使命召唤7直升机中驾驶武装直升机的技巧是什么?

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时间:06-03 来源: 作者:
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经过N番铺天盖地的宣传攻势,在隔靴搔痒的目睹了无数截图和宣传片之后,使命召唤4终于如约而至(以下简称COD4)。经历过9、10月份太长时间的平静,11月份我们终于迎来了一次全平台的高品质游戏大爆发,对于游戏人来说,这种感觉无异于股民苦盼已久的“牛市”到来,“皇牌空战”、“三国无双”、“刺客信条”、“生化危机UC”、“寂静岭起源”等等强作,将这个空气中略带寒意的月份装点的如此火爆,而在这些游戏中间,尤以COD4凭借其不俗的表现,成为众多流行大作中一个不同平常的亮点,相比COD3,我们看到的是一个几近全新的游戏;而更值得我们感觉安慰的是,通过这款游戏,我们可以清楚感受到游戏制作厂商在不断了解硬件平台的基础上,已经逐渐在研发出真正“次世代”意义上的游戏,而不是简单的将游戏所谓的“进化”构建在“科技进步所带来的游戏表现力的拓展和革命”层面上,我觉得这一点相比COD4本身更有实际意义。
和“战争机器”一样,本次的评测我们同样从画面、音效、操作、设定以及Live这五个FPS比较有代表性的方面来评测COD4,言语偏颇之处,还请各位多多批评指正。
一、画面
COD4的画面再一次证实了一个道理,就是在画面的表现力这一层面上,永远只有更强没有最强!我个人认为,“画面”这个元素,绝对不仅仅是一个硬件机能的问题,制作者对于硬件的了解和驾驭程度、游戏美工的构图和角色设定,甚至于是游戏的配色,都很大程度上左右了游戏的画面表现。所以我觉得“游戏画面”应该是一个综合性的概念,虽然它能够在一定程度上反映出硬件的处理能力,但是更多的,我觉得这应该是制作者制作能力所决定的。
另外还有一点,对于一款游戏,尤其是这种游戏节奏很快的FPS游戏来说,再怎么真实清楚的静态截图,对于这款游戏也只能是管中窥豹而已,究竟游戏的画面是不断变换的,只是图片的话,远远不能诠释“游戏画面”的全部含义,而这种静态截图存在意义无碍乎给我们提供一个“先睹为快”的机会,所以我个人以为只以一两幅图片的细节来评判一款游戏的画面效果,是片面和有失公允的,想要真正的了解这款游戏,只有亲自尝试过才能知道!
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再回到COD4,客观的评价COD4的画面,应该可以用一个“强”字来形容,至于是不是能和GOW相比较,我觉得这两款游戏在画面层面上没有太多可比性,但是可以肯定,这两款游戏在画面表现上应该属于同一级别的作品,但是因为GOW在世界观的设定上就定位了它特有的科幻风格,相比COD4这种写实风格的游戏更轻易被人接受,所谓“画鬼轻易画狗难”大约说的就是这个道理。
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至于“场景”和“配色”两个画面部分的要害元素,我觉得COD4的表现可以称得上上可圈可点。叛军将总统押付刑场一段,制作者用了大段的桥段来展示一个千疮百孔的中东城市以及苟活在这座人间地狱中被折磨的人性尽失的人民,这种电影手法在游戏中,尤其是FPS游戏中是相当少见的!更为难得的是,无论是中东还是欧洲、油轮还是直升机,这些场景都制作的惟妙惟肖,油轮进水沉没、核弹爆炸,这些场景的效果也足以堪称惊艳!配色来说,在保证真实的情况下,游戏的配色相当丰富;总之假如你是一个“画面控”的话,即便COD4的画面不能100%满足你挑剔的近乎苛刻的眼睛,也绝对不会让你失望!而COD4真正的意义却绝对不仅仅局限于它卓尔不凡的画面,后面我们还将仔细谈到。
二、音效
作为FPS游戏来说,这个概念似乎是仅次于画面的要害元素了。这里我们从三个层面在来解析一下COD4的音效系统。
2.1 拟音
这是一个FPS游戏玩家都比较关心的问题,作为一款FPS游戏,假如不能逼真的还原***械音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,而***械的音效问题,作为GOW为数不多的瑕疵之一,也曾经被部分玩家提到。基于职业上的便利,笔者倒是有幸操作过各种***械,其中包括在一般射击场也难得一遇的狙击步***。根据我个人的经验来看,***械的音效会因为四周环境的不同和距离的远近而产生各种不同的变化,虽然我没有机会在***炮怒吼的战场上真正体验过那时的***声变化(真要是到了这种环境还有这心思么?--|),但是我们熟悉的AK在开放的旷野和室***击场表现出来的***声就会让人感觉截然不同。COD4的***械音效我个人认为作为一款游戏来说,还是相当真实的,除了子弹爆破的声音之外,***栓撞击产生的金属音效也被逼真的还原出来;其实真实的***械音效一直是COD系列的特色之一,这一点也被4带完美的继续了下来,令人惊喜的是,COD4作为系列首次描绘现在战争的作品,在现代武器的音效表现上也同样可圈可点!假如非要吹毛求疵的话,那么就是感觉到COD4在处理不同场景中的***械音效时,似乎没有任何变化,虽然这样的要求确实太过苛刻,但是我觉得这应该是一个FPS游戏在射击音效方面发展的趋势,究竟在寂静的旷野中,狙击步***一声响彻天宇的嘶吼,伴随着层层声浪的回音,这样的感觉真是Cool到极点啊!
2.2 配乐
再优秀的射击游戏配乐恐怕也迟早会沉没在战场的***林弹雨中,在爆炸声不绝于耳的战场上,恐怕没有多少人会留心游戏的配乐如何,想必COD4的制作组也意识到了这个问题,所以只有在游戏的非凡桥段,或者几近结束时候才响起激昂抑或是唯美的音乐,烘云托月般的渲染气氛,虽然只有短短一段,但是却画龙点睛,效果非常好。
2.3 音效
这里所说的音效,应该是一个整体的概念。虽然这次COD4中我们的对手不在是武装到牙齿的纳粹德军,但是这些号称“恐怖分子”的敌对势力绝对拥有可以和现代国家军队相匹敌的军事实力(连核弹都有……),和之前“彩虹6号”之类的游戏不同,刚一上手,你马上就会感觉到这根本不是什么“反恐”,这是货真价实的战争!各种先进的武器从地面和空中各个角度将成吨的炸药倾斜下来,可怜的阵地恨不得像烧饼一样,被掀翻几次!在纷飞的弹道中找寻遮蔽的战壕,“Reloading!”、“RPG!on the second floor!”之类同伴的呼喊声不绝于耳,相比之前“彩虹”系列那种拥有缜密战术风格的FPS,COD4似乎显得非常纷乱,但这正是COD4的特色之一。
总而言之,假如你拥有能够足以还原这款游戏音效的音响设备,COD4的音效和它的画面一样,同样不会令您失望;假如你能够放肆的把音响的声音开到你能够忍受的极限(经过实践发现邻居的忍受力比我低N个数量级……--|),COD4绝对会带给你一种耳目一新的感受!
三、操作
本次的COD4依然沿用的传统的FPS第一人称视角,在“肩扛式”视角大行其道的今天,以“生化危机4”、“战争机器”和“幽灵行动”为代表的“肩扛式”FPS游戏越来越多的得到了广大玩家的认可,相比之前传统的FPS,这类游戏因为能够看见主角,所以“带入感”会有所增强,并且“肩扛式”视角可以在一定程度上缓解部分人群FPS游戏“晕机”的问题。但即便这样,COD4依然固执的采用第一人称视角,并且相比前作,除了增加了跑动这个动作和一些辅助武器之外,操作系统上再没有什么太多的进化,相比之前“战争机器”中主角丰富的动作成分,很多玩家认为这是COD4的一大遗憾;但是仁者见仁,智者见智,很多从CS时代,甚至是Doom时代走过来的玩家觉得这才是FPS应有的本色和味道,追寻纯粹意义上的FPS,只有COD系列!这样的论调在国外一些论坛上非经常见,需要承认,从平均水平来看,国外玩家,尤其是欧美玩家对于FPS游戏的理解和驾驭能力确实远远超过我(们),这些FPS游戏的主力消费群体因为从“第一视角”这种传统中一路走来,所以想必这种习惯一时还是难以打破,就像我们很多CS起家的FPS游戏爱好者始终不能接受手柄操作一样,“肩扛式”视角虽然也得到欧美玩家的认可,但是绝对没有到可以取代“第一人称”视角的程度,假如从“将就主要客户群体”这一角度出发,COD4依然采用这种传统的视角方式也无可厚非。
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游戏中标志性的第一人称视角
另外,在游戏中敌人的动作倒是非常丰富,利用掩体作出的盲射、转身射击的动作都非常灵活,可惜我们的主角并没有这样的能力……但不管怎们说,假如你是一个传统的FPS玩家,或者你接触过前作,COD4的系统几乎不用熟悉,直接就可以拿来上手。
四、设定
作为FPS游戏来说,游戏的设定我觉得无碍乎“***械”、“人物”和“世界观”以及“场景”几个方面,下面我们分别来讨论。
4.1***械设定
***械设定作为一款FPS游戏的灵魂,在游戏中绝对占有至关重要的位置。但是相比GOW这类科幻类型的作品,COD系列因为一直走的是真实路线,所以在均衡性这方面需要考虑的因素不是很多,相比之下,在浩如烟海的轻武器中选取什么武器,并且如何尽可能真实的还原出这款武器的特点,这才是制作小组首先需要考虑的问题,基于COD系列一贯秉承的认真的制作态度,游戏中的武器非常丰富却又不失实用性,每一款武器都有它适用的范围,并且需要玩家根据自己的战斗风格和射击技巧来选择相应的武器——假如你的***法出众,不妨选择射速偏慢但是威力惊人的武器,但是假如你习惯猛冲猛打,还是选一把AK防身吧!没有血性的“电锯”、没有威力无比的“黎明之锤”,COD4世界中的活力单元同样会令你血脉分张,这一切只是源于“真实”。
4.2人物和世界观设定
COD4,或者说整个COD系列,一直都在致力于从一个普通士兵的视角来剖析和刻画整个战争,相比GOW中那种强悍的“救世男”来说,COD的主角要孱弱很多,究竟这种现实题材的游戏是不答应有“超人”存在的(当然用了cheat code就另当别论了)。但是也恰恰是因为这样,才让我们由衷的感到人类的生命是多么的脆弱,那种和死神一起桑巴,命悬一线的紧张感在每一次敌人潮水般的冲锋中都能淋漓尽致的感受到!在高难度下,猛冲猛打的代价就是一遍又一遍的Loading……想起合金装备中Snake的经典台词“Don’t try to be a hero or something!”(别老想当个英雄啥的!)
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狭隘的大俄罗斯主义者和中东恐怖分子依然扮演着反面角色,所不同的是,这次这些家伙们竟然拥有了“核弹”这一终极兵器,并且成功的实现了爆破……(貌似在以往的游戏或者电影中,这样有突破性的设定并不多~)美军战争部分,核弹爆炸前紧急脱出的一段,描绘的相当传神,而在核弹爆炸之后,主角用尽最后的气力挣扎着在直升机的残骸中艰难爬行,画面切换到因为核爆而扭曲变形的天空和大地时,那种氛围让人由衷的感到,人类其实是比蟑螂还要顽强的生物,能够毁灭人类的,只有人类自身……
应该说在现实题材的战争游戏中,COD4的剧情设定的中规中矩,但是COD4得出色之处并非与此,COD4最刺眼的部分,莫过于一个有一个高潮迭起的故事桥段,这在之前的游戏中绝对是绝无仅有的,即便是公认的以“电影手法”应用最为见长的“合金装备”系列,在这次COD4大气磅礴的关卡面前,也要逊色三分!下面我们将进行具体的分析。
4.1经典桥段
把这个部分算作是“场景”可能稍有牵强,但是COD4的单机部分从头到尾确实给了我们太多的震撼!这里我们挑选几个最富特色的桥段,管中窥豹一番。
4.1.1沉船中夺路狂奔
这是最初的任务,在Price队长的带领下,夺取敌人的油轮简直是易如反掌,可是没想到当敌人得知油轮已经被人劫持之后,竟然当即决定把邮轮连同船上的核材料(当然还有我们)一起送入大海,这段的最后就是宛如“泰坦尼克”般的沉船逃生了,不断倾斜的船体,四面狂泻而出的海水,画面也随之倾斜,这种震撼的表现力在一般游戏中是非常少见的,踉踉跄跄的跟着队长跑到甲板上,向着空中的直升机奋力一跃,多亏Price拉偶一把,要不然第一次任务就要挂了!满脸胡子的Price队长,虽然你总是对我的名字说三道四(对了,这部分主角的名字叫做‘肥皂’--|,其实也不怪队长不爽……什么爹妈呀!起这名字一看就没文化……)但是还是谢谢你!
