正好踩到爱迪达球鞋(Adidas)的地盘,此时爱迪达的声誉如日中天,不但是本家德国运动鞋市场的龙头老大,更是欧洲、甚至是全球霸主。在德国,爱迪达与兄弟公司帕玛球鞋(Puma)连手囊括了75%的市场占有率(帕玛球鞋由爱迪达创始人阿迪.达斯勒Adi Da ler的弟弟鲁帝.达斯勒Rudi Da ler所创建)。
  #160 #160 #160; 这两家公司在运动鞋市场发迹,摇身一变成为世界领导品牌之成长史曲折有趣。20年代初,阿迪.达斯勒跟他弟弟创办了达斯勒公司(Da ler),并很快地赢得了职业运动选手的一致推崇。1928年达斯勒运动鞋首度在荷兰阿姆斯特丹奥运会露面,四年后再度成为洛杉矶奥运会指定用鞋。1936年柏林奥运中的美国金牌选手杰西.欧文斯(Je e Owe )脚上所穿的即是达斯勒运动鞋。二次大战结束后的第三年,两兄弟意见发生严重冲突,弟弟出走另起炉灶,自创帕玛球鞋,哥哥则将达斯勒更名为爱迪达(Adidas),当时的公司规模只有50名员工。
  #160 #160 #160; 阿迪.达斯勒原是运动员出身,经常与职业选手交换球鞋使用经验与心得,并着手从事行销研究调查,从中深度了解他们的用鞋品质要求。1954年,世界杯足球赛德国队总教练特别找上阿迪.达斯勒为球队设计比赛用鞋,该年德国队的所有赛事均获全胜,这是德国战后以来,被社会各界视为最重要的事件。全球观众在电视机前所看到的,除了德国队的优异球技,同时还有代表爱迪达球鞋的三条斜纹标志跟着每位球星满场飞奔。自此,奠定了爱迪达国家级运动用鞋专家的地位。
  #160 #160 #160; 随后的几个年头,阿迪.达斯勒持续致力于品质改善的研发与生产,不断地探索职业选手的用鞋需求,因此能为运动员提供高品质与创新的产品。同样地,大家回报给爱迪达的是使用它及互相谈论它。口碑传播给予爱迪达极大的助力,顺利地与许多国家代表队签约成为指定用鞋,同时顺势藉由重大之世界级比赛(如: 奥运会、世界杯)发表新产品上市。这种具纪念意义的新产品上市活动,为爱迪达带来无以算计的媒体免费报导。
  #160 #160 #160; 爱迪达确立了创新与高品质的品牌形象之后,逐步将产品线延伸至运动服装,并在市场上获致空前的成功。80年代初期,爱迪达产品线涵盖了所有的运动类用品,以设立分公司或授权方式,架构了一个超过120个国家以上的全球行销网。
  #160 #160 #160; 墨西哥奥运会中,有70%以上的运动员脚下用鞋全是三条斜纹的爱迪达。透过电视转播,成千上万的运动员都变成了爱迪达的代言人,这种无形的行销威力惊人,爱迪达不但是运动专业用鞋,更扩及全球所有消费者,成为他们的休闲用鞋。1980年,爱迪达的销售额达10亿美元,席卷了德国运动鞋市场70%的占有率,无论在欧洲、美国,或全球,都是名符其实的第一品牌。
  #160 #160 #160; 爱迪达在媒体广告上的花费并不多,公司的广告策略乏善可陈,由于已成为世界重量级企业,反而在行销或广告策略上的表现平平。主要是因为职业运动员的背书为爱迪达创造难以估计的免费媒体报导,使三条斜纹的品牌标志得以到处曝光。爱迪达的广告文案或旁白平淡、保守,既不大胆,亦不具侵略性。以现今的行销角度来评论当年爱迪达的广告,是属于毫无攻击性及记忆点的企业广告。
  #160 #160 #160; 基于上述之竞争背景,Nike 80年代的欧洲策略,即锁定爱迪达为头号竞争对手。此外,还有两个品牌值得一提,一为帕玛球鞋,年销售额3亿美元,另一为锐跑球鞋(Reebok),年销售额仅略高于150万美元。跟爱迪达一样,Nike在品质与先进科技上亦拥有极高的评价,创办人费尔.奈特自己也是运动员出身,与著名运动员的关系密切。Nike切入欧洲市场最大的问题点是没人知道这个品牌。
  #160 #160 #160; Nike欧洲策略的第一步是按国家别之市场潜力与爱迪达在该市场的现况区分为四类。第一类称为前线战区,如: 英国及北欧,市场潜力看好,且是爱迪达的弱势地区。第二类抗性战区,市场潜力佳,Nike的通路网强,如: 比利时、荷兰、卢森堡、希腊及瑞士。第三类为堤防战区,具市场潜力,竞争激烈,必须花大钱推动品牌,Nike的通路网弱,如: 德国、奥地利、西班牙、葡萄牙及芬兰。最后一类称为纵深堤防战区,如: 法国、意大利。
