三国杀判断身份如何快速判断身份

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三国杀女性角色使用的浅见!(做人要厚道看帖要回!) 三国杀的女武将是游戏中比较特殊的一类武将,首先女性角色的血量少,但是大部分女性角色或者有着极强的爆发力,或者能够持续稳定地造成特定伤害,因此在选择时总是给人又爱又恨的感觉,既偏爱女性角色的技能,又害怕红颜薄命的状况发生。在这里写一点关于不同身份对于女性角色选择使用的经验浅见。
大前提:座次靠后慎选主动出击型女性角色!
三国杀这个游戏总体来说第一看座次,第二看选角色,两项确定之后我认为整个游戏的大局已经定了
以上了。剩下的
一半看运气一半看技巧了。因此根据座次关系选角色的重要性怎么强调都不过分。我把女武将分为三个类型:主动出击型(大乔,黄月英,貂蝉),防守反击型(甄姬,小乔),以及后勤补给兼爆发型(孙尚香)。由于主动出击型女武将一旦爆发过于凶猛,通常遭到忠反两方的疑忌,因此极容易在还没有上手的情况下就遭遇围攻致死,因此座次就格外重要。一般而言,在主公下方两三家之内的可以选择主动进攻型的,一旦上手迅速表忠或者跳反,获取同盟方的最大支持。最忌讳的则是坐主公上家,选此类武将。主公可能会由于顾忌而点杀试探,后面忠臣反贼一拥而上。。。。
下面简单罗列一下自己总结的每个女武将各类身份适宜性:
黄月英:
主公:天生血短,且防守偏弱。上手目标不明确无法进攻。而等到一轮过后目标明确时,可能手牌已经被拆得七七八八了
内奸:可以列入考虑,虽然防守偏弱且招打,但因为内奸先天原因,前期有机会不遭受猛烈攻击,可以存牌爆发
忠臣,反贼:适合,不过座次要靠前,充分表明身份让同僚掩护。如果有刘备就太妙了
主公:没啥特别的,可以攒牌到后期狂放乐不思蜀,也有可能一上来被狂攻
内奸:在控盘方面有着天生的优势,不过能不能活到控盘的那一刻是个问题啊,太招打。。。
&am 反贼:同样碰到刘备就最好。作为反贼可以不停乐主公,是一大优势。
内奸:太招打,是男人都想打。。。很难撑下去
主公:你都选貂蝉了反贼当然会选女人了。。。技能有被削弱至无用的危险。
忠臣:稳定伤害输出,可以保证每轮稳定一格宝贵的伤害输出,优秀的前期攻击手,如果同僚有华佗保命,那简直无敌。。。
内奸:极度适合,蜗居保命型,尤其是主公身份,还可以多存一张黑牌,伺机后期洛神爆发收拾残局。
反贼:和猛攻型的配合非常不错(司马懿能不能改甄姬的判定牌?如果能改的话也是强力配合组合),由于猛将吸引大部分火力,可以安心存牌防守等待爆发。
忠臣:前期伤害输出和存牌之间的度很难把握,守强攻弱的不适合出去替主公杀贼啊。。。
基本也是守强攻弱,评价同甄姬,司马懿的天然克星(改判定不起作用)。如果主公选司马,反贼一定选小乔!
孙尚香
我认为是女武将中最均衡出色好用的角色。同伴的信心,对手的噩梦!除了内奸以外任何角色都能够胜任。稳定的血源,高概率的爆发(虽然通常爆发力度不大但概率确实高)。是我本人最喜欢用的武将. 《三国杀》五大主公实力评析 在《三国杀》中,主公往往是一个令人纠结的角色。作为惟一明示身份的角色,主公需要隐忍、果敢、中庸,还要有一双火眼金睛,与忠臣之间的默契配合更是获胜的关键。所以主公难当,当一个好主公就更是难上加难。不过,今天我们不是讨论如何当好一名主公,而是要为大家全面分析一下截止到目前为止,《三国杀》中出现的五位主公各自的特色,让玩家能够最大限度的了解他们的技能,从而在主公之位利于不败之地。
注:刘备、曹操、孙权为标准版《三国杀》主公,张角和袁绍分别来自《神话再临风》和《神话再临火》两款扩充包。 刘备
汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人如愿。刘备出身最为低微,虽为皇叔,但在历史上,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他是个织席贩履之徒。曹操是宦门之后,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛等一班蜀将,都是靠他的个人魅力团结而来的。 仁德――出牌阶段,你可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若你给出的牌张数不少于两张时,你回复1点体力。 激将――主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。 蜀国武将体系真正体现了《三国杀》的精髓:杀!杀!杀!五虎大将,谁不是靠杀吃饭的?三名军师,黄月英也是强猛的攻击,只不是比较阴柔(锦囊)罢了,三个诸葛亮都是防守保护为主,庞统是配合型,但也是偏进攻的配合。如同历史,昭烈帝是众人的核心,正是刘备的存在,蜀国武将才能化腐朽为神奇,个个拥有恐怖的爆发力。 选择刘备作为主公的核心就是给牌,把自己手里的牌合理的调度给每个武将,是用好刘备的要务。切不可贪图一时的爽快,自己动手。忽略了自己的忠臣,没有了忠臣,刘备只能甘为鱼肉。
激将也是刘备的一个重要技能,不仅能够抵挡【杀】和【决斗】的影响。还能在装备【诸葛连***】后,与关羽、赵云配合,变废为宝,手刃反贼。 曹操
曹操一生众说纷纭,奸雄二字是对其一生最为完整的表述。曹操一生戎马,平定北方,同时开垦农田,兴修水利,造福于民,为后来魏晋的统一打下了坚实的基础。但同时,在中国传统的忠君思想中,他野心勃勃,又是一个十足的奸臣。 奸雄――你可以立即获得对你造成伤害的牌。 护驾――主公技,当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【闪】提供给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。 魏国武将体系偏重防守,以退为进。甄姬的洛神、郭嘉的遗计都是很好的与曹操配合的技能。司马懿的鬼才能在曹操因满手伤害锦囊的时候,帮他躲过【乐不思蜀】的威胁。 曹操奸雄技能的强大,令他一直被称为单挑的妖人。以彼之道还施彼身看似强大,实际有着致命的弱点。耗费体力收到的攻击锦囊,很可能因为一张小小的【乐不思蜀】而前功尽弃。所以,作为主公的曹操,在初期不应刻意发动奸雄。后期更应注意忠臣的血量,适当的时候,牺牲掉忠臣也不是不可以。孤家寡人的曹操往往能够惊天逆转。 ldquo;护驾也是很好用的技能,可以帮助曹操躲过一劫。在《军争篇》中,【闪】的作用因为【酒】的存在而被大大增加。一张【闪】很有可能就改变了整局的走向,所以当你需要出【闪】时,一定要大胆地喊出:护驾! 孙权
生子当如孙仲谋,是曹操给予孙权的评价。确实,曹操挟天子,就是代表朝廷;刘备打着宗亲复汉的旗号,从某种意义上也是代表朝廷;孙权呢,代表什么,他只是纯粹的一方诸侯,与袁绍吕布无异,但也只有他撑到最后。不但撑到所有东汉末年的地方军阀全灭,更连刘曹相继被灭后,孙氏仍存,这和孙权的国策不无关系。曹操刘备,驰名当世,均败给他,未尝因为他的一个守字。
制衡――出牌阶段,你可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌.每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在你濒死状态下对你使用【桃】时,你额外回复1点体力。 在《三国杀》中东吴武将系统以单兵作战能力而闻名,少有配合,但技能强悍,更兼千奇百怪,使刘曹难以应付,换牌的、封锁行动的、屯牌的、不死身的、乾坤大挪移的、补血的,真是五花八门,不像魏蜀有自己的特色,东吴的特色就是没有特色。
作为主公,孙权可以在第一轮将手中的锦囊制衡掉,装备防具和+1马,留满手的杀闪,结束。待看清形势后,再伺机爆发。 救援是一个被动技能,而能将此技能充分发挥的非吕蒙与陆逊二人莫属。所以当孙权作为主公时,且不可见到吕蒙就认定其为内奸。 张角 作为三分天下的始作俑者,张角还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。 雷击每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。 鬼道在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。 黄天主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张【闪】或【闪电】。
在《三国杀》中群雄武将由于数量问题,并不能自称体系,也无甚特点可言。但是随着后续扩展包的推出,相信群雄主公的实力将会有所增强。 ldquo;雷击是一个非常需要与忠臣配合的技能,而这种配合除了【五谷丰登】和换进手的明牌外,更多靠的是玩家之间的默契。作为主公,在手里没有【闪】的时候,不应该挂出黑桃装备,这容易给忠臣一个自己有【闪】的假象,更不要随便装备【+1马】,叫自己的忠臣【杀】不到自己。 鬼道这个技能与司马懿的鬼才各有所长,张角的鬼道修改范围不如司马懿的鬼才大,但是手牌损失却小很多。《军争篇》加入【兵粮寸断】后,鬼道的作用又有所提升。 主公技黄天可以很好地与群雄势力的忠臣配合,与吕布的配合就更是天衣无缝。 袁绍 作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。四世三公名门望族,十八路诸侯的领袖,另袁绍成了三国历史上人气度极高的群雄君主。 乱击出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 乱击技能被许X玩家认为是可以一轮结束游戏的技能,在有郭嘉和荀彧这样的忠臣在场时,袁绍的乱击的确具有毁灭性打击的核威力,只是杀敌一万,自损三千。如果不幸将忠臣打死,那么恐怕游戏的胜负就会立时改变了。作为主公,选择袁绍应该更多的学会忍,和适可而止。 血裔是目前为止5个主公技中唯一一个锁定技,只要场上有群雄武将,无论身份,袁绍的手牌上限都会加2,作为主公,应该最大程度的利用这个技能。囤积手牌,增强防守,另反贼不敢贸然行动,同时适时爆发,毕其功于一役。 新手们常有一个毛病,俗称什么亮了点什么,就是自己回合习惯性把能用的手牌一次性用完,这样做的坏处就是每次都使自己的手牌数降到最低,自身的防御就差了,而且不利与控局!而且手中的牌数是对对手的一种威慑,即使是你手中握着四张废牌,对手看着你四的牌数也不敢轻易动你!牌的运用是门艺术,但是往往被人忽略。谁有每次都记得有连驽时先上仗八出两张废牌或是上贯时用废牌强命废掉对方闪后再上连***突突突&helli helli 先从每张手牌说起 首先是无懈可击,无懈可击在卡牌中只有三张,数量是非常稀少的,但是有时对局势的控制会起到峰回路转的作用!比如说
主一堆
决斗被乐,这时候来个无懈,无非是对反贼的巨大打击,要是反手里也握着个无懈,那就更妙了!
一般我个人来说,除非自己手上有非常关键的桃,否则如果是一堆杀闪或是无关紧要的东西的话,对方对我使用过河拆桥是绝对不会无懈的,因为我认为其余东西的价值远远不如一张无懈!无懈应该用在刀刃上!