虽然这只是第一个桥段,但是作为游戏的开场来说已经足够出色,而更令人兴奋的是,后面这样出色的高潮接踵而至,整个游戏毫无冷场之感!
4.1.2 死神再临——Death From Above
这里有必要先要简单的介绍一下AC130,就算是“科普”一下吧。所谓的AC130是“大力神”运输机的一种变形,经过改装加装了N多各种口径的机炮以及榴弹,并且加装了反后坐力装置,飞行状态炮是收起在机舱中,战斗状态则飞机向要发起攻击的一侧倾斜,火炮从侧面的战斗窗口伸出进行打击……简而言之,我觉得这完全就是“长着翅膀的坦克”或者“天空中飞舞的炮楼”--|,这一关我们有幸能够驾驶着这架“死神”灭杀所有你觉得看不过眼的东西——无论他能动还是不能动!
从这关的标题中我们不能看出,这完全是属于一种“虐杀向”的娱乐,假如不是因为需要注重不要误伤了自己人,这里完全可以被我夷为平地。这一桥段再一次让人感觉到生命的脆弱……但不管是震撼也好,感慨也罢,能够驾驶AC130,这已经让人足够激动了!
4.1.3“双狙人”——15年前的故事
故事回到15年以前,我们的Price队长年轻时候~~哈哈哈~真想看看这个老家伙年轻的时候什么样子,可惜在已经是一片瓦砾的“恐怖分子乐园”中没有找到镜子,残念……当时的Price绝对是一个Green hand(新手),要不是同去的米勒队长一路指点,这个暴脾气的小子早不知道死了多少回了!
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在经过了敌人的地毯式搜索之后,两个狙击手幽灵一般的躲过敌人的机警的眼神,终于来到预定的狙击位置,因为距离太远,风向对于子弹的影响必须考虑在内,在米勒的指导下,Price完成了一技完美的绝杀(可是后来才知道,这个前苏联的疯狂将军根本就没有死!不过我明明是给他暴头了的啊!难道是替身?也只能这么解释了……),可也就是在这个时候,敌人发现了我们,于是Price和米勒队长开始光速撤退,敌人还真是不惜血本,派出N架武装直升机“护送”我们“回家”,奈何Price高超的***法,BLACK HAWK DOWN!可就在这一瞬间,Price发现直升机的残骸将米勒队长紧紧的压住,Price用尽全力把队长从拉出来,可是队长的腿却已经负伤,面对着汹涌而来的敌人,这无疑是致命的。到了这里,我原本以为画面会响起悠扬的音乐,队长会郑重的把自己的狙击步***交给我,然后悠然的用口袋里的zi o点上一根香烟,告诉我要照顾好XX之类的话,再掏出一叠“绿油油”的美元,告诉我这时他的最后一次党费--|……可是情节恰恰相反,这老家伙叫我背着他一起跑!其实游戏进行到这里我还真的怕他会瞬间掏出手***给自己一个了断,当时我唯一的想法就是一定要把米勒救走,因为假如没有他,我早就已经死了不知道多少次了!其实在战场上,求死也许光荣,可是求生却需要必求死更大的勇气和决心!Price背起米勒,朝着接应地点奔跑着,沿途躲避着敌人疯狂的追击,到了接应地点,飞机还有一会才能飞到,Price把米勒放到一片草丛中,在敌人有可能接近米勒的必经之路上埋上地雷和C4,而就在这个时候,敌人疯狂的冲向Price他们,米勒努力支撑着自己的身体,顽强的操纵着自己熟悉的步***,把冲在前面的敌人一个一个的放倒,Price也应声跳出战壕,往相反的方向跑动着,借以分散敌人的火力,面对着潮水一般的敌人,我当时的想法就是——兄弟,咱们今天也就是今天了!救命的飞机终于来了,我背起米勒没命的往飞机上奔跑,把队长安全的放在机舱里之后,我转过身来,看着身下蚂蚁一般的敌人,没命的开***……这样有代入感的游戏情节,在我这些年的游戏生涯中,确实罕见……
4.1.4 永远的战友——captain Price
游戏的最后桥段,苏联将军自知大势已去,就开始做最后的反扑,我们整个小队虽然进行了顽强的反抗,但是终于寡不敌众,眼看着那个混蛋屠杀着我惺惺相惜的战友,我却没有丝毫力气阻止他,就在这个时候,天空中飞来的援军吸引了他的注重力,已经身负重伤的Price队长用尽最后的气力扔给我一把手***,虽然只有7发子弹,但是对于面前这个疯子以及他身边额两个保镖已经足够了!最后的子弹为这个故事画上了一个完美的句号,几近昏迷的我在朦胧中看见身边的友军士兵在拼命的按压Price队长的心脏,而后变成疯狂的敲打……Price不能死啊!我在心里默默的祈祷……游戏到这里结束,而泪水早已弥漫了战士的眼睛。
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Price 我永远的战友!
综上,这种类似于电影表现技法的桥段贯穿于整个游戏,我个人觉得COD4是继“合金装备”之后,将这种电影手法应用的最熟练、最成功的一部作品,而这一点我觉得也恰恰是COD4最具特色和感染力的地方,这里向所有喜欢射击游戏并且喜欢了解游戏情结的玩家诚意推荐!
五、Live
由于刚刚涉足COD4的Live成分,对这一方面的了解还不算深入,所以只能粗浅的谈一些个人看法。自从Live作为次世代的必要元素以来,我们不难看出,射击、格斗以及赛车类这些竞技性较强的游戏占据了Live平台的绝大部分,这一点自然也无可厚非。作为COD4的Live元素,可以说还是比较丰富的,游戏提供了多种多人游戏方式,包括生存、组队、抢旗等等。但是我觉得这些方式还都是FPS游戏联机的基本模式,向GOW那种双人配合通关模式,也就是我们通常所说的COP模式COD系列似乎一向没有提供,这不得不说是一个小小的遗憾。另外,和“彩虹”系列一样,这次的COD4在Live成分中引进了“升级”这一元素,队员经过升级可以打开更好的装备,得到更强的技能,技能这一元素本次是首次引入,但是我个人非常看好这个元素,因为我觉得这个元素为网战提供了个更多的变化和可能性;COD4的地图虽然偏少,但是每一幅都设计的非常仔细,相信通过Live,游戏的制作人还会为我们提供更多的对战资料和新鲜有趣的对战地图,而双人协作的模式也并不一定就是梦想,因为Live,一切皆有可能!
这个季节,因为COD4而出色!
使命召唤专区
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2011-02-25 16:36:48 来源:
(北京)  英特尔的开年事件已经平伏,关系密切的合作伙伴已经将修正好的6系B3 Ste ing芯片正式出货,而此时恰巧是学生开学装机旺季的时节,可以说英特尔的1155平台仍然成为I饭们装机的目标产品。经过多方渠道打听,证实了台系映泰品牌6系B3版本的6系TH67+产品率先上市,价格不变,用户购买时很简单只需要认准“B3”版本字样即可知道是十全十美的6系产品。而英特尔融合的概念越来越强,彻底的将GPU融合在CPU中,而今天笔者就选用了映泰B3版本的TH67+主板进行了游戏测试,H67集成了HDG2000显卡,所谓的杀牛用鸡刀,整个评测成绩如何?只有测试了才知道。 一、 测试平台 CPU:i5 2300 主板:映泰TH67+ 内存:记忆2G 1333 显卡:集成i5 2400 硬盘:希捷2T 电源:安耐美525W OS:win7 32bit Software:Fra 二、 游戏测试
游戏测试最给力的是显卡,而本次测试通过《街霸4》、《鹰击长空2》、《生化危机5》和《使命召唤7:黑色行动》几款游戏来考验HD2000显卡。 1、《鹰击长空2》是一款结合了拟真与空战要素而成的模拟飞行游戏,玩家可驾驶多种高性能战机,在高空中进行巡逻、护航、轰炸等任务。值得一提的是,游戏中的地面场景乃参考GeoEye卫星空照图所构建而成,这项游戏与现实生活的科技结合,让玩家仿佛置身于战机的驾驶舱内,逼真的地表风貌一览无遗。 我们将显示器分辨率设置为1440X900,开启2倍抗锯齿的条件下,《鹰击长空2》的帧数均保持在30以上。 2、《使命召唤7:黑色行动》故事设定在上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。 由于使命召唤7的配置要求稍高点,所以在整个游戏的场景的渲染效果不是特别的逼真,虽然游戏的帧数在34,但是对于多数游戏玩家来说这样的画质不是值人满意的。 3、《街霸4》是备受关注的格斗游戏。在之前首次公开的预告片中,可以看到水墨画风格的战斗场面,系列主角隆和肯展开激战,可以看到波动拳、升龙拳等经典招式都以极具视觉冲击力的方式重新演绎,特别是隆的一招波动拳让一阵白光笼罩了整个屏幕,这个画面可能暗示着在本作中发动一些必杀技时会有超级炫丽的效果。 显示器设置为1024*768的画质,街霸4游戏的平均帧数为58.85,整个格斗过程还是非常的劲,HD2000集成显卡完全可以胜任。 4、《生化危机5》故事发生在初代《生化危机》事件结束后的10年,从影像中来看克瑞斯的外貌已经变得相当成熟,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克瑞斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。 显示器设置同样为1024*768画质,生化危机5的成绩为36.8帧,流畅度一般!