  #160 #160 #160; 德国、法国及英国被划定为第一优先之必战市场,因为这三个国家的人口数加总起来接近美国。但行销力量无法同时顾及这三国,遂将主力集中于英国。Nike相信语言相同,将美国的行销策略照原版移植到英国执行,应较无阻力。Nike的欧洲策略与爱迪达很接近,积极寻求当红球星及球队的背书,塑造Nike为冠军球鞋的品牌形象,让运动员及体育媒体不断地谈论。Nike无意跟着爱迪达的脚步起舞,公司高层决议,必须为Nike开辟一条属于自己风格的路子,并从调查中发现欧洲人辨识Nike的两项重要元素:「美国」与「跑步」,最后将其定位为「欧洲的美国运动鞋」。
  #160 #160 #160; 在英国,跑步已蔚为风气。Nike在英国成立分公司,礼聘布瑞登.福斯特(Brendan Foster)职掌经营大旗。福斯特为英国人,曾是奥运径赛金牌得主,在国内的知名度极高,媒体关系深厚。不久,即与阿斯顿.乌伊拉(Aston Villa)足球队签约成为球鞋赞助商,该球队后来赢得了欧洲杯足球锦标赛冠军。Nike同时也签下了英国颇富争议性的国宝级板球选手伊恩.柏汉(Ian Botham)为品牌代言人。Nike的策略奏效,福斯特、阿斯顿.乌伊拉足球队及柏汉成功地为品牌在坊间创造了许多热门话题,让Nike不断地在英国及欧洲曝光。Nike与爱迪达赞助运动员的方式略有不同,爱迪达提供免费球鞋,与运动员签赞助约,让他们在公开场合谈论爱迪达,也出钱赞助官方之比赛活动,当运动员赢得锦标,爱迪达的品牌名称自然大量曝光。Nike似乎将赞助定义的更有深度,倾力协助运动员是行销策略中最重要的部份。当运动员或球队取得冠军时,Nike必定检视所有过程是否与品牌绑在一块。Nike希望品牌代言人的个性必须强烈得能制造话题,甚至刻意惹出一些小麻烦,引起媒体及社会大众的高度注意。Nike目的性的塑造代言人形象,并培养他们成为群众的英雄,这些英雄们的形象即等同于Nike的形象。例如: 1981年Nike赞助温布尔登网球大赛球星约翰.麦克恩诺(John McEnroe),广告主题为「麦克恩诺以Nike为誓」及「麦克恩诺最喜欢的四个字母-Nike」,极力凸显麦克恩诺的球风与性格,并紧贴着Nike的形象。就策略的角度来看,麦克恩诺的确是Nike最理想的品牌代言人,美国籍、顶尖球星、具争议性及侵略性。他跟伊恩.柏汉一样,将Nike的精神与形象在消费者面前诠释的淋漓尽致。
80年代的行销
  #160 #160 #160; 80年代初,消费者的购买趋于保守,致使Nike库存严重。此外,Nike忽视了跑步风潮衰退与有氧运动兴起之趋势,更漠视了消费者的感觉与态度已逐渐地从运动鞋先进科技的关注,转变为以流行与休闲为目的之运动鞋。Nike的行销确实出现了大问题。
 1984年以前,Nike在美国的市场占有率最高达到34%,正缓慢的下降。迫使原本已退休的创办人费尔.奈特复出再掌大权,整顿逐渐衰落的管理结构。
Nike与欧洲市场
  #160 #160 #160; 80年代初,Nike想尽办法掌控其所属经销商,并极力保护品牌名称与商标权利。1982年眼看着法国经销商进入倒闭之司法程序,Nike即将丧失品牌名称的权利,索性收购面临破产危机的经销商。英国的经销商于1983年亦被Nike收购成为分公司,1989年+以相同的方式在西班牙成立分公司。这段期间,Nike大刀阔斧的整顿其经销体系,成果斐然,销售量大幅提升。
  #160 #160 #160; 整体而言,Nike的国际业务在80及90年代初呈现稳定的成长。1991年更一举攀上欧洲第二大品牌的位置,销售额达2 亿元马克,但在德国爱迪达的老巢则毫无进展。国际业务在Nike总销售额的份量愈来愈重要,1980年仅占6%,1984年窜升至17%,1987年为27%,1993年则接近36%。国际业务有70%来自欧洲市场。
  #160 #160 #160; Nike在欧洲销售成长的引擎并非经销商,而是媒体广告所致。广告预算从1982年的数百万元暴增至1988年的1亿2,000万美元。费尔.奈特认为Nike行销策略的格局太小,因而决定大幅增加与顶尖运动员签署代言人及赞助合约,同时搭配行销活动,扩大品牌触达消费者的广度与深度。此举造成了消费者非常正面的响应:如果这些顶尖球星都认为Nike是好鞋,那么我也应该穿Nike。