比如:放五谷时无懈关键牌(桃,连***,或是司马张角想拿闪电),对手牌需求量很高的人无中无懈之,有人顺手或是借刀拿***张飞拿武器时无懈之,被乐时无懈,主放
或决斗杀反拿牌时无懈队
,司马装了闪电有人拆时无懈之,其余的无关大局的盲顺(对你队
顺手)拆决斗无中
都可以不出无懈,这叫憋无懈
~ 其次是决斗出杀,记得有首三国杀技术诗里有一句
:先南蛮后决斗,这句话我表示要具体情况具体分析,如果自己杀少可以先放
看看谁手里没有杀再决斗,一般手里有足够杀而且准备杀一个人时,都是先和他决斗再放南蛮,这样可以扣两血,一般先手主动决斗,都有九足的把握赢的,除非是对上张飞或是对方有连驽,否则死活要扣一血,为什么要浪费那么几张杀来耗费对方要弃掉后出不了的牌呢?曾经看到
上一个小白看着洛出一堆黑杀的甄找他决斗还拼命出杀,出完后甄放两个
他就死了&helli helli 因此尤其是手中杀很少的情况下,可不出或出一两张,留着一些防止
和其他杀少的人找你决斗或是自己回合可以出杀砍人! 然后是顺拆,如果上下家都是队
,那么没什么必要留着顺或是弃掉,留着顺关键时可以牵掉下家头上的乐,再把别人乐上,拆的话可以战略性憋一张,最好你装着
马或是手里有无懈,可以憋一张,关键时候拆乐,拆闪电,拆八卦,拆
马,拆武器,拆最后一张手牌&helli helli 还有就是乐,憋乐也是技巧,乐什么时候杀伤性最大,就是对方血少手牌多的时候!所以在安全不被顺的情况下,可以憋着乐,关键的时候乐上,对局势的走向会影响很大!而且放乐要在自己杀伤性手牌出完后再放,让自己的乐发挥出最大的作用! 最后就是废牌,比如一堆没用的重复装备,还有借刀杀人也常被当成废牌,如果你的手牌没超的话,装上还不如憋在手中充数,在别人拆了你的装备后你还可以接着装上!有一次看到一个三位黄忠,手中一个方天被拆后,轮到他又不动声色拿出弓砍主,又被拆,然后又掏出双股剑接着砍,又被借刀走后,依旧无比蛋定你装上
马秒掉主。对手抱怨说运气真好,然后他说开局就拿了三武器,一直握着没丢,连闪都弃掉了。孙权可以拿想换掉的武器先置衡掉,关羽可以拿红色的想换的装备当杀砍一下,张角可以拿没用的黑色装备换下自己想要的判定牌&helli helli 让每张牌都发挥出余热!借刀的话如果手牌有余位可以放着,关键的时候可以拿走别人的武器,有时可以搞到把连驽哦!可有可无的武器可以不要换,留做手牌来虚张声势! 然后说说具体的各人物和各程序
孙权和关羽和张角利用装备区牌我就不说了&helli helli 1
,司马张角
司马张角对手牌的需求我就不说什么了,除了要考虑留什么牌外,还要考虑留什么花色留多少点数的来改判定!建议司马有空时留张红桃,改乐用!
,香香贯石换连***的爆发程序,香香有贯石和其他装备,摸到连***后该怎么做呢?先出杀,对方闪后弃装备区二牌强命,然后换连***,这样你可以多出四张牌!
,重点讲吕蒙。现在发现
上很多吕蒙都不会使用克己这个技能!克己的意义就在于你手牌无上限!所以吕的优势就在于手牌!大家不要把吕当成个无技能的人物!手牌的意义一在于其用处二在于威慑力!吕蒙就是手中握着十几张废牌,有人敢找你决斗吗?有人无聊来砍你吗?所以看着那些不断无聊换武器然后无聊拆几下顺几下的吕我就笑了,我用吕尤其是当小内时,装备只装
马和八卦,其余牌非关键时刻一概不出!你问我为什么?一是留着手牌充数来威慑对方!然后就是关键时候爆发!尤其是锦囊决斗和
,关键时刻是可以补人的!决斗补掉没杀的反可以赚牌!
残局清场时能力是可怕的!拆可以留着拆关键的乐免得主挂掉,也可以有***后拆
马和八卦,顺手借刀都是拿***的工具!乐可以关键时刻控场用!杀闪无懈都是保命的!自己血少桃也可以不吃留着救主和控场!所以你是内选了吕的话,光明正大打酱
吧(前提是你要观察局势都在你能控制的范围内)!
司马懿
反馈、鬼才 大爱之一,反馈让大多数人都对他敬而远之,但鬼才更令人闻风丧胆,闪电存在的巨大压力还是让众人忍痛围殴司马懿,两人杀时极为强悍,多人时也是忠臣内奸的强力人选,既可以和刘备(分牌判定),孙尚香(反馈武器),陆逊(连营),诸葛(空城),等诸多人配合,也可以有效的减轻夏侯等人的人物伤害,总之攻比较强,缺点是血少,容易成为集火目标。 推荐指数:
颗星 2
技能:离间、闭月 觉得虽然离间每轮可以保证一点的稳定输出,且可以巧妙的避过司马、夏侯等人的反伤害技能,但其实也没那么有威胁吧&helli 反正就我自己的经验貂蝉如果顺位靠后的话,到她时必然是残血且大多数时被乐,兵粮寸断。反正
人局时后顺位不推荐貂蝉,不管是什么身份,既招反贼,又招主公。反而是两人时,即使只有闭月这一个技能,但已经足够将自己的防御攻击都上升一个层次了。 推荐指数:
星半 3
技能:天妒、遣计 继承了魏国武将一贯的自虐风格,成为被动型黄盖,在
人局时个人认为甚至比司马更难杀,个人比较钟爱天妒这个技能,有效地减轻被乐、断的可能性,配上八卦阵之后简直是爽呆了,但基本上郭嘉的八卦阵是呆不了多久的,但在被拆掉之前郭嘉基本上可以说是敌人最不想杀的角色之一。而遣计这个技能受到牌的限制还是稍显逊色的,但在关键时刻还是有举足轻重的作用的,比如诸葛连***送吕布黄盖、杀送张飞,武器送尚香、闪送主公。个人经验还是能送的就送出去,否则一个乐不思蜀你就哭吧。双人局中不太好用,总而言之,还是适合打配合战。 推荐指数:
技能:马术、猛进 马术没什么好说的,和马超没什么区别(至少现在还没发现什么区别),猛进这个技能个人认为超绝的,在面杀时,大多数人如果不是快死了都选择先去血,和马超的杀成功率不相上下,实际上就觉得这两个人的相似性极高,现在认为庞德实际上比马超更具有杀伤力和威胁性。适合反贼,本来手牌对于主公来说就是生命,与其废掉两张牌还不如去血,可以预见在不远的
上,又要有一个集火角色出现了。 推荐指数:
夏侯渊
技能:神速 一开始乍看之下夏侯渊真是烂到了一定境界,什么破技能!?
不要摸牌?不出牌?还弃装备?你搞笑吧!?
但后来在
人局中夏侯
号的技能终于完美的显现出来。如果作为反贼在离主公最远的
号位那就是最好了,有效地完克乐不思蜀,兵粮寸断,闪电的威胁,攻守兼备的夏侯渊,有希望成为最不容易被集火的自虐型魏国武将。 推荐指数:
星半(新手慎用) 6
技能:奸雄、护驾(主公技) 魏国自虐型武将之代表,有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮,万箭,杀全部吞下,再仅剩一血时,宇宙大爆发加上连***,连续的
横扫全场,但又有多少次我们看到主曹操忍气吞声一下下去血将南蛮、万箭、杀全部吞下,在仅剩一血手牌大于
时,被一个乐不思蜀彻底毁灭,一蹶不振。所以,还是要靠技巧啊,什么时候吞什么时候不吞,如果有上家忠甘宁或新老诸葛而且反贼都残血的话就放心的吞吧,爆发时的快感是不能比的&helli 护驾也是一个很有用的技能,特别的配合了魏国武将一贯的自虐风格,司马,郭嘉,夏侯都是不需闪不怕杀的主,总之,大部分时还是蛮强的&helli 推荐指数:
星半 7
技能:强袭 貌似魏国的人很多哈!没有例外,一个比司马,郭嘉,马超,庞德,吕布,黄忠更恐怖的魏国自虐型超强力攻击型武将出现了!
滴血的他在双人局中如果碰上三滴血武将赢面十分之大,而
人局时做反较适合,主公下家最佳,因为对攻击范围要求较高,和其他攻击型武将一样,唯一的不足也一样,基本上表明身份后,你会发现你的血减得飞快&helli 8
技能:连环、涅盘 典型的继刘备,赵云之后蜀国不死小强型武将,连环这个技能新手一般都会将梅花重铸以求更好的牌,但高手都知道,一个铁锁连环,有时候就是对敌方的毁灭性打击!而庞统和小乔,张角等人的配合,都可以瞬间让对方一下减少
滴血,而涅盘这个技能成为了火武将中最引人注目的技能,也让庞统的配合性大大提高,有时死了之后,立马回血补满手牌甚至比死撑着残血更好,这既可以是自己人杀的,也可以是敌人,主公选庞德,
滴血绝对会对反贼造成巨大的心理压力,也给忠臣们更大的发挥空间。
推荐指数:
技能:蛊惑 个人比较喜欢的角色,喜欢他不是说他技能有多厉害,而是挑战性极其之高,而且娱乐性较大,面杀时选于吉的这一盘总是充满笑声
是我的话一般都拿红桃的真牌蛊惑,这样比较有底气,实在不行就蛊惑五谷丰登,一般没人会质疑,总之很纠结,最后如果敌方有人没有快死了必定有一人质疑,这样这个技能就降低了很多。这个就不只是
了,觉得于吉是少数几个真正的需要牌手的素质的人物 推荐指数:
星(新手慎用) 10
技能:制衡、救援(主公技) 个人认为是在三大主公中最难用也是最难把握的一个,
人局中,孙权往往一轮下来已经是少手牌而且残血了,究其原因,就是手牌一开始就处于缺乏状态,这又是因为制衡这个技能的把握问题,新手往往第一轮就把多余的杀闪制衡成锦囊或者桃,这是万万不可取的,首先,你不清楚身份,乱放
肯定没什么好处,其次,你要面对的是
个反贼的集火,一杀一闪肯定是不够的,就算吴国武将用桃回两血,但到那时大多数已经回天乏力了。觉得更适合当忠臣,内奸,保持一定的火力输出,且被集火可能性较少。 推荐指数:
星半 11
:华佗
技能:急救、青囊 根据自己的经验,极其不推荐选择华佗作为忠臣或内奸(跳反除外),反贼一般选择的是火力输出强大的角色,如果主公方有人选华佗,毫无疑问首先成为集火目标,手牌装备该拆的拆,该杀的杀,改变规则之后,一轮只能回一滴血的规定也大大降低了华佗的自保性,作为反贼情况稍好,可以适当为队友吸收火力,关键时刻可以保命,缺点是火力输出实在是不行。 推荐指数:
:周泰
技能:不屈 说实话,当初看到那么一大段字就有点头晕了,但到后来才发现这个人很靠
的又一次我翻到第二张牌就死了。但总体来说,他绝对是反贼的不二人选,忠臣方如果集火与他,那就为反贼提供了大量的发挥空间,如果不集火与他,他每轮又可以保证火力输出,很是纠结。相反的忠臣主公就不推荐他了,主公最需要的是手牌,就算你判到
次才死,那又能抵御得了多少轮围攻? 推荐指数:
技能:乱击、血裔(主公技) 群雄主公,个人认为蛮次的一个主公,首先,两张同花色手牌当万箭齐发,你总共才几张手牌?而且主公该不该随便就放万箭齐发就是有争议的,这虽然会消耗反贼的体力,但削弱不了他们的火力啊,反倒是很容易将自己这边的阵营削弱。而血裔这个技能也很莫名其妙,忠臣选将的时候本来群雄角色的机会就不太大,碰到了也不一定好,难道碰到了华佗还选华佗!?况且你乱击一下,手牌还剩多少?顶多在一血的时候顶一下。 推荐指数:
技能:苦肉 瞬间爆发力极强,生命力极其脆弱的一个武将,强烈反对忠臣,内奸以及下顺位反贼、新手选用黄盖!黄盖和吕蒙一样,求的就是诸葛连***,掉血之后连杀敌人,但一副牌只有
个诸葛连***,还有
个人,你摸到的几率有多大?所以,黄盖从来都是高手用的,什么时候减血,什么时候收敛,不要一上来就鞭挞自己
下,然后立马被下家秒杀。 15
:黄忠
技能:烈弓 大爱之二,可以适合于各个角色,缺点和典韦,吕布张飞一样,需要距离。可以说,在
的情况下,黄忠的杀是闪不了的,
血的特性又让他的生命力极其顽强,黄忠配上麒麟弓,就真的是无敌了。再配上古锭刀,朱雀羽扇这样的道具,黄忠的杀伤力绝对不容小觑! 推荐指数:
孙尚香
技能:结姻、枭姬 个人在三国杀中最喜欢的女性角色,她也是三国杀中少有的攻守平衡,进可以换装备攻击摸牌,退可以弃牌加血的角色,在反忠内三个角色都十分适合,每一轮可以保证稳定的输出更可以通过司马,郭嘉,刘备等多人的配合形成一次小爆发,
好的话最后换武器上诸葛,秒杀全场不是没有可能的。就是在主公为女性角色时且为反贼,又在下顺位时最好不要选,否则极容易成为集火对象。 推荐指数:
技能:谦逊、连营 大爱之三,虽然大部分时间陆逊比较薄命,但我还是十分钟情于他的,首先谦逊这个技能至少保证你有牌出,兵粮寸断更是对陆逊毫无办法,过河拆桥也只能拆拆你的装备,没人傻到去拆陆逊的手牌。而连营这个技能的实现就是要兼有技术和人品了,一般来说,诸葛连***、丈八蛇矛、贯石斧、方天画戟、青龙月夜刀都是陆逊最适合的武器,也就是最容易解决手牌的武器,而且更不怕别人装备的雌雄双股剑,古锭刀等,还完克甘宁,大乔等人,连营成功的话,快感是无法比拟的!