评测总结:Sandy Bridge集成的这颗HD2000显卡凭借融合、共享资源和睿频技术的优势比之前Intel集显性能好很多,完全可以在集显界赢得一席之地。以上的测试可以看出除部分游戏不能胜任外,大多数游戏还是可以满足游戏玩家的要求,正所谓适合的就是最好的,怎么用还要看自己的需求! 映泰(BIOSTAR)
主板江苏地区授权总代 名称
:南京福美来科技 ***
:025-83690138 地址
:南京市成贤街成贤大厦3楼 店铺
:华海3f22 ***:025-83285854 名称
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《使命召唤7:黑色行动》完美中文硬盘版下载
《使命召唤7:黑色行动》完美中文硬盘版下载
2010年11月16日
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《使命召唤7:黑色行动》戏介绍
《使命召唤7:黑色行动》(Call of Duty: Black O )是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式可能回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。
《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织。他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
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《使命召唤:黑色行动》是Teyarch首部非二战题材的游戏。据USA Today最新报道称,《黑色行动》将带有支持最多四个玩家的合作模式。多人游戏模式当然也是不可或缺的,但目前更多的细节还尚不知晓。与此前的预测不同的是,游戏将有两名主角。
Treyarch老大Mark Lamia说:“我们的编剧们正在尽力描绘一个宏大的故事,玩家们将见证这些角色的发展过程。”为了将故事描绘地更好,Treyarch专门请教了多名对冷战时期的政治和军事有一定研究的专家和学者。Lamia说:“我们不仅是在做娱乐产品,更是在重现历史。我们希望人们在玩过我们的游戏后能够更加了解这段历史。”
还记得预告片中那个SR-71 Blackbird侦察机吗?你将可以从操作它在天空中飞翔,点击某个区域,军队就会向那里进发。此功能肯定不会太复杂,不会像《幽灵战士》那么高科技。此外,还有一个新特性在于,你可以切换***箭的弹药,爆炸***箭可以在小范围内造成爆炸效果。
《使命召唤7:黑色行动》背景
本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,控制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。
幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮刚巧在北极圈附近被英军的轰炸机炸搁浅了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已经攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,这样毒气已经没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队随舰保护货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。但是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么结束,暗中联系了苏军中的某军官Dragovich(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯行动(operation olympus)。
《使命召唤7:黑色行动》剧情编排
1945年10月29日,Dragovich和他的副官Kravchenko(本作第二号bo )带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役主角Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(Dimitri就是5代中玩家控制的角色,而Raznov就是那个苏军战役第一关指导玩家狙击德军军官的那个老头,之后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也参加了这次行动,5代中苏军最后一关,Dimitri和Raznov攻入柏林帝国议会大厦,Dimitri在胜利的最后关头中了冷***最后坚持把苏联国旗插上帝国议会大厦楼顶,之后这两个老兄在没有返回苏联本土的情况下就又被分配到第三突击集团军参加了这次行动,而Dragovich和Kravchenko正是当年德军围攻斯大林格勒时临阵脱逃的两个指挥官。
行动非常顺利,在Dragovich、Kravchenko、Dimitri、Raznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进攻太快了没来得及)。这时,Dragovich想试试毒气威力,同时主要也是为了排除身边的反对派,于是将Raznov和Dimitri的部队逮捕,之后就在那个货船中,Dimitri在密闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队刚好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovich和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,同时为了不让任何一方得到Nova 6,Raznov成功将货轮炸沉,但是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消失。之后Raznov被Dragovich抓获,强行关在了Vorkuta集中营。
1961年4月17日,美国对古巴发动猪湾行动,历史上真有这次行动,不过游戏中的剧情和历史完全不同,CIA特工Alex Mason(本作主角)和队友Woods、Bowman组成了代号40的小组奉命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。行动非常顺利,三人顺利杀入Castro官邸内部,Mason亲手杀死Castro,Woods还上前补了好几***,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人用车辆堵塞了机场跑道,便毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人设置的路障,之后队友的飞机顺利起飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。之后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovich发布广播的秘密通讯基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovich和Kravchenko!通过他们的谈话得知Castro早已知道CIA的刺杀计划,Mason他们杀死的那人只不过是个替身,之后Castro将Mason当做“礼物”交给Dragovich,并请Dragovich折磨Mason。
Mason被送到了了Vorkuta,在这里Dragovich和Dr.Steiner似乎有另一个秘密研究,他们将某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,他们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令,同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译程序!但是Mason不是普通人,他有超强的意志,对Dragovich的命令并没有很明确的反应,于是判定对他的洗脑失败了,Dr. Steiner放弃了Mason,将他送回集中营,但是负责拖他回去的正是Raznov,Raznov一心想要报仇(Dragovich不止一次背叛他,而且Dimitri的仇当然也要报),但是凭他自己似乎实力不足,然后他发现Mason被洗脑的事情,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovich、Kravchenko、Steiner都必须死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是好友的关系,反正他的洗脑成功了)。日后Mason与Raznov相识,并和其成为了好朋友,Raznov计划将Mason送出去。而Mason自己对于被洗脑的事情一点都不知道,而且他的大脑在洗脑中似乎有损伤,之后他在执行任务的时候经常会产生幻觉,认为Raznov在和他一起战斗,其实那时候Raznov并没有出现。
1963年10月6日,Raznov领导其他劳工发动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,成功杀出Vorkuta(其中有驾驶摩托车的逃亡的部分,那个散弹***单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去以吸引追兵的注意。之后Mason成功逃出。从后来Hudson的分析中,可以推测Raznov自己没成功逃出,在这次逃亡中被杀死了。之后剧情中Raznov经常会在关键时刻出现帮助Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,1963年11月10日,Mason回到了美国,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不知道怎么翻译,如果你玩过细胞分裂,那个兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统在五角大楼亲自召见了Mason,给了他一个刺杀苏联的激进分子Dragovich的任务,Mason当然接受了任务,这次见面中Mason也产生了杀死肯尼迪的冲动,但是压制住了自己。
一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电行动,几名特战队员Woods、Mason、Bowman、Brooks配合内应Weaver袭击了苏联的Baikonur航天发射场,任务包括:杀死由一些投降苏联的纳粹科学家组成的阿松森组织的成员,以及破坏这些科学家为苏联开发的联盟2号火箭(导弹),并消灭苏联激进分子(包括Dragovich),Weaver在这次行动中暴露了自己,被Kravchenko弄瞎了一只眼,但还是被众人救出。最后众人杀到火箭控制台时间却已经不够了,Weaver无法停止发射火箭发射,情急之下Mason事先在控制台门口存放的一支M72 LAW用来把火箭打下来,并趁乱杀死了科学家。之后Mason执意要找到Dragovich,Kravchenko并亲手杀死他们(被洗脑的后果),但Kravchenko已经乘直升机离开,Mason一行人虽然最终击毁了Dragovich的座驾,但无法判断Dragovich是否死于袭击。
1968年1月21日,Mason和Hudson被编入MACV-SOG小组到越南溪山美军营地,执行调查苏联暗中在越南行动的证据的任务,在这里二人与Woods相遇。Mason他们刚到刚好碰上北越GCD发起溪山战役大举炮击并进攻,于是三人协助基地内美军击退了北越的这次进攻,最后Bowman来到营地加入小队。
1968年2月2日,美军在越南已经接近失败,有消息称胡志明市(原西贡)内一个苏联叛徒手中有一份重要档案,现在该人在胡志明市内MASV-SOG的安全屋中,但营地已经与安全屋失去联系。但是Mason并不愿意放弃,SOG毅然空降到被围攻的胡志明市寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的(这里Mason第一次产生了与Raznov相遇的幻觉)。之后小队在掩护一队美军撤离后成功撤退。
1968年2月9日,通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hu on和Weaver便被派到香港九龙抓住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,但是没等Clarke说出更重要情报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver毕竟是特种部队的人,非常强悍的拔***就打,但是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事先布置好了毒气,苏军特种部队顿时遭遇重创,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前面逃Hudson他们在后面追),然后Clarke打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,之后三个人拿上武器冲出包围,途中Clarke说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver则在援助到来后成功撤退。
于此同时,2月9日(和上一关同一天),根据之前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovich的副手)在越南进行毒气测试,同时CIA得知Col. Kravchenko在越南北部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后三人通过水路潜行,摸进了一个北越营地,最后Mason在北越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通讯站,但是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
1968年2月11日,从Hudson那里得到消息说有一架装载Nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜乘船赶往老挝越南边境搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有Nova 6,反而只有大量苏联仿制美军的武器,之后发现这时个圈套,之后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。Mason发现敌人的指挥正是Dragovich和Kravchenko。
1968年2月18日,CIA判定Mason他们在行动中失踪,生存可能性很低。Mason失踪后,Hudson只能自己带领Weaver、Harris、Brooks共四人在黑鸟侦察机的指引下前往之前由Clarke提供的位于乌拉尔山脉的亚曼托山的Dr. Steiner的实验室。这次任务中Harris掉下悬崖牺牲了,其他人最后找到了Steiner的办公室,但是Steiner并没在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了他们,Steiner告诉他们Dragovich正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员(Nova 6 已经研发完毕Dragovich又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovich在美国布置了大量毒***,只要通过广播特定的密码这些毒***就会自动开启,以挑起美苏之间的战争。Dragovich很快会开始广播,只有Steiner知道如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地–咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。之后Weaver拍了下毒***的布置点,然后大家便杀出基地。
1968年2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯,Dragovich派遣了一队Spet az协助北越游击队看管被关在水牢中的三人,一个Spet az军官出于无聊让三人坐在那里玩俄罗斯轮盘赌,Bowman不满于是被杀,随后Mason和Woods互相配合借此机杀了几个看守逃了出来,并抢来了苏军停在营地门口的直升机,两人没有直接走掉,开着抢来的直升机端掉了敌人的又一个营地并摧毁了敌人的输油管。在杀到另一处基地后,二人营救了一队被俘的美军,并得知Kravchenko就在这里,最后Mason被Kravchenko伏击,为了救Mason,Woods用匕首刺中Kravchenko,Kravchenko拉开身上的炸药欲同归于尽,Woods为了Mason抱着Kravchenko冲出玻璃窗后爆炸。
1968年2月23日,得知了Steiner的地址的Mason独自来到重生岛(他幻想自己是和Razbov一起来的),由于他脑子里有“Dragovich、Steiner、Kravchenko都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或者亲眼看到Steiner死)。其实这时候,Hudson等人已经在去重生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson他们是正面杀入,并且遭到驻守的苏军用引爆了毒气武器,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,在Hudson成功杀了Steiner(Mason自己想象为Raznov杀了Steiner)。之后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
接下来就是游戏一开始的时候就出现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是Dragovich的广播的数字,但危机已经迫在眉睫,由于Steiner已经死了,没有人知道Dragovich的广播站具体位置,而Mason由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能翻译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮助Mason记起密码破译程序,Hudson帮助Mason回忆了这些年来的经历(就是游戏内容),但是最后Mason还是没想起来。Hudson出于对Mason的信任独自留下来独自留下来陪着Mason,Mason在经历了想象与现实的痛苦抉择之后(他一致直认为Raznov一直在越南帮助他作战,实际上只是他的想象),终于想到了一个词:RUSALRA–这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
1968年2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其发动了攻击,Dragovic布置了重重防御,但还是被美军突入。当Mason等人突入轮船内部后发现了广播站,但并没有发现Dragonvich的踪影。Hudson确认后召唤了海军在15分钟之内前来摧毁发射源,但是Mason坚持要继续搜寻亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果,同时也是为了防止Dragovich逃走后再次引起灾难)。之后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜入水中,发现了一座Dragovich修建的水下基地,最后两人真找到并杀死了Dragovich,然后二人安全返回海面。游戏结束。
不过游戏结束后又出来一段过场,某个女性仍在那里念那些数字,而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了Mason的身影。其实最诡异的还是在最终溺死Dragovich时,Mason质问Dragovich在Mason脑中试图植入命令(洗脑)。最后Dragovich在被摁在水里死前用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和Mason出现在肯尼迪的照片里,事实上肯尼迪遇刺案发生于1963年11月22日星期五下午12:30,正是Mason回到美国本土之后。而此时距离游戏通关已经过了将近5年,可能于五年前刺杀肯尼迪的正是Mason。因为剧情有一个五年的空缺,五年间发生了什么没人知道,而Mason此时大脑相当混乱,可能没意识到他已经杀掉了肯尼迪,而且肯尼迪在五年前已经死掉了,所以才有Dragovich“Tried?”一问。事实上可能Dragovich已经成功了。
分类:
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使命召唤
2010年12月18日20:28 |
感觉使命召唤7 没有使命召唤6好玩,使命召唤4是最好玩的。
2010年12月2日14:57 |
也不是了,我想了解啥,我对啥感兴趣了,就去了材料,然后就滥竽充数的发到博客里了。
白领厕工
2010年12月2日14:20 |
我发现博主的文章什么方面的都有啊,性早熟。。。宇宙膨胀。。。。跑酷。。。使命召唤。。。
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不得言说:
我感觉说的已经够详细了。想再详细,怎么才能做?
