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[转贴]追逐高Bit主机?详解家用机“位”的含义(回某位关于 ...
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2010-2-2 发表于 2005-11-20 16:53
转自:太平洋游戏网电玩原创组
原贴: 看到A9有朋友对家用主机的位有疑问, 转个专业的文章给大家分享一下请笑纳
. 从最早盛极一时的雅利达2600到今天的当红主机PlayStation2,“位”(Bit)这个含义贯穿着家用机发展的始终。“FC是8位,SFC是16位,PS是32位,PS2是128位” 的内容很多玩家都能脱口而出,但“位”的定义是什么?更重要的是为什么家用机早在2000年就进入了128位时代,而目前顶级个人电脑的CPU才只有64位?难道家用机的技术这么超前? 我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced I truction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。
PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Di lay Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Di lay Lists显示出来。最后,Sound Proce or(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coproce or (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。 不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。
这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。
其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。
再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
关于主机的“位”数的宣传与炒作
大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。
在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Je op曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。”
不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流
终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。
那么PS2的机能在今天来看是否依然强大?
PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。
此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了为2560位,所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(现在高端显卡一般为256位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。
不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。
简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。.
FOX:这是深喉咙给你的最后一份礼物
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2003-12-23 最后登录
2011-7-27 发表于 2005-11-20 17:16
长知识了 PS2的设计是满前卫 开发困难也大 当年SS的双CPU没有被完全利用 可惜
战争时期 有个油漆匠 一表人才 他遇见了一位金发女郎 这姑娘为了救他的命冒充是他妻子 这下好了 战争结束了 胜利来到了 他们最后就团员了。
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2011-7-31 发表于 2005-11-20 17:38
恩 同楼上.................
老婆还是英英好!!!
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2005-4-28 最后登录
2011-7-30 发表于 2005-11-20 18:07
现在的游戏机不能用位来定义
Everybody'S Heart Has A Silent Hill !
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2005-2-26 最后登录
2011-3-20 发表于 2005-11-20 18:37
又增進知識~~~~ PS2是128BIT中最佳用途的机器, 看來PS3....
通称: ブラック・ジャック [まめ知識]
本名: 間 黒\男はざま くろお
性別: 男
血液型: O型
生年月日: 昭和23年(西暦1948年) 住所:
T県××町○○番
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2008-8-28 发表于 2005-11-20 18:44
少一些战争贴,多来一些此类技术知识贴方为正道.....
我是MIKEZHOUBBS
(废话)==!
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2010-9-3 发表于 2005-11-20 19:12
据说PS3的CPU有9个核心,俗称九龙,希望对游戏开发没有屏障,据说SONY已经提供了程序员非常熟悉的开发工具
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2011-7-3 发表于 2005-11-20 19:13
我觉得还是游戏比较重要,从来不关心什么位。。。。
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2011-7-31 发表于 2005-11-20 19:45
长知识了,以前只知道一些皮毛
我只是一个普同的小市民,平凡是福.
高手这两个字实在不想再背负了。
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2011-7-31 发表于 2005-11-20 19:49
太多内容了,看的繁了。。。
仁者无敌 勇者无惧 霸者无双 智者无忧 君者无上
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本帖最后由 st888668 于 2010-10-6 01:03 编辑
我看网上有些游戏是能在PC上下载完后传到XBOX360上玩的~我指的是XBOXLIVE的游戏和点数换取的完整版游戏~我刚买的主机~是SMIL的~所以现在只能用黑卡下载些小游戏玩~不过下载速度超慢~我在网上找来找去找到一些就是能通过PC下载后传到XBOX360上玩的游戏~我大概明白是怎么回事~因为有些游戏是跟着主机走的,所以应该可行吧~请高手发个教程谢谢~就是如何从网上下游戏后传到XBOX360上玩~就是指那些不用光盘的游戏~当然有些要解锁的AL游戏也可以~好比生化危机5~这个游戏用2000点~才能下载~而不是下载完后解锁的~这个要怎么才能从PC上下载后传进XBOX360呢?
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貌似这个方法已经不行了,老老实实下吧,晚上睡觉开着下,很快就过去
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发表于 2010-10-6 01:42:18
LS的朋友~那我下个生化5起不是要一星期!
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发表于 2010-10-6 12:12:14
你说的方法 是给那些自制系统的主机的 你的机器太新了 破解都没 别说自制系统了 等等吧
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