缺点是机动准备不足,克星夏侯,刘备,郭嘉,五谷丰登。 推荐指数:
:张角
技能:雷击、鬼道、黄天(主公技) 我认为最强最喜欢用的人物之一,也是风火武将中比较靠谱的一个主公,首先,雷击的伤害实在不管是谁都承受不了的,一下两点不可闪避的伤害,有效减轻司马、夏侯德反伤害技能,顶多对郭嘉可能麻烦点。而鬼道亦是一个很强很强的技能,除了不能帮判定成功乐不思蜀,兵粮寸断,闪电都可以判定,而且,他比司马懿强很多的原因是第一,他是替换,也就是判定牌还可以收入手牌,即使不能对判定人起什么效果,能换到好牌时也是十分有用的,想我经常换到无中生有,桃这样的好牌。第二,可以用装备牌替换,这样好牌可能性又大大提高!张角当主公就更加之强了,忠群雄的闪闪电就够呛。张角也绝对是打配合的强人,一般我们都是自己人杀张角,几轮下来,反贼已经所剩无几了!而且完克张飞,吕布等攻击流强人。当然缺点是非常的需要手牌,容易成为过河拆桥,顺手牵羊的目标!还有被黄忠完克! 推荐指数:
星半 19
:许诸
技能:裸衣 终于又见到一个自虐型的魏国武将,其实在
人局中我个人是不喜欢用许诸的,首先许诸要求存牌留到好牌下一轮爆发,但
人局的变数太大了,
一放,你出也不是,掉血也不是,再有曹操,你就白存牌了,加上乐不思蜀,兵粮寸断,过河拆桥,顺手牵羊等一系列的克星存在,基本上在
人局中,许诸是用不了几次裸衣的,双人局情况稍好,也属于强攻击流。 推荐指数:
星半 20
技能:狂骨 个人觉得魏延和同为蜀国的赵云有点相似之处,
血且难死,各个位置都十分合适,有时可以适当去血,在找时机加回来,当然,缺点也不少,没什么出彩的地方,想要爆发难度系数较高,一般还是反居多,主公选他的话也不是不可以,就是会比较的难打,这个人物真没什么好说&helli .
推荐指数:
技能:龙胆 前面说了,和魏延差不多属于不死小强型,和主刘备配合效果奇佳,杀闪互用极难掉血,有效地防止了南蛮,万箭,决斗,杀的伤害,他或刘备配上诸葛连***都会是一件十分恐怖的事情,有一次我就是主公刘备一轮下来忠赵云,关羽,架上诸葛连***,两个无中生有,一个顺手牵羊,杀闪全给赵云,红牌分给关羽,自己留下两黑杀,一下
次激将,最后一滴血我解决,摸三张再分,打得反贼彻底无语!另外新手极其容易上手。 推荐指数:
技能:倾国、洛神 魏国极少见的非自虐型强人,一方面具有所有女性角色的薄命,三滴血。另一方面也具有大多数女角色所具有的强大攻击力,小爆发力,和恐怖的防守。倾国其实已经是非常强大的技能了,周瑜一次三张,而甄姬大部分时候至少三张,看什么时候
大爆发,而如果有同边司马、张角的存在就更加之强,随随便便一个小爆发就足以干死一个人,而黑色手牌的绝大多数也和倾国这个技能形成了完美的呼应!一般我都是留手牌两杀一无懈(黑色)。缺点是找打,集火,且
不好时会极其难过且郁闷! 推荐指数:
技能:突袭 最让敌人头疼的人之一,像我看到这样的人一般一开始时不管他是谁都有种想快点干掉他的冲动,不然手上又不能留桃,又想就队友,特别是一手牌的时候,弃牌时就已经知道不妙了,但偏偏张辽还是一个四血小强,还天生的职责就是存闪和桃和无懈可击,杀他难度及其之大。开场两个不受距离限制不可无懈可击的顺手牵羊,实在是让人头疼啊!!忠臣为多,克了大部分人,但受制于老诸葛,陆逊等人
.. 推荐指数:
夏侯惇
技能:刚烈 终于轮到了我们魏国自虐武将的元老级人物,独眼肛裂男
夏侯惇是也!双人局中是绝对的强者,遇上三血时闪都不愿闪,直接肛裂,胆敢伤我!?
人局中技能适当削弱,因为攻击点分散,但还是很有威慑力的,和司马,郭嘉一样,都是敌人不愿意碰到的,两手牌还是一滴血,这是个很艰巨的问题
而且完克陆逊,还想连营!?去血吧你!但随着风火武将的出现,夏侯德这一点反伤害技能还是比较弱的。 推荐指数:
太史慈
技能:天义 个人认为太史慈的技能还是设计的过于强势了,首先,由火武将衍生出来的拼点概念使太史慈至少具有了一个不可被无懈可击的过河拆桥,如果点数大,那就不得了了,一下可以最多打四个人的大范围攻击。四血又给了他充分的存牌空间和保命空间。我们面杀时,有一次,主孙权
手牌,忠华佗
手牌。反太史慈先万箭齐发,华佗去血,主公出闪,太史慈再与华佗拼点,华佗黑桃杀一张
点输,太史慈一张杀,华佗去血,主公出闪,在酒杀一张,华佗挂掉,主公去两血,太史慈结束。再往下反甘宁两拆一杀,主公挂掉。 推荐指数:
周瑜(神)
技能:琴音、业炎 由于本人
较差,(我是说真的,闪电
次劈到我!),只得到一张神牌,还是最次的那一个,貌似
的技能在实践中毫无用处:琴音
在弃牌阶段才可以使用,还要弃两张!也就是说血越少越容易发动这个技能,但到那时也只能加血了,因为减血你自己也要减
(什么鬼技能!?)业炎:
存手牌确实很难,三人各一点威力又太小,一人三点很难实现,自己必须满血才能有生还可能。所以还是推荐做反较好,在一滴血时,运用业炎,直接伤主公,同归于尽。但不管怎么说,我不喜欢用他。 推荐指数:
星(新手慎用) 27
诸葛亮
(卧龙)
技能:八阵、火计、看破 乍一看,第一感觉,为什么有这么多诸葛!?而且一个比一个妖媚,诡异!?到神诸葛的时候都衣冠不整了&helli 第二感觉:技能怎么这么变态!!这不是无敌了?但经过一段时间过后,我们都会发现,新的诸葛能力还是十分平衡的。八阵这个技能使诸葛亮装备上了三国杀中最稳定的且不可被拆被顺的八卦阵,相比于老诸葛增加了机动防御性,可以有效抵制万箭,但又降低了绝对防御性,八卦的成功率个人感觉也就是一半一半,火计感觉除了对方装藤甲还有价值一试,其他都太浪费手牌了,本来手牌就不多,看破实用性很高,但也受制于诸葛一般区区三张的手牌。反正,新诸葛不会很强也不会很弱,和老诸葛差不多。 推荐指数:
星半(新手慎用) 28
技能:武圣 个人觉得不强的,首先和主刘备的配合,虽然不错是不错,但和赵云也是差不多的,而且机动性有时还没赵云高。其次自身的爆发力不够有人说装连***,但且不论几率的问题,就是真有连***,关羽又能存到几张红牌?用过几次关羽,感觉是不容易被集火,但也很少有什么爆发力。用的感觉不怎么好。
推荐指数:
技能:咆哮 在所有的攻击流武将当中,张飞随身自带三国杀中最让人望而生畏的武器诸葛连***的特点让他成为我的大爱之四,黄忠吕布杀必去血有什么用还不是一滴血!?我张飞杀他个片甲不留!与刘备的配合让他简直是打遍天下无敌手,司马你反馈啊,反馈的掉我的诸葛吗?陆逊你连营啊,不信你连出
个闪,对于哪一些三血角色简直就是噩梦!更令人恐惧的是他配合各种各样的武器,雌雄双古剑杀女性,越摸越杀,青钢剑杀郭嘉,新诸葛,总之是非常的爽! 推荐指数:
技能:据守 刚刚推出来时属于和夏侯渊一级的人物,感觉太没用了!!跳过一轮才摸
张牌!?我脑残吧,这样该抽的抽,该拆的拆,两轮下来我还要不要活!?还有乐不思蜀的存在,存牌不白存了!但随着时间的增长,才发现真的和夏侯渊一样,深藏不漏啊,首先曹仁本身守强攻弱的特性就决定了他不容易成为被集火的对象,有时候两轮下来都没什么人注意他,其次,曹仁
血,也就是说在据守过后最多有
张手牌,下轮在来两张,就有
张,如果还有些无中生有,顺拆,就更好了,小爆发是完全可能的。 推荐指数:
星半(新手慎用) 31
技能:驱虎、节命 是火武将中为数不多的对配合要求很高的武将,配合的好的话可以发挥出很大的能量,像如果运气好碰上华佗、刘备、荀彧一边的话,那就基本上无敌了,我觉得。首先,驱虎这个技能和太史慈有一点相似之处,就是不可被无懈的过河拆桥,但又有所不同,太史慈输了顶多是不出杀,而荀彧输了自己却要去血,所以就有了第二个技能,节命的出现,这就是整个配合的关键所在,到底让谁补手牌?所以综合起来,对荀彧的要求还是较高的。 推荐指数:
星半(新手慎用) 32
技能:奇袭 甘宁和张辽一样,都是属于扰乱型选手,但我个人认为在
人局中能力还是较弱的,首先就算第一轮你有
张黑色手牌,那你自己总要留几张吧,还剩几张拆牌?以后每次只能摸两张,还有闪之类保命牌,你又能用几次?所以我觉得甘宁就是要在关键时刻用几个过河拆掉敌人最后一张牌或者是八卦仁王盾之类的,平常最好不要太嚣张,保持正常的火力输出就可以了,否则关键时刻没牌拆就麻烦了。特别提醒,装备一定留好,奇袭是可以发动装备的,为了最关键的时刻,也要多留几张黑色装备。 推荐指数:
星半 33
技能:英姿、反间 觉得比神周瑜强多了,技能也比较的合理,摸牌阶段
张牌大大提升了攻击力,经常后面带的那一张就是一张非常好的锦囊,在单挑中那是一个非常之强悍,反间这个技能就比较需要技术了,
还好,面杀时摆牌的顺序和自己的表情都是很重要的,手中有好牌时最好不要反间,除非是敌人只有一滴血,你也残血,奋力一搏的时候。完克老诸葛、陆逊、吕蒙的多人,用得好的话是一个十分强的角色! 推荐指数:
技能:无双 攻击流武将中十分强悍的一位,尽管风火武将出来之后有一些比他猛的,但在单挑之中他还是我最喜欢的武将之一,杀命中的概率比马超大,完克陆逊等少手牌三血武将,但有时候也拿甄姬、张角、赵云等人毫无办法。最适合的武器是方天画戟、诸葛连***。主忠内反都可以胜任。我比较喜欢拿吕布当内,不知道为什么
反正用的很爽的。 推荐指数:
星半 35
技能:天香、红颜 首先,必须说,小乔确实比大乔漂亮很多&helli 一开始看的时候,绝对会觉得这两个技能十分之
,天香直接转移伤害,闪都闪不掉,红颜闪电永远劈不死,但实践之后的人都知道,她实际上是不好用的,首先,三血存牌少,天香之后别人可以摸牌,这就比张角的雷击攻击性减弱了不少,比如有人酒杀小乔,小乔天香给两血主公孙权,这时如果有一个桃,孙权就可以摸
张牌,这样就有点得不偿失了,国色不能判闪电一方面是弱化了小乔天香的技能,一方面也在多方面提供了平衡,比如,小乔乐不思蜀成功的几率变成了
总而言之,小乔的技能还是设计的十分有水准的。 推荐指数:
星半(新手慎用) 36