张守志北京SEO说:
路四方博客说:
苹果手机博客说:
不得言说:
我仔细看了一下官方关于wp_tag_cloud函数的说明,并没有参数支持调用某分类的Tags。如果想做到分类显示分类标签云,那似乎需要自己写代码了。
——至于有没有插件支持,还没找到。
日历 2011-07月
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2011 豫ICP备10023745号 《使命召唤4》——感动 833我的配置玩使命召唤4流畅吗
2010-04-26 17:49
[http://www.16cheng.com]
2009年05月08日
  很久没玩游戏了,真的很久没玩游戏了,唉,没想到极品九没爆,先把这个给爆了,哈哈,还是很爽的,不过对于我这种没几多时间玩游戏的人来说,过过普通就可以了,咱没须要虐待自己,试了几次老兵困难程度,确实死的很快,都不懂得怎么死的……本来想从头玩一遍老兵困难程度,结果玩了前两关我就放弃了,纯粹娱乐而已,量力而为就好。
  两条线,英国的这条线比较成心思,干的都是地下活,老美的那个兵干的都是大场面作战,呵呵,不错不错,可惜杰克逊最后死了,死的时辰还是很震撼的……另有就是总统被杀前坐车的那段,很真实,很好。
  成心思的处所很多,比如热成像高空打击,狙击关等等,尤其是大爱狙击那关,很成心思,不过也死了很屡次,当然,死的至多是逃走那关,我靠,起码打了两个小时才过,内疚啊内疚,果然不是什么妙手。
  细节做得很好,很出色,很逼真,景物的渲染也做的不错,音乐的衬托恰到利益,唯一不足的就是戏剧的情节太短啦……可惜呀
  比较郁闷的是爆机后到网上去玩了几次,唉,才杀了三四个,死了几十次,一点都不顺应……厥后爽性被踢出来了,于是我一怒之下就删掉了,恩,继续玩其他FPS吧
  基本信息 中文名称:任务召唤4:现代战争
  英文名称:Call of Duty 4: Modern Warfare
  发行时间:2007年
  建造发行:Infinity Ward
  Activision
  地域:美国
  语言:英语
  游戏译名: 任务召唤4
  英文名称: Call of Duty 4: Modern Warfare
  游戏建造: Infinity Ward
  游戏发行: Activision
  游戏类型: 主视角现代战争类
  游戏语言: 英语
  官方网站: http://www.callofduty.com/ [编纂本段]配备布置要求
  须要系统
   操作系统: XP or Vista
  Proce or: 2.6Ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)
  内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)
  显卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x or PCI-Expre x16
  声卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card
  DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空间+600M用于储存安放和交换姑且文件。
  Su orted chi ets
   Nvidia Geforce 6/7/8 series
  ATi X800 or higher
  保举配备布置
   CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
  RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
  Video card: 3.0 Shader Su ort recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better
  最低要求
   CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz or AMD Athlo trade;
  64 2800+ proce or or any 1.8Ghz Dual Core Proce or or better su orted
  RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
  Video card (generic): NVIDIA Geforce 6600 or better or ATI Radeo reg; 9800Pro or better
  MX4000, 9250, FX5200~5900等不支持SM2.0的显卡不能运行游戏,NVIDIA Geforce 6100,6200 or ATI Radeo reg; 9500, 9550, 9600, 9700显卡能运行游戏 [编纂本段]游戏介绍
  《任务召唤4》与所有系列前作相比将发生显著的变化,首当其冲的就是游戏时代违景的改变。由前几部的以第二次世界大战期间为中间,直接改变为以现代战争为违景。本作将选取与EA公司的《战地》系列相近似的“中东战争”为题材。在游戏的技能进步方面,强大的次世代技能使《任务召唤 4》的逼真程度将远超乎玩家们的想象。举例来说,在系列的前几代里,玩家在瞄准仇敌头部射击后至多也就只有3、4种结果,但在《任务召唤4》中,将至少有 16种以上的不同的体现效果。子弹可以把仇敌的钢盔击飞、甚至打得在头上转圈,子弹击中头部后的效果也将视其命中部位不同产生相应的变化。毋庸置疑的是,《任务召唤》系列向来正视单机游戏部分的体验,而跨入次世代后,多人联机游戏的地位开始变得越发重要起来。该动静来历透露,《任务召唤4》将支持至多54 名玩家同时在线游戏,这没有疑难象征着前所未有的大范围多人游戏新体验。
  闻名FPS经典系列《任务召唤4》自《任务召唤2》出售之后就开始建造,本作不再以二战为违景建造,而是以现代战争为主题建造,游戏登陆Xbox360/PS3/PC平台,在日前的莱比锡游戏展行,游戏厂商终于正式公布了本作的出售日,《任务召唤4》将会在2007年11月5日出售。
  《任务召唤4》中,玩家可以扮演美国海军陆战队,英国SAS特别空勤团参加世界各地的反恐战争。为了游戏的平衡性考虑,游戏建造小组为游戏设计了一个完全虚构但是又基于实际的故事违景。在游戏中不会存在一面倒的形式,更多的是势均力敌的战争,如许游戏的可玩性就更高了。从游戏画面来看,本作的图像质量十分出色,官方也曾表示本作的游戏效果会比《任务召唤2》超出跨越10倍摆布。
  游戏讲述的将是一场虚构的现代战争:狂热激进人的共同体主义分子Zakhaev妄图通过人种屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的违后有一个由俄罗斯商贾、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战规划的顺遂实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地域设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。
  螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为规划天衣无缝的Zakhaev还不懂得,自己早在做军火***时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名册。英国皇室空军特别部队(SAS)颠末对Zakhaev举行奥秘调查后发明,中东的战争不过是诱导美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将领导美国海军陆战队精英部队沿两条故事线别离追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机以前阻止他们的骇人规划。
  Infinity Ward公司游戏建造人Collier在谈到本作时说:“《任务召唤4》的全部故事都发生在30天以内,我们尽力想让游戏玩起来像电视剧《24小时》同样紧凑,为此我们约请了许多擅长把握戏剧的情节布局的电视剧建造人员协助研发。游戏里会有一些贯穿故事主线的重要脚色,我们但愿让玩家通过戏剧的情节慢慢地相识这些脚色的出身以及故事的违景,这些脚色将能够让玩家过目成诵。”
  在官方供给的一个研发中试玩影像里,我们瞥见玩家率领小分队乘坐波动的小艇在暴风雨中进步,雨水和海水不断冲刷着船面。上岸后在港口集装箱货柜之间,玩家颠末短暂交火就可以步入建筑内部探索,闪电时时照亮雨中的场景将紧张的气氛烘托的恰倒利益。
  紧接着,多量仇敌再次出现。玩家随后可以赏识我方援助直升机集中火力攻击桥下仇敌的气概气派战斗场面。在一片弹雨和飞溅的玻璃碎片之中,所有的可骇分子都被射杀。据建造人介绍,《任务召唤4》的战斗将比前作更加紧张激烈,游戏将领有更真实的动画以及固定在60帧每秒的流畅游戏画面。
  Infinity Ward公司曾是《任务召唤2》的研发公司,当时游戏曾被不少玩家攻讦路线过于单一,因此建造方但愿在本作中举行改善。在游戏过程中,由AI控制的战友会引导玩家靠近目标,但玩家也可以选择多种不路上通行线来通过关卡。游戏的即时存档系统也很体贴,当玩家战身后选择继续游戏,可以从败绩前的10到15秒场景开始重新游戏。建造人说:“我们想让玩家比较流畅的向前推进,让你觉得就像在不雅看影戏同样。”
  《任务召唤4》的任务系统将会更加丰富,几乎每一大关都会有11个以上的小任务。有时玩家得在俄罗斯举行伪装侦查活动;有时还得在直升机的援助下举行团队作战;另有的任务要求你担任直升机上的机***手扫射地面的仇敌。《任务召唤4》的主线戏剧的情节甚至还会出现像影戏同样的闪回倒叙镜头,让玩家置身于15年前的某个任务中。
  本作的视觉效果比以前有了大幅进步,如果你想懂得真正的次世代游戏是什么样子,那么在看过《任务召唤4》场景中逼真的植物、潺潺的流水以及四处飞舞的小鸟和蝴蝶后必定会有深刻的感受。如果不是疯狂的仇敌用火箭筒激烈射击,时刻提醒你自己还处在战火纷飞的现代疆场,你甚至还会以为是走进了《上古卷轴4》的世界。另外,为了让玩家有更真实的游戏体验,建造方大幅削减了荧幕显示的信息。在单人战役标准样式里取消了迷你舆图,更换兵器的信息也会很快从荧幕上消失。
  “我们的艺术总监Richard Kriegler帮助我们大大的提升了游戏的艺术体现力,他让程序员建造了一个后期处置惩罚引擎,如许他就能通过滑动条来调整游戏场景的时间和光线进而营造不同的氛围。所以在那些很热的尘埃漫天的关卡里,画面看起来就像《拯救大兵瑞恩》同样到处是灰暗破败的断壁颓垣。”游戏建造小组花了很永劫间在游戏的影戏化效果上,玩家可以从多角度不雅察主角的行动,感受前所未有的视觉冲击和紧张感。
  《任务召唤4》中的爆炸效果也比以往更加逼真,不仅会有火光和烟雾,还会呈现出逼真的物理气浪效果。爆点附近的墙会随着爆炸坍毁,一时间飞沙走石硝烟漫天,与真实疆场无异,车辆在被击中后也会以不同方式被炸成碎片。另外,游戏中将出现一种大型的火箭发射器,它可以让你用电子锁定的方式打击长途目标。在火箭的打击半径内会有逼真的爆炸烟雾,无论是仇敌还是周围环境都将被彻底摧毁。
  因为违景是现代战争,因此游戏中还新增了夜视镜等装备,以便玩家可以在漆黑的夜间和仇敌作战。建造小组为了真实的模拟出夜视的效果创造了一项新技能,它可以真实的模拟人眼不雅察的效果。当你盯着某个工具时,眼看东西假想线中间物体会呈现出逼真的细节,而周边的视觉区域就会稍有恍惚。同时为了模拟人眼对黑暗的顺应性,当玩家不戴夜视镜时,也可以在微光的环境下辨识出大部分目标,一切都像真的同样,这也会给玩家在夜间关卡的战斗带来新的兴趣。
  只管游戏的年代设定有了很大的改变,但使人炫目的快节奏、各种丰富的兵器以及艺术级的建造技能,要得《现代战争》仍然保留了“《任务召唤》系列”一贯的游戏觉得。建造人Collier增补道:“游戏中将会有聪明的队友与你合作,与仇敌交火的战斗会很激烈,你可能被火力牵制或是被从侧面袭击……玩家得去灵活的闪避和进攻,让你觉得就像和那些战士同样置身疆场。”
  建造小组但愿,无论是游戏的单机战役标准样式还是多人对抗标准样式,都能够呈现给玩家一个逼真的现代疆场。同时更高的AI智能,更强的视觉效果,更好的故事编排,使“《任务召唤》系列”彻底摆脱了二战题材的局限,相信会给玩家带来更多的新颖游戏体验。
  《任务召唤4》是系列跳出二战风格,转为现代战争的第一作,系列前几作的优秀品质也让人十分期待本次的新作,游戏将会在11月5日正式出售,各位还请继续期待。 [编纂本段]人物介绍
  约翰·麦塔维什“肥皂”:主角之一,于英国皇室空勤团(SAS)服役。在最后的任务中存亡不明(一般认为生还但留下了残疾)。
  普莱斯上尉:关键人物,麦塔维什的队长和直属上司。标记性特征为那副非常英国的八字胡。在最后的任务中存亡不明(一般认为已经死亡)。这个人物在历代《任务召唤》当中都曾出现过,因此一般被玩家称为“品客大叔”。(路人:官方貌似说过4中的Cpt. Price是前几作Cpt. Price的亲孙子儿)
  GAZ(真名不明):关键人物,主角的战友,也是主角地点部队CQB测试记载的保持者。在最后的任务中被扎卡耶夫杀死。
  保罗·杰克逊:主角之一,于美国海军陆战队服役。最后在地点部队退却时死于核爆。
  范奎兹中尉:关键人物,杰克逊的队长和直属上司。最后在地点部队退却时死于核爆。
  格里格斯:关键人物,USMC隶属,在杰克逊和范奎兹等人死于核爆之后随SAS小分队执行任务。在最后的任务中在被直升机炸断的马路路面上孤军手持轻机***与仇敌交火被仇敌击中头部杀死。
  麦克米兰上尉:关键人物,十五年前普莱斯上尉的上司,出色的狙击手。在暗杀扎卡耶夫的任务的退却过程当中被由普莱斯上尉击落的的Mi-28“浩劫”直升机砸伤并沉落了残疾。
  尼科拉:打入俄罗斯激进分子内部的耳目,后因身份暴露被捕,随后在处决以前被SAS小分队解救。
  卡莫洛夫中士:俄罗斯当局军隶属,在任务中屡次协助SAS作战。最后任务当中的援军也是由他带来的。
  阿·阿萨德:反派脚色,“天启四骑士”之一。于中东某国发动政变,终极被普莱斯上尉擒杀。
  伊尔曼·扎卡耶夫:反派脚色,“天启四骑士”之一,终极的幕后黑手。在十五年前被普莱斯用M82A1打断了一条左臂,最后在SAS世人面前露面并被麦塔维什所揍死。
  V.扎卡耶夫:老扎之子,在第二关中押解总统,在被SAS们追捕无路可逃后在楼顶用手***自杀。 [编纂本段]戏剧的情节介绍
  苏联解体将近二十年,俄国激进分子Zakhaev但愿让世界重新回到两大超级大国对峙的冷战时代,他和中东某国军阀--极端的宗教主义和人的共同体主义者Al-Asad勾结,以俄制兵器和伊斯兰宗教力量,构建了一个严重威吓世界和平与稳固的可骇主义政柄,并领有正规军和核兵器.Zakhaev,Al-Asad和另外两名参谋人员组成了绰号为“四骑士”的焦点团伙,其魔爪已经深切到了乌克兰、阿塞拜疆、埃及等地 Al-Asad在Zakhaev的支持下在中东大肆破坏 战火纷飞 为此 美军直接出兵中东 以敉平冲突
  戏剧的情节很吸引人 并且采用2位主角(SAS-"Soap"突击队员 John Mac Tavish和美国海军陆战队士兵Paul Jackson)双线同时举行的故事叙述方式 在游戏里还未几见
  Prologue 序幕:
  1 F.N.G 新兵选拔
  没什么说的……
  2 Crew Expendable 格杀勿论
  (crew这关应该指船员 expendable可消耗的,一次性的)
  SAS得到情报 突袭大洋上一艘货船 发明船上的核兵器 这时船遭敌空军MiG-29袭击 迅速下沉 SAS火速撤离……
  3 the Coup 颠覆
  (指颠覆政柄的这次叛变)
  接下来的一关严格意义上来说是段第一人称视角影片 讲述中东某国总统如何被用***打死 总统被押至刑场后 Zakhaev把***给了军阀Al-Asad 后者对着总统的脑壳就是一***……
  ACT Ⅰ 第一章:
  1 Black out 天幕降临/黑夜离去
  SAS前去俄国营救露馅的特工Nikolai 成功营救后登上直升机撤离……
  2 Charlie don''t durf 查理不冲浪/绝非儿戏
  (是向某部影戏致敬)
  于此同时 近海上整装待发的美军在电视直播上眼见了中东某国总统被军阀Al-Asad用***打死的“转播” 迅速出兵拘系。
  一番激战后 没有发明Al-Asad的踪影 方才获知这一切都是圈套 所谓“直播”也只不过是录像……
  3 the bog 陷入苦战/深陷沼泽
  (bog即泥潭、沼泽地之意。这关的M1A2坦克还真是『陷进』了泥潭)
  登陆后的美军遭到激烈抵抗 一辆M1A2被打趴窝 火速前去救援……
  4 hunted 猎杀/追捕
  SAS成功营救Nikolai后乘直升机撤离 不料途中被击落 幸好SAS们都平安无恙(RP好啊) 2名驾驶员却不幸运丧生
  随后大逃亡 途中还不断有武装直升机骚扰 不过在"空中护卫艇"AC-130的重火力援助下撤离顺遂
  5 Death From Above 天谴/来自天空的死神
  这关玩家成了AC-130炮手对地举行重火力援助以保护SAS们退却
  6 War Pig 战猪/豪猪
  (即米军M1A2坦克的绰号)
  紧接着USMC上关的任务 M1A2修理完结后恢复机动能力 陆战队员们需与坦克相互保护 抵达安全地点
  7 Shock and Awe 震撼与畏敬
  (此关无其他翻译)
  美军再次得到情报获悉了军阀Al-Asad的位置 再次出兵 目标--中东该国首都
  不料仍然没有Al-Asad的踪影 只得乘直升机悻悻退却 途中一架眼睛儿蛇被击落 不过一位驾驶员生还 陆战队员们立刻下机前去营救 在千军万马之中救回飞行员 返航 就在所有人都松了一口气时 俄然 一阵风暴袭来 警报声不断 核兵器爆炸! 周围的友机纷纷坠毁!