  #160 #160 #160; MTV全球电视频道是Nike最重要的传媒,也是该频道的特大号广告主。MTV是欧洲青少年及年轻的成年族群最热火的电视节目,Nike超现实的广告表现手法,一炮而红,广受欢迎,轻易地攫取他们的认同。就Nike而言,它的诉求正中下怀,既维持品牌形象的一致性,又赢得了年轻族群的喜爱。Nike广告的确与众不同。
  #160 #160 #160; 此外,Nike另一个重要传媒则是巧妙的运用各种事件活动造成震撼性话题。例如: 1984年洛杉矶奥运会期间,Nike大胆地策划了一项「都会活动」(Cities Campaign),在全球各大都会城市的摩天大楼悬挂巨幅户外广告,不但获得媒体的争相报导,更赢得了年轻人的一致赞赏。事实上,该项活动所引起的震撼效果,为Nike创造了难以估计的传播利益,足可媲美当年帅奇表(Swatch)所执行的类似活动。尽管该活动使品牌知名度大增,销售却仅能维持平平。
  #160 #160 #160; 1986年,Nike成为全球青少年及年轻成年人心目中最喜欢的运动鞋,但其铺货系统并不完整,知名度也不是顶高,大家却到处找它,想要买它。根据调查显示,在德国有16%的受访者知道Nike,并拥有一双Nike,44%的人有兴趣会购买它,虽然跟本土第一品牌爱迪达比较,仍有一大段距离,但已颇有斩获。
Ta vie est a' toi
  #160 #160 #160; 相信只有极少数的人看得懂ta vie est a' toi这几个法国字,译成英文则是大家耳熟能详的Just Do It,也是Nike最成功的广告活动主题。在法国,碍于法规禁止广告使用英文,所以才有法文版的Just Do It。实际上,Just Do It广告主题在Nike前任广告公司的主导下,已行之有年。后来于1986年将广告代理权转疑到威登.甘乃迪广告公司(Wieden &am Ke edy),才开始大鸣大放。1986年,Nike进一步开发已研究多年的新产品 - 以气体学科技将空气灌入鞋底,使鞋子变得更轻,用鞋功能大获改善。为了让气体的菜单现可视化,Nike发展出12种「视觉气体鞋」,在鞋底边开了一些塑料小窗,使用者可透过小窗看到鞋底内部的构造。
  #160 #160 #160; 威登.甘乃迪广告公司建议以「革命性新产品」的角度诠释Nike全新的制鞋科技,并以披头四(Beatles)的老歌「革命」为背景音乐,发展出一系列撼人心弦的广告表现。之后,签下NBA超级巨星麦可.乔丹(Micheal Jordan)为气体鞋代言人,乔丹能在空中挺腰停留几秒钟的神乎其技,举世惊羡。其实,1984年时,乔丹即已是Nike的代言人,但此次他还提供本人的招牌名字「空中飞人乔丹」做为新产品命名:乔丹气体鞋(Air Jordan)。接下来请了名导演史拜克.李(Spike Lee)拍摄一系列的广告片,以运动明星传达产品之创新科技。广告目的设定为「塑造乔丹及其它Nike的签约球星为英雄、名人、及代表运动的一种图腾,以超现实形象与消费者沟通运动热情」。 
  #160 #160; 「叛逆有理」的字眼不断地在广告中出现,企图累积Nike既特异又杰出的风格。广告讯息所传递的即是一种态度,一种充满侵略性及「叛逆有理」的态度表现。例如: 经常令人感到难堪的网球金牌顽童安卓.阿格西(Andre Aga i)及NBA火爆浪子查尔斯.巴克利(Charles Barklay)。Nike透过这一系列广告片及球星,将力量全押注在Just Do It的核心主题之上,在全球超过80个国家同步播放。国际行销最大的谎言是「市场不同」一直以来都是Nike奉为圭臬的行销座佑铭,此次大规模的发动Just Do It全球攻势亦不例外,所有的广告文案或旁白未做任何更动,只有法国例外。
  #160 #160 #160; 全新的Nike在这波攻势下,彻底巅覆了美国本土市场。Nike已不再是单纯的运动鞋,同时也是大受欢迎的休闲用鞋。过去美国消费者的购鞋行为必须在「流汗」与「时尚」之间做选择,现在的Nike是既「流汗」又「时尚」。气体学科技结合行销,使传统的Nike脱胎换骨,成为一种健身与生活型态的象征。换言之,Nike在运动、休闲鞋二合一市场的萌芽期阶段,提供了消费者最好的选择。
  #160 #160 #160; Just Do It在欧洲市场亦

参考资料