技能:克己 相信所有的玩家都有过选吕蒙千等万等一张诸葛连***的经历,我经常就是手握大半沓牌,心想怎么还不来连***,而一旦拿到之后,我们也都知道,那就是吕蒙的天下了
具有极其强大的瞬间爆发力,但还是觉得双人局时更有用,
人局时手牌真的很难屯起,强烈反对忠吕蒙,你要运用技能就意味着你不能出杀,不出杀就意味着你火力输出的大大减弱,面对
反贼队主公的集火,你怎么半,还没等到连***主公就被秒死了。而且屯牌也是有技巧的,像过河拆桥,顺手牵羊,借刀杀人,决斗这样的锦囊牌千万不要摸到就用,一定在最关键的时候用。反贼选吕蒙还有点盼头,如果能在众反贼的包围下成功屯牌的话。 推荐指数:
星半 37
技能:国色、流离 在小乔出来之后,有许多人说大乔实在是太弱了,但在我眼里,其实大乔还是更强的,首先,国色这个技能使她成为三国杀中最容易被集火的角色之一,我就选大乔当主公赢过几次,刘备忠最好,我就不停地乐,反贼总共还没出几张牌,而流离也是为了应对集火而设置的,这个时候距离又变得十分重要了,只能说,大乔的技能太厉害了,以至于不管谁有乐,他便成为第一选择。 推荐指数:
技能:仁德、激将(主公技) 隆重登场!大爱之五,万搭男
刘备!仁德这个技能为整场比赛增加了不少的变数,打配合的话没人少得了他!!适合于主反忠三个角色,因为单挑技能为零,所以绝对不推荐为内奸人选。每次我看到刘备是我们这边时,都信心倍增,每当我看到对方选刘备时,就十分的郁闷,因为刘备是在是起着起承周转的核心作用,一方面分牌正确的话有时候就会将一个人的攻击力翻倍,像锦囊分月英,杀闪分赵云,再激将都是十分好的技能,而且分牌加血也使刘备成为蜀国武将不死小强的代表性人物!总而言之,有刘备在,就成功了一半! 推荐指数:
诸葛亮(老)
技能:观星、空城 亦是十分强悍的一个角色,在
人局中观星最
,空城就基本是找死,双人局中观星收效甚微,空城最强悍。如果在诸葛下家还不是同一边的那这个人就会极其凄惨!曾亲眼目睹忠诸葛下家的反张飞整场比赛硬是只出了一个杀,而且乐不思蜀,兵粮寸断全部判定成功
最后被一道闪电悲惨的结束了生命,其他角色同理可得&helli 但空城在
人中就绝对是不能用了,
的存在绝对够呛,再碰上曹操,简直是不活了!但人较少时,空城简直就是完克了黄忠、吕布等一大堆新老攻击流牛人! 推荐指数
星半 40
黄月英
技能:集智、奇才 毫无疑问,大爱之六!适合所有身份,一旦爆发,一发不可收拾,是女性角色中攻击力最强的一位,不同于孙尚香的换装备摸牌,黄月英的摸牌是建立在削弱对方,加强自己的基础上的,光是这一项,攻击力就提高了几个层次!奇才这个技能主要是针对顺手牵羊的,现在又加上一个兵粮寸断,也就是说,黄月英可以称为锦囊牌之王,和刘备配合之后,只要轮得到出牌,就停不下来了&helli 缺点是她已经成为了三国杀中最集火的角色了,实在是太强了
.. 推荐指数:
星半 41
&am 文丑
技能:双雄 双雄这个技能还是比较难把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有时候赞了一手黑,一摸还是黑,那就白费了技能。第二、不同颜色当决斗,很费牌比如你出一张,他一张杀,你又要费一张杀,这样下来很快你的手牌数就会减少,除非对无手牌角色,还得是没有反伤害技能的,这就排除掉了司马、郭嘉、夏侯、荀彧等一众魏国自虐武将。否则秒杀的可能是很少的,况且后期残血又少手牌时,这个技能基本上无用,所以个人基本不用此人。 推荐指数:
技能:铁骑 在庞德出现之前,马超一直是一个输出较稳定的猛将,随时的减一马使他成为主公身旁反贼的最好选择,判定牌
左右的几率直接命中,也可以在关键时刻拿到关键一击,但在风火武将出现之后,马超的威胁力还是下降了不少的,相信以后还会调整。其他就没什么好说的了,适合忠反内。 推荐指数:
星半 关于小内
内奸的先天条件:
命长(防守好或者有防守反击技能),有爆发能力或者很强的干扰能力。 蜀国
蜀国多是些输出强大防守脆弱的角色,适合当内奸的不多,不过也有非常适合小内的角色可供选择,那便是万金油型的常山赵子龙。 蜀国小内榜首赵云:杀闪一体的最大优势不在于进攻能力,而在于强大的生命力。跟关羽张飞吕布这种大杀器相比,赵云的攻击能力稍逊,但比一般角色还要强些。最大的优势是其防御能力方面的收益实际上超出预期。比如说赵云既不怕南蛮入侵又不怕万箭齐发,也不怕决斗,这样一来只要留够必要的杀伤,三个锦囊杀器就全部免疫了。作为对比,关二哥虽然不怕大象(南蛮入侵)和决斗,但还是怕万剑,张飞马超吕布许褚等更是毫无防守能力,他们不光怕锦囊杀,还怕物理杀,这日子显然没法过了。因为杀的数量非常多,如果考虑到四血天生手牌多的优势,赵云在三国杀里的防御能力恐怕比甄姬还要强,只是爆发力弱些,攻击输出更稳定,算是个稳定输出版的甄姬吧。除了防御超强的优势之外,赵云还有一个最大优点常常被新手忽视,就是非常完美的灵活性。留杀等于留闪,留闪等于留杀,只要留够,就不会因为你上轮的战术选择激进或者保守而出现杀不够或者闪不够的情况,攻防一体,可以根据对手的行动和你的血量来随时修正策略。这一点是其他武将都很难做到的。 生命力强机动灵活是赵云最适合当内奸的首选理由,一旦主公里有人选择刘备,则赵云当内奸的效果更加完美。下面用我自己OL实战的一局说明这个问题:该局主公刘备,忠诸葛,忠司马,我小内赵云,杂鱼忽略。由于刘备技能的特殊性就为我全局装忠提供了便利条件(虽然通常情况下笔者还是倾向于平衡而不是装忠到底)。赵云最大的特点就是手里的杀闪都不值钱,刘备激将,我就帮他出杀,别人大象我还帮他出杀,同时认准了明反就出杀死磕,绝对不犹豫,绝对不吝惜(反正也不值钱,咔咔)。打到最后刘备在三个忠内里最信任的就是我,不停的给我牌,当然由于诸葛跳忠也非常明显主公也比较信任。而忠臣司马虽然开始就跳明忠杀明反,无奈根本就没有我这么多的表现机会,结果打到反贼全灭只剩我们四个人的时候,不仅主公不信任司马,第一个向着司马开火的竟然没轮到我而是忠臣诸葛。这局直到最后主公也没有完全搞清楚谁是内奸,赵云不光骗过了主公,还骗过了忠臣。虽然该局最后被主公两边平衡血量导致单挑失败,但拿到手8分还是要多于主公方的6分,个人认为已经算是成功案例。 我的就是你的刘备:支援型,平衡能力强大,但无单挑能力,生存能力强,但若以战胜主公作为目标则不太合适内奸。说到这里有必要讲一下刘备做主公的使用方法:刘备做主公其实难度最大的是自己的判断力,因为刘备在场的话,别人选蜀国武将当小内的概率很大,而且可以死装忠偏牌,刘备能不能把手牌交给真正值得信任的人就是关键。刘备的主公局,实际上是一个骗与被骗,信任与不信任的纠结局面。刘备的团队支援能力非常强大,但个体能力弱,不论是否掉血,都要尽量把牌输送给最需要的同伴,比如给关羽红牌,给张飞杀,给甄姬甘宁黑牌,给孙尚香装备,给黄月英锦囊,给司马懿黑桃判闪电,给郭嘉司马八卦,给大乔方块,给小乔红黑桃,给需要的兄弟连***等,跟场上多数队友都能形成很好的配合。刘备由于给牌加血,所以除了前两轮需要观察形势外加防范反贼趁着牌多集火之外,两三轮过后就可以尽量给队友牌了,自己其实不需要留太多防守牌,你队友的输出就是你的输出。用刘备最怕所托非人,在判断身份上一定要多下功夫,建议新手多打OL锻炼判断力,比面杀提升要快很多。 关羽:通常情况下不适合当内奸,攻强守弱,但相对于其他杀器武将而言具有相对的防守能力,不怕南蛮和决斗。另外当主公是刘备的时候,可以铁了心装忠,类似赵云,缺点是防御力不够强,一旦被主公怀疑则难免走麦,因为防御力差自己也容易被反贼杀。打法要注意多留闪,别忘了红色装备也可以当杀。 张飞:不适合当内奸,即便人品爆发,也容易先河蚌后被渔翁。
马超,黄忠:不适合当内奸,理由同上。 木秀于林,风必摧之黄月英:这个人当内奸喜忧参半,而且通常悲大于喜。虽然具有全三国杀最强的爆发能力,单兵防守实际上也不弱,但由于长了一张爆发脸太过招打,开局优先被乐被拆顺被杀的对象,往往还没有来得及爆发就剩一两血了,想爆发也为时已晚。因此实际生存能力反而较弱,当内奸全靠人品,当然比起张飞之流还是要相对适合的。说句题外话,最近发现月英MM长得怎么这么像吕蒙呢?纠结。。。 天生反骨魏延:适合当内奸,不解释。 我看我看我看看看诸葛亮:适合当内奸,不过保命能力没有赵云好,装忠最后还会被刘玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用诸葛就很头疼,这家伙常用技能就一个观星,外人看来就是什么都没有做,几圈下来怎么看怎么像内奸,他在场上有时会给人带来两个内奸的错觉,影响判断,不爽,属于高手级玩家的选择。综合来看还是倾向于赵云是蜀国的第一小内。 吴国: 内奸的王者
吕蒙:天生的内奸脸,想不当内奸一般也没人相信,不解释。不过虽然不解释原理,还是要用一局实战来说明吕蒙确实是非常适合内奸的角色。但是笔者个人认为使用吕蒙不能一味的死憋牌,因为等你憋出牌来一方估计早就挂了。我用吕蒙当内拿到
分的一局,除了残局阶段人品比较好不仅有连***主公还中了闪电之外,我全局每每在必要的时候按照一个反一个忠的顺序一直推上去的平衡打法也是很重要的,其实吕蒙当反也应遵循这个要点,不能一味克己。能平衡局势或者削弱对手的锦囊要先用,该拆的拆,该顺的顺,该乐的乐,起码让队友知道他们不孤独。然后在有趁手杀器且局势不平衡的时候出手平衡局势,或者打击对手。吕蒙因为克己的优势不是很怕掉血,出杀的时机最重要,具备稳定输出的模式应该是克己
再克己
杀,配合连***最好。防御方面不成问题,手牌特别多,桃闪也多。反贼或忠臣方的吕蒙如果一味赌人品死憋牌,无论输赢都很可能被队友指责,亦算是场外风险吧。 孤独的王者