  8 Aftermath 余烬/核武器余波
  (此词指“不幸运事务的后果”,特指战争的后果)
  Al-Asad在这里引爆了一枚核武器 该区美军全军尽没 同时也造成大量平民死亡……
  主角Paul Jackson弥留之际 爬出坠毁的直升机 看见核爆后满目疮痍的城市
  ACT Ⅱ 第二章:
  1 Safehouse 避难处/安全屋
  (指搜寻阿扎德的藏身处)
  SAS得到靠得住情报 Al-Asad正躲在他设在俄国的安全屋 美军在遭受惨重伤亡后愤怒至极 决定不吝一切代价抓捕Al-Asad 于是排出精锐部队协同SAS参与在俄国的作战
  突击队迅速出击 颠末一番搜寻之后抓获Al-Asad!Cpt.Price亲自审问他核武器来自何处 但Al-Asad拒不张口
  此时 Al-Asad手机响起 Cpt.Price接通*** 一个熟悉的声音传来 原来是Zakhaev
  才是真正的幕后黑手!
  Cpt.Price陷入了沉思……
  15年前 当时Price和自己的长官MacMillan组成了二人狙击组奥秘潜入乌克兰,试图暗杀Zakhaev 因为是在没有任何援助的核泄漏区与正规机步团举行交锋,这次行动也属于标准的自杀任务.领队意外受伤,为了能够将朝夕相处的长官救出,Price主动放弃了暗杀任务。在这次行动中,Zakhaev也落空了一支手臂。
  2 All Ghillied up 伪装起来/双人狙
  此关与下一关 绝对是本作里最震撼的2关!奥秘潜入 避开侦察 狙击 暗杀 触目惊心!引人入胜!强啊!音乐也相当非常刺激!
  这2关是Price的回忆 扮演15年前的Price与长官MacMillan执行刺杀Zakhaev的任务
  3 one shot,one kill 弹无虚发/一***一命
  即使你打得再准,狙击也不会成功 但打掉了Zakhaev的一条胳膊 随后被仇敌发明的Price与MacMillan火速退却 逃亡过程中Cpt.MacMillan不幸运受伤 无法行走 Price义不容辞的违着Cpt.MacMillan退却 实际上是感人啊!艰巨的逃走仇敌的追捕终极撤上直升机 我感动的热泪盈眶!
  4 Heat 大热/热度
  回忆结束,杀死Al-Asad后 SAS们被迅速赶来的仇敌包围 仇敌如潮水般涌来 在极端坚苦的环境下 终极撤离成功
  5 The sin of father 父之罪/父债子还
  SAS已获悉真正幕后主谋是Zakhaev 但不明确他身在何方 此时SAS却得到了Zakhaev儿子的位置 于是迅速出击抓捕Zakhaev的儿子 但愿从其口中问出Zakhaev的切当位置
  颠末一番激战拘系了目标 不料他却举***自杀……
  ACT Ⅲ 第三章:
  1 Ultimatum 最后通牒
  卫星显示Zakhaev控制的一个导弹发射基地有异常环境 SAS火速出击调查环境 不料空降时发生了以外 一位队员没有降落在预定点内随后被仇敌俘虏 突击队员们只得放弃原目标营救队友 救出队友后恢复行动 炸毁高压电线塔后与美军狙击小分队回合
  随后向导弹基地进步 俄然 两声巨响 天空也被映的火红 突击队友昂首一看 两枚洲际弹道导弹升空了
  原来 丧子的Zakhaev怒火中烧 加上断臂旧仇 向美国本土发射了两枚载有核武器头的洲际弹道导弹!
  2 All in 全线压上/全部步入
  时间紧迫 颠末测算,两枚导弹有着无数个可能攻击目标,因此导弹防御系统将形同虚设 华盛顿,纽约,波士顿的人口稠密的大城市纷纷在目标之列
  SAS必须步入基地内部启动导弹自毁装置 否则美国将面对灭顶之灾!
  突击队颠末一番恶战 终于攻进了基地
  3 No fighting in the war room 参谋室里无儿戏/作战室中禁斗殴
  突击队经通过尚未封闭的导弹发射井绳降到基地控制中间地点的地下部分 在15分钟的限时内终极攻入控制中间 启动了核武器自毁装置 同时也避免了其他核武器被发射的危险
  任务完成后 突击队必须火速退却!
  4 Game over 游戏结束/玩完
  一起上遭到四面四方仇敌的围追堵截 在高速马路上与敌军展开了飞速追击!
  当突击队员所乘的吉普车开过大桥时 桥俄然被敌Mi-24直升机炸塌 突击队员们实时跳下车来原地与敌混战 仇敌在武装直升机的援助下越攻越近
  终极 一动怒箭弹在突击队员附近爆炸 所有人都倒了下来。
  意识恍惚的主角被队友Griggs冒死拖向掩体,并眼睁睁地看着他被仇敌杀死。然后,天启四骑士中的最后一人Zakhaev携带两个手下缓缓走来他,将地上受伤的队友一个一个地射杀。他们的身后是武装直升机与大量仇敌
  就在主角认为自己必死之时 俄然 一枚导弹飞来 Zakhaev身后的直升机凌空爆炸。援军赶来了!
  Zakhaev一伙被突如其来的变动镇住了,开始胡乱向天上开***。这时一边倒地不起,身受重伤的Price用最后的力气划过来来一把儿***。射击角度正好的主角接过手***,坚苦的举***,瞄准,随后对着Zakhaev的脑门就是一***……
  援军赶赴了。老朋友Kamarov将主角抬上担架,而另一边医护兵则正在不停的按Price的胸口,然后使用力的锤击……
  Epilogue 终曲:
  Mile High Club 高空俱乐部
  这关好像是主角退役后参加了一次反恐行动。
  偷偷潜入飞机,拼到2楼,用***对准可骇份子头部开***,然后跳伞撤离。
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2011-2018使命召唤7黑色行动PC版游戏封面
《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black O )是Activision公司出品的著名FPS游戏《使命召唤》系列的第七部,故事设定在越南战争与北极、古巴等一些冷战地区。玩家将扮演神秘组织成员,进行暗杀、不可告人的任务。“丧尸”模式回归,据了解“黑色行动”将是系列里画面最优秀的。
英文名:Call of Duty: Black O   中文名:使命召唤:黑色行动
  开发商:Treyarch
  发行商:Activision(美国动视)
  语言种类:英文
  游戏画面:3D
:第一人称射击游戏
  游戏平台:
360 / PS3 / Wii / PC
:2010年11月9日
  《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black O )是Activision公司出品的著名
系列的第七部续作,由Treyarch工作室制作开发。预计2010年11月9日发售,平台为PC / Xbox 360 / PS3 /
。故事设定在上世纪后期的美国
时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。游戏场景会穿插北极、古巴等一些
的热点地区。玩家投身越南丛林时将扮演MACV-
成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
下载 《使命召唤7:黑色行动》11月9日放出下载链接 http://www.qq275.com/soft/html/1732.html
使命召唤7中文网全程跟踪 http://cod7.qq275.com/
  最低配置  系统:WindowsXP、Vista、Windows7  CPU:Core 2 Duo E6600 或 AMD Phenom X3 8750 或更高  显卡:支持Shader 3.0或更高 256MB显存 NV GeForce 8600GT / ATI Radeon X1950Pro 或更高  内存:2GB  硬盘:12GB  声卡:DirectX 9.0c兼容  DirectX:9.0c
《使命召唤:黑色行动》游戏背景故事剧情设定在了上世纪后期的美国越南战争时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and O ervatio Group的组织。
  他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
  玩家投身越南丛林时将扮演MACV-SOG成员,专司敌后渗透、破坏、暗杀等不可告人的隐秘勾当。《使命召
唤:黑色行动》将为你带来电影般的视觉冲击和紧张刺激的战斗。
故事剧情
  游戏画面(20张)背景   本作的剧情跨越时间为1961年~1968年,另外有一关雷泽诺夫的回忆,控制雷泽诺夫与迪米特里并肩作战,时间是1945年(二战关卡)。   二战后期,第三帝国意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之后代号为Nova 6 的研究计划启动,由生化博士弗里德里希·斯坦纳(Dr. Friedrich Steiner)带队的纳粹科学家(其中有一位叫克拉克的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大规模杀伤性毒气,纳粹甚至已经计划好通过V2导弹和毒气对盟国发动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科下手。幸运的是,在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮在北极圈附近遭到英军轰炸而搁浅了,更倒霉的是,德军还没来得及回收毒气,盟军就已经攻陷了柏林,元首希特勒自杀,德国投降了,这样一来毒气已经没有了存在的必要。德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队随舰保护,并准备万一货轮遭到袭击就销毁毒气。但是斯坦纳博士是个有野心的人,他不甘心就这么结束,于是他暗中联系了苏军某军官德拉格维奇(Dragovich,本作头号Bo )。于是,苏军计划了一次“奥林匹斯行动”(operation olympus)。   剧情按时间线编排   1945年10月29日(游戏中关卡:PROJECT NOVA),德拉格维奇和他的副官克拉夫琴科(Kravchenko,本作第二号Bo )带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在这次行动中,原5代的苏军战役主角迪米特里·彼得连科和维克多·雷泽诺夫(Dimitri Petrenko和Viktor Reznov,迪米特里就是5代中苏军关卡玩家控制的角色,而雷泽诺夫就是在苏军关卡和迪米特里并肩作战的老头)也参加了这次行动。(5代中苏军最后一关,迪米特里和雷泽诺夫攻入柏林国会大厦,迪米特里在胜利的最后关头中了冷***,但最后仍坚持把苏联国旗插上国会大厦楼顶,之后这两位在没有返回苏联本土的情况下就又被分配到第三突击集团军,参加了这次行动,而德拉格维奇和克拉夫琴科正是当年德军围攻斯大林格勒时临阵脱逃的两个指挥官。)   行动非常顺利,在德拉格维奇、克拉夫琴科、迪米特里、雷泽诺夫的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了斯坦纳博士,然后顺利拿到了毒气(毒气没有来得及被党卫军销毁)。这时,德拉格维奇想试试毒气的威力,同时主要也是为了排除身边的反对派,于是将雷泽诺夫和迪米特里的部队逮捕。之后就在那个货船中,迪米特里在密闭舱里被毒气毒死,死状极惨,而在雷泽诺夫要被毒死的时候,英军特种部队杀到(应该是来抢毒气的),德拉格维奇和斯坦纳等人立刻撤走,而雷泽诺夫和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军之间杀了出来,同时为了不让任何一方得到Nova 6,雷泽诺夫将货轮炸沉,但是斯坦纳博士还活着,毒气并没有完全消失。之后雷泽诺夫被德拉格维奇抓获,强行关入了沃尔库塔(Vorkuta)集中营。   1961年4月17日(游戏中关卡:OPERATION 40),美国对古巴发动猪湾行动(即历史上的“吉隆滩之战”),游戏中的剧情和历史不同,CIA特工亚历克斯·梅森(Alex Mason,本作主角)和队友伍兹(Woods)、鲍曼(Bowman)组成了代号40的小组奉命刺杀古巴***领袖菲德尔·卡斯特罗(Fidel Castro)。行动非常顺利,三人顺利杀入卡斯特罗官邸内部,梅森亲手杀死卡斯特罗,之后三人顺利登上逃亡的飞机,但是在飞机因机场跑道被敌人用车辆堵塞而无法起飞,梅森毅然跳下飞机利用路边的防空炮击毁路障,飞机顺利起飞逃走,但梅森却被古巴***抓获。梅森醒来后,发现自己在海边,旁边有一艘写有RUSALKA的大货轮(这实际上就是德拉格维奇发布广播的秘密通讯基地),而卡斯特罗竟活生生站在自己面前,另外还有德拉格维奇和克拉夫琴科。通过他们的谈话得知,卡斯特罗早已知道CIA的刺杀计划,梅森杀死的只不过是个替身,之后卡斯特罗将梅森当做“礼物”交给德拉格维奇,并请德拉格维奇折磨他。   梅森被送到了沃尔库塔集中营,在这里德拉格维奇和斯坦纳博士似乎有另一个秘密研究,他们对某些犯人进行洗脑,让其为自己服务。由于梅森本就是CIA特工,很适合拿来作杀人工具,于是被他们实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令,同时还在大脑里植入了一套密码破译程序。但是梅森具有超强的意志,对德拉格维奇的命令并没有很明确的反应,于是判定对他的洗脑失败了,斯坦纳博士放弃了梅森,将他送回集中营,负责拖他回去的正是雷泽诺夫。雷泽诺夫一心想要报仇(德拉格维奇不止一次背叛他,而且迪米特里的仇也要报),但是凭他自己似乎实力不足,于是当他发现梅森被洗脑的事情后,就对梅森灌输了“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死!”的思想。日后梅森与雷泽诺夫相识,并和其成为了好朋友,雷泽诺夫计划将梅森送出去。而梅森自己对于被洗脑的事情一无所知。   1963年10月6日(游戏中关卡:VORKUTA),雷泽诺夫领导劳工们发动了计划已久的暴乱,混乱中大量劳工被杀,梅森和雷泽诺夫并肩作战,成功杀出沃尔库塔,最后雷泽诺夫送梅森跳上了路过的一列货运火车,而他自己为了让梅森能成功脱身而驾驶卡车朝另一个方向开去,以吸引追兵的注意,之后梅森成功逃出,雷泽诺夫生死不明。   一个月后,1963年11月10日(游戏中关卡:U.S.D.D.),梅森回到了美国,在通过忠诚测试后,又重新成为CIA特工,贾森·哈德森(Jason Hudson)成为了他新的搭档。国防部长麦克纳马拉带领梅森和哈德森通过层层警卫,进入五角大楼。肯尼迪总统在五角大楼亲自召见了梅森,这次见面中梅森产生了杀死肯尼迪的冲动,但是他压制住了自己。