《七雄争霸》是以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,由国内一流团队精心研发。在集合传统网页游戏精华的基础上,独创多种系统,玩家将在战国故事中,看战火纷飞的乱世,做统一全国的“始皇帝”。
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君主系统介绍
君主系统是《七雄争霸》一个重要的养成系统,君主的养成是一个长期持续的养成系统。
点击左上角的君主头像或正下方的“君主”按钮可进入君主系统。
君主系统包括:
君主属性、城池总览、君主仇恨、好友印象、君主策略
君主属性:
城池总览:
君主仇恨:
君主仇恨的形成见上图描述,当抵御住最强的敌对势力进攻后,则征服此势力。
好友印象:
君主策略:
目前只开放内政策略,每种策略使用的次数越多,等级越高,使用后的效果越显著。
增丁:消耗粮食,增加人口
苛税:消耗人口,增加铜币
垦荒:消耗铜币,增加繁荣度
征兵:消耗人口,增加新兵
屯田:消耗人口,缩短农场作物成熟时间
科研:消耗铜币,缩短科技研究时间
君主等级
君主共有1~100级,初始为1级。当君主经验满足升级条件时,君主等级会增加。
君主等级,影响君主行动力上限、策略值上限、技能点上限、武将经验池上限、统兵上限
君主经验获得方式:
1、建设城池:可以通过建设和升级建筑来获得君主经验,拆除建筑减少相应的君主经验。
图例说明
2、日常任务:可以通过做日常任务获得君主经验
图例说明
3、城内随机出现的头上有问号的小人:满足小人的请示有时也会获得君主经验奖励
图例说明
4、攻击野外营寨:攻打野外营寨胜利或NPC攻城守城胜利的玩家可获得君主经验。
君主属性点
1、属性点获得方式:
君主每升1级增加2点待分配属性点。特区中心建筑也能增加君主相应属性。
2、属性点的用途:
君主共有武力、智力、政治三种属性点,分别对各项属性有加成作用。
武力:
1)君主麾下武将四围基础属性百分比增加——每1点武力值为增加武将四围基础属性将增加1%;
2)君主的带兵上限增加——每1点武力可以增加100个带兵上限;
智力:(暂不开放、有待更新)
政治:
1)每1点政治增加武将经验池上限1000;
2)每1点政治增加资源产量1%;
3)每1点政治增加建筑建造速度2%;
4)每1点政治增加城防建造速度1%。
3、属性点的分配
点击相应属性的“+”,每次分配1点君主待分配属性点至相应属性上;
点击相应属性的批量,弹出分配属性界面:
可手动自行调配属性点数值。
转换国家
转换的条件见上图。
转换时,需要消耗100元宝,当玩家处于新手期时,可以免费转换1次国家
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七雄争霸君主将系统之君主介绍(2)
作者:265G专稿 来源:265G.COM 点击:11754 时间:2011-02-26
君主等级
君主共有1~100级,初始为1级。当君主经验满足升级条件时,君主等级会增加。
君主等级,影响君主行动力上限、策略值上限、技能点上限、武将经验池上限、统兵上限
君主经验获得方式:
1、 建设城池:可以通过建设和升级建筑来获得君主经验,拆除建筑减少相应的君主经验。
图例说明
2、日常任务:可以通过做日常任务获得君主经验
图例说明 3、 城内随机出现的头上有问号的小人:满足小人的请示有时也会获得君主经验奖励
图例说明
4、攻击野外营寨:攻打野外营寨胜利或NPC攻城守城胜利的玩家可获得君主经验。
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不是一般的囧~~~~~~~~~~~~~~~~啊
07-27 20:23
够囧~~~~~~~~~~~~~~~~
05-17 14:36
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