孙权:适合当内奸。想来想去除了天生的反贼脸,孙权算是吴国比较适合当内奸的角色了。可以换牌意味着一种另外一种意义上的攻守平衡和机动性,尽管这种机动性比赵云略差,但爆发力毕竟比赵云要好。无论是当主公还是内奸,孙权制衡的关键是:如果你想防守保命,比如当内奸的开始阶段或者当主公时血少弱势,那就制衡之后多存闪,桃和无懈,杀存一张应付大象即可,没大用的进攻装备也应该换掉,保命第一。如果你准备杀人,比如内奸的后期或者主公血多强势,那就制衡之后多存杀,决斗,没用的装备统统制衡掉。用孙权当主公的思路非常重要,因为你是三个主公里跟队友配合最差的一个,是谓之孤独的王者。用孙权的人一定要设法保证自己的血量和输出能力,即保证自己的强大,就是反贼的梦魇。见过太多的主公孙权没过少轮自己就先贫血了,队友就很难救你。归根到底是制衡的使用方法不当。个人觉得制衡的价值不在于要存多少未来可能会升值的潜力牌,而是要存与你当下的战术思想相一致的拍,要么就防守龟缩金刚不坏,要么就出手见血封喉,一定不要左右摇摆不定,选一些模棱两可的疑似好牌,往往潜力牌还没有发挥作用孙权就去会见马克思了。孙权要注意早期自己不是很强机会不是很好的时候一定要多存防守牌不能随便掉血,因为血越多意味着你能够换的牌就越多,胜率就倍增,直到有把握的时候才变脸一举换掉防守牌,换杀器击杀对手。孙权要是输的话,一定是输在前期掉血太快上,而这种情况由于制衡的存在本来是很容易避免的。 红颜命长
小乔:适合当内奸,因为谁都不会愿意在她手牌多的时候打她,自保能力一流。控制小乔关键就是控制她的手牌数,当小乔牌少的时候敌方一定要考虑优先集火小乔。唯一弱点就是三血手牌少,优先考虑存红黑桃的牌和防守牌续命,相对而言比较怕连续的
和集火。手牌充裕的时候,小乔跟队友的配合主要是被当成炮台使用。 你的特长就是你最大的敌人
大乔:不适合当内奸,虽然拥有超强的控场能力和较强的防守,但恰恰是控场能力过强导致仇恨度很高,招打,你不乐别人别人也是要先乐你的。跟她妹妹相反,大乔当内奸正应了红颜薄命的说法。要注意装备牌也能弃掉用来流离。 人尽可夫
孙尚香:这个说法不太雅观不过跟牌局里香香的技能还比较贴切姑且用下。这个角色适合当内奸,能攻能守,可以平衡局势,可以自保,还可以通过换装备来爆发。新手要注意用香香的话能放装备就尽量先放,另外不要无谓的拆迁孙的装备送她牌。 赔了夫人不折兵
周瑜:开始觉得不好用
用过后觉得性价比很高的人物
可惜不太适合当内奸,因为有点欠揍。首先上手摸三张牌
实际上一盘下来平均比甄姬洛神到的牌要多,手牌充沛且稳定。反间不仅杀伤力大,送对手一张牌对你来说损失也不算很大,毕竟你可以多模一张牌。用反间的时候只有一点要注意,类似桃这种东西能吃就先吃了,好锦囊能用就先用,好装备先装,避免反间的时候被对方抽走,就真变成赔了夫人又折兵了。 小白脸
陆逊:矬子里面拔将军,勉强算适合内奸,因为不会被顺和乐,确保了一定的防守能力,不怕被人拆最后一张牌裸奔,裸奔连营的时候又具有一定的爆发力,只是存活能力不算太突出,算是美中不足。 拆迁办主任
甘宁:黑色手牌和黑色装备都能拿来拆别人,保持战略性的拆迁行动就行了,缺点是生存能力不强,当内奸的话只能说勉强而已。提醒一下新手别忘了帮队友拆乐,别光想着拆别人,自己家的违章建筑要以身作则。 上帝
黄盖:
OH MY GOD
,不解释。 魏国:纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸
魏国:
纵观天下群雄魏国真乃内奸人才辈出之地,不愧为三国杀中的内奸之王,魏国大多是些防守好或者控场力强的角色,单挑的时候还有反击能力,多数适合内奸。 天生的奸雄
曹操:
只能说勉强适合当内奸,群杀之王,不过生存能力不强,全靠地图炮爆发。这里不想对曹操的内奸角色做任何分析,而是着重讲一下用曹操当主公的时候,曹操自己和忠臣内奸分别应该采取怎样的行动,才是非常关键的。因为使用和对抗曹操不仅是使用者本人的事情,而是考验两个大团队的配合水平。首先是曹操本人的注意事项:对曹操来说,
世纪什么最重要?
!曹操血多的时候,一定要主动掉血收
,千万不要乱闪避,如果你一轮连摸带收能有三个
,那一轮下来别人就基本都是残疾人了,因此会用曹操的一定是主动掉血收大象和万剑。曹操本人的群杀真的很符合他的配音,宁可我负天下人,不可天下人负我,别人都要伤血,只要你自己安全即可。另外决斗也可以收,尤其是自己杀少血多的时候,出杀也是浪费,不如收了决斗再反伤别人,(这里提醒新手一点无论是什么角色,对手主动跟你决斗,如果你手里杀少牌少就不要出杀了,出了也是浪费不如掉血留杀)但如果杀很多,就直接把对手
了算了。主公曹操的唯一弱点就是手里一把
和决斗的时候被人乐,所以血量不多又想收
的时候手上最好有个无懈就完美了。那么曹操什么时候可以闪呢?就是被人物理杀的时候要尽量闪,因为你收
的前提是血多,收杀对你而言性价比很低代价过高,这个时候可以护驾或者出闪。接下来是主公曹操的对立方反贼团队,新手反贼的重要特征之一就是在主公曹操的情况下还乱放
,尤其是曹操本人血多的时候放,这就等于给曹操助攻了,曹操掉血收了下轮再
你们所有人。因此跟曹操对抗的时候反贼要注意
不是绝对必要的时候就不要放,除非能获得很大的好处。此外要注意留乐不思蜀和无懈可击,关键的时候乐曹操一下让他再也乐不起来。此外反贼要注意曹操血多或者前面被他收过杀的情况下一般不要跟曹操决斗,很容易打不过或者便宜他。忠臣团队协助曹操的策略跟反贼相反,就是要在曹操血多的时候尽量放
,让曹操收,魏国的武将要注意在曹操被人出物理杀的时候帮曹操出闪,不要让曹操无谓损血。最后是一定要多留无懈,防止曹操被反贼乐。忠臣可以多选择魏国武将来配合曹操。当曹操是主公的时候,若场上选手都具备一定水平,则放
的时机可以用来辅助判断场上人物的身份。 爆发和防守兼备
甄姬:
我最喜欢把甄姬和赵云作对比,防守方面甄姬跟赵云相似,生存能力强,但机动性差不少,稳定的输出也比赵云弱。但甄姬把所有比赵云弱的部分都拿来换取爆发的机会,有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要点是闪不值钱,尽量留黑牌,而且要留额外的杀来防大象,因为对甄姬来说最忌讳掉血,洛神来一把黑牌和杀结束时却因为血少全弃掉,对你的防守而言可是没有任何意义的。 强大的干扰能力
司马懿:
适合内奸,反馈意味着对方有强力武器比如连***的时候是不敢攻击你的,而且通常情况下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干扰和平衡全场的形势,闪电更可以视场上形势一举扭转局面。有单挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力还不够强。 大家都喜欢你
郭嘉:
适合内奸,郭嘉的遗计分牌具有强大的平衡场上局势的能力且能兼顾自保。而且郭嘉最大的好处就是很讨人喜欢,队友都会抢着救你,分不清你是敌是友也有可能救你,反正你只要恰到好处的分牌就是了。 再杀,再杀我就刚烈你
夏侯敦:
适合内奸,生存能力强,口头禅是谁打我我就打谁,谁不打我我不打谁。因此对方一般不太愿意打你,用夏侯敦的时候新手要注意对于
造成的伤害不要乱刚烈,要分析清楚对方的阵营再决定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池鱼而已。这个角色的缺点是没有主动输出。 限制对手的手牌
张辽:
只能说勉强适合内奸
通过限制对手手牌来干扰敌方或者平衡场上势力,但是生存能力不强,稍微有点招打但不明显,推荐反贼或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。 许褚:
不适合内奸,跟张飞一个德行。坐主公上家的反贼可以考虑,游戏中后期裸衣比较强,前期裸衣的效果一般,要点是不裸则已,一裸必中,选择场上对手手牌不多的时候使用。要注意通过对方之前的行动来判断对方没杀还是没闪。 曹仁和夏侯渊从来不用,跳过。 群雄:
群雄里面貂蝉和吕布都太脆弱,且极遭人恨,貂蝉更是是男人都盼着她死,决不能用来当内奸。吕布其实当反贼忠臣都是可以的,最好能抓到连***或者距离长的武器,杀伤力很恐怖。 华佗:适合当内奸,有很好的自保和平衡局势的能力,而且华佗的打法经常看起来就像个内奸,可惜是个比较浪费时间的角色,面杀的时候建议不打华佗而是直接猛揍选华佗的那个人,哇咔咔
。 下面是一些防御的技巧
, 在第
轮身份未明的情况下,如果场上形势不足以判断下家的身份,就要注意留牌防御或限制下家,尤其注意爆发型的下家,但不要太犀利,看脸贸然地杀下家。同时不要贸然拆下家的乐。
, 如果队友处于危机,顺、拆的时候要注意敌方的武器,而不是只盯着敌方的八卦、
, 如果敌方找你决斗,要观察他的手牌数,不要贸然的去拼,然后等着再吃一张南蛮。
, 反贼在五谷拿牌时也要去抢南蛮,不是为了马上扔,更多是为了弃牌保护队友,或者以后补队友拿牌。
, 连***用完了不要贪心地一直挂着,有其他的武器就换了,被敌方顺去或借刀去可能造成更大的反杀伤。
, 五谷拿牌的时候多考虑队友的需求,给危机的队友留杀闪,给输出队友留武器。不要抢队友司马的红桃牌或闪电牌,孙尚香的武器牌,这
点是最容易忘的,其余的不赘述了。
, 杀你的时候不是有闪就要出的。如果你安上了
马,敌方有麒麟弓,不危急时最好为弓留张闪。还有个许胖子,要为他的脱衣服备一张闪。
, 无懈可击是珍贵的防御牌,进阶的玩家都知道,先拆、再顺、再乐。不要随便为了一张拆就用了,用在抵消乐和顺上都要好很多,更不要在开五谷时随便无邪敌方一张杀或闪。在决斗或
时,无邪可以保护队友,这种情况下相当于队友一滴血,是否使用就看自己的评估了。
, 反贼可以在手牌充裕的情况下储备一张桃园,大部分情况下要用到。 尽量多留手牌,用《精髓文》里的话说就是装门面。
,若下家是敌方黄忠老头子
条不成立,注意手牌数与他的血量。
,时刻注意给队友留桃子,不要只管自己的回血。