肯尼迪给了他一个刺杀苏联激进分子德拉格维奇的任务,梅森接受了任务。   一周后,1963年11月17日(游戏中关卡:EXECUTIVE ORDER),CIA实施了闪电行动,几名特战队员伍兹、梅森、鲍曼、布鲁克斯(Brooks)配合内应威夫尔(Weaver)袭击苏联的拜科努尔(Baikonur)航天发射场,任务包括:杀死由一些投降苏联的纳粹科学家组成的阿松森组织的成员,以及破坏这些科学家为苏联开发的联盟2号火箭(导弹),并消灭苏联激进分子(包括德拉格维奇)。威夫尔在这次行动中暴露了自己,被克拉夫琴科扎瞎了一只眼睛,但还是被众人救出。最后众人杀到火箭控制台,可时间却已经不够了,威夫尔无法停止火箭发射,情急之下梅森拿起存放在控制台门口的一支Valkyrie把火箭打了下来,并趁乱杀死了科学家们。之后,梅森执意要找到德拉格维奇和克拉夫琴科并亲手杀死他们(被洗脑的后果),但克拉夫琴科已经乘直升机离开,梅森一行人最终击毁了德拉格维奇的座车,但不知德拉格维奇是否死亡。   1968年1月21日(游戏中关卡:S.O.G.),梅森和哈德森被编入MACV-SOG小组来到越南溪山美军营地,调查并搜集苏联暗中在越南行动的证据,在这里二人与伍兹相遇。此时刚好碰上越南***发起溪山战役大举炮击进攻,于是三人协助基地内美军击退了北越军队的进攻,最后鲍曼来到营地加入小队。   1968年2月2日(游戏中关卡:THE DEFECTOR),美军在越南已经接近失败,有消息称西贡市(即今胡志明市)内一个苏联叛徒手中有一份重要档案,现在该人在西贡市内MASV-SOG的安全屋中,但营地已经与安全屋失去联系。但是梅森并不愿意放弃,SOG毅然空降到被围攻的西贡寻找证据,在某幢大楼里,梅森与雷泽诺夫相遇并找到一份档案,竟然是关于Nova 6计划的。之后小队在掩护一队美军撤离后成功撤退。   1968年2月9日(游戏中关卡:NUMBERS),通过对文档的研究,CIA发现了其中一个线索——化学工程师克拉克(Clarke),很快CIA便确认了克拉克的藏匿地址:香港九龙!于是哈德森和威夫尔便被派到九龙,抓住了克拉克并审问他,克拉克说出了斯坦纳博士及其实验室的地址,但是没等克拉克说出更重要情报,苏联特种部队就杀到了。克拉克释放了事先布置好了毒气,使苏军遭受重创,克拉克带领哈德森和威夫尔逃到小房间里,然后打开一个密室,里面竟然是个私人军火库,三个人拿上武器冲出包围,途中克拉克说出了一串数字,但是在他刚要说出这串数字的含义的时候却被流弹打死。哈德森和威夫尔则在援军到来后成功撤退。   1968年2月9日(游戏中关卡:VICTOR CHARLIE),根据之前找到的文档,CIA怀疑克拉夫琴科上校(德拉格维奇的副手)在越南进行毒气测试,同时CIA得知克拉夫琴科上校在越南北部,于是在越南的SOG小组(伍兹、梅森、鲍曼三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉克拉夫琴科,但是他们搭乘的飞机在途中被击落了,之后三人通过水路潜行,摸进了一个北越营地,最后梅森在北越军的一处洞穴里发现了克拉夫琴科的通讯站,但是克拉夫琴科早已逃走,梅森只拿到了一些资料。   1968年2月11日(游戏中关卡:CRASH SITE),从哈德森那里得到消息说,有一架装载Nova 6 毒气的苏联运输机在老挝边境坠毁,于是SOG(伍兹、梅森、鲍曼)半夜乘船赶往老挝越南边境搜寻飞机残骸,最后发现残骸里根本没有Nova 6,反而只有大量苏联仿制美军的武器,之后发现这是个圈套,三人被围攻上来的大批敌人俘虏。梅森发现敌人的指挥官正是德拉格维奇和克拉夫琴科。   1968年2月18日(游戏中关卡:WMD),CIA判定梅森等人在行动中失踪,生存可能性很低。梅森失踪后,哈德森只能自己带领威夫尔、哈里斯(Harris)、布鲁克斯共四人在黑鸟侦察机的指引下前往之前由克拉克提供的位于乌拉尔山脉的亚曼托山的斯坦纳博士的实验室。在任务过程中,哈里斯掉下悬崖牺牲,其他人最终找到了斯坦纳的办公室,但是斯坦纳并没有在这个基地,整个基地布满了炸弹和导线。这时斯坦纳破解了哈德森等人的无线电频率,并联系到了他们,斯坦纳告诉他们,德拉格维奇正在清理所有与Nova 6有关的设施和人员,他自己也将遭殃(Nova 6 已经研发完毕,德拉格维奇又要灭口了)。而且德拉格维奇在美国布置了大量毒***,只要通过广播特定的密码,这些毒***就会自动开启,以挑起美苏之间的战争。德拉格维奇很快会开始广播,只有斯坦纳自己知道如何停止广播,同时他又说了自己的所在的基地——咸海的重生岛,言下之意就是要美军去那里救他。之后威夫尔拍下了毒***的布置点,大家便杀出基地。   1968年2月19日(游戏中关卡:PAYBACK),剧情回到梅森这边,梅森等三人被捕后,被关在老挝某处审讯,德拉格维奇派遣了一队Spet az(苏联特种部队)协助北越游击队看管被关在水牢中的三人,一个Spet az军官出于无聊让三人玩俄罗斯轮盘赌,鲍曼因不满而被杀,随后梅森与伍兹互相配合,借机杀了几个看守逃了出来,并抢来了苏军停在营地门口的直升机,两人开着抢来的直升机端掉了敌人的一个营地并摧毁了敌人的输油管。随后二人杀到另一处基地,营救了一队被俘的美军,梅森再次与雷泽诺夫相遇。并得知克拉夫琴科就在基地里,最后梅森被克拉夫琴科偷袭,为了救梅森,伍兹用匕首刺中克拉夫琴科,但克拉夫琴科拉开了身上的炸药,伍兹为了不殃及梅森,抱着克拉夫琴科冲出玻璃窗,与其同归于尽。   1968年2月23日(游戏中关卡:REBIRTH),得知了斯坦纳的地址的梅森和雷泽诺夫一起来到重生岛,由于他脑子里有“德拉格维奇、克拉夫琴科、斯坦纳都必须死”的信念,所以他一定要亲手杀死斯坦纳(或者亲眼看到斯坦纳死)。事实上这时候,哈德森等人已经在去重生岛营救斯坦纳的路上了,不过由于哈德森等人是正面杀入,并且遭到驻守的苏军引爆毒气武器攻击,而梅森是从后方潜入,所以最后梅森和雷泽诺夫稍快几分钟,在哈德森之前成功杀死斯坦纳。之后梅森被哈德森等人打晕并带回总部。   接下来就是游戏开始时候出现的审讯室场景了(游戏中关卡:REDEMPTION),时间大概是1968年2月25日,审讯者实际上就是哈德森和威夫尔。在审讯中经常能听到有人在读奇怪的数字,这实际上就是德拉格维奇广播的数字,但危机已经迫在眉睫,由于斯坦纳已死,没有人知道德拉格维奇广播站的具体位置,而梅森由于之前被植入过密码翻译程序,所以只有他有可能破译密码,从而找到广播站地点。于是,为了帮助梅森记起密码破译程序,哈德森帮助梅森回忆了这些年来的经历(就是之前的游戏内容),但是最后梅森还是没想起来。哈德森出于对梅森的信任而独自留下来陪着梅森,并最终使梅森明白了从第一次在越南与雷泽诺夫重逢开始,梅森只是在与想象出的雷泽诺夫”一同”战斗(游戏台词:“雷泽诺夫已经死了5年了!他在那次逃亡中就已经死在Vorkuta了!这些年和你并肩作战的雷泽诺夫——只是存在于你的脑海中!”)。梅森在经历了想象与现实的痛苦抉择之后,终于想到了一个词:RUSALKA——这就是1961年梅森在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体位置就在古巴某处!   1968年2月26日(游戏中关卡:REVELATION),CIA很快就找到了RUSALKA的具体位置,并对其发动了攻击,德拉格维奇布置了重重防御,但还是被美军突入。梅森等人突入轮船内部后发现了广播站,但并没有发现德拉格维奇的踪影。哈德森确认无误后召唤海军在15分钟之内前来摧毁发射源,但是梅森坚持要继续搜寻并亲手杀死德拉格维奇(被雷泽诺夫洗脑的后果,同时也是为了防止德拉格维奇逃走后再次引起灾难)。之后哈德森叫威夫尔先上去,然后和梅森潜入水中,发现了一座德拉格维奇修建的水下基地,最后两人真的找到并杀死了德拉格维奇,然后安全返回海面。游戏结束。   不过游戏结束后又出来一段过场,那个开头就出现播放数字的女人仍在那里念那些数字,而最后在肯尼迪遇刺的照片上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。其实最诡异的还是在最终溺死德拉格维奇时,梅森质问德拉格维奇在他脑中试图植入命令(洗脑)的事情。最后德拉格维奇死前在被摁在水里时用反问句非常轻蔑不屑地说“Tried?”。加上最后一段过场中的女人仍然在广播着数字和梅森出现在肯尼迪遇刺的照片里,事实上肯尼迪遇刺案发生于1963年11月22日星期五下午12:30,正是梅森回到美国本土之后。因为剧情有一个五年的空缺,五年间发生了什么没人知道,由此可知于五年前刺杀肯尼迪的可能正是梅森,而梅森此时大脑相当混乱,可能没意识到他已经杀掉了肯尼迪。而且因为肯尼迪在五年前已经死掉了,所以才有德拉格维奇的“Tried?”一问,事实上,德拉格维奇可能已经成功的实现了他当初为梅森洗脑的目的。
单人模式
  越南只是故事的很小的一部分,游戏将跨越很长的历史时期部分单人游戏地图是以多人联机地图为基础的。
  部分游戏人物需要潜入或者火拼。
  敌人会更加聪明,被瞄准时会闪避。但是难度是新手的情况下,敌人多数不会躲闪。
多人模式
  多人模式从第一天起就开始
  上身左右倾斜重新加入
  4连杀奖励的直升机回归
  可以选择是否自动瞄准
  PC版将***反***软件
  将更会关注多人模式
  将会有更多的新式武器
  更多的自定义物品
  更完美的死亡回放功能
  更多的动作
合作模式
  2-4人合作(取消)
  支持双人分屏
  僵尸模式
僵尸模式
  僵尸模式(Zombies)最早出现在《使命召唤:战争世界》里,作为主线剧情破关后所解开的额外游戏内容,它不仅支援单人进行游戏,还能邀请三位好友一同连线闯关。这次在《使命召唤:黑色行动》里,游戏制作小组将睽违已久的僵尸模式重新搬回来。本作中将带来三幅僵尸模式的地图,分别是:KINODER TOTEN、“FIVE”跟DEAD OPS ARCADE(这是个2D小游戏,后面将介绍怎么启动此游戏)。
  相比起前作《世界战争》的僵尸模式,《黑色行动》中添加了许多丰富的元素,例如打死僵尸后随机悬空出现的物品里增加了一个锤子,拿到后会自动修补所有僵尸进入的入口并且拿到类似物品的后会有语音,跑步与击杀僵尸时也会随机出现语音,僵尸的种类也增多了4种并且有些看起来行走的速度很慢但是见到玩家后会立即奔跑冲向玩家。特别是DEAD OPS ARCADE,它有别与其他两幅图,将是俯视视角。僵尸会从不同的地方出现玩家靠移动键控制图中的士兵移动,转动鼠标单击左键射杀僵尸;同时地图中会出现RPG、M134、熊娃娃(拿到后会出现光圈阻止僵尸靠近)、银币、金砖、钻石(以上都是用来增加左上角的白条,一旦加满就会获得一次重生机会)、雷电(拿到后会有几个光球围绕在周围,僵尸靠近立即毙命)等;僵尸攻击士兵一下士兵即毙命一秒后士兵会重生,将僵尸杀完后会提示前往下一关。
  不仅如此,每一幅地图都有不同僵尸跟怪物出现。KINODER TOTEN出现纳粹僵尸,每四关出现一次地狱犬,地狱犬出现时周围会起一层薄雾并且光线会渐渐暗下来,随着闪电地狱犬会在不同的位置出现;每次闪电会出现一只地狱犬,耳边还会响起吟唱魔咒的声音(和《地下城与勇士》中的“暗精灵墓地”副本中听到的一样)。地狱犬分两种:一种眼睛发着红光速度减肥小技巧?怎样使命召唤7:黑色行动全剧情整理
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时间:2011年1月26日 00:58
以下部分为游戏整体剧情详细解析,转自会员solmyr9999,本人在原文基础上做部分文字精简,可以给但愿了解剧情的人以引导,因涉及到剧透,不但愿破坏游戏体验的朋友可以纰漏此段,推荐已通关的朋友,可以参见次剧情解析,补足游戏过程当中的疑问和细节。
步调/方法配景本作的剧情跨越时间为1961年-1968年,另外有一关Reznov的回忆,节制Reznov与Dimitri并肩作战,时间是1945年(二战关卡)
二战后期,帝国(纳粹德国)意识到战败已成定局,于是开始研究“非常规方案”,之儿女号为nova 6 的研究计划启动,由生化博士Dr. Friedrich Steiner带队的纳粹科学家(其中有一位叫clarke的化学工程师)成功研制出一种毁灭性的大范围杀伤性毒气,纳粹甚至已计划好经由过程V2导弹和毒气对盟国策动袭击,准备先对华盛顿和莫斯科动手。幸运的是在这千钧一发的时刻,运载毒气的货轮恰巧在北极圈附近被英军的轰
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炸机炸停顿了,更倒霉的是德军还没来得及回收毒气盟军已攻陷了柏林,大当家(希特勒)自杀了,德国投降,如许毒气已没有存在的必要,德军曾暗中派遣一支SS党卫军部队前往保护停顿的货轮,并准备万一货轮遭袭击就销毁毒气。可是Dr.Steiner是个有野心的人,他不甘心就这么竣事,暗中联系了苏军中的某军官Dragovish(本作头号BOSS)。于是,苏军计划了一次奥林匹斯步履(operation olympus)。
剧情定时间线编排。
1945年10月29日,Dragovish和他的副官Kravchenko(本作第二号bo )带领苏军第三突击集团军(3rd shock army)突袭货轮残骸,在此次步履中,原5代的苏军战役猪脚Dimitri Petrenko和Viktor Reznov(dimitri就是5代中玩家节制的角色,而Reznov就是阿谁苏军战役第一关指导玩家偷袭德军军官的阿谁老头,然后几关也常有露面,嗓门很大的一个家伙)也客串一了下,5代中苏军最后一关,dimitri和raznov攻入柏林帝国议会大厦,dimitri在胜利的最后关头中了冷***最后坚持把苏联
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国旗插上帝国议会大厦楼顶,然后这两个老兄恰巧被分配到第三突击集团军参加了此次步履。
步履非常顺利,在Dragovish、Kravchenko、Dimitri、Reznov的带领下,苏军很快突入德军内部,找到了Dr. Steiner然后顺利拿到了毒气(毒气没有被党卫军销毁,大概是进击太快了没来得及)。这时,Dragovish想试试毒气威力,同时主要也是为了灭口,将Raznov和Dimitri的部队逮捕,然后就在阿谁货船中,Dimitri在严密封闭仓里被毒气毒死,死状非常惨,而Raznov在刚要被毒死的时候,英军特种部队恰好杀到(应该是来抢毒气的),Dragovish和Steiner等人立刻溜了,而Raznov和几个幸存的弟兄在混乱中从英军和苏军中杀了出来,并成功将货轮炸沉,如许英军没有获得毒气(大概也不懂得有这玩意儿),可是Dr. Steiner还活着,毒气并没有完全消掉。然后Raznov不知什么缘故原由被苏联抓获,关在了vorkuta劳改所。