,不要面对文远就害怕地把桃子统统吃了或者弃了。首先很多偷桃贼都习惯性的偷相同或相近的位置,尽量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃贼一般会选手牌少的人偷。再次,要根据场上的形势评估,为了救关键的队友是可以赌一把留桃子的。
,队友有张角,不要贸然杀他,最好确定张角换到了闪。 15
,如果想阻止陆逊的爆发,特别是装了连***的陆逊,那就不要随便杀他,帮助他联营,最好等拆了连***再杀。
,选了刘备、郭家作忠臣,任务就不止保护主公,不要心切的示忠,把牌全给主公。保护好另一个忠甚至内也是你的任务。
,如果敌方是张角甄姬组合,或者司马甄姬组合,想阻止甄姬的爆发,就优先拆张角或司马的牌。
,如果反贼队友救不活了,即使送牌也不要送给月英、黄盖等爆发型的,或者孙权换牌型的,反贼尽量不要让主公补队友、内奸尽量不要让忠臣补反贼。
前,看看场上的武将,敦哥、司马、小乔、张角、曹操都会让你付出代价的,特别是忠臣一血、反贼有小乔的情况下,主公要格外小心,防止裸奔。
如果场上判定区里有闪电或乐,那你攻击司马的时候先看看自己手牌和装备牌的花色。
,如果你夹在队友之间,不要贸然对队友用顺。 22
最后作为反贼或曹操的忠臣还是时刻有牺牲的觉悟吧。 理念篇 这些理念可能对于某些不是很有经验的玩家是颠覆性的,但我认为你很有必要知道它们。 【理念一】 内奸是仇恨最低的一个角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。 除了占据绝对优势的一方之外,其他阵营是不会动内奸的。 第一个原因是浪费子弹。有经验的玩家都知道,出杀机会是多么的宝贵,杀是多么的难摸。所以浪费杀在内奸身上绝对是不值的。 我经常遇到内奸自己行动时只有
血了,然后跳一下内,活到最后的局。因为主和反配置都很强,谁也舍不得浪费一个杀(最重要的是一个出杀机会)收我。 第二个原因是任何一个阵营,如果不是绝对优势,他都有可能需要倚仗内奸。 举个例子,五人局(主忠内反反)时,内奸不停的打忠臣,忠臣打不到反贼,怎么办呢?理性的做法是弃杀过。因为你削弱了内奸就削弱了主公的潜在盟友。你死了内奸还会配合主公的。有些不理性的玩家这时候就会反击内奸,这样内奸和忠臣掐了,主公方就没希望了。反贼方也是一样的道理。
人局,内奸开局肯定不停的揍反贼,那么反贼要不要打内奸呢。如果局面优势,人物配置强,有把握打死内奸之后干掉主公,当然可以打内奸。如果局面不是优势,那还是留着内奸吧,不然你把内奸打死或者打残了,这时候你死了
反,后面
反面对主忠组合,正常配置下没什么机会。 所以,即使内奸只有
血,两大阵营除非绝对优势,还是会倚仗内奸的。理性的局面是,虽然忠臣被内奸打的恨的牙根痒痒,还是忍着挨打,不还手。 【理念二】 一定要把自己养的肥肥的。南蛮万箭这种群伤是对你最大的伤害。 别人不会刻意杀你,但也没人会特别的救你,南蛮万箭这种东西不可不防。这就是为什么内奸赵云关羽还可以。而且,你的血越少,优势方就越有动力来打掉你。 【理念三】 不要让一方有太大的优势。 一般的说,如果主忠之和等于反贼,是主忠优势,可以除掉一个忠。如果主忠内之和等于反贼,是反贼优势,可以慢慢除掉一个反贼,但千万不要让反贼快速死两个或更多。记得时刻保持你加入劣势方的话,是劣势方的优势。 只要双方一直胶着,就没有人对杀你赶兴趣。因此,活命的之上要素就是让两方实力接近。 【理念四】 除非你已经感到局势难以控制,否则不要全力出击。 例如:你是内奸张飞,你有一大堆杀的时候,可以浅尝辄止杀一刀,切勿把自己杀空。黄盖的话可以适当爆一血,然后吃桃回来保持满血不动。有杀的时候可以不杀,也许之后就靠这个杀对付过去一个南蛮。 养自己的装备永远是你的重要任务,因为你跳明内之后不怎么干活,别人不会愿意拆你的装备,而这样可以让别人更不想收拾你。 【理念五】 你最喜欢看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。 记得永远不要削弱主公。这是一个很容易犯的错误。有些内奸在主方强势时觉得主公太强大,就去削弱主公。 事实上,内奸最希望的就是主公极其安全,很健壮。 因为你很怕主公死。 而且主公血越多,越安全,例如有防马和防具时,反贼是有可能帮你去打忠臣的。这样可以省你很多事。相反的,如果反贼全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很难打了
主公死的话,你输。主公不死的话,反贼在主方集中火力下很快就会死,而且是连锁反应,你想控制局面都控制不住。 你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你来对抗两反贼。第一是,你和主公联手通常比两反贼强大。第二是,反贼会帮你打主公,所以最后进入单挑时主公血不会太多。 【理念六】 在进入单挑阶段前,摸牌爆发之类的事情对你都没有意义。 即使你是黄月英,你第一回合爆了
张牌杀了
个人对你也没什么好处。你还是
手牌过,无非就是多俩装备。尽量让别人去做这些活儿。 不要去捕反贼,让忠臣或者反贼自己去捕吧。只要局势不是一边倒,你多摸
张牌没什么用。如果你想打反方,尽量让主公方帮你去打。如果你想打主方,尽量让反贼帮你去打。这样,别人也不会有兴趣去杀你。 【理念七】 你不希望局势进行的太快。 以
人局为例,开始时,你做忠臣状。一切顺利的话,先死一反。这时候,你跳反状,进攻忠臣。一切顺利的话,忠臣死掉。这时候,你又联合主公,杀死一反,进入【主内反】残局。然后反死了,你单挑。这是内奸最完美的局面了。 出现这种局面的一个条件是,不要让局势进行的太快。有些时候,你行动完了,到你下次行动之前,死了俩反贼。这样你即使配合反贼也很难打过主忠组合。这时候你就太尴尬了。要杜绝这种局面的发生,一定要慢慢的打。不要让同时有两个反贼血短。因为第一个反贼死的时候,反方已经无桃了,第二个很可能马上跟着就死了。如果有复数个反贼同时血短,那么你可以考虑暂时站到反方来,或者至少不帮着杀反。 相反的情况是,如果反贼攻击太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就难了,参考第五条。所以,拉慢比赛节奏是一个很重要的工作。相应的,主忠方想胜利,就要加快比赛节奏。 【理念八】 无论你是否装忠,【主反内】残局总比【主忠内】残局好。 尽量进入【主反内】残局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠内】残局忠保主公获胜。 【理念九】 永远不要让自己成为突破口。 虽然别人不喜欢打内奸,但并不是永远不会打你。有些时候某一方可能觉得杀死你更有机会取胜。例如六人局,反贼很可能考虑先击毙一个忠臣或内奸。这种情况下,你要尽量让他们选择的目标是忠臣。你要使自己显得不那么有价值去杀,有两个手段:一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻烦。 例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那别人都知道照周瑜去了。再例如你是曹仁,虽然防御力一般,但是没什么用,别人也懒得理你。再例如你是郭嘉、张角或者司马懿,打了你增强主方或者削弱反方,他们也懒得打你。 如果你是周瑜(很脆,输出高,打了没后遗症),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反贼毫无悬念的会把你先杀了。这种局面要不得! 【理念十】 不要让别人不爽。 这点看似和理性游戏无关,实际上对内奸非常重要。不要让一方觉得没有希望,不要让别人觉得打的太憋屈。这些都有可能导致你被不理智的直接打死。 有些时候,主反内残局,主又不强,会觉得没有希望了,然后乱打。一定要避免这种局面的发生。始终留给主公一些希望。同时你也不能过于忠,这样反贼觉得
没希望了,也会乱打。总之,尽量让各个势力都有一些希望。 【理念十一】 端正心态,内奸很难赢。 这个理念很重要,因为你一定要有适合内奸的心态,知道自己很难赢,不要苛求太多。这样更容易保持冷静。我见过很多内奸,攒了半天牌,一看有一方劣势了,自己坐不住了,张飞也好,黄盖也好,郭嘉也好,牺牲自己爆发冲上去拼,结果拼了半天,自己死了。这种想法要不得。一定要宠辱不惊。主公快挂了有时候不是你能左右的事,犯不上牺牲了自己去保他。场面上可能的随机事件非常多,即使机关算尽也常常不能如愿,所以不要太过执着,要会隐忍和等待机会。 要有这种心态:如果反贼死完了,但此时忠臣很强势,你明显没希望弄死他再弄主公了。于是你选择杀死主公,大家都
分,你
分,算你赢! 策略篇
【一,主公刘备我怎么办?】 刘备是一个可以回血的主公,因此进入【主忠内】残局内奸是没有希望的。必须进入【主反内】残局。在反贼数
主忠数时尽量的攻击忠臣,同时保护刘备。 举个例子,前几届王者之战的时候,决赛有一局,我主公刘备,下家忠臣赵云,第三家张辽,起手突袭我和赵云。结果第一轮跳了