1961年4月17日,美国对古巴策动猪湾步履,汗青上真有此次步履,不过游戏中的剧情和汗青完全差别,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman衔命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。步履非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几***,然后三人顺利登上逃亡的飞机,可是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,然后队友的飞机顺利腾飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。然后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish公布广播的秘密通信基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!经由过程她们的谈话获悉Castro早已懂得CIA的刺杀计划,Mason她们杀死的那人只不过是个替身,然后Castro将Mason当做“礼物”交付Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。然后Dragovish和Dr.Steiner彷佛有另外一个秘密研究,她们将某些监犯举行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作灭口工具,她们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译步伐!可是Mason不是平凡人,他有超强的意志,对他的洗脑掉败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。
Mason来到了vorkuta,然后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov同心用心想要报仇(Dragovish不止一次叛逆他,而且Dimitri的仇当然也要报),可是凭他自己彷佛实力不足,然后他发现Mason身手非凡,于是计划让Mason帮忙,稀罕的是Raznov对洗脑的工作竟然也懂得一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必需死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是摰友的关系,反正他的洗脑成功了)。然后他计划将Mason发送去。而Mason自己对于被洗脑的工作一点都不懂得,而且他的大脑在洗脑中彷佛有损伤,然后他在执行任务的时候时常会产生幻觉,认为Raznov在和他一路战斗,其实那时候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Raznov领导其他劳工策动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶Motor车的逃亡的部分,阿谁散弹***单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另外一个方向开去以吸引追兵的注意。然后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中获悉Raznov自己没成功,在此次逃亡中被杀死了。然后剧情中Raznov时常会在关键时刻呈现帮忙Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在经由过程忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不懂得怎么传译,如果你玩过细胞分裂,阿谁兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。
一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电步履,几名特种部队兵士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur宇宙基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)和一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在此次步履中被弄瞎了一只眼,最后世人杀到火箭节制台却发现节制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。可是苏联的科学家想的太周到了,她们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而节制台恰好掉灵无法终止的环境,于是事前在节制台门口储存安放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,然后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),可是Dragovish早已逃走。
1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南步履的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason她们刚到恰好碰上北约GCD大举进击,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已面临掉败,可是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!然后世人突突突,然后回家了。
一周后,2月9日,经由过程对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hu on和Weaver便被派到香港九龙捉住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,可是没等Clarke说出更重要谍报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver终究是特种部队的人,非常强悍的拔***就打,可是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事前安插好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前边逃Hudson她们在后面追),然后Clarke打开一个密室,内里竟然是个私家军火库,然后3个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数码,可是在他刚要说出这串数码的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver接续突突突,最后安全撤退。
于此同时,2月9日(和上一关统一天),按照以前找到的文档,CIA怀疑Kravchenko上校(Dragovish的二当家)在越南举行毒气测试,同时CIA获悉Col. Kravchenko在越南边和北边部,于是在越南的SOG小组(Woods、Mason、Bowman三人组)便被派往越北搜寻证据并除掉Kravchenko,可是她们搭乘的飞机在途中被击落了,然后反正一路杀过去,最后Mason在越军的一处洞穴里发现了Kravchenko的通信站,可是Kravchenko早已逃走,Mason只拿到些资料。
2月11日,从Hudson那里得到动静说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝疆域摔毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里底子没有nova,这时隔圈套,然后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这搭趁便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,可是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机***听着乡村音乐然后强拆越南人民生活所使用的住房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。
2月18日,CIA竟然没有组织对Mason她们的营救步履,大概因此为她们已挂了吧,由于以前从Clarke的口中获悉了Dr. Steiner和他的实验室的地址--乌拉尔山系的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。此次任务中Harris掉下绝壁牺牲了,其他人最后找到了Steiner的工作室,可是Steiner并没在这个基地,全般基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了她们,Steiner告诉她们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的举措措施和人员(nova 6 已开发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国安插了大量毒***,只要经由过程广播特定的密码这些个毒***就会自己主动开启。dragovish将在36钟头内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了许多,当然也可能是Steiner在这搭稍微夸张了一下),只有Steiner懂得如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的更生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。然后Weaver拍了下毒***的安插点,然后大家便杀出基地返回。
2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这类美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带***的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他3个围着Mason和Woods审问(Bowman以前由于不共同被阿谁军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(我太阳啊),大概是不说出谍报就要一直玩下去。然后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另外一处基地路狂杀,到最内里后竟然发现Kravchenko就在这搭,于是趁便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。如许最后回到CIA的只有Mason一人。
2月23日,Mason回到总部后也获悉了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样子不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的缘故原由是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必需死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或自己看看到Steiner死),于是他便独自前往更生岛刺杀Steiner。其实这时,Hudson等人已在去更生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson她们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。然后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
接下来就是游戏一开始的时候就呈现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中时常能听到有人在读稀罕的数码,这实际上就是Dragovish的广播,广播已开始了!不过释放毒气的指令彷佛尚无下达,但危机已迫在眉睫,由于Steiner已死了,没有人懂得Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于以前被植入过密码传译步伐,所以只有他有可能传译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮忙Mason记起密码破译步伐,Hudson帮忙Mason回忆了这些个年来的经历(就是游戏内容),可是最后Mason还是没想起来。直至最后Mason在听了Hudson说了工作真相然后,细心听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其策动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时Weaver收到动静水师将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,可是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。然后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海表面。游戏竣事。
不过游戏竣事后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数码,广播还在接续?或广播站不止一个,还有另外一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的相片上,配景人群里竟然呈现了Mason的身影。。。。。。
全剧终!