个反,我俩合力把他打残,他第二回合又跳内。这下两边都不打他了,他开始控局,最后赢了。可以想象,如果他按正常思维跳忠,主公方的赢面会非常大。 【二,主公孙权我怎么办?】 首先,端正心态。单挑胜孙权不太可能。所以你如果自曝自弃直接把孙权打死也可以理解【选孙权就是不打算让内奸赢的,主公对你不仁在先】。其次,如果想得分,只能尽量进单挑了,那么还是尽量削弱孙权的忠臣。 【三,忠臣郭嘉我怎么办?】 郭嘉是个很难对付的角色,打不死,很多内奸遇到忠臣郭嘉就发怵。事实上,忠臣郭嘉是你应该高兴的事情。因为你可以不停的杀郭嘉以增强主公的实力,既增强了主公,又削弱了忠臣,何乐不为呢。但是一定要记住,必须是主公方人数劣势(例如主忠内反反)你才这样做,因为主公方优势时你打郭嘉简直是加速主公方的胜利。而事实上你不停的攻击郭嘉会让游戏进程变得比较慢:主公被增强了,反贼打一个增强后的主公杀起来很费劲;你杀郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反贼也会慢的很。这正是你所希望看到的。 荀彧、张角、司马这种角色做忠臣也是一样的,因为一般他们不会电你,反馈走你的手牌你是根本不在乎的(因为你巴不得有时候不干活呢)。 【四,忠臣夏侯敦我怎么办?】 这是内奸最讨厌的一个局面。反贼不会帮你打夏侯敦,夏侯敦就是个没什么用的废物,但是你作为内奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,这就麻烦的很了。好在,主公方有夏侯敦综合实力会略弱,基本上不存在快速杀死一大堆反贼的机会,比赛进程会比较慢。而你可以利用这个机会慢慢的磨夏侯敦。总之,这是一个内奸很不喜欢的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是这个局面。这种情况下内奸的胜率是最低的。 这里我不得不说,主公选孙权和忠臣选夏侯敦、周泰、魏延之流,确实是对内奸很不利。 【五,主公郭嘉我怎么办?】 这个局面也好也不好。好的一方面是,反贼会优先消灭忠臣,因为先打主公那是绝对不智的。坏的一方面是,即使忠臣死完了。你单挑主公也很吃力。除非自己是战斗力特别强的角色,否则机会不大。但是,你却省去了杀忠臣的那些麻烦。总之,在这种局面下,你不需要太刻意杀忠臣,只要自己表现出自己并非忠臣就好,让反贼对你没兴趣。但是也不要让反贼实力太强,这样他们迟早还是会来杀你,因为他们是在不愿意杀郭嘉。这样,很可能到最后郭嘉还是很健康,那么你单挑基本上是没什么希望。所以,也要有选择的打打郭嘉,让郭嘉掉掉血给忠臣牌,以免郭嘉满血进单挑,也避免反贼方实力太强。当然,大多数人对郭嘉是完全没有胜算的,所以满不满血也就那么回事,自己掂量吧。如果是单挑较强的角色例如孙尚香,孙权,则可以更有追求一点。 如果主公是诸葛亮,情况也是类似的,反贼们会优先进攻忠臣。千万别让自己显得很像一个脆脆的忠臣。 【六,反贼太强大,根本打不过怎么办?】 比如第一回合过了,发现反贼是张辽华佗郭嘉孙尚香,主方是刘备吕布小乔司马懿。或者刚开始没多久一个忠臣被秒杀,坦白说这种就基本没什么希望赢了,但是绝对不要去打主公做一分内。保自己不死,尽量打死一个反贼,然后让反贼去杀了主公,这样***林弹雨中死了
个反贼的话,别人得分少一些,你的损失也少一些。 【七,什么时候我需要装忠?】 装忠是内奸的一个下策,但不是完全不能考虑。最好的装忠时机是你比其他忠臣更不招人打,并且反贼不得不先打忠臣(这个可能是座次原因,或者角色原因,或者装备原因等等),同时反贼方实力又较强的时候。如果反贼实力较弱(例如
人局),建议不要装忠,因为这样反贼毫无机会(
),你会让这
个反贼不爽,他们有可能会在游戏后和你吵一架(常见句:我们都那样了你还帮主公?小内你就投降吧,死了的反贼们都在等下一局,别耗了),这样你今天打牌能爽吗? 【八,我怎么跳内啊?】 跳内的方法很多。 坐在主公的下家,顺手主公之后杀下家,这是跳内。 奇数人局,在可以杀主公,并且主公不是郭嘉张角司马之流的时候杀向明忠,是跳内。 在可以打到主公和明反的情况下打身份不明的人或弃掉杀,是跳内。 任何时候,有拆桥却不拆主公和明反,是跳内。 张辽突袭主公和反贼,是跳内。 刘备同时将牌交给主公和反贼,是跳内。 装备连***,左杀忠臣,右杀反贼,是跳内。 乱世的枭雄
刘备 刘备是三个主公中单体能力最弱的
如果进入单挑环节,可谓是四血无技能玩家了,所以忠臣对你至关重要
刘备当主公的话是三个主公中最难玩的
也是技巧性最高的 激将我感觉是目前四个主公技中最为实用的(张角的也很强,就是群雄角色少了点,袁绍么还没用过不加评论),激将可以使你基本免疫决斗和南蛮,而在你的回合想杀人的时候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把杀给他),然后再请求他出杀
上次看见一个满血反曹操手上握着
张杀第一轮爆反,向主刘备出决斗,刘备出了一张杀以后开始激将,关羽出杀,关羽手上
张牌,
张红牌出了
刀,刘备决斗胜,曹操扣血摸决斗,想关羽也只有一张牌了,再向刘备决斗,刘备再激将,关羽过,赵云出杀
于是曹操悲惨的再次收回决斗
... 第一轮就激将杀人我感觉没什么意思,第一你对反的判断未必正确,可能会增加内耗,第二帮你出杀的也未必是忠,他可能想骗你牌,第三忠帮你出杀可能会造成反集火
但是如果你边上坐个吕布,许诸之流,你就可以在第一轮激将看身份了,若有人帮你出杀,你最后再仁德给他一或两张闪,保证其防御力即可
~~ 仁德加上连***,如果还有个关羽或者赵云是忠,那绝对有极其强大的爆发力
这个称之为蜀汉猥琐流,上次我亲眼目睹,连***刘备在
忠(关羽)
内的情况下,一次性使天下太平 仁德我认为是三国杀所有技能中最具有辅助能力的,也是最具有控场能力的,这使刘备一举成为
中出场率最高的人物
仁德通俗的说就是把牌给最需要的人,使你的这张牌发挥出他最大的功效
举些例子:黑牌给甘宁或者甄姬,红牌给关羽或者华佗,方片给大乔,锦囊牌给黄月英,红黑桃给小乔,武器给大乔,武器装备给孙尚香,八卦给司马或者郭嘉或者张角,杀闪给赵云,决斗给许诸,闪、黑桃给张角,杀给有连***的,场上有闪电给司马张角黑桃
,实在没什么用的废牌还可以给大乔和孙权,前者有手牌就可保证安全,后者则可以通过制横换牌
等等等等
总之要随机应变,审时度势,尽量做出对你的团队最有利的选择
再说些使用技巧,你若装备方天画戟你可以将手牌全部分出最后留一张杀杀三人,满血的时候杀夏侯敦,先出杀被刚烈后再分牌加回血,一血的时候先分牌加血,再杀夏侯敦刚烈扣血
杀司马之前将所有牌先分掉再杀,让他的反馈无法发动
可以通过发废牌的方式破诸葛空城,破陆逊连营(发用不出去的牌)
遇到黄忠或者张辽是敌人,可以通过适当发牌破黄忠烈弓,限制张辽突袭,发牌的时候不需要一次性把所有废牌都发掉,比如一次发给一个没连***的人
张杀之类,可以适当留牌,保证次次能够有可以发的牌来稳定加血
被杀攻击时如若满血可有意不闪(反正你待会也能加血),把闪留给同伴
~ 刘备的客星主要有大乔和许诸,前者乐多,有时候你有意伤血后被乐,非但牌分不出去,还不能回血,许诸的存在使你不敢随心所欲的疯狂分牌,至少不敢分牌分到空城
~~ 刘备的强力组合数不胜数,刘备,甘宁,许诸的拆裸组合,刘备华佗孙尚香的奶牛组合都是
中的常见组合(当然改变选将模式后,也成为了主要加以限制的组合
) 年轻的贤君
孙权 孙权我感觉是
个主公里单体能力最强的
如果单挑的话,三国杀目前
个普通武将,最多也就有
以上胜算
~~ 救援这个技能实在是很鸡肋,我到目前为止,一共只看到过不超过
次救援的发动
有次是我反曹操之前收了一个
然后放出来,主孙权没手牌一血,满血忠郭嘉卖血摸牌,分给内陆逊一张,然后孙权求桃,陆逊桃了一个两血
原来前面郭嘉遗计给陆逊一张桃
这个技能之所以难成功发动主要有以下原因
首先吴忠必须冒死给主公留桃
很有可能为了留桃手牌被限制住
所以吴忠未必会如此选择
其次主公就算真的濒死
也未必轮的到你来桃
最后一张桃要在你手上放这么长时间
其风险不言而喻
退一万步讲
就算成功发动
而且主公已经是沦落到求桃的地步
往往回天乏力
改版前的救援我感觉就实用很多
即摸即用
~) 制衡顾名思义
是一个很均衡的技能
进可攻
退可守
还具有一定的爆发力
制衡通俗得讲就是期待明天会更好
但是在具体情况下应该怎么换牌
还是有一定技巧的 一般来说
有装备牌就放下来
因为制衡是可以用装备的
装备越多
也就意味着储存的爆发力越强
越有可能一次性将对方置于死地
摸到连***是最好的例子
) 制衡的时机很重要
是出牌阶段一开始就制衡
还是结束之前制衡
最为明显的
如果你有决斗想使用
而手上杀不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很单一
你就需要在开始阶段制衡
~~ 一般来说
如果你手上已经有
张闪或者无懈可击可以保证防御力
这个时候你就可以在出牌阶段一开始制衡
以追求进攻的多样性
同样的
如果你手上已经有几张进攻牌
而没有闪你可以先行进攻
之后制衡换牌以保证接着一圈的防御力
比如说你手上已经有
决斗和
你可以先行决斗
然后把多余的杀制衡掉
如果你先制衡
就很难把握分寸了
总之先想一下这回合要干些什么
然后再决定在什么时机换牌
~~ 除了时机
怎么换牌或者说换哪些牌也很重要
一般来说可以以追求手牌的均衡性为目标进行制衡
进攻防守两不误是最好的
当然也不是那么绝对
首先你要搞清楚你当前的主要目标
比如满血你装了一个
别人打不到你
而且你手上已经有桃
你就没有必要留闪
至少没有必要留两张
这样不仅限制了你进攻牌的数量
也使你换到好牌的概率降低
再比如你只有两血
摸上来两张闪你就完全没有必要再换牌了
~ 孙权基本没有团队配合性
刘备给他废牌让他
变废为宝
是为数不多的例子之一
中出场率不高当然凭借其卓越的单体实力还是有一定出场率的
~~ 孙权基本当什么身份都可以
要是你主公选了孙权
你必须时刻保持你的单体战斗能力
所以在前期必须走防守路线
尽量全部制衡成闪
无懈可击之类
因为你的血决定着你手牌的数量
你手牌的数量决定着你换牌的规模
而换牌的规模则决定着你摸到好牌的机率以及爆发力的大小
这也就决定着你的战斗力
孙权蛮适合当内奸
战术和主公基本相同
以时刻保持自身战斗力为宗旨
当反或者忠的话就没有什么固定打法了
但出色的单体能力一般能使孙权在团队中作出较大的贡献
~~ 最后补一个不能算技巧的技巧
有铁索连环,无中生有先换好牌再制衡,有残血反可以考虑补刀后
张再制衡
制衡之前基本不要去换装备
因为装备也是可以制衡的
~~ 关羽在三国杀中的出场率算不上很高