参考资料《任务召唤7:玄色步履》游戏下载:http://www.78v.com/download/down_8490.html
中的剧情和汗青完全差别,CIA特工Mason(本作猪脚)和队友woods、bowman衔命刺杀Fidel Castro(古巴GCD第一主席)。步履非常顺利,三人顺利杀入古巴军内部,Mason亲手杀死Castro,woods还上前补了好几***,然后三人顺利登上逃亡的飞机,可是在飞机在跑道上启动时,Mason看到敌人有大量装甲车和防空炮赶来,毅然跳下飞机利用路边的一座防空炮消灭敌人大量装甲车,然后队友的飞机顺利腾飞并逃走,而Mason被古巴GCD抓走。然后Mason醒来,发现自己在某海边,旁边有一艘写有RUSALRA的大货轮(这实际上就是Dragovish公布广播的秘密通信基地),而Castro竟活生生站在自己面前,另外还有Dragovish和Kravchenko!经由过程她们的谈话获悉Castro早已懂得CIA的刺杀计划,Mason她们杀死的那人只不过是个替身,然后Castro将Mason当做“礼物”交付Dragovish,并请Dragovish折磨Mason。然后Dragovish和Dr.Steiner彷佛有另外一个秘密研究,她们将某些监犯举行洗脑,让其为自己服务。由于Mason本就是CIA特工,很适合拿来作灭口工具,她们对Mason实施了洗脑,灌输了刺杀美国总统肯尼迪的命令!同时还在Mason大脑里植入了一套密码破译步伐!可是Mason不是平凡人,他有超强的意志,对他的洗脑掉败了,于是Dr. Steiner放弃了Mason,将他发配到vorkuta劳改所。
Mason来到了vorkuta,然后他遇到了Raznov,并和其成为了好朋友。Raznov同心用心想要报仇(Dragovish不止一次叛逆他,而且Dimitri的仇当然也要报),可是凭他自己彷佛实力不足,然后他发现Mason身手非凡,于是计划让Mason帮忙,稀罕的是Raznov对洗脑的工作竟然也懂得一些,他偷偷的对Mason灌输了:“Dragovish、Kravchenko、Steiner都必需死!”这么个思想,而且他成功了(真扯淡,不过也可能是因为Mason和他是摰友的关系,反正他的洗脑成功了)。然后他计划将Mason发送去。而Mason自己对于被洗脑的工作一点都不懂得,而且他的大脑在洗脑中彷佛有损伤,然后他在执行任务的时候时常会产生幻觉,认为Raznov在和他一路战斗,其实那时候Raznov老早死了。
1963年10月6日,Raznov领导其他劳工策动了计划好的暴乱,混乱中大量劳工被杀,Mason和Raznov并肩作战,最后成功杀了出来(其中有驾驶Motor车的逃亡的部分,阿谁散弹***单手填弹的动作真TM帅),最后Raznov成功送Mason跳上路过的一列货运火车,而他自己为了让Mason能成功脱身而驾驶卡车朝另外一个方向开去以吸引追兵的注意。然后Mason成功逃出,而在后来Hudson的分析中获悉Raznov自己没成功,在此次逃亡中被杀死了。然后剧情中Raznov时常会在关键时刻呈现帮忙Mason,那实际上都是Mason的幻觉。
一个月后,1963年11月10日,Mason回到了五角大楼,在经由过程忠诚测试后,又重新成为CIA特工,Jason Hudson成为了他新的handler(这个不懂得怎么传译,如果你玩过细胞分裂,阿谁兰伯特就是费舍的handler)。肯尼迪总统亲自召见了Mason,给了他一个刺杀Dragovish的任务,Mason当然接受了任务。
一周后,1963年11月17日,CIA实施了闪电步履,几名特种部队兵士(Woods、Mason、Bowman、Weaver、Brooks)袭击了苏联的baikonur宇宙基地,任务包括:破坏苏联的远程导弹(火箭),消灭苏联激进分子(包括Dragovish)和一些投降苏联的纳粹科学家,Weaver在此次步履中被弄瞎了一只眼,最后世人杀到火箭节制台却发现节制台坏了,无法停止发射远程导弹(火箭)。可是苏联的科学家想的太周到了,她们早已考虑到万一有员工不小心发射了火箭而节制台恰好掉灵无法终止的环境,于是事前在节制台门口储存安放了一支火箭发射器用来把火箭打下来,然后Mason执意要找到Dragovish并亲手杀死他(被洗脑的后果),可是Dragovish早已逃走。
1968年的1月21日,Mason和Hudson被编入SOG小组到越南调查苏联暗中在越南步履的证据,这关的实际内容和剧情没多大关系,Mason她们刚到恰好碰上北约GCD大举进击,于是突突突了一把。。。最后还遇到了Bowman。
2月2日,美军并没有找到苏联介入越南战争的证据,同时美军在越南已面临掉败,可是SOG并不愿意放弃,毅然空降到混乱的hue city寻找证据,在某幢大楼里,Mason找到一份档案,竟然是关于nova计划的!然后世人突突突,然后回家了。
一周后,2月9日,经由过程对文档的研究,CIA发现了其中一个线索:化学工程师Clarke,很快CIA便确认了Clarke的地址:香港九龙!于是Hu on和Weaver便被派到香港九龙捉住Clarke并审问,Clarke说出了Dr. Steiner及其实验室的地址,可是没等Clarke说出更重要谍报,苏联特种部队杀到了。Hudson和Weaver终究是特种部队的人,非常强悍的拔***就打,可是更强悍的是Clarke!这家伙竟然早有准备,释放了事前安插好了毒气(他竟然也有毒气、、、),苏军特种部队顿时死了好多,然后Clarke带领Hudson和Weaver逃到某小房间里(是的,你没看错,是Clarke带着Hudson和Weaver逃,不是Clarke在前边逃Hudson她们在后面追),然后Clarke打开一个密室,内里竟然是个私家军火库,然后3个人拿上武器突突突了一把,途中Clarke说出了一串数码,可是在他刚要说出这串数码的含义的时候却被流弹打中挂了。而Hudson和Weaver接续突突突,最后安全撤退。
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2月11日,从Hudson那里得到动静说有一架装载nova 6 毒气的苏联运输机在老挝疆域摔毁,于是SOG(Woods、Mason、Bowman)半夜赶往老挝搜寻飞机残骸,最后发现残骸里底子没有nova,这时隔圈套,然后三人被大量围攻来上来敌人俘虏。玩到这搭趁便说下游戏的配乐,本作的配乐本身还算不错,可是和游戏场景完全不搭配,所以玩着就觉得没有像现代战争2那种带入感,不过这关是个例外--开头一群美军开着炮艇扛着火箭筒挂着机***听着乡村音乐然后强拆越南人民生活所使用的住房。。。就像某兄说的“这是怎么样的一种来福斯代尔....”。
2月18日,CIA竟然没有组织对Mason她们的营救步履,大概因此为她们已挂了吧,由于以前从Clarke的口中获悉了Dr. Steiner和他的实验室的地址--乌拉尔山系的亚曼托山上,于是Hudson、Weaver、Harris、Brooks四人便被派过去搜寻相关资料并抓捕Dr. Steiner。此次任务中Harris掉下绝壁牺牲了,其他人最后找到了Steiner的工作室,可是Steiner并没在这个基地,全般基地布满了炸弹和导线。这时Steiner破解了Hudson等人的无线电频率并联系到了她们,Steiner告诉她们Dragovish正在清理所有与nova 6有关的举措措施和人员(nova 6 已开发完毕Dragovish又要灭口了),他自己也即将遭殃。而且Dragovish在美国安插了大量毒***,只要经由过程广播特定的密码这些个毒***就会自己主动开启。dragovish将在36钟头内开始广播(实际上后来不知为什么毒气释放时间推迟了许多,当然也可能是Steiner在这搭稍微夸张了一下),只有Steiner懂得如何停止广播,同时他又说了自己所在的基地--咸海的更生岛,言下之意就是要美军去那里救他了。然后Weaver拍了下毒***的安插点,然后大家便杀出基地返回。
2月19日,剧情回到Mason等人这边,上次被捕后,Mason三人被关在老挝某处审讯。越共实在太幼稚了,SOG这类美国最精锐的特种部队,一个人空手杀死十几个带***的民兵那是很可能的,而Mason和Woods在审讯室里连手铐脚链都没有的戴,房间里总共5个人,两个士兵在后面懒散地坐着,其他3个围着Mason和Woods审问(Bowman以前由于不共同被阿谁军官打死了),而Mason和Woods竟然坐在那里玩俄罗斯转盘(我太阳啊),大概是不说出谍报就要一直玩下去。然后两人找到机会杀了几个看守逃了出来。为了报仇,两人没有直接走掉,开着抢来的飞机又杀到另外一处基地路狂杀,到最内里后竟然发现Kravchenko就在这搭,于是趁便把Kravchenko杀了,不过在最后一个Kravchenko拉开手雷并拖住Woods,两个人最后同归于尽。如许最后回到CIA的只有Mason一人。
2月23日,Mason回到总部后也获悉了Steiner的地址,由于担心美国找到Steiner和毒气后也会想Dragovish那样子不会销毁毒气而是用来对付敌人(苏联),当然更主要的缘故原由是他脑子里有“Dragovish、Steiner、Kravchenko都必需死”的信念,所以他一定要亲手杀死Steiner(或自己看看到Steiner死),于是他便独自前往更生岛刺杀Steiner。其实这时,Hudson等人已在去更生岛救Steiner的路上了,不过由于Hudson她们是正面杀入,而Mason是单人从后方潜入,最后Mason稍快几分钟,成功杀了Steiner。然后Mason被Hudson等人打晕带回总部。
接下来就是游戏一开始的时候就呈现的审讯室场景了,时间大概是2月25日,幕后审讯者实际上就是Hudson和Weaver。在审讯中时常能听到有人在读稀罕的数码,这实际上就是Dragovish的广播,广播已开始了!不过释放毒气的指令彷佛尚无下达,但危机已迫在眉睫,由于Steiner已死了,没有人懂得Dragovish的广播站具体位置,而Mason由于以前被植入过密码传译步伐,所以只有他有可能传译密码,从而找到广播站地点。于是为了帮忙Mason记起密码破译步伐,Hudson帮忙Mason回忆了这些个年来的经历(就是游戏内容),可是最后Mason还是没想起来。直至最后Mason在听了Hudson说了工作真相然后,细心听了一段广播,想到了一个词:RUSALRA--这就是1961年Mason在古巴被捕后曾看到的那艘船的名字,而那艘船具体是在古巴某处!
2月26日,CIA很快就找到了RUSALRA的具体位置并对其策动了攻击,当Mason等人突入轮船内部后,发现实际上Dragovish在轮船的正下方建了一座秘密水下广播站,那才是广播源。这时Weaver收到动静水师将在15分钟内炸毁轮船和水下广播基地,可是Mason坚持要下去亲手杀死Dragovish(被Raznov洗脑的后果)。然后Hudson叫Weaver先上去,然后和Mason潜下了广播基地,最后两人真找到并杀死了Dragovish,然后二人安全返回海表面。游戏竣事。
不过游戏竣事后又出来一段过场,某个播音员仍在那里念那些数码,广播还在接续?或广播站不止一个,还有另外一个广播在在播放密码?而最后在肯尼迪遇刺的相片上,配景人群里竟然呈现了Mason的身影。。。。。。
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