似乎玩家普遍对关羽有些偏见
我看过一些非官方制作的武将能力图
其中关羽的防御能力永远是最弱的那种级别
而我个人却觉得不尽然
~~ 关羽的武将技是所有红牌
包括装备
都可以当杀使用
看似似乎和防御一点关系都没有
事实上
关羽至少可以基本免疫南蛮和决斗
你或许会说这又没几张
确实不多一共
但是我要说
南蛮在后期杀伤力巨大
放一个基本一半人掉血
而决斗基本上是张张见血
一般没有足够把握
别人是不会用的
而有足够把握对关二爷用决斗的人着实不多
吕布算一个
) 除了以上所说的可以基本免疫两种锦囊以外
关羽的防御力主要在于基本不会弃闪
有些时候你会一下子摸上来两张闪
而为了保持手牌的均衡性
你往往会选择弃闪
为了保留杀
而关羽的杀是足够的
实在不行可以之后再用闪当杀
所以关羽不用弃闪
而闪毕竟是少的
大约为杀的一半
所以说你总会有闪不够用的时候
这个时候你恨不得把前面弃掉的闪再摸回来
而关羽相对可以减轻这一情况
也就是说关羽摸到的闪基本都是挡刀用的
少数情况下会当杀用
而正常玩家在一局游戏中总会弃掉一定数量的闪
一句话总结
关羽可以相对避免摸闪不均衡的问题
~~ 下面说说使用技巧
比起赵云的龙胆
相同的部分是闪都可以当杀用
不同的是赵子龙的
张杀可以当闪
而关羽的其余
张红牌可以当杀
显然一个偏进攻
一个偏防守
关羽由于有
的牌是杀
所以每回合基本有稳定的攻击输出
这点也是在使用时要注意的
每回合尽量要杀出一刀
对方的闪总有跟不上的时候
一般情况下我不建议把闪当杀用
理由见上文
但是必要的时候也未尝不可
其次由于杀多
诸葛连***对关羽来说就是至上的神器
一旦摸到
攻击力巨大
这也为关羽提供了足够爆发力
所以你手上最好留一下借刀和顺手
如果没有很大的必要
就不要对其它牌使用这两种锦囊了
顺便说一下
借刀简直就是连***的客星
基本上一借一个准
而当你装备连***的时候手上最好还是留
张闪或者马不要杀出去
一方面防决斗
南蛮以及杀
一方面就是防借刀
但是当你可以一击毙命的时候千万不要手软
夜长梦多
~~ 关羽的配合主要就是和主公刘备
特别是在刘备装备了连***的时候
所以刘备主
忠必选
其他就没什么很好的配合了
~ 关羽当忠
反都是还可以的
主要原因是有稳定攻击输出
当内奸不太适合
虽然前面说了有一定额外防御力
但是毕竟还是以进攻为主的
而且比较招打
谁都不希望对方团队存在稳定攻击输出
还有一个很大的原因是爆发不能随心所欲
主要依靠
当主公肯定不选
放着那
个选关羽
......) 关羽
出场率比较低
原因是没有很好的配合
而且稳定攻击输出未必能造成伤害
比起黄忠
吕布的基本稳定的伤害输出就差一点了
两者的区别在于一个在想扣你血的时候一定能扣到
而一个则不然
应该说整盘游戏下来
关羽的伤害输出绝对不会比吕布
黄忠少
但是无法做到那么精确
恰恰看中打击的精确性
举个例子
中关羽可能杀一血的人一刀
被别人闪掉之后那人就起死回生了
而在身份战中
你的同伙很有可能可以很轻易的补刀干掉他
这是行动方法所决定的
一个可以根据场上形式调节
而一个则不行
也就是说
和身份战
一个相对注重打击的准确率
一个则相对注重总伤害输出
~~ 关羽的主要客星是
赵云和甄姬
这两人闪多
分别有
这就使得关羽的攻击与伤害之间的转换率大大降低
以上出现的卡牌数据均是不加入军争篇的情况
若加入
各种基本牌比例基本保持不变
南蛮张数不变
) 狼顾之鬼
司马懿 作为目前武将中唯二的能改判定的武将之一(有点绕),司马懿常常会成为场上的己队的救世主,当然也是敌人的梦魇
有司马懿在的时候,判定就如儿戏,诸葛观星形同虚设,随着司马的一声声仰天长笑,一道道闪电如期而至
... 反馈是典型的干扰性技能,随时会打乱敌人所有的战略部署,所以在司马懿面前想完成一轮秒推难于上青天(不过军争之后伤害输出提高,对司马是不小的削弱)
反馈的使用技巧主要有两点
第一点是魏国所有卖血系武将共同的难题,卖还是不卖
同郭嘉一样,在一般情况下我认为能不卖就不卖,毕竟你只有
血,而且你的手牌不仅要用来防守,可能还要改判定,所以你的手牌数量非常关键
第二点,是应该反馈什么牌,反馈无非是手牌或者装备牌,一般来说,以拿装备牌为上选,原因主要有两点
首先,装备牌的重要性往往会大于手牌的重要性,物以稀为贵嘛
其次,只要不是很新很新的新手,都知道你有反馈这号技能,一般人家不会把好手牌留手上给你摸,所以摸手牌一般摸不到什么好牌
而摸装备又分摸进攻类和防守类两种,一般说来,摸什么类型装备是以全队战术为第一要义的,你们队想对其展开进攻,就摸他的防守类装备,若只是想避其锋芒,则摸进攻类装备
当然若全队的战术还不明确或者是你已经孤军奋战,这时候就要考虑摸什么对自己会有利(一般说来,防具最值钱) 当然也不是所有情况下都摸装备,在对方的装备没什么价值甚至没有装备时,显然摸手牌,除此之外,我建议在对方手牌数量很少(
)张时也可以摸手牌,这时候手牌会比较珍贵
~~ 鬼才和鬼道(张角技能)各有优缺,而且优缺点显而易见,鬼才比鬼道可以多改两种花色,但是鬼才改判定是不可以把原先的判定牌换回来的
也就是说鬼才对全队的帮助或者是对对方的干扰会比较大,但是就自身而言,该判的代价也比较大(所以司马的手牌相当珍贵)
先列举下目前所有需要判定的情况:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电,八卦,铁骑,刚烈,洛神,雷击,双雄(不屈翻的牌不是判定牌,不能改)
前三个属于延时类锦囊,改这三个的作用会相当巨大,改八卦的作用一般是一血,后几个分别为马超,夏侯敦,甄姬,张角,颜良文丑(火)的技能判定,除去张角自己可以改不谈,司马和剩下几位的关系,虽然说不上司马克他们(司马改判自身的损失也蛮大),但是司马绝对有能力对他们的技能进行抑制或是加成,对他们来说正是成也司马,败也司马
由于你能改判定,所以你在留牌的时候要注意花色,尽量留不同花色以改不同的判定,别在弃牌的时候光看牌名一样就不管花色随便扔一张
帮人改判定,要量力而行,别不顾一切能改就改
举个极端点的例子,队友吕蒙中乐不思蜀,一般就别帮他改了
在改与不改之间要做出适当的取舍
另外,由于装备牌有一部分是黑桃
的(八卦阵,青缸剑,青龙偃月刀
)所以有闪电在场的时候,在反馈别人的时候注意摸这些装备,而司马的队友如果挂了这些装备也可以打司马让他反馈(不过这样损失会比较大)
~~~ 司马的团队配合性很强,单体能力也很强,还具有一定控场能力,所以司马也是个做什么身份都能够胜任的角色,就是主公稍微欠缺点,虽然有反馈这个技能,防御能力总体还是比较弱,经不住反贼的狂轰乱炸
~~ 由于司马有改判这样无与伦比的能力,在
中也倍受欢迎,出场率排在前
,胜率也可排进前
,首先司马可以与上述几位武将合作,其次,司马对延时类锦囊的影响往往会改变一局游戏的进程
~~ 迟暮的军师
诸葛亮 迟暮的军师是目前三个诸葛亮中技能看似最不华丽的,其他两个分别是卧龙和赤壁的妖术师,都有三个技能(八阵,火计,看破;七星,大雾,狂风),后两个诸葛都来自火,玩的不多,但是就我感觉不是很逆天,老诸葛丝毫不逊于他们
~~ 在网上,我一般不敢选诸葛亮,因为
总共就给你
秒观星(出不出无懈可击还给你
秒对于这个技能来说实在太少了,以致于我有次在闪电在面前的情况下,把一张黑桃
顺手牵羊换到了第一张
在线下,就好多了,你观个
分钟最多也就是被别人催几次
~~ 观星是个相当诡异的技能
观星与神吕蒙(圣光之国士)的涉猎有异曲同工之妙,那就是可以选牌拿,涉猎期望是摸
张牌(有兴趣可以算下),约等于
张,但是绝对比英姿好,虽然涉猎时所有玩家都能看见他的牌,但是好就好在一个选字上
举个例子,桃一般都是大家想拿的,那么神吕蒙摸桃的概率就比普通玩家大
倍(不是一个小数字)
同样的,观星摸牌也有这个优势
然而,观星有不像涉猎这么简单只是摸牌
~~ 最明显的就是改判定,诸葛属于是天然改判定,虽然有司马,张角在场的时候,诸葛的这个能力显得很弱势,但是贵就贵在天然,这是没有代价的改,颇有点空麻袋背米的味道
还有就是留牌,考虑诸葛看
张的情况,一般来说诸葛是能给下家留牌的,如果下家是友,诸葛当然会留些适合他的牌,反之,下家是敌,摸牌之后往往直接要弃牌了
最后还有一个功用,就是诸葛可以尽量记住牌堆底的牌(你亲手放的),这样到后面你就知道每个人摸什么牌了,当然这有背于观星的使用技巧,后面会说到
~~ 观星要考虑很多因素,首先若自己面前有延时类锦囊,当然先要放置好判定牌,接着再考虑自己摸什么牌,摸好牌后怎么用,用的过程中要不要判定,比如你要杀装备八卦的玩家,或者是夏侯敦之类,然后再考虑下家的判定牌,延时类锦囊或者是洛神,双雄之类,紧接着是下家摸到的牌,出牌阶段遇到的判定,比如说你下家马超,你可能就可以为其的铁骑设置判定牌
最后是下下家的判定以及摸到的牌
一般来说,再之后的事情你是管不到了(除非后面动的是张辽,夏侯渊,颜良文丑之流又或者被断)
而你是不可以跳过某件事去管某件事的,比如你不可以既想改下家的判定,有不摸这
张里的牌,所以需要一些因素之间权衡取舍
~~ 观星的使用技巧很复杂
首先,观星不像制衡,期待明天会更好不适于这个技能,常常看到有些诸葛,意气风发,观星直接五上五下,停顿时间不超过
秒,好象不摸到无中生有誓不罢休,然后摸牌后一声哀叹
其实除非
张牌都很不适合你,你一般没不要这么做
有时候确实没有适合你用的牌,但是你此时也不用五上五下,因为你一旦这样做意味着你后面的事情一件也没有控制,这是非常不利的
也就是说,很多时候诸葛宁可放弃摸好牌的希望,也要控制之后发生的事情
~~ 有必要提一下,诸葛的控制必须考虑的周全,不要少考虑一张判定之类,否则会打乱你的全盘计划
即便如此,敌方玩家还是可以通过判不判八卦来打乱你,在你观星之后杀八卦敌方玩家一刀,他知道你留黑判定牌,所以故意不判八卦打乱你留给你下家的牌
所以在判与不判之间往往又是一场心理战

参考资料